約 4,972,971 件
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/4191.html
登録日:2013/02/01 (金) 19 10 04 更新日:2024/01/09 Tue 09 15 33 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 Dead by Daylight ▲△ ▲様 みんなのトラウマ もはやなんか格好いい アザゼル クリーチャー サイレントヒル サイレントヒル2 シンボル ナースの旦那 パワプロとコラボ ピラミッドヘッド レッドピラミッドシング ワケワカンナイ 三角頭 不条理 不死身 出てくる度に巨大化 動きが遅いのが救い←難易度高いと関係無し 大鉈 怪物王女 最強モンスター 槍 死刑執行人 鉈 私は弱かった・・・・・・ だからお前が必要だったんだ・・・・・・ でも・・・もういいんだ・・・・・・ 決着は自分でつける 「ピラミッドヘッド(RED PYRAMID THING)」とは、ゲーム『サイレントヒル2』及び、『サイレントヒル2最期の詩』 に登場して来る敵クリーチャー。 このゲームの不条理さや異様さを象徴する存在であり、物語に深く関わる設定や、何よりその尖ったデザインやゲーム中に於ける圧倒的なインパクトから多大な支持を受けているクリーチャーである。 実質的には、シリーズのナンバリングタイトルにおいては一度しか登場して居ないにもかかわらず、シリーズを代表する クリーチャーとして外伝的作品である『サイレントヒル・ザ・アーケード』や映画版『サイレントヒル(映画)』にも強力な敵として登場しており、本シリーズを代表するクリーチャーとして必ず名前が挙がる存在でもある。 【外見】 貫頭衣を纏ったシンプルな服装に、名前の由来ともなっている異形の鋼鉄の兜を被る……云う姿をした人型のクリーチャー。 兜は、その名の通りピラミッドを思わせる三角形をしており、兜と云うには余りにも巨大で、歪な四角錐(ピラミッド)の様な形状をしている。 武器は「大鉈」と「槍」。 特に大鉈は、「斬馬刀」を思わせる様な形状をしており一撃死と云う属性もあってインパクトがあり、初戦のみ使用して以降は槍を使用しているにもかかわらず、以降の作品への登場(オマージュ含む)では「大鉈」を装備している事が常になっている。 特徴的な兜の形状は、登場作品毎に違っており、映画版では怪力や不死性の強調の為か原作よりも体格が大型化していたり、 兜のディティールも更に禍々しくなり、ボルトが端にびっしりと並んでいる。 ガンシューティングゲームの『サイレントヒル・ザ・アーケード』でも映画版の演出を引き継いだ描写をされている ※作品毎の解説 【サイレントヒル2】 特殊クリーチャーとして登場。 主にイベントとして出現し、遭遇しても終盤まで「倒せない」仕様になっている。 ボス戦として紹介されている最初の戦闘イベントでも、「一定量のダメージを与える」か「一定時間の経過」と云う条件を満たし撃退したと思っていても、撤退する三角頭を迂闊に追いかけたりするとご丁寧に振り向いて即死攻撃を仕掛けて来たりする。 ピラミッドヘッドに追跡されるイベントでは、難易度を上げて挑んでいると本当の地獄を見せられるので注意。 如何なる攻撃を加えても、「カキン」とか「カツ」と云った金属音が鳴るばかりで、のけ反りもしない為に攻撃が効いてるんだか、効いて無いんだか解らない時(特にHARDモード)があるが、一応狩猟用ライフルでは1.5倍、鉄パイプだと振り下ろし攻撃で5倍のダメージを与えられる仕様になっている様だが……あんなのに近づいて鉄パイプで叩くとか……絶対イヤ。メッチャ怖いし…… なお最終決戦では時間はかかるが逃げ回っていると最終的に自殺する。 同じクリーチャーであるマネキンに虐待を加えている他、ヒロイン、マリアを何度も……。 【サイレントヒル(映画)】 「闇」と共に顕れる、怪物達を率いる存在であり、死神の様な扱いをされていた。 前述の様に怪力と不死性と云った特徴が更に強調されており、原作版よりも筋骨隆々で大型化しているのが特徴。 無造作に人間を掴み上げ、簡単に生皮を剥ぐ等、衝撃的な演出が為されている。 また、ノベライズ版によれば身に纏っているのは人間の皮を加工した衣であると云う記述がある。 「闇」の先導者にして、それを率いる者であり、大量のクリーチャーを引き連れている。 【サイレントヒル・ザ・アーケード】 ボスクリーチャーの一体として登場。 大量のクリーチャー(クリーパー=大きなG)を引き連れて登場する等、映画版を意識した演出をされている。 二度登場し、二度目は直接対決となるも完全に倒す事が出来ない等、三角頭のイメージに添った演出となっている。 ※以下、一部ネタバレ ※初出となる「サイレントヒル2」では、ある者の潜在意識が自らを断罪するべく、かつてサイレントヒルで行われていた残虐な刑罰の死刑執行人の姿を借りて「闇」から生み出した存在である。 それ故に「ピラミッドヘッド」は、その者が自らの罪を自覚しない限り、その動きを止める事は無い。 なお、終盤で2体に増えるのはある人物を殺してしまった事で、その者の罪が増えたからだと言われる。 ゲーム中に訪れる「歴史資料館」には「ピラミッドヘッド」のモデルとなった死刑の様子が描かれた『霧の日、裁きの跡』と云う絵画が飾られている。 設定では大鉈はハサミのようなものであり、地下で入手出来る大鉈はもう一方の対となるもので、ピラミッドヘッドが置いていったものではないらしい。 【余談】 ※『サイレントヒル3』にて登場した特殊クリーチャー「ヴァルティエル」は「ピラミッドヘッド」と同じ服装をしている。 これは、『4』を完結編として製作するにあたり、シリーズを通してのイメージを統一化を計る目的の為で、土着宗教から生まれた教義に於て、「神」を見守る偉大なるヴァルティエルの姿になぞらえて、死刑執行人たる「ピラミッドヘッド」の意匠が考えられた、とする設定が生まれたためである。 また、『1』で登場する司祭服もやはりヴァルティエル信仰から生まれた物と説明されている。 ※『サイレントヒルゼロ』では最初の火災現場となるギルスピー邸にピラミッドヘッドの絵が飾られている他、 ピラミッドヘッドをパク……ではなくオマージュしたと思われる敵キャラも登場する。 こちらもバブルヘッドナースに対して虐殺を行うなど三角頭を意識した仕様。 ※『サイレントヒル;ホームカミング』に於ては「Bogey man(お化け)」と云う名称で登場。 上記の映画版に似るが、シンボルとしての存在であり、名称を変える等、オリジナルとは扱いが異なる。 (もしかしたら、日本製の原作に対する配慮かもしれない) ルートによっては主人公が就職する。 ※いろいろなコナミキャラモチーフのボンバーマンがいる『スーパーボンバーマンR』では「ピラミッドヘッドボンバー」として登場。特殊能力は発動中鈍足化する代わりに触れた相手を撃破できる「裁き」。 「もう私には必要ない。これはただの死体だ」 追記・修正は「罪」を思い出してからお願い致します。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 確かオレカバトルにも出たよね。ピラミッドヘッドという名前になってたけど -- 名無しさん (2013-11-30 21 26 27) 中身はジェイムズ…。出番が終わっても他の作品にも引っ張りだこなジェイムズさんまずリスペクト -- 名無しさん (2013-11-30 21 34 16) LBXになったりと大変人気な三角様 -- 名無しさん (2013-12-27 13 25 31) 最近レンタルされ出した新作映画での彼はマジでイケメンだった。 -- 名無しさん (2014-01-07 23 42 48) ↑大きな剣を振り回して戦ってるシーンは正直濡れたわ。男だけど -- 名無し (2014-02-26 23 27 03) ↑濡れ…男…つまりおもらs -- 名無しさん (2014-02-26 23 43 57) ↑先走り(ry -- 名無しさん (2014-02-27 02 46 50) 三角頭のデザイン案は製作当初スタッフからは不評だったんだっけか。今じゃシリーズを代表するクリーチャーと大出世 -- 名無しさん (2014-08-08 16 36 18) まさかのfigma化というwww -- 名無しさん (2015-02-08 21 05 03) ↑6 あれは格好良かったな…見てない方は是非視聴する事をオススメします でも一作目の映画の方ではマジでトラウマメーカーだったわ -- 名無しさん (2015-04-02 00 01 36) 2の迷宮通路で徘徊してるのがトラウマ -- 名無しさん (2016-03-18 14 08 19) スマブラ投稿拳でこいつを出した私はいったい何を考えてたのだろうか -- 名無しさん (2018-08-08 23 21 16) ↑あれ?俺いつコメントしたっけな? -- 名無しさん (2018-08-24 16 59 04) イケメソ過ぎて映画第二作ではまさかの味方。心情的には解らなきでもないが、やっぱり元のゲームにあった日本的な恥の文化とか歴史の中で鬼の出現が記録されてたような精神文化とは違うのかなあって思ったな。神に委ねる罪の文化ではなくて己の心に依る恥の文化の産物だと思うんだよね元の三角頭は。 -- 名無しさん (2018-08-24 17 14 13) まさかのまさか、Dead by Daylightに出演決定(なお相方はヘザー) -- 名無しさん (2020-05-27 21 10 54) スパボンRのピラミッドヘッドボンバーについて追加 -- 名無しさん (2020-05-27 21 21 51) えー、この人操作出来るの? -- 名無しさん (2020-05-27 21 51 28) やはりというか自分も含め大鉈もってあれだけ早く歩くのは違和感ある人多いみたいだな。大鉈も象徴的だが出番は少ないから、通常は槍でなんかするときに鉈に持ち替えで良さそうなもんだが。 -- 名無しさん (2020-06-01 17 35 29) 強くもないのに弱体化…もとい仕様変更されました。でも粘着されたらやべえのは相変わらず -- 名無しさん (2020-07-04 20 21 55) サイレントヒルの世界では「バイオレントヘル」なるゲームが発売されており、それには三角様セルフパロの「四角頭」が登場する模様 -- 名無しさん (2020-11-15 21 48 38) ↑3のTシャツのデザインに居るね。 -- 名無しさん (2020-11-15 23 44 49) 難易度上がると移動速度上がるんで、マリアと一緒に逃げるイベントではある程度撃って動き鈍らせないと逃げきれない -- 名無しさん (2021-07-04 11 06 15) 解説動画で最初に大鉈持ってるのは、断罪で文字通りにジェイムスの命を断ち切る意味だったけど、マリアと出会った後に槍に持ち帰るのは無意識に性的欲求が高まり「突く」武器に変わったんじゃないか?みたいなこと言ってて笑ったじゃないか。いやこの世界観なら有り得るから余計に(笑) -- 名無しさん (2021-09-26 00 05 50) とりあえず出しとけみたいなノリで出されるの悲しい -- 名無しさん (2022-10-20 20 50 19) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ogeno/pages/106.html
