約 3,685,294 件
https://w.atwiki.jp/hisuzusia/pages/157.html
ソックスやストッキングが緩んだり、ずり落ちたりしないために付けるもの。 腰のベルトからストラップが伸びているガーターベルトと 足に直接巻きつけるガーターリングなどがある。 ガーターベルトは本来パンティの下に着用する物だが、 着用方法を勘違いされている場合も多い。 ただし、ゴシックなどのファッションではスカートの上から アクセントとして付けたり、スカートの下のスパッツや ホットパンツの上から付ける「見せガーター」がポピュラーな使い方。 ロリィタではガーターベルトの着用が難しいため、 ドロワーズの代わりに代用品を履くか、 ガーターリングや靴下留めを使用する。
https://w.atwiki.jp/teletext/pages/787.html
ピーターラビット 色 出演者 備考 黄色 ピーターラビット(声:千葉雄大) 水色 ビア(声:渋谷はるか) 緑色 トーマス・マグレガー(声:浅沼晋太郎)
https://w.atwiki.jp/lastbible3/pages/152.html
   名前    LV HP MP ちから たいりょく ちりょく すばやさ うん 攻撃回数 攻撃力 防御力 相性    魔法    経験値 マッカ 火炎 冷気 電撃 衝撃 毒 混乱 麻痺 魔封 憑依 HP吸収 睡眠 ソウルイーター LV30 270 150 16 15 16 13 12 1回 60 43 100% 100% 100% 100% 65 98 65 98 65 98 65 マハーブフラマカランダムドきゅうしゅうガイアすいとり 3500 0
https://w.atwiki.jp/souleater/pages/33.html
マカ=アルバーン ソウル=イーター ブラック☆スター 中務 椿 デス・ザ・キッド リズ・トンプソン パティ・トンプソン オックス・フォード ハーバー・ド・エレクール キリク・ルング ポット・オブ・ファイア ポット・オブ・サンダー キム・ディール ジャクリーン・オー・ランタン・デュプレ ヒーロ・ザ・ブレイブ
https://w.atwiki.jp/ge-online/pages/311.html
分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 ◇│ ハードビターエッジ 1 124 0 0 --- 神機説明 固くて苦いくらいがアラガミにはちょうどいい 神機特性 チョコ喰べたい! LV1 合成 1000fc 合成甘味料x1 │◇│ ハードビターエッジ 改 2 164 0 0 --- 神機特性 チョコ喰べたい! LV1 強化 500fc 合成甘味料x1 │◇│ ハードビターエッジ 修 3 214 0 0 --- 神機特性 チョコ喰べたい! LV1 強化 1000fc 合成甘味料x3 │◇│ ハードビターエッジ 新 4 244 0 0 --- 神機特性 チョコ喰べたい! LV1 強化 1500fc 合成甘味料x5 │◇│ ハードビターエッジ 極 5 284 0 0 --- 神機特性 チョコ喰べたい! LV2 継承特性 ドロップ率上昇 小 LV1 強化 2000fc 合成甘味料x10 │◇│ ハードビターエッジ 醒 6 314 0 0 --- 神機特性 チョコ喰べたい! LV2 継承特性 ドロップ率上昇 中 LV1 強化 2500fc 合成甘味料x15 │◇ ハードビターエッジ 垓 7 354 0 0 --- 神機特性 チョコ喰べたい! LV2 継承特性 ドロップ率上昇 大 LV1 強化 3000fc 合成甘味料x20
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マーゴット・ハートマンをお気に入りに追加 マーゴット・ハートマンのリンク #blogsearch2 マーゴット・ハートマンとは マーゴット・ハートマンの84%は税金で出来ています。マーゴット・ハートマンの8%は白インクで出来ています。マーゴット・ハートマンの7%はやましさで出来ています。マーゴット・ハートマンの1%は保存料で出来ています。 マーゴット・ハートマン@ウィキペディア マーゴット・ハートマン マーゴット・ハートマンの報道 gnewプラグインエラー「マーゴット・ハートマン」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 マーゴット・ハートマンのキャッシュ 使い方 サイト名 URL マーゴット・ハートマンの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ マーゴット・ハートマン このページについて このページはマーゴット・ハートマンのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるマーゴット・ハートマンに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/geresurrection/pages/76.html
