約 935,482 件
https://w.atwiki.jp/nintendo_vc/pages/607.html
がんばれゴエモン さらわれたエビス丸 がんばれゴエモン さらわれたエビス丸データ 概要 システム 他作品との関連 データ コナミ:2012年06月27日配信 コナミ:1991年12月25日発売 ジャンル:ACT プレイ人数 1人 使用ブロック数: 攻略ページ ? 紹介ページVC公式 コナミ公式 概要 ゴエモンシリーズGB第1弾ソフト(VCでは黒船党の謎が先に配信) システム 他作品との関連 VCで配信されているソフトがんばれゴエモン!からくり道中(FC) がんばれゴエモン2(FC) がんばれゴエモン外伝~消えた黄金キセル~(FC) がんばれゴエモン ゆき姫救出絵巻(SFC) がんばれゴエモン2 奇天烈将軍マッギネス(SFC) がんばれゴエモン3 獅子重禄兵衛のからくり卍固め(SFC) がんばれゴエモン 黒船党の謎(GB) VC配信が期待されるソフトがんばれゴエモン!からくり道中(MSX版)(MSX2)FC版と同じタイトルだが細部がかなり違う がんばれゴエモン外伝2 天下の財宝(FC) がんばれゴエモンきらきら道中 僕がダンサーになった理由(SFC) それいけエビス丸 からくり迷路(SFC) がんばれゴエモン ネオ桃山幕府のおどり(N64)N64のソフトだが、コントローラーパックにしかセーブ出来ない がんばれゴエモンでろでろ道中 オバケてんこ盛り(N64) ゴエモンもののけ双六(N64) コナミワイワイワールド(FC) ワイワイワールド2 SOS!!パセリ城(FC) がんばれゴエモン 天狗党の逆襲(GBC) がんばれゴエモン もののけ道中 飛び出せ鍋奉行!(GBC) がんばれゴエモン星空士ダイナマイッツあらわる!!(GBC) 現在入手できる中でお勧めソフトがんばれゴエモン 東海道中 大江戸天狗り返しの巻(DS) がんばれゴエモン!からくり道中(携帯アプリ版)(各社携帯アプリ) 過去に発売されていた関連作品がんばれゴエモン大江戸大回転(PS) がんばれゴエモン宇宙海賊アコギンク(PS)
https://w.atwiki.jp/tasdouga/pages/702.html
タイトル(コピペ用) がんばれゴエモン外伝1 ジャンル RPG このページを編集 海外タイトル 発売日 1990/01/05 動画を追加 シリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 国内版 ここを編集 記録 - 追記回数 - Player dice TASVideosページ - TASVideosStatus - 転載元 分割リンク おまけ マイリスト - 備考 Movieファイル 解説 その他 -表示 過去最速 +表示
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/10148.html
がんばれゴエモンシリーズ 概要 コナミより発売されている、アーケードゲームの『Mr.五右衛門』を源流とするシリーズ。 江戸時代を舞台に義賊のゴエモンを主人公とした冒険活劇が世界観の主軸となっている。 シリーズ初期は時代劇の要素が強めであったが、次第にコミカルなギャグ要素と時代背景を超越したSF要素が加わることで独自の世界観が広がっていった。 曲も旅情感のある和の世界を余すことなく表現したものとなっており、TVゲームの黎明期より和風サウンドのジャンルを開拓してきた先駆者の一つといっても過言ではないシリーズである。 和の要素を根幹として作曲された様々なジャンルの曲は、その後の和風ゲームのサウンドの模範となったと言ってもいいだろう。 本編作品 機種 ゲームタイトル 年 発売元 AC Mr.五右衛門 1986 コナミ FC がんばれゴエモン!からくり道中 1986 FC がんばれゴエモン2 1989 FC がんばれゴエモン外伝 消えた黄金キセル 1990 SFC がんばれゴエモン~ゆき姫救出絵巻 1991 GB がんばれゴエモン さらわれたエビス丸 1991 FC がんばれゴエモン外伝2 天下の財宝 1992 SFC がんばれゴエモン2~奇天烈将軍マッギネス~ 1993 SFC がんばれゴエモン3 獅子重禄兵衛のからくり卍固め 1994 SFC がんばれゴエモン きらきら道中 僕がダンサーになった理由 1995 PS がんばれゴエモン 宇宙海賊アコギング 1996 SFC それ行けエビス丸 からくり迷路 消えたゴエモンの謎!! 1996 N64 がんばれゴエモン ~ネオ桃山幕府のおどり~ 1997 GB がんばれゴエモン 黒船党の謎 1997 N64 がんばれゴエモン ~でろでろ道中 オバケてんこ盛り~ 1998 PS がんばれゴエモン ~来るなら恋! 綾繁一家の黒い影~ 1998 GBC がんばれゴエモン ~もののけ道中 飛び出せ鍋奉行!~ 1999 N64 ゴエモン もののけ双六 1999 GBC がんばれゴエモン ~天狗党の逆襲~ 1999 GBC がんばれゴエモン~星空士ダイナマイッツあらわる!!~ 2000 PS がんばれゴエモン ~大江戸大回転~ 2001 NDS がんばれゴエモン 東海道中 大江戸天狗り返しの巻 2005 派生作品 機種 ゲームタイトル 年 発売元 PS2 冒険時代活劇ゴエモン 2000 コナミ PS ゴエモン 新世代襲名! 2001 GBA ゴエモン ニューエイジ出動! 2002 サウンドトラック 機種 ゲームタイトル 年 発売元 補足 CD From ファミコン がんばれゴエモン2 1989 キングレコード がんばれゴエモン2の曲を収録 CD コナミ・オールスターズ ~千両箱平成4年版~ 1991 キングレコード Mr.五右衛門の曲を収録 CD 「がんばれゴエモン~ゆき姫救出絵巻」ゲーム・サウンドトラック 1991 ポニーキャニオン ゆき姫救出絵巻の曲を収録 CD 「がんばれゴエモン~ネオ桃山幕府のおどり」オリジナル・ゲーム・サントラ 1997 KONAMI ネオ桃山幕府の曲を収録 CD 「がんばれゴエモン~でろでろ道中おばけてんこ盛り」オリジナル・ゲーム・サントラ 1999 キングレコード でろでろ道中の曲を収録 CD パチスロがんばれゴエモン オリジナルサウンドトラック 2009 KONAMI パチスロがんばれゴエモンの曲を収録 CD パチスロ がんばれゴエモン2 オリジナルサウンドトラック 2011 コナミミュージックレーベル がんばれゴエモン2 奇天烈回胴活劇の曲を収録 CD がんばれゴエモン さうんど玉手箱 ~オリジナル・サウンドトラック BOX~ 2017 EGG MUSIC RECORDS Mr.