無料ゲーム一覧表 当wikiでご紹介している無料ゲームの一覧表です。 ID ゲーム名 運営会社(作者) オンライン ジャンル コメント 備考 1 オーナーズリーグ バンダイ 対応 野球・カード このゲームのサービスは終了しています。 2 魔球ロワイヤル パスキュール 対応 野球 3 ダイナマイト野球 スプラックス 対応 野球 オンライン対戦ができます。CPU戦(一人用モード)もあります。 4 打順バトル shimage 非対応 野球 5 ブラウザプロ野球NEXT マーベラス 対応 6 野球部物語 GAMEDESIGN 非対応 野球 7 SS★BASEBALL 不明 対応 野球 8 CLOP Bennett Foddy 非対応 アクション 9 pawaple 不明 対応 野球 10 やきゅつくONLINE2 セガ 非対応 野球 11 チャンピオンズフィールド スプラックス サッカー 強い選手を獲得して、常勝クラブをつくりあげろ!!! 12 パニーニフットボール 13 ことのパ! スプラックス 対応 言葉遊び 14 栄冠にゃいん かわいい猫が甲子園全国優勝を目指します。マネージャーのご褒美ってなんなんだろなぁ・・・ 15 プレイングサッカー スプラックス 自分が知っているチョーオススメゲームが載ってない!そんなときはここ↓にゲーム名とリンクをコメントしてください。 栄冠にゃいん -- 名無しさん (2015-03-27 20 20 37) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/25852.html
登録日:2010/12/14(火) 02 24 13 更新日:2024/05/16 Thu 17 34 26NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 サイレントヒル ハードの限界を逆手に取ったアイディア メタファー ヴァルティエル 三角頭 副読項目 巨大なファン 悪夢の具現化 深層心理 狂気の世界 異世界 異次元 異次元←では無い 穴 膿 血 裏世界 鉄 錆 闇 裏世界(サイレントヒル) 「裏世界(Another World)」或いは「もう一つの世界」は『サイレントヒル』に登場する架空の概念。 また、ゲームや物語の舞台として設定された架空の世界の名称である。 尚、この呼び方は作中における便宜上の呼び名ではあるが、本項目においてはそれに従い解説をする。 なお逆の存在として「表世界」という言葉もあり、こちらはごく普通の見た目の世界の名称である。 しかし、陥没によって外界と隔たれた街、闊歩する奇怪な怪物など、どこか奇妙な歪みを持っている。 …即ち「表世界」=現実世界と言えるか否か、という問題も出て来るのだが、実際の解釈…どこから世界が狂っていたのかの判断は、プレイヤーがするべきであろう。 ※これより以下に、作品毎の解説を記す。 場合によっては物語の核心に触れる部分もある為、閲覧には注意をしていただきたいが、物語の内容を理解する為の一つの指針としていただければ幸いである。 各タイトル毎の裏世界の発現、特徴を記す。 『サイレントヒル』 「まるで、誰かの妄想した悪夢が現実となった様な…」 ─ハリー・メイソン 裏世界の発現=「悪夢」 ある者の見ている悪夢…それが『サイレントヒル』における裏世界である。 …プレイヤーは、その世界に呑み込まれる事になるのだ。 本作での「裏世界」の特徴は一言で言えば変貌である。 『サイレントヒル』はゲームの舞台として一つの町がモデルとして再現されている。 …その、ある意味では見慣れたコンクリートや土、木々で構築された世界が、突然、どす黒い血と膿に塗れた錆びた鉄で形作られた無機質で異様な世界に変貌する… これが『サイレントヒル』における異世界である。 ハリーは最初、夢というかたちでこの世界に入り込む事になる。 …袋小路、突然の暗闇に灯りを点けた後で変貌していた世界。 入口は消え、周囲は錆びた金網で覆われた赤い不浄の空間へと変わっていた。 小さなライターの火を頼りに奥へと進んだハリーがそこで見る物は… 尚、この後ハリー(プレイヤー)は為す術も無く一度殺される事になる。 …そして、否が応にも「夢」と「現実」が繋がっている事を認識させられるのだ。 以下に、この世界を象徴する構成要素を挙げる。 鉄 鉄骨や骨組みでは無い。 錆びて血と膿に塗れた鉄塊がこの世界を形成しているのである。 穴 本作では道路や部屋の一部が欠落する形で顕れている。 表の世界で通って来たルートが、裏では丸々と消失している事も少なくない。 部屋によっては、細い通路が外側に残るだけで、他の部分が消え失せている場合もある。 ゲームの仕様上、落ちる事は無いが… 金網 或いは鉄柵が壁を構成する。 死体の様な物が吊り下げられている事も。 闇 闇に閉ざされた裏世界では、極端に視界が悪くなるのが特徴。 暗闇はゲームという疑似体験でありながらプレイヤーの方向感覚や判断力を麻痺させるだろう。 巨大なファン 轟音を立てて、回るファン(換気扇)。 馬鹿げた大きさを誇る、何の為の設備なのかは不明だが、底の見えない穴と同様にそれは容易く死を連想させる。 ※最初、夢として顕れた裏世界はやがて現実を浸食し、ある時を境に劇的に表の世界を呑み込む事になる。 『サイレントヒル2』 「ここに穴があった、今はもう無い」 ─バーのメッセージ 裏世界の発現=「潜在意識の具現化」 今作での表世界と裏世界の境界は曖昧で、容易くその様相を変える。 ドアを開ける、或いは今作の象徴である「穴」に落ちる事によって、そのシフトを変えるのだ。 また、鉄が異世界の構成要素となっているのは変わらないが、前作程には顕著でなく、無機質な印象を受けるのが特徴である。 以下に、この世界の構成要素を挙げる。 穴 本作の象徴。 彼は幾度と無く穴に落ち込み、その度に世界は変容する。 床の扉 穴の一つではあるが、床の下へ垂直に続く廊下という、その異常な存在を受け入れ、そこへと至る扉を開けるという行為。 それを行う時点で、彼は常軌を逸しているのである。 三角頭 本作を代表する特殊クリーチャー。 …彼はそれを畏れる。 この存在もまた、本作を構成する重要な要素の一つである。 『サイレントヒル3』 「全ての苦しみから解放され、楽園へと至る為に…」 ─クローディア・ウルフ 裏世界の発現=「ある者の願い(妄想)」 正式な続編である為か、発現方法や構成要素が『1』に似ているのが特徴。 …ただし、明確な線引きがされている訳では無く、また物語の途中で主観が入れ替わっているとも取れる描写もある。 狂っているのは世界では無く、自分かもしれないのだ。 以下に世界の構成要素を挙げる。 穴 本作での穴は楕円形で顕される。 …女性器の意匠を象徴する。 ハンドル ヴァルティエルが狭間で回すそれは輪廻を象徴する。 ヴァルティエル 彼女≠狭間の世界より見守る存在。 三角頭の意匠や教団の司祭の服装は偉大なるヴァルティエルへの信仰から生まれた。 妄執 記憶と言い変えるべきなのだろうか。 時にそれは異世界に蠢く影として顕れることもある。 ※他、『1』での構成要素が直接、または間接的に取り入れられている。 『サイレントヒル4 ザ・ルーム』 「ここから出るな」 ─ウォルター・サリバン 異世界の発現=「ある者の願い(妄執)と、それによる犠牲者の苦痛」 シリーズ中でも特に異色作として知られる同作では、物語の舞台設定、構成要素も大きく違っている。 ヘンリー(プレイヤー)が存在し、訪れる世界…その全てが異世界であるともいえるからである。 前作まででも何者からの意思や悪夢が異世界を形成するという設定はあったものの、本作のそれは、より「閉じた世界」として描かれていることに注意…それ故に、異質なのだ。 以下に世界の構成要素を挙げる。 穴 本作での穴は出入口の役割を果たす。 犠牲者(ヴィクティム) 最大の構成要素。 彼らこそが本作の世界を創っているとも言える。 部屋 物語を進める為の拠点となる、主人公ヘンリー(プレイヤー)の部屋。 しかし、物語が進むと… 【余談】 元々、『サイレントヒル』における霧に閉ざされた世界、闇に閉ざされた世界はハードの性能の限界から考え出されたアイディアだった。 ※当該項目を参照。 しかし、それにより演出される恐怖が予想以上に効果的であった為に、ハード性能が上がった次作以降にも同様の設定や演出が採用され、現実とも悪夢ともつかぬ世界を彷徨う…という『サイレントヒル』シリーズ独自の世界観が定着することになったのである。 尚、上記の様に明確な形で世界の変容を描いていたのは第1作のみで、以降は表現能力やシナリオの方向性もあってか、隠喩や心理的な象徴を用いた演出が採用されている。 …怪物(クリーチャー)についても、同様の事が言え、『1』では、まだオーソドックスなタイプのデザインだったが、『2』以降は、グロテスクさとも違う、奇怪な姿のもの(多いのは生物と物体の融合)が殆どになった。 …それら怪物の存在理由も、上記の裏世界同様にタイトル毎に異なる。 やや設定は異なるものの、映画作品では裏世界と表世界の関係を上手く表現していた。 追記、修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 2の綺麗なホテルが裏でボロボロの方が表っていうのはビビった -- 名無しさん (2014-05-31 02 47 30) シャッタードメモリーズやダウンプアは「核心への追求と、それへの拒絶」とかあたりだろうか? -- 名無しさん (2014-11-12 14 17 33) 「人の数だけ無尽蔵に姿を変える街」て便利過ぎる設定だよな。何かしらの事情を抱えた人が行けばそれで物語の一つが作れそう。 -- 名無しさん (2015-10-11 22 19 28) ↑その『物語』の結果がサイヒルなのでは? -- 名無しさん (2015-12-23 18 13 07) なんか文字化けしてるような記号があるけどわざとなのか? サイレントヒルの他の記事でもあるけど。の -- 名無しさん (2017-03-15 16 41 13) 2が人によって町の様相を変えて視覚化されるっていうのが顕著だね。同じ空間にいても化け物を全く認識していなかったりそもそも化け物として見えてなかったりとか。 -- 名無しさん (2022-02-28 15 17 54) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/syunniti112000/pages/5.html
