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批評 [音楽の使い方] ・台詞と動きがない部分に少しつまらなさがあった [書かれた文字] ○字がかっこよすぎた ・個人個人の書体が違いすぎる←字体の統一は口ではなんとなく話し合いましたがちゃんと実際に練習を重ねるべきだったと思います ×(「男女」「共同」「参画」について)高橋&野谷、関で字のスタイルが不統一が目立つ←高橋は普段臨書している古典の行書(何紹基だっけ、忘れた)、関はほとんど楷書、野谷は多少高橋に近づけたのだろう基本的な(つまり王羲之的な)行書、という風に見える。←書体の統一をすべきと思われる作品では、誰が上手いとかいうこと関係なくかつ遠慮しあわずに、誰か一人の得意とする書風をスタンダードにして残りがそれを真似ていくのが良いと思われる。付言しておくと、書道から距離の遠い一般の人の読みやすさや美意識という観点では、野谷の字が良かったと思われるが、いかがだろうか。 ×字のスタイルだけでなく、ハケの使い方が異なるので線質が違う。関は、ほとんど常にハケの角度が0°/90°で、故にほぼすべての線がハケのかける最大限の太さになっている。一方、残りの二人はハケの角度を30°/60℃程度に傾けて、線に太い細いの強弱が効いている。どちらが良いかは書く字体に関わる話なので、そこに良し悪しはない。ハケは筆とは形状が違うため、その基本的な使い方から相談して統一する必要があると思われる。 ×三人の字、紙の大きさに対してどれも細すぎる [体の動き] ・照れからか動きが小さい ○決まってて良かった(野谷) ×動きのメリハリが欲しい 止まる部分は止まって欲しい [作品の構図] ○紙一面にバランスよくかけてた [その他] ・ブルゾンやってくれてありがとう(関)←さすが関さん 反省 [音楽の使い方]・動きを合わせやすいいい音楽だったと思います [書かれた文字]・読みにくく、汚い字になってしまいました。練習不足でした←床書きの文字はすべて良かったと思います。音声とともに見せられたので、あのレベルでの崩し方でも十分読めましたし、かつとても勢いがって、あのサイズの紙の中の収まりも非常に良かったです。もし床書きの文字を否定的に見ているのなら、その認識を改めたほうがよいかもしれません。 ×観が読めない。もっとわかりやすく崩したかった←音声と同時にくるから十分読めるという意見もある。 [体の動き]・鏡やビデオなどで客観的に自分の動きを見るのを怠ったことに加え、観衆の視線に晒されることに想像以上の恐怖心を感じたため、思い描いたものとはかけ離れた動きになってしまいました。作品の雰囲気を壊してしまい申し訳ございませんでした←そんな謝ることじゃないよ、楽しんでやっていこう。 |・withTはに入筆ごとにもっと上下に体を動かした方が良かった ×(野谷)厘の入筆が早かった [作品の構図]・良かったと思います [その他] ×最初に桶に筆が入っておらず、墨を滴らせる動作ができなかった。確認不足でした
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マーベルゾンビーズ2 (翻訳本、マーベル、ヴィレッジブックス) 発売:2012年12月20日 出版:ヴィレッジブックス 価格:2,625円(税込) 概要 (ヴィレッジブックス オフィシャルサイトより) おかわりだぁっ! マーベル史上最凶の大ヒットシリーズ、待望の続編が登場!! スパイダーマン、アイアンマン、キャプテン・アメリカ、ハルク… 平和を守るマーベルヒーローたちは、人肉を食らうモンスターと化し、人類は滅亡した。 あの悪夢のような日々から40年…宇宙に消えたはずのマーベルゾンビーズが地球に帰ってきた!? 長らくお待たせいたしました! 大好評と大顰蹙をもって迎えられたあの話題作の続編が、いよいよ登場! 解説 2012年2月に発売されたMARVEL ZOMBIESの続編。
