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コミュニティ別詳細 コミュニティ別詳細00. 愚者:自称特別捜査隊 01. 魔術師:花村陽介 02. 女教皇:天城雪子 03. 女帝:マーガレット 04. 皇帝:巽完二 05. 法王:堂島遼太郎 06. 恋愛:久慈川りせ 07. 戦車:里中千枝 08. 正義:堂島菜々子 09. 隠者:キツネ 10. 運命:白鐘直斗 11. 剛毅:一条康(バスケ)/長瀬大輔(サッカー) 12. 刑死者:小西尚紀 13. 死神:黒田ひさ乃(老婦人) 14. 節制:南絵里(学童保育の若い母親) 15. 悪魔:上原小夜子(ナース) 16. 塔:中島秀(家庭教師先の生徒) 17. 星:クマ 18. 月:海老原あい 19. 太陽:小沢結美(演劇)/松永綾音(吹奏楽) 20. 審判 コミュイベント UP数値は音符の数 同じコミュのペルソナを持っていると音符の数が1プラスされる場合がある。 早く上げたいなら持っていた方が無難。 コミュUPのみを考えるなら愚者・女帝・隠者・死神・星・審判のペルソナは所持する必要なし。 ※好感度の累積は出来ない。一度「そろそろ仲良くなれそう」状態になったら、以後いくら好感度あげても意味はない。ランクUPしたあとは、また好感度を稼ぎなおさねばいけない。 ※現在記載されてる数値は対応コミュのペルソナを持った状態での数値かが不明 表記されているランクは「そのランクの時に起こるイベント」。つまり、「ランク2」ならば「ランク2→3」の時に起こる。 二股以上かけても何の問題もない。 ※恋人状態になれるコミュは規定のランク以降恋人状態と否恋人状態の2つの展開がある。 ※対応ペルソナ無し3UPの選択肢をペルソナ所持で選んだ場合、♪は3つだが、実際は4UP効果がある模様。 ペルソナ所持りせランク5→6で次ランクアップ可能か否かで確認済み(選択肢はペルソナ所持表示上はどちらも♪3つを選択) 上へ 00. 愚者:自称特別捜査隊 解禁ペルソナ:変わる者“ロキ” 詳細:物語進行の目安となるコミュ。あまり特筆することはないが解禁ペルソナはかなり強力。 ・自動上昇 上へ 01. 魔術師:花村陽介 解禁ペルソナ:大阿修羅“マダ” 詳細:最初期に手に入るコミュ。このコミュの進行が陽介自身の強化に繋がる。 ランク 選択肢 選択肢 選択肢 ランク1ペルソナ所持 大変だな(3)自慢げだな(0)なんで有名?(2) ランク2 クマが陽介に似てきたんだよ(UPなし)クマはかわいいぞ(2UP)そういえば毛が…(3UP) → 着信拒否しないのか?(UPなし)アドレス変えたら?(UPなし)仕方ない(UPなし) ランク3 大変だな(2)無理するな(2UP)偉いな(2UP ※ペルソナ装備で3確認) → よく言った!(1UP ※ペルソナ装備で2確認気負うな(UPなしやれること(UPなし) ランク4 当たり前だ(3UP)何のことだ?そう言う陽介は?(2or3UP) → ある(2UP)ない(2UP)もうすぐ(3UP) ランク5 お安い御用(3UP)先に言え!(2UP)なかなか楽しかった(3UP) → そうだな(3UP)大人だな我慢する必要もない(2UP) ※ジュネスでのアルバイト代5500円入手 ランク6 黙れ(UPなし)まあまあ(UPなし)小西(UPなし) → 悲しかった(UPなし) (黙れ→悲しかった で3UP確認/小西→悲しかった で3UP確認)スッキリ(UPなし)(黙れ→スッキリ~ で3UP確認)気持ち(UPなし マイナス?) ランク7 フラれて(UPなし)死んで(UPなし) → 少しずつ(UPなし)気持ちは(UPなし)謝るな(UPなし) → 頭を撫でる(UPなし)胸を貸す(UPなし)そっとしておく(0) ランク8 元気(2UP)ペルソナ所持時は3UPまだ先輩(UPなし)男なら(UPなし) → そうだな(3UP)そうでも(3UP)よく分からない(3UP) ランク9 知らなかった(0UP)仕方ない(0UP)みたいって?(0UP) → 殴るだけでは対等じゃない(0UP)殴り合えば対等だ(0UP) 上へ 02. 女教皇:天城雪子 解禁ペルソナ:導く者“スカアハ” 詳細:コミュの進行が雪子自身の強化に繋がる。恋愛関係への発展が可能。 ランク 選択肢 選択肢 選択肢 ランク1 資格(2UPペルソナ所持)先生って?(2UP or 3UP) → いいと思う(3UP)何それ?(2UP)自分で決めろ(UPなし) ランク2ペルソナ所持非所持で調査 旅館の夕食?(3UPペルソナ所持)おつかい?(2UP) → 頑張れ(3UP)ムダだと思う(UPなし)料理以外の・・・(UP無し) → 全然OK!(3UP/要勇気)構わない(2UP)面倒くさい(UPなし) ランク3ペル所持 いただきます(3UP/要勇気)ちょっと・・・(2UP)味見は・・・(2UP) → 次がある(3UP)これはナイ(UPなし)出していい?(UPなし) → 別にいい(2UP)楽しい(3UP)料理以外なら(2UP) ランク4 何を始める?(2UP)ペルソナ所持時は3UPそんなに・・・(UPなし) → いい話だ(UPなし)断ったのか?(UPなし) → 本気か?(UPなし)自分勝手だ(UPなし) ランク5 何を(UPなし)上手に(2or3UP) → 誰かに(UPなし)がんばる~(2or3UP)教えて(UPなし) → 下手(UPなし)火事(UPなし)雪子が(3UP) ランク6 帰って(UPなし)本当に(UPなし) → 別に(2UP)勘違い(3UP) ランク7 取材って?(0)テレビに出るのか?(0) → 怖かったカッコよかった(3UP)もっと言って~(2or3UP) ランク8 みんなのこと(3up)自分のこと(3up)雪子のこと(3up)秘密(0) → クラスメイトだから大事な仲間だから雪子を好きだから(恋人選択肢) ランク9 (恋人時のみ)布団で(UP無し)ベッドで(UP無し)床で(UP無し) → それがいい(UP無し)よく考えた?(UP無し)頑張れ(UP無し) → ありがとう(UP無し)雪子が(3up) 上へ 03. 女帝:マーガレット 解禁ペルソナ:再生の母神“イシス” 詳細:おつかいコミュ。作った要求ペルソナを全書に登録する事で二周目からは即Lv.10にすることも出来る。 ランク 発生時期 要求ペルソナ 作成条件 材料ペルソナ 編集 1 5/19以降 スクカジャを持ったイッポンダタラ 要Lv17 シルフ×アークエンジェル 編集 2 1達成後 マハンマを持ったマタドール 要Lv24 パワーxオベロンxアンズー 編集 3 2達成後 暴れまくりを持ったドゥン 要Lv31 アレス(Lv28)xユニコーンorアンドラス イッポンダタラ(21)×マタドール 編集 4 3達成後 ブフーラを持ったネコショウグン 要Lv32クロススプレッド キングフロストxカハクでクシミタマ もしくはブフーラ有ジャックフロスト×アレスでニギミタマ 編集 5 4達成後 素早さの心得を持ったジャアクフロスト 要Lv38スタースプレッド マタドール(Lv29)xジャックフロストのキングフロストオセ(Lv35) x プリンシパリティのジャックランタン 編集 6 5達成後 メギドを持ったヤタガラス 要Lv40 メギド持ちトートx節制=メギドセタンタxミトラメギド持ちトートxミトラ 編集 7 6達成後 メディラマを持ったヤツフサ 要Lv49スタースプレッド アルラウネ(メディラマ所有)xトリグラフ=ナラシンハ 編集 8 7達成後 テトラカーンを持ったガネーシャ 要LV50 デカラビア(テトラカーンを素で持ってる)×クー・フーリン 編集 9 8達成後 コンセントレイトを持ったトランペッター 要LV67ヒランヤスプレッド トウテツ(Lv38):コンセントレイト 編集 上へ 04. 皇帝:巽完二 解禁ペルソナ:嵐の神“オーディン” 詳細:コミュの進行が完二自身の強化にも繋がる。 ・ランク6の最初の選択肢は菜々子が必要(11/3までに5→6とすると得) ・ランク9→10は久慈川りせ加入後 ランク 選択肢 選択肢 選択肢 ランク1 ちゃんと(2UP)完二が(3UP)子供は(ペル有で3UP確認) ランク2 しっかり(UP無し)早く~(UP無し)詳しい~(UP無し) → いいこと(UP無し)誰でも~(UP無し)臆病(UP無し) → 趣味の(UP無し)見た目の(UP無し)性格の(UP無し) ランク3ペルソナ有 バッチリ(3UP)特に何も(3UP)忘れた() → 暴力は(3UP)一緒に(3UP) → 見つからなくて(UP無し)退屈(UPなし)新しいヤツ(2or3UP) ランク4ペル有 完二、(UP無し)このおじちゃん(UP無し) → 確かに(3UP)調子に(3UP) ランク5 良かった(UP無し)嬉しく(UPなし)面倒だ(UP無し) ランク6 お兄さん(2)教えてあげて(3)自分に(3UP) → 自分の弱い心(UPなし)自分の過去(UPなし)特に無いと思う(UPなし) ランク7 容疑は()完二は(3UP)任意同行(3UP) → 誤解(UPなし)完二は(UPなし) → 信じろ()事実は(ペル有3UP)完二、(3UP) ランク8 報告(ペル有3UP)なぜ今まで(ペル無2/有3UP)どうだった(3UP) → よかったな(3UP)そういう存在を(ペル無2/有3UP)オレのまま(UPなし) ランク9 上へ 05. 法王:堂島遼太郎 解禁ペルソナ:万象の守護神“コウリュウ” 詳細:夜間限定、活動日不定の変わったコミュ。期限が他のコミュより早い(11/03まで)ので気をつけよう。 ・ランク1→2で話し上手以上 ・ランク4→5で聞き惚れる以上 ・ランク5→6で心に響く以上の伝達力が必要 ・事件を早期解決すればするほど家にいる期間が多くなります。 ・ボイドクエスト発生~解決(8/12)までは家に居ないらしい ランク 選択肢 選択肢 選択肢 ランク1 友達(ペル無1/有2UP)部活(UPなし)バイト(3UP)何も(UPなし) → まだ何か(UPなし)話すのは(1or2UP)堂島の話が(2or3UP) → それは(3UP)お兄ちゃん(2or3UP) ランク2 どうして(UPなし)菜々子が(UPなし)子供は(UPなし) → どうして?(UPなし)無責任だ(2or3UP)意味が(2or3UP) ランク3 ブラック(2or3UP)ミルク(3UP)ミルクと砂糖(3UPペルソナ所持)任せる() → それは(2or3UP)よろしく(1or2UP) ランク4 何を(UPなし)手伝おう(2or3UP)家でも(2UP) → 大丈夫(2or3UP)どういう(2UP)菜々子が(2or3UP) ランク5 やめない(1UP)家族の話なのに?(1UP)じゃあ外で話そう(3UP) → そうだな(UP無し)菜々子がそう望んだのか?(UP無し)それはただの言い訳だ(UP無し) ランク6 いつでもって、いつ?(UP無し)菜々子より大事な事?(1or2UP) → ランク7 また家でも仕事?(UP無し)車でも買うのか?(UP?)コーヒーでも淹れる?(無2/有3UP) → 菜々子が大切だから(無1/有2up)犯人が捕まらないから(1UP)臆病だから(ペルソナ装備でUP3 要 勇気5) ランク8 別に構わない()楽しかった(ペル有3UP)次は教えて…(有2up) → 辛かった?()後悔…(有2up)逃げるのは…(ペル有3UP) → ランク9 ありがとう(無2UP/有3UP)今使ってるのは?()名前はちょっと…(有3UP) → 頑張れ(3UP)気をつけて(3UP)任せろ(無有ともに3UP) 上へ 06. 恋愛:久慈川りせ 解禁ペルソナ:愛の女神“イシュタル” 詳細:コミュの進行がりせ自身の強化にも繋がる。恋愛関係への発展が可能。 ・ランク3でスキル:トレジャーサーチ追加。マップに宝箱を全表示 ・ランク6でスキル:エネミーサーチ追加。広範囲の敵を表示 ・ランクMAXでスキル:相性サーチ追加。戦闘開始時に特定の敵の弱点がわかる ・ランク6→7:ボイドクエストクリアまで発生しない ランク 選択肢 選択肢 選択肢 選択肢 ランク1ペル非所持 なんで?(2UP)買い食いとかしない?(2UP)買って帰って・・・(3UP) ランク2ペルソナ所持 いつも(3UP(ペルソナ非所持))稲羽市()今日は(3UP) ランク3ペルソナ所持 大声(UPなし)通報(3UP)手を取って(3UP) → 合わせる(3UP)否定(UPなし) → 気にしてない(3UP)ウソはよくない(UPなし)ウソだった?(3UP) ランク4ペルソナ所持 しょっちゅうある(3UP)たまに・・・(2UP)あまりない(ペルソナ所持3UP) → そうだ(UPなし)違う(2UP)分からない(3UP) ランク5 どうして・・・(UP無し)もう必要・・・(UP無し)何故りせに・・・(UP無し) → そんな言い方(UP無し)あの人(UP無し)本当に・・・(UP無し) → 後悔(2or3UP)自分で(UP無し)きっと(ペルソナ所持3UP要寛容5) → いいね(2UP ペル所持時3UP)りせが(3UP)まだ(UP無し) ランク6 可愛いの?(UP無し)悔しい?(UP無し)良かったね(UP無し) → 嬉しい(ペル有2UP)嬉しくない()アイドルは関係ない(2UP ペル所持時3UP) → 励ます(2UP)そばに寄る(2UP ペル所持時3UP)笑い飛ばす(3UPペル有3UP要勇気5) ランク7 泣くんじゃない!(UP無し)好きなだけ泣け!(UP無し) → 抱きしめる(恋人選択肢)様子を見る(UP無) ランク8 芸能界に…(ペル有3UP)単に…()りせちー…(3UP) ランク9 (恋人時のみ)何の話?()見たいのか?(0)期待してるものはない(0) 上へ 07. 戦車:里中千枝 解禁ペルソナ:強き神刀“フツヌシ” 詳細:比較的早期に得られるコミュ。コミュの進行が千枝自身の強化にも繋がる。 ランク 選択肢 選択肢 ランク1ペルソナ所持 確かに(3)意味あるのか?(0) → いいよ(3)仕方ない(2)面倒くさい(0) ランク2 可愛いよ(3UP/要勇気)女の子らしく(2UP)笑っちゃう(1UP) ランク3 その通りだ(UPなし)お前には・・・(1or2UP)馬鹿にするな(3UP/要勇気) → ギャグを言う(2or3UP)剛史の・・・(2UP)千枝の手を握る(3UP/要勇気) ランク4ペルソナ所持非所持で同じ がっついてる(2UP)美味しそう(3UP)幸せそう(3UP) → 気を(3UP)雪子は(2UP)千枝の(3UP&寛容UP) ランク5ペルソナ所持非所持で同じ その通り(3UP)弱肉強食(UPなし) → 当然だ(3UP)警察に(UPなし)面倒(UPなし) ランク6 千枝を止める(UPなし/要勇気)自分が戦う(UPなし) → 迷惑じゃない(2UP)(ペルソナ有りで3UP)もう慣れた(UPなし)反省しろ(UPなし) ランク7 これからだ()そう思っただけ()自分と(3UP) ランク8ペルソナ所持 千枝の(0UP)千枝を(0UP)一緒に(0UP) → 結果(2UP)あの子(3UP)無茶(0UP) 恋人選択肢 ランク9 (恋人時のみ)もっと綺麗()もっと汚い(3UP)変わらない(2UP) → それがいい(3UP)一人で探してくれ() 上へ 08. 正義:堂島菜々子 解禁ペルソナ:邪悪を討つ者“スラオシャ” 詳細:夜間、活動日不定の変わったコミュ。他のコミュより期限が早く来る(11/03)のでお気をつけて。 ・ランク3→4で聞き惚れる以上の伝達力が必要 ・ランク5→6で言霊使い以上の伝達力が必要 ランク 選択肢 選択肢 選択肢 選択肢 ランク1ペルソナ所持 どうしたの?(2)何でも聞いて?(3) → そうだ(3)ちがう(0) →ちがう選択時のみ いる(0)いない(3)菜々子がいる(3) ランク2ペルソナ所持 買いに行ってくる(3)一緒に買いに行こう(3)我慢してもらおう(0) → ごめんなさい(0)話くらいは・・・(0/要伝達力)菜々子は・・・(3/要勇気3) ランク3 どうして(UPなし)他に(3UP) → 消えて(UPなし)天国(3UP)分からない(2UP) → 仕方なく(UPなし)楽しいから(UPなし)分からない(2UP) → そんなこと(UPなし)みんなを(UPなし)菜々子を(2UP) ランク4ペルソナ所持 血が繋がって・・・(0)大好きな人のこと(3)いつも傍に・・・(3) → お父さんがそう言った?(3)そんな事は無い(0)自分がついてる(2) → 話をする(3)寝かせる(0)菜々子の話を聞く(3/要・寛容さ) ランク5ペルソナ所持非所持 とりあえず聞き出す(0)固く約束する(1or2) → きっと来てくれる(2or3)分からない(0)一緒に頼んであげる(3) ランク6ペルソナ所持遼太郎の対応ペルソナも一応所持 (遼太郎に対して)捜しに行こう(3)そっとしておこう(0) → そんなことは無い(0)どうして?(0)分かった(0) → どうしてここに?(0)家に帰ろう(3)お父さんが心配してる(0) → 忘れてなんかいない(0)捨てられたりしない(0)心配するな(0) ランク7ペルソナ所持 一緒に探そう(3)失くしたものは・・・(0) → きっと、お父さんも・・・(3)菜々子が寂しがって・・・(3) ランク8ペルソナ所持 分かってる(3)お父さんも・・・(3)お兄ちゃんは?(0) → まだ、菜々子がいる(3)いなくなってない(3)菜々子だって・・・(3) → 話をする(3)寝かせる(0)むしろ何かで遊ぶ(3) ランク9ペルソナ所持 もちろん(3)たぶん…()朝飯前!(0) → 無理はするな()頑張ろう(3)お母さんの分はちょっと…(ペル有2) 上へ 09. 隠者:キツネ 解禁ペルソナ:陰に棲む者“オンギョウキ” 詳細:おつかいコミュ。夏休みに学校内クエスト(Lv.1、Lv.6)が被ってしまうと丸一ヶ月進行が止められてしまうので計算してやること。 ・クエスト 狐の頼みごとを聞く 引き受ける(時間経過無し) 報告(時間経過有り) ランク ランクアップ効果 ランクアップ条件 1 コミュランクアップ回復料金を少しだけ割引 1.下駄箱にいる女子生徒に話しかける2.次の日以降教室棟2階廊下にいる女子生徒に話しかけ「読んだ」を選択3.次の日以降再度女生徒に話しかけて神社に報告 2 コミュランクアップ回復料金を少しだけ割引1SP=55円 1.稲羽中央通り商店街 南側のスリムな女性と会話2.千枝と会話し肉ガムを入手3.スリムな女性に肉ガムを渡す 3 コミュランクアップ回復料金を少しだけ割引 1.河川敷の河原にいる犬を調べる2.次の日以降、街中にいる犬に3回ほど優しく話しかける2回目以降は河川敷にいる3.ビフテキ串をあげる(コロッケでも可)1日1回しか話せないので注意 4 コミュランクアップ回復料金を少しだけ割引菜々子が入院した場合、冷蔵庫にシールが貼ってある 1.河川敷の地図の前にいる男の子に会う通販で何か買うと手に入る時価ネットシールをあげる2.男の子と話し、菜々子にシールを貰う3.男の子にシールを渡し、後日話しかける 5 回復料金を少しだけ割引(開始時)未完成のプラモデルコミュランクアップ回復料金を少しだけ割引1SP=35円 1.商店街北側の男性に話しかける2.自室でプラモデルを完成させる(4回で完成?)3.再度男性に話しかける 6 コミュランクアップ回復料金を少しだけ割引1SP=30円 屋上の女子生徒に話しかける「口下手を~」を選び、話し方を教えるある程度の勇気・寛容さが太っ腹以上必要 7 回復料金を少しだけ割引(開始時) 1.