最近買って早速クリアしてしまったサイレントヒル 個人的には初代のほうがほしかったのですがPS1の物らしく さすがに、手にはいらなかったんですけど、2は入ったんで やって見てた所1時間で恐怖に耐えられずギブアップ・・・。 敵自体は、無力と言わんばかりの雑魚さなんですが 周りは霧一色、一メートル先は霧なので、奥歯ガタガタ言わせ ながら、やっていたんですが道なりに行ったら、交差点で あきらかに人間じゃない黄色い何かについて行こうとする ジェームズ・サンダーランド。勇敢なのか、頭の何かが抜けてるのか。 それでついて行ったところ、予想どうり両腕の無い化け物だった。 しかも、それに気づかずラジオを物色するジェームズ。 やっと気づいて、足元にあった木材でぶん殴ったんですが なぜか、先端に釘が刺さってる・・・。なんて都合の良いゲーム なんだ!と、思いながら進もうと思ったんですが 特に、行くところが無いので、さまよっていたら、かぎ発見! 早速、アパートへ行き中へ入ったらものすっごい暗い!! 1㍍どころか20cm先も分からない取り合えず近くにあった地図を 取って二階に行った所柵?の奥の方に鍵らしきもの発見!! 調べたら手を伸ばせば取れそうだとか。取ろうとしたところ なかなか取れない!あきらめないジェームズに謎の糞ガキが鍵を 蹴りやがった!しかもとどめは手を踏みつけてバーカだそうです。 心の中で「待て糞ガキ!!」と思いながら、奥へ進むと 部屋があったので入ったところ、さっき会った手の無い化け物が! 早速気の棒で顔をぶん殴ったら、倒れてゴキブリみたいに カサカサと回ったので、最後の制裁を食らわせ部屋を物色して ある程度進ませたら通路で、叫び声が!!そして奥に行ったところ なんか、よく分からない三角帽子をかぶった人?が・・・。 別に、襲ってくることも無く何するわけも無く、ただひたすら 突っ立っている、謎の人物。こっちも突っ立っているわけにも 行かないので、取り合えず先に進みとある部屋(何階かは忘れた・・・) でまた、三角頭が!しかも手無し(手の無い敵)を食って?いた 先ほど手に入れた、ハンドガンで交戦したかったが いきなり、びびったジェームズがランジェリー?に入り込み 横にあったハンドガンの弾で補充してハンドガンを近づいて来た 三角頭にバカスカ打ち込むジェームズ。無茶苦茶聞いてる様子。 部屋から逃げて行く三角頭を追って行ってしばらく進んでいると とある小部屋でまたもや食ってるっぽいことをしていた三角頭。 念願の交戦をしたところ・・・。「ははは!ぶっ飛ばしてやるぜ!」 三角頭が、剣?を振り上る「こっちには健康ジュースが 有るんだマヌケ!」振り下ろす「グハァ!!」 即死。 (゚Д゚ )ハァ!? これまだ最初の方だよね?なんで? つづく。
https://w.atwiki.jp/silenthillwiki/pages/23.html
映画版サイレントヒル2 まだ公式な情報は何も出ていません。製作開始もアナウンスされていませんし、そもそも続編が出るかどうかもわかりません。 現在までに出ている情報 プロデューサーでもある山岡晃氏が、映画『サイレントヒル』DVDの特典映像にあるインタビューの中で、「たぶん作るんじゃないですかね。皆さんの期待には応えられる気がします」と発言。 1の監督によると、制作の準備は進んでいる模様。(2006年12月現在)
https://w.atwiki.jp/silenthillwiki/pages/36.html
サイレントヒル2に関する考察 __ネタバレがあります。ご注意ください。__ 2ちゃんねるや海外サイトを含めた、ユーザーの様々な考察を紹介しています。 いろいろな解釈の仕方があります、どうぞごゆっくりご覧ください。 #contentsx 海外のプロット分析の紹介 和訳は随時更新します Silent Hill 2 Plot Analysis By DA DOOD(日本語版) / (オリジナル) - Secondary Character FAQ BY JAMES MASON(日本語版) / (オリジナル)-Silent Hill 2 Plot Guide By President Evil (日本語版) / (オリジナル)- Silent Hill Plot Analysis By ORCA782/CVXFREAK (日本語版) / (オリジナル)- Silent Hill Plot Analysis By SilentPyramid(日本語版) / (オリジナル) ジェイムズがメアリー殺害を思い出すタイミング サイレントヒル2 総合スレ 7通目より エディ倒した後にジェイムスが「メアリーは3年前には死んでいない?」って気付く意味が分からない。なんでこのタイミングで気付くの??プレイするたびに疑問 『人を殺す』という行為によって、徐々にジェイムズが『メアリーを殺した』という 真実に気が付きはじめた、という暗示だろ。 エディ戦をきっかけにメアリーの手紙の文面も消えてるし。 私はPC版でしかやっておらず日本語字幕はみてないのですが,英語字幕では 「初めて人を殺してしまった」 という意味のことを言った後, 「初めて?」 と自問するシーンがありました. ということで, 前にも人を殺したことがある- メアリーを殺してしまった(しかも最近) ということを思い出したのではないかと思ってます. PS2でもエディを殺したあとに「なんてことだ、私は(初めて?)人を殺してしまった…」 みたいなこと言って、真顔で(あれ?)みたいにするシーンはあった気がす 台詞は覚えてないが、初めて見たとき、ここの(あれ?)って顔にぞっとしたからたぶん 間違ってないと思う。しかしここはかなりぞっとした、「おい、なんでそんな顔するんだよ ジェイムス」って。このときなんとなくこいつがメアリー殺したんだろうなって思った 物語序盤 ラジオから流れるメアリーの声 サイレントヒル2 総合スレ 7通目より HIDELINK(#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。) まずはこちらをお聴きください (kill_me.mp3 56KB) 「プリーズキルミージェイムズ」って言ってるね。 こんなのあったっけ? Why did you kill me? james... じゃねー? ファイル名はそうなってるけど、どう聞いても「Please kill me」って聞こえる。 たしかメアリーは「Please kill me」でマリアは「Why did you kill me」だよね? 実在する妻であるメアリーは「私を殺して」と言い ジェイムズの妄想の産物であるマリアは「なぜ殺したの?」と言う。 なぜマリアがそう言うかといえば、ジェイムズは妻を殺したことに罪悪感を持っていて 「メアリーはきっと俺を恨んでいる」と思い込んでるからだと思う。 書き忘れたけど、いくらメアリーが「kill me(あなたは悪くないのよ)」と言っても ジェイムズはファイル名どおりに自分の中に記憶(保存)していたということを 意味深に表現しているのがその音声ファイルなのかな、と深読みしました。 三角頭が初めて登場するシーン サイレントヒル2 総合スレ 8通目より 三角のレイプシーンって言われてるけど、俺には三角がマネキン同士をセクースさせようとしてるようにしか見えなかったな。それも性的暴力には変わりないが。 あのシーンはメアリーに対しての性的欲求と、 マリア(自分に都合のいいメアリー)に対しての性的欲求を象徴して 二体のマネキンを襲ってんのかと思った。 うろ覚えだが、確かジェイムズがあの部屋に入ったとき 片方のマネキンはもう死んでた=メアリーの事なのかと。 三角頭が最後はなぜ2体になるのか サイレントヒル2 総合スレ 8通目より なぜ最後▲が二体いるのかがよくわからない エディーを殺した後に2体になるから、「殺人を犯した数」ってことじゃね? 言われてみれば確かにそれが一番無理がない感じがする でもそうするとジェイムスにとって、メアリーを殺した罪の意識と エディーを殺した罪の意識が同じように感じられてなんとなく違和感があるんだよね 誰を殺したにしてもその罪に差はないのはわかってるけど メアリーは病人だからくすんだ色の卵、エディーは高血圧症だから赤の卵なんだっけ? エディ殺害をメアリー殺害と等価に考えられなくなってる自分はトルーカ湖行きですか? ▲が2体いるのはメアリーとエディー2人を殺害したから メアリー殺害後から時間が経っているから錆色の卵 エディー殺害後から間もないから緋色の卵 でもジェイムスにはメアリー殺害ほどエディー殺害を 罪として感じているようには思えないし(仮にも正当防衛) 両者の死の罪の意識が全く同じ▲になって現れるというのには違和感がある 2の卵の考察だけど、あれって金玉の事だろ 扉を開けた先がちんぽで、ラスボスがいるところが子宮メアリー 俺はそう思ってた 三角頭の武器 ↑▲サイレントヒル総合スレPart96▲↑より 三角頭の武器が途中から槍に変わったことについての考察って何かあったっけ? よりダイレクトに、ジェイムスの性衝動やら願望を表現している、 という考察があった。 大鎌は振り上げて切り下ろす、の二動作だが、 槍はただひたすら突く、の一動作。 なるほどな。 たしか槍に変わったのもマリアが登場してからだったよな? 最初は自分を裁くだけが目的だったから大鉈で叩き切るだけだったが マリアに会って欲求が生まれたから、もしくは自分がそうしたい欲求に対して あえて三角頭にマリアを突き殺させることで自分への罰にしようとしたとか考えたら 実際何度かマリアを刺し殺されて苦しんでるし案外つじつまが合う気がする 刑務所でメアリーを抱くジェイムス ↑▲サイレントヒル総合スレPart96▲↑より オープニングムービーで刑務所っぽいところをジェイムスがメアリーの遺体らしきものを抱いて歩いてますよね?意味がわかるようでわからないんです・・・ メアリーを殺した罪の意識を暗示してるんじゃないの? わざわざ刑務所でメアリーを抱くってことは。 本当に刑務所でメアリーを抱いたんじゃなく、あくまでも心象風景としての イメージとして表現したものなんだと俺は思ったけどな・・・。 あれよく見ると抱えられたメアリーの口が動いてるんだよね インウォーターが正史のようだから あの刑務所抱っこは メアリー 「ジェイムス、やめて・・・」 とか言ってるんじゃないの アパートの三角頭とマネキン 【↑▲】サイレントヒル2総合スレ 10通目【▲↑】より アパートで▲がマネキン二匹と絡み合ってるとこですがあれ何してんの?普通に殺してるのそれともマネキンを犯してるの? 見てはいけないこと、認識してはいけないことをしている。つまりアレ。 それゆえに脳にはフラッシュ的にだけ記憶され、よくわからんが恐い、 という不安感だけが残る演出。 あれはアンジェラの精神世界とジェイムスのそれが交錯した部分だと思う。 アパートはアンジェラの記憶が強く出てる。 208号室とか、西側アパートの水浸しっぷりとか。 だから▲がトーマス・オラスコさん。 マネキンがアンジェラ。 三角がアンジェラパパを演じてるんじゃないかってのは自分も思った。 見ようによっては、アンジェラをかばったアンジェラママを パパが殺したようにも見えるな。 もしくは、アンジェラママにDVをはたらくパパからとばっちりを受けた アンジェラの図にも見えてしまう。 そうそう。 それはどっちなのかはわからないけど、あの場面が オラスコ家の記憶であるのは確かだと、俺は思ってる。 公式の攻略本には「鉈を持たせたら判るが、▲とジェイムスの体格が同じ」 って書いてた。 エディーの人物像 【↑▲】サイレントヒル2総合スレ 10通目【▲↑】より エディーは「足を撃ってやった」って言ってたけど、細かく見ると、俺にはどう考えても殺してきたようにしか思えないんだ。 