連射弾が自由になったからとりあえず最後に無属性で付ければopが2減るね - 名無しさん 2015-10-19 19 31 00 あと効率だったらss短の後に連射弾付けたほうがダメージ増えるよ - 名無しさん 2015-10-19 19 33 09 おそらく、射程が連射弾 極射程の短い弾であることから、別の弾と接続することで弱点である射程を補うことが出来るから工夫次第でデメリットもないよ、ということが言いたいんじゃないかなと思います。連射弾の項目も後程追加しますね。ご指摘ありがとうございます。 - 管理人 2015-10-19 20 56 15 連射弾の項目を追加。今のところ、弾丸のところには狙撃弾を、制御欄として敵のほうを向く制御を追加しようと考えているが、他に何か追加したほうがいい弾種ってある? - 名無しさん 2015-10-25 19 53 08 装飾弾+追従放射の薙ぎ払い系かな。攻撃にも回復弾にも使えるし - 名無しさん 2015-10-31 17 35 53 スナイプクリティカルについてですが - 名無しさん 2015-10-20 21 24 36 ダメージ×減衰補正×スナイプクリティカル補正→四捨五入→スナイプクリティカル補正だと数字が通ります - 名無しさん 2015-10-20 21 26 29 減衰効果と全体ダメージ両方にかかってるんですかね? - 名無しさん 2015-10-20 21 36 41 分かりにくくて申し訳ありませんが、スナイプクリティカルが発生した際、二発目にヒットする弾丸は1,1倍された値から一%の減衰がなされるという意味です。具体的な例を挙げて説明させていただくと、Mサイズの狙撃弾を二発つなげた場合、一発目の威力は198、二発目は196となります。 - 管理人 2015-10-20 21 53 10 あぁ、なるほど。勘違いしてました。そういうことでしたか。確かにおっしゃる通りのようです。後程計算式の点を修正しておきます。 - 管理人 2015-10-20 22 13 19 なんかオラクルリザーブしないとブラストがゴミみたいな書き方してるけど属性倍率は基本的にアサルトとショットガンより高くてて破砕属性はトップとかそういう傾向は書かないのか? - 名無しさん 2015-10-21 18 04 42 申し訳ありません。確かにその通りです。倍率傾向も絡めて後日修正を行います。 - 管理人 2015-10-21 19 02 02 つか否定型から入る紹介の仕方ってのも如何なもんかと思うが。んでも先にそういうの書いた方が印象に残りやすくていいのかなあ。全体的に聞かせ口調なのは、親しみというか読みやすくて好きw - 名無しさん 2015-10-21 22 08 00 否定形から入った方が、後半に述べるメリット部分が頭に残りやすいってのはあると思うかな。読みやすいしわかりやすいから、製品版来るまではこのままでいいかと - 名無しさん 2015-10-22 12 41 17 従来のものとスナイプクリティカルの式ですが、正確ではありません。弾の火力×{1-(ヒット数-1)/10}が従来のもので、スナイプクリティカルは非常に表しにくいのですが[弾の火力×1.1{1-(ヒット数-1)/10}一旦ダメージ算出]1.1などのようにして*GERはダメージ計算時、少数第一位を四捨五入する。のように注意書きを入れるのはいかがでしょうか。弾の火力×{100-10(ヒット数-1)}/100にすると冗長ですよね、多分。 - 名無しさん 2015-10-21 19 48 29 ご指摘ありがとうございます。非常に分かりやすいので、親コメさんの表記を使用させていただきます。 - 管理人 2015-10-21 20 19 04 スナイパー追記のカッコのずれを直しました、中カッコは誤判定を出しやすそうなので()を重ねたほうがいいみたいですね。 - 名無しさん 2015-10-21 22 32 17 なんだろうこの、個人の感想うだうだと垂れ流しましたみたいな文章は。あまりにも読み辛くて何が言いたいかさっぱりわからん。無駄な突っ込みとか入れず要点だけ完結に纏めようよ・・・ - 名無しさん 2015-11-02 15 07 31 そうか? 要点部分は強調されてるし、他の部分も使用感とかわかりやすくていいと思うが - 名無しさん 2015-11-02 16 20 00 わかりやすいことはわかりやすいけど、ちょっと長く感じるから詳細説明は適当に折り込んでもいいかも。 - 名無しさん 2015-11-02 17 33 05 個人ブログの攻略日記ならこれでも良いけど、wikiなんだからもうちょい簡潔な方が良いと思う - 名無しさん 2015-11-03 16 25 18 他の方も言っていますが、否定の文章をところどころに挿入しているのはメリットを強調するためです。