河川敷で男性と話す2.堂島家近くの猫(クエスト14(猫に釣った魚やる・6/3以降)をクリアすると出る)を撫で、もう一度猫に話しかけ男性を連れてくる3.後日河川敷で男性に紅金を渡す4.後日河川敷で男性と話す 8 コミュランクアップ回復料金を少しだけ割引 -1.河川敷で女性と話す2.河原の階段近くの茂みを調べて汚れた分厚い財布入手3.女性に渡す4.神社近くの畑を調べて汚れた四角い財布入手5.女性に渡す 9 ランク10にアップ以後神社でおまいり可時間経過するが既知のコミュの好感度上昇 1.オオミズウオを持った状態で河原のおじいさんに話す2.貰った爆釣セットでヌシを釣る(雨の日限定)ウキの浮き沈みの間隔が異常に長いのがヌシ(○連打のみでは釣れない)3.報告→一旦帰る4.後日神社を尋ねる 要伝達力言霊使いでコミュMAX 上へ 10. 運命:白鐘直斗 解禁ペルソナ:運命を司る三神“ノルン” 詳細:もっとも遅く(審判除く)手に入るコミュ。コミュの進行が直斗自身の強化にも繋がる。 直斗と恋人になるにはランク5で「女で嬉しい」を選択する必要がある(UP無し)ランク5で恋愛フラグを立てた場合,ランク7→8で「直斗をかばう」を選択することで恋人選択に進むことができます。「特別な関係」はランク9から。なお、恋人にしたのちランク9→10の選択肢で「私がいい」を選ぶとクリスマスの誘いを受けた時のイベントでいつもとは違う直斗が拝めます。 ランク 選択肢 選択肢 選択肢 選択肢 ランク1 本当に()それでも…(UPなし)つまらない(ペル無2UP/有3UP) → 何があった?(UPなし)帰らなくて…(0)探偵の家に…(UPなし) → 身辺に…(2)狙われる…()カードに…(ペル無で3UP) ランク2 果たし状(ペル有3UP)ラブレター(0)関係が・・・(2or3UP) → 読まないのか(UPなし)読むのか(UPなし)どうする?(UPなし) ランク3 ラブレター()男から()カードか?(3UP) → その通り(UPなし)何を焦って(0)挑戦から(UPなし) → 頑張って(ペル有3UP)一緒に(3UP) ランク4 水に()燃やす(ペル有3UP)食べる()※菜々子健在の場合、この選択肢は出ません → なぞなぞ()ポスト(ペル有3UP)ヤギ() → 何だった?(0)ともかく(2、ペル有3UP/要寛容5) → 仕方ない()一緒に(3UP)後は(リバース) ランク5 頼りに(2(ペル有3UP))”いい仲”に()使えなさそう() → カードの()文字の(0)左と下(3) → 女で嬉しい(恋愛フラグ)関係ない(3UP)仕方ない() ランク6 ボードゲームに関係()ほかのカードに秘密が()”2回”を(2/3up) → どんな直斗も(UP無し)人は変化していくものだ(UP無し)怖がるな(3UP) ランク7 嬉しい?()危ないことは(3up)少し寂しい() → かばう(UP無)恋愛ルート選択へ逃げる(UP無)反撃する() → ランク8 明るいところ()高いところ(3up)静かなところ() → 料理()運動()モノを捨てる(3up) ランク9 (恋人時のみ)そんなに(有3UP)座ったら?(有3UP)落ち着かない() → (恋人時のみ)直斗の()“私”が() 上へ 11. 剛毅:一条康(バスケ)/長瀬大輔(サッカー) 解禁ペルソナ:降伏させる者“ザオウゴンゲン” 詳細:部活動コミュ。選んだ部によって話の展開ががらりと変わるが登場人物は同じ。 一条 休日のお誘い・・・長瀬と自宅に来る。菜々子(正義)の好感度も上がる。 ランク 選択肢 選択肢 選択肢 ランク1ペルソナ所持 愛家(3)ジュネス(3)自宅(2) → うらやましい(2)嬉しくないのか?(0)面倒そうだな(0) → 食べたい(2)遠慮する(2) ランク2ペルソナ所持 どういうことだ?(0)できることであれば…(3) → ひどい話だ(0)ただのスポーツだ(2)気持ちは分かる(2) → そう言われても…(0)任せろ(3)どうすれば?(2) ランク3ペルソナ所持 有りえない(2)意外に分かる(2) → 良かったな(2)元気だせ(2)……(0) ランク4ペルソナ所持 とっくに終わった(0)サボるとはいい度胸だ(2/ペルソナ所持で3)何があった?(2) → しっかりしろ(0)ゆっくり休め(2)パーッと遊びに行こう(2/ペルソナ所持で3) ランク5ペルソナ所持 そうかも(0)熱は無いが、やる気も無い(0) → 確かにそうだ(3)試合なんて無理だ(2)一条を助けよう(2) → 意外と策略家だ(2)恨みを買うかも(2)長瀬はどうする?(2or3UP) ランク6ペルソナ所持 考えすぎだ(0)家で何か言われるのか?(0) → 何のために?(0)家出か?(0) → 聞いてどうする?(0)今さら会いに行くのか?(0)一緒に行く(0) ランク7ペルソナ所持 何が?(UP無し)迎えに行こう(3UP) → 平気か?(3UP)何かわかったか?(3UP) → そんな事はない(UP無し)どういう意味だ?(UP無し) ランク8ペルソナ所持 家を出る気か?(0)どういう意味だ?(0)一人で結論を出すな(2/ペルソナ所持で3) → 大事に保管されてた?(0)中身がすりかえられた?(0)最近書かれた?(2/ペルソナ所持で3) → イヤだ(0)もう帰る(0) ランク9ペルソナ所持 張り切りすぎ(0)一条ならできる(0) → 一条に返す(0)受け取る(0) 上へ 長瀬 ランク 選択肢 選択肢 選択肢 選択肢 選択肢 ランク1 分かった(寛容さUP) → ありがとう(3UP) ランク2 選択肢無し ランク3 確かに(2or3UP)そんなことは無い(0)モテるヤツの自慢?(0) ペルソナ所持でも変化なし ランク4 おかげさまで(2UP)まだまだ(3UP) → → ランク5 分かった(2UP)長瀬と・・・(3UP/要寛容さ)面倒な・・・(UPなし) 寛容さ3では不可 ランク6 分かった(UPなし)待ってる(UPなし) → 分かった(2UPor3UP)どうしようかな(伝達ガッチリUP) → あると思う(2UPor3UP)どうだろう(UPなし)何の話?(UPなし) → 問題だ(2UPor3UP)長瀬の・・・(UPなし) → 乗る(UPなし)乗らない(UPなし) ランク7 二人を・・・(2or3UP)黙って・・・(UPなし)煽って・・・(UPなし) → 関係ある(UPなし)・・・・・。(UPなし) → そこが・・・(3UP)そうか?(UPなし) ランク8ペルソナ所持非所持 きっとそうだ(3UP)違うと思う(UPなし)分からない(3UP) ランク9 → → 上へ 12. 刑死者:小西尚紀 解禁ペルソナ:生贄の神“アティス” 詳細:二人目の被害者『小西早紀』の弟。彼女の隠された一面を覗けるのが売り。 ランク 選択肢 選択肢 選択肢 ランク1ペルソナ所持 忙しい?(3非所持2)飽きた?(3)事件のせい?(3非所持2) → 社会に貢献すること(3)親孝行すること(3)功績を残すこと(0)分からない(3) ランク2ペルソナ所持 もっと話をさせる(3)失敗談を話す()アメリカンジョークを言う() → 文句言ってくる(3)言い返さないのか?()言いたいヤツには言わせておこう(3) ランク3ペルソナ所持 おばさんに口答えする(3)要勇気4or5おばさんにお世辞を言う(3)黙っている() → 尚紀のせいじゃない(3)忘れよう(0) ランク4ペルソナ所持 いい考えだ(3)考え直せ(0) → 頑張れ(0)他の方法がある(0)ゆっくり考えろ(0) ランク5ペルソナ所持 一理ある(0)放っておけ(0)あまり心配かけるな(0) → 可哀想だ(0)甘えるな(3)ペルソナ所持4UP周りの気持ちも分かる(3) ランク6ペルソナ所持 気にして無い(3)何の事?() → ゆっくり考えればいい(0)まずは行動あるのみ(3) ランク7ペルソナ所持 それも(0)商売に(0) → 一緒に(3)放って(3) ランク8ペルソナ所持 そんなことは無い(3)人それぞれだ(3)不器用だ(3) → きっとそうだ(0)わからない(0)姉ちゃんの分まで(0) → 仕方ない()思いは伝わってる(3、無2)気の済むまで泣け(3) ランク9 なにもしていない(3)感謝しろ(3UP) 上へ 13. 死神:黒田ひさ乃(老婦人) 解禁ペルソナ:暗黒の王“マハカーラ” 詳細:悪魔コミュから派生する。日曜と祝日にしか行えないが、毎回必ずLvが上がるのであまり手間取らずに済む。 ・ランク6、7で必要なキーアイテムはだいだら.の親父と話すと入手 ランク 選択肢 選択肢 選択肢 ランク1 誰の(3up)似てなさそう(3UP)あまり(3UP) → 見える(UPなし)見えない(UPなし)バカ(UPなし) ランク2 いつの(3up)川に(3UP) → うらやましい(3UP)今は(1UP) → そんな(3up)思い(3UP) ランク3 月命日(2)大変(2)落ち(2UP) → そうかも(UPなし)それは(0)良く(0) → 分から(UPなし)分かる(0) ランク4 意外と(3UP)ただの() → 学校の(3UP)事件の()女の子の() → なんで(UPなし)傷(UPなし)それは(UPなし) ランク5 分かる(3UP)分からない() → どんな(UPなし)手紙(1or2up) ランク6 ちょっと(UPなし)ひさ乃(UPなし) → どういう(UPなし)好き(UPなし) → 残酷(UPなし)大変(UPなし)・・・(UPなし) ランク7 ゆっくり(3UP)頑張() ランク8 分かる(3UP)自分()理解(3UP) → そうだ()そんなこと(3UP) ランク9 断りきれない?(3UP)夫はいいのか?(3UP) → 終わったのでは?(0UP)大事にする(0UP) → いるいない微妙 上へ 14. 