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通常バレットとは ゴッドイーターシリーズには二種類の弾が存在する。 一つは本項で説明する通常バレット。 もう一つはアラガミを捕食した際に1~3発ずつ手に入るアラガミバレット。 通常バレットとは、オラクルポイント(通称:OP)を消費することで発射する弾全般のことを指してそう呼ぶ。 銃モードにおけるメインウェポンであり、このゲームで使い手の個性が最も反映される部分でもある。(詳しくは別項バレットエディットにて) OPは剣モードでアラガミを攻撃する・捕食する等のアクションをとるか、バースト時に時間の経過で微量ずつ回復させることが可能。 攻撃する度にOPを消費することがネックだが、弱点にあてた際の瞬間火力は剣モードを大きく上回る。 物理属性は「貫通」と「破砕」の二種類。 これらは剣モードの「貫通」「破砕」とは別の属性として扱われる。 ダメージソースとして。 剣モードではダメージの通りにくい部分に対する相性補完として。 その役割は多岐に渡る。
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マインドイーターの主に対人重視のスキル振り、コンボ、戦略考察。自分まとめ用。 スキル考察 格闘 スキル名称 対人有用度 考察 三段斬り ☆☆☆ 3段攻撃。1段目は足止め状態の敵にヒットすると転倒させる。アサルトダッシュ(足止め)→三段斬り1段目(転倒)など。また、1段目には萎縮効果がある。最近のアプデで萎縮効果に回復力低下効果が追加されたが効果時間が短いため雀の涙。弱体化確定してるから待つ。単体DPSは連斬の方が上なので、萎縮入れたいときや足止め転倒のときなど、必要なときのみ撃つ。 アサルトダッシュ ☆☆☆ 射程10mの突進スキル。ヒットすると足止めを付与する。三段斬り1段目に繋げるとお手軽に転倒させることができる。コンボの始動に使っている人もいるが、個人的には落馬or追い打ち用。乗馬中の相手を落馬させるスキルとしてはアサルトかスネークだが、相手の速度が速い場合、スネークはスカることが多い。仮にあたったとしても落馬時は位置ずれがあるため、気絶時間の短くなったスネークではダクソに繋げるまでに復帰されてしまうことが多い。そのため、アサルトで落馬→スネーク(コンボ始動)が安定してコンボを開始できる。 トルネードアタック ☆☆☆ 自分の周囲にダメージを与える範囲攻撃。鈍速相手に転倒を付与するため、グランドクリーブ(鈍速)→トルネード(転倒)のコンボパーツとして有用。 グランドクリーブ ☆☆☆ 前方範囲にダメージを与える範囲攻撃。1秒の詠唱時間があるため、CCを入れた相手に使用することになる。もしくは、バックフリップのグランドクリーブ即時詠唱効果を利用し、バクフリ→(バクフリ中に)アサルト(足止め)→三段斬り1段目(転倒)→クリーブ(鈍速)→トルネード(転倒)→…でも可能。ただし、スネークから開始するフルコンの場合、バクフリコンボは結構シビアなので、スィング→シールドバッシュを挟んで当てていきたいところ。転倒相手にダメージアップの連携は効果が高く、ワンコンに必須。 アトラクト ☆ 射程20mで相手を自分の位置まで引っ張るスキル。これを取っていると活躍の場面が少ない戦争で近接が少し役立つことができる。しかし、仲間に倒してもらう用のスキルなので、タイマン、少数ではなくてもよい。というかSP足りない。 ロアー ☆ 相手を状態異常に弱く、自分を状態異常に強くさせるスキル。効果自体は強いが、射程5mかつコンボ開始前に入れる必要があるとすると、ハイド急襲の場面が多いマインドイーターだと使いづらい。ハイド前に姿を表すのであれば、どうせなら名誉武器でバーサクした方がマシ。 バウンドクリアー ☆☆☆ 束縛系の状態異常のうち、いくつかを解除できる。また、発動後3秒間それらの状態異常に耐性を得る。CCで一番くらう機会が多いであろう気絶・串刺しは解除できない。しかし、幻術のCCをほとんどつぶせる。足止め、鈍速も解除できるため、遠距離職を追いかける際にも有用。なにより、CTが12秒であり解除系としては破格。睡眠も解除できると書いてあるが、睡眠にかかってからでは解除できない。幻術のスリープは寝るまでの時間に使用すれば解除可能だが、意志のスリープパウンダーは即時のため、先読みしてクリアーを発動し、3秒の耐性効果で凌ぐしかない。マジきつい。ちなみに韓国のマインドイーター見ると半分くらいとってない人がいる…。たしかにヘビマほど強力ではないが必須だと思う。 フィニッシュ ☆☆☆ 背面攻撃時、クリ率が+40%(×ではなく+)、かつクリティカル時ダメージ3倍。このスキルかダクソがクリ出ないとワンコンは厳しい。可能ならば使命のウィークポイントをとってクリ率を上げたいところ。だが、SPが足りない\(^o^)/ ランナウェイ ☆☆☆ 自分被弾するごとに攻撃力が30ずつ増加する凶悪バフ。ついでに魔法攻撃の21%をHP吸収してくれる。ただし、相手にダメージを与えるたびに物理防御が10%減少する。物理防御のみなので魔法職相手にはガンガン使っていく。かといって物理職相手に使えないかというとそんなこともなく、ランナウェイで耐えて超火力ワンコンなど脅威的。ラピッドやフォースエッジなどの連射系に合わせて発動すると一瞬で最高攻撃力に達する。相手の攻撃を抑制するという意味でもかなりの強スキル。 ファーストアルター ☆☆ 武器防御を増加させるバフ。パッシブのカウンターとの相性が抜群でほとんどクールタイム無視でスキルを連打できる。また、鉄壁のファランクスと同時に使用することで物理攻撃を80~90%防御することが可能。物理職相手に光るが魔法職が多いのも現状。このスキルを取る場合、カウンターも併せて取りたいところだが、SPがきびしい。 ストームクレフト ☆ 射程20mの突進スキル。遠距離職と戦う時にあれば便利だが、あくまで追撃用でコンボパーツとしては不要のため、優先度は低い。また、相手の周囲に他の敵がいた場合、そちらに追加突進してしまうため、状況によって使いづらい。 武器修練 ☆☆ 近接攻撃力8%増加パッシブ。堅実に攻撃力をできる。が、このゲームはスキルが固定値+近接攻撃力であり、かつ固定値の比が結構大きいため、近接攻撃力を少し上げた程度では恩恵が少ない。SPに困ったら切ってもよいスキルだと思う。 双手武器修練 ☆ マインドイーターで二刀やろうとするのはキリトさんくらいなのでパンピーのぼくたちには不要。 両手武器修練 ☆ マインドイーターで片手武器と両手武器を換装して使い分けるのはアリだが、そのためだけにこのパッシブに振るSPはない。そもそも、このパッシブ自体恩恵少ない気がするが…。両手持ちでも取ってないんじゃないの。 カウンター ☆ 武器防御するたび格闘の攻撃系スキルのCTをリセット。ファーストアルターとの相性がよく、それがなくともイシュバラマント着てれば意外とよく発動する。効果見たとき、TUEEEと思うが実際に対人で使ってみるとそれほどでもない。いくらスキル連打しようが相手はすでに状態異常の耐性がついており、本当にただ単にダメージを与えるためだけにスキルを撃っている状態になる。フィニッシュもCCなしでは背後をとることは難しく、連斬をしてるのとあまりかわらない。しかし、狩りでは輝く。特に範囲狩りするなら必須。 物理貫通 ☆☆☆ クリティカル時、相手に7秒間物理防御3000無視のデバフを与える。対人でプレートが微妙と言われる原因の1つ。コンボ時はクリティカル率が高い連斬を挟んでこのデバフを与えておくことが重要。 使命 連斬 ☆☆☆ ディレイタイムなしで連打できる単体攻撃。背面攻撃時、クリティカル率50%増加のため、物理貫通やウィークポイントを発動させるためにも使える。ワンコン率を上げるにはコンボ中にいかに連斬を挟めるかが重要。三段斬りよりもDPSは高いため、単純にダメージ与えたい場合はこちら。 スネークアタック ☆☆☆ 射程10mで跳びかかり、気絶を付与する。コンボの始動として使うことが多い。スネーク同士で撃ちあった場合、後出ししたほうが勝つ。アサルトと比較すると発動からヒットするまでのモーションが長いため、見てから対応できないこともない。また、馬上の敵を落馬させることもできるが走行中の相手には失敗しやすいため、あまりおすすめできない。 バックフリップ ☆☆☆ 後方に飛び退いて距離をとるスキル。相手に背を向けて使用することで距離を詰めるのにも使える。CTが12秒と短く、機動力が上がり、ライン戦などでハイドからのキルアンドアウェイがやりやすくなる。また、バクフリ→アサルト→クリーブコンボにも可能となる。あると何かと便利。 ブレードロール ☆ 4連撃の単体攻撃。萎縮相手に僅かに追加ダメージがあるだけで、CC効果もなくコンボにも組み込めないため不要。 ラピッドファイアー ☆ これをとっていても弓の通常攻撃の代わりに使用する程度。結局、接近しなければ勝てない職なのでこのスキルに割くSPはない。瀕死の逃げる敵にとどめを刺すのには便利だろうけど。 ハイド ☆☆☆ 使命の代名詞。大勢の敵をやり過ごすことができ、無防備な相手に先制攻撃が可能とソロPKには是非欲しいスキル。奇襲の局面以外でも、遠距離職相手に攻撃されることなく接近することができたり、使命がない適性相手にはほぼ確実に先制攻撃できたりする。攻めに守りに多様な場面で力を発揮する強スキル。 