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キャラクター名: ”冒険商人” 才谷 龍之進 プレイヤー名:ゆき 出身:富嶽 種族:人間 性別:男 年齢:32 瞳の色:黒 髪の色:黒 肌の色:黄 身長:182cm 体重:62kg ■基本データ 【コロナ】 光翼騎士 【ミーム】 テオス/富嶽/ネフィリム/グレズ/美酒町/暁帝国 【ブランチ】 エーシル/剣客/コーポレイト/マシンライフ/番長/文官/胡然 【消費経験点】350(能力値: 特技:300 装備:0 パスの追加:0 ブランチの追加:50) ■能力値/耐久力 【能力値】 肉体:9 技術:12 魔術:1 社会:11 根源:3 【戦闘値元値】 白兵:9 射撃:9 回避:4 心魂:5 行動:9 【戦闘値修正値】 白兵:29 射撃:9 回避:4 心魂:7 行動:20* 【HP】 元値:26 修正値:303 【LP】 元値:6 修正値:7 ■宿命/特徴/闘争/邂逅 宿命:愛 特徴:愛 特徴効果:パスを取れる 闘争:興味 邂逅:同志 ■パス 勝海舟義邦からの同志 ■準備された装備 部位:名称(必要能力/行動修正/ダメージ/HP修正/射程/備考/参照P) 右手 :陸奥守吉行(相当の備前三郎国宗) 【白】+5 (必:-/行:-2/ダ:【魔】×4+2D6/HP:+0/射:至/-/-) 左手 : (必:-/行:-/ダ:-/HP:-/射:-/-/-) 胴部 :パイレーツジュストコール (必:-/行:-/ダ:-/HP:+25/射:-/-/-) その他:脇差 【心】+2 (必:-/行:+5/ダ:-/HP:-/射:-/-/-) 乗り物:宇宙帆船 (必:-/行:20*/ダ:-/HP:+40(+30)/射:-/-/-) [飛行状態][防:肉][防:社]を得て、[攻撃]のダメージ+【技】。[水中][地中]を受けない 予備1: (必:-/行:-/ダ:-/HP:-/射:-/-/-) 予備2: (必:-/行:-/ダ:-/HP:-/射:-/-/-) 予備3: (必:-/行:-/ダ:-/HP:-/射:-/-/-) ■コロナ特技 光翼の盾SC102/自動/自/常/なし】 受けるダメージ-[ソフィアが合致しているフレアの枚数×10] 銀の守護者【SC102/自動、カバー/自/オ/なし】 宣:[攻撃]判定直後。[攻撃]の目標を対象からあなたに変更する。取得した場合、常に【最大HP】+50 きらめきの壁【SC102/-/自/オ/フ1】 宣:[攻撃]判定直後。あなたのエンゲージに対して行なわれた、「対象:範囲」の[攻撃]の目標をあなた1人に変更する 光翼の詩:束縛【SC102/-/自/常/なし】 取得時にBSを1つ指定(《光翼の詩:水中》のように記述)。指定したBSを受けない。別の特技として複数取得可能 絶対防御【SC103/Lv/自/常/なし】 2Lv 「種別:防御」の特技・アイテムの効果+[Lv×5]。Lv上限:10 ■ミーム特技・一般特技 レックレスブースト【LF141/-/自/セ/10H】 1シーンの間、【技】+10(【HP】は変化しない) 出師の表【LF146/-/自/セ/フ1】 対象:シーン。同意した対象に[移動]を行なわせる。[封鎖]エンゲージにいる対象には無効 友の礎に【DD110/Lv/自/イ/1L】 1Lv 〔TLv〕即座に「能力値:自動成功」「タイミング:メジャー」「対象:単体」のダメージ、BSを与えない特技1つを使用する。自身には使用不可。Lv上限:3 再行動【SC125/-/自/メ/なし】 [行動済み]の対象を[未行動]にする。いかなる効果によっても「対象:単体」から変更されない 機械侵蝕【LF136/-/自/オ/2H】 宣:[攻撃][突返]時。その[攻撃][突返]のダメージの基準と属性を【技】に変更 居合い斬り【SC129/-/白/リ/2H】 [白攻]に対して[突返]を行なう。達成値+5。相手を射程内に捉えている、白兵武器でのみ使用可能 リフレクトシールド【LF140/強化/射/リ/3H】 [射攻]に対して[突返]を行なう。達成値+【技】、[【技】+4D6]ダメージ グラビティフォールト【LF136/強化/自/マ/5H】 メインプロセスで行なう[攻撃]の達成値+【技】 オールレンジ【LF136/-/白/メ/2H】 [白攻]を行なう。この際、武器の射程をシーンに変更し、[突返]不可に 回転剣舞【LF149/自動、強化/白/メ/10H】 対象:範囲。[白攻]を行なう。達成値+【社】 ルダーンザークエフェクター【LF140/-/自/オ/フ1】 宣:DR直前。相手の「防:技」を無効化してダメージを与える。《暗黒の太陽》には無効 アーマーパージ【SC138/-/自/オ/フ3】 【HP】1以上&防具装備中のみ使用可能。宣:メジャー直前 or リアクション直前 即座に【HP】1となり、1シーンの間、メジャー&リアクションの判定の達成値+[【最大HP】÷10](最大+20)。シーン終了時、【LP】を3点失う 機械細胞【LF136/Lv/自/イ/なし】 3Lv 〔TLv〕【HP】を[【技】×2]点回復する 鉄拳制裁【DC122/自動、回復/白/メ/6H】 あなたと対象が同意した場合、この特技に対してリアクションを行なわなくてよい。[白攻]を行なう。ダメージの代わりに、【HP】を[【社】×4]点回復する 対象がダスクフレアの場合、[【社】×4+4D6]ダメージ シークレットサービス【SC125/防御/自/ダ/なし】 宣:DR直後。【社】までの任意の[財産点]を消費。受けるダメージ-[(消費した財産点×2)D6] コールドタイマー【LF137/防御/自/ダ/なし】 〔Sin1〕宣:DR直後。受けるダメージ-[【技】×4] 鋼の従者【LF138/Lv/自/オ/4H】 5Lv 宣:判定直後。達成値+[Lv×3] 俺がついてる!【DC122/-/自/オ/2H】 〔T1〕宣:判定直後。CT値-1。自身には使用不可 鳴り響く勇名【DC122/-/自/メ/フ1】 〔Sin1〕対象のNPCが自分の要望を受け入れてくれる 交易商人【SC139/-/自/メ/なし】 〔Sin3〕戦闘中使用不可。常備化している消耗品1つを消費。財産点を[消耗品の常備コスト×2]点得る 予算陳情【LF145/自動、Lv/自/セ/5H】 自動1Lv 〔SinLv〕即座に【社】点の財産点を得る 安寧慰労【LF145/回復/自/クリ/なし】 〔Sce1〕対象:シーン。【社】までの任意の[財産点]を消費。【HP】を[(消費した財産点×2)D6]点回復する 朋輩の血【LF149/-/自/オ/フ1】 〔T1〕宣:判定直後。同意した対象の判定の出目1つを6に変更する VF団【LF160/-/自/常/なし】 適用済 【根】以外の任意の【基本能力値】+2 → 社会+2 フォーム:防具形態【LF135/選択/自/常/なし】 →宇宙帆船を指定 このフォームの間、本体として指定した常備化している防具1つの「HP修正」+30 「右手」「左手」「乗り物」の装備スロット使用可能。取得した場合、エキストラの使い手を得る 伝来の武具【SC128/ア、Lv/自/常/なし】 3Lv 「分類:富嶽」のアイテムを[Lv×10]分常備化し、使用することができる 機械中枢【LF134/自動、Lv/自/常/なし】 5Lv 取得した場合、「分類:機械」としても扱われ、【最大HP】+[Lv×20]。取得時、《フォーム:●●》を1つ選んで取得 「右手」「左手」「乗り物」の装備スロットにアイテムを装備しても効果を得られず、使用できない 鋼の友【LF138/-/自/常/なし】 →技術を指定 【最大HP】+[最も高い【能力値】×2]。「ミーム:グレズ」のみの場合、[最も高い【能力値】×4]に変更。エキストラの操縦者・指示者を得る 番長の背中【DC123/-/自/常/なし】 特技の効果や武器のダメージの算出の際、【社】+5として扱う。「ミーム:美酒町」のみの場合、【肉】+5としても扱う。コピー系特技でのコピー不可 財力【SC125/自動/自/常/なし】 初期財産点+【社】 宇宙英雄【DD109/自動/自/常/なし】 「分類:テオス、エーシル」の武器&素手による[攻撃]、「ミーム:テオス」の特技によるダメージ+差分値。プロミネンス以外で「防:魔」を得られない 適用済 取得した場合、【技】+2 理合【SC129/自動/自/常/なし】 「分類:富嶽」の武器、素手、「種別:剣、刀」の武器、「ミーム:富嶽」の特技による[攻撃]のダメージ+差分値 夢の船乗り【DD109/自動、ア/自/常/なし】 「分類:エーシル」の「種別:乗り物」「種別:防具(胴部)」の装備を1つずつ常備化 守り刀【DC141/-/自/常/なし】 →適用済 脇差しを「部位:その他」として装備可能となり、装備した場合【心】+2、【行】+5 大小二本【SC128/Lv/自/常/なし】 5Lv →適用済 脇差しを装備し、さらにもう1つ武器を装備している場合、【白】+[Lv×3] 鋼の魂【DC146/-/自/常/なし】 [重圧][放心][不信]を受けない 武士道【DC141/-/自/常/なし】 [覚醒]専用。与えるダメージ+[【技】×2] 背水の陣【SC128/-/自/オ/フ1】 宣:[覚醒]直後。1シーンの間、【白】+5し、与えるダメージ+【魔】 剣聖【DC141/-/自/常/なし】 「種別:刀」の武器による[白攻]でクリティカルした場合、ダメージ+[【技】×2] 法定【SC129/-/自/常/なし】 [白攻][射攻]のCT値を10にする ソウルリンケージ【LF137/-/自/常/なし】 プリプレイ任意のキャラクター1人を指定。指定した対象と同じシーンに登場している間、あらゆる判定のCT値-1 舎弟【DC122/-/自/常/なし】 あらゆる判定のCT値-1。