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ゾンビおすすめカスタム zをし、先頭の//を消してお使いください 編集される方は、しっかりとプレビューを見ておかしくなっていないか確認後に ページの保存をお願いします。 ゾンビおすすめカスタムトランジットモード 初心者向け壁武器 中級者向けショットガン 上級者向けLMG装備 軽装装備 トランジットおすすめ装備高ラウンド向き装備 Bus in the battle!装備 衛生兵装備 重装備兵装備 ハンドガンナー装備 Nazi Zombies!装備 リボルバー・オセ〇ット?装備 忍者…か?装備 爆破のエキスパート装備 近距離戦専用装備 DA YUE JIN / DIE RISEとりあえずウロウロ装備 DIE RISEおすすめ装備高ラウンド向き装備 ヘッドキラー装備 役に立つ壁武器たち チャイナヒーラー 今回はやけに使える!?でもいい加減動けや・・・装備 ゾンビがゴミのようだ!装備 続、忍者...か?装備 DIE RISE 高ラウンド装備 100Rまでトレインしたい人は… MOB OF THE DEAD高ラウンド向き装備 ターミネーター? BURIED高ラウンド向き装備 篭りサポート装備 怒りのFSIRT お金稼ぎ装備 ダブルニューモデルアーミー 手が~!手が~!な装備 Origins高ラウンド向き装備 とりあえず装備 ウロチョロしたい貴方に… Nuketownとりあえず生き残ろう装備 サクサクプレイ装備 高ラウンド向き装備 縛りプレイ装備・・・お前いたの?装備 DIE RISE で迷うならコレ アル・カポネ? トランジットモード 初心者向け 番号リスト 壁武器 メイン M14orMP5 サブ M1911 リーサル フラググレネード タクティカル 無し Perk1 ジャガーノグ Perk2 スタミンアップ Perk3 自由 Perk4 自由 備考 ゾンビモード初心者のために作られた組み合わせ 初期部屋には壁武器が2種類あるが、Olympiaはショットガンで、一度に2発しか撃てないため やや使いづらい。威力が高いM14や安定した性能のMP5を買うように。 またすぐにダウンしてしまわないようにジャガーノグ、霧のエリアを素早く抜けたい時、 ゾンビからいち早く逃げたい時にスタミンアップを買うように。 どちらとも街で買えるため、集めやすい。 ゾンビモードに慣れてきたな、と思ったら自分流の組み合わせをしよう! 中級者向け ショットガン メイン R870orお好みのSG サブ 自由 リーサル フラググレネード タクティカル Perk1 ジャガーノグ Perk2 ダブルタップルートビール Perk3 スピードコーラ Perk4 無し 備考 トランジットモードの謎を追求したいときや、どこにどのパーツが落ちているかを調べたい時など。 走り回っているとゾンビに囲まれる事もあるので、その時のためにショットガンとそれに合わせた 組み合わせ。 ショットガンを含めゾンビモードの武器はダブルタップルートビールを飲むと一度に二発分 撃てるようになる(1回の発射で2回分の弾丸を撃てる)ので、ゾンビの群れを突破する際に有効。 また、ショットガン故にすぐにマガジンが空になることもあるので リロードの早くなるスピードコーラを買っておきたい。 突破する際にゾンビを殺しきれずにダウンさせられる事が無いようジャガーノグも。 上級者向け LMG装備 メイン HAMRorRPD サブ お好みのSG リーサル フラググレネード タクティカル モンキーボム Perk1 ジャガーノグ Perk2 ダブルタップルートビール Perk3 スピードコーラ Perk4 トゥームストーン 備考 ゾンビモードでポイントを稼ぎたい時、トレインや篭もりをしたい時などに。 ゾンビモードのLMGはARやSMGより若干威力が低く設定されているが、ダブルタップで威力の底上げを。 またリロードが遅いことが原因で囲まれてダウンした、という時のためにスピードコーラやモンキーボムやSGを 持っておこう。 上記の事に注意していても、ダウンしてしまう場合を考え、トゥームストーンを飲んでおこう トゥームストーンはダウンした後に自滅して墓石をその場におくことができ、生き返った ら取りに行けば、ダウン直前の装備すべてを取得出来るというperkである 軽装装備 メイン SMG(AK74uがおすすめ) サブ ハンドガン強化 リーサル フラググレネード タクティカル 自由 装備品 ガルヴァナックル Perk1 ジャガーノグ Perk2 スタミナンアップ Perk3 スピードコーラ 備考 火力よりスピードを重視した装備、ゾンビをかわしたりしやすくなるが 弾持ちがあまりよくなく敵の頭を積極的に狙って撃っていこう トランジットおすすめ装備 高ラウンド向き装備 メイン デッドスペシメン・リアクター5000(アイアンサイト) サブ 正義の声orポーターのX2レイガンorPorter s Mark II Ray Gun リーサル フラググレネード タクティカル モンキーボムorEMP 装備品1 ガルヴァナックル 装備品2 クレイモア Perk1 ジャガーノグ Perk2 ダブルタップルートビア Perk3 スピードコーラ Perk4 自由 備考 より高ラウンドを目指す方にお勧めするカスタム、ポイントよりも一撃必殺を考えた装備。 半永続Perkヘッドショットダメージ強化があればダブルタップルートビールと合わせてさらに威力が上昇する。 非常にトレインに向いている、歩いているときはメイン、サブどちらを装備していても不意な遭遇に対処できる。 ただ注意したいのは30ラウンドより前、威力が高すぎるので、トレインでためたゾンビが一発で全滅してしまうこともあるため、 湧きが厄介、その場合はレイガン、正義の声を使用し、メインは35ラウンドから使っても構わない。 ジェットガンがあれば50ラウンドぐらいまではかなり時間がかかるがいけないこともない。 非常に弾持ちがよく安定する。 Bus in the battle!装備 メイン B23R サブ Porter s Mark II Ray Gunor正義の声orコブラorロケット推進式グリーバンズ(2人以上でやるとき誰か1人) リーサル セムテックス タクティカル モンキーボムorEMP 装備品1 ボウイナイフ 装備品2 クレイモア Perk1 ジャガーノグ Perk2 スピードコーラ Perk3 ダブルタップルートビア Perk4 自由 備考 バスで篭る人向け、使用する際はカウキャッチャー、ハシゴ、ハッチのパーツをバスにつけた方がいい。 全員でやってもいいがバス停車中は非常に厄介、その場合はわざとドアを開けゾンビをドア2つに集中させ、 その間にタービンを使うか、全員がバスの中でしゃがめば早めにバスが発車する。 ゾンビが侵入しだしたら屋根に避難すること、基本的にメインのB23Rは無限に使えるのでいくらでもポイントを稼ぐことができる。 バスの最後尾に外側に向かってクレイモアを設置すると面白いほどポイントが稼げる。それ以外は屋根に仕掛けるといい。 屋根に上って後ろから走ってくるゾンビをロケット推進式グリーバンズで撃つのも面白い。 難点はサブの弾が補充しにくいこと、サブの弾がほしい場合は、バスが停車した直後、全員でバスを降り、 どこかで篭るかトレインをすればいい、この時にEMPを使うとバスを少しの間止めておける。あとはMaxAmmoが出るまで頑張ればいい。 運転手への攻撃は絶対に避ける(バスから降ろされたら意味がない)ことと、窓の修理を怠らないこと。 衛生兵装備 メイン クラウス除細動器 サブ 正義の声orポーターのX2レイガンorPorter s Mark II Ray Gun リーサル セムテックス タクティカル モンキーボムorEMP 装備品1 ガルヴァナックル 装備品2 クレイモア Perk1 ジャガーノグ Perk2 スタミナンアップ Perk3 クイックリバイヴ Perk4 ダブルタップルートビア 備考 名前通りの衛生兵装備、クイックリバイヴはクラウス除細動器のナイフが回収できずに弾切れを起こした時用。 