毒矢 ☆ 弓メインでないマインドイーターには不要。 ジャンピングクラッシュ ☆ ブレードロールと同様にCC効果もなく、コンボに組み込めないため不要。てか使命って死にスキル多いな…。 ダークネスソード ☆☆☆ ヒット時に5.5秒間の封印効果を与え、背面攻撃時には近接攻撃力の750%の追加ダメージを与える。また、気絶相手に転倒効果の連携もあり。スネーク(気絶)→ダークネス(転倒,封印)がコンボ始動としてよく使われる。封印効果は5.5秒とかなり長く、連携を考えずに普通に当てても強い。CC耐性がついてしまい、背後をとることが難しい場合には封印狙いで撃ってしまったほうがいい。 俊足 ☆☆ 30秒間、移動速度と敏捷をアップするバフ。遠距離職や機動力のある職に追いつくためにとっておきたいスキル。ファランクスで下がった移動速度も補える。また、敏捷アップによりクリティカル率が4%ほど上昇するのも地味によい。このスキルを使用してからハイドすると、ハイド状態ながらも通常の移動速度以上の速さで移動できる。 シャドウステップ ☆☆☆ 射程20mでターゲットの背後に移動するスキル。50%の確率でCTがリセットされる。いち早く敵に接近する必要がある近接職には重宝するスキル。スキル効果を読んだだけだと、これ使えばCCなしで背面フィニッシュ当てれんじゃね?と思う人もいるかもしれないが、実際は敵は常に動いており、かつシャドウステップを発動した時に敵がいた座標にワープするため、ワープが完了したときには敵は殆どの場合、少しズレた位置に移動している。そのため、移動している敵に対して使う場合は直後にアサルトやスネークを撃って捉えるのがいいだろう。ちなみに味方に対しても使用できる。 アヴォイドカウンター ☆ 近接回避に成功したとき殺気を貯めるパッシブ。マインドイーターだとダークネスソードが殺気でダメージ増加する。連続で回避して一気に殺気を累積すればバカにならない追加ダメージを得られるが、回避率はそれほど高いものではなく、発動したらラッキー程度。また、ダークネスソードは初手のコンボに使っていることが多く、殺気がたまってもダークネスソードがCT中だったりで殺気の解放ができないことが多いだろう。マインドイーターの対人では殺気は意識しなくていいだろう。 連続回避 ☆ 近接回避に成功すると7秒間回避率16%増加するパッシブ。革装備などで回避率を10%以上にしておけば、このパッシブが発動したとき結構な確率で回避し、アヴォイドカウンターとシナジーして殺気を一気に累積できる。しかし、このパッシブもアヴォイドも近接回避に対してしか発動しないのが難点。あえて対近接スキルをとるとしてもこちらではなく、鉄壁の近接防御修練とシールドカウンターをとったほうがマシだろう。 ディスラプター ☆ ヘイト値を下げるパッシブ。対人には関係ないため不要。 ウイークポイント ☆☆ クリティカル攻撃に成功するたび、クリティカル率を増加するパッシブ。近接はクリティカルが出るかどうかが勝敗に影響してくる上、、高クリティカル率の連斬があるため簡単にパッシブを発動させることができるのでできればとっておきたい。が、マインドイーターはSPに余裕がなく、このパッシブを取得している人はあまりいない。このパッシブを取る場合、他の有用度の高いスキルを切ることになる。 マーダーブースト ☆ 累積する殺気を2倍にするパッシブ。マインドイーターの対人においては殺気は考慮しなくていいだろう。
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登録日:2014/10/19 (日) 22 02 22 更新日:2021/06/27 Sun 11 28 44 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 4コマ GE GEφグッドイーター GJ部 ガガガ文庫 ファンタジー ライトノベル ラノベ 勇者 小学館 新木伸 食事 魔王 レーベル:ガガガ文庫 作者:新木 伸 イラスト:あるや ◆概要 ファンタジーで魔王と勇者がダンジョンで飯を食う話(1巻あとがきより)。全2巻。 GJ部コンビが贈る新たな「四コマ小説」。 作者によると前シリーズで現代舞台はやり尽くされたので、異世界を舞台にした。 GJ部と同じく1話が4ページで終わり、挿し絵も他のラノベに比べて多い。 ちなみに作者の同作『薪割りスローライフ始めますか?』とシナリオを担当したサンプルゲーム『花嫁の冠』とは世界観を共通しており、時系列は前2作から数十年後が舞台である模様。 また作者の別作品『KB部』では本作の新エピソードが作中作として挿入されており、それによると本作のキャラはKB部員(GJ部とほぼ同じレギュラー陣)が元になっているそうな。 ◆登場人物 ◎GE 戦闘的飽食集団。キャッチ アンド イートが合言葉で、ダンジョンで倒したモンスターを必ず食べることを掟にしている。 カインの広報活動により街の住人からも変わり者として好意的に受け入れられている。 ☆ カイン 全ステータスが冒険者平均レベルを下回る一般人。 ダンジョンのモンスターに襲われたらひとたまりもないぐらい弱いが、その時はその時と諦めている。 積載能力と足腰だけは丈夫で、一般人レベルだが料理は一応出来るのでGEに欠かせない人員。 GEメンバー全員 エルマリアとケッコンカッコカリした。 また2巻において親でも見分けがつかないという幸運兎堂の双子姉妹を完璧に見分けたり(本人は自覚していない)、 勇者でさえ気付かなかった魔王に化けたマネモシャのことを見抜くなど、鋭い洞察力を見せた。 実は『RPGツクール2000』収録ゲーム『花嫁の冠』及び『薪割りスローライフ始めますか?』(角川スニーカー文庫)の主人公・カインの曾孫。『KB部』では作中作の作者四ノ宮京夜がモデルとされる。 ☆ リーダー 攻撃力・防御力・スピードが英雄レベルを超えた元勇者。 年齢不明(14〜17ぐらい)。 美味しいものを食べることを目的にGEを立ち上げた。 強い奴ほど美味しいという価値観を持っている。 一人称はオレ。普通の女の子を目指して「わたし」に矯正中だが上手くいっていない。 小柄でスレンダーな体型がコンプレックス。 本名はリサだが名前を呼ばれることに慣れていないので名前を呼ぶことを禁止している。 孤児で家族はいない。戦場を共にした老兵が親のようなもの。 ちなみに『KB部』でのモデルは天使真央。 ☆ 魔王さま 魔力・スタミナが英雄レベルを超えた元魔王。 美味しいものを食べることを目的にGEを立ち上げた。 クールで理性的で、学問と本を愛している。 スタイルが良いが本人は気にしており、胸部の駄肉がコンプレックス。 真名は隠しており、字は《金色の魔眼》。 両親はいるが家族と呼べる関係ではなかった。メイド長が姉のようなもの。 父親は『花嫁の冠』及び『薪割りスローライフ始めますか?』に登場する魔王様。 『KB部』では皇紫音がモデルらしく、紫音はその件について「GJ部やGE世界などのパラレルワールドとのリンクが小説として結実した(意訳)」説を挙げていた。 ☆ アサシンさん 回復力・燃費・索敵能力・スピードが英雄レベルを超えた暗殺者。 ある機関で育成され「魔王と勇者」を殺す命令を受け送り出されたが、二人が「元魔王と元勇者」になっている為、復職するまで追尾だけしている。 カインが加わる以前から追尾していたが、カインにはしばらくの間気付かれていなかった。 目視出来ない暗がりに潜んでいたが、カインに徐々に餌付けされGEに加わった。 機関で育てられたため、感情表現を知らず無口で無表情。喋っても片言。 じゃがまるという野良猫と仲がいい。 シリアルナンバー◯◯七三。本名はなかったが……。 家族という概念を知らない。シリアルナンバーの続きは皆亡くなっている。 『KB部』でのモデルは綺羅々・バーンシュタイン。 ◎腹ぺこ赤竜亭 元冒険者のマスターが経営する酒場。 ☆ エルマリア 霊力が英雄レベルを超えた看板娘。力も強く数百キロのハンマーを軽々振り回す。 人の世話を焼くことが大好きで、あらゆる出来事(神様を除く)が美談に見える「天使アイ」の持ち主。 本業はシスターで、教会の修繕費を稼ぐ為にバイトしている。腹ぺこ赤竜亭を選んだ理由は制服が可愛いから。 アンデッドなら高位のものでも一撃で塵にする。 自称・駄女神。人間に肩入れし過ぎた結果、神様に人の身に堕とされたと言っている。その為シスターでありながら神様に対してだけは辛辣。 『KB部』収録のエピソードでは彼女を慕い、彼女のいない天界でこき使われている駄天使タマエル(モデル:神無月環)が登場している。 『薪割りスローライフ始めますか?』には一級管理神として同名の人物が登場しているが関連は不明。 なお『KB部』でのモデルは天使恵。 ◎王国騎士団 GEが拠点とする街にも駐屯所を持つ騎士団。 入団試験は厳しい。 ☆アルカ カインの妹分の幼馴染。村で一番強い剣士であり村のご当地勇者。 村に帰ってこないカインを追いかけて街に訪れた。 物怖じせず思ったことをはっきり言う性格で、思い込みが激しくお馬鹿。 リーダーを年下と思い込みリサちゃんと呼んでいる。 カインの近くにいる為、騎士団に入団したが訓練が忙しく会う時間がとれていない。 ◎幸運兎堂 街に唯一の冒険者用品専門店。 ☆リタ エマ 幸運兎堂の双子の売り子。兎の耳のようなリボンで髪をくくっている。 実の両親にも入れ替わると気付かれないがカインには見分けがつく。 ◆食材 倒したモンスターは必ず食べることが掟になっている。