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メダル=ゴールド #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 挿絵作成:キャラクターなんとか機 (貴族服じゃないけどこれしか服が無かったんだよバージョン) 1 名前 メダル=ゴールド 2 年齢 11歳 3 性別 ♂ 4 種族 人間 5 外見 蒼い瞳にブロンドのショートヘア。 少し赤みのさした肌色に、ぽけっとした笑顔を絶やさない少年。 体型はいたって普通。 服装 灰色の古ぼけた貴族服の上に漆黒の毛皮のショートコートを着込んでいる。 ズボンは灰色の半ズボン。 白いソックスに茶色いショートブーツ。 暑い場所ではコートを脱いでいることも。 黙っていれば貴族のお坊ちゃまに見える。 身長:125cm 体重:32kg 6 性格 非常に悪戯好き。 少し身なりの良い大人が居ればちょっかいをかけようとする。 知り合いや同年代、年下に対しては、明るく天真爛漫な普通の男の子。 最近は少々考えを改め、悪戯を直接仕掛けるのはよほど気に入らない人間、もしくは魔物のみになっている。 7 過去 大富豪と名高いゴールド家で生まれた双子。 だが、双子が生まれた直後から不運が相次ぎ、ゴールド家は見る影も無いほど落ちぶれてしまう。 不幸の子供と憎まれ怨まれ、たどり着いた先は二束三文の金との引き換えという残酷なものだった。 しかしその双子を買い取ったのが、彼らのそれからの育ての親であり、盗賊でもあった男だった。 盗賊としての才能を見出されノウハウを叩き込まれてきた双子はある日、自分達だけで三年間生きていくことを、男からの最後の試験として言い渡される。 男の元を離れた双子は、男の知り合いでもあるアサシンの青年と共に旅立ち、戦闘技術を磨きつつ今を過ごしている。 8 職業 シーフ 9 口調 のんびりとした、マイペースを感じる口調。 しかし言葉の端に相手をおちょくる内容を入れるのも忘れない。 また人の前では、本当は言わなくともわかるのだがあえてコインに同意を求める。 「ボクはメダル。こっちはコインだよ」 「ん?お兄さん、何か言った?」 「あははー、おじさんその格好凄いねー?個性的だねー?」 「盗っちゃう?コイン?」 親しい人間にはおちょくるような真似はしない。 双子の性格上そのような人物は数えるほどしか居ないが。 「ボクたちは、二人で一人だよー。離れるなんて考えられないや」 「困ってたら何時でも力になるよー?そのための仲間でしょ?」 10 一人称、二人称 一人称:「ボク」 二人称 同年代、もしくは年齢不明:「キミ」 年上(男):「おにーさん」、「おじさん」、「おじーちゃん」 年上(女):「おねーさん」、「おばさん」、「おばーちゃん」 11 好きなもの(こと) 悪戯。 コインと一緒に居ること。 甘いお菓子。 12 嫌いなもの 極端に辛い物。 13 好きな人 コイン=ゴールド ししょー。 14 パートナー コイン=ゴールド 15 属性 地、光。 16 苦手な属性 風、闇。 17 戦闘スタイル コインと一緒に、息の合った連係プレーを披露する。 常にコインと手をつなぎ、どこへ行くにも一緒。 メダルは基本的にコインの補助を行う。 彼の役割は、逃亡するときの追手の撃退。 追い詰められれば近接戦闘も行う。 トリッキーな戦いを行う&子供であるため耐久力は低い。 多少重たい武器でも二人で協力して振り回す。 基本的に自分達の力だけで倒そうとはせず、地形、道具を利用した方法で撃破を狙う。 【本気でこのキャラと戦う場合(闘技場、訓練などで模擬試合の場合の攻略ポイント)】 まず物理・魔術攻撃のレンジに入ってこないどころか姿を見せてこないので、それを何とかする必要がある。 幸い景色と同化はするが動けないので、身を隠してしまう場所をなくしてしまうことが先決。 とはいっても妨害は最大限行ってくるので苦労するだろうが。 また、それを見越してメダルはトラップを仕掛けてくるため、探すのに必死で双子の思う壺になる可能性がある。 お互いの状況を常に把握しないと双子の掌の上で無様に踊らされる羽目になる。 彼等双子の気配を読めてもレンジに入らないなら意味が無い。 18 精神力 少し強い。 