半永続Perkのリバイヴ強化があればメインは基本的に何でもいい。 刃の回収はできるだけ行うように。 蘇生でポイントを稼ぐ装備なので、基本的にキルは他人任せ、サブは自分が囲まれたとき以外はあまり使わない方がいい。 間違っても自分が蘇生される立場にならないように・・・。 重装備兵装備 メイン 相対性パニッシュメント装置 サブ SLDG HAMR リーサル フラググレネードorセムテックス タクティカル モンキーボム Perk1 ジャガーノグ Perk2 スピードコーラ Perk3 ダブルタップルートビア Perk4 スタミナンアップ 備考 撃ちまくってポイントを稼ぎたい人向けのちょっと危険かつ無謀な装備。 移動速度が遅くなるのでスタミナンアップは必須。霧エリアは侵入厳禁。 計画的に使わないとあっという間に弾がなくなってしまうのでヘッドショットを狙っていきたいところ。 それでも弾は多いのでなんだかんだで役に立ってしまうが無駄撃ち厳禁。基本的にナイフは使わない。 4人全員で装備すればかなり頑丈な要塞篭りができる。 ハンドガンナー装備 メイン 正義の声orコブラ サブ Porter s Mark II Ray GunorポーターのX2レイガンorマスタング&サリー リーサル フラググレネードorセムテックス タクティカル モンキーボムorEMP 装備品 ガルヴァナックル Perk1 ジャガーノグ Perk2 ダブルタップルートビア Perk3 スタミナンアップ Perk4 スピードコーラ 備考 文字通りハンドガンで頑張りたい人用の装備、かなり早く移動することができるので囲まれにくい。 基本的にどこでもトレインすることができる装備、メイン武器はヘッドショット狙いが基本となる。 特に目立った欠点もないが上げて言うなら弾が若干少ないことぐらい。 Nazi Zombies!装備 メイン 近くの壁武器 サブ マスタング&サリーorポーターのX2レイガン リーサル フラググレネード タクティカル モンキーボム 装備品1 ボウイナイフ 装備品2 クレイモア Perk1 ジャガーノグ Perk2 スピードコーラ Perk3 スタミナンアップ Perk4 ダブルタップルートビア 備考 前作で最もポピュラーだった装備、メインは近くの壁武器を使用し、緊急時のみサブを使う。 おそらくBOをプレイしていたプレーヤーならBO2に慣れるまでボウイナイフ以外はこんな装備をしていたのではなかろうか。 オールマイティーで使用できる。 リボルバー・オセ〇ット?装備 メイン 正義の声 サブ コブラ リーサル 自由 タクティカル 自由 Perk1 ジャガーノグ Perk2 スピードコーラ Perk3 ダブルタップルートビア Perk4 スタミナンアップ 備考 知る人ぞ知るネタ要素満載の装備、SAAじゃないぞ!と言いたくなるがそこは我慢。 ネタとはいえ結構実用的。普通にプレイするのに飽きたら使ってみてはどうか。 確実にヘッドを狙っていけば弾にもあまり困らない。 忍者…か?装備 メイン クラウス除細動器 サブ なしor自由 装備品1 ボウイナイフ 装備品2 クレイモア リーサル フラググレネード タクティカル モンキーボムorEMP Perk1 ジャガーノグ Perk2 スタミナンアップ Perk3 スピードコーラ Perk4 自由 備考 完璧に遊び用の装備、使い方としては、とにかく走って切りまくる!それだけ。 重要なことはゾンビを溜めずにすぐに殺すこと、溜まると厄介。 ナイフを飛ばし突き刺してから切るのも面白い(刃の回収を忘れないように)。 クレイモアはゾンビが溜まってしまった時の保険と考えて使用すること。 モンキーボムを囮にしたり、EMPグレネードで自分を見失わせたり、やることはまさに忍者。 爆破のエキスパート装備 メイン ロケット推進式グリーバンズorディストピック・デモリッシャー サブ マスタング&サリー リーサル セムテックス タクティカル モンキーボム 装備品1 自由 装備品2 クレイモア Perk1 ジャガーノグ Perk2 ダブルタップルートビア Perk3 自由 Perk4 自由 備考 ボイスチャット必須、どんな場合でもトレイン中に弾がなくなってただ歩き回るプレイヤーは出てくる、 そんなときに活躍するゾンビの大軍爆殺ストレス解消装備。 そうでない場合でもたとえばTOWNのBARの2階で篭り1人がトレインしているときの援護などに使える。 ただそうなると階段から上がってくるゾンビを排除する3人目が必要になってくる。 戦場でいうところの迫撃砲兵のようなもの、爆発系の装備しかないため、立ち回りが重要になってくる。 近距離戦専用装備 メイン ハデス サブ 正義の声 リーサル フラググレネード タクティカル モンキーボム 装備品1 ガルヴァナックル 装備品2 自由 Perk1 ジャガーノグ Perk2 スピードコーラ Perk3 ダブルタップルートビア Perk4 自由 備考 その名の通り近距離以外ではゴミのような装備だが、近距離ではその猛威にほとんどのプレイヤーが脱帽するであろう。 TOWNのサバイバルでは比較的揃えやすく、これで高ラウンドでも生き延びる可能性が上がる。 またゾンビに挟み討ちをされた際にも、緊急的に撃つだけで抜け出せる事も出来るのも魅力的だ。 お遊びで使うには少々強すぎるかもしれない。 DA YUE JIN / DIE RISE とりあえずウロウロ装備 メイン AN-94 サブ PDW-57 リーサル フラググレネード タクティカル 自由 装備品 自由 装備品2 自由 Perk1 ジャガーノグ Perk2 ダブルタップルートビア Perk3 フーズフー Perk4 自由 備考 とりあえずマップの下見程度にプレイしたときにそろえておきたい装備、 ミステリーボックスの初期位置はかなり近いものの、天上(正しくは逆さまになったビルの角)に配置されており、 初見だと分かりにくい。何より通常のゾンビより少しばかり硬い軍人のゾンビが混じって出現するため序盤での運試しは自殺行為。 なのでとりあえずメイン、サブは壁武器を装備した方がいい。初期部屋の銃は改造でもしない限り今回は全く使い物にならない。 DIE RISEおすすめ装備 高ラウンド向き装備 メイン デッドスペシメン・リアクター5000(アイアンサイト)orシャドウヴェイル サブ スリッキーファイアーorポーターのX2レイガンorマスタング&サリーorPorter s Mark II Ray Gun サブ2 シャドウヴェイルorニュートラライザー94000 リーサル フラググレネードorセムテックス タクティカル モンキーボム 装備品 ガルヴァナックルorボウイナイフ 装備品2 クレイモア Perk1 ジャガーノグ Perk2 ミュールキック Perk3 ダブルタップルートビア Perk4 スピードコーラorフーズフー 備考 前作のミュールキック復活により、より長く戦い続けることができる装備。 上手い人ならすぐに揃えられるだろう。 ダウンが心配な人はスピードコーラをやめてフーズフーを飲もう。トレイン場所を見つければほぼ死ぬことはないが・・・ 箱を開ける、開けないどちらを選んでもそろえられるような装備を選んでみた、BO経験者なら箱武器を使うだろうが、 トランジットで貯金に慣れてそれに頼ってしまっているプレイヤーは壁武器で装備をそろえた方がいい。 が、アップデートで銀行が追加されたのでお金に余裕がある方は箱武器でも壁武器でもお好きにどうぞ。 壁売りのシャドウヴェイルは改造してもスコープは外れないが、構えた時のブレが全く気にならないので、 ポンポンとヘッドショットができる。さすがに威力はデッドスペシメン・リアクターには劣るが、 ダブルタップとヘッドショットボーナスがつけば40ラウンド近くまで一撃で倒せる。 