約 2,410,851 件
https://w.atwiki.jp/heavypop3/pages/28.html
過去ログ サイレント(EX)へ 感想へ 何事もなかったかのようにポップン検定を進めていく全国ランカー達の姿が目に浮かぶようだ -- 難易度表は42のままなんだね -- ⊃避難所 -- これ44だと思う人〜?はトイコン43でもいいよね -- サイ>>>ニエ=トイ>他43なのでトイコンは43でいい -- トイコンは44でもいいだろ -- 44にしなくてもサイ以外の43を下げて42(笑)を全部下げればおk -- サイよりトイコンの方がキツイんだけど -- 適正41ならそれでもおかしくないw -- トイコン乱クリア済だけどサイレントはメモリ二粒足りない俺みたいなのもいる -- そもそも44など存在せぬ -- でもオイ0のバトルHは48 -- バトルにも44はないはず -- やっと9ボタンに移行したんだがこれを一週間以内でクリアできる方法を教えてくれ -- イージー台で9人で一人1ボタン担当すればおk -- 縦連打が押せないので無理でした -- スタッフは一体ユーザーに何の恨みがあって検定のあんな理不尽な所にこの曲を… 我々が何をした -- 高難度高難度と騒いだ -- だなwこういう形になって報復されるんだから、ふることで満足しときゃよかったんだよ、自業自得だね。 -- 卑屈だねぇ マジレスすると検定作ったときはまだ難易度調整前だったんだろう -- 元々は42として世に出された曲だったわけだし、レベル的には40→41→42→43ってなるもんなw -- つまりレベル変更していたのをきれいさっぱり忘れ去っていたってことかw -- 属性にイタズラ書きされてるが凍結されてて直せない -- いやいや -- この曲がポップン検定の2曲目に入ってるせいで、ポップン検定の魅力が薄れた -- 4曲目はファンタジーNか -- 3曲目だろうが。 -- 総合力に含まれる要素は階段と同時押しと乱打あとなんだろう -- なぜ縦連打に気付かない。最後にめっちゃあるだろう -- 練習する分だけしんどくなってくる、もう無理だろこれ、あんみつ覚えられん(泣) -- パフェした人っているのかな・・・ -- それは私だ -- ランカー9人揃って一緒にプレーすればいける・・・はず -- パフェ取れる人が3人プレーで行けるんじゃない? -- ↑? -- パフェ取れる人が3人プレーで行けるんじゃない?(笑) -- 天才歌手であり天才ダンサーであった、あのマイケルジャクソンがもしもポップンに手を出していたならば、きっと可能だったであろう -- キング オブ ポップン? -- 今日やっとクリアしてきたわ・・・トイコンまでのボス曲は新作出るまでに攻略出来るのにこいつときたらてこづらせすぎなんじゃw -- 始めて鮭の産卵で3本残った -- カーボーイとどっちがムズイだろうか -- 同じくらいじゃない? -- 断然サイレント -- ACでだせ。それで決まる -- そうゆう問題じゃない。まあアケコン今売ってないけど -- カウボーイは過大評価されてるだけでトイサイより数段下 -- 辛ゲージ、辛判定、最後発狂回復無し・・・数段下はない -- ニエンテとトイコンの中間くらい? -- お前こそ過小評価しすぎ、そんな下じゃねーよ、トイコンと同じくらい -- 「カウボーイは過大評価されてるだけでトイサイより数段下」とか上から目線乙 トイコンと同じくらいだろ -- カウボーイとか普通にニエンテより下 -- ↑呪い乙 -- アケコンでやったことあるけど少なくともトイコンよりは圧倒的に難しい。アケコンでやったことない人が語るべきじゃないな -- ↑CSの画面に慣れてないだけじゃね?断然ニエトイより楽なんだが… -- ↑まさかとは思うけどゲームレベル低いとかは無いよね?AC基準のレベルでそれなら、まあ呪いとか得手不得手とかそういうたぐい -- 余裕でサイレント。この曲は地力というよりソフラン、癖配置とかクラシリーズに近い感じの力も試される -- 比べるならトイコン 久々にカウボーイやったらACじゃ押せないであろう左右振りが何度もきて絶望した。トイコン並はある -- 産卵の前の小発狂の入りは下米より234567→12678→45→678→12379→56→23567→23567→1468(14逆餡蜜)の方が楽、わざわざいびつな入り方して難しくする必要もあるまい -- この曲が終わったのと同時にケータイが鳴って吹いた 俺のメール受信音マリパの「フィニッシュ!!」だから -- 続き ちなみに逆ボダでクリアできなかった -- 何で受信がフィニッシュなんだよw -- フィニッシュ吹いたww -- 基本検定10の課題であった -- モンゴル→(分厚過ぎる巨大な壁)→サイレント -- 正体はwac&TOMOSUKEコース -- プレイ回数、期間だけじゃなく、才能も混ざった厚い壁だよなぁ。ほんと厚い -- 皆伝:撫子ロックEX→モンゴルEX→サイレントEX→トイコンテンポラリーEXでした -- 折角だから亜ジャズニエンテトイサイで -- なんで亜空間と思ったがwac&TOMOSUKEコースかww -- 発狂は餡蜜した方がいいのかな? まともにやるとボーダー割っちゃうんだよね -- 覚えられるものなら覚えてみなさい -- サイレントクリアの願望が昨日急にきたから頑張ってるんだ、が、発狂手前の餡蜜が速すぎて餡蜜間に合わない。無理すぎ。ッタッタッタッタカタカタタタンタカタカタタタン←超鬼畜。しかし一日部分部分覚えれば7日位でクリア出来る!orz神々はどうやって練習したのか… -- タカタカ言ってるのがどこか分からんw餡蜜はラストだけでいいんじゃない? -- やった!2人じゃ駄目だったから3人でやったら6回目で出来た!! -- おめ -- 3人とも適正43じゃないと無理 -- 左適正42 真中適正43 右適正40 でやった。これ以外の布陣だと真黒だったわ。2.5速ミラー。 -- 発狂 からの ラス殺し… エグいよなぁ… -- 鏡でやりやすくなるよ -- 今日トイコンがまぐれでクリア出来たんだ。3速でサイレントボーダー-6くらいなんだ。最後覚えてでも頑張るべき?なんか諦めた先達が多いようなので・・・ -- 気になった よく言うだろ?「ラス殺しは残り1本からが遠い」ってさ -- そうだよなぁ遠いんだよな・・・トイコンは残り5本から突然クリアしたから行けるかなとかこう、甘えが。ちなみにラストは全然見えない。 -- 2.5速紙サドゥン推奨。産卵地帯呪われる前に -- 2.5でも俺、見えないんだ・・・ ちょっと鍛えるべきかな 850程度はしっかり見えるぐらいに。 -- とりあえず譜面動画見て手の動き覚えて紙使いつつ頑張ってみる。アドバイスマジthx -- もう荒らしは放っとけよ -- サイレントS乱クリア者と比べたらベンチプレスなんて出来る奴がいるだけまだありえないほどじゃないよな。サイレントS乱クリア者なんて誰一人としていないんだからな(笑) -- 誤爆(笑) -- 鏡にしたらラストが押しやすくなった -- これクリア出来るやつよりベンチプレス300KG挙げれる奴やCOCハンドグリッパー4(握力166KG程度ないと閉じれない)を閉じれる奴の方が少ないだろwwwこれらに比べればサイレントEXクリアごとき全然大したことねえな! -- クリアしてから言いなさい -- じゃポップンやんないでそっちの世界で活躍すればいいじゃん・・・ -- ポップンの話をしよーぜ。 -- サイレント余裕な親コメ主がパーフェクト取ってくれるんですね、いやぁ楽しみだなぁ^^ -- 削除厨がアップを始めたようです -- そんな筋肉馬鹿いくらでもいるさ。ポップンは技術が必要だしな。 -- 他の音ゲーと比べるならまだしも土俵が違いすぎて話にならんwwwこれだってS乱かけてHS4とか5にすればクリア者ほとんどいないだろうし -- S乱だと誰もいないよ。言っとくけどサイレントは普通に穴冥HARDよりも明らかにむずいぞ。ラスト寺に詰めたら余裕で縦連ばっかになった。 -- ↑ ↑↑ これそんなに難しかったのか、寺のほうがむずいって声のが高らかに聞こえてたからサイレントも寺の上位曲に収まる程度だと思ったのに -- 解説にも書いてあるけど普通に寺譜面にしても卑弥呼以上だとは思うよ。冥穴AAAでBP19だけどこれはBAD90台は余裕で出る。 -- 寺は指。ポップンは腕だからね。 -- さっき調べたがCOC NO4クローズ達成者は世界で1人しかいないらしい。サイレントEX正規クリア者だと確かにそうだが比較対象が意味不明だw -- じゃあサイレントフルコンと -- ポップンの話をしよーぜ(泣) -- トビさんに続きフォーゲルの人もフルコンしたらしい・・・動画とかは確認してないが本当なのだろうか・・・ -- サイレント ここで怪しむ前にぽぷともで確認すればいい話 -- ?してないぞ、ニエンテ百連奏のパート1で見れるけど灰メダルだぞ -- 何回も出てるけど、クリアもできてないよ。動画で見間違えた人が多かっただけ -- 本人が釣りでした って言ってるしね -- ちなみに、クラシック9のフルコンボ動画にて、通常クリアのメダルがついているのは確認済み。フルコンはしてないのですね・・・ -- サイレント ↑↑ -- これとトイコンはイージー台でクリアしても尊敬される -- トイコンイージークリアメダル見せびらかしは軽蔑される -- これはイージー台でもどうしようもないけどトイコンの場合、イージーニエンテ>通常プロバロ>イージートイコン=イージープロバロだからあまり・・・・・ -- イージートイコンとか後半だけやればクリアだろ? そんなもんpfレベルだわ -- 俺もそう思うわ。 -- 後半ゲーどころかわけのわからないものでゲージ空にならない -- サイレントが42の頃譜面難易度はトイコン>サイレントと思っていたけど今ではサイレント>トイコンであることに気付いた -- ニエバロ安定して、トイコンクリアして初めて思った -- こんなの無理だろ 産卵地帯が耐えゲーではなく只の前座でしかないことを理解してしまったら後悔するよな…… -- ちょwwwそんなにヤバいのかサイレントwww -- だがラストは回復という意見もあってだな・・・ -- 自分は赤からでも真っ黒 気づいたか。公式的にこれ以上の難易度が作れないぐらいムチャクチャな譜面。PMS並 -- 実質44Lv -- 俺も未クリアこれだけだけど、最近は「どうしようもないもの」として完全に諦めた -- 悲しくなるからやめろよw -- まあアロエの人がプロバロフルコンしてるけどサイレントできないとか普通だよね -- ラス殺し前の発狂地帯、譜面画像で見るとそこまで難しそうには見えないけど実際やらないと恐ろしさは分からない -- 難しそうに見えないなんてそんなまさか -- ふることが産卵地帯の練習に最適!正規鏡クロスミラクロ乱と計40回やってから久々にこれ正規でやったら産卵地帯で初めてボーダー保てた! -- これが42だったとは思えん・・・ -- 事実よ。受け止めなさい -- これをノーマルゲージでやるのとエキスパゲージ(満タン)でやるのとでは、どっちがクリアできそうかな? -- 自分はノーマルでボーダーすらいかないのでどっちも無理ですがww そういえばこれって初見クリア何人ぐらいいたの? -- それをどうやって調べるというのか -- http //www.youtube.com/watch?v=6UD6xNEB3d8 これのランダムクリア動画 -- どうしようもないもの -- セイバー なんか俺のホームで聞いたんだけどフルコン者増えたらしいね -- トイコンExは曲からしても納得の譜面なんだけど、こちらは曲と譜面の差がひどすぎる。強引に難しくした感しかしないんだが、これが解禁された当初は叩かれたりしなかったの? -- たしかコレまだ550位ノーツ余ってるッて話聞いたことがある -- 音余りまくりですねえ -- http //www.youtube.com/watch?v=DB2w0qMcdC4 feature=related この強引な抑揚こそが人生なんだよッ!! -- ピアノがえげつないぐらい音多いから仕方ない。そんなこと言ったらトイコンはメロディ自体を無理やり音多くしてるし、ボス曲なんてそんなもん。 -- 人殺しだろ、これ。 -- 1000 :爆音で名前が聞こえません:2010/06/05(土) 00 45 34 ID fJhs+VnK0 1000なら1年後にみんなサイレントEXクリア -- やったね!たえちゃん! あんみつでクリアした人、最後の1357→2468→2468のあんみつどうしました?12345678→2468だとだいぶ肘の位置がずれるから2468はほぼ赤で次の縦連打に全然間に合わないんです。だれかアドバイス下さい。 -- 訂正1357→2468→1357 -- ラスト残ったぁぁ!やっとクリアしたよ -- うわ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!!!!おめでとう!リザは? -- kyだがリザ貼らんと信じられないっていう人いそうな気ガス。 -- だって証拠がないからしかたなくね?別にクリアしたらしたで素直に皆で喜んでやれよ -- 今気付いたけどはなくその部分が修正されとるのね。残念だ -- ハハハ・・・「確かに・・・」 -- やっとたおしたー これでようやく全埋めと思ったら、また今作のラストにはひでーのが出てくるんだろうなぁorz -- さすがにそこまでインフレしないだろwwwwwwとかトイコンの時に言ってたら出てきたのがサイレントなんだよな、43レベルは2・3作に一つぐらいがいいと思うんだがな・・・ -- 餡蜜譜面参考にしたら発狂でボーダーは割らなかったけどラス殺しで落としちゃった・・・ -- 下のあんみつ譜面の貼り主だが、自分のケータイでは普通に再生出来ました。 -- ポップン人口の100人に1人はクリア出来るだろwww -- 俺も100人に1人の人間 これをクリアした人は何人いるの? -- 何人か -- 500人くらいかな -- そんなにいるのか? -- 300人以下だと思う -- 1年前はトイコンがサブカ数えて400だったよね -- いや、500前後はいるはず -- ポップン人口の100人に1人はクリア出来るだろwww -- 俺も100人に1人の人間 話しでは県内2人が平均らしい -- あんみつ譜面http //m.youtube.com/watch?gl=JP warned=True client=mv-google hl=ja v=5AitkUZy4Bc rl=yes -- 動画見れないわ -- 携帯用youtubeのアドレスみたい。"m."を省けば再生される。が、普通はパソコン用に直してはって欲しいところではある -- http //youtube.com/watch?gl=JP client=mv-google hl=ja v=RZze1TDDO_o rl=yes -- これでOK? ↑は別の動画でした。正しくはこちら。http //youtube.com/watch?gl=JP warned=True client=mv-google hl=ja v=5AitkUZy4Bc rl=yes -- これだろ。URLぐらいちゃんと貼れ。http //www.nicovideo.jp/watch/sm8511181 -- 今日これをヤンキーがクリアしてました・・・正直凄いのだがクリアした後、後ろで待ってた奴に「おめえも頑張ってクリアしたまえ」とか馬鹿にしてたのでマナーは最低だが -- マナー最悪って程でもないと思うが -- これでマナー悪くないとか頭おかしいんじゃないの?人間性を疑うわ -- ↑いやいやそれだけならまだ許せるんだがどう考えても初対面なのでそいつそのヤンキーにバンバン頭叩かれてたんだぞ!あと書くの忘れてたが「まあおめ~みてえなの下手糞どもには無理だろうがな!」とまで言われてたわ!それでもマナーが悪くないとでも? -- ※主 そいつの肩書きはヤンキーよりポッパーの方が適してるだろ -- 俺なら晒す。 -- 才能は 人を選ばない -- 只 其処に有るだけさ -- ヤンキーwww -- なぁにこれぇ。 -- 音楽 -- 音 楽 -- 終盤のぐちゃぐちゃ低速発狂からはどうしようもないけど、それより前までなら普通に脳汁譜面だと思う。 -- あまり話題に上がらないけど最初のbpm280地帯の叩きづらさは異常だと思う -- これのフルコンがあるならクラシック8EXのフルコンもあるのかな? -- 動画が無いので事実としていようと存在しないことが真実となってしまうのですよ -- 動画を挙げていなければ、どこかで誰かがフルコンしている事象とまだ誰もフルコンしていない事象が同時に存在しうる訳で(ry -- ↑ トイコン乙w -- ↑↑シュレディンガーの猫wwww -- クリアマーク付いている人を見るだけで奇跡な曲。これほどクリアのみでも高難易度なゲームって他にあるのか? -- 音ゲーなら黒MENDES。他ゲーなら真・緋蜂様 -- 黒麺はCSのみだから出会いようがないw -- ホントどうでもいいんだけど、真・緋蜂よりはボコスカウォーズの方が…真・緋蜂はクリア者いないってだけでそ?ボコスカは全世界がクリアを諦めtうわやめろなにを -- ↑クリア者がいない「だけ」ってwww挑戦人数考えろwww -- ↑ボコスカやってから言え、低速プレイで理論上クリア可能なゲームと制作者がいかなる手段をもってしても出来なかったゲームを一緒にするな。 -- 非孫 ↑緋蜂もIKD自身低速クリアしてないよ。大体基本コンセプトからして「低速でクリア率6割なら搭載」だし -- ボコスカがゴミゲーなのは知ってるが、だから緋蜂が「クリア達成者がいない『だけ』」とか……クリアがいないだけで大概だろ…… -- ↑だからボコスカに及ぶ難易度かって言うと…まだちょっとね。確かにクリア者がいないのは実績だけど、最初っから無理ゲー突っ走るボコスカはまたあれかと -- ゴミゲーなのは同意(笑) ゲームなんて、所詮ゲームなんだから、やろうと思えばどんなゲームでも難しく出来る。どっかでバランス取ってるんだよ、ポプも全体のレベルが上がってきたから上でバランス取ってるだけ -- 一番むずいのはラップフリークスに決まってるだろjk -- まあ寺のDP冥穴ハード程じゃないけどなw -- 全く関係ないが一歩(パンチ)で一回転(999KG OVER)させるよりは容易だろう -- 動画見た感じ、オイ0より簡単に見えるんだけど。。もちろんどっちも出来ない -- ラストの1連打の中間無視で567→567→567のとこを567→567(無視)→567で+2468→1357→2468全て一つ無視、ノーツ7個無視でクリア出来るだろうか? -- 訂正2468→1357→2468のとこを2つ無視で最後の右のあんみつ5678を一つ無視 -- 無理。見逃しBADは1個に付き1.2ゲージ減少で、なおかつゲージは小数点切り捨てで表されるから1.2×7=8.4→9ゲージ減少→ボーダー-2になる -- もし無視する所以外を全部GREAT以上で拾えれば計算上はぎりぎりボーダーになるけど、まず不可能なので諦めた方がよさげ -- これの産卵地帯と倉8の序盤発狂、どっちがキツい? -- 前にもあったような気がするけど、その二つだったらクラ8の方が圧倒的に押しにくい。産卵はトイコンができるくらいなら結構できる -- 倉8の序盤発狂は縦連と発狂の後半が低速のせいで更に難易度上げてるからなあ -- クラ8は魔王地帯が有名すぎるけど序盤もものすごく難しいんだよな -- 適正40の俺から見ても革命地帯は全ポップン曲の中で最強の発狂に見えるし産卵よりもわけがわからない。 -- これを人間のままクリアした人っているの? -- クリアしたらゴリラになるのでいません -- これはひたすらボコボコ叩く譜面って感じじゃないから個人的にゴリラっぽくは無いかなあ。 -- ゴリラはトイコンのイメージがあるww -- クリアするだけで神の領域。トイコンフルコンボ、ニエンテパーフェクト並みに神 -- あるあr・・・・・・ねーよwww -- なさすぎわろた -- ニエンテフルコンとこれクリアはどっちがすごいの? -- それなら多分サイレントクリアの方がすごいんじゃない?多分だけど -- ニエンテどころか41フルコンもほとんど無いけどこれは逆ボーダーっていう俺みたいな奴もいるから一概にどっちが凄いとは判断できないと思う。そもそも求められる要素が違いすぎる。 -- ↑みたいな人もいれば、これ以外の42・43全曲フルコンでこれ未クリアな人もいる品。要は譜面との相性だろうな -- トイコン繋いだら流石に埋まるだろw -- 贄ってパフェでてなくね? -- 私が爬虫類やお化けピアノと同格だったとは感心しませんな。 近頃のwacはやんちゃで困る。 -- 相対的にわけがわからない -- 地元に42フルコン半埋めの人がいる。全く手も足も出ないようだ。どうしてクリアできる人がいる・・・ -- クリアマークついてる人見つけたら超ラッキーってレベルだよな。 -- クリアしたところをみれたらさらにラッキー -- フルコンしてる人を見たらもっとラッキー -- パフェってる人を見たらめちゃくちゃラッキー -- パフェは流石にいねーよww -- 片手クリアしてる人を見たら死んでもいい -- a -- 指一本でクリアしてたらこの世は終わり --
https://w.atwiki.jp/1548908-08/pages/1267.html
効果モンスター 星8/光属性/魔法使い族/攻3500/守1000 このカードは通常召喚できない。 「サイレント・マジシャン LV4」の効果でのみ特殊召喚できる。 このカードは相手の魔法の効果を受けない。
https://w.atwiki.jp/silenthillwiki/pages/58.html
#freeze サイレントヒル壁紙 サムネイルをクリックすると、ダウンロードが始まります。 お気に入りの画像がありましたら、ぜひ投票してください。 SH4壁紙は近日公開します。 サイレントヒル 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 "[[#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。(sh1_01.png 14 (64%) 2 Cheryl in the Nightmare); http //archive.wiki.sh/download.php?wallpaper=sh1_05]][8]" 5 (23%) 3 "[[#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。(sh1_02.png 2 (9%) 4 Dahlia Gillespie); http //archive.wiki.sh/download.php?wallpaper=sh1_02]][7]" 1 (5%) 5 "[[#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。(sh1_03.png 0 (0%) 6 "[[#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。(sh1_04.png 0 (0%) 7 "[[#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。(sh1_05.png 0 (0%) 12 122x92 0 (0%) 11 122x92 0 (0%) 10 122x92 0 (0%) 9 122x92 0 (0%) 8 122x92 0 (0%) 13 Alessa Gillespie); http //archive.wiki.sh/download.php?wallpaper=sh1_01]][15]" 0 (0%) 16 center 0 (0%) 17 center 0 (0%) 18 center 0 (0%) 19 center 0 (0%) 20 center 0 (0%) 14 Cybil Bennet); http //archive.wiki.sh/download.php?wallpaper=sh1_04]][24]" 0 (0%) 15 Lisa Garland); http //archive.wiki.sh/download.php?wallpaper=sh1_03]][57]" 0 (0%) その他 投票総数 22 サイレントヒル2 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 "[[#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。(sh2_01.png 1 (100%) 2 "[[#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。(sh2_02.png 0 (0%) 3 "[[#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。(sh2_03.png 0 (0%) 4 "[[#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。(sh2_04.png 0 (0%) 5 "[[#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。(sh2_05.png 0 (0%) 6 "[[#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。(sh2_06.png 0 (0%) 7 "[[#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。(sh2_07.png 0 (0%) 8 "[[#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。(sh2_08.png 0 (0%) 9 "[[#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。(sh2_09.png 0 (0%) 10 "[[#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。(sh2_10.png 0 (0%) 11 "[[#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。(sh2_11.png 0 (0%) 12 "[[#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。(sh2_12.png 0 (0%) 13 "[[#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。(sh2_13.png 0 (0%) 14 "[[#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。(sh2_14.png 0 (0%) 15 "[[#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。(sh2_15.png 0 (0%) 16 "[[#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。(sh2_16.png 0 (0%) 17 "[[#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。(sh2_17.png 0 (0%) 18 "[[#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。(sh2_18.png 0 (0%) 19 "[[#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。(sh2_19.png 0 (0%) 20 "[[#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。(sh2_20.png 0 (0%) 21 "[[#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。(sh2_21.png 0 (0%) 22 "[[#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。(sh2_22.png 0 (0%) 23 "[[#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。(sh2_23.png 0 (0%) 24 "[[#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。(sh2_24.png 0 (0%) 25 "[[#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。(sh2_25.png 0 (0%) 26 "[[#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。(sh2_26.png 0 (0%) 27 "[[#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。(sh2_27.png 0 (0%) 28 "[[#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。(sh2_28.png 0 (0%) 29 "[[#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。(sh2_29.png 0 (0%) 30 "[[#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。(sh2_30.png 0 (0%) 31 "[[#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。(sh2_31.png 0 (0%) 32 "[[#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。(sh2_32.png 0 (0%) 33 "[[#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。