また、クリティカルした場合、【HP】が[【社】×2]点回復する 古傷【SC141/-/自/常/なし】 あらゆる判定のCT値-1し、受けるダメージ+5 絹の道【LF149/Lv、ア/自/常/なし】 3Lv 「分類:暁帝国」のアイテムを[Lv×10]点分常備化し、使用することができる 文書作成【LF146/Lv/自/オ/4H】 2Lv 〔TLv〕宣:判定直前。CT値-2 ■装備 [LF172]備前三郎国宗(部:片/射:至/HP +0)購:-/30/ 【魔】×4+2D6。【行】-2【白】+5。剣客専用 [SC158]脇差(部:片手/射:至近/HP +0)購:9/2/ 【肉】+2D6。【回】+2 【行】±0 両方のスロットに準備すれば+3 [SC159]フォースブラスター(部:片/射:シーン/HP +0)購:-/5/【行】-1 【技】x2+1D6 [DD120]宇宙帆船(部:乗/射:-/HP +40(+30)/行:20*)購:-/30 [飛行状態][防:肉][防:社]を得て、[攻撃]のダメージ+【技】。[水中][地中]を受けない [SC157]多目的ゴーグル(部:一/射:な/HP +0)9/1 〔Sin3〕対象:自身。判定を振りなおせる。複数所持不可 [SC157]特殊通信機(部:一/射:な/HP +0)5/0 宣言:マイナーアクション。次のメジャーの判定+2 [SC164]ネルグルの実(部:-/射:な/ +0)購:27/10 《変貌せるもの》使用時宣言。1シーン飛行状態を得る。消耗品 [SC164]ホルグスの実(部:-/射:な/ +0)購:27/10 《変貌せるもの》使用時宣言。1シーンダメージに+【社】。消耗品 [DD135]バーストシガー(部:-/射:な/HP +0) 購:14/3 タイミング:マイナー。[離脱]を行なう。[封鎖]の影響は受けない。「ブランチ:エーシル」を持つ場合、[購:8/1]に。消耗品 [SC163]思い出の品(部:-/射:-/HP -) 購:-/2 〔Sin1〕タイミング:イニシアチブ。【HP】を[2D6]回復。複数所持不可 [LF198]みんなで撮った写真(部:-/射:な/HP +0)購:10/1 〔Sin1〕宣:いつでも。フレアを1枚獲得する。複数所持不可 [LF198]スヴァーリンのルーン(タ:オ/対:自/射:な)[購:-/5] 「種別:その他」 光翼騎士のみ使用可能。《銀の守護者》を使用してリアクションに失敗した時に受ける、2倍ダメージを半分にする。1シナリオ1回まで [FP105]内なる無限の世界:皇帝(タ:オ/対:自/射:な)[購:-/20] 「種別:その他」 経験点を30点以上消費した、光翼騎士のみ所持可能。リアクションの際に宣言。達成値+[最も高い【能力値】]。「種別:強化」特技として扱う [DC166]瑠璃色の杯(タ:オ/対:自/射:な)[購:-/5] 「種別:その他」 経験点を10点以上消費した者のみ所持可能 《銀の守護者》使用時に宣言。《銀の守護者》を使用した直後に行なうリアクションの達成値+5。複数所持不可 [DD121]パイレーツジュストコール(部:胴/射:-/HP +25/行:0)購:-/3 [RR076]メルの欠片(部:-/射:-/HP -) 購:15/0 【LP】+1。複数所持不可 [LF190]宝貝・天帝勅書(タ:オ/対:自/射:な)[購:-/15] 「種別:その他」 判定直後に宣言。ダイス目を12に変更する。消耗品。複数所持不可 [LF190]宝貝・点破旛(タ:オ/対:単/射:シ)[購:-/15] 「種別:停時」 DRに宣言。[攻撃]のダメージ+差分値。既に差分値を得ている場合、差分値を[差分値×2]に変更。消耗品。複数所持不可 ■防御属性 肉体:○ 技術:× 魔術:× 社会:○ ■戦術、設定、メモなど 生まれは富嶽。身分は低かったものの、庄屋の三男坊として生まれた為、絶対的な身分意識に窮屈な思いはするものの、裕福な暮らしをしていた。 ただ、漠然とした不安、はっきりとした不満を胸に、剣の腕を磨いていた。 そして、オリジンへと富嶽が降り立った際に、家族にも仲間にも告げず富嶽を逃げ出すように降りた。 富嶽人同士の争い、オリジンを奪う為に侵略する富嶽に嫌気がさしてしまったのだ。 その時に、目撃してしまった。 生まれも、性別も、孤界も違う、先程まで敵同士だったものたちが背中を預け合い、ダスクフレアに抗するカオスフレアたちの姿を。 そんな彼らに、彼は心惹かれ、そして彼もまたカオスフレアに覚醒。 彼は自身のやりたい事、やるべき事を見つけた。 世界を守る。 ただ、己の力のみでは、強大な敵に立ち向かうことは不可能だろう。 だから、彼は、かのカオスフレアと同じく、仲間を集めた。 エーシルから船を買い受け、カオスフレアを、志を同じくする同士を集めた。 そして、彼は今日も有望な君にこう言うのだ 「おまんら、わしの船に乗らんか? 世界を守りに行こうぜよ!!」 白兵:29 武器:魔×4+2D6 →機械侵食 → 技術×4+2D6 鋼の従者:+154HP セットアップ:レックレスブースト10HP 技術+10 →12+10+食事 突き返し時: クリティカル:10 機械浸食→ パイレーツフェンシングor達成+技、ダメージ:+差分 リフレクトシールド達成+技、ダメージ:技+4D6 攻撃時: クリティカル8 マイナー:グラビティフォールト メジャー:オールレンジ DR後:ルダーンザークエフェクター クリティカル時: 社会:(11+5)×2点回復 ダメージ:+技術×2 覚醒時: ダメージ:+技術×2+魔術 白兵:+5 BS無効: 束縛・不信・重圧・放心 13.03.18 「Rからの招待状」GM:熊取人 今回90点追加。 思っていたより、土佐弁が難しい・・・! しかし、再度使ってやりたいなーと思うキャラに仕上がった気がします。
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【ランク:EX】 【ランク:A】 【ランク:B】 【ランク:C】 【ランク:D】 【ランク:E】 【ランク:不明・変動】 耐久レースやテストプレイ、できない子篇など、本編外の番外編で登場した 各サーヴァントやマスター達の持つ多種多様な宝具についてまとめたページです。 【ランク:EX】 ・『泣涕、零ちて雨の如し』 使用者:アーチャー(佐倉杏子) ランク:Ex++ 種別:対星宝具 レンジ:地球全土 最大捕捉:地球全土 天川伝説が具現化したもの。彼女の涙は天の川の水そのものである。 彦星と会えない寂しさから流す涙が、世界中を『大雨の七日七夜』に変える。 七日七夜のうちに、氷の隕石が降り、涙雨が地球を覆い『撃つ』侵食固有結界。 溺死を司る彼女が歌う十行詩が進むごとに世界は洪水に満たされる。 この雨は決して止むことはなく、織姫を討つまで降り続け、やがて世界を水底へと連れ去る。 あるいは、降り続く雨に氷属性を与え地面に叩き付け続ける事により、 やがて世界は寒冷化を極め、何者も生存できぬ死の星へと変わる。 どちらにせよ、最後に残るのは宇宙に浮かぶ水球か氷球である。 同時に、降り注ぐ雨や雹を放つ射撃武器として扱う事が出来、前述宝具を除くとアーチャーの主要攻撃となる。 その破壊力は十分に人を殺傷しうるものである。 この攻撃は千里眼を加味した視界内において、全力を振るう事が出来る。 それ以上の射程の相手には『盈盈たる、一水の間あり』を使い、町中に張り巡らせている。 また、空を雨雲で完全に覆うため、天体の加護を得るサーヴァントなどの能力を阻害する。 下記が十行詩の内容である。 迢迢牽牛星(遙かなる牽牛の星) 皎皎河漢女(白く輝く天の河の女) 繊繊擢素手(ほっそりと白い手を挙げ) 扎扎弄機杼(さっさっと機織りの杼を操る) 終日不成章(一日かけても模様は織り上がらず) 泣涕零如雨(涙は雨の如く流れ落ちる) 河漢清且浅(天の河は清らかでしかも浅い) 相去復幾許(二人の距離も一体どれ程の物か) 盈盈一水間(端麗な織女は一筋の河に隔てられ) 脈脈不得語(言葉を交わせずじっと見つめているばかり) ・『神の裁きを斥ける救済の箱船(ノア・ズ・アーク)』 使用者:ノア ランク:EX+ 種別:結界宝具 レンジ:- 最大捕捉:9999 神の裁きである大洪水を耐えぬき斥け、この世の全ての獣を保護した世界の終焉を生き抜いた箱船。 この宝具は内側と外側を異なる世界として遮断し、ありとあらゆる、この世の全ての干渉を防ぐ。 神の裁きを斥けた逸話から神性を持つ者とステータスが高い者からの攻撃に関しては神性、ステータスの高さに応じてさらに強化される。 呪い、魔法、神代の大魔術、因果律の干渉、対界宝具、異次元、平行世界、概念兵器、別世界・文明からの干渉などを徹底的に遮断する。 なお、対粛正の性質も強く象徴されており自然干渉等の五大元素、因果干渉、世界からの修正力、神罰などの高位存在からの攻撃に特に強い耐性を持つ。 宝具の持ち主の【耐久】は宝具ランクに比例され、任意の対象者に宝具の加護を与える。 対象者の人数が多い程、1人1人への宝具ランクは劣化する。持ち主を含めた3人までが劣化しない限度である。 ・『告発すべき全ての神々(ロカセナ)』 使用者:キャスター(ゾディア・キューブリック) ランク:EX 種別:対神宝具 レンジ:- 最大捕捉:1000人 エーギルの館で神々の秘密や欠点を次々に暴いた伝説の具現。 対峙した存在の過去や経歴すべてを暴きだし、巧みな弁論術に乗せて責め立てる。 特に神性が高ければ高いほど効果は有効となり、精度が増していく。 対象の精神が高ぶった場合、その状態は数十ターンにも強制的に引き伸ばされ、冷静な判断力を完全に喪失する。 ・【世界の終わりに喇叭を吹く者(トランペッター)】 使用者:キャスター(メルラン) ランク:EX 種別:対界宝具 レンジ:不明 最大捕捉:不明 ラッパを吹くことによってさまざまな効果が起きる。 