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逆転するホイールオブフォーチュン 収録作品:東方紺珠伝 〜 Legacy of Lunatic Kingdom.. シーン:4面ボス データ BPM 175 拍子 4拍子 再生時間 調性 使用楽器 コード進行 |Dm|Dm-5|Dm|B♭ C ZUN氏コメント 稀神 サグメのテーマです。 敵なのか味方なのか、神なのか鬼なのか、謎の人物のテーマです。 ミステリアスな雰囲気の曲になりました。 実はこいつも天邪鬼の一種なんですけよね。まさかの天邪鬼二人目。 解説 コメント この曲の話題なら何でもOK! 月の妖鳥。 -- (名無しさん) 2018-07-09 17 23 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
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涅槃の所持、プレイしたxbox360ゲームのレビュー。 ストーリー:物語の良し悪し。好みが大きく分かれそうだがあくまで個人的視点での評価。そこそこ大雑把。 グラフィック:画質からエフェクト、UIなどゲームで表示されるもの全ての評価。世界観なども含む。なかなか大雑把。 操作性:ストレスなく動けるほど高評価。逆もまた然り。大雑把ではない。 持続性:どこまで飽きずに、または途中で投げずにできるかどうかの評価。Oはクリア―まで楽しめるレベル。やや大雑把。 親切度:不親切なほど低評価。お節介過ぎるのも×。システム関連もこちら。まぁまぁ大雑把。 BGM:BGMから効果音など音関連すべての評価。かなり大雑把。 総合評価:全ての評価。10点満点。結構大雑把。 アクション 華麗な操作テクニックで爽快感を味わいたいあなたへ。 上手く操れるようになればなるほど快感になること間違いなし。 しかしどれだけやっても上手くなれない、操作性悪過ぎ、 なんてことになってイライラすることも。 バイオハザードリバイバルセレクション(コードベロニカ完全版) ストーリー - グラフィック △ 操作性 × 持続性 - 親切度 - BGM - 総合評価 - HDリマスターされているがグラフィックはPS2初期~中期レベル。期待してはいけない。 バイオ1と同じ固定カメラアングル&前後+旋回の操作なのでかなり辛い。 ストーリーはバイオ2の後日談にあたる。知らなくてもなんとでもなる。 リマスターなので追加イベントなどは無し。 バイオハザードリバイバルセレクションHDリマスター版に4とセットになっている。 バイオハザードリバイバルセレクション(バイオハザード4) ストーリー O グラフィック △ 操作性 △ 持続性 O 親切度 O BGM O 総合評価 6.5 リマスターなので追加イベントなどは無し。 怖さは微妙。結構打ちまくってもどうにでもなる。ナイフ強い。 アシュリー弱くてイラ壁。クイックタイムイベント。初見殺し。などなど 周回要素もあって4を未プレイならそこそこといったところか。 バイオハザードリバイバルセレクションHDリマスター版にコードベロニカ完全版とセットになっている。 魔人と失われた王国 ストーリー O グラフィック O 操作性 O 持続性 △ 親切度 O BGM O 総合評価 5.8 ある盗賊が自然豊かな王国を影から救う物語。 独特で綺麗な世界観とキャラクターが好印象。 ゲーム内に浸れるタイプの人なら○ かも? 操作性は悪くはないがアクションに幅が少ないのとやりこみ要素が少ないのが難点。 ARMORED CORE 4 ストーリー △ グラフィック O 操作性 O 持続性 O 親切度 O BGM O 総合評価 6.8 ハイスピードメカアクション。 様々なパーツから自分だけの機体を作ろう。 人によっては操作は慣れるまである程度時間が必要になるかも。 シリーズ経験者でなければ続編のACfAの方がいろいろ親切設計なのでそちらからやるのもあり。 プラコレあり。 ARMORED CORE for Answer ストーリー O グラフィック O 操作性 O 持続性 O 親切度 O BGM ◎ 総合評価 7.4 AC4の続編、マルチエンディング。 前作よりさらにスピード感が増した。 そのほかにもパーツ数やUI、ミッション難易度、システム面など細かい部分が改善されている。 