約 3,373,993 件
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/24671.html
やさしさめでぃあこみゅにけーしょん【登録タグ GUMI ぱちぃ や 曲】 作詞:ぱちぃ 作曲:ぱちぃ 編曲:ぱちぃ 唄:V3 GUMI(Whisper) 曲紹介 「満たされることもある疑似体験」 ぱちぃ氏 の12作目。 歌詞 (動画歌詞より書き写し) 情けない私を 知らないあなたに 伝えたいことは 少しばかりの嘘 テキスト上の君に 教えたい言葉 そっと消して心で 一緒だと笑う 切り取られた 誇張の日常 興味はなくて 無関心でいることもできるけれど しらじらしい 好意自分のために作る ボタンひとつで関係築けるなら… いつでもみんなは近くに 気兼ねなく送れる 気取った妄想世界 自由に受け取れる 内容 反応 意味の無い虚栄心 時間が進むだけ ああ 神様の様に作れるの 満たされることもある疑似体験 そう 現実の出来事じゃないが なんとなくやってしまう自傷行為 デバイスのやさしさ 醜いプライドが 虚ろな承認 求め癒す 香りに惹かれた 蜜を吸う蝶が舞う 美しい様に見え 獲物にされてるだけ ああ 優しさのメディアコミュニケーション 満たされることもある疑似体験 ただ 神様の様に作れるの まぁ 傷つくことも無いわけじゃない コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magivaca/pages/25.html
カフェラテのバッテリー切れ忘れられた地 ロボットの町 リ・オ・ヴィラアクセスパス 宇宙遺跡ユイットル 石の巨人船が眠る地 巨人を望む高地 ヒコウマシン置き場 ウーピョンカ村 石の巨人~ゴゾーロップロード 石の巨人の頭の中 カフェラテのバッテリー切れ 忘れられた地 迷子のトゲモグラと別れる。 モグラとロボットが和解している。右側に道なりに進むとロボットの町の方へ。 ロボットの町 リ・オ・ヴィラ ロボット達との会話の端々に「ミドリサン」なる名前が。 ミドリサンに会いに行くにはアクセスパスが必要らしい。月の飾りがある家に行き2階のロボットからパスを発行してもらう。 ミドリサンのいる場所は月飾りの家の左隣。中の左側のエレベーターにパスを入力する。 アクセスパス AB80 K305 CB82 882Q ZCBW P01K ミドリサンから情報を聞く。 カフェラテのバッテリーが切れる。そばにいたロボットが充電してくれる。仮充電なので宇宙遺跡ユイットルへ充電しに行くことに。 宇宙遺跡ユイットル 以前開かなかった真ん中のドアから地下の方へ降りる。地下へ降りるとそこには・・・ イベント後、カフェラテのバッテリーの充電をする。この時点で噂のびしょうじょグミたんと戦える。 入り口にいるユガ・ターバに話しかける。石の巨人と一緒にいるブラウニーを探すことに。ワープは使えないので徒歩でリ・オ・ヴィラへ戻ろう。 石の巨人 船が眠る地 リ・オ・ヴィラを出てすぐの分かれ道から右の方向へ行く。リ・オ・ヴィラにいる警察は話しかけると戦闘に。 宇宙警察に見つかるが、飛んで行ってしまう。 奥に進むと宇宙警察が道をふさいでいる。通ろうとすると戦闘に。 巨人を望む高地 建物に近づくとイベント発生。イベントが終わったら中に入ろう。 ヒコウマシン置き場 グリグリヒコウマシンを発見する。風のフィールド魔法で起動しよう。 ヒコウマシンに乗って石の巨人へ。 ウーピョンカ村 石の巨人の上らしい村に到着。ワープは勝手に登録してくれる。パイライトは持ち帰ることができる。 真ん中に穴が開いているのでそこに入る。 石の巨人~ゴゾーロップロード 通路を進んだ奥の真ん中に叩くと壊せる壁がある。右側の通路にいるパイライトが教えてくれる。 石の巨人の頭の中 ブラウニーのエシャロットがいるが眠っている。真ん中の物体を調べる。 爆音がしてエシャロットが起きる。