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概要 Ⅲ、モンスターズに登場する青いゾンビ犬のモンスター。名前の元ネタは言わずもがな。 上位種に【バリイドドッグ】、【デスジャッカル】がいる。 DQⅢ ロマリア付近のモンスターの中では最もHPが高いが、守備力も呪文耐性もほとんど無く、 買ったばかりの武器の試し斬りにちょうど良い敵。 ボミオスを使用してくるレアなモンスター。 脳みそが残っているのか行動は賢く行い、素早さが0になると通常攻撃オンリーになる。 そこでピオリムを唱えると、次のターンでしっかりとボミオスで対抗してくる。 ほとんど影響がないように見えて、次のターンで一斉に先制を食らうことになるため、 一人旅だとかなりうざい相手。出現地域では回復はお早めに。 なんで犬のくせに呪文?と思うが、おそらく、遠吠えで敵の動きを止める、というイメージであろう。 落とすアイテムはいのちのきのみ。 DQM1、DQM2 ゾンビ系として登場。 配合はゾンビ系×けもの系と見た目および名前そのまま。 習得する特技はボミエ、ルカニ、マホターン。 マホターンじゃなくてマヌーサだったら、他の2種の特技を全て合わせたようになってよかったと思うのだが。 DQMCH 悪魔系Cランクとして登場。とても悪魔系には見えないが悪魔系である。 野生の個体は大灯台に出現する。習得する特技は変わらない。 テリワン3D ゾンビ系のFランク。ちからの扉ととまどいの扉に生息している。 モーションは当然ダースウルフェンの使いまわし。 ベタン系のコツに加え、亡者の執念の特性を持つためしぶとい。 また、+25でいあつが、+50でマインドブレイクの特性が解放され、妨害も可能になる。 HP、MP、攻撃は高くなるが、HPの成長率が非常に低いため育てるのは大変。 しかし、異常耐性が高く特性も強力なため、育ちきれば十分対戦で運用できるだろう。 所持スキルはブラックファイター。 その他 柴田亜美4コマでニセ勇者が最初にチャッピーと名付けた犬モンスターである。 なお、Ⅷに登場する【ダースウルフェン】というモンスターは、見た目が「ゾンビ化していないアニマルゾンビ」といっていいほど似ている。
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【名前】 ドリルゾンビビクトリー 【読み方】 どりるぞんびびくとりー 【登場作品】 仮面ライダーギーツ 【初登場話】 9話「邂逅F:Wake up!モンスター」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーバッファ アームドドリルゾンビ 【詳細】 アームドドリルゾンビとなった仮面ライダーバッファの必殺技。 デザイアドライバーにセットされるドリルバックルとゾンビバックルを操作して発動。 脚部のバーサークローから無数のゾンビフォーム時の腕部を召喚し、それを推進力として突き進み、右腕に装備したレイズドリルを構えて突撃する。 使用したサボテンナイトジャマトの前にダメージを与えられず、吹っ飛ばされてしまい、装着する自身のアーマーが破損するほどのダメージを負う。 仮面ライダーバッファ以外は未使用。
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ゴブルガムについて ゴブルガムには3種類あり、クラシック、変わり種、メガ が存在する。 基本的にガムの色によって発動タイミングのタイプ分けがされており、青は即時に発動し数ラウンド持続、緑は即時に発動し数分~数十分持続、紫は好きなタイミングで発動、黄色はガムごとの特殊な条件下で自動で発動となっている。 ガムは1種類のみ保持可能である。回数が残っている物を持っている状態で新しいガムを食べると、残っていたものは破棄される。 発動タイミングが発動中となっているものは使用時にガムを食べて膨らませるモーションが入る。その間は数秒だが無防備なので緊急時は要注意 クラシックガムは無限に使用でき、ほとんどはレベルアップにより解除される。 変わり種ガムはネタ要素が強く、おもしろ要素以外に効果はない。 メガガムは使うと消費されるが、強力な効果を持つ。 1Rに3回まで購入できる ゴブルガムは500ポイントで購入でき、2つ目の購入には必要なポイントが増額される。さらに3つ目の購入は大幅に増額される。ラウンドを跨ぐと再び500ポイントで購入できるようになる。 2つ目、3つ目の必要ポイントは10R毎に上がっていく。