約 3,151,517 件
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/3110.html
地獄獣カゲトラグレンオー P 闇/火 7 サイキック・クリーチャー:モノノケ 6000 ■すべてのサイキック・クリーチャーは攻撃できない。 ■誰かが呪文を唱えた時、自分のマナゾーンにあるカードを1枚手札に戻してもよい。 ■自分の手札に加えられたシールドカードがモノノケだった場合、そのシールドカードはS・トリガーを得る。 (ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札に含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) 覚醒後:《天国地獄オオジゴク》? 作者:影虎 フレーバーテキスト 地獄に落ちろ! 収録 ロード・オブ・ビクトリー・デッキ「影虎地獄」 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/36903.html
時空の火神カグツチ VR 火文明 (7) サイキック・クリーチャー:レッド・コマンド・ドラゴン/オリジン 6000 ■W・ブレイカー ■このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から1枚目を表向きにする。それが火の、コスト6以下のクリーチャーなら出してもよい。それ以外なら、自分の墓地に置く。 ■覚醒:自分のターンのはじめに、バトルゾーンに自分の火のクリーチャーが3体以上あれば、このクリーチャーをコストの大きい方に裏返す。 (ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札に含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) 覚醒後:《劫焔の覚醒者ヒノカグツチ》 作者:UNKNOWN 概要 登場時に山札の上から火のクリーチャーを踏み倒せるサイキック・クリーチャー。 さらに、自分のターン開始時、場に自分の火のクリーチャーが3体以上あれば覚醒できる。 自身も含まれる為、覚醒条件は比較的簡単。 関連 DMKG-01収録の、日本神話の神々をモチーフとしたサイキック・クリーチャーサイクル。 《時空の火神カグツチ》/《劫焔の覚醒者ヒノカグツチ》 《時空の海神スサノオ》/《綿津見の覚醒者スサノオノミコト》 《時空の風神シナツヒコ》/《神風の覚醒者シナツヒコノカミ》 《時空の陽神アマテラス》/《日輪の覚醒者アマテラスオオミカミ》 《時空の月神ツクヨミ》/《月輪の覚醒者ツクヨミノミコト》 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/47003.html
《時空(じくう)の九極(きゅうきょく) G.(ジー)O.(オー)D.(ディー)》 P 光文明 (9) 進化サイキック・クリーチャー エンジェル・コマンド/侵略者 15500 ■進化:光のコスト9のクリーチャー1体の上に置く。 ■P侵略:自分の光の、コスト9のサイキックではない進化クリーチャーが攻撃する時、自分の超次元ゾーンにあるこのクリーチャーをその上に重ねてもよい。 ■T・ブレイカー ■このクリーチャーをサイキックではないクリーチャーの上に置いた時、自分の手札を1枚、山札の下に置く。その後、光のコスト9のクリーチャーを9体まで、自分の手札から出す。 ■メテオバーン覚醒:自分のターンのはじめに、このクリーチャーの下にあるカードをすべて墓地に置き、その後、このクリーチャーをコストの大きいほうに裏返す。 メテオバーン覚醒後→《極まる覚醒者 God of Dimension》 作者 キワミの信奉者 概要 P侵略によって超次元ゾーンから出せる《極まる侵略 G.O.D.》。 ミラダンテに敗北後、魂が超次元に送られた時の姿という設定がある。 ※出た時の能力は覚醒後のことを考え、弱体化を検討中です。 関連 《極まる侵略 G.O.D.》 《聖九繆 God of Disconfirmation/Got over Dimensions》 参加 【企画】サイキックの強化案を考えようの会 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/47405.html
次元嵐魚α(パンドラストームフィッシュアルファ) R 水 6 サイキック・クリーチャー:フィッシュ[サバイバー] 3000 Pラッシュ 自分のクリーチャーが攻撃する時、バトルゾーンに自分のサバイバーが2枚以上あり、その攻撃中に他の「Pラッシュ」能力を使っていなかった場合、このカードを超次元ゾーンからコストを支払わずに召喚してもよい。そのターンの終わりに、このカードを超次元ゾーンに置く ■SV-ブロックされない ■サバイバー (ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札に含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) 裏面:《適応の海域、トルカラム》? 作者:鱏鱏王 概要 Pラッシュを持った、流星魚αのリメイクです。 サバイバーが2体いれば超次元から出してアンブロッカブルを付与できます。裏面の効果で召喚のように出すこともできます。 サイクル Pラッシュを持ち、裏面がサイキック・土地であるサバイバーのサイクル。 レアリティはR 《亜空の伝道師バルスβ》?/《適応の聖域、ザイエーザ》? 《次元嵐魚α》/《適応の海域、トルカラム》? 《サイキック・ティアラγ》?/《適応の廃城、ダエッガ》? 《パンドラッシュ・ワイバーンδ》/《適応の洞窟、エストス》 《パンドラアワダケβ》?/《適応の森林、ホレス》? 選択肢 投票 壊れ (0) 優秀 (0) 普通 (0) 弱い (0) 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/16182.html
超覚醒 エヴィル・ディアボロスZ(ゼータ) ≡V≡ 闇文明 (16) 進化サイキック・クリーチャー:デーモン・コマンド・ドラゴン 15000 E・ソウル ■進化-自分の闇のコスト16以上のサイキック・クリーチャー1体の上に置く。 ■バトルゾーンにある相手のクリーチャーすべてのパワーは-8000される。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される) ■バトルゾーンにある自分の他のクリーチャーすべてのパワーは+8000される。 ■T・ブレイカー ■サイキックリバース(このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び手札に戻してもよい。そうした場合、バトルゾーンを離れるかわりに、コストの小さいほうに裏返す) 覚醒前⇒《獄時空 ディアボロスZ》 作者:123 関連 《殲滅の覚醒者ディアボロス Z》 《超時空 デビル・ディアボロスZ》/《超覚醒 デプス・ディアボロスZ》 収録 DMSS-07 「時門編 第二弾 禁断儀式術(サイキック・アウェイク)」 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dmorika/pages/3141.html
