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【全滅したら最初から】ドラゴンクエストⅤ人生縛り(人生プレイ)概要ぬわーーっっ!! たましいが天に… DQⅤクリップ紹介 The End、ってね …へんじがない。 【♪】参加ありがとうございました♪→あなたのパートナーはダレェッ!!?アンケート【DQV人生縛り記念】 MINECRAFT 俺が死んだら即ワールドリセット 視聴者参加型48時間耐久概要死んでしまった! そして… マイクラ48hクリップ紹介 全滅したら最初からのドラゴンクエストⅣ(人生プレイ)概要しんでしまうとは なにごとだ! おつかれさまでした。 【全滅したら最初から】ドラゴンクエストⅤ人生縛り(人生プレイ) 概要 【ドラゴンクエストⅤ】 日本を代表するRPGのひとつ、『ドラゴンクエスト』シリーズの第5作目。 主な特徴としては、 親子3世代に渡る壮大な物語 数多の議論を呼んだ結婚システム 仲間モンスターシステム(野生モンスターからの仲間入りは初導入) が挙げられる。 SFC版が1992年に発売、後にリメイク版としてPS2版(2004年)・DS版(2008年)・スマホ版(2014年)が発売されている。 氏はこのうちDS版にて、メンバーが全滅→リセットして初めからプレイする(ぼうけんのしょをつくる)という、前作ドラクエⅣ挑戦時と同様のルール、人生縛りプレイに挑戦することとなった。 冒険途中より追加の縛りルールとして、リレミト禁止(ダンジョンから脱出する呪文)・仲間になったモンスターの蘇生禁止(戦闘中含)・逃げる禁止が追加された。 + 用語解説 【縛りプレイ】 ゲームをプレイする際に、本来ゲームには無いルールを独自に設け、難易度の高いゲームをプレイする事。 (例)低レベルクリア・道具や武器の装備などの〇〇禁止プレイ・目隠しプレイ etc... 【人生プレイ】 縛りプレイの一種で、キャラクターの残機などを現実における"人生"となぞらえ、キャラクターの死やパーティーの全滅を以て当該キャラの使用を禁止したり、ゲームをやり直す等のルールを設けて挑むプレイ。ゲームによっては"ハードコアモード"などと称してゲームの難易度選択モードに組み込まれている場合もある。 ぬわーーっっ!! 代 名前 日付 場所 死因 クリップ 初代 れん 2023年10月9日 レヌール城 おばけキャンドルの群れから… 初代の凄絶な死に際 たましいが天に… 名前 モンスター種 日付 場所 死因 クリップ ピエール スライムナイト 2023年10月22日 グランバニア山の洞くつ お馴染み頼れる相棒も あの魔法の前には抗う術なく‥ 待望の ザラキ!! イエッタ イエティ 2023年10月22日 グランバニア山の洞くつ ピエールとの別れからたった数分 2回目の‥ 逃げられない大事故 ベホマン ベホマスライム 2023年10月22日 グランバニア山の洞くつ 新進気鋭の魔法戦士、古参のイエッタと運命を共に‥ 同上 DQⅤクリップ紹介 名(迷)場面クリップ紹介※追記募集中! 良いところを持っていく まるでゲームクリアしたかのような喜びかた 赤ちゃん夜泣きする The End、ってね 殿堂入り メンバー 日付 備考 クリップ 二代目 主人公はしもと・息子レン・娘けいこ・アーサー(スライムナイト) 2023年10月30日 もうちっとだけ続くんじゃ ラスボス消ゆ …へんじがない。 代 メンバー 日付 備考 クリップ 二代目 主人公はしもと・息子レン・娘けいこ・アーサー(スライムナイト) 2023年11月4日 To Be Continued…? 3代目幕開けの瞬間 【♪】参加ありがとうございました♪→あなたのパートナーはダレェッ!!?アンケート【DQV人生縛り記念】 MINECRAFT 俺が死んだら即ワールドリセット 視聴者参加型48時間耐久 概要 2023年8月12日13時~14日13時配信。 今回の挑戦では、視聴者が複数名参加可能なマルチプレイサーバー(統合版)を事前に用意し、 48時間以内に氏の操作するキャラが死亡することなく(※1)、参加視聴者と共に"ジ・エンド"と呼ばれる世界に存在するボス『エンダードラゴン』を倒す(※2)、という、実質人生縛りプレイに挑むこととなった。 48時間に及ぶ長時間耐久、かつ高難易度独自ルールでの視聴者参加型という姫プまっしぐら…もとい不撓不屈な企画が多くのドラマを生んだ。 ※1 マイクラのサバイバルモード(冒険と生活を楽しむことが出来るゲームモード)では、体力と満腹のゲージが存在し、敵からの攻撃や高所からの落下といった直接的なダメージや、空腹などで体力が尽きることにより死亡する。 今回は、仮に氏のキャラが死亡した場合、ワールドリセット(ワールドの作り直し)によって一からスタートとする独自ルールを採用。 + ※2 ネタバレ注意!※クリックで展開 ※2 エンダードラゴンを討伐するとエンドロールのようなもの(エンドポエム)が流れ、一旦の"クリア"を迎える。 + 用語解説※クリックで展開 【マインクラフト】 マルクス・ペルソン(通称Notch)を中心として開発された世界を代表するオープンワールド(サンドボックス)ゲームの一つ。通称"マイクラ"。2009年のα版時から既に人気を博し、2011年11月の正式リリース以降世界中でプレイされ、以降アップデートを繰り返しながら世界で最も売れたゲーム(2023年現在)として各年齢層に根強い人気を誇っている。 