エディーはどうも、ちょっとずつ細かな嘘をつく癖があるように思うんだよね。 だいそれた嘘はつかないけど、自分をかばうために少し事実を曲げるっていう。 それも小心者であるが故のことなんだろうけど。 そういえば、小説の最初で「遠くで犬の声が~」ってあったのは エディの世界と若干同調してたからなのかな? その後は犬のいの字も出てこないけど。 オマエノシワザの伏線だと思ってwktkしてたのに 小説読んでないが、ゲームではスタート地点から墓地までの山道を歩いてると、 遠くで犬のような声が頻繁に聞こえてくるけど、それのことではないのかな? アンジェラの部屋 アンジェラがアブストラクトダディに襲われてた部屋はレイプの暗示だよね?穴を棒がズコバコ。しかしすごい数の穴だな…。グロ描写は平気だけど、あの部屋だけはマジ気持ち悪くなる。 部屋自体が子宮なのか。 リアルでアンジェラの部屋だった(だからテレビがある)、でも そこですら彼女にとってはくつろげる場所ではない、常に強姦のトラウマが渦巻いてる みたいな表現かとおもた。 奥が深いなあ。 子宮の部屋に何故テレビが? リアル世界でもテレビで殴ったのか?? アパートの208号室にもう一度行ってみ。 あの部屋、明らかにテレビで殴られた死体があるだろう? あれはアンジェラの記憶と交錯したところだと思う。 リアル世界では刺殺 あの死体はジェイムスらしいよ。 スタッフのコメントによると。 {※ キャプチャ画像}; 格子の向こうに▲がソファの死体を殺したんじゃないかな。 ジェイムスがメアリー殺害の記憶に辿り着く最善のルートを脳内で模索してて、 一つの思考が終わる前に、次の思考(プレイ中のジェイムス)が 始まってたんだと思ってた。 説明下手ですまん。 街中にごろごろしてる死体も全部ジェイムスだっけ SH2の世界がジェイムスの精神(妄想?)世界だと仮定して、 思考がとぎれると自分自身の死体となってあらわれるってこと?違うかな? アンジェラがいるところではアンジェラに、ピザならピザに関連した 人物の死体って考える方がストーリーが面白いな。 SHはお互いの妄想が交錯した場所ってことで。 俺もうまく言えないけど、 プレイしているジェイムス自体も妄想が作り上げたモノで、 SHはジェイムスの妄想そのものの世界で、 リアルなジェイムスは(プレイしてるジェイムスとは)別にいて、 ずっと妄想を続けてる。 んで、リアルジェイムスの思考(妄想)がとぎれる (考えを止めたり、l別の方法を考え出したりする)と 妄想ジェイムスは死体となって妄想が作り出した世界SHに転がっていく… わかりにくくてごめん。 ジェイムスは、プレイヤーが操作する前に何度も試行錯誤していて、 満足できない経路や答えを放棄=死体となってプレイ中の思考に残留してる。 思考が途切れるのは、セーブポイントでプレイヤーが中断した時だと考えてる。 赤い四角から始まるのがプレイ中のジェイムスだけなのは、 そこまでは正しい判断としてジェイムス自身が納得しているから。 自分でもうまくまとめられなかった▼rz リアルで徘徊しながら妄想してるのがプレイ中のジェイムスと思ってる。 ホテルの医者との会話とかは現実の記憶の一部のようだ。 メモは死体になった思考の残留物かと。 「逃げろ」とかのメモの近くにある死体はジェイムスと言う説が 結構支持を得ていたね。 目的を達成できずに途中で死んだジェイムス、ゲームの世界だからと 割り切るのもありだし妄想の世界で息絶えたジェイムスというのもありだと思う。 まるでゲームのようにジェイムスも幾度と無くサイレントヒルの街をさまよい、 何回も死んでは最初からやり直すことを妄想の中で繰り返しているということかな。 テレビの前で殺される男がジェイムスだとしたら、 メアリーについて潜在意識に眠る罪悪感が、 サイレントヒルですべて明らかになった後のジェイムス自身を暗示して、 どこかで覚悟したり躊躇したりしている現れなのでは? サイレントヒルにいると全てが明らかになる。 すべて思い出したとき、自分には死刑に匹敵する罪があるってことを 潜在意識が暗示しているっていうか。 罪悪感が「思い出せ。そして罪をつぐなえ。」といい、 自分の身を守りたい気持ちが「引き返せ、でないとこんな末路がまっている。」 まあ、とにかくあのシーンを見て、 サイレントヒルから一刻も早く帰りたいと思ったプレイヤーは多いだろうな。 でもメアリーの気持ちを知りたくて (手紙の真意を知りたい) 引き返せない、と アンジェラの人間像 求めたもの = 自立した女性としての生活。現実 = 性的虐待で人間不信。 自立した女性としての生活。 そうなのか? ゲーム中にそんな表現あったっけ? 私のイメージでは家族に普通に愛されたかったんだと思う それじゃローラとダブるだろ? 唯一頼っていたのが母親で、ジェイムスにも疑心暗鬼で人間不信に陥っていた。 社会的自立をする年ごろなのにそれが人間関係の部分で出来ていないんだから、 逆に考えると普通の女性の生活=社会的自立になるだろ。 それともニートみたいにいつまでも家に閉じこもっていたいとでも? あれだけ母親を必死に探してたんだから 家族との平和な生活を求めていたって考えた方が自然だろ 自立しない=ニートってのも安直すぎじゃないか? 勝手に決めつけるも何も、 炎の中で「マザー、あたしにはもうマザーしか・・・」って言ってたろ? この「しか」が、それ以外の人間に対する信頼や社会での 自分の居場所の無さを表現しているじゃない。 ひどく孤独な世界で母親だけを頼りにさまよっていた。 まだ歳も大人じゃないので家族を求めるのも当然だが、 その家族から裏切られた事でむしろ憎んでいたんでしょ? 家族に愛されたいというより、無条件で愛してくれる母親だけを求めていた。 要するに孤独な世界で自分の居場所をさがして彷徨っていたわけだ。 それで、ジェイムスに対して 「あんたはわたしを愛してくれるか?」って聞いたが、「・・・」 自分の事を知った人間が自分を愛してくれるわけがないと確認すると アンジェラは去って行った。 もしジェイムスが、人として女性としてまともにつきあってくれるなら、 きっとアンジェラはその後に母親(見つかれば)と 3人で暮らして行けたはずだから。 俺的には母親もアンジェラの復讐とか 憎しみの対称だったんじゃないかと思ってる。 だから、母親に対しては何も期待していないはず。 優しかった昔の母を求めているのはあると思うけど。 むしろ探し出して殺そうとしているとか、既に殺していて その記憶を失っているとか。 ジェイムスが彼女の悲しみと罪を背負ってあげられたなら 彼女も救われたかもしれない。 だからそういう意味では家族との決別=社会的自立=新しい家族という 解釈も良いと思う。 なるほどー。 母親も頃そうとしていたとしたら、 確かにあのシーンの会話のつじつまがあうねw 「あとはマザーだけ。それで幸せになれる」って、 最後のターゲットって意味だったのか。 アンジェラって思ってたより怖い人になっちゃってたんだ。 最後にジェイムスからそのナイフを返してもらおうとしていたから、 結局母親が見つかっても、自分もその後で氏ぬつもりだったんだね、きっと。 ジェイムスを母親と思って話し掛けてきたときの態度見れば、 母親に復讐なんてのはちょっと違うと思うけどな。
https://w.atwiki.jp/uwvd/pages/512.html
ハリー=メイソン ハリー, 男性, サイレントヒル, AAAA, 170 特殊能力 切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 29, Lv4, 35 146, 147, 142, 149, 169, 160, 普通 SP, 60, 集中, 1, ひらめき, 5, 熱血, 14, 愛, 24, みがわり, 29, 魂, 33 SLH_HarryMason.bmp, SILENTHILL.mid #本名ハロルド =メイソン アレッサ=ギレスピー アレッサ, 女性, サイレントヒル, AAAA, 170 特殊能力 魔力所有, 1 144, 147, 144, 148, 167, 162, 普通 SP, 50, 隠れ身, 1, 集中, 4, 祝福, 8, ひらめき, 16, 愛, 26, 覚醒, 36 SLH_AlessaGillespie.bmp, SILENTHILL.mid シビル=ベネット シビル, 女性, サイレントヒル, AAAA, 140 特殊能力 迎撃Lv1, 1, Lv2, 22, Lv3, 33, Lv4, 40 139, 140, 148, 146, 168, 159, 普通 SP, 50, 集中, 1, 信頼, 5, 直撃, 15, 補給, 27, 痛撃, 29, 献身, 34 SLH_CybilBennett.bmp, SILENTHILL.mid シビル=ベネット(寄生) シビル, 女性, サイレントヒル, AAAA, 150 特殊能力 メッセージ=女性系クリーチャー(SLH), 1 迎撃Lv1, 1, Lv2, 22, Lv3, 33, Lv4, 40, Lv5, 48 141, 143, 150, 150, 156, 160, 超強気 SP, 40, 直撃, 1, 我慢, 5, 必中, 15, 加速, 27, 痛撃, 29, 覚醒, 34 SLH_CybilBennett(Parasite).bmp, SILENTHILL.mid マイケル=カウフマン カウフマン, 男性, サイレントヒル, AAAA, 140 特殊能力なし 134, 142, 147, 140, 170, 159, 強気 SP, 50, 策謀, 1, かく乱, 8, 足かせ, 17, ひらめき, 25, 威圧, 30, 激怒, 35 SLH_MichaelKaufmann.bmp, SILENTHILL.mid インキュバス(SLH) インキュバス, -, サイレントヒル, AAAA, 210 特殊能力 メッセージ=サイレントヒル・無言, 1 魔力所有, 1 135, 150, 160, 132, 170, 158, 超強気 SP, 50, 復活, 1, 激怒, 1, 戦慄, 1, 威圧, 1, 祝福, 1, 覚醒, 1 SLH_Incubus.bmp, SLH_MyHeaven.mid SLH_LastBattle.mid SILENTHILL.mid #サイレントヒル2 ジェイムス=サンダーランド ジェイムス, 男性, サイレントヒル, AAAA, 170 特殊能力 切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 30, Lv4, 37 147, 144, 140, 148, 166, 160, 弱気 SP, 60, 忍耐, 1, 熱血, 5, 集中, 14, 加速, 21, 直撃, 28, 勇気, 34 SLH2_JamesSunderland.bmp, SILENTHILL2.mid SILENTHILL.mid エディー=ドンブラウスキー エディー, 男性, サイレントヒル, AAAA, 140 特殊能力 迎撃Lv1, 1, Lv2, 26, Lv3, 34 139, 138, 145, 140, 158, 158, 強気 SP, 50, 挑発, 1, ひらめき, 4, 隠れ身, 17, 脱力, 22, 激怒, 26, 奇襲, 38 SLH2_EddieDombrowski.bmp, SILENTHILL2.mid SILENTHILL.mid レッドピラミッドシング(SLH2)(汎用) 三角頭, さんかくあたま, 男性, サイレントヒル, AAAA, 120 特殊能力 メッセージ=サイレントヒル・無言, 1 S防御Lv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 18, Lv4, 33, Lv5, 48 耐久Lv1, 17, Lv2, 34, Lv3, 45, Lv4, 50 154, 124, 150, 137, 172, 158, 強気 SP, 50, 威圧, 1, 神速, 5, 気合, 16, 熱血, 25, 戦慄, 32, 必中, 37 SLH2_Redpyramidthing.bmp, SLH2_Betrayal.mid SILENTHILL2.mid SILENTHILL.mid === 特殊効果発動率強化Lv4=全 (!