(sh2_33.png 0 (0%) 58 122x92 0 (0%) 53 122x92 0 (0%) 54 122x92 0 (0%) 55 122x92 0 (0%) 56 122x92 0 (0%) 57 122x92 0 (0%) 63 122x92 0 (0%) 59 122x92 0 (0%) 60 122x92 0 (0%) 61 122x92 0 (0%) 62 122x92 0 (0%) 64 122x92 0 (0%) 65 122x92 0 (0%) 51 122x92 0 (0%) 52 122x92 0 (0%) 34 122x92 0 (0%) 50 122x92 0 (0%) 41 122x92 0 (0%) 35 122x92 0 (0%) 36 122x92 0 (0%) 37 122x92 0 (0%) 38 122x92 0 (0%) 39 122x92 0 (0%) 40 122x92 0 (0%) 42 122x92 0 (0%) 49 122x92 0 (0%) 43 122x92 0 (0%) 44 122x92 0 (0%) 45 122x92 0 (0%) 46 122x92 0 (0%) 47 122x92 0 (0%) 48 122x92 0 (0%) 66 122x92 0 (0%) 67 205); http //archive.wiki.sh/download.php?wallpaper=sh2_22]][7]" 0 (0%) 68 Angela Orosco 1); http //archive.wiki.sh/download.php?wallpaper=sh2_03]][3]" 0 (0%) 69 Angela Orosco 2); http //archive.wiki.sh/download.php?wallpaper=sh2_27]][0]" 0 (0%) 70 Angela Orosco 3); http //archive.wiki.sh/download.php?wallpaper=sh2_31]][0]" 0 (0%) 71 Are you scary?); http //archive.wiki.sh/download.php?wallpaper=sh2_17]][3]" 0 (0%) 104 center 0 (0%) 105 center 0 (0%) 106 center 0 (0%) 107 center 0 (0%) 108 center 0 (0%) 109 center 0 (0%) 110 center 0 (0%) 111 center 0 (0%) 112 center 0 (0%) 113 center 0 (0%) 114 center 0 (0%) 115 center 0 (0%) 116 center 0 (0%) 117 center 0 (0%) 118 center 0 (0%) 103 center 0 (0%) 120 center 0 (0%) 121 center 0 (0%) 122 center 0 (0%) 123 center 0 (0%) 124 center 0 (0%) 125 center 0 (0%) 126 center 0 (0%) 127 center 0 (0%) 128 center 0 (0%) 129 center 0 (0%) 130 center 0 (0%) 131 center 0 (0%) 132 center 0 (0%) 119 center 0 (0%) 101 center 0 (0%) 102 center 0 (0%) 100 center 0 (0%) 72 Do you wanna touch me?); http //archive.wiki.sh/download.php?wallpaper=sh2_07]][5]" 0 (0%) 73 Everything seen from Angela); http //archive.wiki.sh/download.php?wallpaper=sh2_12]][4]" 0 (0%) 74 Get under it s skin); http //archive.wiki.sh/download.php?wallpaper=sh2_20]][2]" 0 (0%) 133 her too.); http //archive.wiki.sh/download.php?wallpaper=sh2_28]][1]" 0 (0%) 75 I m not your Mary); http //archive.wiki.sh/download.php?wallpaper=sh2_01]][17]" 0 (0%) 76 It s not body but a mind its damaged); http //archive.wiki.sh/download.php?wallpaper=sh2_32]][2]" 0 (0%) 77 James Sunderland); http //archive.wiki.sh/download.php?wallpaper=sh2_33]][3]" 0 (0%) 78 LakeView Hotel (seen from James)); http //archive.wiki.sh/download.php?wallpaper=sh2_25]][7]" 0 (0%) 79 Let s Playing); http //archive.wiki.sh/download.php?wallpaper=sh2_18]][0]" 0 (0%) 80 Maria 1); http //archive.wiki.sh/download.php?wallpaper=sh2_04]][4]" 0 (0%) 81 Maria 2); http //archive.wiki.sh/download.php?wallpaper=sh2_06]][3]" 0 (0%) 82 Maria 3); http //archive.wiki.sh/download.php?wallpaper=sh2_08]][3]" 0 (0%) 83 Maria 4); http //archive.wiki.sh/download.php?wallpaper=sh2_09]][8]" 0 (0%) 84 Maria 5); http //archive.wiki.sh/download.php?wallpaper=sh2_10]][16]" 0 (0%) 85 Maria 6); http //archive.wiki.sh/download.php?wallpaper=sh2_14]][2]" 0 (0%) 86 Maria 7); http //archive.wiki.sh/download.php?wallpaper=sh2_15]][0]" 0 (0%) 87 Maria 8); http //archive.wiki.sh/download.php?wallpaper=sh2_16]][0]" 0 (0%) 88 Maria 9); http //archive.wiki.sh/download.php?wallpaper=sh2_23]][1]" 0 (0%) 89 Nurrrrse!); http //archive.wiki.sh/download.php?wallpaper=sh2_26]][3]" 0 (0%) 90 Opening); http //archive.wiki.sh/download.php?wallpaper=sh2_05]][7]" 0 (0%) 91 Planetarium); http //archive.wiki.sh/download.php?wallpaper=sh2_24]][2]" 0 (0%) 92 Pyramid Head); http //archive.wiki.sh/download.php?wallpaper=sh2_13]][41]" 0 (0%) 93 Restless Dreams); http //archive.wiki.sh/download.php?wallpaper=sh2_02]][5]" 0 (0%) 94 See? I m real.); http //archive.wiki.sh/download.php?wallpaper=sh2_19]][2]" 0 (0%) 95 There is only one person); http //archive.wiki.sh/download.php?wallpaper=sh2_21]][3]" 0 (0%) 96 Untitled); http //archive.wiki.sh/download.php?wallpaper=sh2_30]][1]" 0 (0%) 97 Welcome back!); http //archive.wiki.sh/download.php?wallpaper=sh2_11]][3]" 0 (0%) 98 You re invited 0 (0%) 99 You re same as me); http //archive.wiki.sh/download.php?wallpaper=sh2_29]][0]" 0 (0%) その他 投票総数 1 サイレントヒル3 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 "[[#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。(sh3_01.png 0 (0%) 2 "[[#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。(sh3_02.png 0 (0%) 3 "[[#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。(sh3_03.png 0 (0%) 4 "[[#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。(sh3_04.png 0 (0%) 5 "[[#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。(sh3_05.png 0 (0%) 6 "[[#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。(sh3_06.png 0 (0%) 7 "[[#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。(sh3_07.png 0 (0%) 8 "[[#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。(sh3_08.png 0 (0%) 9 "[[#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。(sh3_09.png 0 (0%) 10 "[[#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。(sh3_10.png 0 (0%) 11 "[[#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。(sh3_11.png 0 (0%) 12 "[[#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。(sh3_12.png 0 (0%) 13 "[[#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。(sh3_13.png 0 (0%) 14 "[[#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。(sh3_14.png 0 (0%) 15 "[[#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。(sh3_15.png 0 (0%) 16 "[[#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。(sh3_16.png 0 (0%) 17 "[[#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。(sh3_17.png 0 (0%) 18 "[[#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。(sh3_18.png 0 (0%) 19 "[[#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。(sh3_19.png 0 (0%) 20 "[[#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。(sh3_20.png 0 (0%) 21 "[[#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。(sh3_21.png 0 (0%) 22 "[[#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。(sh3_22.png 0 (0%) 23 "[[#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。(sh3_23.png 0 (0%) 24 "[[#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。(sh3_24.png 0 (0%) 25 "[[#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。(sh3_25.png 0 (0%) 26 "[[#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。(sh3_26.png 0 (0%) 27 "[[#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。(sh3_27.png 0 (0%) 28 "[[#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。(sh3_28.png 0 (0%) 29 "[[#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。(sh3_29.png 0 (0%) 30 "[[#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。(sh3_30.png 0 (0%) 31 "[[#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。