五右衛門~SFC時代とGBタイトルの一部作品を収録。 作曲家 作曲家 担当作 寺島里恵 からくり道中 村田幸史 2 山根ミチル 2、外伝、アコギング 小倉努 外伝 楊伶花 外伝 上高治巳 ゆき姫、外伝 宮脇聡子 外伝 人生色魔 外伝 田坂真二 さらわれたエビス丸 萩原善之 さらわれたエビス丸 十一谷明広 さらわれたエビス丸 坂倉雄一 外伝2 森本ゆきえ 外伝2 上原和彦 ゆき姫~ダイナマイッツ 冨田朋也 マッギネス~ 安慶名伸行 マッギネス~ダイナマイッツ 森本幸恵 3、ダイナマイッツ 高橋紀子 3、ダイナマイッツ 船橋淳 3、ダイナマイッツ 山岡晃 アコギング 古川もとあき アコギング 岩瀬立飛 アコギング 田廻弘志 アコギング 平田祥一郎 アコギング 荒木茂 桃山 加藤裕介 桃山、でろでろ道中 北川保昌 桃山、でろでろ道中 三木彩子 桃山 岡田蘭 黒船党、綾繁 岩田陽一 黒船党 田中理恵 黒船党 柏崎歩 でろでろ道中 栗田博生 でろでろ道中 近藤篤 でろでろ道中 辛島純子 綾繁 中村康三 もののけ 広野智章 もののけ、冒険時代活劇 岩切剛丈 もののけ 高井興 もののけ、冒険時代活劇 山口綾子 新世代 大内伸弘 新世代 井田屋香里 新世代 杉山将司 新世代 前川征克 ニューエイジ 小林浩治 ニューエイジ 市橋康弘 大江戸天狗り返し 個別ページがある曲の一覧 曲名 作品 松の廊下を駆け抜けて がんばれゴエモン2~奇天烈将軍マッギネス~ ゴエモンインパクトのテーマ からくり忍者サスケのテーマ アジトA (工場) がんばれゴエモン3 獅子重禄兵衛のからくり卍固め おれはインパクト がんばれゴエモン ~ネオ桃山幕府のおどり~ 熱血マン やったぜ天晴れ日本晴れ 亀上的竜宮生活 がんばれゴエモン ~でろでろ道中 オバケてんこ盛り~ サンシロウ 次期主役候補 熱烈ホーニーマン
https://w.atwiki.jp/nintendo_vc/pages/649.html
がんばれゴエモン 黒船党の謎 データ 概要 システム 注意点 他作品との関連 他作品との関連 データ 項目 3DS 配信開始日 2012年3月7日 オリジナル版発売日 1997年12月4日 オリジナル版メーカー コナミ 配信権利元メーカー コナミデジタルエンタテインメント ジャンル ARPG プレイ人数 1人 コントローラ 3DS本体 価格 411円 容量 ?MB 紹介ページ3DSバーチャルコンソール がんばれゴエモン 黒船党の謎 コナミ公式 概要 さらわれたエビス丸以来となるゲームボーイで発売されたがんばれゴエモンシリーズ第2作。 しかし制作はいつものKCE大阪ではなく悪名高きKCE名古屋である。 システム SFC版2と同じくステージ開始前にゴエモン、エビス丸、サスケの3人から1人選び、トップビュー形式のステージを駆け回るアクションゲーム。 ステージの最後にはボス戦を行い、さらにその後ミニゲームが発生。それをクリアしてセーブ確認、次のステージに進む。 注意点 ステージは全5面と同じGBで6年前に発売されたさらわれたエビス丸(全9面)より少ない。 残機は1つしかなく、一度やられると即ゲームオーバー。セーブポイントはステージ終了後しかないため最初からのやり直しを強いられる。 残機制はステージ最後のミニゲームにも適用され、一度の失敗も許されない。 そのミニゲームは全体的に連射を強いられる。かなりハード。 しかしバーチャルコンソール版の救済処置?としてRボタンを押しながらだとAボタンが連射になるという仕様が登載されている。 他作品との関連 どの作品からプレイしても楽しめるようになっている。 ゴエモンシリーズの他にもパロディウスシリーズを中心にゲスト出演する事が多い。 他作品との関連 VCで配信されているソフトがんばれゴエモン!からくり道中(FC) がんばれゴエモン2(FC) がんばれゴエモン外伝~消えた黄金キセル~(FC) がんばれゴエモン外伝2 天下の財宝?(FC) がんばれゴエモン ゆき姫救出絵巻(SFC) がんばれゴエモン2 奇天烈将軍マッギネス(SFC) がんばれゴエモン3 獅子重禄兵衛のからくり卍固め(SFC) がんばれゴエモン さらわれたエビス丸(GB) がんばれゴエモン!からくり道中(MSX版)?(MSX2) ワイワイワールド2 SOS!!パセリ城?(FC) VC配信が期待されるソフトがんばれゴエモンきらきら道中 僕がダンサーになった理由(SFC) それいけエビス丸 からくり迷路(SFC) がんばれゴエモン ネオ桃山幕府のおどり(N64)N64のソフトだが、コントローラーパックにしかセーブ出来ない。 がんばれゴエモンでろでろ道中 オバケてんこ盛り(N64) ゴエモンもののけ双六(N64)がんばれゴエモン ネオ桃山幕府のおどりと同様。 がんばれゴエモン 天狗党の逆襲(GBC) がんばれゴエモン もののけ道中 飛び出せ鍋奉行!(GBC) がんばれゴエモン星空士ダイナマイッツあらわる!!(GBC) ゴエモン ニューエイジ出動!!(GBA) コナミワイワイワールド(FC) 極上パロディウス(SFC) 実況おしゃべりパロディウス(SFC) 現在入手できる中でお勧めソフト傑作選!がんばれゴエモン1・2 ゆき姫とマッギネス(GBA) がんばれゴエモン 東海道中 大江戸天狗り返しの巻(DS) がんばれゴエモン!からくり道中(携帯アプリ版)(各社携帯アプリ) 過去に発売されていた関連作品極上パロディウスだ! DELUXE PACK(PS/SS) がんばれゴエモン大江戸大回転(PS) がんばれゴエモン宇宙海賊アコギンク(PS) ゴエモン 新世代襲名!!(PS)
https://w.atwiki.jp/ggmatome/pages/273.html
Wiki統合に伴い、ページがカタログに移転しました。