以下参照 現在のラウンド 2個目購入額 3個目購入額 1~9 1500 3000 10~19 2500 5000 20~29 4500 9000 30~39 8500 17000 40~49 16500 33000 50~59 32500 65000 60~69 64500 129000 70~79 128500 257000 80~89 256500 513000 90~99 512500 1025000 100~ 1024500 2049000 100R以降は購入額は増額されない ファイアセール中は490ポイント引きでガムを購入できる。 メガガムは所持数に応じてマッチ中に出現する量も変化する。1つしか持っていないガムは1度引けば以降はハズレ扱いとなるが、10個持っていれば10回出現する ディビニウム液 クラシックゴブルガム変わり種(クラシック) メガゴブルガムメガガムの問題点 レア度:メガ レア度:レアメガ レア度 超レアメガ ディビニウム液 ディビニウム液はポイントを消費するとたまに手に入る(アップデート前は1マッチに2つが限界数だった) ポイントを消費する行為(ドアを開けたり、ガムを引く)事で手に入り、確率はランダムであるが、10ラウンド毎の区切りで後半になるほど確率が上がる(2ラウンドではほぼ出ないが、8ラウンドでは高確率で出る) またデイリーチャレンジでも手に入り、ダブルディビニウム液期間の場合は報酬の数も倍となる。 ディビニウム液は獲得後にゲーム終了(途中抜け)やホストの回線落ちでも保持される仕様であるが、稼ぎ目的の場合はソロプレイの方が早く獲得できる CODポイント(実際の現金)で購入が可能であり、200CODポイントで3つ、600で9つ、1000ポイントで20つ購入できる ドクターモンティの工場でディビニウム液を消費する場合、3つまとめて回すより1つだけを回し続けたほうが累計獲得数(出る量)は多くなる。これはパワーブースト(出た全てのガムを得られる効果)が1つで回した場合の方が出やすい為。 3つまとめて回した場合はダブルブーストにより、超レアメガを複数獲得できる確率が高い為、狙うガムに応じて回す数を変える方が効率がいい クラシックゴブルガム クラシックゴブルガムは何度使用してもなくならない(無限)ため、常に何か食べておくといい 名前が赤字の物は特に強力な効果を持つ物である 画像 名前 発動タイミング 効果 解除条件 スイフト 即時に発動(3ラウンド持続) エイム時の移動、エイム切り替え速度が上昇する 初期 武器の恵み 即時に発動(次のリスポーンまで持続) 死亡時の銃を保持したままリスポーンするガムを交換しない限り天国後に必ず武器はキープというのはなかなかに魅力的だが、逆に言うと蘇生される限りこのガムの効果は意味がないばかりか、他のガムの恩恵も得られない上に天国で観戦中にチームが全滅する可能性もあるので使用の際はチームの実力も考えた方が良いかもしれない。 初期 凝固剤 即時に発動(20分持続) 失血速度が遅くなるというゲーム内の説明だと分かりづらいが、このガムの効果時間の20分の間はダウンしても絶対に天国行きにならないという効果である。よほどの事がなければ20分放置される事はないはずなので、ダウン後に天国行き前提の武器の恵みやせっかちに比べてもこちらの方が初心者にオススメのガムと言えるであろう。 初期 カメレオン 発動中(2x発動、各10秒) 10秒間ゾンビに無視される。発動の入力をした瞬間からゾンビや特殊な敵からも認知されなくなる上に、発動中はゾンビの攻撃も当たらない無敵状態になるので囲まれた際の緊急回避に使えるが、ガムを膨らませるモーションの一瞬のタイミングだけ攻撃を食らう場合があり、また一部の敵の攻撃は普通にそのまま当たる(パンツの炎など)そのため、囲まれてからだと遅いケースもある。とはいえ1個で2回使用できるため、かなり使い勝手は良い。蘇生、回避などいろんな使い道があるため、とりあえず入れておくと便利。 初期 ストック 即時に発動(3分持続) 弾薬が武器のマガジンではなく、ストックから補充される(リロードの必要が無くなる) 初期 せっかち 即時に発動(失血するまで持続) 次のラウンド開始時ではなく、現在のラウンド終了間近にリスポーンするゾンビを数体残してリスポーンするのでVCなどで味方に伝えれる状況では次のラウンドに向けて準備を整えれるが、そうでもなければ確実にラウンドが進むので使用自体をまるでオススメ出来ない。 Lv3 凶暴化 即時に発動(2分30秒発動) 近接攻撃でゾンビに与えるダメージが5倍になる。通常ナイフは6R、ボウイナイフは26Rまで一撃。もちろんタイムアタック報酬にも適用される。 