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対人 大体のショットガンは移動しながら、ジャンプしながらでもクロスヘアが広がらない。そのため動きながらでも命中させやすいという特徴がある。 これを生かし曲がり角ではジャンプしながらクロスヘアを敵の頭に持っていくと言うのができればいいが、できない人は胴撃ちでもかまわない。 正面衝突した場合でもジャンプが有効だが、クロスヘアを敵の胸あたりに持っていくとジャンプしながらでもHSを狙いやすい。 遠距離はできるだけセカンダリか頭をクロスへアの中心に持っていくとよい。 ちなみにXM1104は使いやすいのだが、同じ12ゲージにもかかわらず他のM3などに比べると威力が低め。なので慣れてきたらM3やウィンチェスターを使おう。 ダブルバレルは強力だが、反動が強く装弾数が2発と少ない。 そのため大人数には向かないが、意外と少人数では使える。 USASは威力は低いが連射が利くため使えないことはない。ただ重い。 M3とウィンチェスターは対人戦でも結構向いているがどちらもコッキング式で 連射が利かない。そのためHSを狙うなど、一撃でしとめる必要がある。 ウィンチェスターも反動が強めで連射しづらいがリココンさえできれば結構使える。 ショットガンは芋プレイには向いてなく、どちらかというと 突撃→ぶちかます→kill→逃げながらリロードが向いている。 USASはこれができないので注意 USASはター○ネーターののように歩きながらバコバコ連射するのがいいだろう。 ちなみに威力はダブルバレル>M3≧ウィンチェスター>XM1104≧USAS 近距離で胴撃ちの一撃必殺ができるのはウィンチェスター位までである。 ただXM1104は少し離れていても連射ができるため問題はない。 そのため初心者はXM1104から使い始めるとよい。USASは最終兵器である。 どのショットガンも個性があり使う人が分かれるが、一ついえることは使う人の能力が試される銃だということである。 そしてポンプアクション式のショットガンは近距離で一撃で仕留められなければ基本二発目はないということをしっかりと頭に入れておこう。 二発目を作るために必要なのは相手の予想を超えた挙動をすること 例えばAIMが余り上手くない敵の場合などは 角からいきなり現れて一発入れる 次にジャンプして時間を稼ぎ2発目を入れる なんて事もできる 相手が凄くうまい人だったりする場合は諦めよう 2発目を入れても死なない場合は決死覚悟でナイフやHGで特攻するのがいい 3発目はない ゾンビ ショットガン全般に言えることだがショットガンは大体ゾンビに向いている 移動速度が早く単発リロード 硬直、ノックバック補正があり さらに散弾によって足止めがし易い 唯一向いてないのがUSAS 重く リロードもドラムマガジン式 リロード時にゾンビに追いつかれてしまうが 火力は高いのでとどめの一発がある時はUSASでもいいかもしれない ノックバック系(ダブルバレル、Winchester)は篭り向き 硬直系(M3,XM1104)は逃げに適している XM1104は連射が早く硬直させる力もあるためナタ、ハンマーとセットで使う人が多い。 ヒロインというショットガン好きにも女好(ryにもうれしいキャラが実装されたためショットガンズの腕の見せ所といいたいところだが、正直このクラン、ショットガンなんてあまり使ってないため、いまいちと感じる人も多いだろう。 しかし、ヒロインの最大の特徴は4つのバレルから一気に12×4という数の散弾を発射でき、しかもふっとばし力も威力も半端ないという、ゾンビモードにはもってこいの特徴ばかりなのであえて接近して仕留めに行くのもいい。 ただ、リロード速度などを考えて少しは自重してください。 ちなみに、相手ゾンビの体力が2000で士気が1Lvでも散弾をそれなりの量当てることができたなら、1撃で沈みます。とどめなんて使わないであげてください。 ヒーローよりも接近戦やライトゾンビに強いです。
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ショットガンズとはCSOのクランの1つで名前の通りショットガン愛好クランです。 ショットガン愛に溢れています。 クラン戦でもショットガンを時々使ったりします。 近距離最強はショットガン!