https://w.atwiki.jp/niconico_rta/pages/566.html
FC ○バグ制限ルート 「はじめる」を選択してから「お・し・ま・い」と表示されるまで プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 ]]|[[ 【記事無し】 どして sm22800390 5 09 05" 2014年02月02日 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/orecaapplication/pages/523.html
パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)義賊ゴエモン 出現条件 解説 由来 技コスト キャパシティ コマンドサンプル【大見栄】型 コマンドサンプル【ぬすむ】型 コマンドサンプル【投げ小判】型 コマンドサンプル【会心の一撃】型 パラメータ 属性 風 性別 男 出現章 第7章 クラス ☆☆☆ 種族 戦士 入手方法 ゴエモン+黄金キセル 下位EX 万両振る舞い 上位EX 万万両振る舞い 消費EXゲージ 7 形式 目押し ドロップアイテム 黄金キセル(レア) 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 178 181 185 188 192 195 199 202 206 210 1 180 184 187 191 194 198 201 205 208 212 2 182 186 189 193 196 200 203 207 210 214 3 184 188 191 195 198 202 205 209 212 216 4 186 190 193 197 200 204 207 211 214 218 5 188 192 195 199 202 206 209 213 216 220 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 1 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 2 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 3 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 4 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 5 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 42 43 44 44 45 46 47 48 49 50 1 42 43 44 45 46 47 47 48 49 50 2 43 44 45 45 46 47 48 49 50 51 3 43 44 45 46 47 48 48 49 50 51 4 44 45 46 46 47 48 49 50 51 52 5 44 45 46 47 48 49 49 50 51 52 初期コマンド ★ ★★ ★★★ (ゴエモン(Lv10)から継承) 大見栄 こうげき こうげき! ぬすむ 投げ小判 投げ小判 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 投げ小判 全体攻撃 防御 大見栄 回復 強化 召喚 異常 EX増減 ぬすむ コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)義賊ゴエモン 出現条件 クラス合計に関わらずランダムで出現(モアイ・シモン・月風魔がいると出現確率が上がる) 急まで解禁しなくても最初から出現する。 解説 「おいおい、久しぶりじゃねぇか!いっちょ、いっくぜぃ!」 進化前は「がんばれゴエモン」そのまんまだった姿がなんと、歌舞伎役者さながらの立派な義賊に! 【投げ小判】邪属性・物理の拡散4回攻撃。低確率で混乱の他、使う度に倍率が20%下がる。 混乱させれば有利だが、混乱の確率は低め。 使用後は勝利Gが20%減ってしまう。 【ぬすむ】等で得るGは減らない。 【大見栄】次のターンの自分の【ぬすむ】の強化と、1ターン自分に対象固定させる 魔法 技。 【大見栄】から【ぬすむ】を使うと 相手のEXゲージ全てとその敵の所持G×1.2〜1.7倍 を盗む。(BOSS)女神パラスアテナなどに成功して勝利すれば550+950と1500G近く得られる。(合計額は999Gと出るが、実際はそれ以上獲得している) 【七十二変化の術】でも適用される。こちらは全リール、ゴエモンの【ぬすむ】は2リールで埋まるので2埋め【七十二変化の術】を1枚は持っておこう、 適用されるのは【ぬすむ】だけで、【ぶんどる】や【EX吸収】では適用されない。 EXは拡散5回攻撃+混乱付与で使う度威力ダウン。 また、この技も使うと獲得Gが減ってしまう。 【投げ小判】の強化版だが、こちらは無属性。 ランダム出現のみだが、モアイ・シモン・月風魔のいずれかを入れれば出現率が上がりカットインが発生する。 カットインでは、久々の再会をしたらしく、馴れ馴れしく話しかけてくる。 いずれもFCソフト『コナミワイワイワールド』で共に戦った仲間であり、流石はKONAMIといったところ。 ちなみにシモンとゴエモンは『がんばれゴエモン外伝2〜天下の財宝〜』でも共演していたりする。 由来 この姿は『がんばれゴエモン』シリーズではなく、その次世代の「新世代」シリーズのデザインが元になっている。 デフォルメされたゴエモンに馴染んでいる人には意外かもしれないが、第一作目の『がんばれゴエモン! からくり道中』、及びその原点となった作品『Mr.五右衛門』では歌舞伎めいたキャラであった。 この姿は原点回帰の意味合いも含まれているのだろう。 技コスト キャパシティ 0.0 【ミス】 1.0 【こうげき】【ためる】(1リール) 1.4 【ためる】(2リール) 2.0 【こうげき!】【大見栄】 3.0 【ぬすむ】【★→★★】 4.0 【会心の一撃】【★★→★★★】 5.0 【投げ小判】 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? 