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XYからは鋼に半減されなくなる模様 -- 名無しさん (2013-09-19 18 27 38) 悪タイプに比べるとやけに話題にならないような。<鋼半減が無くなる -- 名無しさん (2013-09-19 21 10 01) ↑悪属性は、妖精の影響もあるからだと思う -- 名無しさん (2013-09-20 01 46 13) 鋼に等倍を取れるようになったお陰で一貫しやすくなったな -- 名無しさん (2013-09-20 08 05 43) ゴーストにエスパーって弱点だっけ?ムウマにサイキネしても等倍だった気が -- 名無しさん (2013-09-20 08 13 32) ↑すみません、読み間違えました。 -- 名無しさん (2013-09-20 08 21 39) 某超能力漫画でどうしてゴーストの弱点がゴーストかってのを理解できた。 -- 名無しさん (2013-09-20 11 17 50) XYでの変更さらに判明!なんと"かげふみ"や"くろいまなざし"等の交代妨害を無効にできる。 -- 名無しさん (2013-11-19 20 09 41) ゴーストには踏む影がないってことやね -- 名無しさん (2013-11-19 20 17 13) エスパー複合とかいたら呪術師みたいな外見してそうだな。 -- 名無しさん (2014-01-06 20 56 25) ゴースト・あくでヴァンパイアとかでないかなー -- 名無しさん (2014-01-08 20 33 37) ↑良いね。ドレイン系が豊富そうだ。 -- 名無しさん (2014-01-08 20 36 43) ゴースト格闘でフランケンやキョンシーとか。 -- 名無しさん (2014-01-08 21 44 54) 雪女・ミイラ男・天狗(ゴーストタイプじゃないけど)とかいるからそういうのもっとだしてほしいね -- 名無しさん (2014-01-10 12 18 34) 岩・ゴーストのぬりかべ、ノーマル・ゴーストの猫又とか。 -- 名無しさん (2014-01-10 12 36 36) まぁ妖怪と幽霊は別物らしいけどね。鬼太郎の妖怪みたいなのはゴーストタイプ入ってるよーなやつもいるね -- 名無しさん (2014-01-10 13 12 58) ↑ノーマル・ゴーストだと無効3タイプ、抜群が悪だけか。でも猫又だと耐久低くなりそうな感じはする -- 名無しさん (2014-01-21 22 37 05) フェアリー・ゴーストでなんかないかな。猫妖精とか、エルフとか。あと水・ゴーストでセイレーンとか。 -- 名無しさん (2014-01-23 14 08 27) ゴースト・いわで墓石ポケモン -- 名無しさん (2014-01-23 15 21 38) ゴースト・ドラゴンなドラゴンゾンビはまだか -- 名無しさん (2014-01-24 11 35 33) ↑同タイプに既にギラティナが居るし、かっこ可愛くデフォルメも難しそうだ。 -- 名無しさん (2014-01-24 12 02 48) ここまでのコメントの流れ見て、まだまだゴーストタイプはいろいろ作れそうだな。今後が楽しみだ -- 名無しさん (2014-01-24 17 08 16) エスパー・ゴーストでネクロマンサー的なやつ -- 名無しさん (2014-01-24 17 35 07) ↑戦闘不能のポケモン低確率で復活させる専用技持ってそうだな。 -- 名無しさん (2014-01-24 17 49 51) ↑ザオラルやん -- 名無しさん (2014-01-28 19 10 33) 日本は幽霊・妖怪譚の宝庫だからゴーストタイプ中心の日本を舞台にした外伝作とかやってみたい -- 名無しさん (2014-01-30 20 07 27) ↑軒並み物騒なことばかりやってる連中なんですがそれは -- 名無しさん (2014-01-30 20 09 27) 以外と毒複合がゲンガー系統しかいない -- 名無しさん (2014-01-31 00 08 05) 魂を奪うとかの設定多いんだからゴーストタイプの一撃必殺技とかあっても違和感ないのになあ -- 名無しさん (2014-01-31 00 16 00) 散々生命力を吸いとると言っておいて吸収技が無いのも違和感がある。