それがたとえ何だろうと……。 ★ドラゴン 一般的に最強とされているモンスター。勇者と魔王のコンビでも退けるのに3分もかかる。 美味しさと強さの基準値にされている。 ★コカトリス 蛇の尾を持つ巨大な鶏。 ★リビング・ストーン 全身岩でできたモンスター。出会い頭に偶然倒してしまい……。 ★スノーメン 猿に似た伝説のモンスター。別命 イエティ。 子供でもドラゴン以上に強い。しかも、本人は遊んでいたつもり。 ★ミノタウロス 半人半獣のモンスター。 出会い頭に偶然倒された、ある意味で高難度な食材。肌色の部分は食べちゃ駄目。 ★エンペラーキャベツ ドラゴンの2.5倍強い伝説のキャベツ。 光合成しなくても育つ。 ★カーボナイト・ゴーレム 鉱物系。全身鉱物で作られたゴーレム。野生化した個体は特定の鉱物に執着し取り込む性質がある。作中ではダイヤに執着した個体が登場した。 高価な宝石だろうと倒してしまった以上は……。 ★イモータル・リザード 不死身のトカゲ。逃げ足が早く魔王と勇者のコンビからも尻尾を残して逃げ延びた。切り刻まれてもウエルダンに焼かれても生きている程生命力が高い。 ★黒いアレ 台所などに出没する昆虫系。ダンジョンに出現するものは子犬程の大きさで数百匹で群れている。 絶対に倒してはいけないモンスター。 ★火蜥蜴 弱いけど美味しいモンスター。死体を放置すると自然発火するのでそれを利用して自分焼きに調理される。 ★巨大キノコ 黄色に紫の水玉模様。どう見ても毒キノコだがアサシンさんは挑戦した。 ★マネモシャ 他の生物に擬態し冒険者を油断して襲うモンスター。 魔王に化けてGEに近付いたがカインに容易く見抜かれた。 ★ユニコーン 乙女を愛好する一角馬。 GEを気に入り守護しようとモンスターを退け餓死の危機に追いやった。 ★リビング・ソルト 全身塩でできたモンスター。二本の足を持つ塩の結晶。 ★マミー 三角形のダンジョンに棲息する干物のモンスター。 ★天使 神の使いの高次元の存在。時に人を助け、時に人を滅ぼす。生まれながらにかなり強い。 羽が生えてるなら焼き鳥にすれば美味しいんじゃないかと話題にあがった。 ★神様 天使の代わりにとエルマリアが提案した食材。羽が生えているらしい。 割と頻繁に人間を滅ぼそうと提案し、その度にエルマリアに制止されていた。信仰なんて欲しくないといいつつ集まると満更でもないツンデレな性格。 「スタンド・アンド・ファイト。立つ。戦う。勝ったら食ってよし」と言う教義を掲げている(それ以外の教えは教会が勝手に作ったとのこと)。 ツイキ・アンド・シュウセイ。加える。直す。書き換えたら編集してよし。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 神速!連撃! 狩りは進k…んっ!? -- 名無しさん (2014-10-20 01 19 13) 神喰いかと思って来てみたら全く違ったでござる -- 名無しさん (2014-10-20 09 09 09) タイトルの時点で神機使い共を敵に回してるとしか思えない。 -- 名無しさん (2014-10-20 13 30 09) 乙 -- 名無しさん (2014-10-20 14 21 36) 表紙だけしか見てないが何処かで見たキャラ設定と何処かで見た見た目。そしてリストラされた黄色。 -- 名無しさん (2014-10-20 16 03 14) ↑いや水色が黄色っぽい -- 名無しさん (2014-10-20 17 33 34) バンダイナムコはどう思ってんだろコレ -- 名無しさん (2014-10-21 12 03 03) グッドエンディングでもないのね -- 名無しさん (2014-10-21 19 08 32) わかっててか、やむを得ずなのかすっごく気になる -- 名無しさん (2015-05-13 19 53 09) 感想見てると「GJ部と世界観とキャラの見た目が変わった異世界編」が従来のファンの共通見解みたいな印象を受けた。作風も独特ならファンも独特だなあと改めて。 -- 名無しさん (2015-06-05 21 09 07) ダンジョン飯は禁句だろうか…? -- 名無しさん (2016-11-11 22 02 56) ↑5亀だけどGEで登録されてるわけでもないんだからどうも思わんだろうし思ってもどうにも出来んだろう。 -- 名無しさん (2016-11-23 22 20 03) タイトルのφは肉をイメージしてるらしい。 -- 名無しさん (2018-11-26 16 55 31) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/velstrise/pages/128.html
レアリティ R 種族 アンデッド 強化 攻撃力 HP 特殊能力 MP 2 攻撃タイプ 物理 ★0 1 5 憤怒1 ★1 2 5 憤怒1 ★2 2 7 憤怒1 ★3 2 8 憤怒2 ★4 2 10 憤怒2 ★5 2 10 憤怒3 入手方法 クリア報酬 12-1,14-1 備考 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/mikumiku3838/
このwikiについて ここはゴッドイーターヲチスレで有名なアサリについてまとめたwikiである。 何をした人か 見栄を張って縛り部屋に来るくせに離れた場所をウロウロするだけでろくに攻撃しない。 そのくせに誰よりも早く耐久値0になった挙句他の参加者に回復が少ないと文句を言う。 他の参加者が撃つ回復弾が少ないのではなく、アサリの被弾が多すぎるだけである。 また、攻撃の回数が少ないのは支援型だからと言い張っているが、縛り部屋での支援型とはあくまで攻撃と支援の比重が支援寄りになっているプレイスタイルのことである。 アサリのようにほとんど攻撃しないのはただの寄生である。 そもそも縛り部屋で回復弾撃ってもらえないから耐久値が尽きるようでは、縛り部屋に来るには実力が足りていない。 また、被弾の多さを部屋主の回線のせいにして萎え落ちしていく。尚、他の参加者は快適に遊べている模様。 性懲りもなくまた縛り部屋に来て上記の迷惑プレイを繰り返す。 皆アサリの問題行動に嫌気がさしてブロックするようになる。 アサリは逆恨みでヲチスレやSNS、youtubeで自分をブロックした人を叩く。 これの繰り返しでアサリを嫌う人が増えていった。 配信を荒らすアサリ
https://w.atwiki.jp/noelchannelwiki/pages/42.html
《プレイゲーム》 GOD EATER 2 《主な出演者》 ラムザ あるにあ AOSSJANK アムムムム 《投稿期間》 2013/11/24~2013/11/29 《投稿本数》 2本 完結 Part1 https //youtu.be/RTQN6nUuWAQ 動画情報
https://w.atwiki.jp/geresurrection/pages/45.html
はじめに ゴッドイーターシリーズでは、バレットエディットと呼ばれる弾丸を自作する機能が搭載されています。 バレットエディットとは無数に存在するオラクルバレットを組み合わせ、様々な性質の弾丸を作り出す機能のことを指します。 「バレットなんて店売りや最初から持ってる奴で十分じゃねぇの?」 と考えている方もいるかもしれません。 確かに店売りのものは最低限の機能は備えており、汎用性の高いものが揃っているでしょう。 しかし、今作では銃身による使用弾丸の制約が消えたにも関わらず、店売りや最初から手持ちにあるバレットは前作までの仕様を踏襲したものが多いです。 弱点を狙い撃った時のダメージの差を除けばショットガンやアサルトで狙撃弾を使ってもダメージ量に遜色はないので、 「アサルトだから狙撃弾が微妙」だとか「ショットガンなのに連射弾を使うことなんてありえない」ということもありません。 戦闘状況や相手に応じて、より効果的なバレットの使用を可能にする機能。 戦闘スタイルに応じて、より効果の高いバレットを作成する機能。 それが、バレットエディットなのです。 初心者の方には少々敷居が高く思える機能かもしれませんが、別途「バレットのすゝめ」ページにて簡単な作り方を解説していきます。
https://w.atwiki.jp/pspcht/pages/19.html