16.0? ★★ ? ? ? ? ? 19.2 ★★★ ? ? ? ? ? 23.0? コマンドサンプル【大見栄】型 ★ ★★ ★★★ 大見栄 大見栄 大見栄 大見栄 大見栄 大見栄 大見栄 大見栄 大見栄 大見栄 大見栄 大見栄 大見栄 大見栄 大見栄 大見栄 大見栄 大見栄 全個体可能。 【七十二変化の術】なら【ぬすむ】コンボもしやすいため必須の1枚。 ただし【大見栄】は非常に軽いため、 育成するならある程度の覚悟は必要だろう。 コマンドサンプル【ぬすむ】型 ★ ★★ ★★★ ためる ぬすむ ぬすむ ★→★★ ぬすむ ぬすむ ★→★★ ぬすむ ぬすむ ★→★★ ぬすむ ぬすむ ★→★★ ぬすむ ぬすむ ★→★★ ぬすむ ぬすむ 2止めで十分のため、【ぬすむ】型ゴエモンから進化させて2リールに入った移動を消せばよい。 (BOSS)魔帝アブシール戦などで大活躍することだろう。 コマンドサンプル【投げ小判】型 ★ ★★ ★★★ ためる ミス ミス ★→★★ ぬすむ ぬすむ ★→★★ ★★→★★★ 投げ小判 ★→★★ ★★→★★★ 投げ小判 ★→★★ ★★→★★★ 投げ小判 ★→★★ ★★→★★★ 投げ小判 初回の攻撃でも計200ほどしか出ず、使う度威力が下がるため作成はあまりお勧めしない。 コマンドサンプル【会心の一撃】型 ★ ★★ ★★★ ミス ためる こうげき! or ぬすむ 会心の一撃 ためる 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 アタッカー運用をするなら、【ぬすむ】に加えて【必殺の一撃】や【バルバドスの水】も使えるキャプテン・アズールの方が適している。 ステータス面で上位互換である点、3リールの容量が少しだけ大きい点(*1)などで差別化しよう。
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/7498.html
がんばれゴエモン外伝 ~きえた黄金キセル~ 【がんばれごえもんがいでん きえたおうごんきせる】 ジャンル RPG 対応機種 ファミリーコンピュータ 発売・開発元 コナミ 発売日 1990年1月5日 定価 6,980円 プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢対象)※バーチャルコンソール版より付加 配信 【Wii】2012年5月1日/500Wiiポイント(税5%込)【WiiU】2015年10月21日/514円(税8%込)【3DS】2013年6月5日/500円(税5%込) 判定 なし ポイント 独特の世界観を構築当時としては画期的な戦闘画面のフルアニメーションヤエちゃんが脱ぐゲーム がんばれゴエモンシリーズリンク 概要 ストーリー 特徴 評価点 問題点 総評 続編 その後の展開 余談 概要 がんばれゴエモンシリーズの3作目。タイトルに「外伝」とあるように、ジャンルをRPGに移した初の作品となっている。 前作『2』からコミカルなキャラクター性やストーリー展開を引き継ぎつつ、からくりロボなどの近代的な文明要素の混在によるギャグ基調のコメディ時代劇的な世界観が初めて打ち出された作品であり、世界観や作品全体のノリ含め、SFC版以降のシリーズ作品の実質的なベースとなった。 また、SFC版『ゆき姫救出絵巻』『奇天烈将軍マッギネス』にNPCとしてゲスト出演し、シリーズ中期からレギュラーキャラに昇格して人気キャラとなったヤエちゃんのデビュー作でもある。 ストーリー 長い旅から久しぶりに我が家に帰ったゴエモン。旅の報告をしようと、神棚を見上げてびっくり。な~~~~~い! 先祖代々伝わる家宝の大事な“黄金のキセル”が………ない、ない、どこを捜してもない! さー大変だ! 御先祖様に顔向けができない。天下の大泥棒の家に泥棒が入っちゃシャレにもならねえ。ゴエモン大慌てで“黄金のキセル”捜しの旅支度。 そんなところに、 「お困りのようですな。わてエビス丸といいまんねん。わて、困ってる人を見てると手伝いたくなる性分でんねん。 どうでっか、わても一緒に捜しに行かさしてもらえまへんか。」と、とても忍者とは思えない正義の忍者エビス丸が現われた。 まあ、足手まといにならないならという条件付きでゴエモンはエビス丸と一緒に旅にでることになった。 はたして“黄金のキセル”はどこに。ゴエモンの新たなる旅が始まった。 しかし…ゴエモン一行を見つめる影が一つ…二つ…三つ…。そして想像もつかないような大きなワナがゴエモンたちを待っている。なにがあってもへこたれるな。それ行けゴエモン! がんばれゴエモン!(エビス丸も忘れないでねっ!) (取扱説明書より) 特徴 『ドラゴンクエスト』形式のオーソドックスなコマンドRPG。 日本各地を巡り、敵と戦ってレベルを上げ仲間を集めつつ事件を解決していき、黄金キセルを奪った黒幕を探して旅をしていく。 各地の街を巡って情報を集め、フィールドやダンジョンを探索してその場のボスを倒して進んでいく。 アクションゲームシリーズのように、食べ物屋で食べ物を買ってその場で食べたり温泉に入ることで体力回復できたり、見世物小屋でお遊びのアトラクションを見たり、アルバイト屋で体力減少と引き換えにお金を稼いだりと、町の施設にアクションゲームから引用された要素や本作独自の要素も存在している。 和風の世界観に合わせ、お金は両、レベルは位(くらい)、魔法は忍術に置き換えられている。 戦闘面の演出と豊富な敵の種類 ファミコン末期の時代にも珍しい戦闘時のキャラアニメーション演出が採用されており、なんと全ての敵が動く。グラフィックは2パターン(または反転)の待機モーション、攻撃モーション、喰らいモーションが用意されており、どの敵も4パターンのアニメーションを見せてくれ、個性豊かで飽きさせない。 また、RPGではお約束である色違いの敵が存在しない(*1)。 敵の種類は非常に多く、短いダンジョンでも何種類もの敵がいる。 味方側のキャラクターの一部に合成音声による演出が取り入れられており、ダメージを受けた時に専用の音声が流れるようになっている。 