Lv6 空間転送 発動中(2x発動) ランダムな地点まで瞬時に移動する。衝撃波が近くのゾンビを吹き飛ばし、プレイヤーを守る。正確には転送先に衝撃波を発生させる。カメレオンと同じくこちらも発動の入力をした瞬間から無敵時間が入るため、どんな状況からでも逃げれるが、衝撃波があるとはいえ転送先にゾンビがいることもあるので油断はできない。初期から使えて10秒の無敵が入り蘇生にも使えるカメレオンに比べると、こちらは危険なフィールド自体からの脱出や遠くの味方の蘇生の運試しに使えるのでメリットは一応ある。 Lv10 耐爆 即時に発動(3ラウンド持続) 爆発ダメージがゼロになる。PHDフロッパーがない本作では爆発物はこのガムに頼る他ない。レイガンや初期HGの改造と相性がいい。 Lv15 エリート兵 即時に発動(3ラウンド持続) 武器切り替え、近接攻撃状態からの復帰リロード、アイテム使用速度が上昇する。(リロードが速くなるとゲーム中に書いてあるが速くならない) Lv21 スプリント 即時に発動(3ラウンド持続) ダッシュ中に銃撃できる Lv26 高速処理 即時に発動(10分持続) L1+R1で発動できるスペシャルウェポンのチャージ速度が上がる Lv30 高打率 即時に発動(1ラウンド持続) 再パックアパンチによる追加効果の発動率が上昇する Lv32 オトリ 発動中(2x発動) すべてのゾンビが10秒間プレイヤーを狙ってくる。味方の蘇生の補助や、PERKを持っていない味方の援護など、意外に使い道は多いが、発動、効果時間が味方に伝わらないのがネック。 Lv34 逆錬金術 発動中(2x発動、各60秒) 10ポイント獲得毎に、ポイントの代わりに使用中の武器の弾薬が1つ増える(ポイントは入らない)。ワンダーウエポンでも変わらず弾薬が増える。10ポイント毎なのでヘッドショットでは10発補充され、バリケードの修復などでも補充される。ポイントは入らなくなるが、1個で2回使用でき、弾薬を無条件に補充し続けられるため非常に強力である。しかし弾薬数が多い武器は最大補充までにかなり時間がかかる Lv35
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本国でわずか三千人しか動員しなかったという韓国映画が、ここ日本でDVD化されている。ゾンビウイルスが猛威を揮うなか、政府は感染者を根こそぎ射殺する方針を定める。それは、感染者はもはや人間とはいえず、人間を喰らう害悪に過ぎないという認識に基いている。なお本稿は映画「隣りのゾンビ」の内容に触れています。 本作は、次の六話からなるオムニバスである。 ・すきま ・逃げよう ・骨を削る愛 ・ワクチンの時代 ・その後...ごめんなさい ・ペインキラー 「その後...ごめんなさい」では、ワクチンが奏効し、生き残ったゾンビたちが人間に戻った社会が描かれている。彼らには定期的な健康診断が義務づけられている。主人公ペは就職を目指すが現実は甘くない。面接では「ゾンビだった頃、人間の肉を食べたか」という質問に言葉を詰まらせてしまう。彼は隣人の肉を貪り食った記憶と、その罪の意識に毎夜苛まれていた。 ペは二重の理不尽と闘い、何とか生き延びた。一つはもちろん不慮のウイルス感染自体の理不尽である。ワクチンの出現によりペは曲がりなりにも健康を取り戻した。もう一つは、不慮の厄災の被害者であり、ほんらいならば憐れまれ護られてもよいはずのペが射殺の対象となってしまった理不尽である。ペが人間を喰らう害悪に過ぎないというのは感染を免れた人間にとっての理屈であるだろう。 彼の前に一人の女性が現れる。彼女はぺの腕や脚に突然ナイフを突き立てては去るという行為を繰り返し、訳のわからないペの戸惑いは増す。三度目に姿を現した彼女は、ぺの首にナイフをあてがい、「今日は両親の命日だ」と告げる。女性はぺが貪り食った隣人の娘であったことが判明する。 復調したのちにも、ペが隣人の肉を貪り食った事実は厳然として残ってしまう。ゾンビらを容赦なく射殺した人間社会がその罪とどう向き合うかは課題だが、ペはその当事者たりえない。ペはその課題は措いて、自分自身の罪に対する赦しをただ模索するのだった。 「逃げよう」において、男は女に出て行けと言い放つ。感染者である自分と一緒にいることで、感染を免れた女にまで危険が及ぶことを嫌ったのだ。しかし男を愛する女は拒む。女は男の腕に噛みつき、自らも感染者となることで一緒に過ごすことを選んだ。 感染者と、感染を免れた者がどう互いに向き合い、社会を構成するかは本作の諸話に通底する課題であった。相手との差異に向き合わず、それを利口とはいえないしかたで霧消させてしまった男女は安直であると思われてならない。盲目的に相手に合わせるのは時々に留めたいものである。が、好意的な評価をすれば、六話のなかの一つで敢えて提示する意図があったと取れなくはない。(2013-11-9)