味方使用) マリア(SLH2) マリア, 女性, サイレントヒル, AAAA, 170 特殊能力なし 144, 143, 146, 149, 165, 162, 強気 SP, 55, 復活, 1, 魅惑, 1, 心眼, 8, 熱血, 17, 献身, 27, 覚醒, 31 SLH2_Maria.bmp, SILENTHILL2.mid SILENTHILL.mid === 特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵仕様) #ラスボスのメアリー兼用です 。 メアリー(SLH2) メアリー, 女性, サイレントヒル, AAAA, 170 特殊能力 メッセージ=女性系クリーチャー(SLH), 1 144, 143, 146, 149, 165, 162, 強気 SP, 40, 信頼, 1, 魅惑, 1, 愛, 8, 自爆, 17, 復活, 27, 戦慄, 31 SLH2_Mary.bmp, SILENTHILL2.mid SILENTHILL.mid === 特殊効果発動率強化Lv4=全 (!味方使用) #サイレントヒル3 # ヘザー=メイソン ヘザー, 女性, サイレントヒル, AAAA, 180 特殊能力 不屈, 1 切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 30, Lv4, 36 144, 147, 144, 148, 167, 162, 強気 SP, 60, 集中, 1, 加速, 4, 熱血, 8, ひらめき, 16, 愛, 26, 魂, 38 SLH3_HeatherMason.bmp, SLH3_YoureNotHere.mid SILENTHILL3.mid SILENTHILL.mid #本名シェリル =メイソン ダグラス=カートランド ダグラス, 男性, サイレントヒル, AAAA, 140 特殊能力なし 137, 143, 147, 139, 172, 158, 普通 SP, 50, 偵察, 1, 応援, 5, 忍耐, 13, 信頼, 25, 助言, 30, 激励, 35 SLH3_DouglasCartland.bmp, SILENTHILL3.mid SILENTHILL.mid レナード=ウルフ レナード, 男性, サイレントヒル, AAAA, 150 特殊能力 耐久Lv1, 15, Lv2, 26, Lv3, 38, Lv4, 46 159, 127, 145, 139, 170, 156, 超強気 SP, 50, 威圧, 1, 根性, 5, 忍耐, 18, 必中, 26, 痛撃, 32, 激怒, 38 SLH3_LeonardWolf.bmp, SILENTHILL3.mid SILENTHILL.mid #クローディアの実の父親 。 #クローディアやヘザーの影響で怪物化してしまったらしいです 。 メモリー・オブ・アレッサ アレッサ, -, サイレントヒル, AAAA, 140 特殊能力 メッセージ=女性系クリーチャー(SLH), 1 切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 30, Lv4, 36 144, 147, 144, 148, 167, 162, 強気 SP, 40, 愛, 1, 復活, 10, 隠れ身, 15 SLH3_MemoryofAlessa.bmp, SLH3_Prayer.mid SILENTHILL3.mid SILENTHILL.mid #ボロボロのヘザーの姿をしたアレッサの妄執 。 #ほぼヘザーと同程度です 。 クローディア=ウルフ クローディア, 女性, サイレントヒル, AAAA, 150 特殊能力 魔力所有, 1 140, 131, 141, 140, 168, 157, 強気 SP, 50, 祝福, 1, 足かせ, 4, 心眼, 9, 報復, 16, 直撃, 21, 覚醒, 37 SLH3_ClaudiaWolf.bmp, SILENTHILL3.mid SILENTHILL.mid 神(SLH3) 神, かみ, -, サイレントヒル, AAAA, 210 特殊能力 メッセージ=サイレントヒル・クリーチャー(ザコ), 1 魔力所有, 1 150, 150, 155, 130, 170, 158, 超強気 SP, 50, 祝福, 1, 足かせ, 4, 心眼, 9, 報復, 16, 直撃, 21, 覚醒, 37 SLH3_God.bmp, SLH3_LastBoss.mid SILENTHILL.mid === 特殊効果発動率強化Lv6 ##サイレントヒル4 ヘンリー=タウンゼント ヘンリー, 男性, サイレントヒル, AAAA, 170 特殊能力 切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 38, Lv4, 51 147, 142, 145, 150, 165, 161, 普通 SP, 60, 加速, 1, 熱血, 6, ひらめき, 17, 信頼, 21, 集中, 28, 魂, 38 SLH4_HenryTownshend.bmp, SILENTHILL.mid アイリーン=ガルビン アイリーン, 女性, サイレントヒル, AAAA, 160 特殊能力 切り払いLv1, 8, Lv2, 27, Lv3, 43 142, 140, 140, 143, 162, 159, 弱気 SP, 55, ひらめき, 1, 信頼, 4, 堅牢, 13, 献身, 22, 激励, 25, 愛, 35 SLH4_EikeenGalvin.bmp, SILENTHILL.mid ウォルター=サリバン ウォルター, 男性, サイレントヒル, AAAA, 180 特殊能力 切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 28, Lv4, 33 150, 145, 142, 148, 169, 163, 強気 SP, 50, 心眼, 1, 威圧, 8, 愛, 15, 復活, 23, 再動, 31, 奇襲, 36 SLH4_WalterSullivan.bmp, SILENTHILL.mid ゴースト(SLH4)(汎用) ゴースト, -, サイレントヒル, AAAA, 100 特殊能力 魔力所有, 1 切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 30, Lv4, 45 140, 140, 145, 145, 150, 158, 強気 SP, 40, 根性, 1, ド根性, 1, 復活, 10, 報復, 20 SLH4_Ghost.bmp, SILENTHILL.mid === 特殊効果発動率強化Lv4=全 (!味方使用) #ザコ # サイレントヒル・クリーチャー・弱(ザコ) クリーチャー, -, サイレントヒル, AAAA, 40 特殊能力 メッセージ=サイレントヒル・クリーチャー(ザコ), 1 125, 125, 130, 130, 130, 140, 弱気 SP, 20, 根性, 1 SLH_Creature.bmp, SILENTHILL.mid === 汎用キャラ愛称 特殊効果発動率強化Lv4=全 (!味方使用) サイレントヒル・クリーチャー(ザコ) クリーチャー, -, サイレントヒル, AAAA, 50 特殊能力なし 130, 130, 135, 135, 140, 145, 普通 SP, 30, 根性, 1 SLH_Creature.bmp, SILENTHILL.mid === 汎用キャラ愛称 特殊効果発動率強化Lv5=全 (!味方使用) サイレントヒル・クリーチャー・強(ザコ) クリーチャー, -, サイレントヒル, AAAA, 60 特殊能力 メッセージ=サイレントヒル・クリーチャー(ザコ), 1 135, 135, 140, 140, 145, 150, 強気 SP, 35, 根性, 1, ド根性, 1 SLH_Creature.bmp, SILENTHILL.mid === 汎用キャラ愛称 特殊効果発動率強化Lv6=全 (!味方使用) サイレントヒル・クリーチャー・ボス(汎用) クリーチャー, -, サイレントヒル, AAAA, 100 特殊能力 メッセージ=サイレントヒル・クリーチャー(ザコ), 1 140, 140, 150, 150, 150, 150, 強気 SP, 35, 根性, 1, ド根性, 1 SLH_Creature.bmp, SILENTHILL.mid === 汎用キャラ愛称 特殊効果発動率強化Lv6=全 (!味方使用) ダミー(分身)(SLH)(ザコ) ダミー, -, サイレントヒル, AAAA, 80 特殊能力 メッセージ=サイレントヒル・クリーチャー(ザコ), 1 135, 135, 140, 140, 145, 150, 強気 SP, 35, 根性, 1, ド根性, 1 SLH_Creature.bmp, SILENTHILL.mid
https://w.atwiki.jp/uwvd/pages/514.html