淡々とした文体だと読むことがただの作業となってしまうと感じたので、少々工夫をしてみたのですがあまりにもたくさんの人に不評なようであれば、簡潔なまとめも一考させていただきます。また、教えて頂けるとページを手直しをする際の手間が減るので、出来たら何処のどの部分が分かりにくいかを具体的に指摘して頂けるとありがたいです。 - 管理人 2015-11-03 18 28 42 そこじゃなくて長い文章であること自体が個人的にはwiki向きじゃない気が。銃身ごとの特徴、特に利点欠点なんかはもっと箇条書きに近い形で十分じゃないかと - 名無しさん 2015-11-03 18 53 07 初心者向けとされてますが、今作で初めてGEを遊んだ自分には前作などでの話も多くて情報過多で読みにくいです。ただでさえ覚えることが多いので掛け合いとかされるとついてけない… - 名無しさん 2015-11-04 01 15 04 了解です。後日改修しておきます。 - 管理人 2015-11-04 08 01 35 スナイパー以外の銃身における特殊アクションは利点を解説されてるけどステルスフィールドについて何も利点が書いてないな - 名無しさん 2015-11-03 15 42 09 体験版時点では戦闘時におけるステルスフィールドから得られる恩恵があまり無かったので、ステルスフィールドに関する記述は控えました。スナイパーの部分に関しては後日改修する予定です。ご指摘ありがとうございます。 - 管理人 2015-11-03 18 35 39 敵に認識されなくなる特性を活かした仕切り直しぐらいかな。ソロならアラガミに合流されてもステルスフィールドで脱出して、戦闘状態が解除されたら1匹だけ撃って釣り出しとかできるし。 - 名無しさん 2015-11-08 14 04 16 あとハイドアタックで瞬間高ダメージを狙えるのも利点。スキルとの相性の話だから特殊アクションそのものの利点ではないが - 名無しさん 2015-11-10 11 05 43 ソロか、相談できるマルチならともかく、シングルだとその手は使えなくね? アラガミが戦闘状態でないことが条件であって、プレイヤーが見つかってないことが条件ではないからな - 名無しさん 2015-11-10 19 30 43 角度の単位はパーセントじゃなくて度だよね・・・ - 名無しさん 2015-11-07 23 37 20 装飾と制御は当たり判定がないことも記述したほうが良いと思う。装飾弾との接続に敵接触とか最初にありがちなミスだし - 名無しさん 2015-11-08 12 37 49 地形には当たり判定あるって書かなきゃな。ちなみにサクヤさんのターミナルには装飾弾は敵、味方、地形のいずれにも当たらないとか嘘書いてあった気がする - 名無しさん 2015-11-08 13 23 21 まじかよサクヤさん最低だな。 - 名無しさん 2015-11-10 10 07 41 (こんなところまでGEBの再現しなくていいのにな) ノルンのデータベースだとちゃんと説明してあんのにな。スタッフ見落としたのかな? - 名無しさん 2015-11-10 11 05 58 サクヤのターミナルよく見ろよw 「敵・味方」には衝突しないということ、ただし、地形には衝突するって書いてあるぞw - 名無しさん 2015-11-29 03 13 42 バレットエディットはチュートリアルを組み込むべきだよな - 名無しさん (2018-06-04 14 08 31)
https://w.atwiki.jp/ge-online/pages/329.html
分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 ◇│ ルビダートβ 3 0 0 91 氷142 神機説明 魔の力で魔を制する魔王の槍 合成 1500fc 闇神ノ小片x20 │◇│ ルビダートγ 4 0 0 104 氷166 継承特性 近接貫通威力上昇 小 LV1 合成 3000fc 闇神ノ角x2 闇神ノ毛x2 闇神ノ蹄x2 強化 1500fc 闇神ノ毛x1 闇神ノ蹄x1 闇神ノ角x1 │◇│ ルビダート 5 0 0 125 氷201 継承特性 近接貫通威力上昇 中 LV1 合成 4500fc 闇神ノ五芒星x1 闇神ノ双角x2 闇神ノ柔毛x2 強化 2500fc 闇神ノ五芒星x1 闇神ノ双角x1 闇神ノ柔毛x1 │◇│ ルビダート 改 6 0 0 138 氷223 継承特性 近接貫通威力上昇 中 LV3 強化 7500fc 闇神ノ六芒星x1 闇神ノ双歪角x1 闇神ノ真柔毛x2 闇神ノ銀水晶x2 │◇│ ルビダート 修 7 0 0 149 氷239 継承特性 近接貫通威力上昇 大 LV1 強化 10000fc 闇神ノ六芒星x2 闇神ノ双歪角x2 闇神ノ真柔毛x2 闇神ノ銀水晶x2 │◇│ ルビスローター 7 0 0 165 氷251 継承特性 近接貫通威力上昇 大 LV2 強化 10000fc 闇神ノ七芒星x1 闇神ノ双真角x1 闇神ノ真仮面x1 闇神ノ真水晶x1 闇神ノ天鵞絨鎧x1 ││◇││ ルビフィナーレ 7 0 0 183 氷275 神機説明 魔の力で魔を飲み込む魔王の槍 継承特性 近接貫通威力上昇 大 LV5 強化 10000fc 闇神ノ七芒星x2 闇神ノ双真角x2 闇神ノ真仮面x2 闇神ノ真水晶x2 闇神ノ天鵞絨鎧x3 │◇ ルビグランフィナーレ 8 0 0 211 氷312 継承特性 霊歌の終曲 LV1 強化 12500fc 闇神ノ七芒星x3 闇神ノ双真角x3 闇神ノ真仮面x3 闇神ノ真水晶x3 闇神ノ本天鵞絨鎧x5