節制:南絵里(学童保育の若い母親) 解禁ペルソナ:世界を維持する者“ヴィシュヌ” 詳細:バイトコミュ1。お金稼ぎにもなるので美味しいコミュ。 ランク 選択肢 選択肢 選択肢 選択肢 ランク1 好き(0)どちらでもない(1or2UP)苦手(3UP) → 好き?(0)苦手?(0) ランク2ペルソナ所持 そうかも(1or2UP)分からない(1or2UP) → 勇太を愛しているか?(UPなし)夫を愛しているか?(UPなし) ランク3ペルソナ所持 勇太に愛されないことが?(0)勇太を愛せないことが?(0) → 確かに…(3)つまらない考え方だ(0)良くない考え方だ(0) → 一人で戻れば?(0)勇太と戻れば?(0)諦めろ(ペル無1up/2) → 分かってる(0)言ってどうする(0) ランク4ペルソナ所持 怒ってる(0)怒ってない(0)謝ればいい(0) → 嫌いなんかじゃない(0)時間が解決する(0)もっといい子になれ(0) ランク5ペルソナ所持 なんで?(0)見ればいいのに(0) → 見たらダメだって?(0)見せてって言えば?(0) → 問題ない(0)勇太が寂しがってた(0)謝る相手が違う(0) → ネオフェザーマンだ(3)お金だ(0)優しい母親だ() ランク6ペルソナ所持 言ったかも(0)言ってない(0)誰に?(0) → 何でも喜ぶ(0)勇太がいい子になること(0)自分で考えろ(0) → そうかも()違う(2)お互い様だ(ペル有3/無2UP) → 仕方ない(0)そんなことはない(3) ランク7 学童の…(UPなし)○○(主人公の苗字)と…(UPなし)こう見えても…(UPなし) → 勇太は…(UPなし)成績は…(UPなし)自分のせい(UPなし) ランク8 大丈夫(ペル有3UP)そんなに…(3UP) → 気にするな(UPなし)聞こえない(UPなし)暴力は…(UPなし) → そうだね(ペル有3UP)親バカだね(3UP) → 確かに()これからだ(ペル有3UP) ランク9 上へ 15. 悪魔:上原小夜子(ナース) 解禁ペルソナ:地獄の魔王“ベルゼブブ” 詳細:バイトコミュ2。夜間なので被るコミュが少なく、達成は楽。ここから死神コミュに派生する。 ランク 選択肢 選択肢 選択肢 選択肢 ランク1 分からない(1or2up)興味ない(1up)ぜひお願い(エロいけど0up) ランク2 お金のため(2upペルソナ所持3)小夜子に会える(2up)ヒマだから(2up) → いる(1or2up)いない(0up)目の前に(1or2up)聞いてどうする(0up) → 分かる(エロいけど0up)分からない(1up)やめてくれ(2or3up) ランク3 …分かった(0up)考えたくない(1or2up)ここには~(1up) → そういうものだ(0up)治るのは~(0up)機嫌を損ねられる?転職すれば?(0up) ランク4 何があった?(0up)マンガみたいだ(1or2up) → 仕方ない(0up)見たかった(0up) → 慰める(要寛容さ5 3up)励ます(1upペルソナ所持2)聞き流す(0up) ランク5 何があった?(oup)具合が悪い?(0up)用がないなら~(0up) → 自分を責めるな(0up)仕方ない(0up)反省しろ(0up) → 黙って見守る(0up)声を掛ける(0up) ランク6 少し休んだほうが…(1up)頑張れ(2or3up) ランク7 選択肢無し ランク8 急患(0UP)こんな(0UP) → 過労(0UP)休む(0UP) → 医者(0UP)それで(0UP)一人(0UP) → あの子(0UP)結局(0UP)逃げて(0UP) ランク9 挨拶(0)お疲れ(0UP) 上へ 16. 塔:中島秀(家庭教師先の生徒) 解禁ペルソナ:破壊の王“シヴァ” 詳細:バイトコミュ3。夜間なので他と被りにくく達成は容易。 夜間バイトではもっとも高額、MAXになると以降できなくなるので余裕があればわざと選択肢をミスして長引かせるのもありっちゃあり ランク 選択肢 選択肢 選択肢 ランク1 もちろん(UPなし)分からない(UP無し)違うと思う(UP無し) → 逆に秀に説明する(1or2UP)何それ?(UP無) → 今日は終わりで・・・(UP無し)もちろん続ける(1or2UP要根気5) ランク2ペルソナ所持 楽しい(UPなし)厳しい(2UP)つまらない(3UP) → 自分も転校生だ(UPなし)確かに田舎だ(2 ペル有3UP)友達になれ() ランク3 そんなものだ(2UP)そんなことはない(UPなし) → 義務教育だから・・・(UPなし)行かなくてもいい(UPなし)甘えるな!(2UP/ペルソナ有3UP)(勇気UP) ランク4 あるかも(UPなし)無い(ペルソナありで2UP)分からない(UPなし) → 相手にするな()努力しろ(UPなし)よし、任せろ(2UP/ペルソナ有3UP) → 秀らしくない(ペルソナ所持で2UP)別にいい(1UP/ペルソナ有2UP、寛容さUP) ランク5 面倒くさい?(UPなし)輪に入れない?(UPなし) → そういう時期だ(UPなし)そんなことはない(UPなし) → もちろん()それもある(2UP)それはない(3UP) ランク6 努力(UPなし)既に(UPなし)諦め(UPなし) → 学校で()街で()好きな(2UP/ペルソナ有3UP、勇気UP) ランク7 ある()無いかな()ここにいる(3) → きっと、疲れてる(UPなし)きっと、憑かれてる(UPなし) → 悩みを聞く(2)励ます(3)そっとしておく() ランク8-1 おめでとう(UPなし)忘れるな(UPなし) → 盛大に祝ってやる(UPなし)慎ましく祝ってやる(UPなし) → ケーキ(UPなし)プレゼント(UPなし)参加者(UPなし) ランク8-2 なだめる(UPなし)落ち着くまで待つ(UPなし) → 慰める(UPなし)優しく諭す(根気だけUP)厳しく叱る(UPなし) ランク9 上へ 17. 星:クマ 解禁ペルソナ:光を掲げる者“ルシフェル” 詳細:自動上昇。コミュの進行がクマ自身の強化にも繋がる。 ・自動上昇 上へ 18. 月:海老原あい 解禁ペルソナ:祈りを伝える天使“サンダルフォン” 詳細:運動部コミュから派生する。活動日不定だが案外よく居るので困らない。恋人関係に進展可能。 ランク5で恋人選択肢ありだが、付き合うことを選ぶとランク9で恋人関係解消(二股などは関係なし)。 ちゃんと恋人になりたいならランク5ではいったん断る事 うまくいっていればランクMAX時に告白され正式に恋人になれる 選択肢を誤り、関係がリバースになった場合も下駄箱の所に登場する 仲直りには伝達力が高い状態で話しかけることが必要 ランク 選択肢 選択肢 選択肢 選択肢 ランク1ペルソナ非所持 持ってるなら(UPなし)また今度(2UP/ペル有3UP)ゼイタク言うな(UPなし) → いいよ(UPなし)自分で行け(3UP)一緒に行こう(2UP) → いいかも(UPなし)つまらない(UPなし) ランク2ペルソナ所持 買い物に~(2)ブラブラ~(3UPペルソナ所持)何で~(0) → ありがたい(2)そうでもない(3) → もうちょっと~(0)もう少し~(0)あんなこと~(リバース)外見重視?(0) ランク3 止める(運動部2UP/運動部ペル有3UP)放っておく() → 聞いてた?じゃいこうか(3up) ランク4 何のこと?(2UP(ペル有3UP))どういたしまして別に、何もしてない(3UP) → きっと嫌いだ()自信を持て(2UP(ペル有3UP))分からない()・・・・・・。() → 分かった(UP無し)断る!(リバース) ランク5 落ち着いて(UP無し)こっちへ来て(UP無し)ゆっくり話を聞かせてくれ(UP無し) → 焦ることはない(UP無し)あいの魅力~(UP無し)アイツを~(UP無し) → 付き合おうか?(偽恋人選択肢)………(追加選択肢出現) → 別に構わない()今はよく考えろ() ランク6ペルソナ所持 別にいい(3up)いまさらどうした() → 友達だから(3up)好きだから()大事な存在(3up) ランク7ペルソナ所持 よくあることだ(3UP)ひどい女だ(有3UP)苦し紛れか?() ランク8 助けに入る(UP無し)様子を見る() → ありがとう(3UP)(有4UP)平気?(3UP)(有3UP)無茶な真似するな(3UP)(有3UP) ランク9 (ランク5で恋人選択肢を選んでない場合)恋人選択肢 上へ 19. 太陽:小沢結美(演劇)/松永綾音(吹奏楽) 解禁ペルソナ:偉大なる者“アスラおう” 詳細:部活コミュ2。選んだ部により展開も登場人物もがらりと変わる。 雨の日の放課後に唯一上げられるコミュなので晴れた日は別のコミュを優先しよう(狐の依頼が達成、マーガレットの依頼を除く)。 小沢結実 ランク 選択肢 選択肢 選択肢 選択肢 ランク1ペルソナ所持 私を惑わせるのは…(0)私を狂わせるのは…(0)私を困らせるのは…(0) → (「狂わせる」選択時のみ発生)月の光でも無く…(0)星の光でも無く…(0)海の光でも無く…(0) → 努力する(3)やる気無し(0) ランク2ペルソナ所持 早く行け(0)一緒に行こうか?(0) → 聞いてた(0)何のこと?(0) → 励ます(0)黙っている(0) ランク3ペルソナ非所持→所持 言った()言ってない()言い方が良くなかった(2→3) → 何かあった?()家族が心配する()付き合うよ(2→3) → 分かった(2→3)忘れられない(3) ランク4ペルソナ所持 結実が心配で(3up)通りすがり(2up)ケガちゃって(2up) → 大変だったね(0up)親にそんな(0up)お母さんを~(0up) → 仕方ない(下降?モヤモヤ)甘えるな(下降?