なお、7回までしかふけない。 なお、このラッパは7回吹くまで決して壊れることはない。 内容 1回目のラッパ……雹や火を起こし、敵の陣地含めてすべて焼き払う。 全てが終わった後、火は自動的に消える。 2回目のラッパ……究極の乾燥を起こして、敵の水分を徹底的に奪い取る。 すべてが終わった後、奪い取った水は周辺の土地にばらまかれる。 3回目のラッパ……敵の体内にある水分を毒に変える。 なおこの毒はこの世に存在する毒ではないので解毒不可能。 4回目のラッパ……敵の周辺を完全な闇に包む、どのような手段を用いても光を表すことができない。 全てが終わった後の次の日は必ず晴れになる。 5回目のラッパ……深淵よりアバドンを召び出して、相手を喰わせる。 全てが終わった後、アバドンはいなごの佃煮になる(結構うまい) 6回目のラッパ……ユーフラテス川に繋がれている4人の御遣い(生物ではない模様)が解き放たれ、敵を殺す。 全てが終わった後、この4人組はどこかに帰る。 7回目のラッパ……敵を滅ぼすべく、あらゆる天災を叩き付ける。 この天災は避けることができずに、必ず受けてしまう。 1回目~5回目ラッパの効果が破壊力が倍増して同時に起こる。 そしてすべてが終わった後、魔力充電(1時間)してから1回目のラッパに戻る。 ・『全てを灰燼と化す者(クァチル・ウタウス)』 使用者:アサシン(宮古芳香) ランク:EX 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1 触れた物の時間を急速に加速させることにより風化させ灰に変えるという宝具 クァチル・ウタウスに触れられると、人間なら一瞬に老化と死が起こり 物体の場合は数百年も過ぎた様に崩壊する 敵の宝具等の攻撃も例外ではなくどのような場合であっても 触れられたものは一瞬にして塵の山になってしまう。 この能力を逆に使って、契約者に永遠の命を授ける事も可能である。 なお、この宝具の効果はクァチル・ウタウスの全身に及んでいるため 背後からの攻撃等にも対応可能である。 ・『カルナマゴスの誓約(パクト・オブ・クァチル・ウタウス)』 使用者:アサシン(宮古芳香) ランク:EX 種別:対人宝具 レンジ:1 最大補足:1 クァチル・ウタウスについて触れた書物で、クァチル・ウタウスと契約(サーヴァント契約とは別)をするためには これを使用するしかない。これを一回読み切ると自分を含めた周辺(大体一部屋分)のみが10年分時間が経過する。 なお、読み切るとクァチル・ウタウスの加護を得られることができ。不老不死等を含め クァチル・ウタウスが持つ力を得ることができる。 この書物はクァチル・ウタウスの加護を受けており 周辺の時間が加速され全ての品物が老朽化・塵化する事があっても、宝具自体は何の損傷も受けない。 なお、クァチル・ウタウスについて書かれたものであるが、 ほんのわずかしか書かれていないため参考にはならない。 ・『侵食固有結界・水晶渓谷(タイプ・マアキュリー)』 使用者:バーサーカー(ラミエル) ランク:EX 種別:対星宝具 レンジ:0~99 最大捕捉:‐ バーサーカーが持つ特性たる侵食固有結界。ただそこに存在するだけで物理法則を改竄し、 バーサーカーの住んでいた環境に変化させる異星風景の侵略。侵略された後には 水晶のような何かでできた地形と、地球のものではない環境が残される。 バーサーカーが存在する周辺の環境を自動的に水星のそれへと塗り替える。すなわち、 高温と真空に近い大気、重力異常と高密度の放射線が荒れ狂う、地球上の生物からすれば地獄のような世界である。 侵略した 環境はバーサーカーから離れても地球の抑止力に抵抗し、バーサーカーが消滅するまで存在し続ける。 塗りつぶすには同レベル以上の結界か、高度な空想具現化が必要とされるが、 この固有結界は常に展開され続けているため、バーサーカーの付近では逆に再侵略をされてしまう。 水星環境中では適応できない存在は大幅に能力を制限され、逆にバーサーカーは ステータスが向上するとともにあらゆるセービングスローに有利な補正を得る。 ・『羽毛ある蛇(ケツァルコアトル)』 使用者:スターズ(サイタマ) ランク:EX 種別:対星宝具 レンジ:99 最大捕捉:MAP兵器 ケツァルコアトルは神話では平和の神とされ、人々に人身供犠をやめさせたという。 それ故に、人身供犠を好むテスカトリポカの恨みを買い、呪いのかけられた酒・プルケをそうとは知らずに勧められるまま飲み、 気分が荒んだ挙句自分の妹・ケツァルペトラトルと肉体関係を結んでしまい、トゥーラ(又はアステカ)の地を追われた。 この際、自分の宮殿を焼き払って財宝を埋めた後自ら生贄となり、 火葬された灰が何羽もの美しい鳥となって空へ舞い上がったとも、虹の彼方に消えていったとも、 金星に姿を変えて天に逃れたとも言われ、ケツァルコアトルは金星の神ともされるようになった。 この宝具は金星となったケツァルクワトルそのものによる落下である。 その威力は言わずもがな、あらゆる惑星上の存在が防御しようとしても 事実上防ぐことは不可能だろう。それができるのならば、その生命体は自分の立つ地面を 両手で押し、動かすことができる。また小隕石が落ちてきた場合、何mものクレーターができ 世界は土煙に覆われ、生命体は死滅するという。 コレはその数万倍の規模を持つ金星。その威力は少なめに見積もっても 墜落したフォーマルアウト中の街はEXである「乖離剣」の数十倍と思われる衝撃を受け、 土煙は舞い上がり、その惑星そのものですら、形を変え、軌道を変え、 太陽に向かって動き始めるだろう。 人間の形態の時、面積などは変わっていても体重は変わらず、 いやむしろ圧縮されているとされ、上記された攻撃力の数万倍―― ブラックホールすら作り出せるほどの威力を持ったパンチが生み出されると推測する。 その威力は全員が「乖離剣」を「王の軍勢」全てに持たせ、同時に撃ち合ったとしても 相殺し得うるほどの威力である。なお上記で、「この宝具を防げる生命体は立っている星を動かせる」と 書いたが――人間の形態の時、ケツァルコアトルはそれが可能となる。 ○悲愛劇場・裏切りの最愛(ファンタズム・ランスロット) 使用者:キャスター陣営(天王州アテネ) ランク:Ex 種別:対人宝具 偉大なる騎士王に背を向けてまでも、愛し愛され合った円卓最強の騎士を召喚する。 互いに止められず求め合い、地獄に進むと理解してなお離れなかった純愛の宝具。 両者の絆は両者が望んでも離れる事はできない呪いに近い運命の鎖。 例え、悲哀満ちた愛で終わる悲劇の劇場であっても…………2人は決して離れない。 擬似サーヴァントとして円卓最強の騎士「ランスロット」を召喚する事ができる。 呼び出されたランスロット卿は擬似サーヴァントとしてキャスターがその「マスター」となる。 同時に、高ランクの「◯単独行動」のスキルを得る。 キャスターが参戦している限り、「ランスロット」の全ステータスに「+20点」のボーナス修正を与える。 自陣のLPとMPの現在値と最大値に「+20点」のボーナス修正を加える。 なお、任意のタイミングで「◯狂化:B」を付与できる。 この宝具の効果が持続している限り、キャスターは戦闘で「メイン」「サブ」としては参戦する事ができない。 ○不屈青銅の巨神(タロス・エウロパ) 使用者:ライダー(銀) ランク:Ex 種別:対城宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:0 データ別記の「タロス」を召喚する。 鍛冶神ヘファイストスにより作られたクレタ島を守る青銅の巨神。 体内を守る霊血により、魔力供給と灼熱を得ている。 アルゴー船に乗って現れた名高いギリシャ英雄達が総出でも仕留める事ができず、 膨大な熱量と投石により返り討ちにした逸話を持つ。 霊血の栓である踵の釘を破壊されない限りは魔力供給も必要せず、 あらゆる英雄を仕留めるという神造兵器としての役目を果たし続ける。 ▲上へ 【ランク:A】 ▲上へ 【ランク:B】 }}}▲上へ 【ランク:C】 ▲上へ 【ランク:D】 ▲上へ 【ランク:E】 {{{ ▲上へ 【ランク:不明・変動】 ▲上へ
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パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(【EXゲージ+1】型) コマンドサンプル(【こうげき!】型) パラメータ 属性 火 性別 無 出現章 序章 クラス ☆ 種族 ドラゴン 入手方法 バトル入手 下位EX カエルノアメ 上位EX ときをまつ 消費EXゲージ 4 形式 目押し 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 10 10 10 10 11 11 11 11 11 12 2 10 10 10 11 11 11 11 11 12 12 3 10 10 10 11 11 11 11 11 12 12 4 10 10 11 11 11 11 11 12 12 12 5 10 10 11 11 11 11 11 12 12 12 6 10 11 11 11 11 11 12 12 12 12 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 4 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 5 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 6 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 4 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 5 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 6 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 初期コマンド ★ ミス ミス ミス ミス ミス ミス 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 コマンドパワー増減 技変化 無効 ミス 出現条件 ☆クラス合計 3~6(レア) ☆クラス合計 10~(レア) (BOSS)プチドラゴンのお供( ver.1.9.1 より追加) クラスチェンジ派生 タマゴン(Lv10)+レッドソウル→ケロゴン(赤) タマゴン(Lv10)+ブルーソウル→ケロゴン(青) タマゴン(Lv10)+イエローソウル→ケロゴン(黄) タマゴン(Lv10)+グリーンソウル→ケロゴン(緑) 解説 各属性のケロゴンの元となるモンスター。 