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カイリュー 基本データ プラコロナンバー:21 使用エネルギー:無 拡張パック:有り 発売年:199?年?月 キャラコロの確率 直立 逆立 右向 左向 仰向 俯せ カイリューA 13.00% 9.60% 14.80% 11.00% 37.60% 14.00% カイリューB 6.20% 13.60% 16.20% 15.20% 36.00% 12.80% カイリューC 13.80% 6.00% 13.20% 11.40% 40.20% 15.40% カイリューD 11.00% 8.20% 16.60% 12.20% 38.40% 13.60% 技一覧 基本技Aタイプ 技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット しっぽでうつ 無 10ダメージ 直立:追加で10ダメージ なし でんじは 無無 20ダメージ 直立:相手は次の番にふるエネコロを1個へらす。 なし にらみつける 無無 次の相手の番に使えるワザカードを1つえらんでそれを使えなくする。ワザの効果は1回で消える。 直立・仰向:10ダメージを与える。 逆立・俯せ:次の自分の番にふるエネコロを1個へらす。 ねむる 無無無 20HPを回復する。 直立・仰向:追加で20HP回復する。 逆立・俯せ:このワザで回復するHPが10になる。 ふみつけ 無無無 ワザを2回トライして成功した数×20のダメージを与える。 直立:追加で10ダメージ 逆立:自分も20ダメージ りゅうのいかり 無無無無 ワザが成功したら出ているエネコロの無の数×10のダメージを与える。 直立:追加で20ダメージ 逆立:自分も30ダメージ 基本技Bタイプ 技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット はたく 無 10ダメージ なし 逆立:自分も10ダメージ のしかかる 無無 20ダメージ 直立:追加で20ダメージ 逆立:自分も20ダメージ こうそくいどう 無無 次の自分の番にエネコロを1個追加してふる。 直立:次の自分の番にさらにエネコロをもう1個追加してふる。 逆立:次の自分の番に使えるワザを相手が1つ使えなくする。ワザの効果は1回で消える。 おたけび 無無無 次の自分の番に相手にダメージを与えるワザが成功した場合、相手に与えるダメージに+20する。 直立・仰向:次の自分の番にエネコロを1個追加してふる。 逆立・俯せ:次の自分の番にふるエネコロを1個へらす。 すてみタックル 無無無 40ダメージ自分も20ダメージを受ける。 直立:追加で10ダメージ 逆立:自分も20ダメージ はかいこうせん 無無無無無 60ダメージ 直立・仰向:10ダメージを追加で与え、相手は次の自分の番にふるエネコロを1個へらす。 なし 拡張技 技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット 封入商品 てんのいかり(スペシャル) 無×10ダメージ 直立:チビキャラコロを12個ふって、立った数×10のダメージを追加で与える。 なし 拡張パック5.カイリュー りゅうのちから 無無 チビキャラコロを6個ふって、立った数だけ次の自分の番にエネコロを追加してふる。 直立:このワザでふるチビキャラコロを6個ではなく12個にする。 逆立:自分が10ダメージ受ける。 拡張パック5.カイリュー あらしをよぶ 無無無無無 チビキャラコロを24個ふって、立った数×10のダメージを与える。 なし 逆立:チビキャラコロを6個ふって、立った数×10のダメージを自分が受ける。 拡張パック5.カイリュー いかりのしっぽ 無無無 30ダメージ 直立・仰向:チビキャラコロを6個ふって、立った数×10ダメージを追加で与える。 逆立:自分も10ダメージ 拡張パック5.フリーザー他 備考 無エネルギーを使うポケモンとしては全体的に火力の高いワザが揃っているといえるか。 これといって特徴的なワザがないのだが、必殺技、妨害、エネコロ追加、複数回トライ、回復、チビキャラコロをふる、特殊効果などあらゆるジャンルのワザが揃っているバランスの取れたキャラコロであると言える。 ワザカード一覧を見て面白みがないように思えるが、色々なワザが揃っているからこそ、プレイヤーのワザ選び次第で様々な戦い方ができるという点は評価できるのかもしれない。 おすすめワザカード選択 プラコロバトルで使う4枚のワザカードのおすすめレシピを紹介。 選択基準としては ①比較的強い効果を持つ、②キャラコロ独自のワザ・コンボを尊重、③ダメージ効率、④バトルが盛り上がる 等の諸般の要素を総合考慮してこの項目編集者の独断と偏見で選択している。 おすすめワザカード4枚 技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット てんのいかり(スペシャル) 無×10ダメージ 直立:チビキャラコロを12個ふって、立った数×10のダメージを追加で与える。 なし りゅうのちから 無無 チビキャラコロを6個ふって、立った数だけ次の自分の番にエネコロを追加してふる。 直立:このワザでふるチビキャラコロを6個ではなく12個にする。 逆立:自分が10ダメージ受ける。 すてみタックル 無無無 40ダメージ自分も20ダメージを受ける。 直立:追加で10ダメージ 逆立:自分も20ダメージ りゅうのいかり 無無無無 ワザが成功したら出ているエネコロの無の数×10のダメージを与える。 直立:追加で20ダメージ 逆立:自分も30ダメージ (異論反論は大いに認める) その他のポケモン 前:20.カイロス 次:22.ゴースト