これらは全てPSP3000のFW6.61、PPSSPPでは一切通用しないと思われます もしこの表記に書かれているチートコードを新しく調べ上げてくれて頂ける方が居るなら是非新しく記事の更新の方、よろしくお願いします。 _S NPJH-50352 _G GOD EATER BURST CF(M) 4E504A48 50352800 コードフリークのコードは「_C0」「_L」「0x」をとったコード 体力最大 _C0 HEALTHY MAX _L 0x2030E7B0 0x43160000 _L 0x2030E7BC 0x43160000 OP最大 _C0 OP MAX _L 0x2030E7C0 0x43160000 _L 0x2030E7B4 0x43160000 ST最大 _C0 ST MAX _L 0x2030E7B8 0x43160000 _L 0x2030E7C4 0x43160000 合成アイテム減らない _C0 COMPOSITION ITEM NOT DEC _L 0xD0474FD0 0x00008021 _L 0x20474FD0 0x34100000 合成時素材不要 _C0 COMPOSITION MATERIAL UNNECESSARY _L 0xD0474BFC 0x00008021 _L 0x20474BFC 0x34100063 合成制限無し _C0 COMPOSITION NO LIMIT _L 0xD00F43D2 0x00001060 _L 0x200F43D0 0x1000000C 強化時素材不要(素材未発見時強化不可) _C0 kyouka sozai huyou _L 0xD048657C 0x00008021 _L 0x2048657C 0x34100063 刀身属性最大 _C0 BLADE ATT MAX _L 0x1030F26E 0x0000270F _L 0x1030F270 0x0000270F _L 0x1030F272 0x0000270F _L 0x1030F274 0x0000270F _L 0x1030F276 0x0000270F _L 0x1030F278 0x0000270F _L 0x1030F27A 0x0000270F 銃身属性最大 _C0 GUN ATT MAX _L 0x1030F2BC 0x0000270F _L 0x1030F2BE 0x0000270F _L 0x1030F2C0 0x0000270F _L 0x1030F2C2 0x0000270F _L 0x1030F2C4 0x0000270F _L 0x1030F2C6 0x0000270F 移動スピード2倍 _C0 MOV SPEED TWICE _L 0xE0023F53 0x00445D24 _L 0x20445D30 0x00000000 _L 0x20445D38 0x3C014000 ヘアスタイル全開 _C0 HAIR STYLE ALL _L 0x8128F1A8 0x00300001 _L 0x10000000 0x00000000 ポーチ内アイテム99個 _C0 ITEM 99 IN POACH _L 0x8030E7DE 0x0020004C _L 0x00000063 0x00000000 スキル関係 敵体力視覚化 _L 0xD0412834 0x00000240 _L 0x2045523C 0x00000000 ユーバーセンス _L 0xD0412834 0x00000240 _L 0x204551F4 0x00000000 捕喰無限 _C0 Preying Inf. _L 0xD0139820 0x000001B0 _L 0x20139820 0x34060000 倉庫移動でアイテム999個 _C0 Strage Item 999 _L 0x20111478 0x36320000 _L 0x20111488 0x340703E7 _L 0x201114B8 0x36420000 外見をNPCに変更 リンドウ(侵喰) _C0 Charactar Change rindou[1] _L 0x0030E7C8 0x00000000 _L 0x0030E7C9 0x0000001A _L 0x0030E7CA 0x00000023 _L 0x0030E7CC 0x00000014 _L 0x00311B58 0x00000019 _L 0x00A05BE7 0x000000D5 _L 0x00A05BED 0x000000D5 リンドウ(復帰) _C0 Charactar Change rindou[2] _L 0x0030E7C8 0x00000000 _L 0x0030E7C9 0x0000001D _L 0x0030E7CA 0x00000026 _L 0x0030E7CC 0x00000016 _L 0x00311B58 0x00000019 _L 0x00A05BE7 0x000000D8 _L 0x00A05BED 0x000000D8 ソーマ(執事服) _C0 Charactar Change soma[P][1] _L 0x0030E7C8 0x00000000 _L 0x0030E7C9 0x00000020 _L 0x0030E7CA 0x00000029 _L 0x0030E7CC 0x0000001A _L 0x00311B58 0x00000016 _L 0x00A05BE7 0x000000DB _L 0x00A05BED 0x000000DB ソーマ(前期・後期) _C0 Charactar Change soma[P][2] _L 0x0030E7C8 0x00000000 _L 0x0030E7C9 0x00000020 _L 0x0030E7CA 0x00000029 _L 0x0030E7CC 0x0000001A _L 0x00311B58 0x00000017 _L 0x00A05BE7 0x000000DB _L 0x00A05BED 0x000000DB コウタ(バガラリー) _C0 Charactar Change kouta[P] _L 0x0030E7C8 0x00000000 _L 0x0030E7C9 0x0000001F _L 0x0030E7CA 0x00000028 _L 0x0030E7CC 0x00000018 _L 0x00311B58 0x0000001A _L 0x00A05BE7 0x000000DA _L 0x00A05BED 0x000000DA レン _C0 Charactar Change ren _L 0x0030E7C8 0x00000000 _L 0x0030E7C9 0x0000001B _L 0x0030E7CA 0x00000024 _L 0x0030E7CC 0x00000015 _L 0x00311B58 0x00000015 _L 0x00A05BE7 0x000000D6 _L 0x00A05BED 0x000000D6 エリック _C0 Charactar Change elik _L 0x0030E7C8 0x00000000 _L 0x0030E7C9 0x0000001E _L 0x0030E7CA 0x00000027 _L 0x0030E7CC 0x00000017 _L 0x00311B58 0x00000014 _L 0x00A05BE7 0x000000D9 _L 0x00A05BED 0x000000D9 マスク・ド・オウガ _C0 Charactar Change masked ogre[P] _L 0x0030E7C8 0x00000000 _L 0x0030E7C9 0x00000021 _L 0x0030E7CA 0x0000002A _L 0x0030E7CC 0x0000001E _L 0x00311B58 0x00000014 _L 0x00A05BE7 0x000000DC _L 0x00A05BED 0x000000DC アリサ(水着) _C0 Charactar Change alisa[P][1] _L 0x0030E7C8 0x00000001 _L 0x0030E7C9 0x00000019 _L 0x0030E7CA 0x00000022 _L 0x0030E7CC 0x00000019 _L 0x00311B58 0x00000019 _L 0x00A05BE7 0x000000D6 _L 0x00A05BED 0x000000D6 アリサ(前期・中期?・後期) _C0 Charactar Change alisa[P][2] _L 0x0030E7C8 0x00000001 _L 0x0030E7C9 0x00000019 _L 0x0030E7CA 0x00000022 _L 0x0030E7CC 0x00000019 _L 0x00311B58 0x0000001E _L 0x00A05BE7 0x000000D6 _L 0x00A05BED 0x000000D6 上と一緒? _C0 Charactar Change alisa[P][3] _L 0x0030E7C8 0x00000001 _L 0x0030E7C9 0x00000019 _L 0x0030E7CA 0x00000022 _L 0x0030E7CC 0x00000019 _L 0x00311B58 0x00000019 _L 0x00A05BE7 0x000000D6 _L 0x00A05BED 0x000000D6 サクヤ(チャイナ服) _C0 Charactar Change sakuya[P][1] _L 0x0030E7C8 0x00000001 _L 0x0030E7C9 0x0000001B _L 0x0030E7CA 0x00000024 _L 0x0030E7CC 0x0000001C _L 0x00311B58 0x00000016 _L 0x00A05BE7 0x000000D8 _L 0x00A05BED 0x000000D8 サクヤ(前期・後期) _C0 Charactar Change sakuya[P][2] _L 0x0030E7C8 0x00000001 _L 0x0030E7C9 0x0000001B _L 0x0030E7CA 0x00000024 _L 0x0030E7CC 0x0000001C _L 0x00311B58 0x00000017 _L 0x00A05BE7 0x000000D8 _L 0x00A05BED 