といっても、持ち前のマイペースで受け流しているだけの話。 コインが危険な目にあうと途端にその落ち着きは崩れる。 人前ではどんなに恐ろしいor危険な目にあっても平気でけらけらと笑い、何も感じて無い風に装う。 が、親しい人間だけや、双子だけの状況になるとそのときの恐怖を遠慮なくぶちまけ、泣きじゃくったりする。 19 戦闘熟練度 ★★☆☆☆ 20 技や魔法 [盗賊技術] 【スティール】 手で持ち運べる物品を掠め取る。 【トリックスター】 見た目の可愛らしさを利用したり、嘘泣きしてみたりして相手の油断を誘ってみる技術。 【カムフラージュ】 景色と同化する。 そのままの状態で移動はできない。 【トラップ】 その場にある道具を使い簡単な罠を設置する。 [暗殺技術] 【格闘術】 身軽さを利用したあらゆる体術。 【クリティカル】 相手の急所を把握し其処へ攻撃を集中する。 把握できるかどうかは彼次第。 [魔法] [攻撃系魔術] [地] 【プラントロープ】 地面から蔦を召喚し、相手を締め上げてしまう。 【ストーンシャワー】 小石を多数降り注がせて攻撃。 結構痛い。 [援護系魔術] [地] 【プラントトラップ】 地面から蔦を召喚し、相手の足に絡みつかせることで足止めを図る。 【マッド】 地面をぬかるみに変え、移動の妨害を図る。 [光] 【フラッシュ】 強烈な光を一瞬だけ発生させ、目暗ましを図る。 21 特殊能力・特殊技能 [特殊能力] 【意思共有】 物を言わずともコインに自分の考えが伝わる。また、コインの考えが物を言われなくても伝わる。 正確には、お互いの考えていることが手に取るようにわかっているだけの話。 【ボクはキミ、キミはボク】 双子どちらかの視覚、聴覚に異常が発生しても何の影響も受けない。 勿論双子のどちらにも異常が発生した場合には無意味。 【ひとりにしないで】 コインと手を繋がない状態だと長時間活動ができない。 その状態が一時間も続くと、大きな不安感、孤独感に襲われ、人が変わったように泣きじゃくる。 [特殊技能] 【器用な手先】 シーフの技術により研ぎ澄まされた指先の感覚。 細かな作業が出来る。 メダルはトラップ設置・解除が得意。 【実行のメダルトス】 双子が何かの行動を行うべきか行わざるべきか悩んだときにとりあえず行う。 そしてその結果に従う。 22 必殺技 【連係プレー】 コインと協力し、強力な攻撃を繰り出す。 基本的にメダルはコインの補助役。 23 能力[E.まるで駄目 D.苦手 C.人並み B.得意 A.達人級 S.化物級 SS.神級] 体力 C 魔力 C 腕力 C 知力 B 素早さ B 命中 A 24 武器やアイテム [武器] 【ダガー】 何の変哲も無い、ただの短剣。 だが格闘術と組み合わされ繰り出される斬撃は脅威。 またメダルは、トラップ作成など様々な場面でこのダガーを活用する。 使い方はメダルの考える数だけある。 [アイテム] 【漆黒の毛皮のコート】 メダル達が普段身につけるコート。 実は裏側には収納スペースが数多く設けられており、暗器や物品を収納できる。 【メダルのアイデア道具】 メダルが様々な現象から閃きを得て作成した様々な道具。 ヘンテコなものも多いがどれもが戦闘に役立つ。 25 その他 【どっちが上?】 コインの方が上。 つまりメダルが弟で、コインが姉。 【ししょー?】 ラヴェルのこと。 現在も戦闘技術に磨きをかけるために双子は彼と一緒に居る。 (最近は実力も付いて、単独行動の許可を得たため離れ離れになっていることが多い) コインとメダルは彼に大きな憧れを抱いており、メダルは彼を兄のように慕っている。 【二人で一人】 彼ら双子は離れること、それこそ手を離すことすら嫌っている。 日常生活、戦いの場面でどうしてもという場合は簡単に離れるが、それでも一刻も早く手を繋ぎ直したいらしい。 それゆえお風呂も一緒、寝るのも一緒。 傍から見れば異常な姉弟愛だが、彼らにとってはそれが普通である。 性別などは問題ではないようだ。 【でも実際性別はどう思っているのか?】 メダルには男の子としての感性や羞恥心は全く芽生えていない。 かといって自分が女の子であると思っているわけでもない、異常なはずの行動も彼にとっては日常なのだ。 何よりも二人が一緒でなければだめであり、二人で一人の存在なのだと本気で信じている。