ピリピリ)結実も体を~(3up) → 関係ある(3up)確かにない(2up) ランク5ペルソナ所持 仲直り(0)看病(0)お母さんの(2up) → 運が悪い(0)結実が悪い(0)結実だけじゃ(0) ランク6ペルソナ所持 立派な()優しい(3up)バカ() ランク7ペルソナ所持 やさしく励ます(3up)一緒に泣く(3up)黙っている(所持でも0) ランク8ペルソナ所持 どうした(0)もう終わったよ(0)一緒に帰ろう(0) → 優しく名前を呼ぶ(0)抱きしめる(0)黙って見守る(0) → ゆっくり考えれば(3up)気負わなくていい(3up)やれることをやれ(3up) ランク9ペルソナ所持 抱きしめる(恋人選択肢)出て行く(?) → (恋人時のみ)そんなもの?どんな想像した?まだまだこれから(要勇気) 上へ 綾音 休日のお誘い・・・駅前で長瀬or一条(剛毅)と出会い両者の好感度UP。 ランク 選択肢 選択肢 選択肢 ランク1 努力(1UP)才能(3UP要寛容さ)諦めろ(勇気UP) → 手伝う(2or3UP寛容さUP)見守る(1UP) → ランク2 付き合おうか?(2UP)サボったら?(3UP) → 出たくない?(UPなし)出られない?(UPなし) → 立派な・・・(1or2UP)それで・・・(UPなし) ランク3ペルソナ所持非所持で同じ 家で練習・・・(UPなし)また明日・・・(UPなし)諦めたら?(3UP要勇気) → 外ってどこ?(UPなし)一緒に・・・(3UP/寛容UP)よし、付いて来い(3UP) → 確かに(UPなし)そんなこと・・・(3UP)根性が・・・(2UP根気UP) ランク4ペルソナ所持非所持 声をかける(UPなし)放っておく(UPなし) → 大丈夫・・・(2UP ペル所持時3UP/伝達力ガチUP)他に誰が(勇気UP)失敗したって・・・(3UP) → ランク5 選択肢なし → ランク6 綾音を推薦(伝達UP)黙っている(UPなし) → 励ます(伝達UP)頭を撫でる(UPなし)抱きしめる(3UP) ランク7 自分から告白する(3UP)話を切り上げる(UPなし) 恋人選択肢 ランク8 (非恋人ルート)選択肢なし (恋人ルート)食べて~(3UP)遊びに~(2UP)家に~(3UP)*要勇気5 → 恋人ルート「家に~」を選んだ後選択肢なし(3UP) ランク9 (恋人ルート)選択肢なし コミュMAXアイテム入手 上へ 20. 審判 解禁ペルソナ:大いなる反逆者“ルシファー” 詳細:主人公たちが真実に触れた時に得るコミュ。これを達成しなければ、ペルソナ4は終わらない。 ・自動上昇 上へ 反映したもの、されたと確認できたのは削除すること 明けの明星 (2010-07-08 15 35 09) コメント
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サイコウ(2)(宰孔) 中国の春秋時代の周の君主。
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コミュニケーション 新建築の連載対談。大江さんとマイクロソフト社の社長が対談。話題はもちろんコンピューター関係。 マイクロソフト社の社長いわく、コンピューターの急激な普及により、都市や建築の印象が稀薄になってきている。(メールや、テレ会議を頻繁に使用することにより、今どこにいるのかが、あまり意識にあがらないといった感じ。) 一方、大江さんの大学での講義で発見した事に興味を感じた。デジタル時代の中学校を 検討して行く中で、教室を必要としない教科はほとんど考えられるが、休み時間だけは、みな学校に集まりたい、という意見だったそうだ。 確かに、コンピューターの普及に伴い最近よく聞かれる、「わざわざ出向かなくてもよくなる時代」という言葉には疑問を感じていた。 実際設計においても、協力事務所との打ち合わせは以前より減ってきている。初回に顔合わせをして、以後はメールで図面のやり取りという物件もある。現場が始まるとそうはいかないが、FAXだけでなく、写真も送れるメールを現場管理へ利用している事務所も多いと聞く。 だからといって即座に、打ち合わせや会議によって人と会うことが、イベント化されて行く様な社会になるという意見は、飛躍しすぎだろう。 むしろ人々は、先ほどの大江さんの学生達の様に、ネットによるヴァーチャルなコミュニケーションを通じて、現代社会の中で既に希薄になってしまった、人間とのとながり、コミュニケーションの重要性に再認識させられているのが現状ではないだろうか。99.07.14/k.m コメントをぜひ 名前 コメント カテゴリー-建築
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ナムコミュージアム 開設日 2008年12月18日 提供元 株式会社バンダイナムコゲームス アイテム数 男性用19点、女性用9点、家具類1点 説明 「鉄拳」コスチュームや「ナムコミュージアム.comm」収録ゲームのTシャツなどを販売しています。 取扱いショップ マーケットプレイス 「Threads」マーケットプレイス 「Deco」 関連リンク 「ナムコミュージアム.comm」公式サイト TEKKEN OFFICIAL ina tekken wiki namco 70- 80 s VIDEO GAMES MUSEUM 「PlayStation® Home メンバーサイト」 ラウンジ情報 > ナムコミュージアムラウンジ 目次 2009年02月05日発売 2008年12月18日発売
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ミサイコンゴウ(微細金剛) ジミョウコンゴウボサツの別名。
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Dr.ヒネラー「御覧下さい、ジャビウスⅠ世陛下。最高の頭脳とパワーを持った生命体・サイコネジラーで御座ります」 【名前】 サイコネジラー 【読み方】 さいこねじらー 【登場作品】 電磁戦隊メガレンジャー 【所属】 邪電王国ネジレジア 【一覧】 こちらを参照 【詳細】 Dr.ヒネラーがネジレ獣を更なる科学力で機械類と融合させ、メカで強化された半機械化の生命体。 ヒネラーが特殊キーボードを入力する事で生み出され、ネジレ獣よりも戦闘力や特殊能力などが数段にパワーアップしている。 邪電王ジャビウスⅠ世の死後、ジャビウスハートによって無機物や科学的モチーフが使われるようになる。 ネジレ獣と同様、ビビデビに身体を噛み付かれる事で注入された巨大化ウイルスによって巨大化する。 しかし、中には灰の状態で倒された個体も存在し、その場合はビビデビがその灰を吸い込んだ後に吐き出す事で再生巨大化する。 「○○ネジラー」という名称で統一されている。
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amazonで探す @楽天で #サイコドクター を探す! 水22日テレ 2002.10.09~2002.12.18 9.1% 公式HP wikipedia 前 東京庭付き一戸建て 次 最後の弁護人 Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索 1 精神科医が心の傷を癒す! トラウマが生む高所恐怖症 柴咲コウ 2002/10/09 12.0% 1 2002/10/09 2 私は誰? 恋人が消した涙の過去 井川遥 2002/10/16 7.1% 3 食べて吐く! 過食娘の孤独を救え!! 鈴木杏 2002/10/23 10.5% 4 愛されたいだけ…セックス依存症の女 工藤夕貴 2002/10/30 9.4% 5 バス転落治療! 母よ父よ…親になれ!! 森山未來 2002/11/06 9.1% 6 突然夫がうつ病に! 妻と子の戦い…医師の決断 石橋凌 2002/11/13 8.8% 7 手を洗う理由…精神科医の衝撃の過去 桜井幸子 2002/11/20 8.1% 8 私を見ないで…美容整形志願 小雪 2002/11/27 8.0% 9 生きる…バカ親父癌告知 大塚寧々 2002/12/04 8.5% 10 洗脳恐怖! 孤独な主婦を救え!! 渡辺美佐子 2002/12/11 8.9% 11 2才の記憶…父は生きていた 竹野内豊 2002/12/18 9.3%
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【サイコキネシス 】 攻撃力 0 魔法攻撃力 0 防御力 0 魔法防御力 0 レンジ - 消費SP 4 取得レベル 1 取得クラス サイオニック(超能力者) 取得種族 - 属性 付与属性 耐性 炎熱 - 100% 雷電 - 100% 氷結 - 100% 光輝 - 100% 闇黒 - 100% 【解説】 念力。精神力で物体を動かしたり、ダメージを与えることができる。戦闘中に使うと、単体に物理属性のダメージを与える。クラスチェンジ後も装備可能 サイオニック スキル辞典/さ
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人物辞典(た行) 人物辞典(た行)た ち つ て と た 棚岡 敦(たなおか あつし) 登場/CHAIN 42歳。男。新潟県警巡査長。 ち つ て と 戸塚 直樹(とづか なおき) 登場/CHAIN 40歳。男。フリーカメラマン。 鳥越 霧香 (とりごえきりか) 登場/Cold Rain 衛の母。夫である鳥越のことをよく理解していた。 お花の先生もしていた。ラベンダーが好き。 衛と鳥越警視正との確執の原因は、3年前に亡くなった霧香にあるらしい。 旧姓は「相田」