###クリーチャー #1 # グローナー(SLH) グローナー, (サイレントヒル), 1, 3 陸, 4, S, 1300, 35 特殊能力 弱点=獣光 パイロット能力付加="メッセージ=犬系クリーチャー(SLH)" 2200, 70, 500, 70 CACA, SLH_GroanerU.bmp 噛みつき, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突 ワームヘッド(SLH) ワームヘッド, (サイレントヒル), 1, 3 陸, 4, S, 1400, 40 特殊能力 弱点=獣光 パイロット能力付加="メッセージ=犬系クリーチャー(SLH)" 2400, 80, 600, 75 CACA, SLH_WormheadU.bmp 噛みつき, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突 エアスクリーマー(SLH) エアスクリーマー, (サイレントヒル), 1, 3 空陸, 4, M, 1700, 45 特殊能力 弱点=獣光 2500, 90, 400, 75 AACA, SLH_AirscreamerU.bmp キック,1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突 噛みつき, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突 ナイト・フラッター(SLH) ナイト・フラッター, (サイレントヒル), 1, 3 空陸, 4, M, 2100, 55 特殊能力 弱点=獣光 3100, 100, 500, 75 AACA, SLH_NightflutterU.bmp キック,1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突 噛みつき, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突 マンブラー(SLH) マンブラー, (サイレントヒル), 1, 3 陸, 3, S, 1700, 50 特殊能力 弱点=光 耐性=視盲 2600, 80, 600, 60 CACA, SLH_MumblerU.bmp 引っかき,1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 抱きつき,1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 突SQ ロンパー(SLH) ロンパー, (サイレントヒル), 1, 2 陸, 4, M, 1800, 50 特殊能力 弱点=光 ジャンプLv0=ジャンプ 10 2800, 100, 500, 75 BACA, SLH_RomperU.bmp 噛みつき,1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +20, 突S パペット・ナース(SLH) パペット・ナース, (サイレントヒル), 1, 2 陸, 4, M, 1900, 45 特殊能力 弱点=光 パイロット能力付加="メッセージ=女性系クリーチャー(SLH)" メッセージクラス=女性 3000, 80, 500, 55 CACA, SLH_PuppetnursesU.bmp 掴み, 0, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突S メス, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武 パペット・ドクター(SLH) パペット・ドクター, (サイレントヒル), 1, 2 陸, 4, M, 2100, 50 特殊能力 弱点=光 パイロット能力付加="メッセージ=サイレントヒル・無言" メッセージクラス=男性 4000, 90, 600, 60 CACA, SLH_PuppetdoctorU.bmp 掴み, 0, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突S メス, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武 ハングド・スクラッチャー(SLH) ハングド・スクラッチャー, (サイレントヒル), 1, 2 陸水, 4, M, 1800, 50 特殊能力 弱点=光 ジャンプLv0=ジャンプ 10 3000, 110, 600, 70 CAAA, SLH_HangedScratcherU.bmp 引っかき,1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 ストーカー(SLH) ストーカー, (サイレントヒル), 1, 3 陸, 3, S, 2100, 60 特殊能力 弱点=光 ステルスLv1=ステルスLv1 2800, 100, 600, 70 CACA, SLH_StalkerU.bmp 斬撃, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武忍 抱きつき,1400, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +20, 突忍SQ スプリットヘッド(SLH) スプリットヘッド, (サイレントヒル), 1, 2 陸, 3, L, 4500, 110 特殊能力 弱点=獣光 大型シールド=閉じた口 パイロット能力付加=S防御Lv5 4000, 130, 1100, 50 CACA, SLH_SplitheadU.bmp 体当たり,1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突 食らいつき,1900, 1, 1, +0, -, 30, 105, AAAA, +30, 突殺 ツインフィーラー(SLH) ツインフィーラー, (サイレントヒル), 1, 2 陸地中, 4, L, 4200, 100 特殊能力 弱点=虫光 ステルス 4000, 120, 1100, 60 CACA, SLH_TwinfeelerU.bmp 体当たり,1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 毒液, 1300, 1, 3, +10, -, 10, -, AACA, +10, 毒L1 フロートスティンガー(SLH) フロートスティンガー, (サイレントヒル), 1, 2 空陸, 4, L, 4500, 110 特殊能力 弱点=虫光 4300, 130, 800, 85 AACA, SLH_FloatstingerU.bmp 毒液, 1300, 1, 3, +10, -, 10, -, AACA, +10, 毒L1 突き刺し,1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突 #2 # ライイングフィギュア(SLH2) ライイングフィギュア, (サイレントヒル), 1, 2 陸, 4, M, 1800, 50 特殊能力 弱点=光 2800, 100, 500, 60 CACA, SLH2_LyingfigureU.bmp 頭突き, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 毒霧, 1000, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +10, 散毒L1 クリーパー(SLH2) クリーパー, (サイレントヒル), 1, 4 陸, 4, SS, 500, 30 特殊能力 弱点=虫光 1600, 50, 300, 65 CACA, SLH2_CreeperU.bmp 噛みつき, 900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突 クリーパーの群れ(SLH2) クリーパーの群れ, くりーぱーのむれ, (サイレントヒル), 1, 2 陸, 4, L, 1800, 55 特殊能力 パイロット愛称=クリーパー 弱点=獣虫光M連散爆 部隊ユニット サイズ変更=M (!HPLv5) 4500, 80, 300, 70 CACA, SLH2_CreepersU.bmp 噛みつき, 1500, 1, 1, +40, -, -, -, AAAA, +0, 突連L4 マネキン(SLH2) マネキン, (サイレントヒル), 1, 3 陸, 3, M, 1700, 45 特殊能力 弱点=光 2800, 60, 600, 65 CACA, SLH2_MannequinU.bmp キック, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突 バブルヘッドナース(SLH2) バブルヘッドナース, (サイレントヒル), 1, 2 陸, 3, M, 2000, 50 特殊能力 弱点=光 パイロット能力付加="メッセージ=女性系クリーチャー(SLH)" メッセージクラス=女性 2900, 70, 500, 50 CACA, SLH2_BubbleheadNurseU.bmp 鉄パイプ, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 武 バブルヘッドナース(TypeB) バブルヘッドナース, (サイレントヒル), 1, 2 陸, 3, M, 2400, 60 特殊能力 弱点=光 パイロット能力付加="メッセージ=女性系クリーチャー(SLH)" メッセージクラス=女性 3300, 90, 700, 60 CACA, SLH2_BubbleheadNurse(TypeB)U.bmp 鉄パイプ, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 武 マンダリン(SLH2) マンダリン, (サイレントヒル), 1, 2 陸, 4, L, 2100, 50 特殊能力 弱点=光 地形適応=天井移動 低木 林 岩 斜面 街 ビル 基地 研究所 発電所 城塞 廃墟 遺跡 3500, 70, 1000, 40 CACA, SLH2_MandarinU.bmp 触手, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 フレッシュリップ(SLH2) フレッシュリップ, (サイレントヒル), 1, 2 陸, 4, M, 3000, 85 特殊能力 弱点=光 地形適応=天井移動 低木 林 岩 斜面 街 ビル 基地 研究所 発電所 城塞 廃墟 遺跡 3500, 100, 800, 70 BACA, SLH2_HeshlipU.bmp キック, 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突 首つかみ, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 突S アブストラクトダディー(SLH2) アブストラクトダディー, (サイレントヒル), 1, 2 陸, 4, M, 3000, 80 特殊能力 パイロット愛称=ダディー 弱点=光 4200, 100, 1200, 40 CACA, SH2_AbstractDaddyU.bmp 抱きつき, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +20, 突S #3 # ダブルヘッド(SLH3) ダブルヘッド, (サイレントヒル), 1, 3 陸, 4, M, 1700, 45 特殊能力 弱点=獣光 パイロット能力付加="メッセージ=犬系クリーチャー(SLH)" 2700, 90, 700, 75 CACA, SLH3_DoubleHeadU.bmp 飛び掛り, 900, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 格突P 噛みつき, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突 