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このページはこちらに移転しました ステイ?ゴールド!! 作詞/にんぢん 奴は西からやって来る 秘密兵器がやって来る ゴールドの前でステイして シルバーコレクタとも言われたが やっとの思いでゴールドget ゴールの前でステイして 黒い黒鹿毛止まってしまう やっとの思いでゴールをget 西の秘密兵器はやってきた ナイスネイチャの後継者? いやいや違うステイゴールド ゴールドの名は伊達じゃない ゴールの前でステイして 黒い黒鹿毛止まってしまう やっとの思いでゴールをget
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再生要求 ブログの方に書いていたのですが、形になっていたのでこちらにも載せました。 G3 EVA-8ショットガンで200キル EVA-8ショットガンでパイロットを75キル 40ミリキャノンで200キル 40ミリキャノンでタイタンを50キル EVA-8ショットガンはパッチによって弱体化しましたが、それでも十分な能力を持つ武器です。その射程距離は思っている以上に短いので、パルクールからの奇襲と閉所での待ち伏せを使い分ける必要があります。足が速くなる興奮剤を使うのが定石ですが、リロードキットを使うかパワーセルを使うかは微妙なところです。リロードキットはリロード時間0.8秒の短縮で、一方のパワーセルを使えば興奮剤のリチャージを5秒近く短縮できます。元々無駄撃ちの少ない武器なので個人的にはパワーセルの方が強い気がします。Modはマガジン拡張安定です。 タイタン武器は40ミリキャノン。タイタン戦における最強武器なのでタイタンキルに苦労することはあまりないと思いますが、バースト射撃は使いにくくなるだけなのでマガジン拡張安定です。クリティカル時に三倍のダメージを与えるので、精密射撃を心がけましょう。 G4 R-97 コンパクトSMGで200キル R-97 コンパクトSMGでパイロットを75キル プラズマレールガンで100キル プラズマレールガンでタイタンを50キル 梱包爆薬でパイロットを50キル G3昇格に比べるとずっと難易度が上がったG4再生チャレンジ。 R-97はスキャッターファイアを付けるまでが困難な道になります。スキャッターファイアさえ解放されれば、その火力でパイロットキルはぐっと楽になります。近中距離を得意としている武器ですが、ある程度までの距離なら十分に戦えるポテンシャルは持っています。全武器の中でも優れた汎用性と火力を持った使いやすい武器です。 一方でプラズマレールガンはG4らしからぬ、ひとつの鬼門とも呼べるチャレンジです。プラズマレールガンが兎に角使いにくいので、どうしてもタイタンキルを伸ばせません。正面からの撃ち合いではとても敵わないため、味方の援護にまわる立ち回りを求められます。 プラズマレールガンはタイタン用の狙撃武器で、最大チャージすれば威力が3000まで上昇します。クリティカルでダメージが2.5倍になるので、それさえできればストライダーやアトラス相手ならほぼ一発でキルできます。取り敢えずダメージを与えるといった立ち回りではなく、一撃で止めを刺すことを念頭におく必要があります。シールドを剥がすために一発、止めに一発とすんなり進めば良いですが、事前にロケットサルヴォーを使ってシールドを剥がすのもいいでしょう。パーティクルウォールは敵の攻撃を防いで射撃の精度を大きく向上できます。 Modインスタントショットを付ければADS時に威力2400固定になるので、DPSが倍以上に大きく改善されます。弾不足が気になりますが、タイタンへの火力だけなら40ミリに匹敵するようになるので、チャレンジの進行に特化するのなら是非装備したいModです。クリティカルを取れば6000ダメージなので、ストライダーならば一撃で倒すことができます。 タイタン武器のチャレンジは総じてオートタイタン相手が一番楽なので、真っ先に狙っていきましょう。 最後に梱包爆薬ですが、パイロットの慣性に影響されるので上手く飛ばすには少々骨が折れます。上に投げあげるより、下に投げる方が安定した軌道を描いてくれるので、高所に陣取って足下を狙うのが一番の早道でしょう。