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. 【共通設定】 流体:数千億の素詞から成る空間の素体。都市世界を構成する唯一の可変元素。 発見時に音律によって変化した事から、ただ語るもの=A・TELL(エーテル)と呼ばれる。 空間にあるままの状態だと遺伝詞系の術の影響を受けにくいが、 固体や液体として固めると逆に超高効率燃料として扱われる程に影響を受けやすくなる。 遺伝詞:流体内部の素詞の組み合わせ。言詞、分詞もこの一種。 個人の意識や物質のみならず、土地や歴史、光、闇、重力、そして時間まで、 ありとあらゆる存在がそれぞれに持つ個性といえるもの。 主に物体や力の塊など、一個の存在として目の前にある状態のものを指す事が多い。 また、時間や歴史、大神などを司る遺伝詞は、地脈に潜んでいて抽出自体が困難である。 重騎:搭乗者が合一する事で動く人型機械。雄型と雌型がある。 合一しているため、文字通り人機一体の動きが可能となっている。 なお、分離には時間がかかるので戦闘中に降りようなどという者はいない。 【作品名】都市シリーズ 機甲都市 伯林 【名前】ハイリガー・カールスルーエ 【属性】世界を喰らう黒竜 【大きさ】直径3.2km弱、全長64km超過 【攻撃力】 言詞銃(ベイベルゲヴェーア) :黒竜の口から放たれる、空間そのものを砕き散らす砲撃。 準備は口を開くだけの一瞬。己の詞であるためか、爆心地でも無傷。 射撃直後に光が爆裂し、一撃で半径128km超過の範囲の遺伝詞を破砕し流体へと還元した。 また、作中では一時間以内に単機の標的に対して収束射撃らしき第二射を行っている。 竜詞砲(ドラッへ・カノーネン) :黒竜の額や首元から発射される口径4.5m級の砲。最低でも六門同時射撃が可能。 射程は800m以上。一門でも下記の”魔王”を一撃で行動不能にするものより高威力。 ”魔王(エルルケーニッヒ)” :黒竜に取り込まれた航空戦艦が進化した、七匹の闇色の竜。 全長1.6km以上で獣程度の思考能力を持つ。攻撃手段は突撃のみ。 衝撃波:黒竜が動くだけで常時発生。一撃で10m弱の重騎(鎧武者程度?)が大破する程度の威力。 数十m程度の至近距離のみに影響。 【防御力】 再生:45m四方の空間切断を顔面に受けても即座に修復。75mm砲や88mm徹甲弾の連射に対しても同様。 直径27m直線距離32kmにおいて都市完全破壊を起こす程度の砲撃で 喉を貫通するが、多少よろめいた程度で活動を続行。 直後に喉を失ったまま砲撃を行っているため、 大規模な損傷の再生には少し時間がかかるようだ。 一応生物なので、頭部の大部分が欠けると行動不能。作中では喉から後頭部にかけて失った。 ”魔王”は再生能力を持たず、竜詞砲(戦闘機・爆撃機を単発で破砕出来る威力)が 体を貫通し撃墜される程度。 【素早さ】行動・反応共に音速超過。”魔王”も音速超過。 両者共に飛行可能。 【特殊能力】 強臓式義腕”悲愴(トラーギシュ)” :これによって一人の人間が言詞銃を内臓した施設の残骸と合一したのが現在の姿。 後に元の人間に戻れたため、人間としての理性は多少なり残っていると思われる。 遺伝詞乱散:周囲の大気や大地の遺伝詞を破壊しつつ取り込んで巨大化を続ける。 破砕した相手も取り込む。一時間で16km以上伸長した。 【長所】巨大さと言詞銃の有効範囲、そして再生・吸収能力。 【短所】力任せの戦闘しか出来ない。実は”魔王”があまり役に立っていない。 【戦法】初手で言詞銃を発射。回避・防御されたら”魔王”を体内から射出し 衝撃波を伴って突撃しつつ竜詞砲を斉射。 13スレ目 784 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/13(土) 13 35 37 ID ePRWtJv5 書いてあるのは備考っていうか777の意見なんだろうけど、 一応ちゃんとまだ出てない根拠から推測して述べてる意見なんだから無下に却下するのもどうかと。 これだけだと何なんで、ついでに質問。 ハイリガーの言詞銃なんだけど、空間そのものを砕き散らすって砕かれたハイリガー周囲の空間はどうなるの? その後移動とか出来るって事はすぐに修復するのかな。 あと、地面も破壊されるの? 785 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/13(土) 13 53 35 ID 9A7iFAul 784 空間は恐らく自動修復、ハイリガーの体の周りから吸収されてる。、 地面はハイリガーにばっちりむしゃむしゃ食われてます。 ハイリガー自身、地面や空間を構成する流体を喰ったり体の表面から吸収して成長するので、 ハイリガーの体そのものに空間や地面の流体を破壊する何かの効果が付随してる者と思われます。 788 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/13(土) 15 47 28 ID 9A7iFAul 787 正確に言えば、砕かれた空間をハイリガーが吸収してる描写はあるんだけど その後空間がどうなったかの描写が無い。特に何も起きてないから多分自動修復ではないかと。 あと、地面に関しては微妙。一応、発射した後の描写で 暗雲の走った大地が、大気が、水が、建築物が亀裂を受けて砕き割れた 金属音とも擦過音とも判らぬ響きと共に、半径80マイル超過の総てが割れ砕け~ とあるから地面も削れるんじゃなかろうか。 789 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/13(土) 15 56 57 ID dvkmbEGY 都市シリーズじゃ空間の破砕断裂は一般的だが、その後の行動に支障が出てる様子はない。 すぐに直るっぽいよ。 5スレ目 52 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/20(木) 23 54 32 ID RW9WTsGD ハイリガーを超高速~超光速で考察 × ミリィ 勝ち目無し × アスラリエル 人格消滅で負け? × フィブリゾ 相手に攻撃効かない。負け ○ 黒沢祐一 自己領域で接近されて言詞銃で勝ち × ヘイズ 追いつけない。破砕の領域負け ○ 天樹錬 祐一と同じ (チューリングが効くなら負けるか? ○ 四吉 真逆にされても意味が無い、まともにダメージ受けない。勝ち × シェピロ ビームに耐えられない。負け ○ テュポーン 言詞銃勝ち ○ ヨーカーン 〃 ○ ヴァシュマール 〃 ○ α・アジール 〃 ○ 三明 〃 × カグヅチ 惑星破壊で負け?こいつはよくわからん。 ○ トロール神 言詞銃勝ち × 神野 相手に攻撃効かない。理性残ってるから死の恐怖に食われて負け。 ○ メタトロン 言詞銃勝ち ○ レリック 〃 ○ リスキィ 〃 ○ フォルテッシモ 空間断絶移動で言詞銃が無効化されるが、地力の差で勝てるか? ○ 虫生 言詞銃勝ち ○ 国東弾 〃 ○ アナピヤ 〃 ○ ニドヴォルク 〃 ○ 牟田孝二 言詞銃と竜詞砲で削って勝ち ○ 亜龍 言詞銃勝ち 適当にやってみただけなんで叩き台にでも。 