レベル10のタマゴンを1枚ストックして、それから各属性のケロゴンを無限に作成し、それにスライム・シルバーを合体させて属性スライムを増やすのが主な使い方。 しかし、スライムが絡んだ合体は元素材が消える仕様のため、属性スライムを作成するには、スライム・シルバーを大量に作る必要がある。 EX技の【カエルノアメ】は、敵全員を確定で麻痺させる 無分類 技。 ver.1.8.14 にて検証したところ100回中100回麻痺になることが確認できた。消費ゲージも4とそれなりに軽いため、EXゲージ上昇技と合わせれば毎ターン使用して相手を封殺することができる。 ただしHPが非常に低いため、EXゲージが溜まるまでタマゴンを生存させておくことは困難を極める。 コマンドサンプル(【EXゲージ+1】型) ★ EXゲージ+1 EXゲージ+1 EXゲージ+1 EXゲージ+1 EXゲージ+1 EXゲージ+1 活躍は難しいが、育てるのであればこの型にしておくのが良いだろう。 コマンドサンプル(【こうげき!】型) ★ ミス ミス ミス こうげき! こうげき! こうげき! いわゆるロマン型。漫画版のようにタマゴンにトドメを刺せようとする場合はこの型が最適となる。 とは言えレベル10でたった3ダメージしか出ないため、通常の技でお膳立てをするのは難しい。やるとしたら【イビルエッジ】などを使うのがいいだろう。
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ミズタマ ミズタマ モンスター C1/A2/P3 水 (無し)
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タマゴの項 あ行 アースエッグ アビリティエッグ アンデッドエッグ ウィンドエッグ ウェポンエッグ ウォーターエッグ エリートエッグ エレメントエッグ エンジェルエッグ エンドエッグ か行 キーエッグ クールエッグ クライムエッグ クリスタルエッグ ゴールドエッグ ゴッドエッグ さ行 サンダーエッグ シルバーエッグ スーパーエッグ スキルエッグ た行 ダークエッグ チョコエッグ ツリーエッグ デスエッグ デビルエッグ ドラゴンエッグ ドリームエッグ トリッキーエッグ な行 ナイトエッグ は行 ハズレエッグ ハテナエッグ バツエッグ パワーエッグ パンドラエッグ ビギナーエッグ ファイアーエッグ プチエッグ プラチナエッグ ブラッドエッグ プリティエッグ ブレイクエッグ ホットエッグ ま行 マジックエッグ マスターエッグ ムーンエッグ モンスターエッグ や行 なし ら行 ライトエッグ ラブリーエッグ ランダムエッグ レインボーエッグ レジェンドエッグ わ行 なし 【コメント一覧】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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男が料理するのは辛いタマネギ、味はおいしい 備考 カロリーが30回復
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このページでは、エア・リアルのカスタマイズについて掘り下げていきます。 ARのカスタマイズ 初心者ガイドや、初期支給機体のソリディアのページにもあるように、序盤はバランスが良く耐久力も比較的高いソリディアで操作に慣れましょう。 それから「純正ソリディアで物足りない部分」「自分の得意とするロールに必要なもの」を意識してカスタムしていくのがおすすめです。 なお序盤からカーディナルとシーユー・レイターをそれぞれ一式を手に入れることはできますが、 両機ともソリディアとはかなり操作感の異なるウィングなので、トレーニングモードやキザナ共闘戦線で1度試運転を行うことをお勧めします。新しいウィングを手に入れたときも出来る限り試運転を行い自分に合ったパーツを選びましょう。 各機体の特性 ここでは各機体の特性を簡単に記述します。 各パーツのデータなど詳細は各機体のページをご覧下さい。 ソリディア 汎用性重視。初期支給機体だけあって素直な挙動でどのロールもそれなりにこなせる。全体的に耐久値が高く、耐久値が減ると防御力がアップする「根性値UP」を持つウィングにより見た目以上の耐久性能を誇る。攻撃面では標準以上の耐久値を持ちながら「武器攻撃力増加」の特性を持つアームが優秀。ただしバランス良く優秀である代わりに飛び抜けた一芸がないのが欠点である。 カーディナル レッグ以外ヴァンガード向け。至近距離戦闘向けに調整されており、格闘武器のような近接武器との相性がいい。全機体でもトップクラスの広いロック範囲と引き換えにロック距離は短めの為、ヴァンガード以外のロールで運用する際は注意が必要。ウィングは高速ダッシュの瞬発力に加え、現状貴重なフルドラ溜め時間A+を誇り、戦況の変化に対して柔軟に対応することができる。ロールを問わず、上位勢において採用者は多く、アサルトでの人気は特に高い。ただしパーツは全体的に軽量な代わりに低耐久で、わずかな被弾が命取りになりやすい。ウィングも高い即応性と引き換えに回避・ダッシュ回数・FD航続距離が少なく、油断するとすぐオーバーヒートを起こす。レッグのみ占拠速度が他より速く、アサルトの特性と相まって空き巣成功率を高めるためアサルト向け。 シーユー・レイター サポート向け。カーディナルとは逆に、遠距離戦に秀でる調整がなされている。ウィングのFD航続距離が非常に長く(13種中2位)、回避回数も多いためシーボルト海峡などの広いマップでは優位。アームはサポートを使うなら大変強力と言える補助・妨害武器のリロード短縮特性を持つ。カーディナルと同じく全体的に軽量な代わりに低耐久。レッグは占拠範囲拡大という汎用性の高い特性を持つ。 ゴールテン・ダー ヴァンガード向け。重量級ARであり、耐久値・アーマー値が高く撃破されにくい。アームは汎用性が高い実弾武器リロード特性を持ち、アサルト・ヴァンガードどちらでも容易に恩恵を得られる優秀なパーツ。ウイングは溜めダッシュタイプで挙動は重いものの、フルドラ溜め時間Bと回避・ダッシュ回数を両立している。ただし高い耐久力と引き換えに全体的に重量が重い為、落下速度が早くなるものの移動の慣性が乗りにくく、その重量故に吹っ飛びにくい為起き攻めを受けやすくなるリスクがある。 サブライガ ヴァンガード寄りのバランスタイプ。中量級にも関わらず低耐久な代わりに付加機能が充実しており、全体的に攻撃的な調整がなされている。アームの片手武器リロードやレッグのブースト消費軽減など有用な特性が揃い、ヴァンガード以外でも大きな恩恵を受けられる。反面装甲は薄く、特にレッグは全機体最低の耐久値。ブースト切れのリスクは他機体以上に大きい。また頭部のロック距離がほぼ同じ範囲のソリディアよりも短い為、近距離戦闘を強いられる点も注意。 サイトヘッド アサルト向け。最長射程のヘッドや、ダッシュを続けると加速するウィングなど性能は独特。殆どの機体に先んじて攻撃でき、遠方から安全にNPCを排除できる。ブランキアルを使うなら当機のヘッドはほぼ必須。またダウン中も占拠できるレッグや両手武器リロードを早めるアームなど見るべきパーツは多い。しかし、ポートを取り合う近距離戦がメインとなる現環境ではヘッドの超射程は生かしにくく、ウイングのブースト消費デメリットも足を引っ張る。現環境の主要ロールであるヴァンガードへの適性が低いため、全体的に上級者向け。 ディスドス 一応サポート型。ただしパーツによってサポート以外の適性が大きく異なる。後ろ移動+回避で他のウィングにはない下方向への回避行動が可能。アームは状態異常付与時間延長・設置武器効果時間延長の特性を持ち、ヴァンガードやサポートとのシナジーが高い。しかしその特殊性故かゴールテン・ダーと同等の重量でありながら、耐久性能はシーユー・レイターと大差ない欠点がある。 スクラッパー アサルト・ヴァンガード向け。横方向に長いロックオンエリアのヘッド、ビーム攻撃に特化したアームを持ち、射撃戦に強い。特にアームはゴールテン・ダーと同じくロールの使い分けを阻害しにくく、汎用性が高い優良パーツ。ウィングはフルドライブによる長距離移動が得意で、再出撃FDから敵コアへの到達すら可能にする。ブーストダッシュは溜めダッシュタイプながら、ブースト量や横回避性能も優秀で扱いやすい。ただしヘッドのロックオン範囲は上下方向が狭く、回避行動として上下移動を取り入れる機体相手には少し厳しい。 ファルマコン ヴァンガード向け。現時点で唯一ボディ以外のパーツにもアーマー値を持ちながら耐久値はカーディナルとほぼ同等で、なおかつ全機体中最軽量。