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ショットガン教典 第一章 ショットガンを言い訳にしてはいけない 自分が使っているのがSGだからと、限界を悟った気になったり、相手にすぐ殺されるのは仕様がないと思ってはいけない。 むしろ、ショットガンこそ最強だと思え。信じるのだ。さすれば一点の光が貴様を平穏の境地へ導くだろう。 いや、事実ショットガンは最強である。なぜなら一発の射撃で一度に最大5人をヘッドショットで殺すことができるのだから。 第二章 約束の地へ 約束の地、それはショットガン部屋である。多くの民がその地へたどり着く前に土を舐め、あらゆる試練に身を覆われるだろう。 そしてまた多くの民はその地を目指し続けるだろう。荒らしが来ても我々は表情を変えてはいけない。冷静に確実に全弾を迷える狂人に送り届けなさい。 さすれば狂人は狂人でなくなり、子羊となって自我を取り戻すだろう。そして世界は約束の地へ、また一歩近づくのだ。 第三章 信じる者 何がためにショットガンを持つのか、それは生きるためである。 何がために生きるのか、それはショットガンを持ち続けるためである。 何がために屈辱の血を流すのか、それは仲間を守るためである。 何がために恥をさらけ出して死ぬのか、それは己が信じることを行うためである。 Counter -
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ぶちかませ! ここはCSOのクラン ショットガンズのwikiです。 お知らせ ショットガンズ過疎化に伴い、新たにショットガンズを前身としたクランが平成24年12月12日に設立されました。 http //www50.atwiki.jp/goldenapplecso/pages/1.html skypeでのコミニュティもあります。 イベント開催予定!詳しくは↓ クランイベント 「たかさん、おかえり!SGZ春の陣」開催予定!随時更新 ※仮のチームが決まりました。 ETC ※イベント4月某日開催決定! TOTAL - 今日訪れた人 - 昨日訪れた人 -
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Benelli M3 Super90 威力 17% 命中率 100% 反動 40% 連射 54% 重さ 43% 装弾数 8発 散弾数 9発 値段 1700$ ショットガンの初期武器 ポンプ式で連射が遅く1発撃つと次弾発射まで1秒弱かかってしまいその間隙だらけになる その分威力が高く至近距離なら一撃確定で死ななくても大ダメージを負わす事ができる。 対人 威力が高く 値段が安い また移動速度もそれなりに早い この事からエコラウンドで使えたりもする だがやはり連射ができないので待ち伏せが吉 特攻して相手にダメージを負わせ次に繋げるという方法もある。 ゾンビ このM3は特に硬直力が高く逃げに適している 全武器最高の硬直力がありどんなゾンビであろうと1秒程は動けない。 ただし連射ができないので複数ゾンビに負われてる時などは辛い 実銃 SPAS-12と同様に、手動と自動の切り替え機能を持った軍・警察向けのショットガンだが、SPS-12と比べて軽量かつコンパクトで、通常の狩猟用・スポーツ射撃用のショットガンとほぼ同様のサイズ・重量に収まっている。自動モードでは反動を利用して機関部を動かす「イナーシャシステム」と呼ばれるベネリ独特の作動方式を採っており、従来の自動散弾銃では考えられないほどの連射速度を可能としている。フォアーム(手動モードで撃つ時に前後させる部分)の先端にあるリングを回転させることでフォアームをロックしたりロックを解除したりして、手動か自動かのモードを切り替える仕組みだ。 また、レミントンM870と同様に国内で合法的に所持することが可能なショットガンである。 ※映画「S.W.A.T」で隊員のディークがライト付きフォアーム(CSOと同型)のM3を使用。
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ゴッドイーター / GOD EATER バンダイナムコゲームス 2010年2月4日 PSP チーム連係型のハイスピードハンティングアクション バンナム版のモンハン系のゲーム 荒神を喰らいて、入手できる素材から、自分好みに装備をカスタマイズして戦いましょう ゴットイーター バースト / GOD EATER BURST 2010年10月28日 PSP(UMD.DL) 後日談を描いた新シナリオ、新キャラクター、新アラガミを収録したパワーアップ版 「ゴットイーター」も収録している通常版と、追加ディスクのアペンド版がある か行 プレイステーションポータプル 続・気になるゲーム PR GOD EATER ギャラリーコレクション (講談社ゲームBOOKS) ゴッドイーターバースト 公式コンプリートガイド (BANDAI NAMCO Games Books)