(sh3_31.png 0 (0%) 32 000hits); http //archive.wiki.sh/download.php?wallpaper=sh3_24]][0]" 0 (0%) 56 122x92 0 (0%) 51 122x92 0 (0%) 52 122x92 0 (0%) 53 122x92 0 (0%) 54 122x92 0 (0%) 55 122x92 0 (0%) 61 122x92 0 (0%) 57 122x92 0 (0%) 58 122x92 0 (0%) 59 122x92 0 (0%) 60 122x92 0 (0%) 62 122x92 0 (0%) 63 122x92 0 (0%) 49 122x92 0 (0%) 50 122x92 0 (0%) 48 122x92 0 (0%) 33 122x92 0 (0%) 40 122x92 0 (0%) 34 122x92 0 (0%) 35 122x92 0 (0%) 36 122x92 0 (0%) 37 122x92 0 (0%) 39 122x92 0 (0%) 38 122x92 0 (0%) 41 122x92 0 (0%) 42 122x92 0 (0%) 43 122x92 0 (0%) 44 122x92 0 (0%) 45 122x92 0 (0%) 46 122x92 0 (0%) 47 122x92 0 (0%) 103 center 0 (0%) 108 center 0 (0%) 107 center 0 (0%) 106 center 0 (0%) 105 center 0 (0%) 104 center 0 (0%) 95 center 0 (0%) 102 center 0 (0%) 101 center 0 (0%) 100 center 0 (0%) 99 center 0 (0%) 98 center 0 (0%) 97 center 0 (0%) 110 center 0 (0%) 109 center 0 (0%) 118 center 0 (0%) 111 center 0 (0%) 112 center 0 (0%) 113 center 0 (0%) 114 center 0 (0%) 115 center 0 (0%) 116 center 0 (0%) 117 center 0 (0%) 119 center 0 (0%) 120 center 0 (0%) 121 center 0 (0%) 122 center 0 (0%) 123 center 0 (0%) 124 center 0 (0%) 125 center 0 (0%) 96 center 0 (0%) 64 Central Square Subway); http //archive.wiki.sh/download.php?wallpaper=sh3_17]][1]" 0 (0%) 65 Claudia 1); http //archive.wiki.sh/download.php?wallpaper=sh3_20]][0]" 0 (0%) 66 Claudia 2); http //archive.wiki.sh/download.php?wallpaper=sh3_27]][1]" 0 (0%) 67 Degeneration to the truth); http //archive.wiki.sh/download.php?wallpaper=sh3_14]][2]" 0 (0%) 68 Douglas Cartland 1); http //archive.wiki.sh/download.php?wallpaper=sh3_26]][0]" 0 (0%) 69 Douglas Cartland 2); http //archive.wiki.sh/download.php?wallpaper=sh3_28]][1]" 0 (0%) 70 Encounter with God); http //archive.wiki.sh/download.php?wallpaper=sh3_21]][0]" 0 (0%) 71 Find the holy one 0 (0%) 72 Heather Morris 5); http //archive.wiki.sh/download.php?wallpaper=sh3_08]][0]" 0 (0%) 73 Heather Alessa); http //archive.wiki.sh/download.php?wallpaper=sh3_09]][0]" 0 (0%) 74 Heather Nurse); http //archive.wiki.sh/download.php?wallpaper=sh3_31]][2]" 0 (0%) 75 Heather Morris 1); http //archive.wiki.sh/download.php?wallpaper=sh3_01]][2]" 0 (0%) 76 Heather Morris 10); http //archive.wiki.sh/download.php?wallpaper=sh3_15]][1]" 0 (0%) 77 Heather Morris 11); http //archive.wiki.sh/download.php?wallpaper=sh3_18]][1]" 0 (0%) 78 Heather Morris 12); http //archive.wiki.sh/download.php?wallpaper=sh3_19]][2]" 0 (0%) 79 Heather Morris 13); http //archive.wiki.sh/download.php?wallpaper=sh3_22]][1]" 0 (0%) 80 Heather Morris 14); http //archive.wiki.sh/download.php?wallpaper=sh3_29]][1]" 0 (0%) 81 Heather Morris 15); http //archive.wiki.sh/download.php?wallpaper=sh3_30]][4]" 0 (0%) 82 Heather Morris 2); http //archive.wiki.sh/download.php?wallpaper=sh3_03]][0]" 0 (0%) 83 Heather Morris 3); http //archive.wiki.sh/download.php?wallpaper=sh3_05]][3]" 0 (0%) 84 Heather Morris 4); http //archive.wiki.sh/download.php?wallpaper=sh3_06]][12]" 0 (0%) 85 Heather Morris 6); http //archive.wiki.sh/download.php?wallpaper=sh3_10]][2]" 0 (0%) 86 Heather Morris 7); http //archive.wiki.sh/download.php?wallpaper=sh3_11]][2]" 0 (0%) 87 Heather Morris 8); http //archive.wiki.sh/download.php?wallpaper=sh3_12]][1]" 0 (0%) 88 Heather Morris 9); http //archive.wiki.sh/download.php?wallpaper=sh3_13]][0]" 0 (0%) 89 Inside Alessa s Dream); http //archive.wiki.sh/download.php?wallpaper=sh3_02]][2]" 0 (0%) 126 kill her?); http //archive.wiki.sh/download.php?wallpaper=sh3_04]][1]" 0 (0%) 90 Letter from the Lost Days); http //archive.wiki.sh/download.php?wallpaper=sh3_25]][1]" 0 (0%) 91 Phantasmagoria); http //archive.wiki.sh/download.php?wallpaper=sh3_07]][8]" 0 (0%) 92 Slurper); http //archive.wiki.sh/download.php?wallpaper=sh3_23]][2]" 0 (0%) 93 Thanks for 2 0 (0%) 94 Wheelchair); http //archive.wiki.sh/download.php?wallpaper=sh3_16]][2]" 0 (0%) その他 投票総数 0 サイレントヒル4
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/2448.html
サイレンス(さいれんす) 概要 敵一体の呪文を封じる術 北米版表記は「Silence」である 登場作品 + 目次 ファンタジア デスティニー(PS) デスティニー(PS2) レジェンディア TOPなりきりダンジョンX TOWレディアントマイソロジー TOWレディアントマイソロジー3 関連リンク派生技 関連技 ネタ ファンタジア 習得者 ミント・アドネード 分類~ 法術 属性 - HIT数 - 消費TP 6 威力 - 詠唱時間 2秒 習得条件 Lv23 法術の一種。ミントがLv23で修得する。 相手1体の呪文を封じる。効果は戦闘終了まで持続する。 ▲ デスティニー(PS) 習得者 アトワイト・エックス 分類 補助晶術 属性 - HIT数 - 消費TP 10 威力 - 詠唱時間 3.13秒 習得条件 Lv26 晶術の一種。アトワイトがLv26で修得する。 対象の晶術を65%の確率で戦闘終了まで封じる。 ▲ デスティニー(PS2) 習得者 ルーティ・カトレット 敵一体の晶術・一部の特殊行動を封印する晶術。 分類 晶術 属性 - HIT数 - 消費CC 3 威力 - 詠唱時間 60F(1.00s) 習得条件 Lv48 晶術の一種。ルーティがLv48で修得する。 敵1体の晶術及びBLAST技を使えないようにする。 威力の高い晶術や、危険な特殊攻撃を封じれば、戦闘が楽になる。 そういった敵と遭遇した場合は、早めに掛けておこう。 封印時間は15秒間となるので、長期戦になる場合は掛け直そう。 ちなみに、あのバルバトスにも効く。 ただしHPの20%を切るとすべての状態異常に耐性を持つので効かなくなる。 とはいえ前半戦だけでも強力な攻撃をいくつか封印できるのはオイシイ。 余裕があれば狙っていきたい。 ▲ レジェンディア 習得者 ノーマ・ビアッティ 敵一体を強制沈黙状態にする封印呪文 分類 補助呪文 属性 - HIT数 - 消費TP 26 威力 - 詠唱時間 2.8秒 習得条件 LV23以上、スカルプチャ:エル(447)、ピヨピヨヘッド(101) 暗転あり 呪文の一種。ノーマがLv23で修得する。 敵1体の爪術を30秒間封印する。 強力な前衛に隠れて後衛で威力の高いブレスを唱えてくる。 エル族やエレメント族、ディーバ族に対して効果が高い。 また、ブレス系爪術に留まらず、エッグベア族の「突進」やメガント族の「おおあばれ」といった物理攻撃の特殊行動までも封じる。 ただし、イベント遭遇するボスの殆どは状態異常耐性をもっているため通用しない。 ▲ TOPなりきりダンジョンX 習得者:ミント 分類 属性 HIT数 消費EBG 威力 詠唱時間 - 習得条件 発動条件 台詞 ▲ TOWレディアントマイソロジー 習得者 ルーティ・カトレット 敵の術技を封じる術 分類 特技 属性 - HIT数 - 消費TP 13 威力 - 詠唱時間 2秒 習得条件 Lv9 特技の一種。ルーティがLv9で修得する。 30秒間、敵1体を術技封印状態にする。 ボスには封印耐性を持っているタイプが多いので効かないケースも多い。 だが、フィールド上の雑魚敵には非常に有効である。 ただし敵時は非常に厄介で、技を使えなくされてその治療をしようとしているところにスタンとリオンの妨害があったりするので発動の早いアイスウォールと並んで鬱陶しい術。 何気に全参戦キャラ中でこの術を持っているのはルーティだけ。 なぜか2以降は習得しなくなってしまった。 ▲ TOWレディアントマイソロジー3 習得者 ノーマ・ビアッティ 敵1体の術を一定時間封じる術 分類 術 属性 - HIT数 - 消費TP 15 威力 - 詠唱時間 3秒 習得条件 Lv.9 敵1体を30秒間術技封印状態にする。封印できるのは術だけで、特技や奥義は普通に使える。 ボスには封印耐性を持っているタイプが多いので効かないケースも多い。 だが、歴代TOキャラやフィールド上の雑魚敵には非常に有効である。 何気に全参戦キャラ中でこの術を持っているのはノーマだけなので、場を選んで効果的に活用していきたい。 闘技場でノーマを敵に回した場合、まずこの術が最初の大きな難関となるだろう ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲
https://w.atwiki.jp/sirenindex/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】スコーピオ杯のコース解説と強いスキル - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】シナリオレコードの報酬一覧|評価点9000以上獲得する方法 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトのおすすめビルド(わざ・持ち物) - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) シャーマンキングふんばりクロニクル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE 【ポケモンユナイト】配信時間は何時から?スタートできない?【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) ディーサイドトロイメライ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAqwiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ひな図書】リセマラ当たりランキング【日向坂図書館】 - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES パニシンググレイレイヴン(パニグレ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 「圧が凄い」Wikipedia、最新の「寄付のお願い」が話題 「ほとんどの方はこのメッセージを読んでくださらないでしょう。ただ...」 - J-CASTニュース 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン 【世界初!】モノの背景を全方位で執筆できるVintage Wiki「VOV」を正式リリース - PR TIMES パワプロ2021/2020攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ヌーラボ、「Backlog」の絵文字入力の補完機能やWiki編集の自動マージ機能を改善 - CodeZine(コードジン) ヌーラボ、プロジェクト管理ツール「Backlog」の絵文字入力の補完機能・Wiki編集の自動マージ機能を修正改善 - PR TIMES Backlog、Wikiにファイル添付が容易にできる機能をリリース -- グローバルバーの視認性改善なども実施 - PR TIMES GK川島、パンチング失点でWiki書き換え炎上 「セネガル代表」「プロボクサー」... - J-CASTニュース
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/35870.html
死奪龍 サイレンスリビング VR 闇/自然文明 (6) クリーチャー:ドラゴン・ゾンビ/グランセント 7000 ■このクリーチャーがタップされていなければ、クリーチャーは全て離れない。 ■このクリーチャーがタップした時、このクリーチャーをマナゾーンに置く。 ■W・ブレイカー 作者:蜜柑丸 フレーバーテキスト 死を奪う、それは命を奪う以上の重罪なのかもしれない。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/3884.html