魔法が響くので下手なことはせずに帰れと言われる。 巨人に話しかけると勇気を見せてくれと言われる。どの属星でもいいのでフィールド魔法を使う。 左側に空いている穴を通るとキジカ・ログマとの戦闘に入る。キジカ・ログマ戦ボス戦:キジカ・ログマ 属星:火 一発が非常に強力。無理せず回復させていこう。 攻撃をすると割と高確率で反撃してくる。 HPが少ない状態で攻撃すると反撃で死ぬ危険性あり。 キジカ・ログマを止めるためにマクロッシに力を分ける。マクロッシの目の下辺りで土のフィールド魔法を使う。 エシャロットから土の千年グミをもらう。 魔導ロケットに戻るとナジョ・ドルーゴからメールがきている。風の星のチモ・タボ王が主人公達との謁見を望んでいるらしい。 風の星コットンへ。
https://w.atwiki.jp/inazumago2cs/pages/65.html
試合 バトル 試合 名前 オフェンス ディフェンス 説明 人数構成 入手場所 F-ライモン ☆☆☆ ☆☆☆ 攻守ともにバランスの取れた基本的な陣形。 4-3-3 初期から F-マモリノジンケイ ☆ ☆☆☆☆☆ 木下藤吉郎によって考案された陣形。 5-4-1 ストーリー F-シカノツノ ☆☆☆☆ ☆☆ 尾張の平和を脅かす 白鹿組が使う陣形。 3-5-2 ストーリー F-アルファ ☆☆☆ ☆☆☆ プロトコル・オメガが使う陣形。 3-4-3 ストーリー F-ベータ ☆☆☆☆ ☆☆ プロトコル・オメガ2.0が使う陣形。 3-4-3 ストーリー F-ガンマ ☆☆☆☆ ☆☆ プロトコル・オメガ3.0が使う陣形。 3-4-3 ストーリー F-テラコッタ ☆☆ ☆☆☆☆ 動く泥人形 からくり兵馬俑が使う陣形。 3-6-1 ストーリー F-ドメイン ☆☆☆☆☆ ☆ ザナーク・ドメインが使う陣形。 3-4-3 ストーリー F-パーフェクト ☆☆☆ ☆☆☆ パーフェクト・カスケイドが使う陣形。 3-5-2 ストーリー F-ザン ☆☆☆☆ ☆☆ フェーダのチーム ザンが使う陣形。 3-6-1 ストーリー F-ギル ☆☆☆ ☆☆☆ フェーダのチーム ギルが使う陣形。 3-5-2 ストーリー F-ガル ☆☆ ☆☆☆☆ フェーダのチーム ガルが使う陣形。 3-5-2 ストーリー F-ラグーン ☆☆☆☆ ☆☆ SARU率いる ザ・ラグーンが使う陣形。 3-5-2 ストーリー F-マンゲツ ☆☆☆☆☆ ☆ 謎の強敵 ツキガミの一族が使う陣形。 2-5-3 【ド】成海:ツキガミの一族(N) F-ミカヅキ ☆ ☆☆☆☆☆ 謎の強敵 ヴァンプティムが使う陣形。 3-5-2 【ド】成海:ヴァンプティム(R) F-ブラッド ☆☆☆☆ ☆☆ ジ・エグゼラーが使う陣形。 4-3-3 【ド】秀貞:ジ・エグゼラー F-カオスフラワー ☆☆☆ ☆☆☆ デストラクチャーズが使う陣形。 3-5-2 【ド】火来:デストラクチャーズ F-キッズハート ☆☆ ☆☆☆☆ 稲妻KFCが使う陣形。 4-5-1 【ド】黒木:稲妻KFC F-ダークナイツ ☆☆☆☆ ☆☆ 剣城が率いる 黒の騎士団が使う陣形。 4-3-3 【ド】黒木:黒の騎士団 F-ベーシック ☆☆☆ ☆☆☆ 栄都学園イレブンが使う陣形。 4-4-2 【ド】黒木:栄都 F-ミルキーウェイ ☆☆☆☆ ☆☆ 天河原中イレブンが使う陣形。 3-4-3 【ド】黒木:天河原 F-オムニ ☆☆☆☆ ☆☆ 万能坂中イレブンが使う陣形。 4-3-3 【ド】黒木:万能坂 F-ネオデスゾーン ☆☆☆☆ ☆☆ 帝国学園イレブンが使う陣形。 4-4-2 【ド】黒木:帝国 F-マリンスノー ☆☆☆ ☆☆☆ 海王学園イレブンが使う陣形。 3-5-2 【ド】黒木:海王 F-ムーンライト ☆☆ ☆☆☆☆ 月山国光中イレブンが使う陣形。 4-3-3 【ド】黒木:月山国光 F-ソフトライム ☆☆ ☆☆☆☆ 白恋中イレブンが使う陣形。 4-5-1 【ド】黒木:白恋 F-タイガストライク ☆☆☆☆ ☆☆ 木戸川清修中イレブンが使う陣形。 