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サイコミュ(X) (防御ステップ)AF:《(0)》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚、またはこのカードが配備エリアにいる場合、このカードが持つ地形適性と同じ戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚にXダメージを与える。この効果は、このカードと同じエリアに「特徴:NT」を持つ自軍キャラクターがいない場合、使用できない。 特殊シールドは、この効果によるダメージを減殺できない。 サイコミュを複数持つユニットに対して「サイコミュ+Xを得る」という効果が適用された場合、そのユニットが持つ全てのサイコミュが+Xの修正値を得る。 サイコミュユニットは、約半数が赤に属する。戦士、再び……の様な専用カードも数多くあり、赤単サイコミュはGTで優勝した事があるほど。 「戦場の女神2」現在、サイコミュユニットの約1/4は宇宙片適性。残りは全て両適性。 「新しき翼」でのルール変更までは、防御ステップ規定の効果前に撃てたが、配備エリアからは撃てなかった。また「流転する世界」でのルール変更までは、サイコミュを撃つユニットのセットグループにNTがいる必要があった。 「サイコミュ」とは、脳波で装置を制御するシステムの事。→サイコミュ(Wikipediaへの外部リンク)実際の設定としては、バイオセンサーを搭載するZガンダムやZZガンダム、フラッシュシステムを搭載するガンダムXなども「サイコミュ」を持っていると言える。ガンダムウォーではいわゆる「オールレンジ攻撃」をサイコミュという言葉を用いて表現していて、ビットやファンネル、ガンバレルやドラグーンシステムなど(による攻撃)がこれに該当する。 参考 特殊効果 特殊効果に対する修正値 NT
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装サイコ・ドーガ用ビーム・アックス ミサイル グレネード・ランチャー ファンネルx6[挟撃] ファンネルx6[追従] スキル情報 強化リスト情報 備考「よくかわしたな…お前がエースか」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ネオ・ジオンのニュータイプ専用MSとして、アナハイム・エレクトロニクス社が開発を担当した機体。 高い生産性と、多種多様の武装やオプションで多目的な運用も可能な傑作主力量産機となった、ネオ・ジオンの主力MSであるギラ・ドーガをベースとしているが、同機体とは一線を画す性能を誇る。 サイコミュの搭載を想定していなかったギラ・ドーガと違いサイコ・フレームを採用しており、両肩に6基のファンネルが装備されることとなった。 また背部に装備された3つのバインダーは、それぞれ独立稼働させることが可能で、加速力や機体の追従性が大幅に向上、攻撃的な高機動戦闘を繰り出す機体として完成に至っている。 ニュータイプ研究所出身であるグラーブ・ガスが搭乗し、ロンド・ベル隊との戦闘において、ラー・カイラムが発射した核ミサイルを正確に狙撃するなどの戦果を上げたとされる。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 650 700 機体HP 21500 23500 耐実弾補正 20 22 耐ビーム補正 27 29 耐格闘補正 25 27 射撃補正 30 33 格闘補正 40 44 スピード 135 高速移動 220 225 スラスター 80 旋回(地上)[度/秒] 75 旋回(宇宙)[度/秒] 84 格闘判定力 中 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 15秒 16秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ 必要リサイクルチケット 必要階級 必要DP 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 18 20 中距離 20 21 遠距離 10 11 連撃補正 連撃数 標準倍率 ソード アックス 1撃目 100% 100% 100% 2撃目 50% 60% 30% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 ソード アックス N格 100% 100% 100% 横格 75% 75% 75% 下格 130% 145% 150% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル サイコ・ドーガ用B・AR LV1 550 1700 13% 23% 即13発フル1+即4 0.5秒 15秒 0.77秒 250m(350m) 3発連続発射移動射撃可集束可集束時よろけ有集束時間:3.5秒倍率:3.09倍よろけ値:20% x3(35% x3)脚部倍率:1.17倍(1.0倍) 機体同梱 LV2 600 1800 255m(355m) 現在交換不可 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP サイコ・ドーガ用ビーム・ソード LV1 2600 2.5秒 0.77秒 機体同梱 LV2 2850 現在交換不可 副兵装 サイコ・ドーガ用ビーム・アックス 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 LV1 2900 3秒 0.5秒 LV2 3150 ミサイル 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1500 