サイレントボマー 【さいれんとぼまー】 ジャンル アクション 対応機種 プレイステーション 発売元 バンダイ 開発元 サイバーコネクト 発売日 1999年10月28日 定価 5,800円(税抜) 配信 ゲームアーカイブス 2006年11月22日/600円(税込) 判定 良作 概要 ストーリー 特徴・評価点 問題点 総評 余談 概要 『テイルコンチェルト』に続くサイバーコネクト(現サイバーコネクトツー)開発ゲームの第二弾であり、 爆弾で敵を倒してステージをクリアしていく見下ろし型アクションゲーム。 基本的なシステムはアクションであるが、シューティング的な要素も持ち合わせている。 ストーリー 宇宙入植計画の開始から1000年。200以上の入植地の約半数が独自の自治権を獲得し、母星・地球との関係は希薄となっていた。幾度かの戦争の後、地球圏は圧倒的武力と経済力を持つ企業「オルガネラ」が覇権を握る。彼らは「宇宙に散らばった人類を管理・統合する」という名目で、自治権を持つ惑星を「司法惑星同盟」へと強引に加盟させていった。そんな中、数百年の歴史を経て共和国家を樹立した惑星「ホーネット」にも司法惑星同盟の魔の手が迫っていた。同盟側の突き付けた一方的な同盟条約に対し、ホーネットの大統領は徹底抗戦を宣言。敵を迎え撃つべく2000隻の防衛戦艦を配備する。対して同盟側は超弩級戦艦「DANTE(ダンテ)」を発進させ、同盟を受け入れなければ、約300万kmの射程距離を持つ主砲「フェルミオン」によってホーネットを惑星ごと消滅させると宣告する。ホーネット側は、刑期の全免除を成功報酬として重犯罪者達を実行メンバーに投入したDANTE中枢施設破壊作戦「トロイ作戦」を決行。その中には、かつての戦争で価値観と感情を失った男「ユタ・フェイト」もいた。 特徴・評価点 爆弾を設置して爆破することで敵を倒し、ミッションをクリアしていく。敵はもちろんのこと、マップに点在するコンピュータ端末やコンテナ、果ては建物に至るまで、破壊可能なオブジェクトもかなり多い。アイテムが入手できることもあり、何より爆破のカタルシスと爽快感がハンパではない。 文字通りの破壊工作、捕虜の救出、味方の護衛と、ミッションの内容も多彩。 主人公・ユタの武器は爆弾のみ。爆弾は時限式や接触式ではなく、プレイヤーが任意のタイミングで起爆できる。 爆弾の設置方法は2種類あり、その場に設置する方法とロックオンカーソルを出してカーソル内に捉えた敵などに向かって爆弾を飛ばす方法がある。なお、当然ながら爆風や敵の誘爆に巻き込まれるとダメージを受ける。ロックしたからといって焦って起爆すると文字通り自爆になるので、冷静かつ的確な設置・起爆操作が要求される。 ロックして設置する場合はカーソルに捉えればほぼ確実に敵にセットできるが、ある程度近づく必要があるのでダメージを受けやすい。逆にその場に設置する場合は安全に起爆できるが敵の動きを読まないと当たらない…と一長一短。また、ロックできない敵もいればロックしないとダメージを与えられない敵もいるので、状況や敵による使い分けが非常に重要。 どちらの方法でも「スタック」という多重設置のテクニックができ、爆発の範囲が拡大し威力を大幅に上げられる。 また「チェーン」というテクニックもあり、複数の場所に爆弾を設置、起爆することで一度に複数の敵を破壊したり弾幕を張るような使い方をすることができる。 爆弾は通常の爆弾のほか、マテリアルリキッドというアイテムを使って特殊効果を付与できる。ダメージを与えるほかに特定の敵の動きを止める効果を持つので、敵によって使い分けることで攻略がかなり楽になる。当然スタック・チェーンが可能だが、ロックオンで飛ばすことはできない。アイテムも有限なので、無駄遣いは厳禁。わりかし簡単に補充されるのが救いではあるが。 ステージ中で手に入るEチップで爆弾の設置可能数やロックオン範囲、防御力をカスタマイズできる。また、パラメータの調整は所持しているEチップの範囲であればいつでも自由に行える。 武器が爆弾のみと、ある意味ボンバーマンではあるが、本作はこの通り取れる戦術が多彩且つ主人公はスピーディーにフィールドを駆け回るため、言ってしまえばスタイリッシュボンバーマンである。 牧歌的な『テイルコンチェルト』とは打って変わってハードで熱いストーリー。ミッションの合間にはムービーが挿入されるので、感情移入もしやすい。 「全長200Kmの超弩級宇宙戦艦を舞台に繰り広げる戦い」というSFな世界観に合わせ、敵も自律行動型の防衛マシン、パワードスーツを着込んだ兵士、ミュータントらしき生体兵器、さらには人間が乗った人型機動兵器まで登場する。そんな敵を相手に生身 爆弾一丁で立ち向かうユタという、冷静に見るととんでもない構図の戦闘が繰り広げられる。 過去のトラウマから冷徹なマシンの如き任務人間と化したユタが、徐々に戦う意味を見出して本来の熱い性格を取り戻し、最後は過去の因縁に決着を付けるべくラスボスの元へと向かう。正に王道で熱い展開になっている。 ムービーやミッション中の会話もフルボイス。 声優陣も豪華。主人公のユタを森川智之氏、ヒロインのアンリを氷上恭子氏、ライバルのベノワを塩沢兼人氏が演じ、ストーリーを大いに盛り上げてくれる。また、サブキャラは中村大樹氏や柚木涼香氏、山口勝平氏といったベテランが担当する。 ステージクリア後は、クリア時のライフ残量(*1)、獲得した得点、クリアタイムによってランク付けされる。 何も考えずにクリアするだけでは高ランクの取得は難しい。本作では、チェーンによって連続で敵を倒していくとボーナスが入るほか、爆風で敵の弾を消すことでも点が入る。そのためいかに敵をまとめて撃破できるか、どうやって爆風を当てれば敵の弾をうまく消せるかを考えながら進む必要があり、スコアアタックも非常に熱い。 問題点 視点が見下ろしで固定されているため画面下方が死角になりやすく、この方向から接近してくる敵や攻撃が避けにくい。出会い頭に攻撃されてダメージを受けるのもザラ。 それ以外でも爆炎に遮られてたまに敵を見失うこともある。 操作面でも設置、回避、起爆をほとんど同時に行うことになるため、とにかく忙しい。後半になると敵の攻撃も激しくなるため、大混乱に陥ることも。どんな状況でも冷静に行動できてこそプロ、ということだろうか。 ハードな世界観やストーリーに合わせ、難易度もやや高め。 それでいて決して理不尽ではないバランスに仕上がっている。コンティニューも無制限なので何回も挑戦してパターンや攻略法を掴めば必ずクリアできる難易度になっている。 しかしラスボスも例外ではなく非常に強い。戦い方がトリッキーなので何度も挑んでしっかり対策を見出し、且つ能力の振り分けも考えなければいけない。 背景もDANTEが惑星に突入する映像が映し出されるため、視認性も悪く余計に敵の動きを捉え難い。演出としては盛り上がるのだが…。 また、特殊な前哨戦からの連戦なので「何度も挑む」事自体も結構大変である。初見では前哨戦で疲弊したまま戦う羽目になり、何もできないまま敗北する可能性も高い。 一度クリアしたステージには戻れない。そのため、アイテムを取りこぼせばその分だけ不利になり、最悪の場合詰む可能性がある。 一度最後までクリアすれば好きなステージを選んでプレイできるアドバンスモードが選択できるようになるのだが、そもそも最後までクリアすることが難しい。 総評 ハードで熱いストーリーの他にも爆破による爽快感、パズル的なスコアアタックと、普通のアクションとは一味違う面白さを持つ。 また、爆破によって建物や敵と一緒にストレスも消し飛ぶので、ストレスが溜まりやすい方は発散の為にプレイして頂きたい。 余談 同社開発の『.hack』には『テイルコンチェルト』と共に本作のキャラの名を冠したPCが登場する。 また、『テイルコンチェルト』同様にラストバトル付近には後に『.hack』でも使用されるSEがある。更に本作ラスボス前哨戦のBGMは『.hack』のラスボス曲に似ており、本作も影響を与えている事が窺える。
https://w.atwiki.jp/lureman/pages/28.html
ジャンル ミノー メーカー シマノ 対象魚 シーバス サイズラインナップ 80、99 フィールド 港、河川、干潟など 概要 サイレントアサシン129、140を参照。サイレントアサシンの小型モデル。10cm以下ながら飛距離は12cmクラスのミノーと同等(またはそれ以上)。 純粋に大型ミノーで食わない魚を釣るのにも使えるので、様々なフィールドで活用できる。 ボディーの弱さがあるのでストラクチャー狙いでは要注意。 総評 10cm以下のルアーの概念を覆すほどの飛距離をもつミノー。ただし扱いはやや慎重に。 雑記 99mmというサイズは当然ながらほぼ10cmである。1000円の商品を「980円」として売るようにシマノもなんとか10cm以下に抑えたかったようである。
https://w.atwiki.jp/ouga/pages/869.html
本体:マクガイバー希実『サイレント・ティアーズ』 蝶々リボンを体につけた裾の長いローブを纏った人型スタンド。 『月光の記憶』を引き出す能力。 『月光』の降り注いだ物体に触れる事で能力は発現。 スタンド自身のパワーを注ぎ込み、『月光の記憶』にヴィジョンとパワーを与える。 『月光』は自身が触れた物体を忘れない。 例えば、かつて降り注いだ際に自身を反射した物体や自身が透過した物体。 能力を使用すればそれら『月光を反射した物体』や『月光が透過した物体』も再現される。 その際の物体の持つエネルギーがこのスタンドのそれを大きく超えていても可能。 降り注いでいた『月光』そのものにパワーを与える事も可能であり、 基本的にスタンドと同等の力となるが、エネルギーの射出箇所を絞ってパワーを持つレーザーのように打ち出す事も可能。 また、触れた物体にある『月光の記憶』を自在に読み取る事が出来る。 『サイレント・ティアーズ』 Silent Tears 破壊力:D(C) スピード:B 射程距離:B 持続力:C 精密動作性:A 成長性:B
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/40420.html
登録日:2018/09/13 Thu 21 15 00 更新日:2024/03/20 Wed 12 57 50NEW! 所要時間:約 37 分で誰より先に読み切る…! ▽タグ一覧 B70 Silence Suzuka Silent Star scenery transforming あの日見た夢の先 いちご大福 その逃げは皆の夢 もう一人の主人公 ウソでしょ... ウマソルジャーV ウマ娘 ウマ娘 プリティーダービー グランドライブシナリオリンク対象 グリーンスズカ サイレンススズカ サイレントイノセンス シリウス スピカ スピードの向こう側へ ツッコミ役 トレセン学園高等部 マイラー ユメヲカケル! リギル ワールドフリッパー 七色の景色 先頭の景色は譲らない…! 先頭を、どこまでも先頭を。 先頭民族 初期実装組 大逃げ取得組 巻き込まれ体質 平たい胸族 旋回癖 最大集中 最速の機能美 栄光の日曜日 栗東寮 武豊 水平線のその先へ 波間のエメラルド 瑠璃色エスケイプ 生真面目のフリをしたド天然 異次元の逃亡者 看板ウマ娘 胸のボリューム気をつけてください 蒼天を駆けるラーファガ 讃弟夷 貧乳 走れウマ娘 逃げることは挑むこと 逃げウマ 逃げ切りっ!Fallin' Love 逃げ切りシスターズ 速さは、自由か孤独か。 高野麻里佳 画像出典:ウマ娘 プリティーダービー メインストーリー第5章「scenery」 © Cygames・JRA ただ見たいだけ……。 誰もいない先頭の景色を サイレンススズカ(Silence Suzuka)とは、『ウマ娘 プリティーダービー』の登場キャラクターである。 CV 高野麻里佳 モチーフ元である競走馬『サイレンススズカ』は当該項目を参照。 + 目次 ◆プロフィール ◆概要 ◆アニメ版での活躍Season1 Season2 うまよん うまゆる ◆アプリ版での活躍性能[サイレントイノセンス] [波間のエメラルド] サポートカードSSR【輝く景色の、その先に】 SSR【WINNING DREAM】 SSR【まだ見ぬ景色を求めて】 SR【夕立の向こうからのぞく】 育成シナリオ メインストーリー ◆関連キャラクター ◆余談 ◆プロフィール キャッチコピー:静かなる疾走者。音速の先をめざして 誕生日:5月1日 身長:161cm 体重:増減なし スリーサイズ:B70・W53・H79 靴のサイズ:左:23.5cm 右:23.0cm 学年:高等部 所属寮:栗東寮 得意なこと:走り続けること 苦手なこと:人の多い場所 耳のこと:走る事を考えていると、たまに何も聞いてない 尻尾のこと:空気抵抗を減らすため手入れを欠かさない 家族のこと:シューズ用にとお小遣いを増やしてくれた ヒミツ:①ペン回しが得意 / ②同じシューズを何足もストックしている 自己紹介:サイレンススズカです。走るのが好きです。先頭は、誰にも譲りません。えっと……その、以上です キャラクターソング:七色の景色 Silent Star transforming(アグネスタキオンとのデュエット)(*1) 担当トレーナーの呼び方:トレーナーさん 「逃げることは挑むこと」 魔物の手から逃れたいなら 先のことなど考えず 振り向かずに駆けろ 自由を得ようとするなら 失速の恐怖に打ち勝ち 前のめりに飛ばせ 常識を疑い 己が限界を否定して 摂理を覆すための挑戦を始めるのだ 2019年URA 名ウマ娘の肖像「サイレンススズカ」より ◆概要 画像出典:ウマ娘 プリティーダービー「GENERATIONS」第7弾「黄金色に輝いた時代」篇 © Cygames・JRA その逃げは皆の夢 【ウマ娘 プリティーダービー】CM 「GENERATIONS」第7弾「黄金色に輝いた時代」篇より 他馬に影も踏ませぬ大逃げで大勝するというそのレースぶりから、日本競馬史上最強の逃げ馬として挙げられる競走馬「サイレンススズカ」をモチーフとするウマ娘。 無口で物静か。不思議な透明感と、どこか影のある憂いを秘めたクールな美少女。 走ること以外への興味関心が薄く、ストイックにトレーニングに打ち込む姿は、当人の儚げな雰囲気もあって危なっかしく見えるほど。 こういった性格からも分かるように社交的なタイプではないため、一見近寄りがたいが、 気心の知れた人には柔らかい表情を見せ、時には冗談を言ったりからかったりと悪戯っぽい一面を見せる。 一方で、走ることに対しては並々ならぬ情熱・執着を持ち、これが関わるとスズカはとても自分に正直になり、思い切りも良くなる。 普段のスズカが物静かで大人しく、品行方正なだけに、スズカをよく知らない人ほど普段と走ることが関わった時のギャップに意表を突かれてしまう。 このように、普段は大人しい優等生に見えて、走ることになると目の色を変えて自分に正直になるスズカの性格は「先頭民族」と揶揄されることも。 アニメ作中の時点ではスランプが原因である程度落ち着いているが入学当時はもう少し尖っていたらしい(コミック版で見られる)。 イメージカラーはもちろん緑。耳のポンポン風飾りと合わせ史実の装飾から来ている。 スレンダーで均整の取れた体型であり、B70という数字は今のところ全ウマ娘でワースト3。 ちなみに1位はニシノフラワーのB67(*2)、2位が誕生日が一番遅く小食であることを示す描写がされているナリタタイシンのB69。 そして身長がニシノフラワー135cm、ナリタタイシン145cmのせいでカップ計算ではその2人に劣り全ウマ娘ワースト1位タイ。 しょっちゅう赤ちゃんにされる幼児体型をネタにされているタマモクロスはB72の身長140cmである。 微妙にBあるけどW太い分並んでるウマ娘がいるけど。 速さだけを求め、走るのに余計なものを削り切った「最速の機能美」と言い換えられるかもしれない。短距離最速のタイキシャトルはグラマー体型じゃないかって? 知らんよ。 設定画にも「胸のボリューム気をつけてください B70 」と注意書きしていたにもかかわらず、所々でサイズを盛った不届き者もスタッフにはいたようで…… アプリ版でも、スズカと仲が良いがスタイルは対照的なタイキシャトルの1コマ漫画で、胸囲の格差社会で弄られている(*3)。 ちなみに実馬のサイレンススズカも小柄だった事で知られており、大柄だったタイキシャトルとは体重70kg近い体格差があった。 好物はいちご大福。 【WINNING DREAM】のサポートカードイベントでの記念ライブの練習中、 ゴールドシップからの無茶振りを受けたスズカが咄嗟のアドリブでいちご大福のジェスチャーをしていたほか、 【まだ見ぬ景色を求めて】の方ではファン交流イベントに出席したスズカが好物であると公言している。 走ることと同格に語られているため相当の好物なのだろうか? また、2022年2月には『ウマ娘』とファミリーマートのコラボ商品が発売されているが、 「メジロマックイーンのやる気UPスイーツ」や「トウカイテイオーのはちみードリンク」等と共に、 「サイレンススズカのいちご大福」もラインナップされている…のだが、他の商品の大半は該当ウマ娘の普通の立ち絵がプリントされているのに対し、 いちご大福は件の「いちご大福のジェスチャーをするサイレンススズカ」がプリントされている(*4)。ウソでしょ…。 ◆アニメ版での活躍 Season1 1話から登場。駆け引きも何もない、圧倒的な大逃げで他をぶっちぎり優勝を決める。 その姿は観客席から眺めていたスペシャルウィークに「あんな風になりたい、スズカさんと同じチームで走りたい」と強い憧れを抱かせる。 