特徴としては… アクションゲームやRPGのようにはっきりとした最終目標がなく、プレイヤーはフィールド上に存在するブロック型の土や石、鉱石などの資源を利用し、 採取・建築をする 洞窟や建造物を探索する 敵性NPC(Mob)と戦う 電子回路を構築する 異世界に存在するボスの討伐を目指す …など、制限が少なく自由度の高い作品性が挙げられる。 キャラクターとして有名なものでは、かの『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に"スティーブ"(初期スキンの一つの愛称)がゲスト参戦している他、人気の敵性Mob・クリーパーをはじめとする各キャラクターたちがぬいぐるみやキーホルダーその他グッズ展開などで幅広く知られている。 【エンダードラゴン】 2011年正式版によって導入された"ジ・エンド"に登場するボスキャラ(敵性Mob)。 攻撃力とノックバック効果の高い体当たりや持続性の高い炎攻撃・フィールドギミックによる回復・振れたブロックを消滅させる能力などを以てプレイヤーの前に立ちはだかり、仮にジ・エンドに到達していても不十分な用意では返り討ちは免れないであろう強敵。 死んでしまった! 世界 経過時間 死因 備考 クリップ 初代 00 23 02 クリーパーに爆破された 初夜、暗闇で参加してきた視聴者と合流できずにあえなく… みんなに会えずスグやられた男 第2世代 01 22 31(01 24 01) マイクラ落としちゃった どうかぁ、しましたか? 間違って終了させる 第3世代 02 23 03 高い所から落ちた じめんタイプのチャマゲーム、弱点のみずでじめんにダイブ 第4世界開幕の瞬間 第4世代 07 09 58(創世から約5時間) 高い所から落ちた 洞窟探索の緊張感の中、落下するブロックに松明を置いてしまいブロックと運命を共に… 第4世界終焉の惨劇 第5世代 22 43 39(創世から約15時間) 高い所から落ちた チャマゲームのたきのぼり!しかし‥ 5代目の落下・第5世界崩壊謝罪 そして… 殿堂入 経過時間 クリップ 第6世代 47 07 34(創世から約24時間) エンダードラゴン撃破! マイクラ48hクリップ紹介 名(迷)場面クリップ紹介※追記募集中! チャマゲーム親衛隊の人たち! いま、後ろにいるよ? マグマダイブで死にかけたバカ チャマゲーの愛車 明日にしよっか 記念撮影 【!】イベント終了後、本人によるダイジェスト動画のツイート 全滅したら最初からのドラゴンクエストⅣ(人生プレイ) 概要 【ドラゴンクエストⅣ】 日本を代表するRPGのひとつ、『ドラゴンクエスト』シリーズの第4作目。 本作からの新しいシステムとして 第一章~第五章に分かれたシナリオ構成(リメイク版は追加要素あり) AIによる戦闘システム(さくせん)の導入(みんながんばれ・ガンガンいこうぜ・いのちだいじに etc...) 馬車システムの導入(メインメンバー以外のスタンバイメンバーを待機させる) などの追加要素が話題となった。 FC版が1990年に発売、後にリメイク版としてPS版(2001年)・DS版(2007年)・スマホ版(2014年)が発売されている。 氏はPS版にて、メンバーが全滅→リセットして初めからプレイする(ぼうけんのしょをつくる)という人生縛りプレイに挑戦することとなった。 + 用語解説 【縛りプレイ】 ゲームをプレイする際に、本来ゲームには無いルールを独自に設け、難易度の高いゲームをプレイする事。 (例)低レベルクリア・道具や武器の装備などの〇〇禁止プレイ・目隠しプレイ etc... 【人生プレイ】 縛りプレイの一種で、キャラクターの残機などを現実における"人生"となぞらえ、キャラクターの死やパーティーの全滅を以て当該キャラの使用を禁止したり、ゲームをやり直す等のルールを設けて挑むプレイ。ゲームによっては"ハードコアモード"などと称してゲームの難易度選択モードに組み込まれている場合もある。 しんでしまうとは なにごとだ! 代 名前 日付 章 死因 クリップ 初代 はしもと 2023年7月10日 第二章 テベロの頭突き 舐めプは死の味 二代目 さくら 2023年7月11日 第一章 みならいあくまに焼かれる 信じる者は救われない 三代目 ちやまげ 2023年7月11日 第一章 HP1で回復手段無し→スライムに小突かれる HP1 回復手段なし! 四代目 けいこ 2023年7月15日 第四章 ひいてしまった ひいてはいけないカード 五代目 としゆき 2023年7月15日 第一章 四代目のショックを引きずったまま挑みスライム族に嬲られる 慢心した訳でもないのに 六代目 れん 2023年7月15日 第二章 カメレオンマンにじわじわと… 静かに散る おつかれさまでした。 殿堂入り 名前 日付 章 勝因 クリップ 七代目 ちゃま 2023年7月28日 第六章 ラストは決める勇者ちゃま 完全踏破! ⋆「おお カミよ!なにとぞ チャマゲームの ちょうせんを おすくいください。
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☆初期値は15人です。 ☆守備位置が複数ある場合は前に書いている方が、習熟度が高いです。 ☆能力はS~Gです。 ☆選手データ項目は、 ★ミート ★パワー ★走力 ★バント技術 ★肩力 ★球速 ★コントロール ★スタミナ ★変化 位置適正 変化球 守備適正 ★回復 ※★がついているのは、練習で伸びる項目です。