ただし時々フリーズするのでこまめにセーブを。 またAC4と違いオンライン対戦系の実績が多くコンプリートは非常に厳しい。 フレンドと対戦で盛り上がれるかどうかで続性が変わる。 プラコレあり。 ARMORED CORE Ⅴ ストーリー △ グラフィック O 操作性 O 持続性 △ 親切度 △ BGM O 総合評価 5.9 前作とは全くの別ゲー。メカデザインも好みが分かれそうなところ。 独特の操作で慣れるまで思うように動かしにくい。 メインストーリーが短くサブストーリー(サブミッションの様なもの)が多い。 ゲーム自体がオンライン接続前提で作られており画面を切り替える度に鯖との通信によるロードが発生する。 また今作はネットによる領地戦がメインで作られているにもかかわらず武器などのパラメータバランスや 対戦相手がマッチングしないなどのシステム面の悪さが目立つ。 正直なところ発売後、マッチング問題により直ぐに過疎化が始まった期待ハズレの作品である。 Dead Rising ストーリー △ グラフィック △ 操作性 △ 持続性 △ 親切度 △ BGM △ 総合評価 4.6 一応マルチエンディングあり。 死亡してしまってもレベルを引き継いでやり直せる。 とにかくゾンビが多いのでどんどん蹴散らそう。 しかし慣れてくる頃にはやることが単調で飽きやすい。 生存者救出は援護しながら進むのでNPCがうまく動いてくれずイライラ。 基本的には決まった時刻をまわるとイベントが発生するのだが時間を飛ばしたりすることはできない。 ゾンビゲーが好きでもあまりオススメできない。 アリス マッドネスリターンズ ストーリー O グラフィック ◎ 操作性 O 持続性 △ 親切度 O BGM ◎ 総合評価 8 童話「不思議の国のアリス」「鏡の国のアリス」の後日談として描かれた作品で 本作はAmerian McGee s Alice(アリスインナイトメア)の続編でもある。 箱版には特典として前作Amerian McGee s Alice(海外版)のDLコードが付属している。 どちらもグロや精神的に不安定になるような描写があるので苦手な方は注意が必要。 ストーリーをより深く楽しみたいなら多少ストレスがかかるが前作からやるのをお勧めする。 面倒なら解説サイトであらすじだけでも読もう。 前作をプレイしてから本作をプレイするとその進化に感動するだろう。 世界観以外いい意味でほぼ別ゲー。世界は相変わらず美しい。 戦闘はゼル伝方式でロックオンもありかなりそれに近い。製作チームがゼル伝好きだとか。 前作と違いナイフは主力武器、回避と合わせてズバズバ斬っていける。 なぞ解きやステージは前作同様ほぼ一本道だが、収集品やチャプタークリア後に チャプターセレクトができるなどやり直しがきくようになった。 システムや操作にそれと言った大きな特徴がないオールドチックで良く言えばシンプル。 American McGee氏曰く流行的な新しいものではなく前作を徹底的に改良したものを作りたかったとか。 Amerian McGee s Alice(アリスインナイトメア) ストーリー O グラフィック △ 操作性 △ 持続性 △ 親切度 △ BGM O 総合評価 4.5 海外版のみ、全て英語。日本XboxLiveでも購入可能。 「不思議の国のアリス」「鏡の国のアリス」のから10年後のお話。 クセのある独特な世界とキャラクターモデリングに嫌悪感を抱くかもしれない。 2000年に発売されたゲームでかなり古めかしい感じ。 当時、独特で禍々しいくも美しい世界の虜となった人も多いとか。 操作性に若干難あり。 とにかく仕掛けや落下による即死が多い。こまめなセーブ必須。 戦闘は近接が極端に弱く後半は敵の強さも相まってとにかく逃げ、 武器を投げたり飛ばしながら戦うなどお世辞にも爽快はない。 なぞ解きはほぼ一本道だが迷路のようになっているステージが多く迷子になるかも。 実績解除狙いならクリア特典などもないのでイージーでよい。 しかし前述通り即死が多いのでそれなりに難しい。 物語りについてはファンサイトや解説サイトがあるのでそちらを参考に。 エースコンバット6 ストーリー - グラフィック - 操作性 - 持続性 - 親切度 - BGM - 総合評価 - シリーズ初プレイ。 最初のミッションで機体をうまく操作できず全然クリアできなかったので投げた。 