あったバランスが崩壊しそうだが。 -- 名無しさん (2014-02-17 18 04 20) ↑吸魂とかいいんじゃね? -- 名無しさん (2014-02-17 19 34 26) 夢食いはエスパーじゃ無くてゴーストの方が似合うと思うの。大体スリーブ系の影響だろうけど -- 名無しさん (2014-02-17 19 49 14) モチーフ考えるのが楽しいタイプ -- 名無しさん (2014-02-18 13 05 29) ↑2スリープ系はエスパータイプだぞ。 -- 名無しさん (2014-02-22 06 53 41) 図鑑説明的に考えるとあくタイプよりよっぽど悪っぽい -- 名無しさん (2014-03-10 14 52 43) ゴースト炎で閻魔大王モチーフとか、勿論シャンデラとの差別化で物理型で。 -- 名無しさん (2014-04-15 16 38 15) ↑出るとしたら伝ポケで出そう -- 名無しさん (2014-04-15 17 59 48) ヒトモシ系統が出るまではゴースト炎は火車が良いとか思ってたな。 色々なデザインがごちゃ混ぜな鵺ポケモンも面白いかも -- 名無しさん (2014-04-30 18 49 57) ノーマル・ゴーストで一つ目小僧とか。 -- 名無しさん (2014-04-30 23 40 24) ゴースト/エスパー複合の絵画モチーフとか? 分類 肖像→絵画→名画 の3段階進化 80-75-85-115-130-30(515) 図鑑説明 人を絵の中に連れ込んでしまう。より沢山取り込んだほどその絵は美しくなる。 (違うバージョン) 孤独な画家の慣れの果てと言われる。寂しさから人を取り込む。 【見た目】絵画が額縁に入って浮かんでる。中の絵は前衛画の顔と手みたいなもの。 -- 名無しさん (2014-06-01 00 16 11) ↑少なくとも現環境だと悪霊四倍とか目も当てられないな -- 名無しさん (2014-06-01 00 22 21) 他のタイプの項目でもそうですけど、新しいポケモンを考えるみたいな話題を続けすぎではありませんか?雑談のしすぎですよ -- 名無しさん (2014-10-07 16 14 59) 今、ポケモンだいすきクラブでゴーストタイプ特集をやっている模様。 -- 名無しさん (2014-10-07 17 17 31) ↑2で?だから何?どの項目も同じだけど?自分ルール押し付けられても困るんですけど(笑) -- 名無しさん (2014-10-24 23 00 28) 雑談なんざ、あらゆる項目で簡単に増え続けるんだし自治しても無駄無駄。 -- 名無しさん (2014-10-24 23 16 32) ↑2 -- 名無しさん (2014-10-25 11 23 48) ↑3こりゃ失敬。自分ルールじゃなかったね謝罪するよ。 -- 名無しさん (2014-10-25 11 25 45) ポケモン世界の人間は死んだら幽霊になるのか?ポケモンが死んだらゴーストタイプになるのか?ゴーストタイプは死ぬのか?そう考えるとゴーストタイプのポケモンは幽霊というよりもゴーストタイプの生き物なのかもしれない。 -- 名無しさん (2014-11-24 21 11 06) デスマスがいるやないか -- 名無しさん (2014-12-24 20 45 36) フェアリーは悪よりも苦手なタイプが一つしかない(ゴースト同士は効果抜群だが)ゴーストに強いタイプにするべきだった -- 名無しさん (2015-02-01 08 20 49) 電気の麻痺無効や草の粉無効と比べるとゴーストの交代系無効はあまり恩恵を感じる場面がない。 -- 名無しさん (2015-03-17 00 27 02) このタイプは割とタイプ内格差が小さめな印象。