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登録日:2022/03/09 Wed 16 49 04 更新日:2024/04/13 Sat 19 34 48NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 FF6 TRPG XI dice さいころ さいの目切り すごろく カイジ ギャンブル サイコロ サイコロキャラメル サイコロステーキ サイコロステーキ先輩 スネークアイズ ゾロ目 ダイス ボードゲーム 丁半博打 乱数 卓上 卓上ゲーム 博打 双六 多面体 小道具 数学 数学の確率の代表 水曜どうでしょう 確率 賭博 賽 賽は投げられた 賽子 運 道具 非電源 魔物の意思 出典:無料画像 https //pxhere.com/ja/photo/1600706 CC0 パブリックドメイン ◆概要 ◆性質・用語 ◆ダイスの使用と表記 ◆用途 ◆ビデオゲームにおけるダイス◇すごろく ◇その他 ◆サイコロに関わる物事や語句 ◆ダイスと数値◇期待値 ◇分布 ◇目標値 ◇特殊な例 ◆余談 ◆概要 ダイス、さいころ、賽、賽子。 ボードゲームやカードゲーム等で、非電源ゲームに欠かせない乱数を生成する小道具である。 用途によって記号や絵柄の描かれたものもあり、これらを全て指す総称だが、ここでは数を表すものをメインに記述する。 ◆性質・用語 一般的にサイコロと呼んだ場合、多くの人が思い浮かべるのが六面体であろう。 この他にも、扱いやすい正多面体(四面体、八面体、十面体、十二面体、二十面体)、特に10進数と相性がいい十面体が多用される。 六面体ダイスでは真上に表示される値を採用し、それを「目」と呼ぶ。 また、複数のダイスを振ったとき、目が同じ値で揃ったものを「ゾロ」と呼ぶ。ゾロ目、ピンゾロ(1ゾロ)など。 ダイスは転がりやすいよう角を丸めた形状のものがほとんど。 出典:いらすとや https //www.irasutoya.com/ 形状および図柄の配置は画像のものが最も多い。 まず目の配置は馴染み深い六面体サイコロでは1-6、2-5、3-4で対になっている。 割り振りは、正面から1・2・3を見た時、上を1として反時計回りに2・3と続く(*1)。この時2と3の図柄は \ /のような形を描く。 6の図柄(角度)に関しては4か5に穴が揃うように接する両方のタイプが存在するのだが、概ね4と接して揃うものが多いようだ。 1の目は赤く塗られているものが広く浸透しており、俗に「蛇の目(スネークアイズ)」とも呼ばれる。 特に二つダイスを振って1ゾロの時を指し、当然最も悪い結果となる事から恐れられる。 なお、なぜ赤いのか正確な理由や由来は未だに判っていない。『チコちゃんに叱られる!』でも突き止める事はできなかった。 表面の数の模様は彫って作られている事が多く、このため削られた部分の重量差によって重心が変わり、それが原因で確率に差異が生まれる。 一般的に削る量が多いのは、単純に穴の数が多い6と、バランスを取るために大きく削られている1。 そのため、1以外で最も穴の数が少ない2が一番重くなることから、結果的に最も出にくい(=目が下に行きやすい)のは2、最も出やすいのは2の裏の5、とされている。 とはいえ、目の穴を削る量はサイコロ全体から見れば僅かであるため、確率に与える影響はほぼ誤差のようなものである。 プレシジョン・ダイス(Precision Dice) 上記の重量差を精密に是正したダイス。 削った部分を同じ重量の樹脂で埋め、なおかつ透明度を高くして内部に重りがない=イカサマダイスではない事を示している。 バックギャモンの世界大会など大規模な公式戦で用いられるもので日本ではやや馴染みが薄いが、半透明で内部に仕掛けがない事を示す設計自体は一般のダイスでも広く導入されている。 テンズ・テン(Tens Ten) 一般的なダイスと違い、00、10、20、30……90、と二桁の数字が表記された十面体ダイス。 これと通常の十面体ダイスを1つずつ使えば、2回に分けずとも疑似的に百分率を表現する事ができる。 直接百分率を表せる百面体ダイスは存在するが、こちらは確率の均一性に難があるのと何より お値段がちょいと高い という最大の難点がありイマイチ使われない。 また形状が球に近いため止まるまで時間がかかるとか、どの目が出たか分かりづらいといった声もちらほら……。 ◆ダイスの使用と表記 TRPGにおいては特に様々な種類が用いられるが、基本的には誰でも用意しやすい六面体や、百分率を表現できる十面体がメジャーであると言える。 こうした種類の違いを文章で表すために、TRPGやそれを基に派生したゲームでは「1D6」といった表記をする。 これは「六面体ダイスを1つ振る」という意味で、振る数が1つだけの場合は最初の数字が省略される事も多い。 例えば2D4なら「四面体ダイスを2つ」、D12なら「十二面体ダイスを1つ」という事になる。 2(振る数) D6(面数) +1(修正値) この場合、六面体ダイスを2つ振り、その合計に+1を加えたものが最終的な数値になる。 ◆用途 卓上におけるゲームでは非常に多岐に渡って使われる。カードゲームですら珍しくないほど。 出た目の数を比べる シンプルな遊び。 オレが先にサイコロを振る、その目の数より小さな目を出せばあんたの勝ちさ! で、相手が6を出したからって下手に投げつけたりすると・・・ すごろく 我々にとって最も身近な卓上ゲームの一つ。 ダイスを振った目の数だけマスを進みゴールを目指すアレ。 自作し、そしてその際にあまりにも酷いマスを作った事で顰蹙を買った諸兄も多いのではないだろうか? 普通は六面体ダイスを1つだけ使う(一般的には。もしかしたら2つ3つ使うものもあるかもしれないが)。 他に西洋すごろくと呼ばれるバックギャモンの他、すごろくにルールを追加したような派生種としてはモノポリー、人生ゲームなどもある。 丁半賭博 簡潔に言えば、六面体ダイスを2個振って出目の合計が奇数か偶数かを言い当てるギャンブル。 博打の代名詞であり大変歴史が長い。 また、チンチロリンなども広義にはここから派生した亜種と言えるだろう。 時代劇では、賭場で壺振りをする姐さんが「丁か半か、さあ張った張った!」と言う場面もお馴染み。 また黄門様を始め、時代劇の悪党が町人を嵌める常套手段の一つでもあり、単純に沼ったところにつけ込まれる自業自得な奴もいる……が、大抵は「床下から針で動かせる」「サイコロに重りが仕込んである」「一人からは三面しか見えないことを利用し4・5・6の目のみで構成する」など理不尽なイカサマの犠牲になる。 裸一貫にされるまで通い詰める時点で十分自業自得の部類だが。 TRPG TRPGでは特に欠かせない小道具の一つ。 様々な種類のダイスを使うが、入手のしやすさ・価格の安さから六面体ダイスをメインにするルールも多い。 有名なD Dでは二十面体ダイスまで幅広く使う。 オンラインセッションであれば小道具も入手しやすく、百面体の判定も気兼ねなく行える。 余談だがプレイ前に参加者が自分用のダイスを持っていくのが普通で(もちろん持ち寄って共用する場合もある)、こうした集まりから珍しいダイスや個性あるダイスが広まっていく事も。 たまにダイスのプチ博覧会みたいな状態になりもする。 所謂運の良さを表現する手段であり、TRPGの中が世界観であるゴブリンスレイヤーでは本来なら実力も準備も十分なのに、ダイスの出目が悪く盛大に事故った末ゴブリンに蹂躙という名のエロ同人要員にされてしまう冒険者も多数登場する。 主人公サイドもそうした運の世界に生きているのだが、極限まで事故要素を排除するスタイルもあってか死亡オチになるレベルの不運は主人公補正かもしれないが今のところ免れている。 麻雀 麻雀のメインは牌だが、順番決めやその場の配牌の基準を決めるために六面体ダイスを2つ使う。 トレーディングカードゲーム 無作為性をカードの効果に持たせたい場合、サイコロを振って出目に応じて効果が変動するようなカードが作られることがある。 基本的に無作為すぎて使えないものが多いが、中には無作為過ぎるが当たれば試合そのものが決まりかねない、実質アドバンテージしかもたらさない、サイコロを割ったなど様々なカードが存在している。 一般的には六面体ダイスが用いられるが、Magic the Gathering(MtG)ではD Dとのコラボでサイコロを振るカードが登場しているため、主に二十面体ダイスを用いる。(*2) 変わったところでは、ポケモンカードゲームにてコイントスの代用として使う「表×3、裏×3」が振り分けてあるサイコロがある。 また、振るのではなくカウンターとして用いるためのサイコロが公式で用意される事もある。 ポケモンカードゲームではそのカードに与えられたダメージ総量を示すためのサイコロが公式に販売されている。 MtGにも「スピンダウンカウンター」という、数字が全部隣り合っている20面体サイコロがイベント時などで配布される場合がある。 主に使用されるのはライフの管理。次にプレインズウォーカーの忠誠度カウンター。 数字の変動が起こった時に1面ずつ回せば+1、-1出来るので、普通の20面体サイコロをカウンターに使うより素早く数字を探せるという利点がある。 代わりに数字にランダム性が無い故に、特定の振り方で高い数字を出しやすいという特性があるため、先攻後攻決め等で使うのにはあまり適さない。 回す 多面体かつ角が丸められているという性質上、ダイスはコマを回すがごとく非常によく回る。 四面体はともかく六面体ならコツを掴めば簡単。八面体以上ならば誰でもスムーズに長時間もたせる事が可能だ。 美しいダイスであればあるほど、回る姿も美しい……。 