あと酔いそう。 よって未評価。 本体に同梱していたビューティフル塊魂とセットになった版あり。 ビューティフル塊魂 ストーリー △ グラフィック O 操作性 O 持続性 O 親切度 O BGM O 総合評価 6 ひたすら転がしてくっ付けるほのぼの地味ゲー。 シリーズが好きならあり。中古の値段もお手ごろ。 ときどき無性にやりたくなるがすぐ飽きる。 初めはうまく点数が稼げないで割とヘコむ。 本体に同梱していたエースコンバット6とセットになった版あり。 ベヨネッタ ストーリー O グラフィック O 操作性 ◎ 持続性 O 親切度 O BGM O 総合評価 7.2 スタイリッシュババアアクション。 アクション苦手でもそれなりに楽しめる。 アクションとしてはババアに抵抗がなければお勧め。 初心者向けにボタン連打しているだけでも華麗な連続攻撃が出せる。 アクションとしての完成度は高く申し分ないがQTE(クイックタイムイベント)がところどころ入るのがやや残念。 プラコレあり。 ノーマルでも結構難しくイージークリアのみの特典もあるので初めはイージー推奨。 電脳戦機バーチャロンフォース ストーリー - グラフィック O 操作性 O 持続性 O 親切度 O BGM O 総合評価 7.7 アーケードの移植版。シリーズ好きなら買い。 初めての人は独特の操作に戸惑う。 うまく操作できるようになってくると面白く感じるかもしれない。 オンライン対戦は物好きか強いやつの2極化。階級によるマッチングにやや難あり。 若干敷居が高いのが難点か。 ほぼ対戦用なのでフレンド対戦で盛り上がれるかがカギ。 実績は1000解除するのがとても簡単。 BombermanLive ストーリー - グラフィック O 操作性 △ 持続性 △ 親切度 O BGM O 総合評価 - もはや説明不要な有名ゲーム 友達とワイワイやると楽しさ倍増。 ただしコントローラーの十字キーが使いにくいのとゲーム自体が3Dになっているため事故死が多い。 FPS/TPS 1人称視点/3人称視点シューティング。 特に洋ゲーソフトに強い箱はこのようなガンシューティングが多い。 迫り来る敵を次々と打ち倒したときの爽快感は病みつき。 しかしやられてばっかりになるとイライラに。 基本的な操作はほぼ共通なのでFPS(TPS)慣れしているとある程度戦い易い。 敷居が高そうに見えるがまずは楽しむことから始めよう。 ロストプラネット Extream Condition ストーリー - グラフィック - 操作性 - 持続性 - 親切度 - BGM - 総合評価 - 操作性は若干動作ごとのディレイが気になる。 他は特に良い点やわくわく感がこれと言ってない。 唯一の利点は中古価格が非常に安くワンコインでお釣りがくる。 Perfect Dark ZERO ストーリー △ グラフィック × 操作性 O 持続性 × 親切度 △ BGM O 総合評価 1 タイトル詐欺。クソゲー。 64のパーフェクトダークを想像していると痛い目をみる。 クソグラフィック、クソストーリー、クソ実績と3重苦。 プレイしているだけで苦痛必死。 ネタにしては高い出費をすることになる。 Strangle Hold ストーリー △ グラフィック △ 操作性 O 持続性 △ 親切度 △ BGM O 総合評価 3 クソゲーその2。 PS2初期を思わせるグラフィックと細かな仕様に荒が目立つ。 途中から主人公の目が細さから島○伸介に見えてきて特に不快に感じた。 リロード無し。カバーしてもダメージ食らう。必要ない無駄アクションなど。 オン実績あるのに外人すらいないなど後悔する為に購入するのは賢い選択ではない。 007慰めの報酬 ストーリー O グラフィック O 操作性 O 持続性 △ 親切度 O BGM O 総合評価 4.5 微妙ゲー。さらにオフマルチ不可。 オフマルチ対戦があればそれなりに楽しめたのに残念。 オンは時間帯によって外人が多少はいる程度。 正直言ってオフ実績620取ったのでもう売りたい。 マーセナリーズ2 ストーリー O グラフィック O 操作性 △ 持続性 △ 親切度 △ BGM O 総合評価 5 ロケランゲー。後半ロケランないと詰むレベル。 一応オン可能だが外人が少しいる程度。 悪くはないがやることやったらすぐ飽きる。 オブジェクトにはまったりとややバグが多い。 