が、当の本人はそのレースの後チーム〈リギル〉を脱退し、新設チーム〈スピカ〉に移籍を決めていたり。 運命か偶然か同じチームになり、寮の同室に住むことになったスペシャルウィークを先輩として導き、信頼関係を築いていく。 毎日王冠ではエルコンドルパサー、グラスワンダーを相手にするが、誰もスズカの大逃げを捉えることができず結局、 どこまで行っても逃げてやる!!(by アオシマバクシンオー(*5)) とばかりに先頭のままゴール。 ダービーでスペシャルウィークと互角の勝負を演じたエルコンドルパサーをも千切ることで劇中におけるスズカの立ち位置を表現した(*6)。 毎日王冠の後トレーナーの計らいで機会を作ってもらい、チームに「秋の天皇賞、ジャパンカップの後アメリカに飛ぶ」と告白。 そしてトレーナーにはチームに誘ってくれたことに対し感謝を告げる。 なんだよ急に……なんだ、寝たのか…… ……(チラッ そして、舞台は11月1日に行われる秋の天皇賞へ。 どこまで続くポールトゥウイン、エキゾーストノートはいらない (当日の本馬場入場時のフジテレビ塩原恒夫アナの「ポエム」(*7)) スズカは1枠1番1番人気、過去最高のコンディションでレースに臨む。 レース展開もエルコンドルパサー、ヒシアマゾン、メジロライアンらがサイレンススズカを捉えられるか否かと予想されていた。 良スタートを切り、予想通り……予想以上の独走を展開。3コーナーの手前、1000mの標識を57秒4の超ハイペースで通過しても、その足は淀みなく加速し続ける。 気力も体力も、今までで最高。まだまだ私は走れる!まだまだ…… だが、「府中の二千にいる魔物(by NHK福澤浩行アナ(*8))」は容赦なく襲い掛かる。 大ケヤキの付近で絶好調で駆けていたスズカの左足首に突如異変が起こり、体制が大きく崩れる。響いていた歓声が鳴り止み、動揺が会場全体に伝わる。 まさしく、「沈黙の日曜日(*9)」。 スズカが第4コーナーを回ることなく、彼女のレースは終わった…… 意識を取り戻したスズカが見たのは病室の天井、そして厚く固定された自分の左足。診断は骨折だった。 また全力で走れるかどうか、言葉を濁すトレーナーと顔を俯くスズカの横で、スぺは力強く治ると宣言する。 「一緒に走る」。だってスズカさんは私とそう約束したんだから、と。 事故当時、トップスピードのまま転倒すれば命の危険があったにもかかわらずスズカが骨折で済んだのはスぺの力が大きかった。 スズカさん…!スズカさん!スズカさぁん!! 左脚を地面に着けるなぁ!救護班だ、早く!! 体勢を崩したスズカを見るや観客席から駆け出し受け止めたスぺと、故障個所を地面に着けないよう指示したトレーナー。 彼らがいなければ最悪の結末も有り得たのだ。 スぺとの「約束」を果たすため、スズカの再起への道程が始まる。 あの天皇賞秋から1年と1ヶ月、身体面精神面のリハビリを終え、ついにサイレンススズカがオープン特別でレースに復帰する。 とはいえスズカも「負けられない」、「勝てるって信じてる」と内心余裕を欠き、観客らも復帰を喜ぶものの完走できれば充分という見方が強かった。 一方、レース場へと続く長いパドック。スズカに隣にはトレーナーが付き添っていた。 スズカ。俺な……嘘をついていた 嘘……ですか? 医者にな、レースへの復帰は絶望的だろうって言われてた だけどスぺはお前を信じて、みんなもお前を信じて、今日お前はレースに戻ってきた。だからさ、俺は…… トレーナーさん 私、勝ちますね トレーナーの言葉を遮り、真っ直ぐな目で勝利を宣言する。少し前まで不安にかられていた少女の姿はもうそこにはなかった。 レースが始まるとスタートから出遅れ、最後尾に着く。 第4コーナーを過ぎてもポジションは動かず、会場の空気が最後まで走り切れるかどうかに変化した時、呼吸を一つの後意を決して爆発的に加速し、凄まじい追い込みをかける。 ものすごい声援の中、サイレンススズカが追い上げてきた!眠れるサイレンススズカが目を覚ました!一つ、また一つと順位を上げていくサイレンススズカ! そのまま先頭を走るサンバイザーに追いつき、難なく追い越して更に加速し圧勝を決める。 あの事故から1年1ヶ月(史実からは20年という節目)。誰もが待ち望んだ「あの日の続き」、長かった日曜日の沈黙を切り裂く鮮烈なる復活劇を魅せつけ仲間たちに迎えられたのだった。 まさか一着とはなぁ…… トレーナーさん ん? 泣いたって本当ですか? ……はぁ!?泣いてないって……なんだ? これからも、よろしくお願いします あれ?今泣いて…… だから、泣いてねえって 観衆<(周りに大勢いるのに何やってんだよ……) そして彼女と交わした約束のあの場所へ。 Season2 2期では単身アメリカに遠征しており、主にビデオ通話の相手として登場。 チームメイトのレースを中継で見守るシーンもあったが、日本との時差もあり、一人睡魔と戦っていた。 ご時世がご時世なだけに一部視聴者からは「リモート出演」などと言われているとかいないとか。 最終回ではトウカイテイオーの復帰第一戦である有馬記念を観戦するためこっそり一時帰国し、レースを終えてテイオーの勝利を祝うスピカの面々と合流した。 なおその後のウイニングライブではちゃっかりトレーナーのすぐ隣に陣取っていた。主人公を退いた2期でも貫禄の指定席ヒロイン待遇である。 スタジオKAI発行の原画集表紙では、右にトレーナー・左にスペという両手に花状態でご満悦だった。スズカさんが嬉しそうで何よりです。 うまよん アニメうまよんでは下記の逃げ切り☆シスターズ以外にも第1話、第8話に登場。 第1話「40点下!トレセン学園追試特別」 補習となったスペシャルウィーク、エルコンドルパサー、グラスワンダーのテストの過程を解説する役目として登場。 真面目な解説をすることはあれど、ほとんどスペに対して小言を言っている。 ちなみに解説席は何故かテストをしている教室の後ろにあるが、試験官をしているエアグルーヴ含め誰も気にしていない。何故だ。 第8話「ヒーロー劇場・ウマソルジャーV!!」 ウマソルジャー5の一員グリーンスズカとして参加しているが、ここではさらにツッコミ役となっている。 ピンクウララとピンクバクシンオーの色が被っていることや、ヒシアマ長官のタイマン発言、 タイマンと言いながらウララとバクシンオーが同時に攻撃する、必殺武器を敵役のDr.マッドタキオンが解説、 ダークマンハッタンCがドーピング紅茶を拒否して何故かタキオンが爆発…と、 ツッコミ一人には到底捌ききれないボケのオンパレードに、「もうツッコミきれませーん!」と逃げ出した。 うまゆる 第12話「鎖威拒宇血夷武(さいきょうちーむ)!波羅離螺(ぱらりら)!」 史実のサンデーサイレンス産駒で結成された「讃弟夷(サンデー)」の総長として登場。 トニービン産駒で結成されたトーセンジョーダン達「東京徒弐偉(とうきょうトニイ)」・ブライアンズタイム産駒で結成されたウオッカ達「無頼暗(ブライアン)」と一触即発となるも、駿川たづなに強制的に解散させられた。 ◆アプリ版での活躍 性能 バ場 芝:A ダート:G 距離 短距離:D マイル:A 中距離:A 長距離:E 脚質 逃げ:A 先行:C 差し:E 追込:G レアリティ☆3「サイレントイノセンス」としてサービス開始当初から育成枠に実装されているウマ娘の一人。 性能面については、端的に言えばやはりというべきか清々しいほど逃げに特化したキャラ。 脚質は逃げAでその他は軒並み低く、距離適性は「中距離を短距離のように走れるウマ」であったことを反映してかマイル~中距離がAでそれ以外はD以下。 ただし短距離適性はD、長距離適性はEと、どちらも因子継承で初期適性Aにすることも可能な範囲に収まっており、汎用性が高いと言える。 史実のサイレンススズカは1600m~2400mしか走っていないのだが、短距離D、長距離Eは特例とも言えるだろう。それなら史実でマイル重賞を勝ってるのにマイル適性がFのウマ娘も優遇してあげてください…。 特に短距離適性の高いウマ娘は貴重なので、手持ち次第ではチームレース等での短距離要員として仕上げるのも手。 そして2023年07月31日には別衣装として☆3「波間のエメラルド」が追加実装された。 [サイレントイノセンス] 誰よりも前に、誰よりも先に…。 画像出典:ウマ娘 プリティーダービー「[サイレントイノセンス]サイレンススズカ」勝負服 © Cygames・JRA 「スズカ」冠名で知られる永井啓弐氏(*10)の勝負服、「緑、黄袖緑一本輪」をベースに、緑と白、差し色に黄色を基調にしたセーラー風のもので、足色を反映してか左足は茶色、右足は白のローファーっぽい靴を履いている。 余計な装飾はほとんどなく、ただスピードを求めるスズカらしいと言えばスズカらしい。 原案では緑のケープを羽織っていたがアニメ以降はオミットされている。 ステータスの成長率補正は、スピードが20%、根性が10%となっている。 逃げで最も重要視されるスピードをトレーニングで強化しやすいうえに、習得スキルもとにかく先頭を維持することに特化した構成になっており、 キャラクターのコンセプトとそれを活かす育成方針は非常にわかりやすい。 覚醒スキルもレベル3で「コンセントレーション(「集中力」上位スキル)」を、レベル5で「逃亡者(「押し切り準備」上位スキル)」を習得できるのも優秀と言えるだろう。 2周年のアップデートによって実装された進化スキルでは、一定の条件を満たすことで「コンセントレーション」が「最大集中」、「逃亡者」が「異次元の逃亡者」へとなり、どちらも加速力がわずかに上がり、「異次元の逃亡者」はわずかに前に出るようになるなど、さらに大逃げを圧した能力になる。 大逃げとの相性もあり、スズカの逃げを極限まで伸ばすスキル構成となる。 …やっと見えた! スピードの向こう側、静かでどこまでもきれいな、 私が見たかったもの…!! 画像出典:ウマ娘 プリティーダービー「[サイレントイノセンス]サイレンススズカ 固有スキル発動」 © Cygames・JRA 固有スキルは「先頭の景色は譲らない…!」。 発動条件と効果は「最終直線で差を付けて先頭にいるとさらなる脚を使って、速度を上げる」(調整前)→ 「レース後半に差をつけて先頭にいるとさらなる脚を使って、速度を上げる」(調整後)。いわゆる「逃げて差す」走りを再現したものと思われる。 2022年2月24日…アプリリリースから1周年の節目に行われた大規模なバランス調整により大きく修正されたスキルの一つ。 調整前は、ラストスパートに入った際の速度アップスキルとして使われていた。 リードと言っても2番手から1バ身程度離れていればいいので、最終コーナー~直線で他の逃げウマを差し返したような状況でも発動してくれることが多かった。 調整後は発動タイミングが大幅に前倒しになり、後半に入ってリードを保っていれば、向こう正面だろうとコーナーだろうと発動するようになった。 ラストスパートでのスピードアップは期待できなくなってしまったが、その代わり前半の逃げ同士の競り合いにさえ勝っていれば発動してくれるようになり、 後半に入った際に持っているリードを維持ないし拡大するのに一役買ってくれるようになった。 後述する大逃げとも相性がよく、調整前後で役目が大幅に変わってしまったが、上方修正されたスキルであるとする見方が多い。 理想的なレース運びが出来ていればだいたい発動するので扱いやすく、逃げ切りの安定感向上に一役買ってくれる。 これが…私だけの景色…! [波間のエメラルド] 海の色みたいで素敵ですよね。 画像出典:ウマ娘 プリティーダービー「[波間のエメラルド]サイレンススズカ」勝負服 © Cygames・JRA ストーリーイベント『夏の陽は、青く凪ぐ』に合わせて遂に実装された待望の別衣装。 因みに同じ別衣装未実装の初期キャラ仲間であったアグネスタキオンも同イベントにおいて同じく別衣装が実装されている。 露出の少ない控えめ且つシンプルな通常衣装から一転、グリーンカラーをベースにしたビキニとパレオが眩しいセクシーな水着衣装。 露出度高めながらも均整の取れたスズカのスタイルの良さを抜群に引き立てる、まるで天女を彷彿とさせる美しさであり、これまでスズカの別衣装をまだかまだかと待ち続けていたトレーナー諸氏からも非常に高い評価を得ている。 また、制服や通常衣装などで装着されていたグリーンのイヤーカバーが外され、スズカの生耳を堪能できるのもポイントの一つ。 こちらの成長率はスピードとスタミナに+15%ずつ。 初期スキルとして「直線回復」「急ぎ足」「一番乗り」を所持。 覚醒レベルを上げると「逃げコーナー○」や「尻尾上がり」の他、作戦・逃げの時にレース中盤で前に行きやすくなるレアスキル「脱出術(「急ぎ足」上位スキル)」、 中距離レースでスタート時に加速力が上がるレアスキル「誰より前へ!(「一番乗り」上位スキル)」を取得可能となる。 通常衣装と同様、得意とする中距離及び逃げに特化したスキル構成。 特に一番乗り/誰より前へ!は水着スズカ実装と同時に追加された新スキルであり、こちらも大逃げと組み合わせることでスタート直後から爆発的なスタートダッシュを発揮できるだろう。 進化スキルは「脱出術」が「瑠璃色エスケイプ」に、「誰よりも前へ!」が「蒼天を駆けるラーファガ」に進化。 双方共に元スキルの効果が更に強化されており、スズカの大逃げをより強力なものとできる。 誰もいない空、海、 そして── ふふふっ…! どこまでも続く…道! 画像出典:ウマ娘 プリティーダービー「[波間のエメラルド]サイレンススズカ」固有スキル発動」 © Cygames・JRA 固有スキルは「水平線のその先へ」。 効果は「終盤突入時に先頭だと少し前に出る、そこが第3コーナーで中盤に大きく差をつけて先頭にいた場合すごく前に出る」というもの。 第2条件の「中盤に大きく差をつけて先頭にいた場合」というのは具体的には3バ身差以上という検証が上がっている。 その上で残る条件の第3コーナー時点で終盤となると大半の中距離レースに該当するため、上述の中距離向けスキル諸々と組み合わせることで効果を最大限に発揮できるだろう。 固有演出では夜の海岸に佇むスズカの下に一つの光が降り立ち、それがスズカの眼前に光の道を指し示し、勢いよく駆け出していくというもの。 神秘的な雰囲気満載であり、陸であろうと海であろうと走るの大好きで平常運転なスズカらしいとも言える。 景色が、彩られていくみたい…! 各ウマ娘に設定されている元ネタ由来の固有二つ名は「異次元の逃亡者」。 獲得条件は「連勝を継続しつつ作戦「逃げ」かつ1番人気で重賞を6勝以上し、そのうち1戦は宝塚記念でスタート200m地点からゴールまで1番手のままで勝利する」というもの。 元々逃げに特化した性能なので『「逃げ」で重賞を6勝以上』を『連勝を継続しつつ』達成するのは簡単だが、後半の『宝塚記念でスタート200m地点からゴールまで1番手』がなかなか曲者。 200m地点から先は一瞬たりとも他のウマ娘に1番手を譲ってはならないので、他に逃げウマが出走していると結構な頻度で邪魔されてしまう。 マヤノトップガンやセイウンスカイなどのネームドウマ娘たちはもちろん、モブウマ娘も時々バカ逃げを打ってくることがあるので怖い。 どうしても運が絡んでくるところではあるが、達成を狙うなら前に出やすくなるタイプのスキルを積んだり、賢さを高めに振っていると安定させやすくなるかもしれない。 見逃しがちだが実はクラシックの宝塚記念でも達成可能なので、継承でのステータスの底上げが十分にできているなら相手が弱いクラシックのうちに出走させてみるのも手。 また、『1番人気で』という条件も(そもそもどういう基準でパドックでの評価と人気が決まるのかが不明瞭なこともあり)狙って達成しようとすると意外に難しい。 ただ頭バクシンな育成方針、つまりはあまりにも尖ったステータスにすると人気は下の方になるという声は多いため、 これを狙うならば、スピード優先は良いとして、他のステータスもある程度平均的に伸ばしていく方が(特にデメリットもないので)良いかもしれない。 実際、育成を繰り返していけばそのノウハウもわかるようになる上に、イベントやガチャでサポートカードの揃いも良くなっていくので、ステータスも確保しやすくなり、意識しなくても自然に取得出来るようになっていくはずである。 