軍需品はタイタンに乗ったときにマックスまで補充されるので、側でタイタンを待機させておいて、次々と梱包爆薬を投げるのもいいでしょう。 G5 ロングボウ-DMRスナイパーで150キル ロングボウ-DMRスナイパーでパイロットを50キル RE-45 オートピストルでパイロットを50キル 四連ロケットで200キル 四連ロケットでタイタンを50キル チャージライフルで30クリティカルヒット LongbowDMRSniperロングボウ-DMRスナイパーは胴体2発キルのスナイパーライフルですが、遠距離でもR-101Cカービンに打ち負けてしまう残念な武器です。発射レートこそあるものの、跳ね上がりが激しいため額面通りのレートで撃っても当たりません。そのため思い切ってHS1発キルを狙っていくのが正しい使い方だと思われます。近距離なら腰だめで猛連射するのもありです。腰だめの強さならカービンと大差ないので、割とキルが取れます。 RE45AutopistolサイドアームのRE-45は最初から選択できるハンドガンですが、メインアームのロングボウもチャレンジに入っているので、それと平行して進めさせようというデザインなのでしょう。反動が強く中距離以遠はまともに狙えないので、実質腰だめでの運用が主体になるでしょう。やはりサイドアームなので、チャレンジの進行は遅れがちになります。 QuadRocket四連ロケットは40ミリキャノンのより弾速が遅く、クリティカルダメージが無くなりましたが、通常ヒット時の威力が上昇し、爆風によるスプラッシュダメージも増大しました。40ミリキャノンのような瞬間火力はありませんが、安定したダメージを期待できます。ただしマガジン容量に不安があるので、リロードのタイミングを図る必要があります。ラピッドファイアは中遠距離での集弾性こそ上がりますが、DPS自体は変化しません。マガジン拡張がない分、マガジン辺りのダメージ量は低下します。最終的には好みの問題ですが、自身の交戦距離を鑑みてMODを選択すると良いでしょう。決して弱い武器ではないので、チャレンジ自体はそれ程難しくないはず。 ChargeRifleチャージライフルはこの階級での最大の壁として立ちふさがること間違い無しの難敵です。チャージライフルのチャージ時間は2.3sとかなり長い上に、特有の発光や発射時の音で位置がすぐにばれます。対タイタン武器のなかでも最弱のこいつ。クリティカルを取ろうにも溜め武器特有の当てにくさと、先にシールドが禿げているという条件が付くため、アークグレネードを使うなどの工夫をしても遅々として進みません。せめてもの救いはシールドが禿げている状態なら、ロデオアタックでもクリティカル扱いになることで、味方タイタンと交戦中のタイタン、孤立しているオートタイタンなどを狙ってロデオすれば、多少コンスタントに数を増やせます。あくまでシールドが禿げている状態でしかカウントが伸びないので、アークグレや梱包などの軍需品を使う、或いは自身のタイタンで攻撃するなどしてシールドを破ってからロデオしましょう。積極敵に進めないと、Lv50までに終わらない可能性が高いです。 G6 R-101C カービンで200キル R-101C カービンでパイロットを50キル アークキャノンで200キル アークキャノンでタイタンを50キル サイドワインダーでタイタンを10キル タイタンから緊急脱出したパイロットを空中で5キル ArcCannonR-101C カービンは言わずとしれた最強のパイロット武器なので、とくに障害なくチャレンジは遂行できるでしょう。一方でタイタン武器はチャージの必要なアークキャノン。タイタンに対しては最大まで溜めないとカスダメしか与えられないので、間合いを空けながら引き気味当てていくことになります。対してミニオンにたいしてはノーチャージで兵士を3体以上、スペクターを2体以上は屠れるため、非常に効率の良い武器になります。タイタン50キルの方が残るはずなので、キャパシタを付けて確実に仕留めるようにすべきでしょう。 キャパシタは一見すると使いにくくなるだけのModに見えますが、実際はアークキャノンの溜め時間を3.7sから2.44sまで短縮できる上に、着弾範囲と射程距離が伸びるため、一概に使い勝手が悪くなったとは言えません。