全AR中最低のロックオン距離のヘッド、格闘武器&片手L武器リロード速度上昇のアーム、状態異常耐性の高いボディなど癖のあるパーツが目立つ。全体に、先行するカーディナル以上に対AR戦を意識した性能で、特に刃刀刃+左武器、という構成の格闘型ヴァンガードに向く。格闘武器に覚えがある上級者向け。 ラピスヘッジ ヴァンガード向け。全機体最大の重量を持ち、ボディがアーマー値を一切持たず、高い耐久値を持つ。ARを優先してロックするヘッド、射撃武器の弾数を上昇させるアームと対AR戦では弾数にものを言わせた戦い方が得意。またレッグは占拠速度が遅い代わりに、オーバーヒート時間短縮の特性を持つ。特に味方からのプレストヒール等での回復が入れば、より長く戦い続けることができる。全体的に防衛戦を得意とするが、ウィングの癖が強いため自発的に攻め込んだり距離を詰めるのが苦手。 パ・フェクト バランス型。AZ-oneスキルの必要レベルを下げるヘッド、FDで体当たり攻撃が可能になるウィング、など変わったスキルを持つ。他にも条件付きだが片手と両手どちらもリロ速を向上するアーム、特化型2種には及ばないが機動力をバランスよく上げるレッグ、などバランスを意識したスキル構成になっている。ボディには10秒間全くダメージを受けなければアーマー値が瞬時に全快する特徴があり、また実弾ダメージを軽減する特性を持つ。全体的にソリディアの耐久値とアーマー値を削る代わりに特殊なスキルを習得した形となっている。 アンゼロイ ヘッド以外アサルト向け。FDを阻害されにくくなるボディや対物倍率がかなり高いアームなど、アサルトとして戦場を飛び回るのに適したパーツが多い。半面耐久値が低く統一アセンにするとさらに耐久値が低下する。またウィングはFD性能が高いが、FD溜めとブースト性能が悪く、中近距離での戦闘は苦手。ヘッドのみ距離が短く、旋回速度が(条件付きで)速くなる特性を持つヴァンガード寄りの性能をしている。統一アセン時にセットボーナスが発生する。ボーナスの内容は・ブースト20%軽減・アズワンスキル強化・耐久値-100 オキサイド ヴァンガード向け。広範囲をカバーし、AR戦を強力に補助するヘッドや対射撃の防御力が高いボディ、近距離の命中率を上げるアームにサイト脚とCU脚のいいとこどりしたようなレッグと、ヴァンガードの欲しい能力を余すことなく持ち合わせる。ただし、ラピスヘッジの次に重量が重く、格闘攻撃が軒並み致命傷になるデメリット特性も持ち合わせる。ウィングもこれまでのどのパーツよりも癖が強い。統一アセンにするとボーナスが発生。内容は敵味方問わずフェーズ3時に攻撃1.1倍・ブースト消費-10%・FD消費-20% 各ロールのカスタマイズの指標 アサルト ロール特性と武装の構成上、選べるパーツの種類が特に多い。 頭について 頭部は基本的にはバランスの取れたソリディア頭を選択するのが無難。 ロックオン範囲が横方向に細長いスクラッパー頭も優秀だが、敵の上下移動には弱くなる。 より遠距離からの射撃を主体とするのであればレイター、サイトヘッドと変更していこう。 ロールボーナスがあるとはいえ、折角の射程を殺してしまう事になるため、ロックオン距離の短い頭は避けたい。 腕について 腕部は、どの武器・弾の種類をメインに置くかで選ぶ事になる。 アサルトは対物処理(タワー・Sマグ・グランデ)・レベリング(マグ)・コア凸が第一優先なので対物性能が上がるアンゼロイが候補に挙がりやすい。 ヴァンガードとのマルチロールを考えるならサブライガやパフェクト、武器の属性を統一するならゴールテンダーやスクラッパーも選択肢に挙がる。 両手武器は全体的に癖が強く、初心者にはお勧めしずらいためサイトヘッドやソリディアは候補に挙がりにくい。 ラピスヘッジは弾数が増える武器なら結果的に攻撃力が上がることになる。 それ以外はアサルトだと恩恵を受けづらいパーツとなる。 脚について 脚部については耐久値、移動能力、占拠速度の3つで選ぶ事になる。 2019/7/3のアプデにてアサルトに限り赤ポートの占拠速度が向上するようになったため、アサルトメインなら占拠速度を重視したい。 ヴァンガードとのマルチロールを考えるなら特性重視でもいいだろう。 現在は結果的に占拠速度が向上し、ヴァンガードとしての防衛にも有効なCUレイターが特に人気。 翼について 翼は移動距離・移動速度で選ぶ形になる。 敵陣ポートから自陣ポートへ、などと戦場を飛び回るのであればFDが長距離タイプになっているものを。 逆に素早く戦場を移したいのであればFDが高速タイプとなっているパーツを選択すれば良いだろう。 アンゼロイはそのどちらも満たすが耐久値が致命的に低い点に注意。 ヴァンガード 基本的にポート内に陣取っての防衛戦となるため、多方向からの弾をさばくために足回りを重視しつつ、耐久力にも可能な限り振りたい。 ヘッドは近距離戦闘が多くなるので範囲が広く、距離が短いタイプのものを選ぶといい。 アンゼロイは範囲はそこまで広くないが、旋回速度が上がるため使用者も多い。 アームはレブンパレットやミトライユ・コルトを使うなら、耐久値を確保する意味でもゴールテン・ダーがおすすめ。 ブレードジップなど近接武器をメインにするならカーディナルやファルマコン。 また、ヴァンガードにはビーム属性の武器が多いのでスクラッパーはかなり有力な選択肢となる。 レッグは基本的に敵味方問わず2人以上いるポートに留まることが多くなる都合上、占拠速度の恩恵が低くなりがちなので耐久力か特性で選択しよう。 ウイングはFD溜め時間・ブースト性能を優先したい。 できれば即応性の高いカーディナルにしたいが、ポート内での立ち回りを優先するならファルマコンやスクラッパーも選択肢となる。 サポート 特徴的な武器が多く揃う為、どの武器を持つかによってカスタマイズ傾向が大きく変わってくる。 ヘッドは投擲を優先するならあえてロック距離の短いものを使うのもあり(攻撃時に赤矢印が出にくいため)。射撃補助(プレストヒール等)を使うなら長いほうが良い。 アームは妨害装備を主体にするなら、効果時間を延長するディスドスが強力。 回復やシールドといった支援主体なら、シーユー・レイターを優先したい。 また、戦況を見て他ロールを使い分けるならば、汎用性重視のサブライガも優秀。 ウイングはポートを飛び回って妨害に徹するならアサルト基準、味方に張り付いて徹底支援するならヴァンガード基準で考えると良い。 武器のチョイス アサルト 初期装備のミトライユ+天火の組み合わせはバランスが良く、 どちらも打ち切りリロードかつリロード時間が近いので攻撃のタイミングが乱れにくい優秀なセットなので、長く使っていける。 装備が少ない時は3枠~4枠目のチョイスに頭を悩ませることになる。 クリックで展開 対物重視 アサルトの役割のひとつ、タワーやマグなどの排除に重点を置く構成。 ミトラーム、グレイスピラなどビーム属性の武器や、多段ロックで大ダメージを弾き出す多連装導弾 大蛇・グルナード、リロード時間は長いが一度の設置で発揮できるそう火力の高いターレットMIなどが候補となる。 ビーム武器を強化するスクラッパー腕やマーノムガン-ASの追加以降は、ある程度対AR戦闘との両立もできるようになっている。 非常に癖が強いが、対物・AR共に強力なO.G. メテオライトも愛用者が多い。ただしレベリング能力は低いため一人がメテオライト、もう一人がレベリング重視のアセンだと安定しやすい。 対AR重視 対AR火力の高いグレイン-ASや単装導弾 三皇・奪ダウン力の高いグルナードやボンバルドなどAR戦向けの武器をメインに据える構成。 アサルトは全体に武器は長射程かつ弾数が多く、AR戦の得意なヴァンガに対しても先手を打てる利点がある。 他対1や多対多を想定しホーミングアラートが鳴る武器や面制圧力のある武器をあえて多く装備し、相手に圧を掛ける所謂横槍アセンもある。 ただし、あくまでアサルトはタワーやマグの排除という役割が優先である為、そちらが疎かにならないように注意。 ヴァンガード 格闘に寄せるか、射撃に寄せるかで変わってくる。 クリックで展開 射撃ヴァンガード 高火力な各種射撃武器を軸にした武装構成。 相手を怯ませて動きを止めるレブンパレットやブーメラングで足を止め、右武器を叩き込んで耐久値を奪う。 基本的には瞬間火力の高いミトライユ・コルトか、複数ヒットでスペック以上の火力を狙えるディトーレを推奨。 ゴールテン・ダー、サブライガ、スクラッパーなど汎用性の高いアームとの相性も良く、戦況に応じてのロール使い分けを阻害しにくいメリットも。 残る2枠はプレイヤーの方向性次第。1・2枠目の武器で仕留めきれなかった時用の二の矢としてグレイン-VGや煉獄、 右のグレイン、ディトーレと合わせてスクラッパー腕を最大限に活かせるマーノムガン、 ポート内での敵の動きを大きく阻害出来るバースト・ボムなど選択肢は広い。 ただし格闘武器に劣る点として、敵サポートにデ・ファーリアを置かれると射線を塞がれて打点が通りにくくなるので注意。 格闘ヴァンガード 大ダメージを通せる刃刀刃・ブレードジップを主力に据える組み合わせ。 至近距離まで詰めなければ当てられない都合上、一部の射撃武器には相性が悪いものの、 フワステ・うさぎ跳びなどの移動テクニックを潰しやすい利点は唯一無二。 リスクが大きい分火力も高く、全段ヒットすれば確実にダウン状態に持っていける。 サポート 前述通り、多数の型が考えられる。 クリックで展開 妨害サポート ジャメル、エレクトリットなどの武器で敵にデバフをかけるタイプ。 ジャメルでの目潰し・エレクトリットの捕縛はどちらも味方の助けとなり、キルのチャンスに貢献できる。 また妨害属性はないがハープーン・エギユやエステジオン・ボムのように相手に大きな影響を与えることのできる火力武器もある。 