4-4-2 【ド】黒木:木戸川清修 F-ファントム ☆☆☆☆ ☆☆ 幻影学園イレブンが使う陣形。 4-4-2 【ド】黒木:幻影 F-ネオクラウド ☆☆☆ ☆☆☆ 新雲学園イレブンが使う陣形。 3-6-1 【ド】黒木:新雲 F-セイクリッド ☆☆☆☆☆ ☆ 聖堂山中イレブンが使う陣形。 2-4-4 【ド】黒木:聖堂山 F-サウザンド ☆☆☆☆☆ ☆ 千宮路のドラゴンリンクが使う陣形。 2-4-4 【ド】黒木:ドラゴンリンク F-ブルーリーフ ☆☆☆☆ ☆☆ 青葉学園イレブンが使う陣形。 4-4-2 【ド】半田:青葉 F-シャイニング ☆☆ ☆☆☆☆ アンリミテッドシャイニングが使う陣形。 3-5-2 【ド】シャルル?:アンリミテッドシャイニング F-エンシャント ☆☆☆ ☆☆☆ エンシャントダークが使う陣形。 4-5-1 【ド】シャルル?:エンシャントダーク F-ゼロ ☆☆☆ ☆☆☆ 究極のチーム ゼロが使う陣形。 4-4-2 【ド】黒木:ゼロ F-アルバトロス ☆☆ ☆☆☆☆ サウザンクロウが使う陣形。 2-6-2 【ド】塔子:サウザンクロウ(N) F-レガシー ☆ ☆☆☆☆☆ ノーザンファングが使う陣形。 6-2-2 【ド】塔子:ノーザンファング(R) F-レジスタンス ☆☆☆ ☆☆☆ 革命選抜イレブンが使う陣形。 4-4-2 【宝】革命の対戦ルート左ルート バトル 名前 オフェンス ディフェンス 説明 人数構成 入手場所 B-ライモン ☆☆☆ ☆ 雷門中イレブンのバトルフォーメーション 2-0-2 初期から B-スタンダード ☆☆☆ ☆☆ 誰でも知ってる基本的な陣形 1-2-1 シナリオ B-ベーシック ☆☆ ☆☆ 左右の前線に2人を配置した基本的な陣形 1-1-2 【ド】(沖)沖縄の小学校 二代目風林火山 B-ダイア ☆☆☆ ☆☆ ダイア型に並んだバランスのいい陣形 1-2-1 【ド】(パ)カオスタワー最上部 ボナペティーズ B-フラットバック ☆ ☆☆☆ ゴール前に3人をフラットで並べた 2-1-1 【ド】(現)河川敷 マスラオズ B-レフトウイング ☆☆ ☆☆☆ 左側に寄った位置にFWを配置する陣形 1-1-2 【ド】(白)大平原 南エリア ホワイトポーンズ B-ライトウイング ☆☆ ☆☆☆ 右側に寄った位置にFWを配置する陣形 1-1-2 【ド】(幻)幻想世界の旅路 ブレックファースツ B-キューブ ☆☆ ☆☆ オフェンスとディフェンスの役割をハッキリと分けたフォーメーション 2-0-2 【ド】(ト)病院前 Ton-GUYZ B-ブレイクスルー ☆☆☆ ☆ 最前線に3人で壁を作り相手を威圧する 1-2-1 【ド】(三)第6層 龍の回廊 ザ・武天 B-トレイン ☆ ☆☆ タテ一直線に並ぶ特殊なフォーメーション 1-1-2 【ド】(戦)城門前 ユウギキッズ B-フラットライン ☆ ☆☆☆ ヨコ一直線に並ぶ特殊なフォーメーション 2-2-0 【ド】(フ)ロワール渓谷 イカヅチギルドB 現:現代の稲妻町 過:過去の稲妻町 ホ:ホーリーロードスタジアム ゴ:ゴッドエデン島 戦:戦国時代 尾張の国 フ:中世フランス 三:三国時代 中国 幕:幕末 京都 沖:沖縄 白:白亜紀 恐竜の大陸 幻:幻想世界 未:200年後 セントエルダの街 パ:パッチワークフィールド
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/454.html
アプリケーション【application】 読み:あぷりけーしょん 英語:application 別名:応用ソフト 意味: アプリケーションとはある一定の目的を持ち、その仕事をこなすために作られたソフトウェアのこと。 表計算ソフト?やワープロソフト?、webブラウザやメールクライアント?などが代表的。 OSの基本性能を利用し、インストールするだけで様々なアプリケーションを利用するとができる。 テキストエディタ 表計算ソフト? ワープロソフト? プレゼンテーション・ソフト? webブラウザ メールクライアント? 画像処理ソフト? 携帯アプリ? Webアプリ? ネイティブ・アプリ? ゲーム 重い 軽い スプラッシュ・スクリーン? ユーティリティソフト webアプリケーション デスクトップ・アプリケーション? 2012年05月31日