53 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/20(木) 23 58 07 ID UZhufbuS 52 口を開く動作があるなら熱放射の予備動作ないしヴァシュは瞬間移動からエル・ミュート出るんじゃないか? 54 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/21(金) 00 08 09 ID /rScd/rb 53 瞬間移動は最大40kmで、エルミュートは接近戦しか使えない。 放熱も範囲外だし、攻撃不能。よってハイリガーの勝ち。 55 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/21(金) 00 25 03 ID njdwwwae 52 VSヘイズは破砕の領域が到達しても範囲が狭くて再生が間に合う。虚無の領域じゃないか? あと、言詞銃発射に少なくとも四秒かかることは無いので撃てたならヘイズを巻き込める。 虚無の領域の展開速度ってどうなってたっけか。 あと基本が人間なのでチューリング効かないしヘイズ以外には解体出来ないと思う。 神野の攻撃速度も遅いらしいのでもしかしたら分けかも。 56 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/21(金) 00 32 07 ID a1Bo5n8K 55 多分虚無の領域だろうね。破砕じゃとてもなぁ…。 あと、開始時点で64km離れてるから、接近できないなら範囲内には入らないんじゃない? 57 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/21(金) 00 34 21 ID dPd62nF5 55 神野はいくらなんでも相手が大きすぎてあたるだろ 58 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/21(金) 00 45 11 ID njdwwwae 56 スマン、なんかトグロ巻いてる状態をイメージしてたみたいだ。いやまあ作中そうなんだけど。 確かに追いつけないし虚無の領域で解体負けか。 59 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/21(金) 01 35 02 ID V1M/mhA9 虚無の領域の射程って64kmもあるのか?テンプレには効果範囲しか書いてないけど。 60 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/21(金) 02 04 41 ID njdwwwae WB持ってないんでハイリガーの射程の方を再確認したんだが、なんと現状の倍あった。体長と混同していたようだ。 半径80マイル超過の範囲の全てが割れ砕けた、とあるので半径128km。 射程だけ見れば問題なくヘイズ撃墜で、言詞銃自体は音速超過以上なので勝利確定か? 65 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/21(金) 02 41 46 ID dPd62nF5 59 射程は対世界樹との戦闘や艦対戦を想定しているのを見る限り恐らく数十キロはありそうだが 61 62で射程増えたし勝つのはもう無理だな。よくて相打ちだし。それにしてもこいつ最初距離あるからアスラリエルにも 勝てないか?読んだこと無いからわからんけど64キロ先なんて見えないと思うんだけど 66 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/21(金) 02 44 36 ID 8WQYhgNV 同種族のレキは地平線まで魔術で転移してたから、地平線までぐらいが射程距離じゃないかね<アスラリエル 67 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/21(金) 02 52 03 ID +5txwd7B 4,5キロかな? 68 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/21(金) 02 53 31 ID +5txwd7B よく考えたら相手がどんな格好でそこにいるかによるか。 そもそもでかいから離れてんだし。 69 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/21(金) 02 56 59 ID oNihPEse 高さ250mからみても見えるのは60km先ぐらいまでだそうな。 見えないな。 70 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/21(金) 02 58 04 ID dPd62nF5 69 普通に勝てそうだな。それにしてもなんて反則的な範囲攻撃だ 範囲攻撃の性能が良いせいで距離のルールも味方につけてる感じがする 71 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/21(金) 02 59 10 ID V1M/mhA9 今まで結構曖昧だったけど最初から空飛んでる奴らの開始位置の高さをちゃんと決めといたほうが良くないか? 72 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/21(金) 03 03 10 ID dPd62nF5 71 一応ルールでは数メートルになってるな 73 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/21(金) 03 05 33 ID +5txwd7B 69 相手の高さの話ね。 74 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/21(金) 03 07 24 ID +5txwd7B 少なくとも3.2キロ?あるんでしょ。 ぴったり地面てわけでもないだろうし、 まそっちは想像になるけど。 75 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/21(金) 09 08 57 ID njdwwwae 富士山が見える距離より離れてなければいいんじゃなかろうか、とは思う。大体そんなもんだし。 どの辺りまでかと思って調べてみたら200km以上離れても頂上だけなら人間の視覚で観測出来るらしい。 体長と比べると微妙に富士山の方が高いがハイリガーは体を直線的に伸ばしてるわけでもないだろう。 よって、地面食ってる時でも64kmじゃ視界の外というわけにはいかないようだ。 96 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/21(金) 19 12 54 ID dPd62nF5 ハイリガーはここで大体確定かな ミリィ>アスラリエル>フィブリゾ>ハイリガー>黒沢祐一 95 坂上闘真は巨大生物あたりで少し苦しい気がする その上の巨大生物と超高速の壁の間には結構勝てそうだけど Powered by FC2.com .