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Winchester M1887 威力 17% 命中率 100% 反動 22% 連射 62% 重さ 43% 装弾数 8発 散弾数 8発 値段 2800$ ショップ価格 290NP,580NP,870NP 対人 威力ではM3に劣るが連射が早くオリでも十分使えるが やはりショットガンのため遠距離だと弾が全く当たらないため 中~遠距離はHGに頼る必要がある よってHG選びが重要DE系をオススメする。 ゾンビ戦 この銃の一番の見せどころ 単発リロード、安定したノックバック、近距離での威力 どれもゾンビに適してる。因みにゾンビによるかもしれないが篭り 逃げの武器 暗号箱限定GOLDEdition ぶっちゃけほとんど変わってませんが散弾数が一発増えています。 よってM3と同じ威力であの連射力となります。恐ろしい 因みに仕様かバグかはわかりませんがリロードする時に弾が見えなくなっています。 つまり心を詰めこんで撃つわけです。あらヤダカッコイイ ろすときらぁが所持してるので貸して欲しい人は言うといいと思うよ。 実銃 我々多くの男性には「ターミネーターの銃」として知られているWinchesterM1887。割と最近の銃と思われがちだが、実は1887年に誕生した世界初のレバーアクション式と誕生し、1901年には次のモデルの開発により生産を中止した、ずいぶん昔の銃になるのだ。 レバーアクション式ショットガン 手動で弾薬の装填と排莢を行う方法にはいくつかある。引鉄の近くにあるレバーを手動で動かして遊底を前後させ、弾薬を薬室に送り込むというレバーアクション式もそのひとつで、この方式のライフルやショットガンが造られている。WinchesterM1887はレバーアクションのショットガンだ。 レバーアクションはボルトアクションに比べて素早い操作ができるが、構造的に強力な弾薬を撃てない。ライフルではボルトアクション式が、ショットガンではスライドアクション(ポンプアクション)式が普及したこともあって、レバーアクション式の銃は廃れていった。この方式の銃は現在では生産されていなく、骨董品といっていいだろう。 骨董品が注目された理由は? そんなレバーアクションのショットガンは、映画「ターミネーター2」でシュワルツェネッガーが見せたスピンコッキングというテクニックで注目された。ストック部分を切って短くしたショットガン(ソードオフ)をレバーに手をいれて回転させて片手でコッキングするシーンは印象的でカッコよかった。このスピンコッキングは(スピーローリング)は本来馬に乗りながら片手でレバーアクション銃の排莢と装填を行うテクニックだった。※余談ではあるが、「T2」以外の作品でもライフルのWinchesuterM1873は「ウィンチェスター銃73」という映画が出るほど西部劇には欠かせない存在なのだ。 スピーロディングほど派手ではないが、本来両手を使って操作する銃を片手でコッキングする方法として、スライドアクションのショットガンの先台部分を握り、勢いよく銃を上下に振って装填を行うテクニックもある。※「名探偵コナン」でもFBIの赤井秀一が名銃RemingtonM870をこの様な方式で装填していた。
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LEONE 12 GAUGE SUPER 初期武器 ポンプ式 LEONE YG1265 AUTO SHOTGUN クレジット武器 セミオート USAS12 クレジット武器 フルオート Winchester M1887 課金武器 レバー式 Double Barrel 課金武器 水平二連式 Quad Barrel 女ヒーロー専用武器 水平二連
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フラグ ランク スキル名 EV SP ST スキル説明 ★6 中段チェリー 30 35 50 通常時 ・ロングフリーズ(1/2)orARTに当選する ロングフリーズが発生した場合 ・特務キュウビ討伐戦に突入する ▼特務キュウビ討伐戦解説 ・15~30GのART勝利ストック上乗せ特化ゾーン・消化中はベル以上で勝利ストック・ブラッドアサルトをストックする ロングフリーズが発生しなかった場合 ・ARTに当選する ▼ケロット恩恵 ・出現時点で討伐確定・次回も75%でケロットが選択される ART中 ・ブラッドアサルトを3個 or 5個ストックする 対戦アラガミ選択時 ・ケロットが選択される ★5 バーストビッグボーナス 35 共通恩恵 ・390枚獲得のボーナスに当選する※ARTに関するものは一切抽選しない ★5 捕食目 35 通常時 ・ARTに当選する?