3 4秒 13秒 0.5秒 350m 移動射撃可よろけ有照準誘導効果有よろけ値:20% LV2 1700 グレネード・ランチャー 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 700 4 245発/分 12秒 0.5秒 250m 2858 移動射撃可よろけ値:35%(3HIT) LV2 800 ファンネルx6[挟撃] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 350 90% 2連射OH 2.5秒 22秒 0.5秒 250m 6発同時発射約0.8秒長押しでロックオン移動射撃可ロックオン後高速移動可ひるみ有ユニット貫通効果有よろけ値:17% x6 LV2 400 ファンネルx6[追従] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 200 35% 4連射OH 0.5秒 22秒 0.5秒 200m 6発同時発射移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有ASL(自動照準補正)有ユニット貫通効果有よろけ値:8% x6 LV2 250 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 クイックブースト LV4 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 70% 短縮。ジャンプ時のスラスター消費量を 30% 軽減。 ジャンプ性能向上 緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV3 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する 空中制御プログラム LV3 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 滑空機構 LV4 LV1~ 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。さらに空中で拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。 落下速度低下空中で受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない スラスター出力強化 LV1 LV2~ 高速移動が 5 増加する。 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 防御 マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 左腕装備特殊緩衝材 LV3 LV1~ 左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 背部オプション特殊緩衝材 LV2 LV1 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 LV3 LV2~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 墜落抑止制御 LV1 LV1~ ジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 耐ビーム装甲補強 Lv1 530 630 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 耐格闘装甲補強 Lv1 1070 1240 耐格闘補正が1増加 Lv2 耐格闘補正が3増加 AD-PA Lv1 1610 1860 格闘補正が1増加 Lv2 格闘補正が2増加 複合拡張パーツスロット Lv1 2690 3110 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 プロペラントタンク Lv3 5380 6220 スラスターが5増加 AD-PA Lv4 8070 9330 格闘補正が5増加 備考 「よくかわしたな…お前がエースか」 抽選配給期間2023年8月10日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ サイコ・ドーガ LV1 (汎用、地上/宇宙両用、コスト650) 確率アップ期間2023年8月10日 14 00 ~ 2023年8月17日 13 30 [予定] 機体情報 小説『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカチルドレン』より、新生ネオ・ジオン軍の主力量産機ギラ・ドーガをニュータイプおよび強化人間用に発展させた試作MS。 小説が劇場版CCAのパラレル設定のため、本機はヤクト・ドーガに相当する機体となる。なお『CCA-MSV』にはα・アジールのプロトタイプとなる同名の機体が存在しており、ややこしいため本機を「サイコ・ギラ・ドーガ」と呼称する場合がある。 ヤクト・ドーガと明確に違う部分は、両肩部はファンネルラックにもなるショルダーシールドを装着せず、ショルダーアーマーのスパイク部を「円筒型ファンネル」搭載部にしていることと、バックパックが独立稼働可能なバインダーを3つ搭載した高機動タイプに換装されていること。あとは頭部形状くらいで機体設定はだいたい同じ。 兵装は、シールドの先端側に「ミサイル」3発分、上部側に「グレネード・ランチャー」を装着してある。