ヘッドキラー装備 メイン デッドスペシメン・リアクター(アイアンサイト・スコープどちらでも可) サブ シャドウヴェイル サブ2 マクロ・アナイアレーター リーサル フラググレネードorセムテックス タクティカル モンキーボム 装備品 ガルヴァナックル 装備品2 クレイモア Perk1 ジャガーノグ Perk2 ダブルタップルートビア Perk3 ミュールキック Perk4 スピードコーラ 備考 3丁すべてがスナイパーライフルという威力重視の装備。 マクロ・アナイアレーターは反動、デッドスペシメン・リアクターはボルトアクションとやや癖はあるがそれでも頼もしい装備となる。 シャドウヴェイルは弾がすぐに補充でき、ヘッドダメージも高いのでこの銃だけでラウンドが終了してしまうことがあるほど、 壁武器の中では優秀な類の武器である。 篭り、トレイン両方で使えるが、あまり移動速度は速くないので、できる限り篭りで使いたい装備である。 注意したいのは乱入ラウンド、トランプルスチームがあれば少しは楽だが、さすがにこのラウンドだけはほかの人にキルしてもらおう。 シャドウヴェイルは連射が効いて反動もほとんどないので、乱入ラウンドで囲まれても脱出しやすい。 ヘッド以外でのキルは長所を生かせないので、ヘッドショットが苦手な人にはお勧めできない。 役に立つ壁武器たち メイン ニュートラライザー94000 サブ R-870 メカクラニウム・シーケンサー サブ2 シャドウヴェイルorデスウィッシュ57000 リーサル フラググレネードorセムテックス タクティカル 自由 装備品 ガルヴァナックルorボウイナイフ 装備品2 クレイモア Perk1 ジャガーノグ Perk2 ミュールキック Perk3 ダブルタップルートビア Perk4 スピードコーラ 備考 野良でプレイする時にお勧めの装備。 野良だと初心者も多く、準備中に目の前の敵を自分の弾がほとんど残っていないにもかかわらず殺してしまうプレイヤーもかなり多い、 そういうときはやはり壁武器に頼るのが一番良い、今回は性能の良い壁武器が多く、設置場所も一方通行なので難なく入手できるだろう。 デスウィッシュ57000は持ってもいいが、火力が極端に低く、すぐに弾が切れるのでシャドウヴェイルの方が良いが ポイントがほしいなら捨てる覚悟で持っていても問題はない、ただ改造するかしないかは自由だが改造なしだと17ラウンドくらいから あまり使い物にはならなくなるので注意。 チャイナヒーラー メイン クラウス除細動器 サブ スリッキーファイアー サブ2 ニュートラライザー94000orPorter s Mark II Ray Gun リーサル 自由 タクティカル モンキーボム 装備品 自由 装備品2 自由 Perk1 ジャガーノグ Perk2 ダブルタップルートビア Perk3 ミュールキック Perk4 クイックリバイヴ 備考 衛生兵装備第2弾、Die Riseにおいての衛生兵、スリッキーファイアーがあるのでゾンビを平気で足止めできる。 スタミナンアップがないため少し移動速度は遅いが、今回はビルというステージの関係で隣のビルから刃を飛ばして蘇生する、 なんてことも、できるといえばできる。ミュールキックの追加により、トランジットでの衛生兵装備では、 キルは他人任せだったが今回はキル、蘇生両面でしっかりと活躍できる。 今回はやけに使える!?でもいい加減動けや・・・装備 メイン ニュートラライザー94000 サブ 相対性パニッシュメント装置 サブ2 SLDG HAMR リーサル フラググレネードorセムテックス タクティカル モンキーボム 装備品 クレイモア Perk1 ジャガーノグ Perk2 ダブルタップルートビア Perk3 ミュールキック Perk4 スピードコーラ 備考 危険かつ無謀な装備の第2弾、今回は狭い通路だらけなのでゾンビを一網打尽にできてしまう、なので無謀な装備かどうかは、 トレインをするか篭るかで変わってくる。 ゾンビがゴミのようだ!装備 メイン マスタング&サリーorポーターのX2レイガン サブ スリッキーファイアー サブ2 ロケット推進式グリーバンズ リーサル フラググレネードorセムテックス タクティカル モンキーボム 装備品 自由 装備品2 クレイモア Perk1 ジャガーノグ Perk2 スピードコーラ Perk3 ダブルタップルートビア Perk4 自由 備考 爆破エキスパート装備の第2弾、上記の「危険かつ無謀な装備」のサポートとして使える装備。 スリッキーファイアーは銃弾ではなく部類としては特殊弾、なおかつ効果範囲が広いので爆破系の武器ということで...。 続、忍者...か?装備 メイン クラウス除細動器 サブ スリッキーファイアー リーサル フラググレネード タクティカル モンキーボム 装備品 ボウイナイフ 装備品2 クレイモア Perk1 ジャガーノグ Perk2 フーズフー Perk3 自由 Perk4 自由 備考 忍者装備の第2弾、今回はトリッキーな銃、parkの登場により、より忍者らしい装備になった。 けれども狭い通路がほとんどのため使い所が微妙...。 DIE RISE 高ラウンド装備 メイン シャドウヴェイル サブ Sliquifier サブ2 正義の声 リーサル セムテックス タクティカル モンキーボム 装備品 クレイモア Perk1 ジャガーノグ Perk2 ダブルタップ2ルートビア Perk3 フーズフー Perk4 ミュールキック 生存率を重視しています。 SVUの弾補給が可能な位置でトレインしていれば詰むことはありません。 PTが全滅した際はスリッキーで連鎖キルを行うための武器です。 正義の声はバックアップと、移動する際の武器です。 武器3個目が消えないためにフーズフーを活用します。 100Rまでトレインしたい人は… メイン スリッキーファイア サブ MK2 レイガンか、AN-94 perk ジャガーノグ以外は何でも良い 考察 100Rまでトレインをしたい人向けの装備。 第一、スリッキーとジャガノグがあれば大丈夫…なはず。 スリッキーファイアは1、2ラウンドに作ればもう無双状態と化します。 MOB OF THE DEAD 高ラウンド向き装備 メイン VITRIOLIC WITHERING サブ THE SWEEPER リーサル フラググレネード タクティカル ヘルズ・リディーマー 装備品 金のスポーク 装備品2 クレイモア Perk1 ジャガーノグ Perk2 スピードコーラ Perk3 ダブルタップルートビア Perk4 エレキチェリー 備考 先にMBOXからBLUNDERGATを入手し、ACIDGATに変換してから机の上のものを入手すれば2つとも所持可能。 トレイン場所は屋上、ブリッジ、洗濯機部屋、カフェテリアを推奨する。 メインは脱出用で攻撃はタクティカルのみで事足りる。 ヘッドショットを稼ぎたいならTHE SWEEPERを使うと良い。 今回はアイテムに困ることはないが、高ラウンドを目指すなら一人の方が良いかもしれない。 ターミネーター? メイン MEAT GRINDER サブ ポーターのX2レイガンor正義の声orPorter s Mark II Ray Gun リーサル フラググレネード タクティカル ヘルズ・レトリーバーorヘルズ・リディーマー 装備品 クレイモア Perk1 ジャガーノグ Perk2 ダブルタップルートビア Perk3 スピードコーラ Perk4 デッドショット・ダイキリ 備考 篭りプレイの定番と言った所でしょうか・・・ まぁ、移動時はサブにしていれば40ラウンドはいけるでしょう・・・多分。 BURIED 高ラウンド向き装備 メイン PETRIFIER サブ Porter s Mark II Ray Gun サブ2 Sassafras リーサル フラググレネード タクティカル モンキーボム 装備品 ガルヴァナックル 装備品2 クレイモア Perk1 ジャガーノグ Perk2 ダブルタップルートビア Perk3 スピードコーラ Perk4 ミュールキック Perk5 ヴァルチャーエイド Perk6 クイックリバイヴ Perk7 スタミナンアップ 備考 武器は貯金を使えばすぐに、parkも1ラウンドで5,6は集められるので特に苦労はありません。 