大体使おうと思えば使えるし -- 名無しさん (2015-05-05 17 46 37) シャドーボール威力95くらいでもいいだろ、オバヒやだいもんじみたいな高威力特殊技がないんだからさ -- 名無しさん (2015-09-29 21 30 44) ↑4 ギラティナ「止めろ、ホウオウやレックウザと同じ欠点の仲間入りなんてゴメンだ。」 -- 名無しさん (2015-11-18 20 42 49) 本当の幽霊や魂じゃなくてあの世や異次元に干渉出来るタイプのポケモンなのかもね。 -- 名無しさん (2015-11-18 22 05 51) オーロットって胞子系も影踏み系も通らんのか -- 名無しさん (2015-11-18 22 38 55) パンプジンとオーロットはそういう意味でもタイプ的にはガッサにめっちゃ強いタイプではある。後はかげふみゴチルゼルにも嵌らないからそっちのメタとしても期待されてたのだろうか→ゴーストタイプ -- 名無しさん (2016-05-15 19 12 41) ゴルーグみたいに人に害をなさない設定のゴーストタイプがもっといてもいいと思う。 個人的には人を守る英霊みたいな設定の伝ポケがいてもいいと思う。 -- 名無しさん (2016-06-05 17 41 28) ↑死後ポケモンになった古代の英雄とかね -- 名無しさん (2016-06-05 17 44 06) 金銀がムウマだけでBWで一気に複合増えたな、複合になってないタイプ結構あるからサン・ムーンで一気に増やしてほしい -- 名無しさん (2016-06-05 18 18 04) 伝説ポケモンがゴースト/エスパーのルナアーラ、色々可愛いミミッキュがゴースト/フェアリーか。もう少しほしいけど、とりあえずチョコチョコ増えてきたな -- 名無しさん (2016-07-21 23 48 44) ゴースト/くさで昼寝してると上がり込んできて窓に緑のカーテンを作り寝心地をよくする馬顔のいいやつポケモンをぜひに -- 名無しさん (2016-10-04 16 30 35) ゴースト草の癖に鋼をタイプ一致と同じだけの倍率で撃ってくるダダリンがやばい(ほぼアンカーショットメインになりそうだけど) -- 名無しさん (2016-11-24 09 22 42) なんで最初ら辺でドラゴン共々、異様に少なかったんだろう?バランス調整だとしてもあれ程までにってのは・・・。 -- 名無しさん (2017-06-24 08 48 44) ↑初代は対戦バランスよりもストーリーとイメージ重視で作ったから数を出さなかったんだと思う。元が幽霊という抽象的なものだから「ゴーストタイプはゲンガー系列だけ」という設定のされ方でも違和感はないし。 -- 名無しさん (2017-06-24 11 46 51) ↑そんな物なのかな・・・? -- 名無しさん (2017-06-24 11 58 23) ↑、まあ↑2は個人の解釈なんで合ってるかは分からないけど。「製作者側もここまで人気なシリーズになるとは思ってなかった」という話から想像した。 -- 名無しさん (2017-06-24 13 30 39) ナタネちゃん、僕のオーロットやパンプジンとポケモン交換しないかい? -- 名無しさん (2018-08-27 00 52 54) 仮に初代でドラゴンが複数いても吹雪ゲーではいないも同然な一方、ゴーストは破壊光線大爆発切り裂く無効化という独自の路線で一線級が約束されていたであろう。単タイプの場合、弱点をつけるのは舌で舐めるだけなのだから…対エスパーのミサイル針やダブルニードルよりひでぇや -- 名無しさん (2018-10-12 23 16 44) Zワザやダイマックスと相性が良すぎて大暴れしてるから弱体化してほしい -- 名無しさん (2019-11-22 18 31 07) ゴーストブイズ待ってます -- 名無しさん (2019-12-06 13 50 31) 他のゲームに倣っていやしのはどうやいのちのしずくなどの回復技を食らうと即死にすべき -- 名無しさん (2020-04-09 23 14 07) ブルンゲル、シャンデラ、デスカーン、メガゲンガー、ギルガルド、アローラガラガラ、ミミッキュ、ドラパルト、ガラルサニーゴと強ポケが多い傾向が第五世代からある -- 名無しさん (2020-10-09 20 07 30) 設定的に人間とは相容れないんじゃないかと思うがゴーストタイプ使いのポケモントレーナーはどうやって彼らを使いこなしているんだろう? -- 名無しさん (2021-04-29 07 46 16) 本物の幽霊じゃなくて、鬼太郎たち幽霊族みたいな幽霊に近い生物なのかもしれない。