ナムボディ(小型)(SLH3) ナムボディ, (サイレントヒル), 1, 3 陸, 3, S, 1100, 35 特殊能力 弱点=光 有効=獣 パイロット能力付加="メッセージ=ナムボディ(SLH3)" 2200, 50, 500, 55 CACA, SLH3_Numbbody(S)U.bmp 頭突き, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突 体当たり, 900, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +5, 突 ナムボディ(SLH3) ナムボディ, (サイレントヒル), 1, 3 陸, 3, M, 1700, 40 特殊能力 弱点=光 有効=獣 パイロット能力付加="メッセージ=ナムボディ(SLH3)" 2600, 60, 600, 60 CACA, SLH3_NumbbodyU.bmp 頭突き, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突 体当たり, 1100, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +5, 突 ナムボディ(大型)(SLH3) ナムボディ, (サイレントヒル), 1, 3 陸, 3, L, 1900, 45 特殊能力 弱点=光 有効=獣 パイロット能力付加="メッセージ=ナムボディ(SLH3)" 3600, 80, 800, 65 CACA, SLH3_Numbbody(L)U.bmp 頭突き, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突 体当たり, 1200, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +5, 突 ペンデュラム(SLH3) ペンデュラム, (サイレントヒル), 1, 2 空陸, 4, M, 2000, 60 特殊能力 弱点=虫光 3100, 100, 800, 75 AACA, SLH3_PendulumU.bmp 頭部のブレード, 1100, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +0, 格突P 腕部ブレード, 1300, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +5, 突連L2 ペンデュラム(小型)(SLH3) ペンデュラム, (サイレントヒル), 1, 2 空陸, 4, S, 1700, 50 特殊能力 弱点=虫光 2800, 90, 700, 70 AACA, SLH3_PendulumU.bmp 頭部のブレード, 1100, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +0, 格突P 腕部ブレード, 1200, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +5, 突連L2 スラーパー(SLH3) スラーパー, (サイレントヒル), 1, 2 陸, 4, M, 1900, 55 特殊能力 弱点=光 有効=獣 3200, 90, 900, 70 CACA, SLH3_SlurperU.bmp 走り攻撃, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突S 掴み, 1300, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +15, 突S ナース・格闘タイプ(SLH3) ナース, (サイレントヒル), 1, 2 陸, 3, M, 2300, 55 特殊能力 弱点=光 パイロット能力付加="メッセージ=女性系クリーチャー(SLH)" メッセージクラス=女性 3000, 90, 600, 60 CACA, SLH3_NurseU.bmp 鉄パイプ, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 武 ナース・射撃タイプ(SLH3) ナース, (サイレントヒル), 1, 2 陸, 3, M, 2300, 55 特殊能力 弱点=光 パイロット能力付加="メッセージ=女性系クリーチャー(SLH)" メッセージクラス=女性 3000, 90, 600, 60 CACA, SLH3_NurseU.bmp なぎ払い, 900, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武 ハンドガン, 1300, 1, 3, -10, 6, -, -, AABA, +5, 銃 クローサー(SLH3) クローサー, (サイレントヒル), 1, 2 陸, 3, L, 2500, 65 特殊能力 弱点=光 4000, 100, 500, 40 CACA, SLH3_CloserU.bmp 殴り, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 仕込み針, 1400, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, +10, 武攻 インセキンキャンサー(SLH3) インセキンキャンサー, (サイレントヒル), 1, 2 陸, 3, L, 3000, 70 特殊能力 弱点=光雷 HP回復Lv2 5000, 100, 800, 45 CACA, SLH3_InsanecancerU.bmp 格闘, 1200, 1, 1, +35, -, -, -, AAAA, +0, 突 両手振り下ろし, 1300, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +10, 突 振り下ろし殴り, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +15, 突 #地味にHP回復を持つ強敵 。 #一発の攻撃で転倒させられます 。 スクレイパー(SLH3) スクレイパー, (サイレントヒル), 1, 2 陸, 4, M, 2800, 70 特殊能力 パイロット能力付加=切り払いLv3 弱点=光 3500, 90, 900, 60 CACA, SLH3_ScraperU.bmp 刃物付きトンファー, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武 突き刺し, 1300, 1, 1, +5, -, 5, -, AAAA, +10, 武 #ミショナリーの小型 。 #言わば量産型 。 スプリットワーム(SLH3) スプリットワーム, (サイレントヒル), 1, 2 陸, 4, LL, 4800, 120 特殊能力 弱点=獣光 大型シールド=閉じた口 パイロット能力付加=S防御Lv5 4300, 140, 1000, 65 CACA, SLH3_SplitWormU.bmp 地震, 0, 1, 4, +30, -, 30, -, -A-A, +20, 地SM全AL2 体当たり,1100, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +0, 格突P 噛みつき,1400, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +10, 突 大噛みつき,1600, 1, 1, -10, -, 25, 100, AAAA, +10, 突攻痛L1 #巨大な大蛇型のクリーチャー 。 ミショナリー(SLH3) ミショナリー, (サイレントヒル), 1, 2 陸, 4, M, 4000, 120 特殊能力 パイロット能力付加=切り払いLv4 弱点=光 4200, 130, 1000, 70 CACA, SLH3_MissionaryU.bmp 刃物付きトンファー, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武 走り斬り, 1400, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 格武P 溜め攻撃, 1700, 1, 1, +5, -, 20, -, AAAA, +15, 武攻 #クローディアの術で変貌した教徒 。 #ハリーを手に掛けたのでかなり強めに 。 #4 # スニファードッグ(SLH4) スニファードッグ, (サイレントヒル), 1, 3 陸, 4, S, 1400, 35 特殊能力 弱点=獣光 無効化=視 特殊効果無効化=盲 パイロット能力付加="メッセージ=犬系クリーチャー(SLH)" 2400, 80, 600, 70 CACA, SLH4_SnifferdogU.bmp 体当たり, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 スニファードッグ(メス)(SLH4) スニファードッグ, (サイレントヒル), 1, 3 陸, 4, S, 1500, 35 特殊能力 弱点=獣光 無効化=視 特殊効果無効化=盲 パイロット能力付加="メッセージ=犬系クリーチャー(SLH)" 2400, 80, 600, 70 CACA, SLH4_Snifferdog(Female)U.bmp 体当たり, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 噛みつき, 1300, 1, 1, +5, -, 5, -, AAAA, +10, 突 ハマー(SLH4) ハマー, (サイレントヒル), 1, 4 空, 4, SS, 500, 30 特殊能力 弱点=獣虫光 1500, 60, 300, 60 AACA, SLH4_HummerU.bmp 吸血, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突吸 ハマーの群れ(SLH4) ハマーの群れ, はまーのむれ, (サイレントヒル), 1, 2 空, 4, L, 1800, 50 特殊能力 パイロット愛称=ハマー 弱点=獣虫光M連散爆 部隊ユニット サイズ変更=M (!HPLv5) 3700, 60, 400, 70 AACA, SLH4_HummerU.bmp 吸血,1400, 1, 1, +40, -, -, -, AAAA, +0, 突吸連L4 レッドトリーマー(SLH4) レッドトリーマー, (サイレントヒル), 1, 2 陸, 2, M, 1200, 30 特殊能力 弱点=光M連散爆 部隊ユニット=群れ ZOC=非表示 自動反撃=体液 体液 突武 100 動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。 群れ=解説 複数のユニットで構成された部隊ユニット。;_ 1マス以内を通過するユニットにZOCによる効果を与える。 