https://w.atwiki.jp/batbre/pages/48.html
プロモーション ※レアリティはすべて「プロモ」 プロモーション ガイア G-P01 トカゲ剣兵エリート G-P02 トカゲ弓兵ゴールド G-P03 トカゲ弓兵シルバー G-P04 トカゲ弓兵ブロンズ クァール C-P01 V龍
https://w.atwiki.jp/niconascar/pages/15.html
テクニカルレギュレーション車両規定 ルーム設定 スポーティングレギュレーション予選 本戦 ポイントシステム ペナルティについて 車両破損時クラッシュ及び走行困難車両の定義について RC(レースコントロール)・SC(セーフティーカー)についてスタート時 SCOUT(セーフティーカーアウト) ラッキードックパス SCIN(セーフティーカーイン) デイトナでの特殊ルールデイトナでのPITIN及びOUTをする場合についての詳細 インディでの特殊ルールクラッシュ車両及び走行困難車両について インディでのPITIN及びOUTをする場合についての詳細 テクニカルレギュレーション 車両規定 車種:NASCAR限定 改造範囲:剛性アップの追加取り付け・各種セッティング変更 タイヤ:レーシングハード・レーシングミディアム 馬力上限:以下の通り(調整はパワーリミッターにて) デイトナ・インターナショナル・スピードウェイ 500PS インディアナポリス・モータースピードウェイ 830PS ハイスピードリンク 600PS その他ロードコース 500PS ルーム設定 アシスト スキッドリカバリーフォース禁止 ブースト 無し ペナルティー 無し(透明化不可とする為) 勝者決定後のレース断続時間 180秒 車両の破損表現 ON メカニカルダメージ 強い スリップストリームの強さ 弱い タイヤ/燃料の消耗 ON 雨・コース外でのグリップ低下 リアル スポーティングレギュレーション 予選 参加人数から同じ人数になるようグループ化 ※参加人数が13人未満であれば全員参加 「例:20人参加であれば5人1組4グループ」 「Aグループ上位3名 Bグループ上位3 Cグループetc...」 グループ分けは予選1週間前に公開。 予選突破人できる人数は13人。 各グループが入室しタイムバグを確認後 フリーランでの10分間のBest Lapを計測、各グループ上位○名が本選出場となる。 10分経過はGT5内のコメント及び放送で経過をお知らせ。 速やかにPITに入り待機。 ※レースを開始する等の選択画面ではなく、PITに入るようにしてください。 ※待機及び10分間に退出した場合再計測は1度のみ。他のグループか単走で計測。 本戦 1シーズンは以下の通り デイトナ→インディ→ハイスピードリンク(順走)→ロードコース→ デイトナ→インディ→ハイスピードリンク(逆走)→ロードコース ロードコースはハイスピードリンクにて1位の人が以下の中から選択する。 (大会後の審議枠にて選択 1位の人が用事でいなければそれから順に2位の人、3位...となる) 1度選らばれたコースは再度採用不可(ただし逆走などは可) ☆オリジナルコース☆ オータムリンク・ミニ(順走・逆走) オータムリンク(順走・逆走) グランバレー・イーストセクション(順走・逆走) ケープリンク 内周コース ☆リアルサーキット☆ ロードコース_インディ ニュルブルクリンク GP/D 富士スピードウェイ GT 富士スピードウェイ F モンツァ・サーキット(シケイン無しレイアウト) ポイントシステム ポイントは1位から13位まで、順に16・12・11・10・9・8・7・6・5・4・3・2・1(s)を付与。 