※下記の注釈を参照 ART中 ・ブラッドアサルトを1~5個ストックする※停止型により個数が変わる ★4 ビッグボーナス 30 共通恩恵 ①150枚獲得のボーナスに当選する②消化中はレア役高確率になる 通常時 ・レア役高確率によりCZ突入抽選が優遇 CZ中 ・レア役高確率によりART抽選が優遇 ART中 ・レア役高確率により与ダメージ抽選が優遇 アバドンチャンス中 ・レア役高確率によりブラッドアサルトストック抽選が優遇 特務キュウビ討伐戦中 ・レア役高確率により勝利ストック・ブラッドアサルトストック抽選が優遇 ★4 共通ベルB 25 ボーナス期待度 ・50%※バーストBIGはなかなか出ない 恩恵 ・BIGボーナスより効果が薄いので省略 ★4 強スイカ 25 ボーナス期待度 ・2.92%※ノーマルBIG確定 対戦アラガミ選択時[条件]前回がウコンバサラ以外 ・ケロットが選択される アバドンチャンス中 ・ブラッドアサルトを3個 or 5個ストックする 特務キュウビ討伐戦中 ・勝利ストックを1個ストックする ★3 レギュラーボーナス 20 共通恩恵 ①4回の入賞または12回の遊技で終了するボーナスに当選する②消化中はレア役高確率になる 恩恵 ・BIGボーナスより効果が薄いので省略 ★3 角チェリー弱スイカチャンス目 15 ボーナス期待度 ・3.65%(角チェリー)・2.92%(弱スイカ)・18.3%(チャンス目)※ノーマルBIG確定 恩恵 ・状態に応じて恩恵が変化するが効果が薄いので省略 スタダ ランク スキル名 EV SP ST スキル説明 ★6 プレミアムフリーズ 20 25 40 ロングフリーズから遊技を開始します。詳細はフラグの中段チェリーの項を参照 ★5 乱戦 30 マルドゥーク乱入状態である乱戦から遊技を開始します。 ▼乱戦恩恵 ・滞在中はARTG数の減算が停止する・マルドゥークへ攻撃ヒットでブラッドアサルトをストックする・マルドゥーク討伐で勝利ストックをストックする(その後別個体が出現する)・マルドゥークが去っても80%で再出現する ★4 アラガミバトル(零號神機兵) 25 討伐確定の対戦相手である零號神機兵とのバトルから遊技を開始します。 ★4 アラガミバトル(ケロット) 25 討伐確定の対戦相手であるケロットとのバトルから遊技を開始します。詳細はフラグの中段チェリーの項を参照 ★3 アバドンチャンス 20 ブラッドアサルトストック特化ゾーンであるアバドンチャンスから遊技を開始します。 ★3 アバドンチャンス 35 イベント配布スキル 確率 ランク 確率 G数 スキル名 ST スキル説明 ★5 1/35 20 中段チェリー 25 20G間、1/35で中段チェリー当選の特殊抽選を行います。 ★5 1/35 20 バーストビッグボーナス 25 20G間、1/35でバーストビッグボーナス当選の特殊抽選を行います。 ★5 1/35 20 捕喰目 25 20G間、1/35で捕喰目当選の特殊抽選を行います。 ★4 1/70 20 中段チェリー 20 20G間、1/70で中段チェリー当選の特殊抽選を行います。 ★4 1/70 20 バーストビッグボーナス 20 20G間、1/70でバーストビッグボーナス当選の特殊抽選を行います。 ★4 1/70 20 捕喰目 20 20G間、1/70で捕喰目当選の特殊抽選を行います。 サブ アバター名 対象役 種別 ランクアップ [SSK+]エリナ 中段チェリー 天井 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 850回転 800回転 750回転 700回転 600回転 [SSK+]シエル・アランソン バーストビッグボーナス 倍率 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 1.1倍 1.2倍 1.4倍 1.6倍 2倍 [SSK+]香月ナナ 中段チェリー 倍率 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 1.2倍 1.5倍 2倍 2.5倍 4倍 [SSK+]アリサゴッドイーター2バージョン ビッグボーナス 倍率 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 1.05倍 1.1倍 1.15倍 1.25倍 1.5倍 称号 称号名 効果 乱戦 差枚+ イベント「アリサ先輩と…」ミッション景品 スペック 型式名 パチスロゴッドイーター2/CC 区分 5.9号機 種別 A+ART機 ボーナス確率 バーストBIG 1/2184.5BIG 1/780.2REG 1/655.3ボーナス合算 1/306.2ART初当たり 1/375.8 ボーナス獲得 バーストBIG 390枚BIG 150枚REG 4回の入賞または12回の遊技で終了(*1) ART 1SET40~100G+α 純増 1.4枚/G 天井 なし 機械割 108.4% ブラッドアサルトのストックしすぎに注意 この機種は5.9号機で有利区間1500Gの上限がある。 有利区間リセット後はストックが一切合切クリアされてしまうので溜めすぎには注意である。 通常時に捕食目成立?※未検証なので鵜呑みにしないこと どこのサイトか忘れたが、「通常時(非有利区間?)に赤7捕食目成立でART直撃」という記載を見た記憶がある。 また課金スタダである「アラガミバトル(SP)+アラガミバトル(ケロット)」でも、 最初のART転落後1G目に赤7捕食目が成立、ケロットに直撃するという挙動を取っている。 これが正しいならフリーズのない中段チェリーのような使い方ができるかも知れない。 (ただフラグで赤7捕食目が確定で出るかなど諸々不明)