とくに複数のタイタンに伝播する電光は強力で、遊撃に努めれば容易にタイタンキルの取れる優秀な火器へと変貌します。 SidewinderサイドワインダーはG4のときに使ったチャージライフルよりも遙かに強力で実用的な武器です。ADS状態でも著しく集弾性が悪いため、威力を発揮させるにはなるべく近寄って攻撃する必要がありますが、ウォールラン中でも撃ち込めるため、閉所ではタイタンを攪乱しつつダメージを与えることもできます。クリティカルを取ればストライダーをあっという間に削りきれるため、このチャレンジに関しては特に狙わなくても達成できるはずです。 最後の緊急脱出中のプレイヤーをキルですが、パッチによって50から5まで大幅に数が軽減された曰く付きのチャレンジでもあります。この辺りはヘビーゲーマーなデベロッパーと、ライトゲーマー主体のプレイヤー側での意識乖離が原因とも言えますが、作り手が思っていた以上にオートイジェクトを付けているプレイヤーが多かったこと、空中キルの容易なアークキャノンを使いこなせていない、気がついていないプレイヤーが多かったことなど、様々な要因から50キルを取ることは容易な道ではありませんでした。とはいえ、現状5キルまで著しく緩和されているため、別段障害になるようなことは無いと思われます。先に上げたアークキャノンは画面中央にあるサークルに納めさえすればヒットするため、空中にいるパイロットも容易に当てられます。またアークキャノンがだめなら、チェインガンを使うのもありでしょう。 G7 スピットファイアLMGで200キル スピットファイアLMGでパイロットを50キル トリプルスレットで200キル トリプルスレットでタイタンを50キル マグランチャーでタイタンを10キル ロデオでタイタンを50キル ロデオ時の火力一覧 一覧のとおり、スピットファイアLMGは全武器の中で最高の火力を持っているのですが、その反面パイロットに対しては集弾性の悪さ故に撃ち負けてしまいます。高火力を生かして中距離でスプレーするように戦うか、いっそ腰だめの届く距離で戦うしかありません。 ロデオキル50というのは結構大変な数で、相手がロデオ対策をしていると遅々として進みません。スモークは元より、クラスターも非常に厄介な存在で、オートタイタン時には自爆ダメージが入らないというセーフティがあるため、クラスターを自爆するように撃ち込んでから降りられると、何もできずに返り討ちにされてしまいます。また周囲に他のパイロットがいると、いざロデオ攻撃を始めても蜂の巣にされる可能性も高いので、結局デスを重ねるつもりで乗り掛かるしかありません。一番楽なのはオートタイタンにロデオすることなので、オートタイタンの発生しやすい拠点戦などで進めると楽です。またスモーク以外のアビリティを装備していることの多い、ラストタイタンスタンディングも狙い目かもしれません。 パイロットの第一弾キットはステルスキットがお勧めです。ロデオ火力だけならクイックリロードキットの方が底上げになるのですが、G6での再生要求の場合、LMGを装備してロデオすることになるので気取られにくくなるステルスキットの方がベターでしょう。ステルスキットを付けていると、タイタンに乗ったときの装甲を叩くような音が激減するため、ハッチを開くまでの時間を稼ぐことができます。アーマーの少ないストライダー相手なら、スモークを無視して削りきることもできます。 対タイタン武器のマグランチャーは火力こそ低いですが、動きながら撃てる機動性と、取り出してすぐさま攻撃できる速射性、物陰から弧を描くように撃てる利便性などから、十分実用的な武器です。サイドワインダーと違って、遠距離まで実用的な弾着が望めるというのも使い勝手が良いです。隙を見てこまめに撃ち込むようにすれば10キルも難しくありません。 タイタン武器のトリプルスレットは、タイタン武器の中でもかなりの変わり種ですが、近距離の瞬間火力はかなりのものです。多少自爆の危険はありますが、ストライダーやアトラスで近接戦に持ち込めれば、凄まじい威力を発揮できます。ロケットサルヴォーを使ってさらに瞬間火力を上げれば、奇襲から一気に削りきれるでしょう。 