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2ndライブ10月のゲーム内容 10月2日から2ndライブ10月が始まりました! そのゲーム内容を紹介します。 新キャラ 「東堂シオン」が登場! 新ブランド 10月のイチオシブランド「BabyMonster(ベイビーモンスター)」が登場! 黒や紫をじくにした色使いやチェーンやスタッズがちりばめられたハードなコーデが特徴のブランドです。 2ndライブ10月のコーデアイテム まいにちプリパラの新コーデは全47種! 新ブランドBabyMonsterのコーデやSoLaMi♡SMILEのサイリウムコーデなどが登場! ガチャで手に入るヘアアクセは全18種! 2ndライブ10月から遊べるライブ ・まいにちプリパラ! 10月の新作コーデがもらえます。全45種 ・シオンとなかよしライブ(10/2~11/5) 第1回シオンで遊べるようになり BabyMonsterのメイキングドラマ「ステレオ全開!!2×3=ROCK」ができるようになります。 第2回シオンのトモチケ(研究生クラス)がもらえます。 第3回シオンのトモチケ(デビュークラス)がもらえます。 ・トリトリ!まじょっこハロウィンライブ(10/2~11/5) ハロウィンのコーデがもらえます。全6種 ・プリズムワールドライブ2(10/2~1/7) プリティーリズムシリーズで人気のアイドルコーデがもらえます。全7種 ・フレッシュアイドルライブ(10/2~11/5) ちゃおサマーフェスティバル2014、キッズゲームフェスタ2014でプレイできたライブができます。 「ミルキーハートサイリウムワンピ」「ミルキーハートサイリウムシューズ」がもらえます。 ・限定コーデアンコールライブ(10/2~11/5) 過去の期間限定コーデやプロモコーデがもらえます。全16種 ・2014 1stライブコレクション(10/2~1/7) 2014 1stライブのコーデがもらえます。全110種 新曲 2ndライブ10月の新曲 ・ミラクル☆パラバイス ・キラキランウェイ☆ ・No D D Code 10月のサイリウムチャレンジ 10月2日から11月5日までプロフィール画面にあるサイリウムゲージを 満タンにすると東堂シオンのサイリウムコーデがもらえるライブが登場します。 10月からの新機能 ・ゴールドディスクver ・めが兄ぃのプリパラメイクルーム ・フローズンスタンプ 情報提供、修正点等ございましたらしたらコメントお願いします。 名前 コメント
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レイリア イラスト募集中。 詳しくは第二投票所の名鑑スレへ。 データ 大陸:ユグドラル登場作品:聖戦の系譜(第2部) 国籍:ミレトス地方? ユニット:ダンサー 戦歴 FETS最萌‥予選敗退(7組・3位/8票) 真FE最萌‥予選敗退(16組・7位タイ/11票) FE最萌2010‥予選敗退(11組・9位/8票) リンク FE大辞典まとめwikiの解説 FIRE EMBLEM Wikiの解説 ※英語 人物紹介 クラスは踊り子。リーン代替キャラで、黒髪のカリスマ。性能だけならリーンを遙かに凌駕するため、使った人は多いと思われる。 ガキんちょだらけの聖戦後半で、きらりと光る大人の魅力の持ち主。専用イベント「バリアの剣」などもあり、イベント面でも活躍を見せる。その踊りも、黒髪効果によりより色気がアップしているような、ないような……ちなみにブラムセルイベントの際、アレスに「リーン」と呼ばれてしまう、立場のないひとだったり。 前回・前々回と10票前後で予選落ち。人気のほうではリーンにかなわないか。とはいえなんといってもカリスマ持ちだ。たまには彼女に励まされ、お礼に1票というのも悪くない。 (文・準備スレ252様) コメント欄 名前 コメント
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【名前】アイリス 【性別】女 【年齢】不明 【容姿】長い黒髪と赤みがかった瞳の美少女。ブレザーの制服を着用。体つきは女子高生。 【性格】自由奔放。 【能力】あらゆる環境下で活動できる特殊合金の身体と、高性能な人工知能をもつ。自身を座標点に設定することで武装を転送させることが出来る。 【プロフィール】変態妹によって作られたアンドロイドの一体。莫大な費用を注ぎ込まれて作られており、その莫大な費用に見合った非常に高いスペックを誇る。 戦闘能力優先で人格形成は二の次にされて作られたため、ふざけたり、真面目になったり、皮肉を言ってみたりとキャラがコロコロ変わる。しかし表情を変えることはないため、傍目から見ると不気味に見えるかもしれない。何故かナルシスト的発言をすることが多い。 かわいい女の子やたくましい男性同士が仲良くしているのを見るのがマイブーム。
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毎日やるべきもの 幸運商店を覗いて欲しいのを買う 料理商店で試食(VIPなら高級も食べる&半額なので買う) デイリーシャトル受け取り(45Lv以上) 執事バッジ集める(週間1800上限) 以来掲示板10個消化(おにぎり推奨) 亀裂の修復(時間なければ、おにぎり)(80Lv以上からは上級) モンスター撃退(10倍EXP)(最高で6回分まで貯蓄可能なので超えないように!、一日の加算回数2回) 訓練所(おにぎり推奨) ギルドクエスト(貢献度は地道に集めるしかないので時間なくても頑張れ) 出来ればやるといいもの プロ南などで音楽を聴いてスタミナ60分回復 料理協会でレア食材を全て買う 放置狩(疲労度使い切ったら) 時間がない人向け おにぎりを用意します。 おにぎりスキップでやれるだけ全部やったら後はギルドクエストだけだ! 時間のあるときに疲労度900まで貯めれるから消化しろ