軽量で取り回しに優れる「ビーム・アサルトライフル」を携行するのはヤクト・ドーガ同様だが、ヒート・ナイフ付属ビーム・サーベルではなく、ギラ・ドーガと同じ「ビーム・ソード・アックス」を携行している。 2機試作された点はヤクト・ドーガと同じだが、両機とも機体カラーは白で、ギュネイ・ガスポジションのグラーブ・ガスが搭乗している。1号機はロンド・ベルに鹵獲され、サイコフレームがHi-νガンダムに転用された。 余談だが、当初はデザインが無く、雑誌『月刊ニュータイプ』で出渕裕氏による上半身のデザインが公開された。そして漫画化する際に先のデザインを参考にして柳瀬敬之氏によりデザイン調整とともに全身が描かれた。 機体考察 概要 コスト650~の宙陸両用汎用機。宇宙環境適正有り。 パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。 カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が特に長い。 火力 攻撃補正は格闘寄り。補正値合計は一回り高く、コスト700相当。 射撃主兵装は集束可能ヒート率式3点バーストビームマシンガン。非集束はフルヒット威力・よろけ値低め。集束時はフルヒット威力・よろけ値高め。 射撃副兵装は即よろけ誘導ミサイル、DPSとよろけ値の高い連装グレネード、ファンネル[挟撃]、ファンネル[追従] 全体的に火力が高く、よろけ手数・ストッピングパワーも及第点。 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力低め。連撃補正と下格闘補正が高く、連撃威力は高め。下格闘単発威力は低め。 格闘副兵装はビームアックス。威力高め。連撃補正が低く、N下格闘威力は低い。逆に下格闘補正は高く、下格闘単発威力は高め。 足回り・防御 スピード・高速移動速度は並。スラスター容量・旋回性能は高め。 クイックブーストLv4により、高いジャンプ力を有する。本来なら2段階ジャンプなどを要する高台へも、一つ跳びで上ることが可能。 滑空機構+空中制御プログラムLv3によって落下中に高速移動による滑空飛行が可能。細かな軌道修正もできる。加えて滑空機構Lv4によって、空中では被よろけ値が半減する。 HPは体格比込みで高め。シールド無し。左腕のシールド型プラットフォームと、背部のバインダーには緩衝材有。 防御補正は耐ビームの高い特殊型。補正値合計は並。 汎用機だが耐爆機構持ち。MSの誘爆だけでなく、オブジェクトの爆発でもリアクションを受けない。 墜落抑止制御により、空中では被リアクションを軽減する。ちなみに、空中高速移動中はマニューバーアーマーのほうが適応される。 マニューバーアーマーと緊急回避を同時に有する。また緊急回避はLv2で、最大2連続緊急回避が可能。 特長 クイックブースト+滑空機構+空中制御プログラムによって自前で高所への移動から滑空飛行までを可能にし、疑似的な飛行を可能にする。加えて、滑空機構Lv4と墜落防止制御によって、空中での高いリアクション軽減能力を有する。 総論 射撃・格闘を選ばず戦えるオールラウンドタイプの汎用機。 最大で2種よろけ射撃を持ち、ストッピングパワーも最低限有する。なにより射撃火力・格闘火力共に高く、距離やシチュエーションをあまり選ばずに火力を発揮できるという器用さがある。 汎用機の中でも高い滑空飛行能力を有しており、地上では上方からの奇襲能力が高い。加えてジャンプ性能も高いことから高所に陣取る敵機に比較的対処しやすく、高低差の大きいマップでは有利に立ち回ることが可能。 武装性能に癖があり、事前の把握と習熟が必要。特に格闘コンボはやり方によって威力の上下が激しく、慣れていないと火力を発揮することができない。 攻撃性能は優秀ながら、防御性能や足回りは比較的に平凡。脚部緩衝材が無いため油断すると部位破壊されやすく、足回りのスピード・高速移動速度が普通なので、正面からの奇襲はリスクが高い。 高低差を利用した戦闘において最大限の性能を発揮するため、廃墟都市や軍事基地などは得意。即撃ち即よろけの手数の少なさから連戦・乱戦適性は低めで、地下基地や宇宙要塞内部などは比較的に苦手。 スペック自体は優秀ながら癖のある武装やスキルを多く有し、総合的に中級者向けな機体。 主兵装詳細 サイコ・ドーガ用B・AR集束可能ヒート率式ビーム兵装。 非集束・集束に関わらず1トリガー3発連続発射。 非集束時は、命中時ひるみさえ発生しない。フルヒットよろけ値はやや高め。1トリガーでは蓄積よろけにならないが発射間隔短いので2トリガーで蓄積よろけを取れる。 集束時は、命中時よろけになる。よろけ値も高めで、1トリガーで蓄積よろけを取れる。 サイコ・ドーガ用ビーム・ソード柄の上部にあるビーム・エミッターからソード状のビーム刃を出して用いる格闘兵装。 モーションは、ジム・インターセプトカスタムFBやEWACジェガンと同じ。 副兵装詳細 サイコ・ドーガ用ビーム・アックス柄の側部にあるビーム・エミッターからアックス状のビーム刃を出して用いる格闘兵装。 モーションはギラ・ドーガ等のビーム・アックスと同じ。 ミサイル誘導可能実弾兵装。 左腕装備発射のバズーカ相当品。命中時はよろけで爆風範囲有。 レティクルが示す方向へ誘導されながら飛び続ける機能有り。弾速そこそこあるので射程の半分くらいから曲がりが効き始める。 グレネード・ランチャー連射系実弾兵装。 左腕装備発射の腕部グレネード相当品。命中時はひるみさえ発生しない。 よろけ値やや高め。蓄積よろけは3発命中で発生。 ファンネルx6[挟撃]ファンネル6基によるオールレンジ攻撃を行うヒート率サイコミュ兵装。 基本運用はビショップ参照。 敵機の全身を包囲するように飛ばしてから一斉発射。個々にダメージを与えるので、全部当たれば表記威力の6倍となる。 他機のと違って連続攻撃ではないが、[挟撃]としてはよろけ値が高め。