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メインフェイズ:行動ステップ:戦闘処理(メダロット・カードゲーム) メダロットのパーツを使って攻撃、防御を行います。 ゲームの流れ 「メダロット・カードゲーム」のルール 1. リセットフェイズ:カードのアンタップや効果の後処理を行います。 2. ドローフェイズ:手札が7枚になるよう、デッキからカードを引きます。 3. メインフェイズ:行動順を決め、カードを使うなど様々な『行動』を行います。 3.1 行動メダロット決定ステップ:行動メダロット、先攻/後攻・プレイヤー/メダロットを決めます。 3.2 エネルギーステップ:エネルギーストックにエネルギーカードを出します。 3.3 行動ステップ:戦闘やメダロッターカードや特殊機能の使用、パーツ交換といった『行動』を行えます。 3.3.A 攻撃する:射撃・格闘系統のパーツを使って戦闘に入ります。 3.3.B パーツの特殊機能を使う:なおす・おうえん行動のパーツを使います。 3.3.C メダロッターカードを使う:手札からメダロッターカードを使います。 3.3.D パーツ交換を行う:資産と手札のパーツカードでパーツ交換を行います。 3.4 リサイクルステップ:『行動』を行えるメダロットがいるかどうかの確認をします。 4. エンドフェイズ:手札の枚数を7枚以下に調整します。 ▲ページ上部へ▲ メインフェイズ:行動ステップ:戦闘処理(メダロット・カードゲーム) ゲームの流れ メインフェイズ:行動ステップ:戦闘処理攻撃・戦闘に関して 戦闘手順1.攻撃パーツ決定 戦闘手順2.充填コスト支払い 戦闘手順3.威力修正 戦闘手順4.ダメージ決定 戦闘手順5.防御メダロット決定 戦闘手順6.防御対応決定戦闘手順6-1.回避カードを使う 戦闘手順6-2.防御メダロットの『まもる』パーツを使う 戦闘手順6-3.何もしない(できない) 戦闘手順7.ダメージ配分ダメージカウンターの置き方 まもるパーツを使って防御対応をした場合 破壊されたパーツの処理 戦闘手順8.エフェクト 戦闘手順X.メダロッターカードを使用する場合 戦闘の終了 ▲ページ上部へ▲ メインフェイズ:行動ステップ:戦闘処理 攻撃・戦闘に関して 行動ステップで手番が回っているプレイヤーが攻撃を行います。 ちなみに攻撃することはプレイヤーの任意で行われます。 攻撃することを宣言すると『戦闘』が始まります。 以下の処理を行います。 ▲ページ上部へ▲ 戦闘手順1.攻撃パーツ決定 行動メダロットの 『破壊されていない』『アンタップ状態の』『射撃系統か格闘系統(うつ・ねらいうち・なぐる・がむしゃら行動)の』 パーツを1つ選びます。 どのパーツを使って攻撃するのかを宣言し、そのパーツをタップします。 タップされたパーツを『攻撃パーツ』と呼びます。 ただし、攻撃パーツの充填を支払えない場合は、戦闘の宣言ができません。 ▲ページ上部へ▲ 戦闘手順2.充填コスト支払い タップしたパーツの『充填』と同じ数のエネルギーを支払います。 ただし、パーツの充填の数は特殊効果や修正などによってプレイ中に増減していることがあります。 エネルギーはエネルギーストックにあるエネルギーカードをタップすることで発生できます。 また、パーツとメダルの属性によってはメダルカードをタップすることで効率エネルギーを発生できます。 メダロッターカードの効果によって効率エネルギーが発生することもあります。 カードそれぞれの特殊機能・効果に従ってください。 エネルギーと充填に関しては効率エネルギーと代用エネルギーを合わせて参照してください。 ▲ページ上部へ▲ 戦闘手順3.威力修正 攻撃パーツの『威力』はメダロッターカードやほかのパーツカードの特殊機能などによって増減していることがあります。 その計算をここで行います。 威力が増加する特殊機能やメダロッターカードはこのタイミングで使用してください。 全ての特殊機能は累積複合して適用させます。 ▲ページ上部へ▲ 戦闘手順4.ダメージ決定 修正された威力は相手に与える『ダメージ』になります。 ダメージが0であれば、戦闘は終了し、 攻撃側の行動メダロットの脚部パーツをタップします。 ダメージが1以上であれば、 次の戦闘手順.5防御メダロット決定にうつります。 ▲ページ上部へ▲ 戦闘手順5.防御メダロット決定 攻撃された側である防御プレイヤーは自分のメダロットでダメージを防御します。 通常、防御メダロットは防御プレイヤーの所持する行動メダロットになります。 ただし 防御メダロット(行動メダロット)の脚部パーツが破壊されている場合 攻撃パーツが『ねらいうち』行動である場合 防御プレイヤーの行動メダロットが選択されていない場合 これらの条件のどれかを満たした場合、攻撃プレイヤーが防御メダロットを指定することができます。 ▲ページ上部へ▲ 戦闘手順6.防御対応決定 防御プレイヤーは防御メダロットを使って、防御対応を選びます。 ▲ページ上部へ▲ 戦闘手順6-1.回避カードを使う 『防御メダロットの脚部パーツが破壊されておらず、アンタップ状態』 『手札に「回避カード」が存在する』 これら2つの条件が満たされているのであれば、 防御プレイヤーは手札から「回避カード」を出して 脚部パーツをタップすることによって、ダメージを0にすることができます。 ▲ページ上部へ▲ 戦闘手順6-2.防御メダロットの『まもる』パーツを使う 『防御メダロットがアンタップ状態の「まもる」行動のパーツを装備している』 『防御メダロットが「がむしゃら」行動のパーツを装備しているのであれば、それらが全てアンタップであること』 これら2つの条件が満たされているのであれば、 まもるパーツを使ってダメージを減らすことができます。 まず、『まもる』行動のパーツを1つタップします。 タップされたまもる行動のパーツは『防御パーツ』となります。 防御パーツの充填を支払います。 まもる行動パーツカードの充填は『支払うことが可能な充填』です。 支払った充填分ダメージを減らすことができます。 そして、まもる行動パーツカードの威力は『充填を完全に支払うことで減少可能なダメージ量』になっています。 つまり、まもる行動パーツカードによる防御対応は エネルギーを支払わなくても行うことが可能です。 なお、まもる行動パーツカードに書かれた充填の値以上のエネルギーを支払うことはできません。 (例)クリアシールド 頭部/まもる 充填3 威力4 を使って ダメージ5の攻撃を受ける場合 ☆防御対応時に「充填を支払わずに」このパーツを使用した場合、 ダメージは減らない。(5-0=5) その後ブロックショックによって使用した「クリアシールド」が1ダメージを受ける。(5-1=4) 残った4ダメージをほかのパーツに割り振る。 ☆防御対応時に「充填1支払って」このパーツを使用した場合、 ダメージを1減らすことができる。(5-1=4) その後ブロックショックによって使用した「クリアシールド」が1ダメージを受ける。(4-1=3) 残った3ダメージをほかのパーツに割り振る。 ☆防御対応時に「充填3支払って」このパーツを使用した場合、 充填を払いきったため、「威力」の数値分ダメージ減らすことができる。(5-4=1) その後ブロックショックによって使用した「クリアシールド」が1ダメージを受ける。(1-1=0) 他のパーツに受けるダメージは0となる。 後述する戦闘手順7.ダメージ配分で触れますが、 『ブロックショック』はまもる行動を行った際に発生する防御パーツへのダメージです。 これによって実際に受けるダメージも1減ることになりますが、 充填支払いによってダメージを0にしたとしても、このブロックショックは発生する。 ただしブロックショックによって防御パーツが破壊されることはありません。 (例)クリアシールド 頭部/まもる 充填3 威力4 を使って ダメージ3の攻撃を受ける場合 ☆防御対応時に「充填3支払って」このパーツを使用した場合、 充填を払いきったため、「威力」の数値分ダメージ減らすことができる。(3-4=-1=0となる) その後ブロックショックによって使用した「クリアシールド」が1ダメージを受ける。(ダメージが0になってもこれは不可避) 他のパーツに受けるダメージは0。 ☆防御対応時に「充填3支払って」『装甲が1』のこのパーツを使用した場合、 充填を払いきったため、「威力」の数値分ダメージ減らすことができる。(3-4=-1=0となる) その後ブロックショックによって使用した「クリアシールド」が1ダメージを受けるのだが、 残り装甲が1なので、ブロックショックは発生しない ▲ページ上部へ▲ 戦闘手順6-3.何もしない(できない) 防御対応をしない、あるいはできない場合は、 ダメージはそのまま防御メダロットが受けることになります。 ▲ページ上部へ▲ 戦闘手順7.ダメージ配分 ダメージカウンターの置き方 この段階でダメージが1以上ある場合、防御メダロットはパーツにダメージを受けます。 パーツのダメージはダメージカウンター(コインやおはじきなどの目印)を カードの上に置くなどして表現してください。 ダメージカウンターは『なおす』行動による修理行動やパーツ・メダルの特殊機能、 メダロッターカードの効果などによって除去されない限り、パーツの上に残り続けます。 ダメージカウンターの置き方は原則として、 全てのダメージは防御メダロットの任意の1つのパーツに 防御プレイヤーの手によってすべて割り振ります。 この戦闘開始時にすでに破壊されているパーツにダメージカウンターを置くことはできません。 破壊されていないパーツ(ダメージを受けているだけ)であれば、 ダメージカウンターをいくつでも割り当てることができます。 ダメージカウンターをパーツの上に乗せた後、そのパーツの上に乗っているダメージカウンターの総数が、 そのパーツの装甲の数値と同じかそれ以上になった場合、そのパーツは破壊されます。 (例) 戦闘の前にある防御メダロットが すでに装甲3のパーツに2つダメージカウンターが乗っている状態(3-2=1) で戦闘で4ダメージを受けた時にこのパーツに4ダメージを割り振ってもよい。 結果1-4=-3で装甲の数値3を下回るのでそのパーツは破壊される。 ▲ページ上部へ▲ まもるパーツを使って防御対応をした場合 『まもる』行動のパーツを使って防御対応を行った結果、ダメージが1以上残った場合、 まず『まもる』行動のパーツの上にダメージカウンターを1つ置きます。 (これによってダメージが1減ります) 残ったダメージは従来のダメージカウンターの置き方と同じように、 防御メダロットの任意の1つのパーツに割り振ります。 (最初にダメージカウンターを1つ置いた『まもる』行動のパーツに割り振ってもよい) また、『まもる』行動のパーツを使って防御対応を行い、 ダメージを0またはそれ以下になったとしても、 必ず『まもる』行動のパーツの上にダメージカウンターを1つ置きます。 これを『ブロックショック』と呼びます。 このブロックショックによってパーツが破壊されることはありません。 ブロックショックによるダメージカウンターを乗せようとするパーツの上に、 すでに乗せられているダメージカウンターの総数が、 そのパーツの装甲の数値よりも1だけ小さいとき、 そのパーツはもうこれ以上のブロックショックを受けることはありません。 ブロックショックはダメージとは異なるものなので、 ダメージを与えることによって発動する特殊機能(エフェクト含め)や ダメージに影響を与える特殊機能の対象外になります。 ただし、パーツの上にあるダメージカウンターであることには変わりないので、 『なおす』行動による修理行動やパーツ・メダルの特殊機能、 メダロッターカードの効果などによって除去することは可能です。 まもるパーツの使用・ブロックショックによるダメージの処理に関しては 「戦闘手順6-2.防御メダロットの『まもる』パーツを使う」 の例も併せて参照してください。 ▲ページ上部へ▲ 破壊されたパーツの処理 装甲の値以上のダメージカウンターを置かれ破壊されたパーツは、すぐに以下の様に処理されます。 1.ダメージカウンターをすべて取り除く 2.パーツについていたエフェクトカード・メダロッターカードを全てトラッシュする 3.パーツを裏返しにする 4.タップ状態にする 破壊されたパーツは、以後使用することはできず、ダメージを割り振ることもできません。 パーツの特殊機能も破壊された時点ですべて失われます。 ▲ページ上部へ▲ 戦闘手順8.エフェクト 一部の格闘系統のパーツの特殊機能に 『 エフェクト:** 』と書かれているカードがあります。 これらのパーツは『格闘エフェクトパーツ』と呼ばれ、 これらのパーツの上に「エフェクトカード」を付けることで、 その特殊機能を発揮することができます。 エフェクトカードを格闘エフェクトパーツにつけるには、以下の条件が必要です。 『戦闘で格闘エフェクトパーツが攻撃パーツとなり、防御メダロットに1ダメージ以上与える』 『手札にエフェクトカードがある』 もし、ダメージを与えた場合は攻撃プレイヤーはこの戦闘手順で、手札からエフェクトカードを出して、 それを攻撃パーツである格闘エフェクトパーツの上に出すことができます。 格闘エフェクトパーツはそれにエフェクトカードが出されることによって、 初めて特殊機能を発揮することができます。 逆にエフェクトカードが付いていない格闘エフェクトパーツは、 カードに書かれている特殊機能を発揮していないのと同じことになります。 エフェクトカードはこの戦闘手順でのみ出すことが可能です。 1つの格闘エフェクトパーツには1枚のエフェクトカードのみ置くことができます。 エフェクトカードは パーツやメダルの特殊機能、メダロッターカードの効果によるもの、パーツの破壊・交換を除き、 ターンが終了してもトラッシュに送られず残り続けます。 エフェクトカードがつけられている限り、その格闘エフェクトカードの特殊機能の効果を保ち続けます。 (例) 右腕パーツ 「ウィルス」 特殊機能 エフェクト:変動 を使う例 このウィルスを攻撃パーツとして使い、防御メダロットにダメージを1以上与えた。 (ダメージはブロックショックによるものを除く) その後攻撃側プレイヤーは手札からエフェクトカードを1枚出し、この「ウィルス」の上に置く。 これにより、「ウィルス」の特殊機能 エフェクト:変動 が発動する。 このカードの特殊機能の内容は●変動・右腕● 対戦メダロットを1体選択する。 その右腕パーツは、このパーツにつけられたエフェクトカードがある限り威力が-2される。 このエフェクトカードがつけられたウィルスで再び1ダメージ以上与えたとしても、 再びエフェクトカードをウィルスの上に置く必要はない(置くことはできない)。 特殊機能が二重に発動せず、最初に発動した特殊機能が引き続き有効になる。 (効果が重複することはない) ▲ページ上部へ▲ 戦闘手順X.メダロッターカードを使用する場合 メダロッターカードに書かれたタイミングで、手札から出し、 カードに書かれた充填コストを完全に支払うことによってカードに書かれた特殊機能を発揮できます。 カードに書かれている内容に従ってください。 なお、戦闘中に使用できるメダロッターカードは、 『行動』で使用できるメダロッターカードとは別の扱いであり、 複数枚使用することができ、効果はすべて累積します。 ⇒メダロッターカードの処理(メダロット・カードゲーム) ▲ページ上部へ▲ 戦闘の終了 攻撃・防御対応によるダメージの計算・割り振り、破壊パーツの処理、エフェクトカードの配置処理が終わったら、 攻撃メダロットの脚部パーツをタップします。 これで戦闘は終わりです。 「戦闘手順4.ダメージ決定」の時点でダメージが0であった場合は、 直ちに攻撃メダロットの脚部パーツをタップします。 同じく戦闘は終わりとなります。 ▲ページ上部へ▲ 行動の手番が回っているプレイヤーは、そのプレイヤーがまだ行っていないほかの行動 (パーツの特殊機能を使う・メダロッターカードを使う・パーツ交換を行う)を行うか、 自分の行動の終了宣言を行うことができます。 終了宣言後、全ての行動メダロットの脚部パーツがタップされていなければ、相手プレイヤーの手番に移ります。 終了宣言後、全ての行動メダロットの脚部パーツがタップされていたなら、行動ステップは終了し、リサイクルステップに移ります。 ▲ページ上部へ▲