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 149 カイリュー 91 134 95 100 100 80 せいしんりょく マルチスケイル 373 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 いかく じしんかじょう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめorれいせい/HCorCDorAC/マルチスケイル@こだわりメガネorたつじんのおび 確定技:りゅうせいぐん/ぼうふう 選択技(特殊):かみなり/だいもんじ/きあいだま/ふぶき/ハイドロポンプ 選択技(物理):ストーンエッジ/じしん/けたぐり ■考察 火力が低めな点を除きヤケモンとして完成できるスペックではありますが、同タイプでより高火力なヤーマンダの劣化になりがちなので微妙ですなwww 対ウルガモス性能、まけんきに対抗できる点や技範囲など山田に対する差別化点は無い訳ではないのですが、それ以上に攻撃性能が劣っている点が非常に厳しく山田を差し置いて使う理由がほとんど無いため落第しましたなwww 第7世代以前は山田が暴風を覚えず、バシャーモやフシギバナなど受けづらいボケモンに役割を持てる貴重なヤケモンだったんですがなwww 山田が暴風を覚える以上、彼がいる環境ではよほどD方面が評価されない限りは昇格は無さそうですぞwwwww マルチスケイルでお馴染みデブ竜ですなwwwww マルスケによる先発適性と技範囲が非常に広いことがこいつの強みですなwwww しかしヤトム以下のCといかんせん火力が足りてませんなwwwwwww また、竜飛炎+αの組み合わせだとヤーマンダの劣化になりがちなのがネックですなwww あられがゆきに変更されたことによりマルスケが天候で剝がされにくくなったのは利点ですかな?www タイプ自身は刺さっていますしヤイリューも戦えないわけではないどころか一線級になれるのですが、どうにもこうにもヤーマンダの壁が厚く採用理由を見出しにくいのがネックですなwww ヤーマンダに勝る点はマルチスケイル時の両耐久、格闘技の質、電気技や氷技の存在などですなwww しかし山田が暴風・ハイドロポンプだけで崩し性能を確保してしまっているため、今一つ魅力に欠けてしまうんですなwww そのためヤケモンとしてあり得るか否かは特定の役割対象に山田より安定した役割遂行が出来るといった差別化点が必要でしょうなwww ウルガモスやグレンアルマ、及び旧世代のヒードランなど特殊高火力炎に対しては特殊耐久の高さから山田より安定しますなwww マルチスケイルが残っていれば尚更ですなwwwただしC種族値が100止まりであるため特殊技で遂行する場合は結構ギリギリですぞwww また山田なら上を取れて被弾数を減らせた場合でもヤイリューだと上を取れず被弾数が減らせない場合もあるでしょうなwww 確定数の変化などの具体的な事例については歴代の異教徒ポケ対策ページを参照されると良いですぞwww 技命中と天候について ニコニコでよく言われる砂嵐下雷等はネタなのか本気なのか微妙なところですが、昇降格議論にいる論者にも誤った認識をされていることが分かった為書き留めておきますぞwww ぼうふう・かみなりは「ひざしがつよい」で命中が50(必然力の範囲外)になりますなwww 「あめ」はぼうふう・かみなりが「必中」になりますなwwwそれ以外の命中には影響しませんなwww 「すなあらし」はいかなる技の命中にも影響しませんぞwwwとくせい「すながくれ」のポケモンの回避率が上がるだけですなwww 「ゆき」はふぶきが「必中」になりますなwww こちらもとくせい「ゆきがくれ」のポケモンの回避率が上がるだけで技の命中率そのものが落ちるケースはありませんぞwww 折角物理寄りの種族値なのにヤケモン仕様にすると特殊主体になってしまうのは何だか可哀想なんですなwwwwww ↑ドラゴンダイブはありますが、ダブルウイングの没収により物理飛行技がないのは痛いですかなwww また物理一本でも遂行はサブ技で足りますが、アーマーガアはゴツメ承知で鉢巻炎パンで殴り続けるor羽休め読んで地震馬鹿力を当てることになるので好ましくはありませんなwww BDSP環境では山田が暴風を習得できないので、少なくとも劣化からは脱せますぞwww7世代以前と同様の関係ですなwwwもっとも対戦の研究が本編より少ない上ランダムマッチ環境も存在しないので役割を持てるかは未知数ですがなwww + 物理メインヤイリューについてですなwww 物理メインのヤイリューがありえないとされる理由は、 火力指数の関係で、対面の相手にかけられる負担が小さくなる 特殊メインと比べ、相手の立ち回りで出されるポケモンに負担を与えにくい 以上の2つですなwwww 1つめの理由は簡単なロジックで、特化ドラゴンダイブ<特化流星群、特化燕返し<<特化暴風だからですなwww 2つめの理由に関しては、異教徒が対戦環境で「カイリュー」という種族を見た場合、想定するのは鉢巻や竜舞などの物理型ですなwww それらに対して取られる行動は、「ステロでマルスケを潰す」「カバの砂+吹き飛ばしで積みの起点を作らない」「物理受けで対処する」とかですなwww そこに論理的にありえる物理技で崩そうと頑張ってみても、単なる異教徒型の劣化で終わりがちですなwww 役割論理のカイリューは通常のカイリューでは成し得ない技範囲・立ち回り(高火力竜技が撃ち逃げできる、電気や非接触の炎を持つ)が強みですぞwww 加えて物理型にしたところでヤ―マンダの劣化になるという問題からは結局逃れられませんぞwww最大火力差こそ縮まるものの、飛行技の性能は雲泥の差ですなwwwもっとも現環境では山田も物理型は厳しいですがなwww また、物理技でAに大きく努力値を割くことで戦闘に貢献出来るのは馬鹿力くらいのものでしたが、第9世代にて没収されましたなwww これにより更に物理型の利点は無くなったと言えるでしょうなwww一応けたぐりで重い相手には代用出来ますがなwww 基本的に威力や範囲上特殊技の方が通る相手も多いですぞwww タイプ 物理技 関係 特殊技 ドラゴンダイブ(30600) < りゅうせいぐん(32565) つばめがえし(18360) < ぼうふう(27555) ほのおのパンチ(15300) < だいもんじ(18370) かみなりパンチ(15300) < かみなり(18370) アクアテール(18360) < ハイドロポンプ(18370) アイススピナー(16320) < ふぶき(18370) かわらわり(15300) < きあいだま(20040) ストーンエッジ(20400) ? - じしん(20400) ? - アイアンヘッド(16320) ? - 「?」