フルヒットなら蓄積よろけも取れる。 ファンネル射出後は自動で攻撃が行われる。自動攻撃中は、[追従]以外の兵装を使用可能。高速移動やタックルなど本体は自由行動出来る上、他武装と同時攻撃も可能。自機が撃破されても撃ち続ける。 ファンネルx6[追従]ファンネル6機が自機の側面に漂って、そこから個々に射撃を放つヒート率式サイコミュ兵装。ブースト射撃可。 [挟撃]と違って任意攻撃。運用方法は他機の連射可能な副兵装ビームガンと似ている。 命中時はひるみ。ASLもついているので当てやすい。 よろけ値はフルヒットならそこそこ。2射では蓄積よろけにギリギリ届かない。 運用 編集者様へ:本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません. 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください. 何か書く.特に優れている文章,他より劣っている文章,強調するだけ 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法を書く. コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2023/08/10:新規追加 2023/12/21:抽選配給にて Lv2 & サイコ・ドーガ用B・AR Lv2 & サイコ・ドーガ用ビーム・ソード Lv2追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 レベル2の格闘上昇値が良いからリバウlv2みたいに結構やれる、というかリーチ抜きにしたらサザより高火力かな?射撃戦も強いし何より蓄積手段が豊富だからma3も一瞬でぶち抜けるのは強み感じる - 名無しさん (2023-12-23 06 12 38) リーチっていう最大の強み無視した話するならサザビーと比べる必要ないよ、火力だけの話するなら同じlv2のナラティブとかリバウと比べなよ - 名無しさん (2023-12-24 09 51 34) サザは大型から入ったら2刀しか入らんよ - 名無しさん (2023-12-24 16 03 51) どこの文章見て何の話してんだ? - 名無しさん (2023-12-24 22 43 33) 多分だけど(リーチの長い)大型から入ったら2刀しか入らん(のでリーチを絡めた火力の話をするとサイコ・ドーガより低い)よって感じじゃないか? - 名無しさん (2023-12-25 10 19 35) 補足助かる。けど上で俺が言ってるのはサザビーやZZが持ってるような長射程の格闘の強みとサイコドーガとかリバウとかの蓄積含めた総合火力の強みは別だから比べる場所違うだろって話。だから大型からって言われても何言ってんだ?ってなった - 名無しさん (2023-12-25 15 07 51) 未所持なのでLv2のデータ募集中 - keasemo (2023-12-21 18 32 14) 背部オプション特殊緩衝材lv3に上昇、スラスター出力強化lv1追加、近20中21遠11 HP23500 耐実22耐ビー29対格27 射撃補正33格闘補正44 スピード135スラスピ220スラスター80旋回75 - 名無しさん (2023-12-21 23 53 11) サイコ・ドーガ用B・AR威力600ヒート率13%射程距離255m、サイコ・ドーガ用ビームソード威力2850、サイコ・ドーガ用ビームアックス威力3150、ミサイル威力1700、グレネードランチャー威力800、ファンネル×6[挟撃]威力400、ファンネル×6[追従]威力250 - 名無しさん (2023-12-23 06 19 42) 情報提供感謝です。反映しました - keasemo (2023-12-24 15 04 05) 見た目好きで引いたけど与ダメ13、4万しかでねぇ自分には使いこなせる気がしないぞこの機体ムズすぎる - 名無しさん (2023-12-15 11 03 52) 上手い人は20万くらい出してるの見るけど13、4万出てるだけで全然良いと思うよ。自分は11万でたら嬉しいくらいだし。 - 名無しさん (2023-12-15 11 10 12) ありがとうでも戦績いい方だとしてもこの機体のポテンシャルを発揮できてないのが機体に申し訳なくなっちゃうのよねぇもっとやれる子なのにみたいな感じで - 名無しさん (2023-12-15 13 12 55) 20万越えの時って敵強襲がよっぽど弱くて耐性盛ってないような相手じゃないと出ないから気にすることも無いよ - 名無しさん (2023-12-25 15 14 55) ジャンプ全くせず格闘も振らない射撃のみ運用がめちゃくちゃ多いな - 名無しさん (2023-12-13 21 21 38) 墜落はクソ相性悪いですか? これのるならリバウの方がましな気がしてきた…… - 名無しさん (2023-12-09 18 07 42) こいつに相性の悪いマップなんか無い。リバウの方が格闘と射撃のメリハリしないと火力出ないのと拘束しっかりして火力を出していく機体、サイコドーガもメリハリが必要だけど追従+挟撃からグレなどの小技が多い分アドリブ力が必要。その分潰しが効くからリバウより柔軟に動けたりする - 名無しさん (2023-12-10 10 29 35) 軍港(揚げ足取りかも) - 名無しさん (2023-12-24 08 52 12) 強いんだけど、実弾系が軒並み左撃ちだから何か使い心地が悪い。 - 名無しさん (2023-11-26 10 15 45) 650最強機体 - 名無しさん (2023-11-09 11 44 21) 最近たまたま入手して乗ってみたんだが、こいつ射撃と格闘が満遍なく強いな。