デスマスやプルリルは知らん。 -- 名無しさん (2021-08-11 09 33 42) ゴースト悪以上に優秀な複合タイプがきて剣盾に登場したらどうなるのか。 -- 名無しさん (2021-10-22 00 19 24) ゴースト悪って弱点は少ないけど耐性も少ないからそこまで優秀じゃない -- 名無しさん (2022-01-07 12 25 45) 4世代以前はだいばくはつを無効化できるという強みがあり、6世代以降は技の通りの良さにより圧倒的な攻撃性能を発揮。5世代くらいだなこのタイプが弱かった時代は -- 名無しさん (2022-05-12 11 53 23) ↑五世代は格闘を止めるという需要はあれども、それに見合った性能のポケモンがほとんどいなかったな 精々使えたのがブルンくらい -- 名無しさん (2022-05-12 14 02 42) なんとなくどの世代でも安定した強さを持つイメージ -- 名無しさん (2022-05-12 17 11 48) 最初はゴースト単タイプだけど、分岐進化でゴースト・エスパーでネクロマンサーがモチーフ、ゴースト・じめんでゾンビがモチーフのポケモンが出ないかな。 -- 名無しさん (2022-06-02 22 28 21) コメントのログ化を提案します。 -- 名無しさん (2022-06-02 23 34 56) ↑9 まあかの風来坊よろしく「闇を抱いて光になる」みたいなノリなんでしょ(適当) -- 名無しさん (2022-10-31 23 59 59) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2022-11-06 22 35 09 ボチ・ハカドッグがうらみ・のろいを覚えなかったり歌が得意なラウドボーンがほろびのうたを覚えなかったりとゴーストタイプ=ホラー&恐怖みたいなイメージに一石を投じたのはとても興味深かった。 -- (名無しさん) 2023-02-01 20 00 53
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ゴーストアイコン早見表 発売済みのものは○(SG,ガシャポンは導入弾) 発売予定のものは■(SG,ガシャポンは[導入弾]) 発売予定なしのものは× [部分編集] No. アイコン名 DX SG ガシャポン G オレ ○ 1.R 01.13 S スペクター ○ 2.R 03.14 B 闘魂ブースト ○ 4 06.13 N ネクロム ○ × × D ディープスペクター ○ × × ∞ ムゲン ○ × × 01 ムサシ ○ 1.R 01.11 02 エジソン ○ 1.R 01.12 03 ロビン ○ 2.R 02.11 04 ニュートン ○ 1.R 02.11 05 ビリー・ザ・キッド ○ 3.SP1 04.11 06 ベートーベン ○ 3.SP1 04.11 07 ベンケイ ○ 3.SP1 05.11 08 ゴエモン ○ 4.SP1 07.11 09 リョウマ ○ 4.SP1 07.11 10 ヒミコ ○ 6.SP2 10.12 11 ツタンカーメン ○ 2.R 03.12 12 ノブナガ ○ 3.SP1 05.12 13 フーディーニ ○ 5.SP2 08.12 14 グリム ○ 5.SP2 09.12 15 サンゾウ ○ 6.SP2 09.12 平/1 仮面ライダー45 ○ SP3 15.16 R16 ドライブ × 6.SP2 11.13.15 R15 ガイム × 4.SP1 08.12.13.15 R14 ウィザード × SP1 10.13.15 R13 フォーゼ × 5.SP2 10.14.16 R12 オーズ × 6.SP2 09.14.16 R11 ダブル × 5.SP2 06.12.14.16 一 一休 × × 17 ブランク × × 07.12.14.15.16.17 P ピタゴラス × × 17 C コロンブス ○ SP3 13.14 FN ナイチンゲール ○ SP2.SP3 15.16 DG ダークゴースト ○ × 17 NB ナポレオン ○ × 17 CD ダーウィン ○ × 17