育成難易度はかなり低く、初心者にも育成がしやすいウマ娘の一人。 完全に逃げ特化、かつ長距離レースが目標に存在しないので、多少スタミナと賢さに振ってあとはスピード特化という割と頭バクシンな形で育成方針を定めやすく、 得意な脚質もバ群に飲まれる事故も起こりにくい「逃げ」なので、レースでは安定して勝ちやすい。 育成目標も、要求される着順は厳しめだが目標レースはG2主体でライバルがそこまで強くなく、スケジュールにも余裕があるので総合的には結構楽。 日本ダービーや菊花賞、天皇賞(春)、有馬記念等の難関レースで勝ちを求められないのもありがたいところ。 一方で、育成目標をこなしていくだけだとファン人数やスキルポイントが不足しがちで、所持スキルの獲得や、固有スキルのレベル上げが難しくなってしまうという欠点もある。 育成難易度そのものにはあまり影響しない部分ではあるが、育成後に対人戦のメンバーに組み込むことまで考えている場合は注意しなければならない。 幸いにも、安田記念やマイルCSを筆頭に、金鯱賞の直後に同じ距離で開催される大阪杯、天皇賞(秋)の2ターン後に開催されるジャパンカップ(*11)など、 育成目標には設定されていないが、距離・バ場適性の両面で問題がなく、しっかり育成できていれば十分勝ちを狙いに行けるG1レースは非常に多い。 ステータス強化が最優先ではあるが、勝てる見込みがあるのなら育成の合間を縫って目標外のG1レースに積極的に出走したいところ。 ランダムイベントにある『今日の空模様』では、天気によってテンションと体力が上下する。晴れ以外ではやる気が一つ強制的に低下するので、育成中はスズカが勝手に走りに行かない事を祈ろう。 2022年の2月24日に追加された育成イベントで「大逃げ」のスキルが獲得可能になった。 このスキルを習得したウマ娘は通常の「逃げ」とは一線を画し、序盤から後続を大きく大きく引き離し、そのまま押し切るレーススタイルとなる。 またこの時同時に追加された「位置取り争い」システムは、作戦が「逃げ」のウマ娘とのハナの奪い合いになるのだが、「大逃げ」を所持している場合は例外となる。 ただし「大逃げ」のスキルを持つウマ娘が複数出走している場合は発生する。 この「大逃げ」だが、通常の逃げよりも要求スタミナ量が大幅に増えており、さらに「大逃げ」で位置取り争いが発生すると途方もない量のスタミナを消費する。 そうなっては1600mのマイルレースであろうと、長距離レベルのスタミナを盛った上で「円弧のマエストロ」など金回復スキルを搭載しない限りは逆噴射し、チーム競技場でもモブウマ娘にすら大きく離されての下位に終わることもままある。 また「大逃げ」は継承因子が存在しないため、他のウマ娘に習得させることは不可能。 現在は条件を満たすことで大逃げを獲得できるウマ娘はちょくちょく増えてきたものの、それでも彼女を含めて6人のみ(他にはメジロパーマー、ダイタクヘリオス、ツインターボ、カツラギエース、タップダンスシチーが該当)。かなり希少なスキルなのは相変わらずである。(*12) 一方でチャンピオンズミーティングでは、逃げウマ娘の要求水準が非常に高くなっており、 先頭を取る競り合い能力、運良く先頭を取れたら問答無用でねじ伏せるほどの爆発力のいずれも持たないスズカは目立った活躍の場を得られていない。 この点は先述の「大逃げ」のスキルが欠点の克服できるのではという考察もされている。 通常の逃げウマ娘と競り合うことなく先頭を奪う方法が与えれられたというのは、大きな武器になる可能性が十分あるだろう。 どんな距離にも投入できたり、必携とされる「コンセントレーション」を自前で供給できる点も優秀。 ちなみに、シナリオでは最初クラシック三冠を狙う流れになるが、実際に挑戦すると長距離の菊花賞が混ざるので(長距離因子継承なしでは)達成はかなり厳しい(*13)。 三冠を狙うなら、マイルと中距離で構成されているトリプルティアラ(*14)がおすすめ。 第4の育成シナリオ「グランドライブ」では主要メンバーに抜擢。 グランドライブの開催に際しては当初は懐疑的だった(それどころかウイニングライブにすら疑問を持っていた)が、1回目の告知ライブ後にアグネスタキオンとともに協力者としてトレーニングに加入。 シニア級11月前半終了後に条件を満たしつつ、サイレンススズカを育成orサポートカードに編成していた場合は「切り開く者(「前途洋々」上位スキル)」のヒントを、それ以外の場合は「前途洋々」のヒントを入手できる。 第6の育成シナリオ「プロジェクトL Arc」は凱旋門賞をフィーチャーしたものであり、実馬と凱旋門賞には何の縁もないが…実はゲーム的なとんでもない特徴がある。 このシナリオの目標レースとなる重賞はちょうど6戦。そして宝塚記念がシニア級で目標レースに含まれている。さらにステータスも伸びやすく育成レース限定の強烈なバフもかかる。このため、強キャラ育成が出来れば固有二つ名は勝手に獲得する。…と言いたいところだが、凱旋門賞は連覇できてもクラシック級で1番人気を奪うのは至難の業。 そこで大逃げを解禁するためにジャパンカップに勝利する。そしてシニア級凱旋門賞で1番人気を奪うと、1番人気での重賞勝利数が確実に6になる。宝塚記念の条件さえ達成していれば、固有二つ名を獲得。 当然、そのためのサポートカードは極めて高性能なものが必要だが、強キャラ育成のために目標外レースに出て固有二つ名を獲得できてしまうのは彼女ただ一人(*15)である。 サポートカード RとSSR【輝く景色の、その先に】が実装されているほか、ハーフアニバーサリー記念にはSSRサポートカード【WINNING DREAM】が配布され、メインストーリー第5章の報酬としてSSR【まだ見ぬ景色を求めて】が入手可能。さらに2023年6月9日にはSR【夕立の向こうからのぞく】が実装された。 SSR【輝く景色の、その先に】 得意練習はスピード。 無凸段階でも得意率の高く、高めのスピードトレーニング性能に加えレースボーナスやファン数ボーナスなど、無凸でも必要どころは揃っているため無~微課金には優しい仕様。 ただ、トレーニング効果は持たないので他の練習に来た時の旨みは少ない。 また、イベントもマイナス面こそないが地味な内容となっている。 凸数が少ない段階から使いやすい代わりに凸数を上げても成長が緩やかで、最終的には他の凸数を上げたSSRと比べるとやや物足りない性能になる。 所持スキルはイベントで貰えるものを含めて殆どが逃げ専用スキルという清々しいまでの逃げ特化。 貰えるレアスキルは「逃亡者」でこれも逃げ専用。イベントを完走すれば確定で貰えるのは嬉しい所。 逃亡者は最終コーナーで先頭である事が発動条件と厳しめではあるが、逃げの戦術の展開と噛み合っている。 総合的に見ると逃げのウマ娘を育成する際には汎用性が高いが、それ以外では物足りないと言った性能になっている。 逃げ育成要員として比較対象になりやすいターボ師匠と比べるとレアスキルガチャがないのでストレスが溜まりにくいのも評価点と言える。 SSR【WINNING DREAM】 得意練習はスタミナ。 完凸にはハーフアニバーサリー記念ミッションの全制覇と期間中のログインボーナスが必要。 例に漏れず性能がガチャ産と比較して控えめ、固有ボーナスもレベル40からとなっている。 イベントを完走すると「コンセントレーション」のヒントを確定で入手できる。 また固有ボーナスを重ねると完凸時には初期スタミナ+55の状態で育成を始めることができる。スタミナ枠を入れにくい短距離やマイルの逃げウマ娘の育成に重宝するだろう。 SSR【まだ見ぬ景色を求めて】 得意練習はスピード。 ご多分に漏れず性能はやや控えめ、固有ボーナスもレベル40からだがサークルptさえ集めれば誰でも無課金で完凸可能。 得意率もそれなりに高く、スキルヒントもレベル3の状態で入手できるのも優秀。 レースボーナスが5%、ファン数ボーナスが0なのがやや心許ないが、とはいえレースボーナス0%よりはマシで、大きな穴はない。 イベントを進めると、レアスキル「切り開く者」のヒントを確定で入手可能。 更に第6章で配布された新タイプのサポートカードである「グループ」カード第一弾のSSR【紡がれてゆく想い】にも「シリウス」の一員として参加している。 …のだが、イラストでは何故か一人だけリモートでの出演となっている。遺影とか言わない ここら辺の事情は6章のストーリーが大きく関係している。参照することを強く推奨。 SR【夕立の向こうからのぞく】 得意練習はスピード 育成イベントやヒントでは逃げに使えるスキルを多く入手でき、固有ボーナスも含めて初期絆が35と高いために早く友情トレーニングを発生させる事ができる。 連続イベントではディス地球や獅子舞を使って晴れ乞いをするスズカが見られる… 育成シナリオ 前日談となるキャラストーリーにおいては、トレーナーがついたものの彼女の指導方針が自分に合わず、スランプに陥っていたところを、 スズカの走りに魅せられたプレイヤー(トレーナー)との出会いと彼/彼女からのアドバイスをきっかけに自分の望む走りに気付いてスランプを脱出。 そのことから前任トレーナーからスズカを託されたプレイヤー(トレーナー)と組んでトゥインクル・シリーズに挑むことを決める…という、 史実での迷走とそこからの躍進を落とし込んだストーリーが描かれる。 一方迷走を乗り越えた後の育成シナリオ本編では、純粋に走ることを楽しむストイックさや天才肌といったスズカの様々な一面と、 史実のサイレンススズカを襲った「あの」悲劇をいかに乗り越えるかという点にフォーカスが当たっている。 シニア級天皇賞(秋)直前には左足の不調を訴えるという特大のフラグ(*16)が立ち、否が応でも不安を抱かされることとなるが…… 史実で掴めなかった栄光を彼女が手にすることができるかはそれまでのトレーナーの育成次第。ここで勝つと聴ける専用実況は必聴モノなので是非とも飛ばさないように。 また、1周年以降は「NEXT FRONTIER(*17)」の歌唱が追加されているため、こちらも必聴モノである。 + 特殊実況 栄光の日曜日の主役となったのはサイレンススズカ! 第4コーナーの向こう側から みごと盾の栄誉を勝ち取りました! 元ネタ:1998年天皇賞秋 フジテレビ 塩原恒夫アナ また2022年2月24日の更新で追加された「連覇の先に」という育成イベントで先述の新スキル「大逃げ」のヒントを入手可能。 検証によれば、イベントの発生条件は「シニア級の天皇賞(秋)までに重賞を6連勝(=秋天を含めて7連勝)」が条件と言われている。 なおこのイベントが発生するのはURAシナリオもしくはアオハル杯シナリオ、グランドライブシナリオ、グランドマスターズシナリオのいずれか。同じ日に追加されたクライマックスシナリオでは獲得できない。 ちなみに、プロジェクトL'Arcシナリオではジャパンカップに勝利した上でシニア級宝塚記念に勝利すれば大逃げのヒントを入手できる(*18)。 メインストーリー 第5章「scenery」では主人公としてチーム「シリウス」に移籍してくる。 圧倒的なポテンシャルを持ちながら、勝利を求めるあまりスランプに陥るスズカ。 しかしトレーナーと「シリウス」に加わったスペシャルウィークとの出会いを経てスランプを脱し、誰も見たことのない走り──"景色"へと繋がっていくことになる。 ストーリー展開も、王道のスぺちゃんや「シリウス」とそのトレーナーとの信頼関係だけでなく、 エアグルーヴやマチカネフクキタルといった友人たちとの絆が描かれ、非常に見応えがある。 スズカ同様に『ウマ娘』で「史実のその“先”」が描かれるアグネスタキオンが、ラストシーンでスズカを表現した言葉は、 ストーリー展開や気合の入った演出と合わせて、特に史実のサイレンススズカを知っているならば涙腺を刺激されること間違いなしである。 余談だが、ストーリー公開直後の第11話のとあるシーンでフリーズが発生しアプリが落ちる事態になっていたのだが、 そのシーンがよりにもよってスズカが天皇賞(秋)の大ケヤキに差し掛かるシーンという、ホラーのような現象が一時発生していた。 ◆関連キャラクター スペシャルウィーク ルームメイトで後輩。スペシャルウィークにとっては憧れの先輩である。 アニメ・アプリ共に仲良くしている姿が印象的だが、最初から意気投合していたというわけではなく、 特に漫画「STARTING GATE!」では最初はやや馴染みにくい感じだったものの、色々勘違いからなんやかんやで友達同士として仲良くなっていくところが見られる。 スズカも他のウマ娘並に気持ち等を抱え込みがちでそれに気づかないスペちゃんや、アニメ等では依存しすぎて自身に気づかなかったりというところも見られたが、 アプリではスズカの不調を見て出走を取りやめて休養するよう伝える場面もある(スズカはスぺの気遣いに感謝しつつ、出走は取り消さなかった)。 史実では同父かつ主戦騎手が同じ武豊。どちらも実績を考えたら被って当然のレジェンドだが(*19)。 また、「沈黙の日曜日」の翌年の天皇賞(秋)を獲った馬でもあり、この時の武豊騎手の「サイレンススズカが背中を押してくれた」というコメントがこの2人の関係の元ネタと思われる。 タイキシャトル 史実は同期の競走馬。こちらでは友人同士。 タイキは明るく社交的な性格で、大人しく控えめなスズカとは対照的だが、それがむしろ功を奏してか結構仲良し。 また、「陽気なアメリカン」を地で行くタイキほどではないが、スズカも案外ノリが良く、茶目っ気を見せることもあり、そういった意味でも仲が良い。 なお、アプリのホーム台詞では、短距離を少し苦手(ゲームでは初期適性がD)とするスズカが、短距離を得意とするタイキに助言を求めるも、 「エンジョイスピリッツデース☆」とだけ返されたと困惑するものがある。…何もわからない…。 マチカネフクキタル 同じく同期。その油断を許さない爆発的な末脚を知る身として、基本的に先頭の景色を見ることが目的のスズカが珍しくライバル視する相手でもある。 とはいってもそれ以外の時は比較的仲は良い。スズカはフクキタルの話を半分くらい聞き流している疑惑があるけど。 一方でフクキタルも逃げシスのアピールについてスズカにだけダメ出ししたり、物まねをしたりとイジっており、仲が良い故に相手に遠慮がないのかもしれない。 なお、よくフクキタルから開運グッズを貰っている様子だが、チョイスが謎なので時折訳の分からない物を渡されて困っている様子。 しかし置き場所に困るぐらいのものであってもとりあえず捨てるつもりはなさそうだったり、スズカの正月ボイスにフクキタルからもらった門松をやっと飾れると喜んでいるものがあったりと、微笑ましい関係である。 ちなみに、リリース当初こそ生真面目クールな印象をユーザーから抱かれていたスズカであったが、月日が経ってその人柄が知られ始め、 天然っぷりや「先頭民族」(*20)っぷりがユーザーに広まり、「何食わぬ顔で時折おかしなことを言い(やり)始める」印象が付いた反面、 一方のフクキタルは、あまりにもインパクト抜群なしいたけ目を始めとしたビジュアルや、主に占い関係での奇行や奇声で変人扱いされているが、 特に育成シナリオを見ると意外なほど常識人な言動もしていることから、「フクキタルの方がスズカよりマトモで常識人なのでは?」という声が日に日に増えつつある。ウソでしょ…… エアグルーヴ 先輩後輩の間柄だが、お互い気の置けない友人関係。 基本的に目上の人には敬語を遣い、「さん」付けで呼ぶスズカがエアグルーヴのみ名前だけで呼び、敬語を遣わず接しているのもその顕れ。 エアグルーヴが彼女の悩みに気づいて、それを相談するスズカと言った場面がよく見られる。 しかし何が何でも走ろうとするスズカの飽くなき願望に呆れ果てることもしばしば。 スズカの育成イベントでは数少ないライバルウマ娘としてシニア宝塚記念と対決することになる。 史実では1997年の天皇賞(秋)と翌年の宝塚記念において直接対決をしており、前者をエアグルーヴが、後者をサイレンススズカが制している。 スマートファルコン・ミホノブルボン 何故かスズカが巻き込まれたアイドル……もといウマドルユニット「逃げ切り☆シスターズ」(*21)の2人。 なお史実ではミホノブルボン>サイレンススズカ>スマートファルコンの順に年上だが、ウマ娘界ではファル子の方が先輩(*22)でブルボンは恐らく同学年(スズカが先輩呼びしていないため)。 