本戦中にファステストラップを記録した車両に2pt付与。ただし、上位3台が獲得した場合は1ptとする。 NAFから応援で放送及び実況・RC(レースコントロール)・SC(セーフティーカー)した人に5ptを付与。 ペナルティについて 本戦後審議放送を行い報告→確認→審議という流れになります。(時間増加制ですがあまりに酷い内容であれば出入り禁止処分もあります)時間増加の詳細は別記 車両破損時 自走可能程度のダメージ損傷であればそのまま走行可能。 エンジンにダメージが入った場合は 強制で2周以内にPITINする必要がある。 ※3周以上走行が見受けられた場合はクラッシュ防止の為キックアウトによる強制退場になります。※速度超過・ライン外からの進入によるPITスルーされた場合、もう1周回ってから再度PITに入ること。※PITスルーを受けて逆走し、再度PITに入る事は危険なため1発強制退場措置となります。 クラッシュ及び走行困難車両の定義について クラッシュ車両 クラッシュに巻き込まれ損傷した車両 走行困難車両 燃料切れ・エンジンダメージのある車両・タイヤのグリップ切れ RC(レースコントロール)・SC(セーフティーカー)について レースコントロール(以下RC)は、スタート時及び、クラッシュ発生時にセーフティーカー(以下SC)・ドライバーへの指示を行います。 その内容については以下の通りとなります。 スタート時 レース開始から1周目はSC先導でのフォーメーションラップとなります。 フォーメーションラップ中の蛇行運転の禁止となります。 また、SCがピットに入った後も、スタートフィニッシュラインを跨ぐ前のオーバーテイクは禁止です。 SCOUT(セーフティーカーアウト) クラッシュが発生しセーフティーカーがコース上に入ります。 このサインが出た場合、全車アクセルを緩め速やかに概ね250km/hを目安とするクルージング走行に移行してください。 SCが入りますので直ちにSC後ろに付きます。すでにSCに追従している車がいる場合はその後ろに付きます。 また、SCOUTが宣言されたと同時にフルコースコーションとなりますのでオーバーテイクは禁止となります。 クラッシュに巻き込まれ、車両にダメージのある車のみPIT可能とし 巻き込まれてない車両(弱ダメージ有り・の状態含む)はPITに入ることはできません。 ただし、SCOUTとコメントされた時にPIT手前のPITライン内に車両が有る場合、 燃料切れの場合はクラッシュに巻き込まれていなくてもPITIN可能 SC及び並走車をオーバーテイクすることは※禁止です。 ※ただし、PIT及び待機場所からSCが出た直後でスピード差があり、フルブレーキしても衝突してしまう場合は可能とします。 トラブル及び混乱回避の為、蛇行走行・急加減速の禁止。 1列に並ぶこと。車間距離を十分に取ること(目安車3~4台分) ラッキードックパス RCよりコメントで該当した人は、隊列から抜け1周周り最後尾に付くこと。 PITに入ることは禁止。 SCIN(セーフティーカーイン) SCがPITに入ります。 先頭車両がスタートラインを切るところまで全車150キロ一列隊列を維持。 先頭車両がスタートラインを切れば(これは目視となります)再スタート。 SCINとコメントされた周にSCと共にPITに入る事は可能 デイトナでの特殊ルール オレンジラインの内側はクラッシュ車両及び走行困難車両専用とする。 オレンジラインの内側を跨いでのオーバーテイクは禁止。※ただしクラッシュ車両からの回避等どうしてもラインを超えなければならない場合は許可 デイトナでのPITIN及びOUTをする場合についての詳細 PIT前後には通常オレンジラインとは違う太めのオレンジラインがある。 PITをする際はそのラインの内側を走行すること。PITから出た際もラインを越えてから本線に合流すること。 