https://w.atwiki.jp/83452/pages/11387.html
―――数日後 あの日、遊園地の集団テロは警察の活躍により、犠牲者を一人も出さずに鎮圧した。 軽傷を負った人もいたが、幸いにも後遺症が残るような重度の被害者は出ず、 ゴーストをハッキングされたことによる障害もなかった。 ただ、純から聞いた話では本当に事態を解決に導いたのは警察ではなく、公安9課という 攻性の特殊治安部隊の暗躍によるものだということだ。 一体どこの情報ソースなんだか… 紬「梓ちゃん。はい、どうぞ」 あの出来事から、私はムギ先輩のことを常に考えるようになってしまった。 対する先輩は、前と変わらずに私に接する。 律「…どうしたんだよ梓、ボーっとして」 梓「…へっ?べ、別にぼけっとなんてしてません!」 唯「そうかな?なんだか心ここにあらずって感じだよ~」 梓「そんなことないです……熱っ!」 澪「……大丈夫か?梓」 律「しっかりしてくれたまえよ梓君」 梓「すいません…」 唯「さてはあずにゃん、恋ですな!?」 梓「!!?」 こういう時の唯先輩の謎の鋭さには感心する。 澪「そうなのか?」 梓「ち、違います!私に好きな人なんか…」 律「その割には顔が真っ赤だぞ」 梓「これは…その… そ、そんなことより練習です!そうしましょう!」 唯「ごまかした…まさか本当に…!」 梓「だーっ!違いますってば!」 律「梓が怒ったぞ~」 紬「まあまあ、梓ちゃんがかわいそうよ」 梓「ムギ先輩…」 澪「…オホン。ま、ふざけるのはこれくらいにして…」 律「澪もノったくせに…」 澪「うるさい。とりあえずもうすぐ夏休みだ。 私たちも今年は受験勉強があるし、軽音部の活動は少なくなる」 律「こんなクソ暑いなか学校なんて行きたくないしな」 澪「今までより練習する時間が少なくなると思うけど、夏休みが明けたら学園祭がある。 あんまり楽器の練習をしてないと学園祭に間に合わなくなるかもしれないから、 各自しっかり練習しておくように!」 唯「大丈夫だよぉ澪ちゃん。私毎日ギー太に触ってるから」 梓「触ってるだけじゃ意味ないですから…それに唯先輩はちゃんと立って弾く練習をしないと 本番で思うように弾けなくなりますよ」 律「心配すんなって!こんなんでも今までのライブは成功してたんだしさ!」 梓「でも今年のライブは先輩方にとって最後なんですよ!? 確かに勉強も大事ですけど、もっと真剣になって下さい!」 律「ん……まあ、それもそうだけどさ」 澪「梓の言うとおりだ。私たちにとって最後のライブ、悔いのないようにしよう」 紬「そうね…最後の学園祭なのよね…」 最後の、という言葉を強く印象付けるようにムギ先輩は呟いた。 私だって出来ればずっと軽音部でバンドをやり続けたい。 だけどそんなことは不可能なんだ。 唯「そうだよね…。うん、わたし頑張る!」 唯先輩のやる気に火がついたようだ。 律先輩もやれやれ、という仕草をしたけど、その顔はやる気が垣間見える。 澪「よし。じゃあ今日はこれで解散だな」 帰り道。 私と唯先輩、そしてムギ先輩は楽しくおしゃべりしながら歩いていた。 唯「帰ったら猛練習だねっ」 梓「唯先輩、勉強は大丈夫なんですか?」 唯「あ、そういえば勉強もしなくちゃ」 紬「ふふっ。唯ちゃんったら、何か一つに全力投球したら他のことは目に入らないものね」 梓「その極端さがまた唯先輩らしいです…」 唯「ムギちゃんとあずにゃんは楽器も上手いし、勉強も出来て羨ましいなぁ~」 梓「そんなことないですよ」 こんな風に私たちは他愛もないことをずっと話していた。 でも時々、ムギ先輩の顔に暗い影が落ちるのを私は見逃さなかった。 