G8 G2A4ライフルで200キル G2A4ライフルでパイロットを50キル XO-16チェインガンで200キル XO-16チェインガンでタイタンを40キル チャージライフルでタイタンを10キル ストライダーで処刑25回 G2A4は近距離3発、遠距離4発。マッチトリガーは連射速度の上限が二倍近くまで増えますが、縦反動のために近距離に強くなる以上の効果はありません。遠距離の敵を狙い撃つ場合はレート上限まで連射するより、二点射くらいで集団させる方がいいでしょう。 XO-16チェインガンは高い集弾性と発射レートを持つ武器。その特性上キルは取りやすですが、タイタンに対しては力不足になりがち。常にクリティカルを意識しましょう。遠距離での戦いの方が、その集弾性を活かせます。加速器は長所を潰してしまうので、あまりおすすめできません。 帰ってきたチャージライフルですが、今回はたったの10キルなのでそこまで難しくありません。チャージライフル改を使えば、簡単に達成できます。 今回から登場した処刑キルは、相手タイタンのアーマーを削りきった状態で近接攻撃を当てることが条件。機動力のあるストライダーならそこまで難しくありません。ある程度体力を削ったタイタン相手なら、ヴォーテックスシールドを展開しながら飛び込んで殴ると、受け止めた弾丸のダメージが入ってそのまま処刑できたりします。ただし処刑キルにはオートタイタンは含まれません。 G9 C.A.R. SMGで200キル C.A.R. SMGでパイロットを75キル アトラスで処刑25回 アーチャーヘビーロケットでタイタンを10キル 100回のラウンド勝利 タイタンフォールで50キル 40ミリキャノンでクリティカルヒット75回 C.A.R. SMGは決して弱い武器ではありませんが、現状R-97の方が優れた武器です。普段R-97を使っている人からすると、少々パンチ不足に感じてしまう武器でしょう。Modカウンターウェイトを付けて機動戦を挑むのが一番ベターな方法ですが、ランアンドガンキットは恐らく要りません。 前回に引き続き処刑キルが再生要求に含まれています。アトラスはタイタンキルこそ取れますが、処刑に関してはストライダーより取りにくい面はあります。なるべくインファイトを挑んで、戦闘からの流れで処刑できるように立ち回りましょう。ちょうど40ミリキャノンのクリティカルもあるので、近くから腰だめでバシバシ当てていくようにすると、同時に進められて早いです。と、いっても100勝という長い坂道があるので、そこまで急ぐ必要はないのですが……。 アーチャーヘビーロケットは単純明快なロックオン武器です。クロークを使うとロック中に発見されないため比較的安全に撃てます。 勝利百回は間違いなく最後まで残るだろう難敵です。とくに野良だとMVPはいくらでも取れますが、勝利となると安定しません。勝率75%でも150試合掛かるため、長引くこと請け合いです。味方があまりに弱いとどうあがいても勝てないため、素直にPTを組むことが一番の近道です。 タイタンフォールでの50キルはミニオンを踏みつぶすのが一番の近道です。このときばかりはトランスフォールのキットを付けたくなるでしょう。分隊を狙って落とす場所を探し回るよりも、確実に一ずつ進めた方が精神的に楽です。どのみち100勝が残るのですから……。 G10 スマートピストルMk5でパイロットを50キル ヘムロック BF-Rでパイロットを75キル クレイバーAP スナイパーでパイロットを25キル オーガで処刑キル25回 チームで最高スコア50回 クローク中に200キル プラズマレールガンでクリティカル50回 XO-16チェインガンでクリティカル400回 スマートピストルMK5はこの階級における最初にして最後の良心です。パイロットキル向きの武器ではありませんが、パイロットキル50は苦でもありません。 ヘムロックはパッチによって大分マシになりましたが、それでも使いにくい武器であることは変わりありません。スターバーストを付けると近距離が強くなりますが、遠距離は反動で弾が散るため弱くなります。自身の立ち回りに合わせて、遠近どちら主体なのかでModを選択するといいでしょう。 クレイバーAPスナイパーは弾速のせいで遠距離での命中があまり期待できません。むしろスラグ弾を装填したショットガンのつもりで使うとキルが取りやすいです。