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作品概要 登場キャラクター・シエル・アランソン ・香月ナナ ・アリサ・イリーニチナ・アミエーラ ・アラガミ ・神機兵 シリーズ一覧 作品概要 前作でも参戦した『GOD EATER』の続編。 初代から3年後の世界で、主人公は特殊部隊「ブラッド」の一員となってアラガミとの戦いに身を投じる。 新たに感応種と呼ばれるアラガミの追加、神機パーツ「ブーストハンマー」「チャージスピア」「ショットガン」の追加、 通常技が変化する「ブラッドアーツ」などの要素が追加され、アクションゲームとして順当にパワーアップしている。 今回はアリサの台詞から、アッパーバージョン『RAGE BURST』準拠と思われる。 登場キャラクター ・シエル・アランソン CV 能登麻美子 特殊部隊「ブラッド」副隊長。16歳。 使用神機はデファイヨン(ショート)/アーペルシー(スナイパー)/プティアムール(バックラー)。 使用ブラッドアーツは「サイレントロータス」。プレイヤーが使える「フライングロータス」と同等。 孤児院で育ち、さまざまな戦闘技能を叩き込まれた戦闘のプロ。沈着冷静で軍人気質な性格。 当初は副隊長(主人公)補佐兼参謀として着任するが、机上の効率一辺倒な考えだったことからメンバーとの軋轢を生む。後に主人公との交流によって考え方に変化が生まれ、柔軟な考えと連携ができるようになった。 同時にアラガミの位置と状態をパーティーと共有できる血の力「直覚」に目覚める。 その能力と実績を買われ、主人公のブラッド隊長昇格に合わせて副隊長に昇格。部隊の補佐に欠かせない人材となる。 基本的に冷静なのだが戦闘以外の知識は乏しいため、時折ずれた発言をすることも。 ・香月ナナ CV 加藤恵美里 特殊部隊「ブラッド」隊員。17歳。 使用神機はコラップサー(ブーストハンマー)/ダミーバブラー(ショットガン)/マンチムームー(タワーシールド)。 使用ブラッドアーツは「ナナプレッシャー」。プレイヤーが使える「ガイアプレッシャー」と同等。 主人公と同時にブラッドに入隊した同期。 明るく脳天気でよく食べる、部隊のムードメーカー。母親が作ってくれた「おでんパン」が得意料理 好物で、初対面の人にはとりあえずこれを渡す。 幼少時に周辺のアラガミを引き寄せる血の力「誘引」が暴走して母親を亡くしており、それがトラウマになっている。 ブラッド入隊後もこの力が暴走しかかったことで、囮となって刺し違える覚悟をしていたが、ブラッドの面々の救援によってトラウマを払拭し、制御できるようになった。 ・アリサ・イリーニチナ・アミエーラ CV 坂本真綾 独立支援部隊「クレイドル」所属。18歳。 使用神機はアヴェンジャー(ロング)/レイジングロア(アサルト)/ブリムストーン(バックラー)。 使用ブラッドアーツは「ソニックキャリバー」。 極東支部の独立部隊「クレイドル」に所属するゴッドイーター。 以前は旧式の神機使いを見下す高慢な性格だったが、今ではすっかり丸くなり、穏やかで礼儀正しい性格となっている。その頃の言動は黒歴史となっている。 戦闘でも個人の能力と共に連携技術が高くなっており、「神機使いの模範」とまで呼ばれるほどの優等生。 現在は神機使いとして任務に当たる傍らで各地の支部以外で人々が暮らせる「サテライト拠点」建設プロジェクトの責任者として激務をこなしている。そのため、コウタたちからは「次期支部長」とも言われている。 ちなみに前が全開の服はやっぱり「サイズが合わずジッパーが閉まらなかった」かららしい(そもそもジッパーは下から上げる物のはずだが)。 なお、戦闘時の台詞で血の力に言及するものがあるが、本来アリサはブラッド隊員ではないので血の力は使えない(混同されがちだが、ブラッドアーツと血の力は別物)。 ・アラガミ 人類と敵対する、単細胞生物「オラクル細胞」の群体。 本作にはヴァジュラ、マルドゥーク、コンゴウ(堕天)、オウガテイル(堕天)、コクーンメイデン(堕天、雷/氷)、サイゴート(堕天、火/氷)、ドレットパイク、グボロ・グボロ(堕天、黄金)、アバドンが登場。 ・神機兵 対アラガミ用のパワードスーツ。 本作には神機兵、暴走神機兵が登場。 シリーズ一覧 GOD EATER (PSP 2011) GOD EATER BURST (PSP 2011) GOD EATER RESURRECTION (GEBのリメイク PS4・PSV 2015) GOD EATER2 (PSP・PSV 2014) GOD EATER2 RAGE BURST (PS4・PSV 2015)