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レベルごとの雇用上限 お金で雇える店員 毒で雇える店員 ゾンビくじで雇える店員 レベルごとの雇用上限 上限 レベル 2 1~ 3 3~ 4 5~ 5 7~ 6 9~ 7 11~ 8 13~ 9 15~ 10 17~ 11 27~ お金で雇える店員 名前 感染($) 体力 チップ スピード 攻撃力 性別 備考 100歳 0 50 6 1 2 ♂ 退職者 0 70 6 1 2 ♂♀ 落ちこぼれ 0 80 1 5 4 ♂♀ 10代 0 85 1 7 4 ♂ ビジネスマン 0 90 4 4 3 ♂ OL 0 90 4 4 3 ♀ 教師 0 100 3 4 3 ♂♀ 会計士 0 100 2 4 4 ♂ 怠け者 0 100 3 4 4 ♂♀ (役職なし) 0 100 3 4 4 ♂♀ ヨガの先生 0 100 3 4 5 ♀ テレフォンアポインター 0 100 5 3 4 ♀ 政治家 100 90 5 4 3 ♂♀ 退役軍人 100 100 6 2 6 ♂ オタク 200 65 4 7 2 ♂ 肉体労働者 250 140 1 3 9 ♂ 老いぼれヒッピー 400 80 5 2 4 ♂ パンク 500 85 1 8 5 ♂ エンジニア 500 140 2 3 7 ♂ 一等兵 600 100 2 5 5 ♂ 数学マニア 750 65 3 9 4 ♂ クラスの笑い者 750 90 6 7 4 ♂ 企業幹部 750 90 7 4 3 ♂♀ 消防士 750 120 4 6 7 ♂ 青年ヒッピー 800 100 5 3 4 ♂ ミイラ男 1000 120 5 2 4 ♂ ミイラ女 1000 120 5 2 4 ♀ 情報主任 1500 75 8 8 3 ♂ 社長 1500 90 10 4 3 ♂♀ 女性ヒッピー 1500 100 5 3 4 ♀ 現場監督 1500 150 3 4 8 ♂ 消防署長 1800 140 6 5 8 ♂ 毒で雇える店員 名前 感染(毒) 体力 チップ スピード 攻撃力 性別 備考 リアリティ番組のスター 1 80 8 6 4 ♂ ベテラン刑事 1 125 6 6 7 ♂ 控え選手 1 130 1 5 5 ♂ メイド 1 130 10 3 4 ♀ 警官 1 140 2 6 7 ♂ 交通警官 1 140 3 5 6 ♂ ボクサーくずれ 1 150 2 5 7 ♂ セレブ 5 80 9 7 4 ♀ ピエロ 8 110 10 5 5 ♂ スーパーモデル 10 80 8 10 4 ♀ 大佐 10 150 2 6 6 ♂ 巡査部長 10 150 7 5 8 ♂ アメフト選手 10 160 1 7 7 ♂ 地元の英雄 10 160 6 6 7 ♂ 魔女 10 180 2 6 8 ♀ とぼけたピエロ 12 130 10 9 5 ♂ ミドル級 12 180 1 8 8 ♂ 映画スター 15 100 10 8 5 ♀ 花形選手 15 180 3 9 8 ♂ ボクサー 15 225 1 7 9 ♂ 伍長 15 250 2 6 8 ♂ チャンピオン 20 250 6 8 10 ♂ 人狼 20 250 10 8 5 ♂ 力士 30 400 1 5 10 ♂ 横綱 50 525 6 6 10 ♂ ゾンビくじで雇える店員 ゾンビくじを引く前には、ゾンビを雇う空き枠を1つ以上用意しておくこと。 ゾンビくじの価格は、小凶 $1500、中凶 5毒、大凶 10毒、最凶 50毒 名前 くじ 体力 チップ スピード 攻撃力 性別 備考 ビジネスマン+1 小凶 100 5 5 4 指揮者 小凶 100 8 6 2 会計士+1 小凶 110 4 5 5 ミイラ女+1 小凶 130 6 3 5 政治家くずれ 中凶 90 4 4 3 企業戦士 中凶 150 6 6 5 ストロー級 中凶 165 2 6 8 ウェルター級 中凶 200 2 8 9 教頭 中凶 120 7 5 4 おまぬけピエロ 大凶 130 10 10 5 秘密警察 大凶 220 6 7 8 現場の鬼 大凶 250 1 5 9 幕外 大凶 300 1 5 8 少将 最凶 250 5 7 7 大臣 最凶 300 10 7 7 人狼王 最凶 400 10 8 10 ロボット 最凶 500 10 8 10