でも待ち時間が暇だからってボドゲの最中にやったりするなよ!約束だぞ!あとそこダイスを積むな! 数学 用途、と言っていいかはわからないが便宜上ここに。 特に確率を求める問題にはよく出てくるだろう。 また「数字の書かれた多面体」でもあるので、捻った問題では転がした際の軌跡を踏まえ、その出目を加減乗除したらどうなるか、を問われることも。 旅先を決める 魔神とダメ人間によって拉致されたすずむしが、日本全国を旅するために使用する。 なお、使用するサイコロは明治製菓のサイコロキャラメルに限られる。 話題を決める 2016年までフジテレビ系で放送されていた『ライオンのごきげんよう』では、小堺一機が数字ではなく話題が書かれたサイコロを振り、出た目のテーマに基づいたトークを繰り広げていた。 何が出るかな何が出るかな~♪ 話し手を決める フジテレビ系では『人志松本のすべらない話』にて。 松本人志が振っているのは出演者(プレイヤー)の名前が書かれたサイコロを振り、出た目に書かれているプレイヤーが「すべらない話」を行う。 プレイヤー名以外にもいくつか「★」の目があり、「★」が出た場合は立候補または指名により話し手を決めている。 出場者が2桁ということも多いため、この番組で多面体サイコロを知ったという人も少なくないはず。 ◆ビデオゲームにおけるダイス ビデオゲームでも疑似的にダイスを振って使うゲームは多い。 ただ、現実で振ったダイスの出目はまったく予測はできないが、機械上における乱数は「状況を再現すれば全く同じ結果が出る」という特徴があり、完全な乱数ではない。(これを疑似乱数と呼ぶ) TASにおける乱数調整といったものが実現できているのもこれが理由。 生成アルゴリズムによっては規則的な乱数列ができてしまう事があり、これをそのままダイスに使ってしまったために出目の統計が偏ったり、特定の条件で奇数が出なくなるといった例もあったりする。 求められる値が1~6という狭い範囲である事も意外な所で面倒を起こしたりも。 そういった意味では、我々が何気なく目にするビデオゲーム内のダイスは現実以上に奥深い存在…かもしれない。 ◇すごろく いずれもボードゲームを基礎として再現し、資金や資産を稼いだ額によって勝敗が決まるパーティーゲーム。 妨害要素が豊富でいわゆる「友情破壊ゲーム」の一角をなす。 各ゲームに様々な特色があり、資産を稼ぐ方法も実に様々である。 『いただきストリート』 マス目(土地)や物件を買い占めたり取引したりする、『モノポリー』タイプのゲーム。 サイコロは六面体のものが使われているが、面によって最大出目が5~8に変わる。どうなっているんだ? 『桃太郎電鉄』 日本全国の地理を再現したマップを飛び回って物件を集めるゲーム。 『ドカポン』 元祖友情破壊ゲー。 ファンタジーRPGとボードゲームを融合したタイプで、経験値やレベル上げの概念がある。 使用する道具は人生ゲームなどのルーレットタイプ。範囲は六面体ダイスと同じ1~6だったが、後の作品では低確率で0も出るようになった。 『マリオパーティ』シリーズ 1ターン毎にミニゲームを挟む方式。コインを稼いでスターを入手し、その数を競う。 サイコロの形は六面体なのに、出目の範囲は1~10という摩訶不思議な仕様。7から10はどっから湧いた。 『カルドセプト』 カードゲームとボードゲームを融合したタイプ。 ◇その他 『XI[sai]』 知る人ぞ知る、無尽蔵に生えてくるダイスを縦横に同じ目を揃えて消していく名パズル。 乱数生成ではなくパズルとしてダイスを用いている。 セッツァー・ギャッビアーニ(『FF6』) ギャンブラーらしく(?)武器としてダイスが用意されているキャラクター。 出目によってダメージが変化する。中でも「イカサマのダイス」が有名。 対戦チンチロリン チンチロリンができるPSPのダウンロード専売ゲーム。 最大出目は6なのに2/8で2か5が出るという二五賽が使われており、サイコロからしてまともにできてないというクソゲー。 NKODICE お椀にサイコロを投げ入れる、チンチロリン形式のインディー製3Dゲーム。 但しサイコロの各面は数字ではなく平仮名(に似た記号)となっている。 詳細は個別ページ参照。 ◆サイコロに関わる物事や語句 さいの目切り 料理における材料の切り方の一つ。豆腐などを切るときに。 ただし手のひらに具材を乗せるときはうっかり手のひらまで切らないようにご注意を! 神はサイコロを振らない 観測される現象が偶然により選ばれるという量子力学の曖昧さを否定するために、 世の物事には全て法則があり、それに則って動く古典力学で説明が付くと考えていた、かのアインシュタインの言葉。 賽は投げられた かのローマ帝国のカエサルの言葉が語源とされる慣用句。何かしら物事を始めた以上はやり抜くほかはない、ということ。 ちなみに漫画『ボボボーボ・ボーボボ』では、すごろくのサイコロの代わりに動物のサイが投げられちゃった。 サイコロキャラメル パッケージにサイコロの目(*3)が印刷されているキャラメル。 2016年までは明治製菓が製造販売しており全国で買えていたが、色々あって同社の北海道にある子会社が引き継ぎ、この関係でそれ以来北海道限定の商品になった。 サイコロステーキ さいの目状に切って提供されるステーキ。食べやすいのがウリ。 ただし冷凍食品でよく見かける安価なサイコロステーキは「牛ミンチをサイコロの形に固めたもの」なので注意。 サイコロステーキ先輩 漫画『鬼滅の刃』のモブキャラの通称。 なぜこんな珍妙な名前が付いたのかについては何故かある個別項目をどうぞ。 天下三不如意 古典『平家物語』において、白河法皇が(時の最高権力者である自分でさえも)意のままにできないものが三つあるとして「賀茂河の水、双六の賽、山法師」を挙げている。 他の二つと比べて不釣り合いにも思える双六の賽だが、 「山法師(僧兵)が、賀茂河が氾濫するという天災や運次第である賽の目と同じくらいに手に負えない(*4)こと」とか「双六賭博の横行などに深刻に悩んでいたことの表れ」や「これら3つ以外の事なら不可能事はないという、法皇の権勢を示したもの」だとかする諸説がある。 ◆ダイスと数値 ◇期待値 期待値とは、公正なサイコロを振った時のおおよそ平均的な値のことを指す。 ダイスを何度も使うゲームであればあるほど、プレイヤー・ゲームメイキング共に期待値の持つ意味が大きくなる。 期待値の求め方は簡単で、全ての面の数の合計を面数で割ればよい。 おなじみ六面体であれば、(1+2+3+4+5+6)/6=3.5である。 \ 1D6 2D6 3D6 4D6 期待値 3.5 7 10.5 14 続いて十面体ダイスの期待値だが、ここで少し説明しておかねばらならない。 それは十面体ダイスには数字が1~10のもの(1オリジン)と、0~9のもの(0オリジン)があるということだ。 当たり前だが百分率・%を求めるには後者のものが必要である(このためTRPGでは基本的に0オリジンの十面体が使われる)。また、出目も0~99か、1~100のどちらか択一となる。 二十面体ダイスでもこうした0オリジンと1オリジンのものが存在するため、購入する時は注意しよう。 …まあ結果を1ずらすか、0=10と扱うだけで代用は簡単だが。 \ D10(0-9) D10(1-10) D20(0-19) D20(1-20) 期待値 4.5 5.5 9.5 10.5 ◇分布 振る数が増えれば増えるほど 出目の合計は確率的に中央へと寄りやすくなる 。 六面体ダイスの例を挙げてみよう。 言うまでもないが1D6はどの出目の確率も1/6(16.7%)である。 出目の合計 2D6 3D6 4D6 2 1/36 2.8% 3 2/36 5.6% 1/216 0.4% 4 3/36 8.3% 3/216 1.3% 1/1296 0.1% 5 4/36 11.1% 6/216 2.7% 4/1296 0.3% 6 5/36 13.9% 10/216 4.6% 10/1296 0.7% 7 6/36 16.7% 15/216 6.9% 20/1296 1.5% 8 5/36 13.9% 21/216 9.7% 35/1296 2.7% 9 4/36 11.1% 25/216 11.6% 56/1296 4.3% 10 3/36 8.3% 27/216 12.5% 80/1296 6.1% 11 2/36 5.6% 27/216 12.5% 104/1296 8.0% 12 1/36 2.8% 25/216 11.6% 125/1296 9.6% 13 21/216 9.7% 140/1296 10.8% 14 15/216 6.9% 146/1296 11.2% 15 10/216 4.6% 140/1296 10.8% 16 6/216 2.7% 125/1296 9.6% 17 3/216 1.3% 104/1296 8.0% 18 1/216 0.4% 80/1296 6.1% 19 56/1296 4.3% 20 35/1296 2.7% 21 20/1296 1.5% 22 10/1296 0.7% 23 4/1296 0.3% 24 1/1296 0.1% おわかりいただけただろうか。 ダイスの数が増えるほど平均値ピッタリが出る確率は減っているが、代わりに両極端な値が出にくくなり中央に寄っている。 ◇目標値 ある数字以上が出る確率の例。 「ここで7以上を出せば!」とか、「3以下さえ出なければ…!」といった時に。 