幽霊屋敷の幽霊の出現位置さえ覚えれば問題はありません。 トレイン、篭り両方で使えます。 今までのマップより序盤の難易度が低いのでエンブレムの昇格、高ラウンドを目指すならこの装備です。 お金を稼ぎたいならSassafrasは取らずにAN-94で稼ぐのも有りです。 篭りサポート装備 メイン PALALYZER サブ AN-94 リーサル グレネード タクティカル 無し 装備品 クレイモア perk1 ジャガーノグ perk2 ダブルタップルートビア perk3 スピードコーラ perk4 ヴァルチャーエイド 備考 PALAYZERでゾンビの動きを止め、味方に倒してもらう。 ヴァルチャーエイドは全員が飲んでおけば臭気でピンチを抜け出せるかも。 怒りのFSIRT メイン FSIRT サブ PALALYZER サブ2 エムネジアorハデス リーサル グレネード タクティカル 自由 装備品 自由 perk1 自由 perk2 自由 perk3 自由 perk4 自由 備考 初期部屋の二階にPALALYZERで上り味方にも照射して登らせる(たぶんこれが一番の難関)。 飛んで補給しての繰り返し、PALALYZERを持ってない人は必然的にハデスとエムネジアで戦う羽目になる。 お金稼ぎ装備 メイン DSR-50 or Dead Specimen Reacter 5000 サブ Barrett M82A1 or Macro Annihilater Mule Kick SVU-AS or Shadowy Veil Utilizer 任意 リーサル グレネード タクティカル 自由 装備品 自由 Perk1 JUGGER-NOG Soda Perk2 Double Tap II Root Beer Perk3 Speed-Cola Soda Perk4 Stamin-Up 永久Perk Sniper Perma-Perk,PhD Flopper Perma-Perk,TombStone Perma-Perk 備考 スナイパー永久パークにより一キルごとに30×10ポイント PhD永久パークによりダイブでも30×10+50ポイント トゥームストーン永久パークにより死んだときの全パーク損失防止 10ラウンドまでに15000ポイントは稼げるはずです ダブルニューモデルアーミー メイン SASSAFRAS サブ REMINGTON NEW MODEL ARMY リーサル グレネード タクティカル 自由 装備品 自由 Perk1 JUGGER-NOG Soda Perk2 Double Tap II Root Beer Perk3 Speed-Cola Soda Perk4 自由 備考 SASSAFRASを先にロッカーに入れておき、ボックスからニューモデルアーミーがでたら急いでロッカーから出し、 そのあとボックスのニューモデルアーミーを手に入れる これで西部劇ができる!? 手が~!手が~!な装備 メイン PETRIFIER サブ デットスペシメン・リアクター5000(アイアンサイト) サブ2 Colt M16A1・PDW-57・AK74-u リーサル グレネード タクティカル TIME BOMB 装備品 制限なし perk1 ジャガーノグ Perk2 ダブルタップ ルートビア PERK3 スピードコーラ pERk4 スタミンアップ、又はミュールキック それ以降のPerkは自由 備考 巨人で固定した、M BOXからDSRかパラライザーが出たら、 その武器(片方しか集まんなくても)を強化マシーンで改造する。 その後、近くのSMGかARで金を稼ぎ、もう一方の武器を当てる。 また強化マシーンに投入する。またPETRIFIERは単発打ちで押しまくり、ジャガノグ自販機前で篭もる。 上手くいけば40Rまでいけるが、その代わり手が駄目になる。微妙な荒業です。 Origins 高ラウンド向き装備 メイン Ultimate Staffs(属性は好みで) サブ Porter s Mark II Ray Gun サブ2 MP40 リーサル グレネード タクティカル ビーコンorモンキーボム 装備品 素手(属性自由) 装備品2 クレイモア Perk1 ジャガーノグ Perk2 ミュールキック Perk3 スタミナンアップ Perk4 自由 Perk5 ダブルタップルートビア 以降park自由 備考 ダブルタップは報酬で入手、Perk4はエレキチェリーかPhdフロッパーがあると楽。 MP40はそこらじゅうで手に入るのでポイントに余裕があれば改造しても問題ない。 金のシャベルにすることができればpark枠を追加できるチャンスがある。 ついでにできればヘルメットも入手しておきたい。 素手の属性攻撃は謎解きをかなり後半まで進める必要があるが、特に難しいことはないので入手しておいた方がいい。 とりあえず装備 メイン 杖のどれか サブ BOOMHILDA リーサル 自由 タクティカル 自由 perk1 ジャガーノグ perk2 自由 perk3 自由 perk4 自由 備考 序盤で動くならとりあえずこれ、という装備。 ダブルタップルートビアが自販機からの購入ではないので実弾系の武器は控え、強力で入手がある程度簡単なBOOMHILDAを採用。 序盤は移動が面倒なのでスタミナアップを飲んでおくと良い、スプリントでゾンビに追いつかれない程度にはなる。 ウロチョロしたい貴方に… メイン MP40か、STG-44 サブ R-870 MCSか、B23R リーサルやタクティカルは自由 perk1 ジャガーノグ perk2 スタミナップ perk3 (出来れば)デットショット ダイキリ perk4 自由 備考 ステージ探索をしたい方にオススメ。 武器は比較的広範囲に武器の絵が散らばってる武器をセレクト。 パンツァーソルダートにはMP40(R-870 MCS・STG-44)で退治しましょう。 これで色々とパーツの場所がわかるでしょう。 Nuketown とりあえず生き残ろう装備 メイン 箱のARまたはLMG サブ Ray Gun Mark IIorレイガンorExecutioner リーサル フラググレネード タクティカル 自由 装備品 自由 装備品2 自由 Perk1 ジャガーノグ Perk2 自由 Perk3 自由 Perk4 自由 備考 このマップはparkドリンクの出現がランダムのため、ドリンクをそろえるのは時間がかかる。 ジャガーノグは出現した場合、すぐに飲んでおきたいが運が悪いと15ラウンドになっても出てこない場合がよくある。 したがって、このマップでは全員が違う場所でトレインするか、全員で集まって篭った方がいい。 サクサクプレイ装備 メイン ショットガン系 サブ Porter s Mark II Ray Gun リーサル 自由 タクティカル モンキーボム 装備品 ガルヴァナックル 装備品2 クレイモア Perk1 ジャガーノグ Perk2 ダブルタップルートビア Perk3 スピードコーラ Perk4 クイックリバイヴ 備考 早く進めたい人向けの装備、野良でも結構使える。 高ラウンド向き装備 メイン 相対性パニッシュメント装置orFSIRT サブ Porter s Mark II Ray Gun リーサル 自由 タクティカル モンキーボム 装備品 ガルヴァナックル 装備品2 クレイモア Perk1 ジャガーノグ Perk2 ダブルタップルートビア Perk3 スピードコーラ Perk4 クイックリバイヴ 備考 上手い人なら15ラウンドくらいまでならジャガーノグなしでも耐えられるだろう。 この装備だとリヒトーフェンの計画が完遂された後でも十分戦っていける。 Ray Gun Mark II の登場で、脱出ウェポンが安定した。 