PITINする時太いオレンジラインから速度100キロまで減速を行うこと。 インディでの特殊ルール クラッシュ車両及び走行困難車両について 1コーナー及び2コーナーは「本線」内側を走行すること。 裏ストレートでは左側(内側)を走行すること。(芝生内に入る必要はない) 3コーナー4コーナーでは本線ではなく内側の走行ラインを通ること。この場所はクラッシュ及び走行困難車両専用区間とする。 インディでのPITIN及びOUTをする場合についての詳細 PITから出た際1コーナーと2コーナーの間の道路から本線に合流することを禁止する。2コーナー終わりからホワイトラインに沿って本線に合流すること。 タイヤや燃料補給でのPITでは4コーナー終わりからPITINすること。 PITINの際はガードレールがあるところまでに150キロ以内で入ること
https://w.atwiki.jp/makarusnap/pages/260.html
トップページ カードリスト(コスト3) 《グルート》 《グルート》 基本情報 カード名 グルート コスト/パワー 3/3 テキスト 公開時:このターン、相手がここにカードをプレイした場合、パワーを+4する。 収録シリーズ シリーズ1 特徴 「Guardians of The Galaxy」サイクルに属する1枚。特定の条件を満たすと、自身のパワーが増えます。 自分がこのカードをプレイした時、相手がこのカードと同じロケーションへカードをプレイしていると、このカードのパワーが大きく増えます。 2024年3月の更新で、パワー上昇値が「+4」に統一されました。効果が発動した時のパワーは「7」で、これはコスト4の標準値を超えています。 アップデート履歴 2022/10/18 ・初期カード(シリーズ1)として実装されました。 2023/01/10 ・基礎パワーが「3→4」と変更されました。・パワー上昇値が「+3→+2」に変更されました。 2023/12/05 ・効果はそのままで、テキストのみ書き直されました。(「このロケーション」→「ここ」) 2024/03/21 ・基礎パワーが「4→3」と変更されました。・効果値が「+2」→「+4」と変更されました。 ▶︎カードリストへ戻る カードリスト(コスト1以下) カードリスト(コスト2) カードリスト(コスト3) カードリスト(コスト4) カードリスト(コスト5) カードリスト(コスト6以上) ▶︎トップページへ戻る
https://w.atwiki.jp/m_shige1979/pages/619.html
レプリケーション レプリケーションタイプ マスタ/スレーブ方式で更新はマスタで参照はマスタを経由してスレーブを参照する レプリケーション設定 レプリケーション復旧 レプリケーション監視
https://w.atwiki.jp/grimclicker/pages/32.html
主要ポーション 名称 説明 USURPATION POTION 10階層、各階層の中ボス以外の敵を一気に倒す このポーションはBLACK WAX STOREのUSURPATION RETURNで代用できるので1つは持っておくと良い 一覧 名前 説明 ENERGY POTION ENERGYを全回復する MANA POTION MANAを全回復する STRENGT POTION 6時間+2STRENGTH DEXTERITY POTION 6時間+2DEXTERITY WISDOM POTION 6時間+2WISDOM LIQUID FIRE POTION OF MASTERY +5SP VAMPIRE POTION SPIDER PERFUME TELEPORTATION POTION ゾーン10に移動し、10キャンドルを得る LIVING WATER 書き込み中
https://w.atwiki.jp/uragiridangerous/pages/12.html