支援サポート デ・ファーリア、プレストヒール、シールドヴァイト、ソワン・ヒーリアなどで味方を援護するタイプ。 プレストヒールは現状帰還以外で耐久力を回復する唯一の手段であり、特に前線で殴り合うヴァンガードにとってはありがたい。 デ・ファーリア、シールドヴァイトは射撃ヴァンガードに対するメタとして有効。 最近はソワン・ヒーリア+プレストヒール+シールドヴァイトのフル防御編成が人気。 火力サポート ラジオパレット+グレインSPなど奪ダウン力と火力に優れる武器を軸にし、裏にはデ・ファーリアなどサポート特有の武器を組み合わせるタイプ。 それなりの火力を出しつつ、サポートの特長を活かし能動的に自分が動きやすい環境を作れるのがメリット。 ただし、発揮できる総火力や占拠力の関係で、うまく扱えないと劣化ヴァンガードになってしまいがち。全体的に、サポートの特性を熟知した上級者向けではある。 カスタマイズ例 表の見方 AZ-One H A B W L - - - - - - アサルト ヴァンガード サポート 1stL - 1stR - 2ndL - 2ndR - 説明・解説 ・・・・ ☆初心者向け AZ-One H A B W L - ソリディア サブライガ ソリディア ソリディア ソリディア アサルト 1stL 拳銃 天火 1stR ミトライユ 2ndL 単装導弾 堕撃 2ndR 多連装導弾 大蛇 ヴァンガード 1stL デ・ファンス 1stR グレイン-VG 2ndL レブンパレット 2ndR 刃刀刃 サポート 1stL ターレットBR 1stR ラーゴ 2ndL デ・ファーリア 2ndR プレストヒール 説明・解説 序盤向けカスタマイズの一例。ソリディアの中で唯一使い勝手の悪い腕を汎用性の高いサブライガ腕に変えることで初期武器でも十分に戦える状態にすることができる。 ■ アサルト AZ-One スキル H A B W L - シーユー・レイター ゴールテン・ダー ソリディア カーディナル ゴールテン・ダー 1stL 単装導弾 堕撃 1stR ミトライユ 2ndL 拳銃 天火 2ndR 多連装導弾 大蛇 説明・解説 公式紹介サンプルタイプA。戦闘とコア攻撃に特化。Aの性能を活かすため、全て実弾系武器を採用。 AZ-One スキル H A B W L 占拠速度上昇 シーユー・レイター サブライガゴールテン・ダー ソリディア ソリディアカーディナル カーディナル 1stL グルナード 1stR 多連装導弾 大蛇 2ndL 単装導弾 堕撃 2ndR ミトラーム 説明・解説 対物・レベリング・対AR・空き巣、いずれも満遍なくこなせるバランス型。アサルト初心者にオススメ。ARや装備に物足りない部分を感じたら、必要に応じてカスタマイズしていこう。 AZ-One スキル H A B W L 占拠速度上昇 ラピスヘッジシーユー・レイター サブライガゴールテン・ダー ソリディア カーディナルサブライガ ソリディアサブライガ 1stL マーノムガン-AS 1stR ミトライユ 2ndL 単装導弾 堕撃 2ndR ミトラームジャック・オー・ガン 説明・解説 1stにミトライユ、2ndにミトラームを備えた、ミトミトアセンと呼ばれるタイプ。1st、2nd共に素直な挙動で扱いやすいため、とりあえず弾を撒いておくだけで安定して成果を上げれるのが強み。反面爆発力には欠け、武器の誘導性の低さから対ARは特にタイマンが苦手。このカスタムもアサルト初心者にオススメできるが、慣れてきたらやはり適宜カスタマイズしていきたい(特に左手武器)。 AZ-One スキル H A B W L リロード上昇など シーユー・レイターソリディア サブライガ ソリディア カーディナル ソリディア 1stL グルナードボンバルド 1stR 多連装導弾 大蛇 2ndL ターレットMI 2ndR グレイスピラ 説明・解説 レベリング重視のカスタマイズ。序盤で敵コア前~奥側ポートを中心に位置取り、敵マグを積極的に排除。早い段階で味方のアズワンスキルを有効化し、試合の流れを引き寄せたい。ターレットMIをマグ群の近くに置いておけば、レベリングをこなしつつポート戦に参加することもできる。 AZ-One スキル H A B W L 実弾攻撃強化 ラピスヘッジソリディア ゴールテン・ダー ソリディアディスドス カーディナル サブライガソリディア 1stL グルナード 1stR 多連装導弾 大蛇 2ndL ボンバルド 2ndR 単装導弾 三皇ミトライユ 説明・解説 対AR戦を重視したカスタマイズ。アームとスキルの恩恵を受けやすくするため、実弾系で統一した。大蛇の誘導能力で敵に回避を強いてブーストを消費させたところをグルナードや三皇を当て、一気に耐久力を奪おう。欠点として対物能力は控えめ。味方アサルトとの連携が大事であり、ブリーフィングでは簡易チャットを利用しておこう。 AZ-One スキル H A B W L ビーム攻撃強化 シーユー・レイターサイトヘッド パ・フェクトサイトヘッド ソリディア カーディナル ファルマコンソリディア 1stL グルナード 1stR ミトラーム 2nd ラゼル 説明・解説 両手アサルトの1例。今回はスタートダッシュキャンペーンで手に入り敷居の低いラゼルを採用とした。ラゼルでダウンを取れたら1st武器で起き攻めを行いたい。当たれば絶大な火力を誇るのがメリットだが、足が止まる点やポート外射撃が多くなってしまうのがデメリット。ロマン武器である両手武器の楽しさを感じるとともに、「ハイリスクハイリターンである」という両手武器の基本も学んでおきたい。 ・両手武器2種持ちのアサルトについて 基本的に推奨しない。 本wikiはプレイヤーによるコミュニティであり、各種カスタマイズの運用の可能性を探る場であるため、本来このような記述は控えたいところではある。 しかし本ページは初心者~中級者に向けたものである点、両手武器はそれぞれクセの強いものが多く、1st・2ndともに両手武器にすると運用難易度が非常に高くなる点を考慮し、非推奨とする。 両手武器2種持ちが全くダメなわけではないが、上級者向けであることは理解し、採用したい武器の扱いに強い自信がついた後にしよう。 ■ ヴァンガード AZ-One スキル H A B W L - カーディナル ゴールテン・ダー ソリディア サイトヘッド サブライガ 1stL 拳銃 月牙 1stR ミトライユ・コルト 2ndL デ・ファンス 2ndR 烈火弾 煉獄 説明・解説 公式紹介サンプルタイプB。ポート内戦闘に特化。機動力と耐久値を兼ね備え、接近戦で活躍できる編成になっている AZ-One スキル H A B W L ビーム防御実弾防御 ソリディア スクラッパー ソリディアラピスヘッジ ソリディアスクラッパー ゴールテン・ダーサイトヘッド 1stL デ・ファンス 1stR ディトーレ 2ndL マーノムガン 2ndR ブリリオン 説明・解説 射撃型ヴァンガード。中距離での射撃戦を重視している。ビーム防御スキルとデ・ファンスで粘り強く戦える。デス数を抑え、長く戦場に留まることを学ぶのにも最適。 AZ-One スキル H A B W L 回避強化 カーディナル ファルマコン ラピスヘッジ ファルマコン スクラッパー 1stL マーノムガン 1stR ブリリオン 2ndL ブーメラング 2ndR 刃刀刃 説明・解説 格闘型ヴァンガード。中距離戦にも対応させつつ、瞬間火力を高くできるブリリオンも使用。「射撃で牽制して相手を動かし、ブーストを使わせたところで格闘」という戦い方をするならグレインやディトーレを使おう。 AZ-One スキル H A B W L 回避強化リロード強化 カーディナル サブライガ ラピスヘッジ ファルマコン サブライガスクラッパー 1stL マーノムガン 1stR ディトーレ 2ndL ブーメラングカラミッタ 2ndR ミトライユ・コルト 説明・解説 ポート内での接近戦に特化している。燃費の良い前回避で積極的に距離を詰め、高火力をドンドン叩き込もう。自身の被弾も多く、アーマー回復の余裕があまりないためボディパーツはラピスヘッジを採用。トリガーハッピーしたい人にもオススメ。 AZ-One スキル H A B W L 状態異常延長 ゴールテン・ダー ディスドス ソリディア ソリディアゴールテン・ダー ゴールテン・ダー 1stL デ・ファンス 1stR 烈火弾 煉獄火炎砲 散華 2ndL バースト・ボム 2ndR ミトライユ・コルト 説明・解説 炎上型のカスタマイズ。1stで炎上を付与し、2nd武器で追撃→再び1st炎上を付与…のサイクルで攻撃を行う。盾+煉獄で粘り強い戦いができ、爆発力の不足はボムコルトで補う。バースト・ボムも炎上属性を持っているのもポイント。 AZ-One スキル H A B W L 状態異常延長 ソリディア サブライガ サブライガソリディア サブライガ サブライガ 1stL バースト・ボム 1stR ブリリオン 2ndL レブンパレットブーメラング 2ndR ミトライユ・コルト 説明・解説 2on2(翔撃戦)のサブライガ"スサノーザ"を少し改変したもの。翔撃戦におけるウェポンパックの中でもバランスが取れており、8on8(翔握戦)でそのまま採用しても扱いがしやすい。2on2から星翼を始めた人に。機体の軸となるサブライガパーツや、武器もほとんどが初期に持っていないことが欠点か。 ■ サポート AZ-One H A B W L - シーユー・レイター シーユー・レイター サブライガ サイトヘッド ゴールテン・ダー 1stL ジャメル 1stR プレストヒール 2ndL ターレットBR 2ndR グレイン-SP 説明・解説 公式紹介サンプルタイプC。回復と占拠で味方に貢献する。