Halo3 ODST ストーリー - グラフィック - 操作性 - 持続性 - 親切度 - BGM - 総合評価 - Halo Reach ストーリー O グラフィック O 操作性 O 持続性 O 親切度 O BGM O 総合評価 6 未来系FPS。 さまざまなゲームモードがあるためフレンドが多ければ楽しめる。 ソロ最高難易度全クリアはかなりしんどい。 シリーズ好きなら現在中古でお手頃価格なので買ってみるのもよいかもしれない。 バイオハザード5 ストーリー O グラフィック O 操作性 △ 持続性 O 親切度 O BGM O 総合評価 6 悪くはないがいろいろと惜しいゲーム。 やっぱり独特の操作に難あり。 クリア後お金稼ぎがダルい。 ゾンビじゃねーじゃんというツッコミはしてはいけない。プラコレあり。 Left 4 Dead 2 ストーリー △ グラフィック O 操作性 O 持続性 △ 親切度 O BGM O 総合評価 5.5 撃ちまくりのソンビゲー。 ストーリーは短くやや単調。 複数のフレンドとボイチャプレイできるならあり。 ソロはすぐ飽きる。プラコレあり。 ボーダーランズ ストーリー △ グラフィック O 操作性 O 持続性 O 親切度 O BGM O 総合評価 5.4 RPG風FPS。 基本撃ちまくり。 ストーリーは意外と薄く短い。 複数のフレンドとボイチャプレイできるならあり。プラコレあり。 BattleField Bad Company ストーリー - グラフィック - 操作性 - 持続性 - 親切度 - BGM - 総合評価 - BattleField Bad Company2 ストーリー △ グラフィック O 操作性 O 持続性 O 親切度 △ BGM O 総合評価 5.7 ストーリーは短め、印象は特に残ってない。オンはラグが強い。 シリーズ好きでないとやや厳しい。 前作よりはいろいろ改善された部分も多少はある。プラコレ(ULTIMATE EDITION)あり。 プラコレにはゲームモードや武器のアンロックなどのDLC用コードや BattelField 1943のDLコードが付属。 ギアーズオブウォー ストーリー O グラフィック O 操作性 O 持続性 O 親切度 O BGM O 総合評価 7 THE男祭り。 熱い男のストーリー。女子供はすっこんでろ!な勢い。 洋ゲー臭が強いのでそれに抵抗5がなければ楽しめるはず。 古めのゲームだがグラフィックは今のものに引けをとらない。 対戦はラグが強く日本人も滅多にいない。 プラコレ、1と2を合わせたツインパック、DEAD RISINGとセットになったダブルパックあり。 ギアーズオブウォー2(日本版)/Gears of War2(アジア、北米版) ストーリー O グラフィック O 操作性 O 持続性 O 親切度 O BGM O 総合評価 7.8 THE男祭り2。前作よりさらに男キャラが増えた。 全面的に武器の種類や操作性など細かな部分も強化されており、 前作が楽しめれば今作も十分に楽しめるだろう。ただし日本版は一部の欠損表現に規制が入った。 ゲームモードが増えたが対戦は相変わらずのラグ。 日本版は海外版のDLC込み。 海外版とは別実績。プラコレ、1と2を合わせたツインパックあり。 ギアーズオブウォー3 ストーリー O グラフィック ◎ 操作性 O 持続性 O 親切度 O BGM O 総合評価 8.3 前作GoW2のエンディングから18ヶ月後のストーリー。今作で一応物語は完結。 新規プレイヤー獲得のためか従来のシリーズよりも女性キャラクターを押してくる。 前作からの大きな変更点は無いが細かな操作やシステム面が向上、 オンラインでの対戦や協力はマッチングや通信の仕様が変り格段に遊びやすくなった。 さらに今作から敵キャラクターを操作し人類を殲滅する新ゲームモード「Beast」が追加。 海外版を購入しても本体が日本製だとゴア表現が規制されてしまうため注意が必要。 Call of Duty2 ストーリー △ グラフィック △ 操作性 O 持続性 △ 親切度 O BGM O 総合評価 5.2 第1次世界大戦を舞台にした作品。 現在のCoDシリーズの基本的な要素を含んでいる。 シリーズ好きならありだがモダンウォー以降をプレイ済みなら味気なく感じるかもしれない。 