レギュレーション 基本情報 参加時のルールキャラクター募集人数 サブGKのプレイヤー参加 キャラクターを投稿しない参加 キャラクター作成・投稿時のルール禁止される能力についてパッシブ能力 嘘能力 応援が影響する能力・制約 『自身の裏切り状況』を参照する制約・能力 防御力の上限について シークレットについて 陣営振り分けについて 作戦期間中のルール特殊ルール 応援ボーナスについて リーダーの選定について 戦闘中のルール増援について 行動提出について3分ルール(ヒューマンエラー対策) 基本情報 人数 スタメン10名+増援2名まで 最大ターン数 8ターン MAP 5×7 先攻後攻 GKがダイスで決定 勝利条件 ・ベーシックルール2.1準拠・変更する条件:相手陣営の全滅→相手陣営のスタメンの全滅 思考時間 ・1ターン目 先手は開幕と同時に公開。後手は30分間・2ターン目 先手後手ともに30分間・4ターン目後手 封じ手。思考時間30分間・5ターン目先手 30分間・それ以外 先手後手ともに1ターン20分※時間超過1秒で行動1名キャンセル。以降1分毎に1名。 先手ペナルティ 1ターン目先手フェイズ中は以下のルールが適用される1.敵キャラクターに通常攻撃できない2.敵キャラクターを精神攻撃以外の特殊能力の対象にできない3.敵キャラクターのいるマスを含めてフィールドを設置できない 命中判定 あり 瀕死 体力1では瀕死状態となり移動不可 制約数 特に制限なし 陣営分け ランダム 精神攻撃成功率 精神2:25% 精神1:50% 精神0:100% 応援 事前提出方式 進行形態 ネットラジオ 処理スタンス ルール重視 参加時のルール キャラクター募集人数 募集人数に上限はありません。 サブGKのプレイヤー参加 今回のサブGKはプレイヤーとしても参加します。 サブGKのキャラクターはキャラ投稿募集以前にメールフォームに投稿することとし、シークレット能力には出来ません。 シークレット能力については、キャラクターを投稿しないGKのみで計算します。そのためやや複雑で交渉が難航しそうな能力は断らせていただく可能性があります。 キャラクターを投稿しない参加 今回は掲示板での作戦会議のみの参加ということも可能です。 掲示板のみの参加希望者は、その旨をGKに連絡すれば陣営分け時に他の参加者と同じように振り分けされます。 キャラクター作成・投稿時のルール 禁止される能力について パッシブ能力 本キャンペーンではパッシブ能力は禁止とします。 なお、本キャンペーンにおけるパッシブ能力とは「ゲーム開始時、あるいは何らかの効果でMAP上に登場した瞬間に自動的に発動判定が行われる能力」のことを指します。 また、MAPに登場していない状態で自動的に発動する能力も禁止とします。 嘘能力 ゲーム処理上の表記を実際の結果と異なるものとする効果を持つ能力の作成は不可とします。ただし『MAPから姿を隠す』など『隠蔽能力』に関してはこの限りではありません。 シークレットの公開タイミングはガイドラインと異なるタイミングにすることが可能です。情報の隠匿を行いたい場合はシークレットを選択し、公開タイミングの変更をGKに伝えてください。 応援が影響する能力・制約 応援内容が制約や能力に密接に関わる能力の作成は不可とします。例:『応援でイラスト化された相手のみ有効』『SSへの登場回数×1ダメージ』など ただし、応援ボーナスを消費制約として選ぶことは可能とします。 『自身の裏切り状況』を参照する制約・能力 「自分が裏切り者だと使えない」「自分が裏切り者の時しか使えない」などが該当します。『裏切り者の相手にしか効かない』など、他者が対象となる制約は問題ありません。 防御力の上限について キャラクターのステータスは、防御力のみ初期上限を15とします。他のステータスの上限は20です。 リーダーボーナスでも15以上にはできませんが、能力の効果によって上限を突破することは可能です。 