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ゾンビフレンド 種類ゾンビフレンド ガーデンオプス専用(海賊) ゾンボットタレット 戦略 関連する実績/トロフィー コメント ゾンビフレンド 光る地面から召喚できるゾンビ。 消耗品で入手方法はステッカーパックより。 期間限定のイベントパックから入手できるものは省略しています。似た見た目の物と同種と思ってください。(ただし、七面鳥やクリスマスツリーの被り物は、見た目に反してアーマー系ではない。) ゾンビフレンド召喚ポイントは、その前に召喚されたゾンビが倒されると復活する。 装甲を持ったゾンビは、体力の他に装甲が耐久力を持ちます。装甲に攻撃を与えていてもなかなか倒せないため、対処方をキチンと覚えて対抗しよう。(チリビーンボムですら4発当ててようやく破壊。そこからまだ中身を倒さなければいけないレベル) ※アーマーゾンビへの対処法はよくある質問を参照。 種類 ゾンビフレンド 種類 装甲(耐久力) HP ダメージ 特徴 ブラウンコートゾンビ - 30 15/? 標準的なゾンビ。殴り(15)・投石(13-18?)の攻撃をしてくる。射撃系の投石は事前に独特のモーション有り。 コーンヘッドゾンビ - 127 15/? カラーコーンを被ったゾンビ。ブラウンコートより僅かにHPが高い。攻撃パターンはブラウンコートゾンビと同じ。 バケツヘッドゾンビ - 155 15/? バケツを被ったゾンビ。シールドのないゾンビの中でHPが最も高い。攻撃パターンはブラウンコートゾンビと同じ。 フラグゾンビ - 50 15 旗を持ったゾンビ。周囲にいるゾンビの移動速度を7%上昇させる。 ニュースペーパーゾンビ 盾(400) ? 15/? 新聞を読んでるゾンビ。新聞は盾になる。普段の移動は遅いが、装甲を壊されると走って攻撃をしてくるようになる。攻撃パターンはブラウンコートゾンビと同じ。 スクリーンドアゾンビ 盾(400) ? 15/? ドアを正面に構えたゾンビ。ドアは盾になる。ニュースペーパーゾンビと同じ。 棺おけゾンビ アーマー(700) ? 15/25/? 棺おけを被ったゾンビ。移動は遅いが、アーマーが攻撃を防ぐため倒しづらい。殴り(15)・頭突き(25)・3HITビーム(?)の攻撃をしてくる。射撃系のビームは事前に独特のモーション有り。 アウトハウスゾンビ アーマー(700) ? 15/25/? 屋外トイレを被ったゾンビ。棺おけゾンビと同じ。(少し棺桶よりタフっぽい) 爆発インプ - 20 50 範囲ダメージ20。小型で走り回って爆発する。自爆するため、拠点の占領人員にはならない。 マップ海賊 盾(400) ? 15/? 海賊ゾンビ。宝の地図を眺めているゾンビ。ニュースペーパーゾンビと同じ。 タル海賊 アーマー(700) ? 15/25/? 海賊ゾンビ。タルを被ったゾンビ。棺おけゾンビと同じ。 バックダンサー - 125 25 ガーデンオプスではディスコゾンビ(ボス)が召喚する。 バンパイアゾンビ - ? ? ガーデンオプスではバロンフォンバット(ボス)が召喚する。攻撃で体力5吸収。 ヒールゾンビ - 65 15 体力の減った仲間を追いかけ、背中のヒールステーションで回復する。ストーカー。 イエティインプ - ? ? 白い毛の生えたゾンビ。爆発インプの亜種。凍結効果 ガーデンオプス専用(海賊) シャークバイト・ゴロツキ港のMAPで登場 マップ海賊・タル海賊は召喚できるため上記。 種類 装甲 HP ダメージ 特徴 海賊ゾンビ - 30 15/? 海賊ゾンビ。ブラウンコートゾンビと同じ。 コーンヘッド海賊 - 30 15/? 海賊ゾンビ。コーンヘッドゾンビと同じ。 バケツヘッド海賊 - 30 15/? 海賊ゾンビ。バケツヘッドゾンビと同じ。 フラグ海賊 - 50 15 海賊ゾンビ。フラグゾンビと同じ。 ステアリングホイール海賊 盾(400) ? 