0x000000D8 シオ(制服) _C0 Charactar Change chiot[P][1] _L 0x0030E7C8 0x00000001 _L 0x0030E7C9 0x0000001A _L 0x0030E7CA 0x00000023 _L 0x0030E7CC 0x0000001B _L 0x00311B58 0x00000014 _L 0x00A05BE7 0x000000D7 _L 0x00A05BED 0x000000D7 シオ(前期・後期) _C0 Charactar Change chiot[P][2] _L 0x0030E7C8 0x00000001 _L 0x0030E7C9 0x0000001A _L 0x0030E7CA 0x00000023 _L 0x0030E7CC 0x0000001B _L 0x00311B58 0x00000015 _L 0x00A05BE7 0x000000D7 _L 0x00A05BED 0x000000D7 ツバキ _C0 Charactar Change tsubaki _L 0x0030E7C8 0x00000001 _L 0x0030E7C9 0x0000001C _L 0x0030E7CA 0x00000025 _L 0x0030E7CC 0x00000009 _L 0x00311B58 0x0000001D _L 0x00A05BE7 0x000000D9 _L 0x00A05BED 0x000000D9 タツミ _C0 Charactar Change tatsumi _L 0x0030E7C8 0x00000000 _L 0x0030E7C9 0x0000000E _L 0x0030E7CA 0x00000013 _L 0x0030E7CC 0x0000000E _L 0x00311B58 0x0000001B _L 0x00A05BE7 0x00000049 _L 0x00A05BED 0x00000049 シュン _C0 Charactar Change shun _L 0x0030E7C8 0x00000000 _L 0x0030E7C9 0x00000010 _L 0x0030E7CA 0x00000015 _L 0x0030E7CC 0x00000011 _L 0x00311B58 0x0000001E _L 0x00A05BE7 0x0000004B _L 0x00A05BED 0x0000004B ブレンダン _C0 Charactar Change brendan _L 0x0030E7C8 0x00000000 _L 0x0030E7C9 0x0000000F _L 0x0030E7CA 0x00000014 _L 0x0030E7CC 0x0000000F _L 0x00311B58 0x0000001C _L 0x00A05BE7 0x0000004A _L 0x00A05BED 0x0000004A ジーナ _C0 Charactar Change gina _L 0x0030E7C8 0x00000001 _L 0x0030E7C9 0x0000000F _L 0x0030E7CA 0x00000014 _L 0x0030E7CC 0x00000013 _L 0x00311B58 0x0000001B _L 0x00A05BE7 0x0000004B _L 0x00A05BED 0x0000004A カレル _C0 Charactar Change karel _L 0x0030E7C8 0x00000000 _L 0x0030E7C9 0x00000011 _L 0x0030E7CA 0x00000016 _L 0x0030E7CC 0x00000012 _L 0x00311B58 0x0000001D _L 0x00A05BE7 0x0000004C _L 0x00A05BED 0x0000004C カノン _C0 Charactar Change canon _L 0x0030E7C8 0x00000001 _L 0x0030E7C9 0x0000000E _L 0x0030E7CA 0x00000013 _L 0x0030E7CC 0x00000010 _L 0x00311B58 0x0000001A _L 0x00A05BE7 0x0000004A _L 0x00A05BED 0x00000049 アネット _C0 Charactar Change annette _L 0x0030E7C8 0x00000001 _L 0x0030E7C9 0x00000018 _L 0x0030E7CA 0x00000021 _L 0x0030E7CC 0x00000000 _L 0x00311B58 0x0000001C _L 0x00A05BE7 0x000000D5 _L 0x00A05BED 0x000000D5 フェデリコ _C0 Charactar Change fedelico _L 0x0030E7C8 0x00000000 _L 0x0030E7C9 0x0000001C _L 0x0030E7CA 0x00000025 _L 0x0030E7CC 0x00000000 _L 0x00311B58 0x0000001F _L 0x00A05BE7 0x000000D7 _L 0x00A05BED 0x000000D7 リンドウ(侵喰)、リンドウ(復帰)、ソーマ(執事服)(前期・後期)、コウタ(バガラリー)、 レン、エリック、マスク・ド・オウガ、アリサ(水着)(前期・中期?・後期)、サクヤ(チャイナ服) (前期・後期)、シオ(制服)(前期・後期)、ツバキの順です。 NPCは上から、タツミ、シュン、ブレンダン、ジーナ、 カレル、カノン、アネット、フェデリコの順です 服装をNPC用に変更 _C0 Tops&Botoms Change _L 0x00A05BE7 0x000000xx _L 0x00A05BED 0x000000yy トップス、ボトムスを、F制式上衣 カーキ、F制式下衣 カーキにしてから使用してください。 男性用 xx トップス 49 タツミ 4B シュン 4A ブレンダン 4C カレル D5 リンドウ(侵喰) D6 レン D7 フェデリコ D8 リンドウ(復帰) D9 エリック DA コウタ(バガラリー) DB ソーマ(執事服) DC マスク・ド・オウガ yy ボトムス 49 タツミ 4B シュン 4A ブレンダン 4C カレル D5 リンドウ(侵喰) D6 レン D7 フェデリコ D8 リンドウ(復帰) D9 エリック DA コウタ(バガラリー) DB ソーマ(執事服) DC マスク・ド・オウガ 女性用 xx トップス 4B ジーナ 4A カノン D5 アネット D6 アリサ(水着) D7 シオ(制服) D8 サクヤ(チャイナ服) D9 ツバキ yy ボトムス 4A ジーナ 49 カノン D5 アネット D6 アリサ(水着) D7 シオ(制服) D8 サクヤ(チャイナ服) D9 ツバキ 髪型をNPC用に変更 _C0 Hair Style Chenge _L 0x0030E7CA 0x000000xx xx 髪型 男性用 13 タツミ 15 シュン 14 ブレンダン 16 カレル 23 リンドウ(侵喰) 24 レン 25 フェデリコ 26 リンドウ(復帰) 27 エリック 28 コウタ(特典) 29 ソーマ(特典) 2A マスク・ド・オウガ(特典) 女性用 xx 髪型 14 ジーナ 13 カノン 21 アネット 22 アリサ(特典) 23 シオ(特典) 24 サクヤ(特典) 25 ツバキ(特典) 髪型をNPC用に変更 _C0 Face Change _L 0x0030E7C9 0x000000xx 男性用 xx 顔 0E タツミ 10 シュン 0F ブレンダン 11 カレル 1C フェデリコ 1A リンドウ(侵喰) 1B レン 1D リンドウ(復帰) 1E エリック 1F コウタ(特典) 20 ソーマ(特典) 21 マスク・ド・オウガ(特典) 女性用 xx 顔 0F ジーナ 0E カノン 18 アネット 19 アリサ(特典) 1A シオ(特典) 1B サクヤ(特典) 1C ツバキ(特典) スキンをNPC用に変更 _C0 Skin Change _L 0x0030E7CC 0x000000xx 男性用 xx スキン 0E タツミ 11 シュン 0F ブレンダン 12 カレル 00 フェデリコ 14 リンドウ(侵食) 15 レン 16 リンドウ(復帰) 17 エリック 18 コウタ(特典) 1A ソーマ(特典) 1E マスク・ド・オウガ(特典) 女性用 xx スキン 13 ジーナ 10 カノン 00 アネット 19 アリサ(特典) 1B シオ(特典) 1C サクヤ(特典) 1D ツバキ(特典) ボイスをNPC用に変更 _C0 Voice Change _L 0x00311B58 0x000000xx 男性用 xx 声 1B タツミ 1E シュン 1C ブレンダン 1D カレル 1F フェデリコ 14 エリック 15 レン 16 ソーマ(前期) 17 ソーマ(後期) 18 リンドウ 19 リンドウ(侵喰・復帰) 1A コウタ 女性用 xx 声 1B ジーナ 1A カノン 1C アネット 14 シオ(前期) 15 シオ(後期) 16 サクヤ(前期) 17 サクヤ(後期) 18 アリサ(前期) 1E アリサ(中期?) 19 アリサ(後期) 1D ツバキ ※声をNPCのものに変更してムービーに入ると、フリーズする 性別変更 _C0 Sex Change _L 0x0030E7C8 0x000000xx xx 性別 00 男性 01 女性 コードネーム変更方法 チートじゃないがコードネーム変更方法 ①セレクトボタン長押しでcwcheatを起動する ②一番上の Select Cheatsでxボタン押す ③コード一覧画面になるので、ここでR+□を押す ④アドレス部分に自分で「0x0030E770」と入力し、xボタン押す。 ⑤コード一覧画面に「NEW CHEAT 1」というのが出来ているので、 そこにカーソルを合わせ□ボタン→△ボタンと押し、メモリエディタ画面に進む ⑥右側のASCIIというところに今のあなたのコードネームが表示されてるはずなので 十字キーとxボタンを駆使し、新しいコードネームに変更する。 変更できたら○ボタンを数回押しゲームに戻る ⑦後はセーブ ロードでコードネーム変更完了 動作確認しました 未整理コード詰め合わせ _C0 ARAGAMI Bullet 99 _L 0x00311130 0x00000063 _C0 No Limit Strong _L 0xD048657C 0x00008021 _L 0x2048657C 0x34100063 _C0 No Limit Yorozuya _L 0xD048E90C 0x0000102A _L 0x2048E90C 0x34020000 _C0 All Barret _L 0xE006F688 0x0044E9B8 _L 0x20451008 0x34100000 _L 0x204516EC 0x34100000 _L 0x204517B8 0x34100000 _L 0x20451C98 0x34100000 _L 0x204524A8 0x34100000 _L 0x204527D4 0x34100000 _C0 Walk Speed UP _L 0xE0020240 0x00412834 _L 0x20445D30 0x00000000 _L 0x20445D38 0x3C014020 _C0 Attack Speed UP _L 0xE0020240 0x00412834 _L 0x2043687C 0x3C014040 _L 0x20436898 0x10000007 _C0 Change Speed UP _L 0xE0020240 0x00412834 _L 0x20447384 0x3C014040 _L 0x2044738C 0x10000009 _C0 Use Item Speed UP _L 0xE0020240 0x00412834 _L 0x20449EB4 0x3C014040 _L 0x20449EBC 0x10000011 _C0 Inf Preying _L 0xD0139820 0x000001B0 _L 0x20139820 0x34060000 _C0 Inf Jumping _L 0xE0020240 0x00412834 _L 0x20446418 0x00000000 _L 0x20447C90 0x34470000 追加報酬確立100% _C0 Add Item 100% _L 0xD0412834 0x00000240 _L 0x2041CDCC 0x34030064 仕様の関係で必ず100%にはならない。 確立上昇程度に見ておく必要あり。 _C0 Burst Time x2 _L 0xD0412834 0x00000240 _L 0x20435B40 0x3C013F00 _C0 Burst Time x8 _L 0xD0412834 0x00000240 _L 0x20435B40 0x3C013E00 _C0 Inf HP Link AID _L 0xD0412834 0x00000240 _L 0x2043DD24 0x44800000 _C0 Charge Crash Speed UP _L 0xD0412834 0x00000240 _L 0x2043C8C0 0x3C014080 _C0 Step Distance UP _L 0xE0020240 0x00412834 _L 0x20440460 0x00000000 _L 0x204403B4 0x3C014000 _C0 BARRET3 OP0β _L 0x0030F8A6 0x00000013 手持ちのバレット3番目の使用OPを0にします。 ※1)OP0にするバレットを手持ちに入れてからONにしてください ※2)ONにしたままバレット作成して手持ち3番目に埋め込まないでください ※3)OP0にしたバレットを倉庫に戻さないでください ※4)必ず使用するときはバックアップを取ってください 以上四点を守らないとバレット作成できなくなる可能性があります _C0 BARRET3 OP0β 削除コード _L 0x0030F8A6 0x00000010 3番目のバレットを削除したい時に使ってください よろず屋の装備購入にて全(?)装備購入可(刀身は一部 _C0 jyuu 1 _L 0x812D74E4 0x00630002 _L 0x10000101 0x00000001 _C0 jyuu 2 _L 0x812D74E4 0x00200002 _L 0x10000162 0x00000001 _L 0x812D7564 0x00050002 _L 0x10000224 0x00000001 _L 0x812D7578 0x001D0002 _L 0x10000815 0x00000001 _L 0x112D75EC 0x00000847 _L 0x112D75F0 0x0000084E _L 0x812D75F4 0x00040002 _L 0x10000862 0x00000001 _L 0x812D7604 0x00020002 _L 0x1000086D 0x00000001 _L 0x112D7610 0x0000088A _L 0x812D7614 0x00080002 _L 0x1000091E 0x00000001 _L 0x812D763C 0x00040002 _L 0x1000092E 0x00000001 _L 0x812D764C 0x00080002 _L 0x1000092E 0x00000001 _C0 jyuu 3 _L 0x812D74E4 0x00080002 _L 0x1000094E 0x00000001 _L 0x812D7504 0x00080002 _L 0x1000095E 0x00000001 _L 0x812D7524 0x00080002 _L 0x1000097E 0x00000001 _L 0x812D7544 0x00080002 _L 0x1000099E 0x00000001 _L 0x812D7564 0x00080002 _L 0x100009AE 0x00000001 _L 0x812D7584 0x00030002 _L 0x100009BE 0x00000001 _L 0x812D7594 0x00370002 _L 0x10000B25 0x00000001 _C0 jyuu 4 _L 0x812D74E4 0x00270002 _L 0x10000B59 0x00000001 _L 0x812D7580 0x00100002 _L 0x10000C13 0x00000001 _L 0x812D75C0 0x00110002 _L 0x10000C4D 0x00000001 _L 0x812D7604 0x00040002 _L 0x10000C62 0x00000001 _L 0x812D7614 0x00020002 _L 0x10000C6C 0x00000001 _L 0x812D761C 0x00020002 _L 0x10000C72 0x00000001 _L 0x812D7624 0x00020002 _L 0x10000C76 0x00000001 _L 0x112D762C 0x10000C7C _L 0x812D7630 0x00030002 _L 0x10000C97 0x00000001 _L 0x812D763C 0x00030002 _L 0x10000C9D 0x00000001 _C0 tousin 1 _L 0x812D74E4 0x00630002 _L 0x10000050 0x00000001 _C0 tousin 2 _L 0x812D74E4 0x004F0002 _L 0x100000B2 0x00000001 _L 0x812D7620 0x00050002 _L 0x10000229 0x00000001
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管理人ゾンビの嫌いなゲーム