最近、部活中でも発見することがある。 ムギ先輩が、私たちでない何か別のものを見つめているような… 私がそれに気付くのは、決まって学園祭や卒業の話をしている時だった。 ○ ○ ○ ―――時は一息に飛び、秋が終わり肌寒さを感じる季節 放課後ティータイムの学園祭ライブは大成功のまま幕を下ろした。 梓は学園祭が終わった後、達成感と充実感で放心状態の日が続いた。 それほどまでに素晴らしいライブだった。 軽音部の3年生は引退し、本格的に受験勉強に取り組んでいる。 しかし引退したとはいっても、ほぼ毎日部室で変わらず紬の淹れるお茶を飲み、 お菓子をほおばりながら勉強している。 梓はせめて勉強の邪魔にならないようにと気を使っていたが、 3年生たちは勉強の合間に楽器に触れては軽く演奏するので 次第に梓も遠慮がなくなり、結局いつもの部活のように過ごしてしまうことが多かった。 梓は寂しいとは思わなかった。 ただし、先輩が卒業した後のことを考えると、不安でたまらなくなるのだった。 律「なあムギ、この問題なんだけどさ…」 紬「どれ?ああ、これは確か…」 澪「律、あんまり人に頼ってばかりじゃ実力つかないぞ」 律「分かんないことは人に聞けってな。ばあちゃんがそう言ってたぜ」 澪「それとこれとは話が違うだろ」 紬「…ごめんなさいりっちゃん。この問題、私も分からないわ…」 律「なに、そうか…」 澪「自力で解いた方が身につくぞ」 律「う~む、こうなったら最後の手段!答えを見る…」 澪「余計に駄目だ!」 唯「あははは、りっちゃんズルはよくないよ~」 澪が律の頭を叩く。 見慣れた光景だが、梓はいつもと違う姿があることに気付いた。 梓(ムギ先輩、最近なんだか元気がないな…どうしたんだろう?) 梓は、学園祭が終わってから紬の様子がおかしいことに気付いていた。 唯たちが3年生になってからの紬は、時々さびしい表情を見せることはあっても 基本的には明るく優しい、そして軽音部を心から楽しんでいる人だった。 しかし学園祭後の紬は明らかに気分が落ち込んでいるように見えた。 引退したとはいえ実際はいつもどおりの軽音部。 紬以外の3年生は以前と変わらずに過ごしているのに比べ、 紬一人だけ寂しげで、悲しみの表情を隠せないでいた。 あの遊園地での出来事から梓は常に紬のことを気にしていた。 この軽音部の中で、紬の真実を知っているのは梓だけだ。 梓はあの日の紬との会話を思い出す。 梓(ムギ先輩はあの日、自分の体が全身義体であることを私に話してくれた。 なんで先輩はあの時、泣いたんだろう…?嬉しかったのかな…それとも悲しかったのかな…) 梓にはあの涙の意味が分からなかった。 紬の体について知ることは出来ても、紬という人間のことはまるで分からないままだった。 梓(それに…先輩は私にキスをしてくれた。 なのに先輩はその後、何もなかったように私に接している。 私はムギ先輩を見ていたのに、先輩は私を見てくれていなかったの?) 梓は、軽音部で独り寂しさにとらわれている紬に気付いても、何も出来なかった。 自分から声をかけることも、紬の気持ちを理解することも…。 時は容赦なく過ぎていく。 梓の心にわだかまりを抱えたまま冬休みが過ぎ、 唯たちは本格的に受験に専念するため、部室へ訪れる頻度もめっきり減った。 日が経つにつれて梓は実感する。 ――ああ、私、独りになっちゃうんだな。 5人でいる時は、そんなことは思わなかった。 しかし、いざ3年生が自分の近くに居ないと、どうしようもなく寂しくなる。 梓(…でも寂しいのは私だけじゃないんだ。先輩方だって分かってるはず…) 梓は3年生の前で悲しむ素振りはしないと決めた。 最後は笑って見送ろうと。 ―――凍りつくような冬の寒さを感じる時期 唯たち3年生は全員、第一志望の大学に合格した。 梓もわが身のことのように喜び、はしゃいだ。 残すところは卒業式だけ。 受験のしがらみから解放された唯たちは、悔いのないように精一杯 最後の学校生活を楽しんでいた。 そんなある日、梓が放課後に部室へ行くために階段を上っていると、 どこからか音が聞こえてきた。 梓(…?