の解説ですなwww 岩:A特化してまで使いたい技範囲ではありませんなwww冷静無振りでHBに厚め程度のガモスリザ確1(HB特化してもどちらも乱1)ですぞwww 地:理由は同上ですなwww現環境では遂行に使いたい場合や役割破壊をしたい場合もほとんどありませんぞwww 鋼:A特化すれば皮なしミミッキュに確1を取れるくらいで他は特殊型で問題ありませんなwww 余談ですが、異教徒目線でメリットについて言うと鬼火無効というのが大きいですかなwww なるべく相手の鬼火がぼにびになるようにしたいのは論者も異教徒も同じですがなwww + ヤケモン候補時代の考察ですなwww ■役割関係 有利 草全般、ウルガモス、オオニューラ、ハッサム、ラウドボーン やや有利 イダイナキバ、ウーラオス、オーガポン(草、水)、カバルドン(*1)、ゲンガー、コノヨザル、ハッサム、ヘイラッシャ(*2)、マスカーニャ、ヤバソチャ 不利 キョジオーン、クレセリア、ハバタクカミ、バンギラス、ラッキー ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめorれいせい 特性 マルチスケイル 持ち物 こだわりメガネorたつじんのおび ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 C252 A4orB4orD4 ベースですぞwww物理技採用の両刀型でも基本的にはこちらでいいですなwww HP奇数調整 H244 C252 A12orB12orD12 HP奇数調整ですなwww D振り H4 C252 D252 特殊受け意識ですなwww低火力特殊を等倍受け出来ますぞwww 両刀特化 H4 A252 C252 ヤケクソですなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 最大火力と電気耐性の獲得・4倍弱点の打消し目的ですなwww基本はこれですかなwww 格闘への役割遂行時に火力を求める場合のタイプですなwww 複合タイプを同じくするボーマンダと似たテラスタルの考え方ができるため、あちらのテラスタイプの考察が流用できますなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 りゅうせいぐん 130(195) タイプ一致最大火力ですなwww外すのはありえないwww ぼうふう 110(165) 強力な特殊飛行技ですぞwww必然力で必中ですなwww ■選択技(特殊) タイプ 威力 備考 かみなり 110 水/妖や妖/飛への最高打点ですなwww眼鏡でH振りマリルリを超高乱1ですぞwww だいもんじ 110 炎四倍勢への遂行技及び飛/鋼への役割破壊技ですなwww きあいだま 120 バンギに刺さり、霊複合以外の鋼にも等倍以上で刺さりますなwwwwドドゲザンへの遂行を重視するなら大文字よりこっちですぞwww ふぶき 110 ランドボルトサンダーへの最大打点ですなwww ハイドロポンプ 110 カバや多くの炎タイプに刺さり、一貫性も高いですなwww ■選択技(物理) 使うなられいせい以外ありえないwww タイプ 威力 備考 ストーンエッジ 100 流星撃った後の死に出しガモスの起点にされなくなりますなwww じしん 100 鋼や岩への役割破壊技ですなwww けたぐり 20~120 ばかぢからに代わって新規習得しましたなwww ■その他ステータス 体重参照威力 120 特殊火力指数 32565(りゅうせいぐん)27555(ぼうふう)18370(だいもんじ/かみなり/ふぶき/ハイドロポンプ)20040(きあいだま) 物理耐久指数 22770(H252)19205(H4) 特殊耐久指数 23760(H252)20040(H4)25384(H4D252) ※とくせい「マルチスケイル」維持中は耐久指数×2 ■対策 カイリュー/対策 ★第8世代 カイリュー/第8世代 ★第7世代 カイリュー/第7世代 ★第6世代 カイリュー/第6世代 ★第5世代 カイリュー/第5世代 二軍候補 チョッキヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 ひこうタイプ ドラゴンタイプ
https://w.atwiki.jp/yugiohpocketmonsters/pages/63.html
カイリュー 星8攻撃力3000守備2500風属性ドラゴン族 ドラゴン族ではかなりのレアカード マルチスケイル・カイリュー 風 ☆8 攻3000 守2000 ドラゴン族 効果 このカードの召喚に成功したとき、マルチカウンターをひとつのせる。戦闘時、マルチカウンターをひとつ取り除くことで相手の攻撃力を半分にする
https://w.atwiki.jp/pattle/pages/77.html
条件:1941年代以前 場所:モスクワの赤い広場 利益:核燃料が得られ、アキモフが職員になる 1941年代以前に赤の広場の右の方にいる人に話しかけるとモスクワから行けるように。 活動度が70以上の地上兵器しか戦闘区域に入ることはできない。 もっとも気をつけないといけないのは、チェルノブイリに入った機体は被爆してしまうということである。 地獄ルートへ行く場合、被爆の解除が非常に困難になるため特に危険。 対策としては ①これ以降使う予定の無い兵器で挑む ②核シェルターを装備する ③未修復・改修の車体が余っている兵器で挑み、その兵器をスマソニアン(ワシントンD.C.)で売却する。その後、再度修復・改修する。 ④まだ保有していない上位機種がある兵器であれば、改修すれば被爆も消える(レベルが足りなければ訓練セット使用) の三つがある。 核シェルターは材料のコンクリート20個を集め、500000£払わなければならない。 ゴリアテ辺りを駆り出すのも手かもしれない。 一度原発内に入るとクリアするか、イベントを放棄しなければ出ることができない。 メルトダウンを起こしているのは4号炉だが、放射線防護服が無い状態で入ると即ゲームオーバー。 奥の管制室には一見ボスを倒さないと入れないように見えるが、実は倒れている人を砲撃すればスルーできる。 VS環境汚染 名称 EXP £ 行動 ドロップ 備考 環境汚染 200? 2000 ポイズンガス 核物理学者 被曝無効 敵編成:環境汚染×1、T34/76(1940年)×2 取り巻きのT34/76(1940年)は放置しておいても被爆によるダメージで倒れる。 ポイズンガスはやっかいだが、回復する暇があったら集中攻撃で撃破した方がいい。 ちなみに面倒ならポアしかないで一撃死する。 10%で核物理学者を落とすため、鹵獲重機を使っておきたい。 管制室でアキモフを仲間にした後、4号炉で核燃料を全て回収すれば平和裏に事件は解決する。もっと核燃料が欲しいなら、宝箱を三つ開けて一つだけ残して炉心を砲撃するといっぱい核燃料が手に入る。 ここの道徳値減少はゲーム中最大なので、天国ルートに行きたい人は間違っても砲撃しないこと。 また、管制室でアキモフを撃ち殺してしまうとクリアできなくなるので注意。