https://w.atwiki.jp/jpdragonadventures/pages/20.html
イースターイベント2024 3月15日より始まったイベントで、4月27日に終了します。(東部標準時) 目次 1.ザ・ハント2.イースターイベント3.イースタードラゴン ザ・ハント ザ・ハント ファーストエディション ロブロックス公式のイベントにドラゴンアドベンチャーも参加しました。 ゲームにログインすると起源には心配そうなマザードラゴンがおり、会話することが可能。 マザードラゴン「冒険者さん、助けて下さい!夜中に泥棒が現れ卵を盗んでいきました!パパドラゴンを探してください!彼は卵の行方を探しに行っています。足跡を辿って!」 その後プレイヤーが足跡を辿ると巨大なモノリスと心配そうなパパドラゴンに遭遇する。 プレイヤーが話しかけるとパパドラゴンは問いかけます。 パパドラゴン「泥棒を追ってここまで来たんだけど、卵探しを手伝いに来てくれたの?でもこれ以上は進めないよ、敵が道を塞いでいるんだ。卵を救い出すにはアイツらを倒さなきゃいけない」 .... といったストーリーがあり、最後までストーリーを進めると影の卵とハントエッグをもらえます。 その後、卵を各ワールドから全て集めるとハニーキーを2つ持つことが可能になります。 イースターイベント 闇落ちしたミツバチを救い、ハニーポットとハニーキーを集め、ハニーキーでハニーエッグチェスト、もしくはスライムエッグチェストを開け卵を集める。 ハニーポットでイベントアイテムと交換ができます。 イースターの予言 イースターワールドには3つのイースターの予言があります。そのうち2つはメインエリアにあり、もう1つは霧の針葉樹エリアにあります。 メインエリアにある予言では、プレイヤーが75個のハニーポットを使用することで、現在のハニーエッグチェストの場所がわかります。 霧の針葉樹エリアにある予言では、150個のハニーポットを使用してスライムエッグチェストの場所がわかります。 これらの場所は予言を使用したプレイヤーにのみ場所が見え、プレイヤーが他のワールドに行っても消えることはありませんが、場所が変わることがあります。 エッグチェスト ハニーエッグチェスト ハニーキー4つで開けることが可能。開けるとハニーエッグとハニーポット15~25個が貰える。メインのイースターワールドに配置されています。 スライムエッグチェスト ハニーキー8つで開けることが可能。開けるとスライムエッグとハニーポット15~25個が貰える。霧の針葉樹のエリアに配置されています。 複数のプレイヤーが協力し1つのチェストに鍵を指し開けると、協力したプレイヤーに箱が開いたことが通知され、報酬が貰えます。 イースタードラゴン アヤトリス アランガ ヴァースカヴァース ガウリラ スカイリクス ファルゲイズ ミレービー
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ジェットインパルス 機種:NDS 作曲者:不明 開発元:元気 発売元:任天堂 発売年:2007年 概要 ニンテンドーDSで発売されたフライトシューティングゲーム。 DSの機能をフルに使った操作性が特徴で、上画面はコックピット画面、下画面はレーダー画面となっていてタッチスクリーンで操作する。 任天堂のゲームの中でも比較的マイナーな作品だが、その完成度の高さから隠れた人気を持つ。 音楽はノリノリなハードロック調のBGMが中心。曲の使いまわしがけっこうあるが、戦闘曲をはじめ熱いサウンドも目白押し。 スタッフロールはあるものの何故かコンポーザーの欄が無いため作曲者は不明。サウンドテストあり。 収録曲(サウンドテスト順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 To The Air 通常戦 You Never Know タイトル画面 Get Over Here Fly Dizzy クリムゾン戦 Loss Of Control オリオンスターズ戦 It's Heavy Groove ボス戦 Shut Down ミス Whatever ブリーフィング Too Far ハンガー Breakdown リザルト画面 Get your Tomorrow メニュー画面 I'll Fly Away Shadows Stand Sea Sky Bad Things Shine Such is Life Sidewinder Big Devil Machine ラスボス戦 Electrowave