中央トレイン、または一人プレイならメインをハデスにするのも面白い。 縛りプレイ装備 ・・・お前いたの?装備 (※おそらくこの中でも一番難しい縛り) メイン なし サブ なし リーサル フラググレネード タクティカル なし 装備品 ガルヴァナックルorボウイナイフ Perk1 ジャガーノグ Perk2 スタミンアップ(どちらでもよい) Perk3 リバイブ(どちらでもよい) Perk4 自由 備考 ジャガーノグやナックル等を揃えたら持っている武器を全部改造してなくします 何も持っていないので接近攻撃しかできません ジャガーノグ+ナックル+スタミンアップ+リバイブ+両方の武器 =22000ポイント とかなり高額になります 高いのでメリットないです 武器なくなるのでメリットないです 弱いのでメリットないです 味方に迷惑がかかるのでメリットないです 何もしないので影が薄くなります 「お前いる存在あるの?」みたいになります でもこんないらない子をどうか可愛がってください DIE RISE で迷うならコレ メイン ニュートライザー94000(AN94パンチ) サブ デスウィッシュ57000(PDW57パンチ) サブ2 MP115コリダー(MP5パンチ) リーサル フラググレネードorセムテックス タクティカル 自由 装備品 クレイモア 装備品2 自由 Perk1 ジャガーノグ Perk2 ダブルタップルートビア Perk3 スピードコーラ Perk4 ミュールキック 備考 DIERISEで流れに任せて進むと出来るような装備 最初は弾の少ないコリダ-から使ってデスウィッシュ ライザーがいいです クレイモアは絶対必要です 高ラウンドいけるかは腕次第です アル・カポネ? メイン m1927 サブ 自由 リーサル フラググレネード タクティカル 装備品 クレイモア 装備品2 Perk1 ジャガーノグ Perk2 ダブルタップルートビール Perk3 スピードコーラ Perk4 自由 備考 アル・カポネの好みそうな、カスタム。トンプソンは、13ラウンドぐらいで、きつくなるのでレイガンを、持っていると安心。 13ラウンドぐらいからは、なるべく早く改造したいところ。トレインもトンプソンを改造すれば、やっていける。 クレイモアは必須。
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登録日:2020/02/10 Mon 01 00 01 更新日:2024/04/28 Sun 08 26 42NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 ゾンビ ゾンビーノ ビリー・コノリー ファイド 世界一素敵なゾンビ 主人公 労働者 召使い 喫煙者 家族 従者 笑顔 鈴木琢磨 『ファイド』とは、映画『ゾンビーノ』に登場するゾンビである。 演者:ビリー・コノリー 日本語吹き替え声優:鈴木琢磨(*1) ■概要 「ゾンビが人間の従僕という形で受け入れられた世界」において、「人間とゾンビの友情を描く」本作品のゾンビ側の主人公。成人男性。 制御装置である首輪を取り付けることで、安全化したゾンビをペットのように販売する会社ゾムコンの商品であり、ロビンソン家によって購入された。 「ファイド」は人間側の主人公であるティミー・ロビンソンにつけてもらった名前であり、本来はペット用のもの。 日本でいうところの「ポチ」に該当する。 本名、生前の経歴は不明(*2)、死因は心臓発作で胸部に手術痕がある。 他のゾンビ同様、喋らない、脳を破壊するもしくは首を切断しない限り死なない、制御装置が動作不良を起こすもしくは外れると人間を襲ってしまうという特徴を持つが、 同時に明確な自我と感情を持ち、主人であるティミーのことをいたく気に入っているらしく、 基本的に彼の指示には絶対に服従し、絶対に襲わず、絶対に守る。例え制御装置が外れていたとしてもそれは変わらない。 この他にもパンツ一丁の姿を女性に見られそうになり恥ずかしがるような仕草を取る、嗜好品として煙草を求めるなど、他のゾンビとは一線を画す描写が成されいる。 「ランド・オブ・ザ・デッド」のビッグ・ダディと同じく、大切な何かのために動くことができるゾンビではあるが、 同胞を人類から独立させる革命家である彼とは異なり、ファイドはロビンソン家=人類との共存を選んだゾンビである。 『死霊のえじき』に登場し人間であるローガン博士と絆を結んだバブがハッピーエンドを迎えた「もしも」の姿ともいえる。 また、見た目は普通の中年男性だが、意外にも怪力であり、子供ぐらいなら簡単に投げ飛ばせる。 ■活躍 一家に一ゾンビが当たり前となった1950年代のアメリカの街ウィラード。 かつてのゾンビとの戦争によって極度のゾンビ嫌いとなったティミーの父・ビルの意向により、ロビンソン家ではゾンビを買おうとはしなかった。 しかし、近所にゾムコンの主任警備員ボトムズとその家族が引っ越してきたことで、 周囲との格差が開くことを嫌ったティミーの母・ヘレンは、こっそり一人の男性ゾンビを購入する。 もともとゾンビ嫌いのビルは元より、ティミーも男性ゾンビをあまり快く思っていなかったのだが、 その男性ゾンビが自分の意思でティミーをいじめっ子のロイとスタンから助けたことがきっかけで、男性ゾンビは彼から「ファイド」と名付けられた。 しかしその後、ティミーの投げたボールを拾うために彼の元を離れたファイドは、 ロビンソン家の近所に住むヘンダーソン婦人の暴行を受けた(*3)ことで一時的に制御装置が機能を失い、ヘンダーソン婦人を捕食してしまう。 驚愕するティミーだったが、寸前で制御装置が作動したためファイドはティミーを襲わずにすんだ。 (ヘンダーソン婦人はその後ゾンビ化し、他の人間を襲った後、ティミーによって処理された) 更に同じくロビンソン家の近所に住む元ゾムコン所属の変態、 シアポリスにファイドの制御装置を修理してもらい、ファイドはロビンソン家との平穏な日常に戻る。 しかし、上記のロイとスタンが自分たちのことを棚にあげた逆恨みにより復讐を開始。 ティミーを拘束し、ファイドの制御装置を止めてしまう。ロイは暴れるファイドを射殺して全ての罪をティミーに擦り付けるつもりだったが、 ロイの銃弾はファイドを貫通しスタンに命中。(*4)更にロイもファイドによって捕食されてしまう。 今度こそ死を覚悟したティミーだったが、ファイドはティミーを襲わずに彼に巻き付けられたロープをほどこうとする。 だが、ゾンビであるファイドにそんな器用なことができるはずもなく、ティミーはファイドにヘレンを連れてくるよう指示。 更に決してヘレンを食べないことを誓わせる。この時ファイドは天を仰ぎ、ゾンビ映画史上初であろう「ゾンビが神に誓う」シーンが描かれた。 その後、駆けつけたヘレンとファイドによってティミーは助けられ、ゾンビ化したロイとスタンは焼却処分された。 しかし、ティミーが埋葬したヘンダーソン婦人の遺体がゾムコンの警備員に見つかり、 更に血のついたティミーのボールまで発見されたことでティミーとファイドの犯行が発覚。 犯人が子供だったということもあり、ボトムズの計らいにより事態はファイドが連行されるだけですんだ。 その後日、ファイドが「優秀なゾンビ」としてゾムコンの工場で働かされていると知ったティミーは、ファイドを取り戻すためにシアポリスらと工場に乗り込む。 内部で再開を果たすファイドとティミー。しかしそこにボトムズが現れ、ティミーを連れていってしまう。 それを見たファイドは怒りの咆哮をあげ、電動ノコギリで自身を繋ぐ鎖を破壊。(*5) その後、ティミーを助けるためにやってきたビルと合流したファイドは、ボトムズとティミーを発見する。 なんとティミーはフェンスの向こう――野良ゾンビが溢れるワイルドエリアに放り出されていた。 更にビルがボトムズとの取っ組み合いにより暴発した自分の銃により死亡。 それを見たティミーは何とかこちら側に戻り(*6)、ファイドの制御装置の機能を停止してボトムズをやっつけるよう指示。 