サポートの性能を活かしつつ、ポート占拠も重視。 AZ-One スキル H A B W L 設置延長 シーユー・レイター シーユー・レイタ― ソリディア ソリディアサブライガ ソリディアサイトヘッド 1stL デ・ファーリア 1stR プレストヒール 2ndL ジャメル 2ndR ラーゴ 説明・解説 味方の回復・敵の妨害の両方を取り込んだ、サポートの基本を学べるカスタム。1stは味方に、2ndは敵に対して撃つもので分けているため、比較的管理もしやすい。また、ARはスタートダッシュで貰える3機で賄え、武器も初期装備に加えジャメルを手に入れるだけなので敷居も低め。 AZ-One スキル H A B W L ビーム防御実弾防御 シーユー・レイター シーユー・レイター ソリディアラピスヘッジ ソリディアカーディナル シーユー・レイター 1stL デ・ファーリアソワン・ヒーリア 1stR プレストヒール 2ndL シールドヴァイト 説明・解説 ヒール特化カスタム。デ・ファーリアとヴァイトRでピンチの味方を守りつつ、プレストヒールで耐久を回復する。自己回復もしたければソワン・ヒーリアを使おう。味方の生存時間が伸びれば戦場に居る時間が増え、長期的なポート争奪状況が有利になる。一方でサポート自身は一切の火力を持たないため短期的なポート状況は悪化しにくい代わりに好転もしないことが欠点。また、普通は回復されている機体を削り切るよりも、先にサポートを始末する方が楽なので攻撃対象になりやすい点にも注意。ヴァイトLも活用し乗り切ろう。 AZ-One スキル H A B W L 設置延長 シーユー・レイター ディスドス ソリディア シ―ユー・レイター シーユー・レイター 1stL エレクトリット 1stR ハープーン・エギユ 2ndL テンペストジャメル 2ndR エステジオン・ボム斬縛弾 月読 説明・解説 妨害特化のカスタマイズ。アームおよび設置延長スキルで、妨害武器の時間を伸ばし、より敵機の動きを制限しやすくなる。右手武器は、ダメージを出しつつ妨害効果も期待できるものを採用した。ただしハープーンは素当てが難しいため、当たらないようならミトライユ・バルのような扱いやすいものに変えてもOK。 ■ マルチロール (仮称) AZ-One H A B W L - ゴールテン・ダー サブライガ カーディナル ゴールテン・ダー サイトヘッド アサルト 1stL 拳銃 天火 1stR ミトライユ 2ndL 単装導弾 堕撃 2ndR 多連装導弾 大蛇 ヴァンガード 1stL デ・ファンス 1stR グレイン-VG 1stL レブンパレット 1stR 刃刀刃 サポート 1stL デ・ファーリア 1stR プレストヒール 2ndL ターレットBR 2ndR ラーゴ 説明・解説 公式紹介サンプルタイプD。万能性を高め、味方が必要とする役割をこなせる編成。 AZ-One スキル H A B W L FD溜め短縮 ソリディア サブライガ ソリディア サブライガ パ・フェクト アサルト 1stL グルナード 1stR 多連装導弾 大蛇 2ndL ボンバルド 2ndR ミトライユ ヴァンガード 1stL デ・ファンス 1stR ディトーレ 2ndL 斬絶弾 幻月 2ndR 多連装導弾 冥鎚 説明・解説 アサルトとヴァンガードを共にこなせるようにしたアセン。本ゲームは使いたいロールとの相性を優先した機体のカスタムを行うことが多いが、それゆえにブリーフィンブで希望ロールが偏ることがある。このカスタムは足りない方を無理なく選べるため「やむなく適性の低いロールをすることになる者が出てチームパワーが落ちる」という事態を防げる。機体パーツには汎用性の高いアームや、戦闘とマップ移動をバランスよくこなせるウイングとしてサブライガのものを採用した。 AZ-One スキル H A B W L 設置延長 ソリディア ディスドス ラピスヘッジ ソリディア ゴールテン・ダー ヴァンガード 1stL 電導弾 虚無 1stR 烈火弾 煉獄 2ndL バースト・ボム 2ndR ミトライユ・コルト サポート 1stL エレクトリット 1stR ハープーン・エギユ 2ndL テンペスト 2ndR エステジオン・ボム 説明・解説 状態異常型のカスタマイズ。サポートをメインにしたカスタマイズで、基本は先述した妨害特化のサポートに準ずる。ブリーフィングでサポート希望者が被ってしまった場合に備え、ヴァンガードにも設置妨害型の武器を採用。また、ARパーツも取り扱いやポート内戦闘での打たれ強さに長けたものに一部変更している。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/2353.html
クシタマ(櫛玉命) アメノクシタマの別名。
https://w.atwiki.jp/tmwiki23/pages/134.html
メカタマ メカタマ モンスター C1/A2/P3 鋼 (無し)
https://w.atwiki.jp/sakuga/pages/253.html
久保田 誓 【くぼた ちかし】 久保田誓AMV 1978年8月29日生まれ。東京都出身。 東映アニメーション研究所を中退、1998年にXEBECに入社。 3年後コミケですしおと出会ったことがキッカケでガイナックスへ移籍。 現在は、フリーとして、キャラクターデザインや総作画監督として活躍。 近年では「ロボティクス・ノーツ」「ワンパンマン」のキャラクターデザインとして知られている。 小学生の頃、当時流行っていたドラゴンボールを模写し続ける内に絵が上達。 そのままアニメーターを志す。 子供の頃、友達の間で「ドラゴンボールの絵が上手い奴」として知られており。今でも鳥山フリークらしい。 井上俊之曰く「(井上塾にいる)マニア」 また板野サーカスのマニアでもある事も有名。 Twitter ■機動戦艦ナデシコ The prince of darkness(劇場/1998) 動画 ■機動戦艦ナデシコ The blank of 3years(SS/1998) 動画 OP ■快傑蒸気探偵団(1998~1999) 動画チェック 25話 動画 1話 20話 ■超速スピナー(1998~1999) 動画 6話 9話 ■∀ガンダム(1999~2000) 動画 12話 ■ゾイド -ZOIDS-(1999~2000) 原画 6話 13話 18話 48話 62話 67話 動画 1話 ■地球防衛企業ダイ・ガード(1999~2000) 原画 1話 2話 5話 6話 12話 16話 20話 21話 24話 動画チェック 2話 ■ラブひな(2000) 原画 4話 10話 11話 13話 17話 24話 X masSP ■メダロット(1999~2000) 原画 46話 46:T・Pのデストロイミラージュ~吉成メダフォースバンク前まで(憶測) ■HAND MAID メイ(2000) 原画 9話 ■人造人間キカイダー THE ANIMATION(2001~2001) 原画 9話 ■Tales of Eternia THE ANIMATION(2001) 原画 6話 13話 OP ■ZOIDS新世紀/ZERO(2001) 原画 5話 9話 13話 9:対空ミサイルサーカス(推測) 13:レイノスの強制排出時の煙り ■NOIR(2001) 原画 10話 26話 ■デジモンテイマーズ 冒険者たちの戦い(劇場/2001) 原画 ■まほろまてぃっく(2001) 原画 4話 12話 4:まほろが水着を直すカット(WEBアニメスタイル animator interview ガイナックス若手アニメーター紹介(1)より) 最後カニロボットにとどめを刺すあたりから最後まで(同上) 12:20カット担当(同上) ■怪童丸(OVA/2001) 原画 ■シャーマンキング(2001~2002) 原画 31話 ■デジモンテイマーズ 暴走デジモン特急(劇場/2002) 原画 デュークモンとパラサイモンのバトル ■アベノ橋魔法☆商店街(2002) 原画 1話 3話 1:物干し台で、雅ジイが落ちそうになるシーン(WEBアニメスタイル animator interview ガイナックス若手アニメーター紹介(1)より) 3:戦闘機は全部氏の仕事。発進シーンから合体バンク直前まで。「タコハイ」は氏が自主的に描いた物。板野サーカス!(同上) 雅ジイがマイクを持って合体を指示するカット(同上) ■.hack//SIGN(2002) 原画 13話 ■まほろまてぃっく ~もっと美しいもの~(2002) ゲストメカデザイン 1話 作画監督 1話 10話 作監協力 11話 原画 1話 10話 11話 14話 OP ■ぷちぷり*ユーシィ(2002~2003) 原画 1話 7話 26話 ■おジャ魔女どれみドッカ~ン!(2002~2003) 原画 40話 夕焼けに包まれた美空町を眺めるどれみと未来さん ■テイルズオブデスティニー2(PS2/2002) 原画 アオリの翼竜、かち割れる氷、出てくる戦艦…の3カット。(久保田誓 ANIMATION WORKSより) 戦艦にまとわり付いている水が1コマでじわっと動いているのは 当時スチームボーイですしお氏が使っていた技を用いたもの(同上) ■明日のナージャ(2003~2004) 原画 OP 26話 OP:舞踏会と空中でナージャと男性達が踊るカット(CUT13AとB) 26 ナージャが二人組のスリにブローチを奪われ、追いかけるところ。 ちなみにその後、キースがブローチを取り返すところは加藤裕美氏。 ■まほろまてぃっく Automatic Maiden 夏のTVスシャル(2003) 原画 ■テイルズオブシンフォニア(GC,PS2/2003) 絵コンテ、イベントアニメーション演出、イベントアニメーション作画監督、原画 ■PEACE MAKER 鐵(2003~2004) 原画 1話 ■トランスフォーマー スーパーリンク(2004) 原画 1話 ■鋼の錬金術師(2003~2004) 原画 OP2 OP2:エンヴィー、グラトニー、ラストが出てくる1カット(久保田誓 ANIMATION WORKSより) ■DEAD LEAVES(劇場/2004) 戦車に乗って逃走するところから、列車に乗り込んだ後、追ってくる敵を落とすまで ■十兵衛ちゃん2 -シベリア柳生の逆襲-(2004) 原画 7話 ■この醜くも美しい世界(2004) 作画監督補 1話 2話 原画 12話 OP ■妄想代理人(2004) 原画 10話 ■まかせて イルか!(OVA/2004) 原画 カット1からオープニング前のナレーションまで、空と碧の2シーン(海ちゃんは別の方)。(久保田誓 ANIMATION WORKSより) ■Re:キューティーハニー(2004) 原画 OP 近寄らないで~ヒクヒクしちゃうの3カット ■トップをねらえ2!(OVA/2004~2006) 原画 1話 2話 4話 メカニック作画監督 2話 1:宇宙怪獣を殴りまくって蹴っ飛ばすディスヌフ ■ワンピース オマツリ男爵と秘密の島(劇場/2005) キャラクターデザイン(共同) 作画監督(共同) 主に女性キャラを担当 ■これが私の御主人様(2005) 原画 OP OP:サビの女の子がアップになりつつ通りすぎていくところ ■MONSTER(2004~2005) 原画 57話 ■フタコイ オルタナティブ(2005) 原画 9話 ■ツバサ・クロニクル 鳥カゴの国の姫君(劇場/2005) 原画 ■テイルズオブレジェンディア(PS2/2005) 原画 ■西の善き魔女 Astrea Testament(2006) 第二原画 13話 ■時をかける少女(劇場/2006) 作画監督 AパートからDパート満遍なく担当(教室、グラウンド周り、美雪パート) キャッチボール、真琴と美雪、なんでもないってばぁ、おまえのせいだ、ばかっ!最後のジャンプなど 抜き打ちテスト発表で困惑する生徒一同(原画) ■劇場版 NARUTO -ナルト- 大興奮!みかづき島のアニマル騒動だってばよ(劇場/2006) 原画 ■電車男 DELUXE 最後の聖戦(2006) 原画 OP ■デルトラクエスト(2007~2008) 原画 OP1 ■天元突破 グレンラガン(2007) 作画監督 14話 24話 原画 OP 5話 7話 8話 14話 27話 第二原画 15話 17話 アイキャッチ 14話 24話 OP:最初の方のラガンが飛び出してくるシーン(グレン団活動報告「ドリル銀河に男の魂ッ!」ソース) 5:ロシウ棒構え カミナゆらゆら ヨーコが銃構えるまで(グレン団活動報告「ドリル銀河に男の魂ッ!」ソース) 7:「グレンラガンとエンキが、タッチだけになってバンバンババン!とやり合うところ」(WEBアニメスタイルより) 8:Bパートのシモンに駆け寄るカミナのシーン グレンが転がり上がるカットまで(カミナ飛び出しからは平松禎史)。 14:Aパート中盤。サーカス。(グレン団活動報告「ドリル銀河に男の魂ッ!」 阿部慎吾氏、益山亮司氏、山口智氏が第二原画を手伝っている。(久保田誓 ANIMATION WORKSより) 15:二原。ラゼンガンのドリル郡がグレンラガンを貫いて磔にする所の手伝い(コメンタリーより。 27:夏目パートの前。ドラゴンボールみたいに突き合うところ ■電脳コイル(2007) 原画 17話 25話 26話 17:暗号式が消えていくエフェクトの所から、追いつめられたガチャとナメに作画T.Uするまでの10カットくらい(久保田誓 ANIMATION WORKSより) 25:サッチー爆死 26:ヤサコがデンスケと再開して抱きあげるあたり(久保田誓 ANIMATION WORKSより) ■ハヤテのごとく!(2007~2008) 原画 39話 39:ぶっ壊れたロボの1カット(久保田誓 ANIMATION WORKSより) ■俗・さよなら絶望先生(2008) 原画 9話B ■DRAGONAUT -THE RESONANCE-(2007~2008) 原画 25話 ■BLUE DRAGON 天界の七竜(2008~2009) 作画 ED1 一人原画 ■グレパラ GURREN LAGANN PARALLEL WORKS「お前ら全員燃えてしまえっ!!!」(WEB配信/2008) 原画 宇宙空間でラゼンガンが戦うところ(グレパラムックより) ■亡念のザムド(WEB配信/2008~2009) 原画 11話 ライギョがザムドに変身するところ(C-076)(ザムド作画の夕べより) ■屍姫 赫(2008) キャラクターデザイン(共同) 作画監督 OP 12話(共同) 原画 OP 12話 OP:眞姫那が鉄塔の上に立ってるところ、腕が崩れるところ ■ミチコとハッチン(2008~2009) 原画 7話 ボートの上での芝居(一原) ■屍姫 玄(2009) キャラクターデザイン(共同) 作画監督 24話(共同) ■劇場版 天元突破グレンラガン 螺巌篇(劇場/2009) 原画 ■NARUTO疾風伝(2007~) 原画 415話 ■フラクタル(2011) 原画 4話 ■X-MEN(2011) 原画 OP ■夜桜四重奏 ~ホシノウミ~(OVA/2010~) 原画 2話 ■あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。(2011) 原画 10話 第二原画 11話 10:打ち上げ花火発射~ラストまで ■ギルティクラウン(2011~2012) 原画 OP1 OP1:サビのサーカス(推測) ■THE IDOLM@STER(TV/2011) 原画 17話 17 ゲームセンターのゾンビ(推測) ■ももへの手紙(劇場/2012) 原画 畑で盗み食いをするイワとカワ(ももへの手紙展での原画展示より) ■新世界より(2012~2013) メインキャラクターデザイン 作画監督 1話 25話 作画監督補佐 8話(共同) レイアウト監修 18話 原画 19話 20話 25話 動画 25話 20:新井氏のカット後、青山氏の前のカットをほんのちょっと。誰もとってなかった所をちょいちょいやったとのこと(濱口明氏のBBSより) ■ROBOTICS;NOTES-ロボティクス・ノーツ-(TV/2012) アニメキャラクターデザイン ■キングダム 第2シリーズ(TV/2013) 原画 4話 ■BROTHERS CONFLICT-ブラザーズ コンフリクト-(TV/2013) 第二原画 ED ■進撃の巨人(2013) 原画 OP2 ■スペース☆ダンディ(2014) 作画監督 12話 作画監督補佐 2話(共同) 原画 12話 12:最後の女の子が踊っているところ(アニメスタイル005より) ■スペース☆ダンディ シーズン2(2014) 作画監督 21話(共同) 23話 作画監督補佐 17話(共同) 原画 15話 17話 21話 23話 26話 ■ガンダムビルドファイターズトライ(2014~2015) 原画 4話 ■ワンパンマン(TV/2015、OVA/2016) キャラクターデザイン 総作画監督 2話 3話 4話 5話 6話 7話 8話 9話 10話 11話 OVA1 OVA2 OVA3 OVA4 OVA6 作画監督・原画 12話 作画監督 OP ED 1話 8:妙に影付けの濃い水着ギャルは、村田雄介氏の漫画版を元に、久保田氏がクリップスタジオで直接ペイント総作監を入れている(本人Twitterより) 12:C228 サイタマのマジ殴り(アニメスタイル008より、マッドハウス公式Twitterより) ■クラゲの食堂(OVA/2016) 原画 嵐が水槽の中に潜って、クラゲ化するところ(谷口宏美氏のTwitterより) Aパートのラスト(谷口宏美氏のTwitterより) ■キズナイーバー(TV/2016) 原画 12話 ■甲鉄城のカバネリ(TV/2016) 原画 12話 12:夢のなかで蝶々と戦っている、おさげ髪の無名(アニメージュ2016年8月号より) ■フリップフラッパーズ(TV/2016) 原画 6話 第二原画 13話 6:ピュアイリュージョン内での戦闘~クモ爆発までと、パピカがヤヤカとドタバタ~石を奪い取るまでの2カ所担当(本人Twitterより) ■6HP-シックスハートプリンセス-(TV/2016~2017) 原画 1話 ■ATOM THE BEGINNING-アトム・ザ・ビギング-(TV/2017) 原画 OP OP:バヒ・JD氏のTwitterより。C41~C44を担当。 ■名探偵コナン(TV/1996~) 原画 OP46 OP46:路上で携帯みる蘭~公園で走り出す新一(C9~14)鈴木利正氏Twitterより ■恋は雨上がりのように(TV/2018) 原画 OP ■6HP-シックスハートプリンセス-(TV/2016~2018) 原画 3話 ■劇場版 フリクリ プログレ(劇場/2018) キャラクターデザイン 作画監督 「サイスタ」 ■SSSS.GRIDMAN(TV/2018) 原画 1話 ■ドラゴンボール超 ブロリー(劇場/2018) 原画 ■ワンパンマン 第2期(TV/2019) キャラクターデザイン ■ドラゴンボール超 スーパーヒーロー(劇場/2022) 作画監督 出だしの作画パート(ご本人のTwitterより) ■ドラゴンクエスト ダイの大冒険(TV/2022) 原画 98話 ■すずめの戸締まり(劇場/2022) 原画 「いってらっしゃい いってきます」が繰り返される回想シーン(オーディオコメンタリーより) ■美少女戦士セーラームーンCosmos 後編(劇場/2023) 原画 イラスト ■練馬アニメカーニバル(イベント/2017) メインビジュアルイラスト