オフベテラン攻略だけで実績が1000とれるが無限沸きやスモーク必須の 強行突破しなければならない場所があるなど難易度もそれなりに高い。 Call of Duty3 ストーリー O グラフィック O 操作性 △ 持続性 △ 親切度 △ BGM O 総合評価 3.8 2同様の舞台だがシリーズでも異色の作品。 様々な仕様が他シリーズと異なり別のCoDをやっていればやっているほどプレイしずらい。 なぜなら従来とは操作が異なり従来と全く同じ設定にはできないからだ。 また弾やグレネードなどよりもあたり判定の荒さや仕様の粗悪さから難易度が高くイライラ。 例として茂みに隠れている敵には弾が弾かれる(!?)のに自分がそこに隠れると被弾するなど。 前作と異なりオン実績が多い。 コールオブデューティ4 モダンウォーフェア ストーリー O グラフィック O 操作性 O 持続性 O 親切度 O BGM O 総合評価 7.2 戦いは現代戦へ。 2、3に比べると様々な面で大幅にパワーアップしている。 が、残念なことにローカライズにやや難あり。 オフで全実績解除可能。 ただし最高難易度では敵グレネードが驚異的。 Call of Duty World at War ストーリー O グラフィック O 操作性 O 持続性 O 親切度 O BGM O 総合評価 7.3 舞台は再び第1次世界大戦へ。 日本版未発売。日本兵や沖縄戦などが登場するため発売自体が規制されている。 そのためプレイには海外版を購入するしかない。 同じ舞台の2、3に比べステージ、武器、演出などが豊富で面白い。またゾンビモードあり。 最高難易度では4よりもグレネードが多く真のグレ地獄を味わうことになり、 おそらくシリーズ屈指の難易度であろう。地獄の国会議事堂前はもう見たくない。 2、3、WaW(全て北米版)をセットにしたThe War Collectionがある。 コールオブデューティ モダンウォーフェア2 ストーリー O グラフィック O 操作性 O 持続性 O 親切度 O BGM O 総合評価 7.5 舞台は4の続きで再び現代戦。ストーリーが4と繋がる。 日本版はいろいろ表現の規制が入っている。 個人的にはオン対戦のクソさがちょうどいい。クソではあるが。 様々な点(ローカライズ含む)においてほぼ4の続編的な感じ。 スペシャルオプスという名のミッションモードが追加された。 難易度的には4よりやや低い。 オフで全ての実績を解除できる。 コールオブデューティ ブラックオプス(吹き替え版) ストーリー ◎ グラフィック O 操作性 O 持続性 O 親切度 O BGM O 総合評価 8 舞台はベトナム戦争。 日本版は欠損表現などの一部に規制がある。 ストーリーはおそらくCoDシリーズ中でもかなり面白くローカライズもよい。 字幕版と吹き替え版は実績やデータも共通なので好きな方を選べば良いが MW、MW2に比べ吹き替えの出来がかなり良く仕上がっているのでぜひ吹き替え版をお勧めしたい。 実はWaWとちょっとしたところで繋がっていたりと小ネタも多い。ゾンビモードあり。 対戦はリスポン位置が酷くイライラ。高キルストリークが非常に強力で劣勢からの逆転が難しい。 ストーリー最高難易度はシリーズで1位を争うほど簡単。 コールオブデューティ モダンウォーフェア3(吹き替え版) ストーリー O グラフィック O 操作性 O 持続性 O 親切度 O BGM O 総合評価 7.8 MW2の続編でMWシリーズの完結編でもある。 全体的な感想はMW2の新ストーリー版と言った印章。 誤訳の多かったMWシリーズだが今作の吹き替えの出来は◎ しかし表示される字幕(直訳気味)が吹き替えと異なる残念仕様。修正待ち。 今作にはスペシャルオプスと新しくサバイバルモードが追加。 新モードは数々の敵兵を倒していくモードなのだが同時プレイス人数が2人までと少々もの足りない気がした。 対戦は今までの広めのスナMAPから一新して狭めのMAPが多くなった。 ストーリーベテラン難易度的にはシリーズもっとも簡単で苦労する場所はない。 他シリーズに比べ無限沸き無し、時間制限場所少ない、あってもも緩い、見方強いなど 後方から撃ってれば見方がなんとかしてくれる場面が多い シリーズベテラン攻略難易度表 WaW>|国会議事堂前の壁|>3|仕様の壁|>2>4>|マイルハイクラブの壁|>MW2>|ジャガーノートの壁|>BO>MW3 RPG ロールプレイングゲーム。 