格補も射補も盛れるのはリバウと似てる。そんでフルチャメイン→ミサイル→格闘のよろけ継続が滅茶苦茶使いやすい。足回りがいいからストレスがない。普通に戦ってても何故か与ダメが出てる。流石環境機と呼ばれるだけあるよ - 名無しさん (2023-11-05 21 48 50) 射程が明確な弱みだけど350mまでならフルチャミサイルでお茶濁せるし、射撃手数自体は多いから砂漠でもない限りなんとかなっちゃう - 名無しさん (2023-11-21 07 33 24) 補正の平均値見ると射撃補正が低いんじゃなくて格闘補正に盛ってもらってるんだな - 名無しさん (2023-10-31 14 16 34) ジャンプして即よろけ無効&蓄積200%状態で撃ちおろしてやるぜウへへへ、ってやろうとしたら、そのまま相手を飛び越してしまった...ジャンプ力高すぎぃ!! - 名無しさん (2023-10-30 15 34 11) 取り回しのいい武装無いし射程短いし射撃火力低いし蓄積低いし幅広左手撃ちだし足遅いし 強い強いと言われてるけど何が強いのか全くわからん機体 対面してても一番カモに見える - 名無しさん (2023-10-29 21 49 58) 射程は短いが中距離以内での蓄積取りがエグイ。これはよろけ緩和持ちが多いこのコストだとかなり大きなアド。左持ちの武装に頼らずともファンネルとメインが主要武器だし、これらの補助で使うから然程問題にならない。射程が短い問題もコスト内で相対的に小ぶりなのと回避2マニュで充分ペイ出来る。 - 名無しさん (2023-10-29 22 08 34) ゼクツヴァイが下降されてもこの痩せたゼクツヴァイに乗ればいいだけだし - 名無しさん (2023-10-28 03 40 01) ついにこいつの時代がきちゃうよ〜もしかしたら宇宙も - 名無しさん (2023-10-26 00 17 05) 北極だと全く勝てない絶対ツゥバイいるし - 名無しさん (2023-10-22 09 48 20) steam傭兵故滑空機構と墜落抑制のタイミングがよくわかってないんですが、一連の流れで①ジャンプ溜め②無操作ジャンプ中③空中ジャンプ④自由落下⑤空プロ吹かし⑥スラ切って自由落下⑦急降下入力落下 のうち、滑空と墜落抑止が働いている場面ってどこでしょう?滑空は①⑤以外は乗ってると思うのですが、墜落抑止が空プロ後⑥に乗るのかどうかがよくわかってなくって。 - 名無しさん (2023-10-16 15 13 07) 墜落は2、4、6、7だと思う。 - 名無しさん (2023-10-16 21 40 53) あざっす。急降下入力しても墜落は乗るんですね、安心して飛んできます。③が乗らないのは意外でしたが‥ - 名無しさん (2023-10-20 22 22 41) 即よろけと蓄積の違いはあるけど今の環境ならリバウの上位機みたいな感じで使える - 名無しさん (2023-10-13 22 18 59) 射程もリバウより短いよな。上位というか、ファンネル好きだから使ってるだけなんだが。 - 名無しさん (2023-10-13 22 49 00) 滑空機構のよろけ値軽減って空プロのブースト中でも反映される? 単に落下中だけ? - 名無しさん (2023-10-01 12 01 27) 本項のスキル情報を読めばわかるけれど、空中ダッシュは対象外 - 名無しさん (2023-10-04 00 22 08) 墜落抑止じゃなくて滑空機構の方です、スキル情報には載ってないもんで。空中ダッシュは対象外なのですね - 名無しさん (2023-10-04 08 43 51) 検証は出来てないけれど、手触りとしてはそう。空中ダッシュ中は墜落抑止の代わりにマニューバーアーマーが適用されるんだけど、墜落抑止と同様に滑空機構の蓄積軽減よりもマニューバーアーマーの軽減が優先されているのか、空中ダッシュすると簡単に撃墜される。 - 名無しさん (2023-10-07 02 55 16) こいつまじでつえー - 名無しさん (2023-10-01 00 58 27) 新MAPとの相性がかなりよき - 名無しさん (2023-09-29 21 47 02) マップは広いけど戦闘自体は交戦距離が短くなりやすい印象だからサイコドーガの弱みの射程の低さは問題なく感じる。細かい遮蔽物が多いし、そこからジャンプで飛び出したり狭いところで飛んで味方の上から攻撃したりと色々出来る。同数などで上にヘイトを向かせるだけで仲間は撃てる機会も増えるしね。 - 名無しさん (2023-10-01 11 44 54) ゼク・ツヴァイ止めようとしてもミサイルでひるみまくって何もできず瀕死になるのですが、やはり真正面から撃ち合うのは無謀ということでしょうか…… - 名無しさん (2023-09-11 12 57 22) あのミサイルに先手取られたらどんな機体でも動けなくなるから諦めるしかないんじゃない?仮に正面からやり合うならとりあえずマニュで遮蔽に逃げ込んで、そこから挟撃、メイン、追従とかで丁寧によろけとるか、ジャンプでリアクションと蓄積軽減しながら攻めるとかかな - 名無しさん (2023-09-11 13 19 41) なるほど、結局ゼク・ツヴァイが多い方が勝つというのはあまり変わらないんですね。当たったので喜んで数十戦乗ってみましたがマップと編成にかなり左右されるのですね。やれることはリバウより強いけどゼク・ツヴァイがすべてを台無しにしてる感じか……。 - 名無しさん (2023-09-11 14 38 17) リバウと同時期に実装されていたら、下方しろって言われているレベルだと思うが、リバウですら下方されず環境から追いやった、デルタカイ、デルタカイすらも追いやったツバイがあほなだけ。 - 名無しさん (2023-09-21 05 13 53) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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コーデ マイデコ例 コーデボーナス ジャンププログラム 【吹き出しコメント1】スプリングとリボンでデコもり☆ 【吹き出しコメント2】リボンつきシャツでげんきにおさんぽ♪ 【メモ】 ブランド ラブリー コーデ トップス 不明 不明 ボトムス - - シューズ 不明 不明 アレンジ - - ▲ マイデコ例 チャーム1 チャーム2 フレーム リボン スプリング - ▲ コーデボーナス ステージ コーデボーナス プリズムストーンショップ ◆◆◆◇◇ ほしぞらロックフェス ◆◇◇◇◇ プリズムLIVEスタジアム ◆◇◇◇◇ パウダースノーパーク ◆◇◇◇◇ スイーツカフェ ◆◇◇◇◇ プラネタリウム ◆◇◇◇◇ プリズムアリーナ ◆◆◇◇◇ トロピカルビーチ ◆◇◇◇◇ プリズムフューチャーアリーナ ◆◇◇◇◇ ゆうぐれロックフェス ◆◆◆◇◇ ディアクラウンショップ ◆◆◆◇◇ プリズムマイ☆デコアリーナ ◆◇◇◇◇ はらじゅくストリート ◆◆◇◇◇ ギャラクシースターファイナル ◆◇◇◇◇ ▲ ジャンププログラム 順番 ジャンプ 得点 サプライズ 1 ミスフェアリーガール 100 あり 2 ラブリーレインボー 150 3 ときめきGroovin BEAT 220 4 100%ピュア×2アロー 250 ▲
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サイコロガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 247000 850 3L 36000 450 40 40 30 9 A A - - A 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 サイコ6連ミサイル×6 1500 50 0 2~4 ミサイル 50 5 拡散メガ粒子砲 10000 60 0 3~6 拡散BEAM2 100 10 アビリティ 名前 効果 備考 Iフィールド機能(強) BEAM攻撃を軽減・無効化 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) ラフレシア オーガンダム(実戦配備型) ヒップヘビー 開発元 開発元A 開発元B 7 サイコ・ガンダムMk-II 8 サイコ・ガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 サイコ・ガンダム 4 サイコ・ガンダムMk-II 10 ハロ 備考 相変わらずの強さを誇る四角い死神。 攻撃力、防御力、移動力は非常に優秀。武装も1マスに死角があるとはいえ多段ミサイルが強力。欠点はやはりサイズか。 ただしサイコ・ガンダムと違い、拡散メガ粒子砲は覚醒属性ではないので注意。 ちなみにファミリーコンピュータ用ソフト『SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズ』からの出典。
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Dr.ヒネラー「御覧下さい、ジャビウスⅠ世陛下 最高の頭脳とパワーを持った生命体・サイコネジラーで御座います」 【名前】 サイコネジラー 【読み方】 さいこねじらー 【登場作品】 電磁戦隊メガレンジャー 【所属】 邪電王国ネジレジア 【詳細】 「Dr.ヒネラー」が「ギレール」の敗退に伴い、ネジレ獣を更なる科学力で機械類と融合させ、メカで強化された半機械化の生命体。 「ヒネラー」が特殊キーボードを入力する事で生み出され、ネジレ獣よりも戦闘力や特殊能力などが数段にパワーアップしている。 邪電王ジャビウスⅠ世の死後、ジャビウスハートによって無機物や科学的モチーフが使われるようになる。 ネジレ獣と同様、ビビデビに身体を噛み付かれる事で注入された巨大化ウイルスによって巨大化する(中には灰の状態で倒された個体も存在、ビビデビが灰を吸い込んだ後に吐き出す事で再生巨大化した。)。 「○○ネジラー」という名称で統一。
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目が覚めると浴槽にもたれる彼女に倒れかかる大勢で抱きしめられながら湯船につかっていた。 股間がジンジンする。 彼女と目が合うと思わずキスをしたくなったが、腰が立たなかった。 彼女からキスをしてきた。 「おはよう佐藤くん。気持ちよかった?」 彼女を抱きしめる。 「佐藤くん、無理やり犯されて従順になるってエロゲーみたいだね。」 やっぱこの女は嫌いだ。 抱き合う体勢から体を離そうとするが腰が立たないし全身に力が入らない。 体に引き離そうと努力して得た成果は、僕がもたれかかっているのに形があまり変わらない、彼女の豊かな胸の弾力を感じられた事ぐらいだった。 諦めて嫌味をいうことにした。 お姉ちゃんが上手すぎるから… 「お姉ちゃんはもっと抵抗してくれると思ってたのになー、あとイク時はちゃんと言わないと駄目だよ!」 こいつ性癖を隠す気無くなったみたいだ。 抵抗できる人間が居るなら見てみたい。 快感を感じる神経を直接視認できるどころか、感じた時の電気信号まで視認できそうな彼女に性行為で勝てるわけがない。 彼女は風呂の縁においてあった防水スマートフォンを手に取る。 あ…あっ…んっ…くっ…あ…お姉ちゃん…好き… 「声まで女の子みたいだね佐藤くん。」 僕の声がスマートフォンから再生される。 スマートフォンを奪い取ろうとするが、片手で押さえ込まれる。 止でくれ…もう抵抗する気すらなくなる。 