15/? 海賊ゾンビ。船の舵をもっているゾンビ。ニュースペーパーゾンビと同じ。 爆発インプ海賊 - 20 50 海賊ゾンビ。爆発インプと同じ。 名称は仮です。ガーデンオプスで該当のゾンビに倒されれば正式名は確認できると思います。 ゾンボットタレット エンジニアのみがGardens & Graveyardsで設置可能。 ゾンビ専用プラントポットに近いのでここに記入 LVを上げても耐久力はあまり変化しない。 レベル 耐久力 ダメージ 特徴 ゾンボットタレット 80 2×n 設置時間2秒。連射型製作は必ず。ドローン対策や周辺での戦闘の助けになる。テレポーターより先に作るのも有効。 マーク2 88 3×n 改造時間3秒。連射型余裕があるなら作っておく。時間も短めで完成。 マーク3 102 40 改造時間6秒。単発ミサイル単発 速度遅めなのでドローンは逆に避けやすくなることも多い。6秒かけて作る割には微妙。 戦略 拠点での人数を有利にし、侵攻途中などではプラントも攻撃してくれる重要な仲間。ガンガン召喚して大群で拠点に攻め込もう。 拠点制圧の為の性能は、倒されにくいアーマータイプ1択に近い。ヒールゾンビなども拠点までの道中では意外と役に立つ。 テレポーター近くに召喚ポイントがあるため、エンジニアはヒールゾンビを召喚してから作成すれば安全度が増す。 関連する実績/トロフィー ゾンビフレンズGardens & Graveyardsの1セッション中に5匹のゾンビを召喚する アイ・アム・ロンリーGardens & Graveyardsでゾンビを召喚する アホイメイティGardens & Graveyardsでタル海賊ゾンビとマップ海賊ゾンビを召喚する よいしょ!よいしょ!海賊ゾンビを500匹バンキッシュする コメント ブレス系 チャンパー使ってるとバケツがウザい - 名無しさん 2015-01-23 00 23 45 ホリデーの物しか知らないため、期間限定のイベントパックから入手できるものは省略しています。それだけでも追記したほうが良ければコメントでお願いします。 - 名無しさん 2015-01-23 16 27 48 データ追記しました。確認中に心が折れたため、海外wiki参照したものがあったり(7%加速など)装甲の耐久はコピペだったりします。 - 名無しさん 2015-01-24 22 04 46 もし、トイレと棺桶の耐久力が違ったりしたらごめんなさい - 名無しさん 2015-01-24 22 05 18 ブラウン、コーン、バケツは泥(?)の投擲をしてきます。ダメージまではわかりません… - 名無しさん 2015-01-24 23 14 23 追記しておきました。 - 名無しさん 2015-01-24 23 45 27 ありがとうございます。多分他にも遠距離攻撃してくるやついるので、ダメージと合わせて調べときます。 - 名無しさん 2015-01-24 23 50 51 現段階で投擲攻撃に13,14,17,18ダメージ確認。距離減衰とHSがある?あと安物レーザーは3HIT、各ゾンビ遠距離攻撃前に挑発アクションみたいなのする。プレイアブルキャラじゃないからめんどくせぇ… - 名無しさん 2015-01-25 12 45 53 受身で確認しかできないと手間かかりますよね…お疲れ様です。 - 名無しさん 2015-01-25 12 58 15 スクリーンとマップで投石確認 ダメージはわからず… - 名無しさん 2015-01-25 21 35 06 修正しました。盾系は攻撃パターンは生身と同じようですね。 - 名無しさん 2015-01-25 21 42 08 選択肢の多いプラントポットに比べて、ゾンビフレンドはアーマー系の強力さだけが目立ちすぎるな。しかし。 - 名無しさん 2015-01-24 23 48 52 爆発インプ海賊版いました。おそらくオプスのみ、性能一緒。 - 名無しさん 2015-01-25 01 28 49 追記しておきました。 - 名無しさん 2015-01-25 10 40 47 ゾンボットタレットの性能を書くのはここ以外になさそうだったので、3項目めとして作成しました。不都合あれば編集し直します。 - 名無しさん 2015-01-27 21 22 04 ゾンボットは数が集まるとバカにならない レベル1でも集中砲火されればかなり持ってかれる - 名無しさん 2015-11-06 17 08 04 名前