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ゲームを始めて最初にやることミッション(ストーリー) フィールド周回 パーティを組む全体からメンバーを募集する 個別に募集する オーダー LVアップ 初期装備以外の神機の作成 ゴッドイーター特有のシステムバースト状態 リンクバースト リンクエイド 神機の説明刀身 銃身 装甲 おすすめ神機ミッションHARDMODEのチェルノボグ素材神機 ショートブレード ロングブレード バスターブレード ブーストハンマー チャージスピア ヴァリアントサイズ スナイパー アサルト ブラスト ショットガン バックラー シールド タワーシールド ~小片を素材にする神機 オラクルキューブの使い道ガシャ 尊威ノ煌晶 初心者パック その他のアイテム購入 ゲームを始めて最初にやること ミッション(ストーリー) 今作で初めてゴッドイーターをプレイする方は、世界観を知るためにもミッションをプレイすることをお勧めする。 序章~1章 2話はチュートリアルになっているので基本的な操作を学ぶことができ、序盤はアラガミも弱いので低レベルでもクリアすることができる。 報酬はゲーム内通貨のfcと換金アイテムと消費アイテムしかないが、経験値もちゃんともらえる。 fcはなんだかんだ必要となってくる他、一部のミッションは経験値もそれなりにもらえるので積極的にミッションをこなそう。 初回クリア報酬でオラクルキューブも貰える。 フィールド周回 武器を合成・強化する場合、アラガミの素材やフィールドに点在する回収素材は必須であるので、必然的にフィールド周回をすることとなる。 フィールドのメリットとしては、ミッションと違い、たとえアラガミにやられたとしても他のプレイヤーにリンクエイドしてもらい、 復帰できる可能性がある点が挙げられる。 フィールドには回収素材が落ちており、アラガミを倒せなくてもうまく攻撃を避けて回収素材を収集することも可能である。 銃身がスナイパーの場合、特殊アクションのステルスフィールドを展開すればアラガミに感知されず、安全に収集することも可能。 本作では基本的にアラガミへ一定ダメージを与えないと素材も経験値も得られない仕様(寄生対策)になっているので、 身の丈に合ったフィールドでの周回を推奨する。 フィールドに出現するボスは10~15分間隔で出現し、回収素材は15分間隔で再配置される。 パーティを組む 主に全体からメンバーを募集する方法と、個別に募集する方法がある。 パーティを組んでいると獲得経験値が少し上昇する。 また、リンクバーストによりバースト状態にしてもらったりバーストLVを上げてもらえる。 全体からメンバーを募集する リーダーで募集する場合は MENU > パーティ > メンバーを募集する から条件を設定して登録をする。 パーティ目的や参加オーダーなどをきちんと設定すること。 ゲストで参加する場合は パーティに参加する の募集中のリストを選択する。 個別に募集する 他プレイヤーのキャラクターをタッチ長押しするとプレイヤー情報とパーティ勧誘などの選択肢が表示されるのでそこから勧誘することができる。 無言で勧誘しても無視されるのがおちなので、ヒマラヤ支部:広場などにいる人に声をかけてから勧誘しよう。 一定範囲内の人に表示される【Say】、画面全体の人に表示される【Shout】、個別に表示される【Tell】、 パーティ内にのみ表示される【Party】などうまく切り替えて会話しよう。 フレンドになった人には MENU > コミュニティ > フレンドリスト からパーティ勧誘やTellを送れる。 オーダー ヒマラヤ支部:広場のカウンターからオーダーを受けれる。 難易度1~3に分類されているものはいつでも受けることができ、イベントに分類されているものは期間が決められている。 難易度のほかに初級~極級まで等級があるので推奨LVや目的に合ったものを選択しよう。 パーティを組んでいる場合はリーダーがオーダーを受注し、メンバーの出撃準備がそろったら出撃する。 パーティを組んでいない状態でオーダーを受注すると、リーダー(ホスト)となる。 シングルプレイを行う場合はそのまま出撃をし、パーティプレイをする場合は MENU > パーティ > メンバーを募集する から条件を設定して登録をする。 LVアップ 月曜~木曜は19時~23時の間、週末の金曜19時~日曜24時の間は経験値獲得量が+200%になっている。 本作ではLVアップで最大HPと最大OP、近接攻撃倍率と銃攻撃倍率が上昇する。 また、アラガミとのLV差で攻撃力・防御力共に補正を受けるので、行き詰まったらLVを上げるのも有効な手段となる。 経験値獲得量は大型アラガミや高難易度のオーダーほど増えるが、 本作では基本的にアラガミへ一定ダメージを与えないと素材も経験値も得られない仕様(寄生対策)になっているので、 身の丈に合ったオーダーやフィールドでの周回を推奨する。 初期装備以外の神機の作成 現在、初期装備のミズガネ〇〇型は強化素材のミズガネ小片が高難易度のイベントオーダー G・ベネフィットのクリア報酬からしか入手できず、 Rank2のミズガネ〇〇型 新で強化が止まってしまうので早めに別の装備に変更することを勧める。 ミズガネ〇〇型 新までの強化素材の黒鉄などはヒマラヤ支部:商業棟のドロシーよりミズガネ〇〇型を購入し(又は使わない初期装備を)、 JJから分解することで簡単に入手可能。 ゴッドイーター特有のシステム バースト状態 活動しているアラガミを捕喰するか他プレイヤーからのリンクバーストによってバースト状態になりアラガミバレットを得る。 バースト状態では行動速度上昇、空中ジャンプ可能、HP・OP自動回復、攻撃力・防御力上昇、消費スタミナ軽減と様々な恩恵を得られる。 バースト状態にはバーストLV1~3があり、攻撃力・防御力上昇、消費スタミナ軽減は高LVのほうが効果が大きい。 コンボ捕喰ではゲージ半部とアラガミバレット1つ、溜め捕喰ではゲージ満タンとアラガミバレット3つとなっている。 リンクバーストはパーティメンバーからはゲージ満タンとバーストLVの1段階上昇(同じプレイヤーからの上昇は1段階)とアラガミバレット1つ。 他プレーヤーからはゲージ半部とアラガミバレット1つとなっている。 バースト中に再度捕喰するかリンクバーストによりゲージを回復することが出来る。 リンクバースト アラガミバレットを他プレイヤーへと受け渡し、バスート状態を発動させることが出来る。 本作ではアラガミバレットを長押しして溜めた状態から受け渡し弾を発射し、 パーティメンバーへ行った場合はバーストLVを1段階上昇(同じプレイヤーからの上昇は1段階)させることが出来る。 受け渡し弾はターゲットカーソルが表示されている相手、またはロックオンしている相手へ発射され、 アラガミをロックオンしている状態では画面中央付近にいる相手に発射される。 パーティメンバーは画面左上の名前をタップすることでロックオンすることが可能。 リンクエイド 戦闘不能になった他プレイヤーに重なるとリンクエイドボタンが現れ、その場で復活させることが出来る。 本作では、リンクエイドをする際にボタン長押しで相手のHPゲージを回復する仕様になっており、 ゲージを最大まで行った場合には蘇生ポイントを得られる。 リンクエイドには受付可能時間があるので注意。 神機の説明 刀身 ショートブレード ショートブレードは全近接武器の中で最も取り回しが軽く、攻撃動作をキャンセルしてステップやジャンプすることが可能なので 初心者でも扱いやすい。 ただし、火力に劣るため、火力が欲しい場合は下記のロングブレードを使ってみてもいいかもしれない。 攻撃属性は近接切断と近接貫通の2種類をもっているが、斬り動作のアタックでも突き動作のヘヴィアタックでも両方の属性をもった攻撃をしている。 ロングブレード ロングブレードはバランスの良い特性を持ち、特殊アクションのゼロスタンスのおかげでスタミナ切れをあまり意識しなくてよい。 それでも今作では若干動作が重く感じるので、軽い動作がよかったり、回避を重要視する場合は 上記のショートブレードを使ってみてもいいかもしれない。 バスターブレード バスターブレードは動作は遅いが威力とリーチに優れている。 地上攻撃にのけぞり耐性(スーパーアーマー)がついているので強引に攻め込むことも可能。 特殊アクションのチャージクラッシュはスタミナを消費して溜める必要があるがリーチをさらに倍ほどに伸ばした高威力攻撃が可能。 また、攻撃動作後のすきをキャンセルしてガードすることが可能。 ブーストハンマー ブーストハンマーは動作が遅くリーチも短いと扱いづらく感じるかもしれない。 真価を発揮するのは特殊アクションのブーストを起動した状態で、スタミナを消費しながら連打や移動攻撃を行える。 チャージスピア Ver 1.0.19から実装。 ショートブレードと似た動作の突きと斬り払いを行えるリーチに優れた刀身。 特殊アクションのチャージグライドとバックフリップによるヒット&アウェイを得意とする。 チャージグライド後の穂先展開状態を維持している間はダメージが上昇するいささかテクニカルな刀身。 なお、合成作成神機は初期からある他の刀身と比較して性能が低くなっている。(ガシャ神機は他の刀身と同等性能) ヴァリアントサイズ Ver 1.0.20から実装。 アタック、ヘヴィアタック、特殊アクションのそれぞれでリーチの異なる攻撃が可能。 特殊アクションは神機を大きく伸ばして斬り払うので、スタミナが続く限り敵の攻撃範囲外から一方的に攻撃できる場合もある。 なお、合成作成神機は初期からある他の刀身と比較して性能が低くなっている。(ガシャ神機は他の刀身と同等性能) 銃身 スナイパー スナイパーは他の銃身に比べ、精密射撃が得意。 照準ボタンを長押しすると、通常の照準を2段階に分け、拡大できる。 