シークレットについて シークレットについてを参照下さい。 陣営振り分けについて 投稿されたキャラクターは、確定後、GKがダイスによって生徒会と番長グループに振り分けます。 その際、シークレットの枚数は均等になるように振り分けます。 作戦期間中のルール 特殊ルール 今回は、敵陣営のリザーバーを自軍のスタメンと入れ替えることができます。(詳細は特殊ルール参照) 応援ボーナスについて 応援ボーナスとは、ゲーム中の行動提出時に使用することで、能力の発動率・通常攻撃の命中率の判定を有利にすることができるポイントのことです。 応援ボーナスの獲得決められた応援提出締め切り日時までに、表掲示板の各陣営ごとの「応援SS・イラスト提出スレッド」に作品を提出することで応援ボーナスを獲得できます。 提出された応援作品はGKによって採点され、最大で0~5ポイントまでの応援ボーナスを獲得できます。 応援ボーナスの使用能力発動判定については、キャラクターひとりにつき一度に10%まで、1ターン合計で30%まで発動率を上昇できます。 命中判定については、キャラクターひとりにつき一度に15%まで、1ターン合計では無制限に命中率を上昇できます。 能力により複数キャラに攻撃する場合も、15%までしか使用できません。(15%のうちなら複数人に振り分けることが可能です) 修正後の発動率・命中率に上限はありません。 リーダーの選定について 各陣営はスタメン提出時裏切り者決定時、スタメン内から1名を選びリーダーユニット(生徒会長/番長)に設定します。 リーダーが敵ユニットを倒した場合、獲得DPが通常の2倍になります。 しかし、リーダーは所持DPが2になり、敵ユニットに殺害された場合の損害が大きくなります。 また、リーダーはステータスを、初期上限を超えない範囲で任意に3ポイントまで上昇できます。これをリーダーボーナスと呼びます。 リーダーボーナスでFSを増加した場合、1ポイントにつき発動率は5%上昇します。 戦闘中のルール 増援について 特定のタイミングで、各陣営のリザーバー(スタメン以外のキャラクター)が戦場に駆けつけます。これを増援と呼びます。 本キャンペーンにおける増援の仕様は以下のようになります。登場人数:各陣営2名(登場時、移動・行動不可) 登場キャラ決定:3,4ターン目の自軍フェイズの思考時間直前にランダムで決定 登場タイミング:3,4ターン目の自軍フェイズ開始時 登場可能な位置:生徒会は1~3列、番長グループは5~7列で任意の位置。 行動提出について 行動提出が締切時間を超過していた場合、ペナルティが科されます。本キャンペーンでは、ペナルティとしてキャラクターの行動がキャンセルされます。 最初の超過でキャラクター1人の行動がキャンセルされ、以降、1分遅延する毎に1人の行動がキャンセルされます。 例:締切時間が22時30分だった場合22時29分59秒までの提出⇒セーフ 22時30分00秒~22時30分59秒の間に提出⇒1人の行動がキャンセル 22時31分00秒~22時31分59秒の間に提出⇒2人の行動がキャンセル ……となります。 行動がキャンセルされるのは、行動提出の一番下に記載されているキャラクターの行動です。 2人以上のキャラクターの行動がキャンセルされる場合は、下から順に選ばれます。ただし、「行動不能」の状態異常を受けているキャラクターや「能力休み」状態のキャラクターは除きます。 再提出があった場合、最後に提出されたものを処理します。 3分ルール(ヒューマンエラー対策) 最初に掲示板に提出されてから3分以内ならば、締め切り時間を過ぎても再提出可能とします。 一度目の行動提出が時間内に提出されたものであれば、再提出が締切時間を過ぎていてもペナルティは科せられません。 再提出があった場合、最後に提出されたものを処理します。 再提出は修正キャラのみではなく、「全キャラクター」の行動を記載下さい。 ベーシックルールを開く<<|メニューへ移動|>>特殊ルールへ移動