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概要 ミニゲームをプレイするには、ダンジョンでミニゲームを手に入れる必要があります。 手に入れたミニゲームは1F右の広場に設置されるので、プレイしたいミニゲームのアイコンに話しかけてミニゲームをプレイしましょう。 ミニゲームは全部で23種類、学研ムーにありそうな胡散臭いものからオーソドックスなものまで様々。 それぞれ得られる経験値が異なり、続けてプレイした際に得られる経験値が2倍,5倍になるというボーナスチャンスがランダムで起こります。 (推測ですが経験値が5倍・10倍になるボーナスチャンスは26F上がってすぐの貼紙を読むまでは出ない) 難易度は「Easy」「Normal」「Hard」「Very Hard」の4種類で、スコアのRankは「D」「C」「B」「A」「S」の5種類です。 ミニゲーム一覧 広場左上のミニゲームから順に時計回りに紹介してます。 また、それぞれのページでは攻略情報以外にも、どれだけのハイスコアを出せるかの限界も調べたいので気が向いたらご協力ください。 ミニゲーム名 アイコン ゲーム内容 成長しやすい能力 水中レース カブトガニ 小回りが利かないカブトガニを誘導して泡を割っていくタイムアタックゲーム 三色ジェット ジェット 飛んでくるジェットをタッチでロックオンして一気消しするパズルゲーム 体力、すばやさ UFOミサイル UFO タッチでUFOを浮かせてミサイルを避け続ける回避ゲーム よけまくり よけるむし よけるむしを動かしてナゾの飛行物体をよけまくる回避ゲーム チュパジャンプ チュパ タッチでトカゲっぽい生物をジャンプさせてゴールを目指すアクションゲーム 正方形陣取り 蒼玉 正方形になるように4つの玉をタッチして消していくパズルゲーム 白黒水晶 黒水晶 一手で黒いのが多くなるようにする詰みオセロ 知力 動物捕獲 牛 タッチでUFOの飛行ラインを移動させて動物を捕獲するゲーム 雪男投げ 雪男 パワーと角度を決めて子供雪男をできる限り遠くに投げる砲丸投げゲーム ツチノコリズム ツチノコ リズムに合わせてツチノコをつついたりつまんだりする音ゲーム 海もぐらたたき 海もぐら コンボ数が重要なもぐらたたき ブロック破壊 ブロック 時間経過で増えていくボールをなるべく落とさないようにしてブロック崩しするゲーム きのこで鳴らそう ドレミダケ 光ったキノコを踏みつけてメロディーを奏でる音ゲーム すばやさ、知力 影斬 影 スライドで影絵を斬っていくアクションゲーム エキサイトボール ボール ボールの状況に応じてタッチしてアクセルとブレーキを使い分けるタイムアタックゲーム すばやさ 1秒走 棒人間 一秒以内に全ての旗をはためかせてゴールしろ! 蝶を探せ 透明蝶 三つの視線を頼りに透明蝶を探してタッチする推理ゲーム 上下移動 上下移動三角 自然に落下してしまう三角をタッチで上昇させて燃料を補給していくゲーム 忍者落とし 忍者 敵忍者に体当たりして城からはじき落とすゲーム ガントレイル MA18戦闘機 オート発射の自機で巨大飛行艇を倒す、全国キャラバンカーニバル 13公式認定STG サイバーエアホッケー パック 3点先取で勝利なエアホッケー 防御力 最終防衛線 固定大砲 タッチで砲弾発射して敵兵を倒し城壁を守る防衛ゲーム 迫るゾンビ ゾンビ 迫るゾンビをタイミング良くタッチして撃退していく音ゲーム 情報交換所 一秒走やりたい ニンドリでそのうちでてくるかな -- アゲサゲ (2013-02-22 22 52 26) 「エキサイトボールと蝶を探せの間 -- ゴッホん (2013-02-26 22 44 23) すみません -- ゴッホん (2013-02-26 22 45 14) 「エキサイトボール」と「蝶を探せ」の間には一秒走が入ります。今のところ名前しか判明していません。 -- ゴッホん (2013-02-26 22 47 01) 1秒走出てる人いる? -- ゆーたん (2013-02-27 15 12 55) 未だにいない。 -- ウイイレ1983 (2013-03-17 09 56 15) 1秒走出ました。隠しコマンドまとめにて -- ウイイレ1983 (2013-03-28 09 52 19) 一秒走のveryHardのGET方法ここの攻略では分かりにくいかもしれないからかんたんに説明します。左から4番目のワープゾーンに入ると左にあります。分かりにくいとか言ってすみません。長文すみません。 -- 初音ミク (2013-06-05 19 45 41) 一秒走は、一階で[眠る]コマンド タッチして←(分かりやすくするために)そして眠ったら起こして、 初期地に戻ったらそこから、左に 曲がったら突き当たりまで進み、 上にいったらボタンの[AAR]と コマンドすると、地下一階に行き そこから迷路になっているので、 そこを頑張って進み、棒人間が 立っていて(四ヶ所)バトルして勝つと、ミニゲームがもらえます -- 名無しさん (2013-06-11 21 38 10) 龍たせせない -- 国際連盟上幹部 (2014-11-04 20 54 23) 名前 コメント