3人とも逃げを得意としている、ということで「うまよん」ではミホノブルボンの紹介の時に何故かスズカが巻き込まれてウマドルユニットを結成している。大事なことなので2回言いました。 アプリでもいつの間にか結成されていてやっぱりスズカも巻き込まれている。逃げシスからは逃げられない。逃げウマ同士は惹かれ合うらしい。 基本的にスズカはマイペースなため突っ込みを受ける方なのだが、メンバーが揃いも揃って輪を掛けてマイペースに突っ走るため、逃げシス内では突っ込み役として困惑していることが多い。 とはいってもなんだかんだでノリが良い楽しいらしく、ファル子の育成イベでの学園オリエンテーションにて一緒に歌を歌う場面もある。 まぁ普段は対応できずに結局巻き込まれているのだが……。頑張れスズカ。ウソでしょ…… 余談だが、チームレースの各距離・バ場のリーダーに設定されているウマ娘の組み合わせ次第では、レース開始時に短い掛け合い台詞が発生することがあるのだが、 逃げシスの縁からか、スズカとファル子にも専用の掛け合いがあったり(スズカは他にも、アニメ等で仲が良いスぺなどとも掛け合い台詞がある)。 なおこのトリオのほかにアニメ『うまよん』ではマルゼンスキーとアイネスフウジンが新たに追加されている。スズカの負担がさらに増えそう。 マルゼンかスズカの短距離適性を上げれば、短・マイル・中・長・ダートと距離及びバ場適性が綺麗にばらけるため、 この5人をリーダーにして「逃げ切り☆シスターズ」とその仲間たちでアオハル杯を戦うことも可能になる。さらに逃げ道を塞がれた。 ちなみにウマ娘を紹介するCMの『ただ一度も先頭を譲らなかった事実』編でもこの4人は一緒に紹介され……あれ、1人足りない(*23)。 アグネスタキオン 育成シナリオでの登場はないが、メインストーリーで登場。 スズカの走りを「ウマ娘を次のステージへ押し上げるための要素」と認識しており、仔細を聞き出すべくトレーナーを拉致。 スズカの走りに可能性を見出す一方で、「ウマ娘の限界を超えた走りは、スズカの脚を壊してしまうかもしれない」という危惧をトレーナーに打ち明ける。 メインストーリーの最後にはスズカとのデュエット「transforming」のライブでもなぜか登場する。 これまで特に関わり合いが無かった両者がデュエットした事に困惑したトレーナーも多かった。 しかし実はスズカの事故を語る上で彼女以上に適役はいない。 二人は共にサンデーサイレンス産駒、要するに異母兄弟。それもタキオンとスズカだけがSS産駒の中でも例外的な脚質だった(*24)。 両者とも早めに仕掛け先行からそのままぶっちぎるタイプで、スズカはタキオンがデビューする前にあの秋天でこの世を去っている。 また小柄で華奢な体躯で驚異的なスピードを持つが、その爆発的加速に細い脚が耐えられないという爆弾を抱えていた。 タキオンの異母兄であり僚馬でもあったアグネスゴールドもまた、脚質は違うが脚に爆弾を抱えており、皐月賞直前に故障脱落。 そしてタキオンは兄不在で兄弟GⅠ対決ができなかったが、スズカのように圧倒的人気で皐月賞を余裕で勝利。 4戦全勝、無敗の三冠達成が期待されたが5月に左前浅屈腱炎を発症し日本ダービー出走を断念、復帰も叶わず引退に追い込まれている。 またタキオンのシナリオを見れば分かるが、彼女は自分の脚の脆さの危険性に気付いている。 それゆえ自分自身が限界に挑む「プランA」と、自分の経験と研究で他のウマ娘を大成させる「プランB」を並行して進めていた。 史実では“限界に挑む前に怪我をして引退した”タキオンと、“(無意識に)限界に挑んだ結果、全てを失った”スズカ。 スズカの怪我の可能性に気付けるのは、自分と同じ脚質かつ自他共にウマ娘の限界を研究していたタキオンに他ならない。 そしてスズカの怪我の可能性を回避できるという事は、すなわち同じ脚質のタキオンの可能性を広げる事になるのだ。 タキオンのデビュー前にスズカの事故があった為、史実的に接触は無いのでウマ娘でも関わり合う事はない。 だが『スズカの怪我』という話となれば、タキオン以上に適任なウマ娘はいないだろう。 元トレーナー キャラストーリーに登場する、当初スズカと契約を結んでいた女性トレーナー。と言うと単なるモブキャラであるのだが……。 スズカの望む走り方を察することが出来ず、脚質に合わない走り方を勧めたことでストレスとなっていた事をプレイヤーとスズカをが話をしに来た事で悟ると、その事をスズカへと丁寧に謝罪(*25)。 プレイヤーはスズカの可能性を伸ばすよう進言したが彼女は「自分では型にはまった指導をしてしまうため、窮屈な思いをさせてしまうかもしれない」とし、 柔軟な思考を持ちウマ娘の意向を尊重した指導の出来るプレイヤーの元へ移籍するよう提案。 彼女の活躍を応援すると同時に自分の担当ウマ娘と勝負する際は容赦はしないと発破をかけた。 このようにモブキャラの中でもかなりの人格者であることからプレイヤーの印象にも残りやすい、ベテラントレーナーらしいお方である。 ちなみにクリークやミホノブルボンのキャラストにも「ベテラントレーナー」は登場するが、こちらは声からして男性なので別人だろう…… メインストーリーの方でも同一人物っぽい人が登場し、経緯はカットされるがスズカの移籍を快諾する。 史実の「途中から大逃げに転向する」「武豊に乗り替わると共にその能力が開花した」といった要素を再現するためのキャラと言える。 ウマ娘世界におけるチーム移籍は競馬で言う転厩にあたる概念と言えるが、実際には転厩はしておらず、ウマ娘に置き換えた時にこの方が自然な経緯だからこのような形にしたのだろう。 また、「女性ベテラン」という設定はアニメ版でほぼ同じ役回りを演じた「おハナさん」こと東条ハナを意識したものと思われる。 ◆余談 ひたすら「走りたい」で構成されるウマ娘のスズカの性格について、なんと実馬の管理調教師であった橋田満氏が以下のように感想を残している。 ウマ娘のキャラクターもサイレンススズカの特徴をよく掴んでいただいてるかなあと思うんですけどね、はい。 あの、本当にあの気持ちよく走って、もう素直にただ走りたいだけで走ってるという感じの、あのサイレンススズカだったじゃないですか。 そのへんがなんかよく掴んでられるかなあと思います。 ※出典:カンテレ競馬公式youtube『 「今まで1番手がかかった馬は○○○○○○○!」橋田満元調教師がサイレンススズカの知られざるエピソードを激白! 』(2 30-2 55) 元ネタと同じく考え込むと左旋回で歩き回るクセがあり(*26)、スズカのいた場所にはミステリーサークルができているらしい。でもおハナさんも旋回させないようタイヤを吊るしたりしなかったはず。 第7R放送後、競馬情報サイト「netkeiba.com」でその週のメインレースに出走する競走馬たちを抑えサイレンススズカがアクセス数ランキング1位になった。 また、第7Rは特別EDで、キャラクターソング「Silent Star」に合わせて入院中のスズカをスペちゃんらが見舞った後、夜空を見上げた後、スペちゃん直筆の「がんばれ!」と書かれた札を見るスズカで〆ている。 この演出や武豊へのラブレターとも史実のスズカへのレクイエムともとれるこの歌詞は、視聴者のみならず、史実を知り競馬をやめた人や競馬ファンも涙腺崩壊したとか……。 第12Rで描かれたジャパンカップをよく見ると、モブウマ娘に混じってスズカによく似たウマ娘が出走しているのがわかる。 実はこのレースの元ネタになった第19回ジャパンカップにはサイレンススズカの半弟であるラスカルスズカも参加しており、馬番が一致する事から彼女がラスカルスズカなのではないかと推測されている。 アニメ一期でトレーナーがスピカメンバーたちを車に乗せて移動した場面は劇中3回あるが、いずれも助手席に座っていたのはスズカだった。 有名な97年弥生賞でのゲート潜り事件が「直前まで付いてきていた厩務員がいなくなり寂しがってしまったのが原因」と言われている事からも分かるように、 モチーフ馬は厩務員を務めた加茂氏にかなり懐いていたらしく、トレーナーとの関係がクローズアップされていたのはその影響とも言われている。 あと妙なところで天然かつノリが良いところとかもこの事件が元ネタとも。 『ウマ娘』のCMソングである『走れウマ娘』を歌っているキャラの一人でもある。 また、実況部分ではやはり先頭で走っていることがわかる。 2023年夏放送のテレビアニメ『レベル1だけどユニークスキルで最強です』で高野はイヴ・カルスリーダー役で出演しているほか、メジロマックイーン役の大西沙織も同作ではセレスト役で出演しており、ウマ娘声優が競走馬と違った立場の役で共演している。 追記・修正は譲らない…! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ウソでしょ…/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 立て乙 スズカさんには貧乳なのに色気を感じる -- 名無しさん (2018-09-15 01 00 21) アニメだと大人しい年上キャラだけど、原作はわりとやんちゃでどちらかと言えばスぺちゃんっぽい気がする -- 名無しさん (2018-09-18 01 08 04) アニメ版だと完全にトレーナーの嫁だった トレスズはいいぞ -- 名無しさん (2019-09-27 00 42 08) 目立ったイチャイチャはせずとも傍らにいつもすっと寄り添い微笑んでいる様が実に俺好みでたまらんかった。 -- 名無しさん (2021-03-21 06 23 59) 73はおろか千早を上回り71の向こう側だと…? -- 名無しさん (2021-03-23 08 45 55) 久しぶりに現れたと思ったらまたトレーナーさんのとなりに陣取ってるよこの人 -- 名無しさん (2021-03-31 12 14 16) アプリ版では素直な逃げ中距離ウマ娘でひっじょーに育成しやすく、ノルマ戦もあまり重くないのでマックイーンと並んで育成初心者向け -- 名無しさん (2021-04-02 13 01 07) スズカの固有スキル、既に先頭にいる時点で加速しても無駄じゃねオーバーキルじゃね?って最初思ったけどすぐに考えを改めた。”差されない”安心感半端ない。 -- 名無しさん (2021-04-03 06 43 56) 一部ウマ娘のスリーサイズが調整された結果現在はワースト3位。 -- 名無しさん (2021-04-03 07 57 25) ↑誤爆。ただし2位はこれまた小柄な身長145cmB69のナリタタイシンのため最速の機能美扱いは避けられない模様。 -- 名無しさん (2021-04-03 08 02 49) ↑3 先頭での競り合いに強いスキル持ちにスズカのスキルを継承させるのも、最終コーナーで先頭の場合と先頭を取られた場合の両方に対応できて心強い -- 名無しさん (2021-04-05 00 22 51) ↑2 3位っつっても比較対象が「超早熟幼女ニシノフラワー」「健康不良児ナリタタイシン」ときての「最速の機能美」やからね、いろいろ格が違うなって -- 名無しさん (2021-04-11 19 57 24) デレマスで口り大量投入されても千早の72が変わらず燦然と輝き続けたのと同じやね。 -- 名無しさん (2021-04-12 03 50 45) 絶壁 -- 名無しさん (2021-05-03 21 08 09) 胸はワーストじゃなくて、ベストじゃろがい -- 名無しさん (2021-05-06 00 13 20) この子の走る姿が凄い好き -- 名無しさん (2021-05-19 19 38 31) アプリ版レース後の「はぁ♡気持ちよかった♡」が声優が超美人なのも合わせてこれスタッフ狙って言わせただろと思ってしまう。好き。 -- 名無しさん (2021-05-20 16 22 39) やはり弥生賞か...いつゲート入りする?わたしも同行する -- 名無しさん (2021-05-20 18 08 26) ↑厩務院 -- 名無しさん (2021-05-30 18 46 22) スペとの関係は武豊がスペの鞍上で言った「サイレンススズカが背中を押してくれたような気がする」が元ネタかな? -- 名無しさん (2021-08-25 13 57 08) 次のシリウスの追加メンバースズカかよ!? -- 名無しさん (2021-12-20 21 36 11) 時系列的にはクラシック96~98世代になるはずだから、エアグルーヴかスズカが有力視されてたけど、ストレートにスズカで来たね -- 名無しさん (2021-12-22 17 53 42) スプリンター補強的な意味ならタイキとかも予想してたんだが...出てこなかったな -- 名無しさん (2021-12-25 01 27 10) 清楚系に見えて実は結構電波キャラだったりするのも良き -- 名無しさん (2022-01-17 16 43 45) 大逃げ実装第一陣か 他の逃げウマとの明確な差別化になりそう -- 名無しさん (2022-02-18 11 08 05) 大逃げは強力な反面要求パラメータも高いのでTSクライマックスで育成したくなるが、そちらでは習得イベントそのものが起きないというシビアさ。まあ致し方無し -- 名無しさん (2022-03-11 00 52 15) 現状普通に逃げた方が使いやすいという中々難儀な感じ。いずれから新シナリオで大逃げつけつつステータスが盛れるようになれば大化けする可能性はある -- 名無しさん (2022-03-13 05 53 26) 「わたしの夢は、サイレンススズカです」 -- 名無しさん (2022-03-13 06 45 15) ウマ娘の中でもトップクラスに集団のまとめ役とか後輩の育成に向いてないイメージがある。スペちゃんの方がまだ上手くやれそう -- 名無しさん (2022-04-10 23 09 43) なんだかんだ自分優先の娘だから -- 名無しさん (2022-05-28 22 01 04) あれだな、ゲストとしてお手本見せるくらいにはいいかもしれない。違う方面での刺激として取り入れるには。継続的となるとたぶんダメ。 -- 名無しさん (2022-05-28 22 37 09) 多分公式も狙ってそういうキャラ付けにしたと思うし、スズカには自由奔放でいて欲しい。(但し逃げシスからは逃げられない) -- 名無しさん (2022-07-01 03 32 39) ずっと育成だけ頑張ってて、初めてURAでスズカのシナリオ読みながら進めたけど、例の日を越えて休ませたら『休息はバッチリ!』で泣きそうになった。隠しフラグでバッチリになるの?ってくらいハマってたわ -- 名無しさん (2022-07-30 15 59 25) プロフィールを少し差し替えましたが、問題があれば修正をお願いします。 -- 名無しさん (2022-08-09 11 21 31) スズカの新衣装がなかなか出ない理由、中の人が多忙なのもあるけど、「大逃げとの兼ね合いで調整に苦労してる」という理由が一番大きいと思う -- 名無しさん (2023-05-26 06 38 27) [速報]スズカ、ディス地球を持つ -- 名無しさん (2023-06-09 21 45 43) チャンミは長距離の大逃げが強い関係で有馬チャンミではメタの一角に存在した 春天は流石に要求スタミナの関係で目立てなかったが -- 名無しさん (2023-06-29 00 17 05) スペちゃんの次のウマ娘のフィギュアライズスタンダード3弾はこの子だと予想してみる。 -- 名無しさん (2023-06-30 02 01 19) やっと別衣装が...! -- 名無しさん (2023-07-30 20 53 44) 水着エニュオ!水着スズカ!水着メリュジーヌ(仮)!ジェットストリームまりんかをしかけるぞ! -- 名無しさん (2023-07-30 23 16 26) 待ってた…待ってたよ…! -- 名無しさん (2023-07-30 23 40 22) 衣装後回しに感謝しかないくらい水着が叡智だった… -- 名無しさん (2023-08-02 01 00 15) 名前 コメント