それに従ったファイドは、ボトムズの首筋に噛みき彼を殺害した。 騒動の終結後、物語は喫煙するファイドがロビンソン家に新たに産まれた新しい命と触れあい、笑顔を浮かべるという、とても幸せそうなシーンで幕を閉じる。 彼は最早人間の従僕などではない。ロビンソン家の新たな一員なのだ。 ■関連人物 ティミー・ロビンソン 本作品の人間側の主人公である少年。ゾンビについての疑問をよく周りの大人たちに問いかける。 基本的には優しい子なのだが、いじめられっ子だっただけに、 友情を感じていたファイドと離れたくないという一心で行動してしまい、主人公でありながら騒動の元凶とも言える立ち位置である。 ヘレン・ロビンソン ティミーの母親。当初はファイドを単なる使用人程度にしか見ていなかったが、徐々にファイドに対して恋愛に近い感情を抱くようになる。 制御装置が機能していない状態でティミーを助けようとしたファイドを「世界一素敵なゾンビ」と評した。 ビル・ロビンソン ティミーの父親。かつてのゾンビ戦争において、ゾンビ化した父親を殺害したことがトラウマとなり、ゾンビを嫌っている。 おかげでファイドは頻繁にお仕置き用の電撃を食らう羽目に。 死後、ゾンビ化することも嫌っており、首用の棺桶を購入するための貯金を積み立てている。 息子とのキャッチボールの約束をすっぽかしてゴルフに行く、妻の大きなお腹を見て妊娠に気づかないなどダメ親父っぷりを見せるが、 自身も気にしていたのか終盤ではティミーを助けるためにあれほど嫌っていたファイドと行動を共にした。 死後は望み通り、ゾンビ化しないために首を切断してもらい、首用の棺桶で埋葬された。 赤ん坊 騒動終結後、ロビンソン家に産まれた新たな命。名前、性別は不明。 ファイドが彼を優しく撫でるシーンは、とてもゾンビ映画とは思えない。 ジョン・ボトムズ 本作のヴィラン。ゾムコン所属の主任警備員。ゾンビ戦争の英雄であり、始末したゾンビは500人を超える。 とても厳しい亭主関白で、ゾンビになった者には例え肉親であっても一切情を持たないが心情。 決して悪人ではなく、ティミーをフェンスの向こう側に放り出したこと以外はむしろ正しいと言えるのだが(*7)、 本作品のテーマである「人間とゾンビの友情」を否定する存在であったためにストーリー上のラスボスという扱いをされたかわいそうな人。 最期はファイドに食われて死亡。その後ゾンビ化し娘のペットになってしまった。 シンディ ボトムズの娘。ティミーと同学年だが彼よりも背が高い。 厳しい父親に対して不満を抱えており、その事もあってかティミーにファイドが工場で働かされていることを教える。 ラストではゾンビ化した父親を「前よりもイケてる」と好意的に受け入れた上に、「今のところパパって呼んでる」と語ったため、既にボトムズを父親とは見ていない模様。 シアポリス タミー ロビンソン家の近所に住む、元ゾムコン所属の技術者の男性と、そのガールフレンドである女性ゾンビ。 色んな意味で本作最大の功労者であり、ティミーとファイドを助けるためにあの手この手を尽くしてくれる。 ヘンダーソン婦人 ロビンソン家の近所に住む、偏屈で口うるさい老婆。 ホラー映画お約束の「絶対に死ぬ嫌われ者」枠で、ファイドによって捕食されてしまう。 しかしファイドがヘンダーソン婦人を襲ったのは、ティミーがファイドから目を離しただけでなく、 彼女がファイドに暴行を加えたことでファイドの制御装置が一時的に機能停止したためであり、彼女にも責任はあると言える。 ゾンビ化した後は周辺住民を襲い、更にティミーにも襲いかかるも返り討ちにされ、スコップで首を切断されて完全に死亡した。 ロイ スタン ティミーのクラスメートにして彼をいじめる悪がきコンビ。太っている方がスタン。 弾(*8)の入った銃を平気でゾンビだけでなく人間にも向けるという、倫理観に欠けた連中。 おかげで一度ボトムズから「君たちがヘンダーソン婦人を殺したんじゃないのか」と疑われてしまう。 上記のヘンダーソン婦人はまだ同情の余地があるが、この二人の末路に関しては完全に自業自得である。 追記・修正はゾンビと友情を結べる人間にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ファイド懐かしいな。「ゾンビーノ(映画)」自体の記事も欲しいところ。 -- 名無しさん (2020-02-12 13 11 49) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/csobukikenn/pages/115.html
3日 10日 30日 100NP 200NP 300NP 人間⇒所持可能弾薬が1.5倍(300まで拡張可能) ただし-QBB95EXは600までもてる様になる。 ゾンビ⇒ゾンビに感染した場合 最大体力1000増加 初期アーマー+100 篭る場合(特に弾の少ない武器)で戦う場合持っていると良い。 マシンガンは弾の消費量が多い。 ショットガンなどは弾自体少ない。 ゾンビでも体力を1000挙げてくれるだけでやる気を出してくれる。
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カード画像 基本情報 カード名 キャプテン・ゾンビー() / Captain Zombie カード種類 ユニット レベル 2 所属軍 ATLAS 属性 ゾンビヒーローミリタリー ATK 6 HP 2 STK 2 カードID 2021GB03-035 レアリティ ★★★ イラストレーター 日暮 央 カードテキスト ■「腐っても元刑事」 これが場に出た時、相手のセットカード1枚を選び、墓地に置く。この能力がゲートにある間、選ばれたカードはプレイする事ができない。■「地獄の寝床は満席だとよ」 通常:[DR3/ゾンビ・ミリタリー]君の墓地からこれを特殊召喚する。 フレーバーテキスト ニューテックのやつらめ。俺の脳より腐ってやがる。 ■解説・総評 関連 収録パック 第三弾「エース参戦!」 名前
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__ _ / + ヽ / ......× ,, 、ヽ 俺が…俺達が何したってんだよ…! /-k+メ,. ‘t― 〟i .i ゛/i.i.i.i.i.i.i.l ̄ ! なんでこんな酷い目に…! i i'|「「「「「「「.|'i .} | .i'|^ ̄ ̄^'|.i. | 何で―― |l l|jrrrrrrrl|i!r''|ト| }\ヽ|.|.|.|.|.|/i. /二川.|ヌ /Zj { ` ー‐─彡 ト、 _))) _ , ァ// 二ノ {ニ=‐-. . . { }i!i!>,___ _ __, -' ////〃 }ニ=‐- // |i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!,> ー _ /三三三┤/回 {-ー─- 、 .j ‐-// -‐──-|i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!/i!i!i!i!i!i!i!i!i!>, /三三三三=|}i!i!i!i!i! ! ヽ ノ . . . /i!i!i!i!i!i!i!i!/i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!ヽ /三三三三=|{i!i!i!i!i!.I . . .`Y´ /i!i!i!i!i!i!i!i!.‘i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!', /三三三三三|「i!i!i!i!i!i!i |j. . . . . ___ii!i!i!i!i!i!i!i!i| |i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!