彼女のスマートフォンを見るともう昼の1時を回っていた。 学校を無断欠席してしまった…… 「学校には電話しといたよ。インフルエンザにかかったから来週まで休むって。」 夏でもなる人間はなるらしいな、インフルエンザ。 日課の勉強もできてないな。 「佐藤くん勉強してどうするの?」 してないと将来困るだろ。この身長だぞ、肉体労働はまず無理だ、いい大学に入っていい所に就職するか自分で生きていく技術を身につけないと…… 「それまで生きてられるかな~?うっかり殺さずに居ても、私に彼氏ができたら証拠隠滅の為に佐藤くん消さないといけないし。」 笑顔で衝撃のライフプランを聞かされる。 「学校のテストなら私が代わりに受けてあげるよ、答えすり替えても人間じゃ気づけないし、カメラで監視されててもカメラのコマ数より早く動けるよ。 お金ならあげようか?私お金持ちだよ。」 どうやって稼いだかはあまり聞きたくなかったが楽しそうに説明された。 彼女は暇つぶしに、持ち前の頭脳で株式や貨幣投機で馬鹿勝ちし、先物取引で空売りした農作物をヒートビジョンで燃やしたり、スーパーブレスで凍らせたり、株式投資で買った会社のライバルの社屋を破壊したり、ありとあらゆる手段で世界的な金持ちになったらしい。 やはり聞きたくなかった。 なんで高校なんて通ってるんだこいつ…… もう開放してくれていいんじゃないだろうか。 こいつはキスも前戯もプロ以上に上手く丁寧なはずだ。 「まだ本番やってないじゃん、それに要らなくなったらクンッだよ。クンッ」 この女、誰か汚い花火にしてくれないかな。 僕の体がいい感じに温まり少し喉の渇きを感じた所、それを察した彼女が僕を抱え上げ、軽くシャワーで体を流し浴室から出る。 腹が減った、24時間以上何も食べてない。 「あとでご飯食べに行こうね。佐藤くん何食べたい?」 彼女は僕の体を大きなバスタオルで包み込むように拭きながら聞いてくる。 何が食べたいだろう、昨日のお弁当を思い出した。 家に帰ってご飯を食べたい。 そういえばお弁当箱洗ってないな…… 「お弁当箱なら洗っておいたよ。食べたいもの思いつかないかー、佐藤くん甲斐性なしだね。お姉ちゃんが美味しいところ連れてってあげるね。」 軟禁状態で甲斐性も糞もあるか。 彼女は僕の体を拭き終え自分の体を拭き、彼女の膝の上に座らせドライヤーで髪を乾かしてくれた。 次はどんな服を着せられるんだろう、我ながら彼女という環境に適応してきたと思う。 「佐藤くん、ちょっとストレッチしようか?普段運動してなかったでしょ。ビクンビクンッしただけで体中の筋傷んでるよ。明日は筋肉痛だね。」 誰のせいだ…… リビングへ行くと既にヨガマットが敷かれていた。 丁寧に体をほぐす様にマンツーマンで手取り足取りストレッチさせられていく。 手の先から足の先まで、全身くまなく、この一日で体が密着する事も体に触られることにもなれた。 後ろから抱きかかえられるように開脚前屈をする。 彼女の胸が背中に押し付けられる、乳首が背中に当たって痛い。 こいつ、ストレッチで…… 「佐藤くん体硬すぎだね。毎日ストレッチしなきゃねー。私もストレッチ初めてだけど気持ちいいね。」 何が気持ちいいんだろ。 コレまでストレッチをしたことないとう、彼女の体はプロのダンサーみたいに柔らかかった。 どれだけ恵体なんだよ。 彼女が用意していた服を手に取る。 「ストッキングSSでぴったりだね。」 ストッキングを履かされる。 もう逆らう気すらない。 昨日のパジャマの傾向から考えて女装させられるのは大体読めていた。 控えめなパッドをつけたブラジャーをつけられ、白いブラウスに淡い珊瑚色の細いプリーツの入ったロングスカートに、小麦色のジャケット。ロングヘア、姫カットのウィッグを付けられる。化粧をされ、甘い匂いのするコロンも付けられ、帽子を被せられる。 鏡の中には、清楚系というかananに載ってそうなゆるそうなねーちゃんが居た。 姫カットはないだろ…… 「男のくせに姫カット似合うね、気持ち悪い……女の子でも殆どコスプレだよね、この髪型」 彼女はとても上機嫌だった。 「ミニスカートの可愛い服いっぱい用意してたのになぁ、ニーソはいても見えちゃうね痣…あのタンクトップ!一発殴っとけばよかった!ほんとにもう!黒いストッキング帰りに買おうね?」 買おうね?って言われても… どうやって殺されたんだタンクトップくん… タンクトップくんの遺作である僕の左足太もも側面いっぱいに広がる痣のお陰でミニスカートは免れたようだ。 彼女は僕に合わせて、僕が着たら肩から羽織っても裾を吸ってしまいそうなロングスカートに、普通のデザインなのに胸が強調されてしまうキャミワンピ、その上からサマージャケットを着て、いつも学校につけてきている黒髪ロングのウィッグと黒いカラコンをつけていた。 「今日は私、妹キャラで行くから。よろしくねお姉ちゃん。」 こいつの性癖はどこまで倒錯してるんだろうか… 自分の身長解ってるんだろか? 鏡には緩い格好で溢れだすフェロモンを抑えこもうとしているが、それでも溢れでているような肉体をした女と、その女の胸の位置に顔がある小柄で不機嫌そうな女装をした男が写っていた。 「一日連れ回して、その服とお姉ちゃん設定が馴染んだ頃に美味しく頂きます。」 とても嫌な宣言をされた。