https://w.atwiki.jp/bwpokekousatsu_data/pages/74.html
カイリュー No.149 タイプ:ドラゴン/ひこう 特性:せいしんりょく(怯まない) 夢特性:マルチスケイル(HPが満タンのときに受けるダメージを半減する) 体重:210.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 カイリュー 91 134 95 100 100 80 ガブリアス 108 130 95 80 85 102 サザンドラ 92 105 90 125 90 98 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 オノノクス 76 147 90 60 70 97 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) いわ/ドラゴン いまひとつ(1/2) ほのお/みず/むし/かくとう いまひとつ(1/4) くさ こうかなし じめん カイリュー 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 覚える技 レベルアップ GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ミニリュウ ハクリュー カイリュー ミニリュウ ハクリュー カイリュー ミニリュウ ハクリュー カイリュー - - - - - 1 - - 1 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 - - - - - 1 - - 1 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 - - - - - 1 - - 1 はねやすめ - - ひこう 変化 10 1 1 1 1 1 1 1 1 1 まきつく 15 90 ノーマル 物理 20 1 1 1 1 1 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 8 8 8 5 5 5 5 5 5 でんじは - 100 でんき 変化 20 15 15 15 11 11 11 11 11 11 たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 22 22 22 15 15 15 15 15 15 りゅうのいかり - 100 ドラゴン 特殊 10 29 29 29 21 21 21 21 21 21 たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 36 38 38 25 25 25 25 25 25 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - - - - - - 31 33 33 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 - - - 31 33 33 35 39 39 アクアテール 90 90 みず 物理 10 - - - 35 39 39 41 47 47 ドラゴンダイブ 100 75 ドラゴン 物理 10 43 47 47 41 47 47 45 53 53 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 - - 55 - - 55 - - 55 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 - - - 45 53 53 51 61 61 りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 50 56 61 51 61 64 55 67 67 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 57 65 75 55 67 73 61 75 75 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 - - - - - - - - 81 ぼうふう 120 70 ひこう 特殊 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 フリーフォール 60 100 ひこう 物理 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 × 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 タマゴ/PDW 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 教え/タマゴ 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 × 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 教え/Lv. 