独特の世界観 江戸時代の世界に現代風の要素やパロディをごった煮にしたヘンテコなゴエモンワールドが本作で確立された。例を上げると…… 最初こそ和風の町並みに見えるはぐれ町。しかし何故か公衆電話ボックスが野ざらしにされている。試しに入るとちゃんと通じて次の位までに必要な経験値の量を教えてくれる。 序盤のダンジョンをある程度クリアして進むとフィールドマップ上でいきなり巨大な芸者型ロボットが画面を横切ってどこかへ進んで行く。 序盤こそ役人や妖怪といった和風らしい敵が出て来るが、中盤辺りからメカや宇宙人、更には「たのしいカゲ」のようなパロディ敵も出始めてカオス化。 何の説明もなく現代風の駅員が施設を担当し、「リニアかご」というリニアモーターカーのような乗り物に乗せてくれる。乗ると足が生えて終着点まで運んでくれる。 リニアかごの件でローテク世界なのかと思ったら先に進むと飛行場とジェット機がある。こっちは普通に飛ぶ。 めちゃくちゃな世界なのに中国大陸に行く時には通訳とパスポートが必要。妙な所だけリアル。 終盤にはななはち村の村長ぶんせさんから少しの間だけパワーアップするウルトラカプセルというアイテムが貰える。同時期にはバイクに乗った強面の改造人間・ホンドウさんが助けてくれる。もうなんでもありか。 忍術は「ダボ!」「つーうえ!」「スピーダ!」「ばーりあ」「シーウ!」と同社パロディ全開。 評価点 コミカルさを強めた作風と個性的なキャラクター達 上記のように和風RPGにもかかわらず現代文明あり、SF要素あり、パロディありと、後続のシリーズ作品と比べてもかなりの何でもありなカオスっぷりが目立っているが、なんでもありながら和風RPG的世界観を悪い意味でぶち壊しているといったこともなくお笑い要素としてほどよく融和しており、前作『2』で初めて取り入れられたコミカル要素の片鱗が大々的にフィーチャーされると共に色濃く打ち出され、後のシリーズの世界観や方向性を決定づけた。 味方側から敵に至るまで、キャラクターたちはどれもみな個性的で、SFC以降のゴエモンシリーズのユニークなコミカルさが既にこの時点で表れている。 特に本作がデビュー作となったヤエちゃんは紅一点の仲間キャラとして強い存在感を発揮しており、SFC以降でシリーズに欠かせない人気キャラとなっていった。 システム面ではオーソドックスながらこれらの個性的な世界観とキャラクターで強く印象付けてくれる。 便利アイテム 高速移動できる「ローラースケート」、エンカウント率を抑える「いんろう」で快適に進行が可能。ただし永続効果ではなくどちらも消費アイテム。 「ローラースケート」もやっぱり和風では無いが、これは当時流行していた光GENJIのパロディとされている。 和風に留まらない個性的なBGM アクションからシナリオ性を帯びたRPGということで、前2作から大きく雰囲気が変わり、和風を基調としつつ、ポップスのエッセンスあり、ロック調あり、トロピカルサウンドありと、以降のシリーズのサウンドの方向性を垣間見せるバラエティさが表れている。 問題点 戦闘時のテンポの悪さ 全ての敵が攻撃する毎に動く上、味方はダメージを受ける毎に顔グラフィックが変化したりと凝っているのだが、処理がとても重いためテンポが非常に悪い。それぞれのアクションに1~2秒ほど費やされて雑魚戦でも時間がかかり、戦闘のテンポが悪くなる。 全体攻撃の術を使用した際に特に響く。喰らった時も当然長いのでストレス要因になりがち。 さらに、1体の敵に2人以上で攻撃して、全員に回る前にその敵を倒してしまった場合、残った味方の攻撃は他の敵に振り替えられることがなく、無行動でターンが終わってしまうのも、テンポを損なう一因。(オート戦闘でも同様にターゲットが切り替わらない) ほとんどの敵が打撃攻撃しかしないため、ただの殴り合いになることがほとんど。ボスですら特殊攻撃の持ち主はほとんどいないため、戦闘がかなり単調になってしまう。 忍術の使い難さ 攻撃の忍術が、全体的に弱い。せいぜい10-40程度なので、役に立たない。 ヤエだけが覚える全体全回復の術「りふおる」は効果こそ強力だが、消費忍術ポイントが72と莫大なため、燃費が非常に悪い。レベル20くらいでも1回しか使えない。しかも、他に全体回復できる術が存在しないのも酷い。(あとは数に限りのあるアイテム「しんまいおにぎり」だけ) 武器防具関連 キセルや笛、爪や刀といった武器は、一目で誰の装備かわかるが、それ以外の共通武器や防具は、誰が装備できるのか、実際に装備させるまでわからない(*2)ため、管理や装備が非常に面倒。 また、攻撃力・防御力がどのくらい上がるのかも、装備させるまで不明。いちいち「ようす」で確認しなければならない。 装備品は、「別の物との付け替え」をしなければ外せない。それ自体は、普通ならそんなに大きな問題ではないのだが、終盤、エビス丸のある武器をアイテムとして使わなければならないシーンが問題。その武器はエビス丸最強の武器なので、普通は装備しているはずだが、装備したままではアイテムとして使えないうえに、外すには他の武器との付け替えが必要。万が一、彼が装備できる武器が他に無い場合は、わざわざ買いに行かなければならず、非常に面倒なことになる。 終盤のダンジョンで、エビス丸専用の攻撃力第2位の武器が手に入るのだが、 同ダンジョンではイベントで彼最強の武器が必ず手に入ってしまうため、第2位の武器の存在価値が全く無くなってしまっている。 せめて、第2位の武器の入手が1つ前のダンジョンならよかったのだが。 仲間になるキャラの初期レベルが 一律で 1 。 このゲームでは、レベル1でもその時点で買える最強の装備を整えればそれなりになるが、ただでさえ戦闘に時間がかかる都合でレベル上げも大変なだけにやはりキツい。 逃げるの成功率が低い。 逃げるの成功判定は「敵味方の素早さの合計値」でなされているため、大半の敵からはまず逃げられない。 当然ながら仲間が倒れるほど逃げにくくなり、逃げたい時ほど逃げられないという使えないコマンドになってしまっている。 中盤からのゲームバランスが適当 ダメージが「攻撃力-守備力」という単純な計算式で計算されている。(*3)(*4)守備力を1.5倍にする「シーウ!」の術を使うと、ほぼすべての敵から受けるダメージがなくなる。通常攻撃しかできない敵は木偶の坊同然。 