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ここを編集 ■PSYCHO-PASS サイコパス 脚本(全て虚淵玄と共同) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 ■劇場版 PSYCHO-PASS サイコパス 脚本(虚淵玄と共同) ■がっこうぐらし! 脚本 4 11 ■ゆるゆり なちゅやちゅみ!+ 構成(畑博之と共同) 脚本 2 ■ゆるゆり さん☆ハイ! シリーズ構成(畑博之と共同) 脚本 1 2(滝) 5 6 11 12 ■ベルセルク シリーズ構成 脚本 1 2 3 4 5 7 8 11 12 ■ベルセルク (次篇) シリーズ構成 脚本 13 14 17 18 19 24 ■UNDER THE DOG 軍事考証(小柳啓吾と共同) ■魔法少女特殊戦あすか 原作(刻夜セイゴと共同) シリーズ構成(海法紀光と共同) 脚本 7 8 10(田) 12 ■PSYCHO-PASS サイコパス Sinners of the System Case.2 First Guardian 脚本 ■PSYCHO-PASS サイコパス Sinners of the System Case.3 恩讐の彼方に__ 脚本 ■無限の住人 IMMORTAL シリーズ構成 脚本 1 2 3 5 7 9 11 12 13 18 19 22 24 ■PSYCHO-PASS サイコパス 3 脚本(全話 全て冲方丁と共同) 1 2 3 4 5(吉) 6(吉) 7(吉) 8 ■PSYCHO-PASS サイコパス 3 FIRST INSPECTOR 脚本(全話 全て冲方丁と共同) 1 2 3 ■Deep Insanity THE LOST CHILD 世界観原案(海法紀光、塩野干支郎次と共同) ■ブラック★★ロックシューター DAWN FALL シリーズ構成 脚本 1 2 3 4 6 7 11 12 ■天国大魔境 シリーズ構成 脚本 1 2 4 9 12 ■劇場版 PSYCHO-PASS サイコパス PROVIDENCE 脚本(冲方丁と共同) ■関連タイトル Blu-ray 劇場版 PSYCHO-PASS サイコパス PROVIDENCE 天国大魔境Blu-ray BOX 上巻<初回限定生産> Blu-ray ブラック★★ロックシューター DAWN FALL 1 特装限定版 PSYCHO-PASS サイコパス Blu-ray BOX rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
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開発費用 サイコガンダム 生産、要請 資金 制限▽ 移動 攻撃 資源 陸 O O 限界 180% 砂 O O センサー C 寒 O O ステルス D 水 耐久 900 宇 O O 運動 28 空 △ 移動 6 山 △ △ 物資 520 森 △ △ 消費 80 NAME DMG HIT RNG SIZE メガリュウシ砲 60 x 7 65 1-3 L メガビーム砲 50 x 3 70 1-2 搭載 格闘 150 x 2 70 0-0 -- メガリュウシ砲〔Ⅿ〕 100 x 6 80 1-5 SPECIAL DATA 制圧可能 変形可能サイコガンダム(MA形態) 砲撃可能 シールド装備 Iフィールド装備 MA形態なら水中攻撃も可能。一年戦争の生産不可しばりのプレイでは大活躍でした。 - 名無しさん 2016-06-14 12 47 08 地上では格闘を受けないため、拠点に居座るとまさに不沈砲撃ユニットになる - パグル 2017-10-04 19 34 43 ZZと同じく、AIが溜め込んだいらない兵器を焼き払うのに大活躍。 - パグル 2018-01-24 08 49 52 何気にMA形態時の方が大型M粒子砲の命中率が高くなっている - 名無しさん (2020-06-09 06 59 56) ただ耐久が900で運動性は一年戦争時でもドンガメレベルなので、宇宙では接近戦を避けるようスタック最後列に配置推奨 - 名無しさん (2020-06-09 07 01 45) 名前
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【名前】 サイコローダー 【読み方】 さいころーだー 【登場作品】 仮面ライダー龍騎 【分類】 ミラーモンスター/バイク 【契約ライダー】 オルタナティブオルタナティブ・ゼロ 【仮面ライダー龍騎】 サイコローグの変形したバイク形態。 オルタナティブゼロを乗せ、コマのように回転しながら体当たりを決めるファイナルベント「デッドエンド」を使用した。 【余談】 設定上は疑似アドベントカード「ホイールベント」で変形する事になっていたが、劇中にはそのカード自体が登場しなかった為、ファイナルベントカードによる変形が唯一の登場例となった。
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テル(ジャージ) レアリティ 最大レベル レア 40 属性ボーナス ボーナス値 水色 10~400 スキル 水色ブロック消去 同属性のサポートキャラ 名前 レアリティ 最大レベル 属性ボーナス スキル 備考 暗田トメ ノーマル 20 水色 01 水色ブースト 郷田武蔵 レア 40 水色 01 水色ブーストII サイコヘルメット教ポスター 激レア 60 水色 02 スコアボーナスIII 白鳥海斗 ノーマル 20 水色 03 経験値ボーナス 黒崎麗(覚醒) レア 40 水色 01 水色ブーストII 襲撃!!大人の超能力者!ガチャ限定 同系統スキルのフロントキャラ 名前 レアリティ 最大レベル 属性ボーナス スキル 備考 モブ(女子制服) レア 40 黃 02 黃色ブロック消去 モブ(はげ散らかしモンキー) レア 40 青 02 青色ブロック消去 霊幻(女子制服) レア 40 緑 02 緑色ブロック消去 律(STARシャツ) レア 40 赤 02 赤色ブロック消去 テル(ジャージ) レア 40 水色 02 水色ブロック消去 エクボ(守衛係) レア 40 紫 02 紫色ブロック消去 守衛エクボ(タヌキ) 激レア 60 水色 02 水色ブロック消去II どうぶつの森で着ぐるみパーティー!ガチャ限定