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 教え/タマゴ 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 × 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 BW 技16 ○ ○ ○ しろいきり - - こおり 変化 30 ○ ○ ○ くろいきり - - こおり 変化 30 ○ ○ ○ ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ○ ○ りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 Lv. ○ ○ ドラゴンダイブ 100 75 ドラゴン 物理 10 Lv. HS ○ しんそく 80 100 ノーマル 物理 5 ○ みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 4th 技03/PDW ○ アクアジェット 40 100 みず 物理 20 ○ りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 4th 技59 ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 4th 技23 教え技 FL Em XD DP Pt HS BW BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 Lv./技73 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 × ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 (Lv.) ○ ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 (Lv.) ○ ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 × ○ ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 (Lv.) ○ ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 (Lv.) ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 秘06 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 × ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 × ○ ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 Lv. ○ ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 (タマゴ) ○ しめつける 15 85 ノーマル 物理 20 ○ はねやすめ - - ひこう 変化 10 (Lv.) ○ りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 (タマゴ) ○ ○ ○ ○ ○ りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン 特殊 5 その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 詳細 いやしのすず - - ノーマル 変化 5 XD りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 XD しんそく 80 100 ノーマル 物理 5 HGSSイベント りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 PDW みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 PDW 遺伝 タマゴグループ 水中1/ドラゴン 孵化歩数 10240歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で5120歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化前 ハクリュー 進化条件 ミニリュウ L30→ ハクリュー L55→ カイリュー 遺伝経路 ひかりのかべ : コダック(マ)/マリル(マ)/ヒンバス(マ) しろいきり : ラプラス(L4)/ウパー(L43)/ハスボー(L11)/キャモメ(L16)/チルット(L23)/ポッチャマ(L36) くろいきり : アーボ(L41)/ウパー(L43)/アメタマ(L37)/ハブネーク(L43) ちょうおんぱ : マンタイン(L1)/キャモメ(L6)/オタマロ(L5) りゅうのいぶき : チルタリス(L35)/タツベイ(L31)/モノズ(L17) りゅうのまい : 自力(L51)/タッツー(L38)/ギャラドス(L44)/チルタリス(L39)/キバゴ(L32) ドラゴンダイブ : 自力(L41)/フカマル(L37)/モノズ(L42) しんそく : ミニリュウ(HGSSイベント) みずのはどう : ゼニガメ(L25)/コダック(L22)/ヤドン(L28)/ラプラス(L14)/テッポウオ(L32)/マンタイン(L28)/キャモメ(L19)/ミロカロス(L13)/ハンテール(L15)/サクラビス(L15)/カラナクシ(L7)/コアルヒー(L13)/ママンボウ(L25) アクアジェット : ゴルダック(L1)/パウワウ(L31)/カブト(L31)/エンペルト(L36)/ブイゼル(L21)/プロトーガ/(L15)ママンボウ(L9) りゅうのはどう : タッツー(L42)/チルット(L50)/キバゴ(L41)/モノズ(L32)/自力(旧マ) アイアンテール : パウワウ(卵)/ハブネーク(卵)/ヒンバス(卵)/フカマル(卵)/キバゴ(卵)/クリムガン(卵) ※アクアジェットとりゅうのはどうの同時遺伝は第4世代から連れてきたオーダイルからのみ可能 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - カイリュー ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - カイリュー ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - カイリュー ネタポケまとめWiki - カイリュー リトルカップルール考察まとめ @ wiki - ミニリュウ