} |三三三三三|{i!i!i!i!i!i!i!.i . .. ノ.i. . . . . /i!i!i!i!i!i!i!!i[O]i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!| |三三三三三||i!i!i!i!i!Ii!i!i!.>――――――― <i!i!i!i!i!ii!i!i!i!i!| |llli!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!I !八\三三三}|i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!|il!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!} |二二口二二|i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!| ーーーーーーーー-} |i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!|i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!| 《□》 | |i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!|i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!|ーーーーーーーーー| 物語へのリンク ◆第一部 ttp //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1451907103/7778-9094 ◆まとめ一話 http //yaruok.blog.fc2.com/blog-entry-7214.html ストーリー ゾンビの襲撃を避ける為に。メディックは生存者三名と共にショッピングモールの屋上に避難する。 とはいえ、このままではメディック以外は緩やかな死を待つのみ。 メディックは彼等を救う為に奔走するのだが…? 登場人物 メディックノックアウト・・・主人公。人類の作り出したロボット。 ネメシス・・・エンジニア。ゾンビウイルスの抗体を持っており悪運が強い。 ジョナサン・ジョースター・・・医者。善良で自己犠牲の精神が強い。 藤宮香織・・・一般人。たまたま上記三名と居合わせてしまう。 + ... コウモリゾンビ・・・ショッピングモール内で遭遇。飛行しており危険。 ヤバゾンビ・・・セキュリティルームに出現。読んで字の如くヤバい。 リエラ・マルセリス・・・屋上に現れた生存者。自分はゾンビではないと言うが… フランドール・スカーレット・・・・ショッピングモール内で出会った生存者。何やら様子がおかしい。 概要
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ラブ・ゾンビをお気に入りに追加 ラブ・ゾンビのリンク #blogsearch2 Amazon.co.jp ウィジェット ラブ・ゾンビのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ラブ・ゾンビの報道 杉野遥亮“森生”がモコモコ衣装で出前アルバイト!? 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ドラゴン・ゾンビート カード名 枚数 文明 オリカか否か 用途 黒神龍リングラード 4 闇 ○ ドラゴン・ゾンビを軽く 黒神龍スタブ 4 闇 ○ 墓地肥やし 黒神龍バスティーユ 4 闇 ○ 墓地肥やし 神滅無双ガルディアーク 3 自然/闇 ○ 準フィニッシャー。バベルギヌスあたりでリアニメイト 黒神龍グールジェネレイド 4 闇 相手にプレッシャーを 魔龍バベルギヌス 4 闇 おもにガルディアークをリアニメイト 龍神ヘヴィ 1 闇 便利他ない 超神龍JAV・グラディマス 3 闇 ○ 準フィニッシャー 超神龍JAV・デルガジャス 2 闇 ○ フィニッシャー 超神星JAV・ドラゲリオン 3 闇 ○ フィニッシャー プライマル・スクリーム 3 闇 墓地肥やし ブラッディ・クロス 3 闇 軽い墓地肥やし デーモン・ハンド 2 闇 除去 作者:yya デッキの大半がドラゴン・ゾンビで埋め尽くされたデッキ。初手にリングラードとブラッディ・クロスがこればスムーズにスタートをきれる。リングラードが何体も並べばドラゴン・ゾンビが1,2コストで出てくる。故に速攻にも耐性がある。コンクリオンやお清めトラップなど墓地に参照するカードには弱いので過信は禁物。 評価 名前 コメント
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#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 歴史DR期 SH期以降 現在 スペック長所 短所 感覚使い易さ 応用し易さ 立ち回り方 補完法 オススメセットタマフーダ キョウカフーダ 性格補正 味方ガウスト 意見、感想、議論その他 歴史 DRと本作のみ。 DR期 ソナーレベルを2に設定し07 05になるとSEの方角に現れる。 ソナーレベル5では普通に探知可。 アイテムカするとホネルアーになる。 ゾンビだが水属性なので、ウルティモノーズドランホカク後は用済み。 SH期以降 デスケルトン共々退場。腐りきってしまったのか…… 現在 朝7時5分〜10時5分の間にサーチレベル4以上でサーチするとたまに掛かる。 エメランタンやステルスジョーなど他のヤツばっかりかかるのはよくある事。 ウォンテッドガウストに指定される週もあるが、強力なデスケルトンを探知出来る事を考えると1匹はDSバトル用に鍛えておくのも悪くないのかもしれない。ただしデスケルトンはレベル15以上(ダイバーレベル39以上)が必要。 スペック 能力項 ランク、効果説明 備考 最大HP ★★★★☆ 格闘攻撃 ★★★☆☆ 弾攻撃 ★★★☆☆ 掴み攻撃 ★★★☆☆ 格闘防御 ★★☆☆☆ 弾防御 ★★★★☆ 移動速度 ★★★☆☆ 属性 水 基本弾 みずたま バトルタイプ サカナ チェンジコスト 39 必殺コスト 41 必殺系統 近距離 必殺属性 毒 サーチスキル なし バトルスキル あいてがモウドクになる! 相手が高確率でモウドク状態を発症する 好物 焼きそば(麺類、ふつう) 主な固有名称 しにき くさかず 入手条件 7時5分〜10時5分の間にサーチレベル4以上でサーチ 長所 登場時モウドク発症を狙える 属性攻撃を二つ持つ(基本弾(掴み)、必殺) ダッシュ攻撃が連続化する(3回) 必殺が回復手段にも使える カイゾク連携対象 短所 格闘防御が低く長期の殴り合いには向かない コストが39とやや重い 感覚 使い易さ ★★★☆☆(少し遠回りした殴り合いに慣れること) スキル持ち 連携対象の為型幅はそこそこだが格闘防御が低い事からカウンターやダッシュ攻撃が痛手になりがち。 接近してしまえば掴みor必殺で押し潰せるが… 応用し易さ ★★★☆☆(モウドク発症のおかげで多少出番はある) デスケルと比較するとビョウキ上書きのリスク無くモウドク発症を狙え、多少応用が効く部類。 立ち回り方 (只今研究中…) 補完法 弱点は土。 しかし土には誘導弾の類が無いので撃ち合いで有利になり易く 仮に接近戦になってしまってもまだ必殺が残っているので対応は楽な部類。 多段ヒットを狙えてチェンジコストを5減らす「死毒のスモッグ」を持たせて毒ガスを浴びせてやるのもいいが、かなり近づかないと当たらないし相手が怯まないので、殴りに来られるリスクがある。 格闘戦の間合いは割りきり、遠距離に強い「闇にひそむ吸血鬼」でコウモリを撃った方が安心。 必殺の通りが悪い風対策にブラックホールを用意するのもいいかもしれない。