ピアノの音…) 梓が部室の前で立ち止まる。 聞こえてくるのは、隣の音楽室からだ。 念のため梓は部室を覗くが誰もいない。 梓(誰だろう…放課後は音楽室は使われていないはず) 梓は無意識に音楽室の扉を開けた。 梓「…ムギ先輩?」 そこには、誰もいない音楽室で一心不乱にピアノを弾き続ける紬の姿があった。 汗をかき、息を荒くして目の前の鍵盤に夢中になっている。 扉を開けた梓の存在に全く気付いていないようだった。 梓「………」 梓は紬の姿に見とれていた。 まるで狂ったように鍵盤を叩いている。 その目は見開き、全身に熱がこもっている。 普段の紬を知っている者なら、下手をすれば見苦しいとも取れるその姿に梓は心を奪われていた。 時に激しく、時になめらかに奏でられるピアノの旋律は美しく、 透き通った音が心地よく梓の脳を刺激する。 梓はこれが何の曲かは分からなかった。 初めて聞く曲。 それなのに、なぜか前から知っているような気がした。 紬はひと時も休むことなくピアノを弾いていた。 豊かに変化していく曲調、見事にコントロールされたリズムとテンポ。 聞いている人の感情に直接訴えかけるような旋律に、 まるでストーリーを紡ぐかのような曲構成。 紬は笑っていた。 そして梓も、紬の喜びを全身に感じていた。 梓の目から自然と涙があふれる。 悲しくもないのに、なぜか涙が止まらなかった。 梓は気付き、理解した。 この曲が、紬という存在の全てを表現しているということを。 紬「…表現の自由が、私を私という存在の限界に制約し続ける…」 演奏が止まった。 もしかしたら、この名もなき曲が終わりを迎えたのかもしれない。 紬が微動だにしないまま言葉を投げかける。 紬「梓ちゃんは、自分という存在を証明できる?」 梓「………」 梓は紬の問いの意味を上手く把握できなかった。 紬「私が私であるための証明…ゴーストを定義するための要素…」 紬「記憶とゴースト。人間が人間でいるために必要な二つの虚無、もしくは真実…」 梓「………」 紬「…私が卒業する前に、梓ちゃんに話しておきたいことがあるの」 紬は口だけを動かしてしゃべり続けた。 紬「人は他人を介して始めて自己という概念を形成し、自己は記憶とゴーストによってその境界を作る」 紬「…いわゆる自己同一性とゴースト…梓ちゃんも知っているでしょう?」 梓は頷いた。 義体化と電脳化が進んだ現代において新たに考えられた「ゴースト」という概念。 一般的に人間は、自分が他の誰でもない自分であるという事実を確認するために様々な方法をとる。 最も分かりやすい方法は自分の姿形を確認することだが、 完全に義体化した人間にとってそれらは単なる工業製品にすぎない。 したがって、彼らは肉体的に自分が自分である確証を得る根拠が限りなく薄くなってしまう。 完全義体化した人間は、自分が自分であるという事実を、肉体ではなく自身の精神に その在り方を求めることになる。 しかし電脳化した人間はどうだろうか。 電脳化した人間は記憶や思考方法を外部にコピーすることができる。 また自身の記憶と思っていても、それが電脳ハックによって書き換えられた情報でないという確証はない。 自分が自分自身であるために最低限必要な物、またはその境界が 電脳化によって曖昧になってしまうという問題が浮き彫りになった現代において、 人間が本来的に持つ自我や意識、それらの複合系の現象である「自己同一性(アイデンティティ)」や 生命体の根源的な「魂」を表す言葉…。 それが「ゴースト」である 梓「…知っています。授業で習いました」 紬は淡々と話を続けた。 紬「…自分が自分であるためには、驚くほど多くのものが必要になる」 紬「他人との関わり、それを隔てるための顔や体、意識しない声、幼かったころの記憶……それだけじゃない。 無限ともとれる膨大な要素の集合体の先に、私たちは存在する」 紬「梓ちゃんの存在を証明するための根拠を、梓ちゃんは知ってるかしら?」 紬はようやく梓の方を向いた。 梓「わたし…ムギ先輩が何を言っているのか、分かりません…」 梓は正直に答えた。 5