《絶望の覚醒者DIO・イレイザー》 絶望の覚醒者DIO・イレイザー SR 闇文明 (20) サイキック・クリーチャー:ダークロード 22000 自分の他のサイキック・クリーチャーをバトルゾーンに出した時、そのクリーチャーをコストの大きいほうに裏返してもよい。 自分の他のサイキック・クリーチャーがバトルゾーンを離れる時、バトルゾーンを離れるかわりに、コストの小さいほうに裏返してもよい。 T・ブレイカー 解除(このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、バトルゾーンを離れるかわりに、コストの小さいほうに裏返す) 覚醒前:《時空の消失DIO・デリーター》 収録セット 「次元編 第2弾 次元の謀略(デリート・プロジェクト)」 参考 [[]]
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/36653.html
超次元アンチメタ・ホール R 火文明 (6) 呪文 ■自分の手札を2枚捨ててもよい。そうしたら、相手のパワー4000以下のクリーチャーをすべて破壊する。 ■コスト7以下の光、闇、火いずれかのサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンから出す。 作者:UNKNOWN 概要 自分の手札2枚と引き換えに、相手のパワー4000以下のクリーチャーを一掃し、さらにコスト7以下の光、闇、火いずれかのサイキック・クリーチャーを出せる呪文。 火力には多くのコスト踏み倒しメタクリーチャーが射程圏内に入っており、それらを蹴散らしながらサイキック・クリーチャーを出すことが可能。まさに名前通りの「アンチメタ」である。手札2枚消費は痛いが。 フレーバーテキスト 大いなる力には、相応の代償が伴う。 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/25706.html
《Dの次元 Z・Z》 R 火/水/自然/光/闇文明 (7) D2フィールド ■自分の名前に「Z」とあるクリーチャーによって相手のクリーチャーが破壊された時、カードを1枚引き、相手は自身の手札を一枚選んで捨て、山札の上から3枚をマナゾーンに置き、自分の超次元ゾーンから「Z」とあるサイキック・クリーチャーを一体、コストの小さい方を表向きにしてバトルゾーンに出す。 ■Dスイッチ:自分のサイキック・クリーチャーがバトルゾーンに出るとき、このD2フィールドをゲーム中で一度上下逆さまにしてもよい。そうしたら、そのサイキック・クリーチャーをコストを支払って召喚したものとしてバトルゾーンに出す。 作者:Raczy_32 フレーバーテキスト Zが再び、蘇る。 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/6956.html
破滅!絶望!灼熱!ヘヴィ・デス・メタル 火/闇文明 (30) サイキック・スーパー・クリーチャー:ゴッド・コマンドドラゴン 34000 ■このクリーチャーがV覚醒リンクしたとき、相手バトルゾーンにあるサイキックではないクリーチャーを全て破壊する。 ■相手がこのクリーチャーを選択したとき代わりに他のハンターを墓地へ置いてもよい。 ■相手クリーチャーは可能であればこのクリーチャーを攻撃する。 ■ワールドブレイカー ■リンク解除 (ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札に含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) V覚醒リンク:《破壊神デス・カイザー?(上)/《絶望!ヘヴィ・カイザー》(中)/《灼熱!メタル・カイザー》(下) 作者:たんめん 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/47023.html
J.A.C.K the je'Kyll(ジェキール) R 水/光文明 (5) サイキック・クリーチャー:ファントム・コマンド/J.A.C.K.E.R 5000 ■このクリーチャーが覚醒した時、自分の手札を2枚まで選び、シールド化する。 ■ループ覚醒:自分のターンのはじめに、このクリーチャーを《J.A.C.K the hy'De》のほうに裏返す。 (ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札に含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) 覚醒後:J.A.C.K the hy'De 作者:人魚のペンダント フレーバーテキスト 霧の海域に侵入してもなお、《霧幻奏龍 Ewige ru He@4 33》から生存したクリーチャーは何体か存在した。 J.A.C.K the hy'De(ヒーデ) R 水/闇文明 (5) サイキック・クリーチャー:ファントム・コマンド/J.A.C.K.E.R 5000 ■このクリーチャーが覚醒した時、自分の山札の上から2枚を墓地に置く。その後、自分の墓地からカードを1枚選び、手札に戻す。 ■ループ覚醒:自分のターンのはじめに、このクリーチャーを《J.A.C.K the je'Kyll》のほうに裏返す。 (ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札に含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) 覚醒後:《J.A.C.K the je'kyll》 作者:人魚のペンダント フレーバーテキスト 「J.A.C.K」の名を冠するクリーチャー達は、それぞれが持つ独自の能力を駆使し、 霧の海域に徐々に適応し、生存し続けた。 概要 【企画】サイキックの強化案を考えようの会の参加カード。 私のオリカにほぼ大体登場する《歌響く霧の海域 ミストレンジ・アリア》に生息するクリーチャー。 霧の海域で生き残るためにもう一人の人格とループを繰り返し、意識を常に保ちながら生き残っています。 評価 選択肢 投票 強い (0) まぁまぁ (0) 微妙 (0) これは…無限ループ⁉ (1) 評価 名前 コメント