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1815 ワーテルロー戦役 (2015) 1815 The Waterloo Campaign (1975) 2015 (7) 紫龍のウォーゲーム日記...CMJ#122「ワーテルロー戦役」のプレー(終) 紫龍のウォーゲーム日記...CMJ#122「ワーテルロー戦役」のプレー(5) 紫龍のウォーゲーム日記...CMJ#122「ワーテルロー戦役」のプレー(4) 紫龍のウォーゲーム日記...CMJ#122「ワーテルロー戦役」のプレー(3) 紫龍のウォーゲーム日記...CMJ#122「ワーテルロー戦役」のプレー(2) 紫龍のウォーゲーム日記...CMJ#122「ワーテルロー戦役」のプレー(1) マイケルの戦いはまだまだ続く...GDW/CMJ「1815:ワーテルロー戦役」を対戦 AGWボードゲーム研究室...1815 The Waterloo Campaign(GDW)のこと YSGA例会報告...YSGA四月例会の様子その3(コマンド誌最新122号)1815 ワーテルロー戦役×同時2卓並列その2班) YSGA例会報告...YSGA四月例会の様子その2(コマンド誌最新122号)1815 ワーテルロー戦役×同時2卓並列その1班) 1914 The Glory's End (1999) 2014 (1) マイケルの戦いはまだまだ続く...XTR/CMJ「1914:The Glory's End」を対戦 西部戦線1918 2016 (3) 金吾激闘記〜違うぞ!金吾...1918 STORM IN THE WEST 2016/03/20 千葉会 千葉会(Tiba Club)2nd...時代遅れなどクソくらえ『1918』 2014 YSGA例会報告...1/13 第295回定例会の様子その13(Jコマンド誌8号付)1918 30年戦史 2014 (2) bqsfgameの日記...千葉会:30年戦史を対戦プレイする bqsfgameの日記...30年戦史をソロプレイする 4th Fleet 2015 (1) YSGA例会報告...冬コミ新作 篠原さんの〔technical term〕第4艦隊 8th Army Operation Crusader (2003) 2014 (1) いたうのブログ...七戸ゲーム会13(8thArmy Operation Crusader)
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【TOP】【←prev】【Dreamcast】【next→】 人生ゲーム for Dreamcast タイトル 人生ゲーム for Dreamcast 人生ゲーム フォードリームキャスト 機種 ドリームキャスト 型番 T-10301M ジャンル テーブルゲーム(ボードゲーム) 発売元 タカラ 発売日 2000-6-22 価格 5800円(税別) 人生ゲーム 関連 Console Game PCE 遊々人生 FC RPG 人生ゲーム SFC SUPER 人生ゲーム SUPER 人生ゲーム 2 SUPER 人生ゲーム 3 SS DX 人生ゲーム DX 人生ゲーム II N64 人生ゲーム 64 DC 人生ゲーム for Dreamcast PS DX 人生ゲーム DX 人生ゲーム II さくま式 人生ゲーム クイズだらけの人生ゲーム DX 人生ゲーム III お仕事式 人生ゲーム めざせ職業王 DX 人生ゲーム IV 第2回 ! クイズだらけの人生ゲーム DX 人生ゲーム V GC SPECIAL 人生ゲーム PS2 EX 人生ゲーム EX 人生ゲーム II Wii 人生ゲーム Wii 人生ゲーム Wii EX 人生ゲーム ハッピーファミリー 人生ゲーム ハッピーファミリー ご当地ネタ増量仕上げ Handheld Game GB 人生ゲーム伝説 人生ゲーム 人生ゲーム 友達たくさんつくろうよ ! DX 人生ゲーム GBA 人生ゲーム アドバンス 駿河屋で購入 ドリームキャスト
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どうやったら勝ち? カードの見方 ゲームマットの見方 指導者ゾーン あなたのユニットを置くことの出来る合計5箇所のスペースです。 前列の幹部ゾーンには4枚。 後列の教祖ゾーンには1枚を置く事が出来ます。 前列の幹部ゾーンの内側2枚を、教祖の前と呼びます。 エンチャントゾーン あなたが使用した全体エンチャントを置きます。 イベント あなたが使用したイベントは、 ターンが終了するエンドフェイズまで分かりやすいところに置きます。 信者ゾーン 通常、山札から裏向きで置かれます。 ゲーム終了時、ここにより多くのカードが置かれているプレイヤーが勝利します。 山札 ここに山札を置きます。 山札がタップされている場合「あなたの終末が近い」事を表し、 全てのカードが無くなっている場合「あなたが終末を迎えている」事を表します。 墓地 使い終わったカードなどが置かれます。 デッキを準備しよう さあ対戦を始めよう ターンの進行 ゲームの終了