3400, 40, 800, 50 CABA, SLH4_RedtremerU.bmp 体液, 900, 1, 3, +80, -, 5, -, AAAA, +30, -(自動反撃) 体液(表示用), 900, 1, 3, +80, -, 5, -, AAAA, +30, 動|攻反 ブルートリーマー(SLH4) ブルートリーマー, (サイレントヒル), 1, 2 陸, 2, M, 1400, 40 特殊能力 弱点=光M連散爆 部隊ユニット=群れ ZOC=非表示 自動反撃=体液 体液 突武 100 動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。 群れ=解説 複数のユニットで構成された部隊ユニット。;_ 1マス以内を通過するユニットにZOCによる効果を与える。 3500, 50, 900, 50 CABA, SLH4_BluetremerU.bmp 体液, 900, 1, 3, +80, -, 5, -, AAAA, +30, -(自動反撃) 体液(表示用), 900, 1, 3, +80, -, 5, -, AAAA, +30, 動|攻反 トードストゥール(SLH4) トードストゥール, (サイレントヒル), 1, 2 陸, 0, M, 1500, 40 特殊能力 弱点=植光M連散爆 部隊ユニット=群生 ZOC=非表示 群生=解説 複数のユニットで構成された部隊ユニット。;_ 1マス以内を通過するユニットにZOCによる効果を与える。 3500, 50, 600, 30 CABA, SLH4_ToadstoolU.bmp 蔦, 1200, 1, 1, +40, -, -, -, AAAA, +0, 先反突失L1 ホワイトストゥール(SLH4) ホワイトストゥール, (サイレントヒル), 1, 2 陸, 0, L, 1800, 50 特殊能力 弱点=植光M連散爆 部隊ユニット=群生 ZOC=非表示 群生=解説 複数のユニットで構成された部隊ユニット。;_ 1マス以内を通過するユニットにZOCによる効果を与える。 4400, 50, 600, 40 CABA, SLH4_WhitestoolU.bmp 蔦, 1200, 1, 1, +40, -, -, -, AAAA, +0, 先反突失L1 ウォールマン(SLH4) ウォールマン, (サイレントヒル), 1, 2 陸, 0, M, 1800, 50 特殊能力 弱点=光 回避不可 2800, 80, 800, 40 CACA, SLH4_WallmanU.bmp 殴り, 1000, 1, 2, +40, -, -, -, AAAA, -20, 格突KL1 頭突き, 1200, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +10, 突 ウォールマン・ニュータイプ(SLH4) ウォールマン・ニュータイプ, (サイレントヒル), 1, 2 空陸, 0, M, 2800, 70 特殊能力 弱点=光 3500, 90, 900, 50 AACA, SLH4_WallmanNewTypeU.bmp 殴り, 1200, 1, 2, +40, -, -, -, AAAA, -20, 格突KL1 頭突き, 1300, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +10, 突 ガムヘッド・オールドタイプ(SLH4) ガムヘッド・オールドタイプ, (サイレントヒル), 1, 2 陸, 4, M, 1800, 50 特殊能力 パイロット愛称=ガムヘッド 弱点=光 3000, 100, 900, 60 BACA, SLH4_GumheadOldTypeU.bmp 殴り, 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突 武器攻撃, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武 噛みつき, 1300, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 突 ガムヘッド・ニュータイプ(SLH4) ガムヘッド・ニュータイプ, (サイレントヒル), 1, 2 陸, 4, M, 2300, 60 特殊能力 パイロット愛称=ガムヘッド 弱点=光 3500, 110, 1000, 65 BACA, SLH4_GumheadNewTypeU.bmp 殴り, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +5, 突盗 武器攻撃, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武 武器攻撃・強, 1600, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 武攻 ペイシャント(SLH4) ペイシャント, (サイレントヒル), 1, 2 陸, 3, M, 2700, 55 特殊能力 弱点=光 パイロット能力付加="メッセージ=女性系クリーチャー(SLH)" メッセージクラス=女性 4000, 100, 900, 60 CACA, SLH4_PatientU.bmp スタンド, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武 ホイールチェア(SLH4) ホイールチェア, (サイレントヒル), 1, 2 陸, 4, S, 2800, 70 特殊能力 ゴースト(SLH4) 自動反撃=呪い 呪い 全 100 動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可 2800, 100, 1000, 60 CACA, SLH4_WheelChairU.bmp 呪い, 0, 1, 3, +80, -, 5, -, AAAA, +30, 浸魔闇死衰L1(自動反撃) 呪い(表示用), 0, 1, 3, +80, -, 5, -, AAAA, +30, 浸魔闇死衰L1動|攻反 体当たり, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突KL0 ヴィクティム07+08(SLH4) ヴィクティム07+08, ヴぃくてぃむせぶんぷらすえいと, (サイレントヒル), 1, 2 陸, 4, L, 2600, 60 特殊能力 パイロット愛称=ヴィクティム 弱点=光 3900, 100, 900, 60 CACA, SLH4_Victim07+08U.bmp 引っかき, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突 体当たり, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突 ボトムス(SLH4) ボトムス, (サイレントヒル), 1, 2 陸, 4, L, 3000, 70 特殊能力 弱点=光 4300, 110, 1000, 65 CACA, SLH4_BottomsU.bmp 引っかき, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突 体当たり, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突 ダミー(SLH4) ダミー, (サイレントヒル), 1, 2 空陸, 0, L, 3800, 110 特殊能力 支配=非表示 ダミー(分身)(SLH)(ザコ) 弱点=光 4500, 110, 900, 60 AACA, SLH4_WallmanNewTypeU.bmp 殴り, 1200, 1, 2, +40, -, -, -, AAAA, -20, 格突KL1 頭突き, 1400, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +10, 突 ダミー(SLH4)(分身) ダミー, (サイレントヒル(ダミー(分身)(SLH)(ザコ)専用)), 1, 2 空陸, 0, L, 2800, 90 特殊能力 弱点=光 4500, 110, 900, 60 AACA, SLH4_WallmanNewTypeU.bmp 殴り, 1200, 1, 2, +40, -, -, -, AAAA, -20, 格突KL1 頭突き, 1400, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +10, 突 #ダミー (SLH)(ザコ)を乗せてください。
https://w.atwiki.jp/katamematome/pages/320.html
作品データ タグ: なでられる サイレントヒル ホラー マネキン化 モブ固め 女性 実写 映画 洋画 海外 脱衣 解除不可能 ジャンル 実写 種類 マネキン化 性別 女 サイレントヒルシリーズ サイレントヒル シャッタードメモリーズ サイレントヒル リベレーション 内容 同名のホラーゲームを原作にした映画の続編。 人形が蠢く倉庫を訪れた主人公の目の前で机に寝かされた裸の女性が突如マネキン化していきます。 女性は助けを求めるも足元からあっという間に変化させられてしまいます。 その後、頭を外されクリーチャーの一部にされてしまう描写があります。 ちなみに原作ゲームにもマネキンの怪物がいたり人間がクリーチャーに変貌するシーンはあるのですが、このマネキン化は映画オリジナルの要素だと思われます。(SHはシリーズによってクリーチャーや設定が独立している事も多いのであまり気にしなくていいかも) 画像・動画 タグ: なでられる サイレントヒル ホラー マネキン化 モブ固め 女性 実写 映画 洋画 海外 脱衣 解除不可能 リンク サイレントヒルシリーズ サイレントヒル シャッタードメモリーズ サイレントヒル リベレーション 批評・コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/silenthillwiki/pages/49.html
サイレントヒル3に関する考察 __ネタバレがあります。ご注意ください。__ 2ちゃんねるや海外サイトを含めた、ユーザーの様々な考察を紹介しています。 いろいろな解釈の仕方があります、どうぞごゆっくりご覧ください。 #contentsx 2へのオマージュ サイレントヒル 映画スレ stage.6より トイレの便器(中身入り)の中からアイテムとる、というネタが原作にあったけど、さすがにアレはできんわな。 SH3でも似たようなシチュエーションがあるんだけど、 SH3の主人公ヘザーは女の子だから、何か見えていても取らない。 SH2のセーブデータが残っていると、カメラ目線のヘザーに 「こんなところに手を突っ込むなんて信じられない」 とか軽蔑気味に言われちゃう。 女の子だからじゃねえ、頭が正常だからだ。 頭が異常だから、トイレの中にアイテムがありそうだから 手を突っ込んだりできるんだ。 ありゃ、2へのオマージュ&3は外的な要因で異界化したという事の表れだよ。 クリーチャーは普通の人間説 現在まとめ中 ノイズ=自分が聞きたくない言葉をフィルタリングして ノイズ化してる説、があるから、 クリーチャー=実はそう見てるだけで実は普通の人説、 が生まれるんだよね。