ロールプレイとは役になりきるという意味。 近年、素材集めなどの所謂やりこみ要素が(無理やり)多くなっており、 これらが嫌いなら完全に無視してやると多少気が楽になるかもしれない。 まずは主人公の気分になってその世界に浸ってみよう。 Fallout3 ストーリー O グラフィック O 操作性 O 持続性 O 親切度 △ BGM O 総合評価 6.9 FPS風RPG。 基本的に何をしてもいい自由度が最大の特徴。しかしバグが多い。 洋ゲー臭とグロに耐性がないと厳しい。 勝手気ままな世紀末ライフを送りたいアナタにピッタリ。 プラコレ、Game of Year Edition(DLC内蔵版)あり。 当然GoYEの方がDLCを全てそろえるより安上がり。 ニーアゲシュタルト ストーリー O グラフィック O 操作性 O 持続性 O 親切度 O BGM ◎ 総合評価 6.8 幻想的な世界観のRPG。戦闘はゼル伝方式。 戦闘はやや単調だが素晴らしいBGMが彩る世界観は美しい。 箱版だと主人公がオッサンになる。 RPG+主人公オッサンが許せるならあり。プラコレあり。 テイルズオブヴェスペリア ストーリー O グラフィック O 操作性 O 持続性 O 親切度 O BGM O 総合評価 6.9 正義を貫き通す(β版)RPG。 PS3版の追加要素はないがその分中古での価格が非常に安くなっている。 シリーズ好き、特にTOAやTOSが楽しめたならそれらの正統進化なので問題なく楽しめるだろう。 ストーリーはやや長めでサブイベントも豊富。 プラコレ版もあるが通常版との変更点はない。 アドベンチャー 様々な演出による物語を読み解いていく所謂ノベルゲーと呼ばれるもの。 ストーリー中にある様々な選択肢から物語が分岐するマルチエンディングが主流。 基本的にテキストを読み進めるだけなので小説などが好きなら楽しめるかもしれないが 主にギャルゲーと呼ばれる美少女ゲームがほとんどである。 実績に関しては時間はかかるものの解除自体は難しくない。 CHAOS;HEAD NOAH ストーリー O グラフィック - 操作性 △ 持続性 O 親切度 O BGM O 総合評価 7 ストーリーはクセが強く、 主人公がオタク、中二病、微グロ、ギャルゲ、ネットスラング(2ちゃん用語)の要素 どれか1つでも嫌悪感を抱くならお勧めできない。 逆にこれらが好きなら楽しめるだろう。 システム面の反応やオートモードがやや遅い。 EDは投げっぱなしジャーマン。プラコレあり。 Steins;Gate ストーリー ◎ グラフィック - 操作性 O 持続性 O 親切度 O BGM O 総合評価 7.9 CHAOS;HEADと同じ開発陣で贈る想定科学ADV。 カオスヘッドよりもクセはキツくないがそれでも中二病、オタク、ネットスラングなどの 要素が嫌いなら厳しい。 前作のカオスヘッドが楽しめたのならシュタインズゲートも十分楽しめるだろう。 ところどころにニヤリとする小ネタも。 かと言って前作をやらずとも話自体の繋がりはほぼないので全く問題ない。 むしろこちらの方がクセがキツくない分遊びやすいのでSteins;Gateだけ、 もしくはSteins;Gate→CHAOS;HEADの順でプレイするのもあり。 ただしシステム面の反応が改善されているのでこの順にプレイするとシステム面で苦労する。 プラコレ、ダブルパックあり。 プラコレ版は通常版に加え追加実績と演出強化パックのみが内蔵されている。 Steins;Gate 比翼恋理のだーりん ストーリー O グラフィック - 操作性 O 持続性 O 親切度 O BGM O 総合評価 7 Steins;Gateの番外編。 前作とはうって変わってラブコメチックな内容になっている。 基本的に前作の流れを含むのでプレイするには前作のストーリーを知っている必要がある。 またキャラゲー色が強いためシュタゲのキャラが好きでないと苦しい。 前作のプラコレとセットのダブルパックあり。 