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【TOP】【←prev】【GAME CUBE】【next→】 WARIO WORLD タイトル WARIO WORLD ワリオワールド 機種 ゲームキューブ 型番 DOL-P-GWWJ ジャンル アクション 発売元 任天堂 発売日 2004-5-27 価格 5800円(税込) ワリオランド 関連 Console Game VB VIRTUAL BOY WARIO LAND アワゾンの秘宝 GC WARIO WORLD Wii ワリオランド シェイク Handheld Game GB スーパーマリオランド 3 WARIOLAND WARIO LAND 2 盗まれた財宝 WARIO LAND 3 不思議なオルゴール GBA ワリオランド アドバンス ヨーキのお宝 メイド イン ワリオ 関連 Console Game GC あつまれ !! メイド イン ワリオ Wii おどる メイド イン ワリオ WiiU GAME&WARIO Handheld Game GBA メイド イン ワリオ まわる メイド イン ワリオ その他 ワリオ 関連 SFC マリオとワリオ FC ワリオの森 駿河屋で購入 ゲームキューブ
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 DIGIMONWORLD デジタルカードバトル タイトル DIGIMONWORLD DIGITAL CARD BATTLE デジモンワールド デジタルカードバトル 機種 プレイステーション 型番 SLPS-02506 ジャンル カードバトル 発売元 バンダイ 発売日 1999-12-22 価格 5800円(税別) デジモン 関連 Console Game SS デジタルモンスター Ver.S デジモンテイマーズ PS デジモンワールド DIGIMONWORLD デジタルカードバトル ポケット デジモンワールド デジモンワールド 2 ポケット デジモンワールド ウインドバトルディスク デジモンワールド デジタルカードアリーナ ポケット デジモンワールド クール ネイチャーバトルディスク デジモンテイマーズ ポケットクルモン キッズステーション デジモンパーク DIGIMONTAMERS バトルエボリューション デジモンワールド 3 新たなる冒険の扉 GC デジモン バトルクロニクル デジモンワールド X Handheld Game WS デジタルモンスター Ver.WonderSwan デジモンアドベンチャー アノードテイマー デジモンアドベンチャー カソードテイマー デジモンアドベンチャー 02 デジタルパートナー デジモンアドベンチャー 02 タッグテイマーズ デジモンアドベンチャー 02 ディーワンテイマーズ デジモンテイマーズ デジモンメドレー デジモンテイマーズ BATTLE SPIRIT デジモンテイマーズ ブレイブテイマー デジタルモンスター カードゲーム デジモンテイマーズ BATTLE SPIRIT Ver.1.5 デジタルモンスター ディープロジェクト BATTLE SPIRIT デジモンフロンティア GBA デジモンレーシング 駿河屋で購入 プレイステーション
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※ルールは暫定です。動画本編製作時には変更になるかも。 自分の持ち込んだデッキからカードを取り、自分のターンで一枚手札を交換というのが共通ルール。 強さの不公平さを無くすため、山札にセットする艦隊カードの強さの総数(pt・・・ポイントン)の上限が決められている(決められているとは書いたが、現時点では考え中) なお最初に手札に用意するカードの枚数で3種類の遊び方が出来る。 ※以下「艦隊」という表記はカードの「役」を表します。 ショート 二人以上で対戦。五枚のカードで艦隊を作り、全員が艦隊を作り終えた時点で最終的に艦隊が強い者が勝者。 トランプのポーカーに近いルールだが、役が完成した者は自分の手札を一枚表にして相手に提示する決まりである。 理論上の最高艦隊はS級の「全千歳」(五枚とも同じ艦かつ壱番艦のため。ポーカーで言うロイヤルストレートフラッシュ扱い) ミドル 二人で対戦。 手持ちの七枚のカードから随時艦隊を作り場に出す(場に提示した場合は、その枚数だけ補充) 艦隊の強さに応じてポイントを減らしていき、相手ポイントがゼロになるか、デッキを使い切った時点でポイント残りの多いものの勝ち。 一般的なトレーディングカード・・・というより、花札に近いルール。 ロング 二人以上で対戦。九枚のカードで艦隊を作り、最初に完成させた者が場に出したポイント総取り。 それを何度か繰り返して、最終的に一番ポイントを稼いだ者の勝ち。 麻雀に近いルール。 その他ルール カードの強さは同型の壱番艦に近いほど、また艦種のランクが強かったり背景の色がレアに近いほど上になる。 また、同じ種類で揃えれば高い役になる。 艦隊の強さの種類は高い順にS級・A級・B級・C級・D級・E級となるが、その他に「キラー艦隊」というのが存在する。 これはC級以下の艦隊には負けるが、B級以上の艦隊よりは強いという位置である。 (艦これクリーチャーだけで艦隊を作った「珍獣府」など) ただし自分の山札のカードにキラー艦隊と同種のカードがあった場合、「キラー艦隊返し」として他人の勝ちを奪い取ることが可能。