破砕・貫通属性に特化した性能を持つが、消費OPが増加するというデメリットも背負っている。 特殊アクションのステルスフィールドはアラガミに感知されずにフィールドアイテムを収集できる。最低1本は常備しておくといいだろう。 アサルト アサルトは連射が効き、反動も少ないので回避行動がとりやすく、扱いやすい銃身であるといえる。 消費OPが減少する効果を持つが火力は他の銃身と比較すると劣る。 アサルトで銃の取り回しになれたらほかの銃を使ってみてもいいかもしれない。 ブラスト ブラストは特殊アクションでOPを1ゲージ分(プレイヤーの最大OPと同じ)蓄えることができる特性を持つ。 火力は平均的。 ショットガン Ver 1.0.17から実装。 アサルトと同様に連射が効くうえ、特殊アクションで素早く移動することのできる機動力重視の銃身。 性能はアサルトから貫通属性を低くした程度で、火力は低い。 破砕属性が高いものが多いが、強力な性能の神機は概ね高ランクの素材が必要になる。 装甲 バックラー バックラーは全装甲の中で最も展開速度が速く、ステップやジャンプなどのスタミナ消費量が最も少ない。 防御が成功しやすいので、慣れていないうちはバックラーを使用することをお勧めする。 しかし、バックラーはガード時のダメージ軽減率が50%と最も低く、基本性能も低めの傾向がある。 高難易度のオーダーやフィールドに行く場合や、そもそも防御が苦手な場合は基本性能重視で シールドやタワーシールドを採用するという選択もある。 シールド シールドはバックラーとタワーシールドの中間的な位置づけの装甲。 バックラーでガード時の削りダメージが多く感じたり、タワーシールドでガードが間に合わないと感じたりしたときにはこれ。 ガード時のダメージ軽減率は75%。 タワーシールド タワーシールドは展開速度が遅いが基本性能が高く、ガード時のダメージ軽減率も90%と最も高いが、 ステップやジャンプなどのスタミナ消費量も最も多い。 基本性能が高いので操作に不慣れなうちはタワーシールドで被ダメージそのものを抑えておくのも手。 火氷雷神属性はあまり高くないので攻撃の種類によっては大きなダメージを受ける場合もあるので注意。 おすすめ神機 ゲーム開始後から上級オーダーや大型アラガミに挑戦するまでの作成難度の低いものを紹介。 サービス開始当初からある神機は費用が高かったり必要素材が多かったりするのが難点。 ミッションHARDMODEのチェルノボグ素材神機 Ver 1.0.19から追加されたミッションHARDMODEのチェルノボグから入手可能な素材で、各種神機がRank5まで合成・強化が可能になった。 (チャージスピアとショットガンはのぞく) 神機によっては入手確率の低い冥蟲赤角を多く必要な場合があるので注意。 ショートブレード ルーンダガー フィールド回収素材のみで作成でき、同様にRank5まで強化することができる。 強化先は常設オーダーの大型アラガミの共通弱点の氷属性派生 Rエッジイサがお勧め。 ロングブレード 尾刀スズカ 成(尾刀クロヅカから強化)、 冷却チェーンソー 新(チェーンソーから強化) Rank4止まりだがフィールド回収素材とオウガテイル素材のみで作成できる。 バスターブレード ツムガリ 改(ヤエガキから強化) Rank4止まりだがフィールド回収素材のみで作成できる。 ブーストハンマー フィ・ドラジェ 成(フィ・ドラジェから強化) Rank4止まりだがフィールド回収素材のみで作成できる。 チャージスピア ラヴリュス猛(ペンデュラムから強化) ドレッドパイク素材のみでRank6まで強化することができる。 獣槍 律令 新(獣槍 陽から強化) 日替わりオーダー初級・中級のシユウ堕天素材が必要だが、ホールド属性を持つ。 更にオーダー上級のシユウ堕天素材で獣槍 相生へ強化可能。 ヴァリアントサイズ 獣鎌 若陽 新(獣鎌 陽から強化) オーダー中級までのシユウ素材で作成できる。 獣鎌 若陽 新ではミズガネ鎌型 新より少し性能が高い程度だが、オーダー上級のシユウ素材で最終の獣鎌 老陽まで強化可能。 スナイパー スナイパー 序 強化先はないがRank3で作成できそこそこの能力を持つ。 必要素材の猿神太鼓はフィールド(因縁の廃墟)かオーダー中級のコンゴウから。 アハティ 改(ミエリッキから強化) Rank4止まりだが同Rankではトップクラスの性能を持つ。 ミエリッキ 改からオーダー中級のウコンバサラ素材の餓爬涙石が必要になるのが難点か。 牙と~片はオーダー初級から、その他はオーダー中級から。 アルバレスト 修(ガストラフェテス、又はガストラフェテスγから強化) イベントオーダー「騎士の鉄槍」等で手に入るボルグ・カムラン素材の銃身。 2017年12月現在、スナイパー最高の破砕・貫通倍率を誇る。(ガシャ産除く) オーダー初級・中級の素材のみでRank5まで強化可能。 アサルト ニシキツバメ(スカラベから強化) Rank4止まりだが、ドレッドパイク素材のみで作成できる。 攻撃属性は平均的な能力を持つ。 ブラスト 火龍 成(火龍から強化) Rank3止まりだがフィールド回収素材のみで作成できる。 攻撃属性は火属性が高い。 ビューグル砲 成(ビューグル砲から強化) Rank4止まりだがザイゴート素材のみで作成できる。 ザイゴートが多く出現するフィールドは推奨LV25以上なので難易度1のオーダーから集めたほうがいいかもしれない。 攻撃属性は平均的な能力を持つ。 氷属性派生のクラリオン砲 零もある。 ショットガン フォル・モーント 新(ノイ・モーントから強化) フィールド回収素材のみでRank6まで強化することができる。 バックラー ホプロン甲 新(オーバル甲から強化) Rank4止まりだがザイゴート素材のみで作成できる。 ザイゴートが多く出現するフィールドは推奨LV25以上なので難易度1のオーダーから集めたほうがいいかもしれない。 シールド ネプチューン 改(コーカサスから強化) Rank4止まりだがドレッドパイク素材のみで作成できる。 抗汎用シールド 修(汎用シールドから強化) Rank3止まりだがフィールド回収素材とドレッドパイク、オーダー初級のシユウ素材のみで作成できる。 性能はネプチューン 改とほぼ同じ。 タワーシールド スルードゲルミル 改(スルードゲルミルから強化) Rank3止まりだがフィールド回収素材のみで作成できる。 イルマタル(タピオから強化) Rank4止まりだがオーダー中級までのウコンバサラ素材のみで作成できる。 スルードゲルミル 改より神属性以外の性能が高い。 ~小片を素材にする神機 2017年10月18日にミッション出現アラガミからもアラガミ由来の素材が入手可能になり、 そのうちチェルノボグ、ウロヴォロス、アルレッキーノ、ボルグ・カムランからは~小片のみが入手できる。 これらの素材からも各種神機が作成可能。 ミッション第5章まで進める必要があるが、アルレッキーノから入手できる狂狒小片からは他の~小片系神機に比べ、少ない素材数で各種神機をRank4まで作成・強化できる。 オラクルキューブの使い道 ガシャ 本作では神機ガシャとアバター(衣装)ガシャが設置されていて、 神機ガシャは1回/5個 or 11回/50個、アバターガシャは1回/3個 or 11回/30個になっている。 神機については、確かに性能が高い神機や特殊な効果がついたものがすぐに手に入るが、自分の使いたい神機が出る保証はなく、 ゲームをプレイしていく過程で合成・強化によりそれなりの性能を持つ武器を作成することができるので、無理に回す必要はないと思われる。 また、ガシャ神機の強化に必要な素材は同Rankのガシャ神機を6個分解する必要があることも留意しておくこと。(特殊なものを除く) ※Ver 1.0.20現在チャージスピアとヴァリアントサイズはガシャ神機と合成作成神機に大きな差がある。 また、期間限定ガシャなどでは性能が極端に高い場合がある。 アバター衣装のほとんどはガシャ以外に入手方法がなく、有能な特殊能力のついたアバター衣装もあるので、こちらを優先してもいいかもしれない。 多くは男性専用、女性専用と分かれているので注意。 ※Ver 1.0.15のアップデートで特殊なアバター衣装をゲーム内ポイントで交換可能になった。 尊威ノ煌晶 ショップのアイテム購入にあるオラクルキューブと交換できるアイテムで、 ヒマラヤ支部:商業棟かホーム画面からJJに渡すと、好きなアバター衣装にランダムなステータス上昇特性を付与する「衣装改造」が可能。 付与できる特性はランダムだが強力な効果をつけれるので気に入ったアバター衣装があればつけてみるのもいいかもしれない。 詳細は付与特性のページを参照。 初心者パック 2017年10月25日に追加された、神機とリセット系アイテムがセットになったパック。 パック内の神機は一般的なガシャ神機のクリカラシリーズにはやや劣るが、容易にRank5まで強化可能になっていて、 経験値獲得量が増加する特性が付いている。 詳細は公式HPのNEWSを参照。 ※公式HPの画像には銃身が映っているが、パックには銃身は含まれていないので注意。 その他のアイテム購入 オラクルキューブと交換できるアイテムは必要を感じた時に交換すればいい。 ただ、蘇生剤は事前に購入しておかないと戦闘不能になったときに使用できないので注意。 蘇生剤はVer 1.0.15のアップデートで戦闘不能時に直接購入することが可能になった。