逆に使わないと回復が難しい。術1つでゲームの内容が激変するほど。 ラスボスなどの一部のボスは魔法攻撃しか使用しないが本当にごく一部。 敵から得られる経験値とお金のバランスがあまり良くない。その地域で強い敵程低く、弱い敵程多いといった事もある。 各ダンジョンがやたらと広く、その割に宝箱の中身はたいしたことないものが多い。ダンジョンによっては隠し階段もあるが、その場所は全くのノーヒント。 また、ダンジョン含めてやたらと歩かされるゲームであるにもかかわらず、忍術ポイントを回復できるアイテムが1つも無い。 今作でも賭博屋が存在する町があるのだが、勝ってももらえる金額が1回で10両とあまりにも少な過ぎるため、実利に乏しい。 武器屋・防具屋ではアイテムを売ることができない。売れるのは道具屋だけなので、いちいち行き来するのが面倒。 電話ボックスを調べると、次の位(レベル)までの必要経験値を教えてもらえるが、肝心のボックスが最初のはぐれまちにしか無く、利用するためにわざわざ戻る手間がかかるのでまず使われない。 なお、戦闘で敵から得られる経験値はパーティ人数で分割する方式で、それ自体は珍しくはないのだが、メッセージでは分割前の経験値しか表示されないという、稀に見る不親切設計。そのため、ボックスで聞き出した必要経験値を獲得したはずなのになぜかレベルが上がらないという謎現象に最初は驚く。「ようす」コマンドを見れば現在の累積経験値がわかるので、そこでようやく状況を理解できる。 フィールドに計4ヶ所ある茶店だが、情報を集める以外にすることが無い。次の町やダンジョンへの中継地点的な配置が多いため、せめて回復かアイテムの売買ができれば便利なのだが。 終盤で初見殺しがある 北の国に到達した辺りで何の脈絡もなくカゴを持った二人の男が出現し、仲間が全員さらわれてしまう。 仲間の再加入まではボス戦を挟む必要がある。合間で救済用のウルトラカプセルが手に入るが、ゴエモンの位が低すぎると詰む事もある。 もっとも、よほど敵から逃げ回っていない限りは、詰むほど低いレベルでここまで来るような事態には、まずならないと思われるが。 ゴエモンの扱いがやや不遇 術が一切使えない戦士タイプの主人公のはずだが攻撃力がとりたてて高いわけではない。 それどころか時期によっては、本来忍術に秀でている代わりに攻守共に彼より一歩劣るという位置づけのはずのエビス丸や、位の差が10以上あるヤエちゃんにすら抜かされてしまうことも。 EDがバグる エンディングのスタッフロールが文字化けでごちゃごちゃになる。ROM毎に発生率が違うということもなく、どのROMでも一律で発生してしまう。 当時コナミに連絡すると修正済みのROMと交換してもらえた。またVC版では修正済み。 データ消失の頻度が高い。 総評 独特のはちゃめちゃな世界観を構築し、この時期でフルアニメとプレイヤーを飽きさせない作りが随所に目立つドラクエ系RPG。 全体的に悪い作りではないものの、当時のコナミはRPG制作のノウハウが不足していたこともあり、派手なアニメーションの代償で生じた戦闘テンポの悪さと中盤以降の投げやりなバランスが目立ってしまった。 ゲーム性の面では非常に残念な部分が目立つものの、「パロディと現代文明要素が混在したコミカル時代劇」という作風を始めて掲示し、のちのシリーズの作風の方向性を示したターニングポイントとして地味に大きな位置を占める作品でもある。 続編 1992年1月3日に続編『がんばれゴエモン外伝2 ~天下の財宝~』が発売された。 本作の欠点である戦闘スピードが大幅に改善されている。 その後の展開 本作に登場したコバンネコ、ヤエちゃんは『がんばれゴエモン ~ゆき姫救出絵巻~』にゲスト出演した。 そしてヤエちゃんは『がんばれゴエモン3 ~獅子重禄兵衛のからくり卍固め~』以降、レギュラーの座を獲得する。 余談 有名な裏技として、恐らく本作を語るとなると真っ先に出るのがこの2点。「ゲームのストーリーや内容は知らないが、裏技だけなら聞いた事がある」という人も多数見受けられる。 トラのコテ 店売りしている装備品「トラのコテ」。一見何の変哲もない装備だがこれをボス戦で道具として使用するとどんなボスでも一撃で撃破できる。 あまりのインパクトの強さに本作のボス戦の話になると間違いなくこれが上がる。 EDのヤエちゃん そして本作を象徴するのがこれ。エンディング開始直後の1枚絵のシーンでABボタンを交互に連打する(*5)と、戦闘中にダメージを受けた時の「いやん!」のボイスと共にヤエちゃんが下着(水着?)姿になる。 ただそれだけだがEDで脱ぐ裏技というだけで話題となり、「ヤエちゃんが脱ぐゲーム」といった点だけ一人歩きしている事も…。 この「ABボタン連打による小ネタ」はきらきら道中のゲームオーバー画面に密かに受け継がれた。(ついでにこの「いやん!」ボイスもヤエちゃんの被ダメージ時のボイス演出として受け継がれた) 帯ひろ志氏のコミカライズが知られる本シリーズだが、同氏が最初に手掛けたのは本作の続編『天下の財宝(*6)』からであり、本作のコミカライズは行っていない。 そのため、『ゆき姫救出絵巻』でゲストしたヤエちゃんとコバンネコがゲーム中で既に面識があるかどうかがあいまいだったのに対し、そちらの漫画版では完全に初対面となっている。
https://w.atwiki.jp/oreca2012/pages/836.html