なければコストを軽減できる「悪へいざなう一振り」くらいは欲しい。 オススメセット タマフーダ フーダ名 理由 悪へいざなう一振り 必殺の補完。チェンジコストが緩和される。 闇にひそむ吸血鬼 補完兼対遠距離。 光をも包む黒き闇 主に必殺の通りが悪い風に対して使う。ただしコストが10ポイントも上がる上、入手条件は「ゴッドダイバー」昇進(120種ゲット。ナムコor配信限定を1種は手に入れている必要がある)のため非常に困難。 キョウカフーダ フーダ名 理由 萌えるぼんのう チェンジコスト緩和と必殺強化を両立。さりげなくビョウキ発症阻止も付いている。 性格補正 性格 理由 |おんこう|★★★★★特に考えが無いならこの性格の個体で。 この性格の補正は弾防御と素早さだが、こういうやつは埋め合わせより長所を伸ばす方が良い。| 味方ガウスト ガウスト名 理由 キャプテンソウル ★★★★★必殺の補完になる他連携にも使える。ステータスがハンパなのが惜しい。 パイレーク ★★★★☆連携対象だがステータスが低すぎるし属性も被る。 ヴァンキュラー ★★★★☆補完かつステータスも高いが、上2体と違ってバニラ。こっちの必殺のせいで殴り合い時の実質属性が被る。 意見、感想、議論その他 半値 内容 すべてのコメントを見る
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r、 } `ヽ,,,_ /;;;;`イ;;;;;;;;;~,,,_ ノ、r_、;;;;;w、;;;;;ノミ;;;;;;;;;;=-,,,,,,,,-=;;;;;;;;;;;;ー──-----,,,,,,,,,,,,_ rァ ´ (_ッ~、;;;;;;从仆;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;、;;;;;;;;;;;;;;;;ー-,,,,,..、___ `ーwヤ^ヽ ヾ;;;;;ヾハ州リ;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\;;;;;;ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヾw;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヾ;;;;;;;;;ノ ly′/⌒ ~ミ/ハ;;;r彡ソ〉;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ト、ヾヾヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;w;;;;「 ̄ ヾ/ {彡ノ彡'ノ〉;;;;;;;;;;;;;メ、;;;メハ∨, } }〉;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;乂 Уミf;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/彡≦メリil}ノノ{;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;-、;;;;;;;;;;;;;;;;#;;;;;-、;;;、 {州リハミト-~'≦才<<ilililノ;;;;;;;;;;;、丶`  ̄\;;;;;;;;;;;;#州r=;;;;\ ∨仆ハミ|从乂乂\>-//¨ ̄ \;;;;;;/仆ソ^;;;ヾ;;\ ____∨」ミミト= _>.>il、丶` ~'+ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヾ;;;"''~--、 _ -= ´ ヾソ ./  ̄ ̄ ~'+ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;∨ / ,ィ y_,.。*'" ̄ ¨¨¨ ¬━' . / ヾ≧=──t-、;;;;;;∨ `^^¨´ / . . . . , `~ミ-_-_l ヾ;;;∨ / . . ./ ヾ-_l };;;;∨ / . . / }-_', \;;;`ヽ _/ . . / _ノ_-_} \_;} 〈 ./ . . _/ /-/_-/  ̄ `^¨¨´ 名前:ゾンビ犬(ゾンビけん)/ケルベロス 性別:オス/メス 原作:バイオハザードシリーズ 一人称:なし 二人称:なし 口調:雄叫び は行-は-バイオハザードシリーズ-クリーチャー(バイオハザード).mlt ドーベルマンを素体にし『T-ウィルス』を投与して生まれたB.O.W.。 開発コードは『MA-39』。 身体の腐敗は進んでいるが、人間をベースにしたゾンビに比べると俊敏さは失われておらず、非常に凶暴で 洋館から脱走したケルベロスによって多くの民間人や『S.T.A.R.S.』の隊員数名が犠牲になった。 リメイク版ではキーアイテムの入った首輪をつけた強個体が登場したが、この個体は元々飼い犬のドーベルマンだった模様。 犬型としては後に別ウィルスベースのフェンリルやオルトロスのようなB.O.W.も登場している。 また「バイオハザード ヴェンデッタ」では『A-ウィルス』を追加接種して強化された改良型も投入された。 意図的ではなく『T-ウィルス』に二次感染した警察犬等はゾンビ犬と呼称されているが凶暴性と殺傷力はケルベロスと遜色ない。 しかし「RE:2」ではリッカーに貪り喰われる描写がある。 ロックフォート島に登場する個体群は島の軍用犬が二次感染したもので、こちらは分類的にゾンビ犬である。 ドーベルマン以外の品種は出てこないのはゲームの都合である。 実写版でも登場するが、ある作品では別のクリーチャーのアジュレと統合されたキメラ個体も登場した。 また別の品種の犬が『C-ウィルス』によってゾンビ化し、こちらはゾンビ犬Cと呼称されている。 解説動画 Wikipedia アニヲタWiki ニコ百 ピクペ ゾンビ犬/ケルベロス 運用法 AAは7枚程ある。 左向き2枚、右向きは画面奥を見ているものが1枚。画面方向に吼えるもの1枚、走るもの2枚、噛み付かんとする頭部1枚。 ゾンビ犬やケルベロスの元絵を元にしたAAが混じっているが気にしなくていい。 主に生物兵器よりアンデッド的な獣系のモブモンスター辺りの起用が良い。 走ってこちらに来て噛み付く動作があるのはモンスターとして使いやすいし、逆に「画面方向を見ていない」のは、 何かの感覚で周囲を探っているとも、逆に感覚がないからこちらを探知できていないとも取れて便利である。
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名前 LV 属性 スキル タロット枚数(アルカナ / フリー) ノーマルアイテム 力 HP 耐性 体 物理攻撃 レアアイテム 技 物理防御 速 魔法攻撃 経験値 運 魔法防御 個性 口調 金 ゾンビDJ 66 無 マヒひっかきプリンパ - 地返しの玉 57 528 剣―耐 飛―耐 打―耐 投―耐 技―耐 火―弱 水―- 風―- 地―- 55 237 --- 40 231 氷―- 電―- 核―- 光―弱 闇―無 万―- 経―無 精―無 55 132 1452 53 127 新し物好き - 4620 ゾンビ日本兵 65 無 連続うち特攻 - ガラガラドリンク 54 520 剣―耐 飛―耐 打―耐 投―耐 技―耐 火―弱 水―- 風―- 地―- 51 227 --- 49 218 氷―- 電―- 核―- 光―弱 闇―無 万―- 経―無 精―無 53 150 1408 50 147 国家主義 - 4550 ゾンビ女学生 64 無 特攻 - 傷薬 54 512 剣―耐 飛―耐 打―耐 投―耐 技―耐 火―弱 水―- 風―- 地―- 53 226 --- 53 223 氷―- 電―- 核―- 光―弱 闇―無 万―- 経―無 精―無 54 157 1365 53 158 かたくな - 448