幸い25キルと少ないので、デスを気にしなければ割と早く終わります。 オーガは言わずとしれた最弱のシャーシで、処刑キルにも最も向いていません。おまけに処刑中でもスモークを焚かれるという間抜けな仕様があるため、処刑に入ったは良いがそのまま相打ちになってしまうことも多々あります。処刑しにいってニュークリアイジェクトに巻き込まれるという失態も十分にあり得るので、パーティクルウォールを装備してケアしていきたいです。武器は何でもいいのですが、いっそ自爆覚悟でトリプルスレットを使うのも有りかもしれません。 MVPはG8時の勝利100回より遙かに簡単です。消耗戦の場合、無理にパイロットキルを取るよりもミニオンを狩りまくった方がMVPを取りやすいです。アークキャノンを上手く使いましょう。タイタンを長時間維持し、且つ再建造を素早く行うことが最大の焦点になるでしょう。 クローク中キルは軍需品を上手く使いましょう。クロークは発砲すると解けてしまうので、意識していないと全く進行しません。バーンカードのゴースト分隊を使えば一気に進められます。 プラズマレールガンのクリティカルは地味にこの階級の最難関チャレンジです。プラズマレースガン自体が弱い性で、タイタンを喪失しやすく、弾速の遅さ故にクリティカルヒットは中々取れません。最大チャージでシールドを破ったら、あとは倒すことは考えずに猛連射しましょう。弾切れ時に逃げやすいのでストライダーを使うのが一番でしょうか。 一方でチェインガンのクリティカルは数こそ多いですが、集団性の高さと連射力からコンスタントに数が増えていきます。やはり最大の鬼門はプラズマレールガンの方なので、チェインガンはそれほど苦ではありません。
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馬主 454 性齢 牡4 生産 DS96 血統 スルーオゴールド?×プレザントコロニー?×ウッドマン×ウインザーノット?×シアトルスルー×フレンチマスタード パス でぺうえび ぱぐぞあわ ぶでけぼむ とやのげす えだくふぺ けとえけか げつに 出走 ダビスタ夏の甲子園
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ゴールド・マンティス とは、【マリオカートDS】の乗り物。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター 関連マシン コメント プロフィール ゴールド・マンティス 他言語 分類 【カート】 初登場 【マリオカートDS】 【ワルイージ】のカートの一つ。名前こそカマキリだが、外見はショベルカーそのものである。 作品別 【マリオカートDS】 ワルイージのスピードカート。ショベルカーなのに【ルイージ】の【オバキューム】と並ぶ速さを持つ。 元ネタ推測 Gold+Mantis ワリオのカート【ドラゴンフライ(マリオカートDS)】と対になる存在? 関連キャラクター 【ワルイージ】 関連マシン 【スタンダードWL】 【トリッパー】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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◇===================================== カード名 . ..: リベンジ・ゴールド 勇気 [栄光]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: C≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : 共鳴【勇気】未発動全リフレ手札に戻す。CF終了まで全リフレ発動不可。自エゴに交戦時のみ[AP+3]付与/[魔導]自記録を1枚忘却、同コストリフレをデッキから1枚手札へ加える。敵エゴに2ダメージ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. . : コスト:3 SP:1 【共鳴【勇気】】【共鳴[魔導]】≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー .: その輝きは、星まで届く――星へ対する勇者=====================================◇ +口上 ―― 黄金に到達せし勇者よ。星は応じよう。されど、今度は負けない、今度は勝つ!ノーマリィルード・リアライズ![リベンジ・ゴールド]!byるう子