義賊ゴエモン パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)義賊ゴエモン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【ぬすむ】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【大見栄】型) 台詞 義賊ゴエモン パラメータ 属性 風 HP 178-188 クラス ☆☆☆ 攻撃 50-53 種族 戦士 素早さ 42-44 EX(ルーレット) 万両振る舞い→万万両振る舞い 入手方法 ゴエモン(Lv1~10)+黄金キセル CPU対戦時アイテム 黄金キセル(レア) 招き猫(迷いの森限定) 初代のキセル(闇のコロシアム限定) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 (ゴエモン(Lv10)から継承) 大見栄 2 こうげき 3 こうげき! 4 ぬすむ 5 投げ小判 6 投げ小判 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 投げ小判 全体攻撃 防御 大見栄 天下御免の見栄っ張り(「初代のキセル」所持時) 回復 強化 召喚 異常 EX増減 ぬすむ コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)義賊ゴエモン 出現条件 クラス合計に関わらずランダムで出現(モアイ・シモン・月風魔がリーダーだと出現確率が上がる) クラスチェンジ派生 解説 「おいおい、久しぶりじゃねぇか!いっちょ、いっくぜぃ!」 進化前は「がんばれゴエモン」そのまんまだった姿がなんと、歌舞伎役者さながらの立派な義賊に! 【投げ小判】は邪属性・物理の拡散4回攻撃で、混乱状態にする効果を持つが、使うたびに威力は下がってしまう。 首尾よく混乱状態に持ち込めれば有利となるが、混乱の確率は低めで、小判と共にEXゲージを献上しかねないので、味方の敵EX-などでサポートしてもらおう。 また、使用すると戦闘後の取得ゴールドが減ってしまう点にも注意が必要。 減少補正が掛かるのは通常の取得ゴールドだけなので、【ぬすむ】等の効果で得るゴールドは減らされない。 必要性を感じなければ消してしまい、【ぬすむ】によるサポートや【会心の一撃】による攻撃に徹するのも悪くはないだろう。 【大見栄】は、次のターンの自分の【ぬすむ】を強化する効果と、1ターン自分に対象固定状態を付与する効果を併せ持つ魔法技。対象固定は【鬼の気合入れ】と同じように、相手の「対象選択技」の対象を自分に固定する。 この【大見栄】からの【ぬすむ】の効果は非常に高く、なんと 相手チームのEXゲージを全て盗む 上に、「 その敵の持っていたゴールド×1.3(若干の振れ幅あり)」 という相手によっては非常に高額のゴールドを盗む事が出来る。(例えば相手の持っているゴールドが250Gならば325G近く盗める=その後に勝利すれば合わせて575Gになる)ただし、同じ相手からゴールドを2回盗む事はできないので、高額のGを盗むには対象に普通の【ぬすむ】を使用するよりも前に、【大見栄】→【ぬすむ】の順で使う必要がある。 なお、この【大見栄】の効果は牛魔王,斉天大聖ソンゴクウの【七十二変化の術】でも適用されるため、変化で発動した後に他のモンスターに変身して【ぬすむ】を使っても大量のゴールドを盗む事ができる。【大見栄】+ 【ぬすむ】コンボを成功させたいならこの方が確実。進化前を【ぬすむ】型にしておけば二度美味しい ただし、効果が適用されるのは【ぬすむ】だけなので、大泥棒ユライの【ぶんどる】では効果が表れない。 追加技【天下御免の見栄っ張り】は、【大見栄】に受けるダメージが半分になる効果が追加された物。 ダメージ半減は単純に攻撃を引き受けやすくなる点でも、【ぬすむ】を使うために次のターンまで生存するという点でも嬉しい効果と言える。 EX技は拡散5回攻撃+混乱付与で使うほど威力が下がる。 【投げ小判】の強化版だが、属性が異なりこちらは無属性。 また、この技も使うと獲得ゴールドが減ってしまうのでゴールドが欲しい人は余り使わないように。 出現はランダム出現のみだが、モアイ・シモン・月風魔のいずれかがリーダーなら出現率が上がりカットインが発生する。 カットインでは、久々の再会をしたらしく、馴れ馴れしく話しかけてくる。 いずれもFCソフト『コナミワイワイワールド』で共に戦った仲間であり、流石はKONAMIといったところ。 ちなみにシモンとゴエモンは『がんばれゴエモン外伝2~天下の財宝~』でも共演していたりする。 彼のアイテムを回収したい場合は迷いの森に通うと良い。 レアアイテムの「黄金キセル」を回収しやすく、駄目でもパワーアップアイテムの「招き猫」が手に入るため、記録の鍵で通い詰めると良いだろう。 新7章解禁に伴い、闇のコロシアムにも登場するようになり、そちらでは「初代のキセル」というアイテムをドロップすることがある。 このアイテムを持たせることで、【天下御免の見栄っ張り】を習得できることがある。 正義の大泥棒、義賊ゴエモン!キセル片手に屋根を飛び、大判小判を盗み出す!?いやいやこれは盗んでるんじゃなく、汚い悪党どもから助けてやるんでい!千両万両助けた日にゃあ町のみんなに大判振る舞い!輝く黄金がキラキラ光り、絶景かな、絶景かな。(オレコマンド紹介文より) 由来 この姿は『がんばれゴエモン』シリーズではなく、その次世代の「新世代」シリーズのデザインが元になっている。 デフォルメされたゴエモンに馴染んでいる人には意外かもしれないが、第一作目の『がんばれゴエモン! からくり道中』、及びその原点となった作品『Mr.五右衛門』では歌舞伎めいたキャラであった。 この姿は原点回帰の意味合いも含まれているのだろう。 『がんばれゴエモン』シリーズにおいても「招き猫」はパワーアップアイテムとして登場する。 効果は作品によって違うが、武器が強化されたり体力の最大値が上がったりと言った大きな恩恵が受けられる。 オレカの世界では攻撃力が上がり、リーダー時にはBGMが変化するアイテムとなっている。 コマンドサンプル(【ぬすむ】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ためる ぬすむ ぬすむ 2 ★→★★ ぬすむ ぬすむ 3 ★→★★ ぬすむ ぬすむ 4 ★→★★ ぬすむ ぬすむ 5 ★→★★ ぬすむ ぬすむ 6 ★→★★ ぬすむ ぬすむ 現時点で登場している【ぬすむ】を覚えるモンスターの中では最もHPが高く、素早さも中々の水準であるため、非常に扱いやすい。 より高い素早さが必要な場合は大泥棒ユライ、逆に遅い方が望ましい場合はキャプテン・アズールと使い分けよう。 万が一、戦闘中にこのカードが最後の一体になってしまった場合には、EX技で勝利を収められる可能性が残っている事を忘れずに。 獲得ゴールドが減ってしまうとはいえ、負けてしまった場合に比べれば大きな額のゴールドを手にする事ができる。 