目標値 1D6 2D6 3D6 4D6 1 6/6 100% 36/36 100% 216/216 100% 1296/1296 100% 2 5/6 83.3% 36/36 100% 216/216 100% 1296/1296 100% 3 4/6 66.7% 35/36 97.2% 216/216 100% 1296/1296 100% 4 3/6 50.0% 33/36 91.7% 215/216 99.5% 1296/1296 100% 5 2/6 33.3% 30/36 83.3% 212/216 98.1% 1295/1296 99.9% 6 1/6 16.7% 26/36 72.2% 206/216 95.4% 1291/1296 99.6% 7 21/36 58.3% 196/216 90.7% 1281/1296 98.8% 8 15/36 41.7% 181/216 83.8% 1261/1296 97.3% 9 10/36 27.8% 160/216 74.1% 1226/1296 94.6% 10 6/36 16.7% 135/216 62.5% 1170/1296 90.3% 11 3/36 8.3% 108/216 50.0% 1090/1296 84.1% 12 1/36 2.8% 81/216 37.5% 986/1296 76.1% 13 56/216 25.9% 861/1296 66.4% 14 35/216 16.2% 721/1296 55.6% 15 20/216 9.3% 575/1296 44.4% 16 10/216 4.6% 435/1296 33.6% 17 4/216 1.9% 310/1296 23.9% 18 1/216 0.5% 206/1296 15.9% 19 126/1296 9.7% 20 70/1296 5.4% 21 35/1296 2.7% 22 15/1296 1.2% 23 5/1296 0.4% 24 1/1296 0.1% ◇特殊な例 キャラクターを作ったはいいが、能力値が低すぎる…TRPGを遊んだ事のある諸兄は一度は経験があるのではないだろうか? 最近ではポイント割り振り式のルールも多く、昔ほど不満になる事は減ったかもしれないが。 そこでハウスルールにも使えそうな、ちょっとした特殊な例を挙げてみよう。 2D6を得る時、3D6を振って最も低い目のダイス1つを間引く 3つ振って低い目のダイスを一つ捨てる。 これを行った時、しない時と比べて「ある数字以上になる」確率がどの程度変わるだろうか。 目標値 2D6 3D6から1つ(有利に)間引く 2 36/36 100% 216/216 100% 3 35/36 97.2% 215/216 99.5% 4 33/36 91.7% 212/216 98.1% 5 30/36 83.3% 205/216 94.9% 6 26/36 72.2% 193/216 89.4% 7 21/36 58.3% 174/216 80.6% 8 15/36 41.7% 147/216 68.1% 9 10/36 27.8% 113/216 52.3% 10 6/36 16.7% 77/216 35.6% 11 3/36 8.3% 43/216 19.9% 12 1/36 2.8% 16/216 7.4% 6以上から9以上の出る確率が大幅にアップしているのが分かる。 ◆余談 サイコロキャラメルは明治製菓の登録商標で、10月9日はサイコロキャラメル記念日。 英語ではダイス(dice)…と日本でも定着しているが、実はdiceは 複数形 で単数形は die と呼ぶ。死を意味するdieと被るため英語圏の国でも一つだろうが複数だろうがサイコロはdiceで表現することもあるがちゃんとdieで表記する国もあるために翻訳には注意。 追記編集はピンゾロ出して絶望してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] サイコロといえばカイジ -- 名無しさん (2022-03-09 17 15 12) サイコロが割れて…7だとぉ〜〜〜!! -- 名無しさん (2022-03-09 17 16 00) 遊戯王で初めて6面以外のサイコロの存在知ったなぁ。10面ダイス。 -- 名無しさん (2022-03-09 17 17 27) 百面体、1200円スタートだもんなぁ。十面体が200円くらいなのでテンズテン(100面体に読み替えやすい十面体ダイス)買っとけという話になる -- 名無しさん (2022-03-09 17 41 19) 「昔は動物の骨で作ってた」ってトリビアを遊戯王で知った -- 名無しさん (2022-03-09 17 42 29) ダイスロール! -- 名無しさん (2022-03-09 18 08 14) 10面ダイスの回転イカサマ、遊戯王で知ったけど実際にやれるものなのかな? -- 名無しさん (2022-03-09 18 48 38) カイジではピンゾロ賽なるものまで登場。こちらは班長が地下で食べていたTボーンステーキの骨とカイジの血液でできている。 -- 名無しさん (2022-03-09 18 50 43) NKODICE -- 名無しさん (2022-03-09 20 20 56) チコちゃんをもってしても1の目が赤い理由は分からなかった -- 名無しさん (2022-03-09 20 30 32) マリオパーティのサイコロは1から10まで出るから特殊な例だよな -- 名無しさん (2022-03-09 20 42 52) 10面体ダイスと言うのが現実にあるので別に特殊ではないよ。もちろんあの形で10まで出るのは現実にはあり得ないが、そういうのも古くはいただきストリートとかあるのでマリパに限った話じゃないし -- 名無しさん (2022-03-09 20 46 51) 一部TRPG民にとって、2D6の期待値は5であるとされる。 -- 名無しさん (2022-03-09 21 08 34) 10面ダイスは正多面体ではないからあまり好きではない。それなら、1~10(または0~9)が2組書いてある20面のほうがいいや -- 名無しさん (2022-03-09 21 13 33) 昔のTRPGは10面ダイス使用とかもあったんだが、入手しにくさからか6面ダイスのばかりになっまな -- 名無しさん (2022-03-09 21 44 36) 正確にはダイスは複数形で、サイコロ一つだけはダイという。ただ死を意味するDieとつづりが一緒なので、英語でも単数複数問わずDiceというのが一般的なんだそうな。 -- 名無しさん (2022-03-09 21 58 18) カードゲームでダイスの目で数値を変化させるカード使う際に100面ダイス使う奴居たわ… -- 名無しさん (2022-03-09 23 15 03) 6面ダイスは1を上に2、3が反時計回りのがほとんどだけど時計回りのもある程度出回ってたはず 前者が雌で後者は雄 -- 名無しさん (2022-03-10 00 22 34) MTGのスターターやプロモにはライフ管理用の20面体ダイスが付いてくることがある。…と思われがちだけど、実は数字の配置が20面ダイスとは別物。増減がやりやすいように隣接するマスに連続な数字が入ってる -- 名無しさん (2022-03-10 11 04 05) 100面ダイスは割れやすいなんて聞いたことあるな -- 名無しさん (2022-03-10 17 17 29) 一覧項目に見えるけど分類的にはどうなんだろうか -- 名無しさん (2022-03-10 19 03 33) ↑上から2番目 振り直せよって突っ込みはしちゃいけなかったんだろうか -- 名無しさん (2022-03-10 21 17 54) ビーダマン爆外伝のカードゲームだと六面体サイコロが1が1つ、2が2つ、3が3つというもので、キャラクターの命中率の数字が高いほど期待値が高かった -- 名無しさん (2022-03-10 22 10 49) コイントスよりも結果が複雑で奥深い、シンプルかつ基本的なゲーム道具。 -- 名無しさん (2022-03-10 23 15 42) サイコロキャラメルが北海道フェアとかだと商品棚に置いてあって不思議に思ってたけどそういう事だったのね -- 名無しさん (2022-03-10 23 26 17) 妖怪1足りない -- 名無しさん (2022-03-11 14 52 36) 昔ドラマがで見た「運命の ダイスの神は 不公平」ってキャラの心情を読んだ俳句が忘れられない -- 名無しさん (2022-03-11 14 56 46) 大事なシーンでファンブルしまくったり、妖怪1足りないの洗礼を受けると固定値は正義という思想になりやすくなるはな仕方ない。漫画みたいにここぞという時に6が出ることはまずないのだ -- 名無しさん (2022-03-11 16 01 50) ↑ここぞというときにピンゾロが出るのはなんでなんだろうね。6ゾロ出るのと確率は同じはずなのに。 -- 名無しさん (2022-03-11 20 32 14) 立木文彦『ピンゾロォォォ!!』 -- 名無しさん (2022-03-13 08 17 38) ↑3 ソードワールドリプレイの最初のパーティの最終回話でエルフが「6ゾロ出せばいいんだろうが!」って本当に出したことはあるな。ちなみに6ゾロ出せてないと全滅だった。 -- 名無しさん (2022-03-22 16 22 11) 10面体ダイスの代用として『二人がじゃんけんのように手話の指数字(0~9)を同時に出してその合計の下一桁を取る』というルールのTRPGがある。もちろんダイス使う方が手間は無い -- 名無しさん (2022-04-24 07 21 00) いまさらの話だが、項目名は「ダイス/サイコロ」の方がよかったのではないだろうか。括弧ついてるのはだいたい作品名とかジャンルだし -- 名無しさん (2023-05-12 12 03 34) 名前 コメント