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テレ朝 日曜0500~1200 冬期 仮面ライダーゴースト スポンサーリスト 1/10・17・24・31 90秒 - バンダイ 30秒 - ショウワノート、東映ビデオ、UHA味覚糖、マクドナルド、(PT)東映 2/7 90秒 - バンダイ 30秒 - ショウワノート、丸大食品、講談社、マクドナルド、(PT)東映 2/14 90秒 - バンダイ 30秒 - 講談社、UHA味覚糖、ショウワノート、バンダイナムコエンターテインメント、マクドナルド 2/21・28 90秒 - バンダイ 30秒 - マクドナルド、バンダイナムコエンターテインメント、講談社、ショウワノート、(PT)映画ドラえもん 3/6 90秒 - バンダイ 30秒 - マクドナルド、小学館、丸美屋食品、(PT)映画ドラえもん、(PT)東映(仮面ライダー1号)
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amazonで探す @楽天で #ゴースト+もういちど抱きしめたい を探す! 映画 2010.11.13 公式HP wikipedia Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索
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マジカル・ゴースト(OCG) 通常モンスター 星4/闇属性/アンデット族/攻1300/守1400 アンデット族 下級モンスター 闇属性
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PS2版鉄拳5・PSPの鉄拳DRのアーケードバトル / PS3版鉄拳5DRのゴーストバトルについて プレイヤーの勝利時は、勝ちポーズが終わったあとに、その画面を止めて次の対戦相手が表示されるようにしてほしい。対戦相手の選択時は、自分で相手を決めるまでは勝手に先に進めないでほしい。ゆっくり対戦相手を選ぶ時間が欲しい。次の対戦相手・EXITの文字も大きくしてほしい。 プレイヤーの敗北時は、【そのゴーストキャラと再戦】・【別のゴーストと対戦】・【キャラ選択画面に戻る】・【モードを終了】などの項目が選べるようにしてほしい。勝利後と同じく、自分で項目を決めるまでは勝手に先に進めないでほしい。 ゲームセンターでの一般的な対人戦の設定の3ラウンド先取制・ラウンドタイム60秒に固定で。(1ラウンド先取制の設定で楽をして段位を上げる輩が多過ぎる)VF4のKUMITEモード(3ラウンド先取制・45秒)、VF4EVOのクエストモード(3店舗目以降3ラウンド先取制・45秒)、ソウルキャリバー3のワールドコンペティションモード(3ラウンド先取制・50秒)などは、ラウンド数とラウンドタイムの設定が固定されている。 難易度は変更可能にしてほしい。 自分の段位に関係なく、数段階にグループ分けされた段位のゴーストと対戦し続けたい。(CPU難易度とは別に設定できるように)このモードを始めるときに、対戦したいゴーストの階級を選択させてほしい。とにかく、色んな段位のゴーストと対戦したい。自分の段位が上がりすぎると低い段位のゴーストと対戦できないのが不満。 この設定をしたアーケードバトルと鉄拳道場でVS CPUモードのゴーストリストを完成させるためにも。 対戦相手に人間の女性キャラのゴーストだけが登場するアーケードバトルのルートの追加。 対戦相手に5.1性能のキャラだけが登場するアーケードバトルのルートの追加。 ファイトマネーはPS3版鉄拳5DRのゴーストバトル準拠で。 毎回、モードを始めた時のキャラクターセレクトでプレイヤーにステージを選ばせてほしい。
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名前 パープル・ゴースト・インビジブル 作者 あたる氏 称号 タイプ 変身 幽 性格 •説明 能力 •説明 性能 •説明 設定 •説明 技一覧 「技名」 •説明 裏設定 +... ここに隠したい事を記入