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ゴールドフォー 出展:【銀河機攻隊マジェスティックプリンス】 所属:MJP・チームラビッツ(地球連邦軍側) 形式番号:AHSMB-004 盾:なし 変形:なし 換装:なし 抜刀:なし 連ジコスト:300 連ジ耐久力:520 連ザコスト:450 連ザ耐久力:630 特殊能力:ジュリアシステム DP:スルガ 砲撃戦仕様のアッシュが、アーケードで始めてブラストオフ!! もしガンガンコストで戦おうとする時には、アシストパートナーとして勤める。一度の呼び出しにたったの1機しか助けが呼べられないが、強力な爆撃と砲撃で援護してくれる。 メイン射撃その1【荷電粒子砲】 弾数:7 リロード:1発につき5秒(実弾式)ダメージ:100 右腕から撃つビームライフル。 メイン射撃その2【重レーザー】 弾数:6 リロード:1発につき4.5秒(実弾式)ダメージ:110 サブ射撃その1【輻射誘導光子共振式速射砲】 弾数:60 リロード:全弾5.2秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき5 左腕にある機銃。性質がバルカンになっている。 サブ射撃その2【拡散粒子砲】 弾数:30 リロード:全弾5秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき10 特殊射撃【誘導弾(デスファイアとマジックワンド)】 弾数:21 リロード:全弾6秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき大型は50、小型は30 左肩からミサイルを撃つ。一度撃ったらすぐ弾切れになる。 メイン格闘【機動爆雷】 弾数:6 リロード:全弾5秒(打ち切り式)ダメージ:一度の発射に140+140=280 大腿(だいたい)部から放つ機雷。 サブ格闘【誘導弾(スプリント)】 弾数:12 リロード:全弾6秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき30 ローズスリーと同じミサイル。 特殊格闘その1【中距離インパクトキャノン】 弾数:3 リロード:1発につき3.5秒(実弾式)ダメージ:150 背部にあるビームキャノン。Z(ゼータ)ガンダムのハイパーメガランチャー並みの高パワー。 特殊格闘その2【拡散インパクトキャノン】 弾数:4 リロード:1発につき3秒(実弾式)ダメージ:130 他の機体のCSに劣る。 ■特殊行動能力【砲撃モード】 劇中と同じく、両腕を接続し、頭部がスライドする。射撃が当たりやすくなる。再度入力で解除。 ■エクストリームバースト【重集束ビーム砲フライシュッツ】 ダメージ:???? ウルガルメカ(クレイン機)を倒すために用意してきた大型の砲撃兵器。かすっただけでも撃たれたらひとたまりもない。 基本戦術 スピードは普通だが、盾と格闘攻撃がないので、中級者向けだと思われる。装備と切り替えを上手に使いこなさなければ、機体性能が発揮できない。 具体的には おすすめアシストパートナー おすすめ精神コマンド タッグと組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2013・9・28 新設。バスターガンダムとカラミティガンダムのような格闘がない機体に仕上げる。
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ゴールドマッスル キャラクター コメント TBSに2002年から放送されたテレビアニメ。全10話。 キャラクター ゴルダック:マイケル・ドルフィン 元は水泳選手だったので コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る