なお、【大見栄】を併用すれば獲得ゴールドを大幅に増やせるが、両立させようとすると【ぬすむ】要員としての働きが鈍ってしまう。 他にも【ぬすむ】→【大見栄】の順番で発動されて悔しい思いをするパターンも多い。 利用したいならば、彼に両立させるよりも【大見栄】埋めを目指し、【七十二変化の術】で順番に使用するのがベストな戦略。 【七十二変化の術】で使用する場合、進化前を【ぬすむ】型にし、このモンスターの3リールを【大見栄】埋めにした型を作れば育成の手間を減らせるかもしれない。 コマンドサンプル(【大見栄】型) # ★ ★★ ★★★ 1 大見栄 大見栄 大見栄 2 大見栄 大見栄 大見栄 3 大見栄 大見栄 大見栄 4 大見栄 大見栄 大見栄 5 大見栄 大見栄 大見栄 6 大見栄 大見栄 大見栄 【大見栄】は【ためる】以上【こうげき!】未満と軽いため、全リールで埋める事が可能となっている。 # ★ ★★ ★★★ 1 大見栄 ぬすむ ぬすむ 2 大見栄 ぬすむ ぬすむ 3 ★→★★ ぬすむ ぬすむ 4 ★→★★ ぬすむ ぬすむ 5 ★→★★ ぬすむ ぬすむ 6 ★→★★ ぬすむ ぬすむ 【大見栄】→【ぬすむ】を狙う場合、現実的な落とし所としてはこんな型になる。 【大見栄】を増やす事もできるが【ぬすむ】を使う前に倒されるリスクも増す点に注意が必要。 台詞 登場 「オレが噂のゴエモンさまでぃ!」 登場(BOSS) 「はっはっはー!正義の大泥棒、ゴエモンさまでぇい!」 カットイン(vs月風魔・モアイ・シモン) 「おいおい、久しぶりじゃねぇか!いっちょ、いっくぜぃ!」 攻撃前 「へへっ」 こうげき 「そらっ!」 会心の一撃 「くらえ!」 ぬすむ 「へっ、いただきだァ!」 投げ小判 「そらよ!くれてやる!」 大見栄、天下御免の見栄っ張り 「ぬるいぬるい、痛くも痒くもねぇぜ!」 ミス 「しょうがねぇな…」 ステータス↑ 「さあ、いっくぜぃ!」 ステータス↓ 「あらら…」 麻痺 「あらら…」 ダメージ 「けっ」「うわっ!」 EX発動 「へへん!」 EX技 「へっ!ぃおォー!はっはっは! 万両振る舞いといくぜェ!」 超EX技 「へっ!ぃおォー!はっはっは! 万万両振る舞いだぜェ!もってけドロボー!」 勝利 「へへっ!楽勝楽勝!」 撃破 「世の中まったく、どうなっちまったんだい…」 撃破(BOSS) 「何が正義で何が悪なんだよ? 世の中まったく、どうなっちまったんでぃ…」 排出(加入時) 「オレは義賊だ!」 排出(通常) 「オレに盗めねぇもんはねーぜ!」 排出(Lv10) 「オレの魂、おめぇに盗まれちまったみてぇだぜ」
https://w.atwiki.jp/famicomall/pages/194.html
前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る、そしてED途中で…ヤエちゃんを脱がす! 開始時間:2007/04/30(月) 10 13 38.44 終了時間:2007/05/01(火) 02 21 44.25(ヤエちゃんが脱いだ時間) 何故かRPG化したゴエモンシリーズの外伝。 いたって普通のRPG、バランスも悪くなく難易度はかなり簡単。 だがエンカウント率は異常に高く、その上ダンジョンは馬鹿でかい。 とりあえず時間さえあればクリアは簡単なゲーム。 アイテム無限増殖・ボスを一撃で倒す裏技は当然使用禁止。 ラスボス戦後、ゴエモン達が夕日に向かって立っているシーンにて AとBを連打するとヤエちゃんが脱ぎます(!)。これぞ真EDか。 デフォルメの聞いたコミカルなキャラクター描写や、 からくりロボットやリニアかごなどの近代文明的要素を時代劇的世界観に 加味した初の作品であり、後のシリーズの礎とも言うべき重要な作品だったりする。 SFC版第1作「ゆき姫救出絵巻」では、本作初登場のヤエちゃんや コバンネコがゲスト出演しているほか、地名やアイテム、術名の一部なども 流用されており、以降のシリーズにも多くの要素が受け継がれている。 名称 忍術 解説 りふる 3 仲間単体:体力35回復 りふりら 6 仲間単体:体力80回復 りふおる 72 仲間全体:体力全回復 どくぬけ 4 仲間単体:毒治療 ワンナっぴ 20 仲間単体:戦闘不能復活 とぶーん 8 仲間全体:町村転移 デルデル 3 仲間全体:迷宮脱出 スピーダ! 10 仲間全体:移動速度上昇(160歩) カエン 4 相手単体:20ダメージ(火) どカエン 18 相手全体:80ダメージ(火) スイスイ 4 相手単体:20ダメージ(水) どスイスイ 12 相手全体:40ダメージ(水) ゴロりん 5 相手全体:20ダメージ(雷) ピカりん 15 相手全体:40ダメージ(雷) トンとん 20 相手全体:最低体力に統一 ネンコロリ 3 相手単体:催眠攻撃 とじこめ 3 相手全体:忍術封印 ダボ! 7 仲間単体:攻撃力上昇 つーうえ! 4 相手単体:防御力下降 ウインク 2 相手全体:素早さ下降 うふふん 3 相手全体:素早さ下降 シーウ! 6 仲間全体:防御力上昇 ばーりあ 4 仲間単体:特殊攻撃バリア 名称 解説 おにぎり 仲間単体:体力35回復 しんまいおにぎり 仲間全体:体力全回復 ハンバーガー 仲間単体:体力全回復 がんやく 仲間単体:毒治療 こづち 仲間単体:戦闘不能復活 まきもの 相手全体:忍術「どカエン」又は「ピカりん」の効果 ちからのまきもの 使用者 :攻撃力+20 ひょうたん 相手全体:消滅 たかげた 仲間全体:ダメージ床無効 (160歩) ローラースケート 仲間全体:移動速度上昇 (160歩) いんろう 仲間全体:エンカウント減少(160歩) ひみつのかがみ 仲間全体:迷宮脱出 シーパーマント 仲間全体:町村転移 ウルトラカプセル 仲間全員:攻撃+20,防御+20 参考サイト:http //www.saturn.dti.ne.jp/~dastard/famicom/goe1-cha.htm :http //www.saturn.dti.ne.jp/~dastard/famicom/goe1-itm.htm ついに姿を現すカラクリ一族の首領・・・ その名も 「バトルおやぶん」 そして勝利・・・ゴエモン達の戦いは終わった。 だが、プレイヤー達の真の戦いはここから。 ひたすらAB連打! (*゚∀゚)ウッヒョー!! 完!