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ゾンビ妹 キャラクター詳細 名前: 音玄存美(ねくろ ありみ) 性別: 女 年齢(享年): 9歳 自我の有無: 有り ゾンビになった経緯: 両親に早く死なれ、兄と二人暮し。素直で元気な小学3年生。学校の遠足で訪れた山で行方不明、死亡。しかし、大好きな兄に会いたいという強い思いが天に通じたのか、ゾンビとして復活。兄の待つ家に帰るために歩き出す。途中、おなかがすいたのでショッピングモールに立ち寄り、食品売り場でお肉をかじっていた。 特徴: 身体がところどころ腐敗しており、脳も腐っているため知能は低い。会話をする事は可能。食欲旺盛で、食べ物を与えるとよろこぶ。運動能力も低く、勝手にすっ転んで手足がもげて泣いていることも。手足はそのうち再生するが、通りがかりにでも縫い合わせてやればお礼を言われる。なんらかの理由でアルコール分を摂取するとクリムゾン・ヘッド化する。10月ごろスカル・ゾンビーフをおいしく食べる。 攻略法: 人は襲わずゾンビ化が感染することもない。勝手に食料をたいらげ、おなかがいっぱいになるとモールから出て家に帰るので、無害。攻略の必要はまったく無いが、あえて倒すのであれば頭部を破壊するのが簡単。 関連群像劇 ゾンビ妹のいちばん長い日
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ぞんざいを承知で本作を簡潔に表すならば、ロードムービーとコメディの要素を併せ持つゾンビ映画ということになるだろう。コメディでは同じ地域、同じ時代に住まい、文化を共有するからこそ意味が取れ、くすりと笑いを誘われることも多い。逆にいえば、笑いを誘うための材料とされる事物の文脈に通じていない観客は、周りがなぜ笑っているのかちんぷんかんぷんで、どこか取り残されてしまったような疎外感に包まれてしまうことが間々ある。なお本稿は映画「ゾンビランド」の内容に触れています。 ロードムービーたる本作がどこへの道程を描いているかといえば、主要人物の一人タラハシーにとってはそれは、トゥインキーを見つけるための道のりにほかならない。トゥインキーとは、スポンジケーキのなかにバニラクリームが入った、アメリカでは実にポピュラーなお菓子であるそうだ。いかついおっさんであるタラハシーが、血眼になって甘いトゥインキーを追い求めるさまはそれだけで喜劇だが、トゥインキーの何たるかを知らなかったわたしはその可笑しさに追いつくのにしばらくのずれを要した。 何も可笑しさにかぎったことではない。タラハシーが車のドアに必ず3と記すのはなぜだろうという疑問は最後までわたしに解けなかった。やはりアメリカではポピュラーな、デイル・アーンハートというカーレーサーがいたらしい。彼はあるレースで、最終周回でのクラッシュからコンクリート壁に激突し、亡くなってしまった。デイル・アーンハートにとって最後のレースとなってしまったわけだが、彼がつけていた3番はその後永久欠番とされた。また奇しくも、そのレースにおいて彼の前を走り、二位に入ったのは息子であるデイル・アーンハート・ジュニアだった。 してみると、タラハシーの描く3には息子とのふれあい、ひいては親子をはじめとする人と人との関わりへの渇望が篭められていたのだろうかと遅ればせながら詩情を味わった。他との関係に無関心なゾンビと、関係を構築することを許されている人間との対比は本作の眼目といえるが、映画の造りからみると、ドアに描かれた3という数字もそこへ収斂してゆく事象の一つであったのか。逐次的にそうした思考をめぐらせえないことも、知識の乏しい者が映画を見る際の不利なのだが、負け惜しみではないかと失笑されるのを恐れず付け加えるなら、後から知る喜びはなお大きいともいえる。 トゥインキーというお菓子のパッケージには、ビリー・ザ・キッドならぬトゥインキー・ザ・キッドというカウボーイハットを被ったキャラクターが描かれている。同じ色のカウボーイハットを被ったタラハシーとの符合をどう見るか。タラハシーのいでたちからの想起(洒落)でトゥインキーは呼ばれたのか、逆にトゥインキー・ザ・キッドをベースにタラハシーというキャラクターが考案されたのか。まあ、どちらが先というわけでもなくふと結びついたというのが当たっているのかもしれない。(2013-11-03)