テンプレ タイトル ストーリー x グラフィック x 操作性 x 持続性 x 親切度 x BGM x タイトル ストーリー - グラフィック - 操作性 - 持続性 - 親切度 - BGM - 総合評価 - GoW3特典一覧個人的メモ帳 以下より転載 一部加筆、編集 (http //ameblo.jp/harakiri0524/entry-11003871641.html) ■ギアーズ オブ ウォー 3 特典ダウンロードコードまとめ マルチプレイヤーモード用キャラクター「アダム フェニックス」 エピックエディション リミテッドエディション リミテッドエディション(本体同梱版) マルチプレイヤーモード用5つの武器のスキンパック「インフェクテッドオーメン ウェポンパック」 エピックエディション リミテッドエディション(本体同梱版) ワイヤレスコントローラーSE(Gears of War 3 エディション) マルチプレイヤーモード用武器スキンパック Xbox LIVE 12ヶ月+2ヶ月 ゴールドメンバーシップ(Gears of War 3 エディション) マルチプレイヤーモード用キャラクター「コマンド ドム」 2011年10月号 ファミ通Xbox360(8月30日発売) 2011年11月号 ファミ通Xbox360(9月30日発売) マルチプレイヤーモード用キャラクター「整備士ベアード」 Amazon予約特典(通常版のみ) GEOなど一部の店舗で予約購入特典として付属していたとの情報あり マルチプレイヤーモード用キャラクター「サベッジカンタス」 Joshin Web予約特典 マルチプレイヤーモード用キャラクター「アーロン グリフィン」 Facebookアカウントが必要なので持っていなければFacebookのホームページからアカウントを作成する 入手には通信料などを除いて無料で入手できる(Facebookのアカウントも) Facebookにログインして下記のURLへ行く http //epicgames.com/community/2011/08/gears-of-war-3-get-griffin/ 黄色い文字の「Gears of War Facebook page」をクリック後、リンク先のページで画面上部の「いいね!」をクリック 次にギア―ズの広告中央あたりの「Get code」をクリック さっきクリックした「Get code」が「Your code (ここにコード)」に変りコードが表示される Xbox360からしいたけボタンを押し一番左の「マーケットプレイス」の項目の「ご利用コードを使う」を選択して先ほど表示されたコードを入力 その他のDLC(若干のネタバレ有り?) GoW3@wiki (http //www37.atwiki.jp/gow3wiki/pages/31.html)
https://w.atwiki.jp/kaorusaku/pages/30.html
ブラックホールは 最初に星が突入し 光さえも出てこれないと覚えていると 難しくなりますね 実はそう思い込んでいたんでブラックホールって何だかちょっと理解できませんでした 実はその反対を考えると理解できます ブラックホールに入るのは星ではなくひかりです 光がまず水平方向に入っていきます その後垂直方向に 天体が落ちていきます 高いエネルギーから低いエネルギーに この原理で光によって星はバラバラ これでブラックホールが説明できます
https://w.atwiki.jp/yarunikuman/pages/55.html
,..--..、 ./ ,. ' ☆ ヽ __,r ' | /⌒ヽ l ,.r '´ ./ l l i !-.、- / ,r ' l;.、 .、__ノ ;' `、 / / '; `.、_ .. ' l i i_,.r.' ,r.'-..、 \ ;' r‐.、 / ./ ` ..、_`__、i / 〈.i i' i ;___`〈〈レ ! ! ./! / i l⊃ ) i lri.l l i / ! r‐.、 ) ;'レ ´/ l 'i L.二..' / / i' /、 ノ-r/ l i/  ̄ ̄/_/./ 〈 ; r‐.ヽ 〈 〈/、 ∨´ `、ー―‐◇,r.ヘ ', .', ̄ ̄ /` ...、 ∧ .', / ` ..、 / ` \ `、 / \ / \ `、./ ヽ 悪魔超人【ブラックホール】 26歳 201cm 420kg 200万パワー ◆現在のデータ 筋力 90 技巧 51 速度 36 耐久 41 精神 79 知性 80 特殊 81 【異次元超人】先天スキル。体内が異次元空間になっており、空間への干渉能力を持つ。 【影使い】影に身を隠したり、自身の影の形を自在に変えて物理的に干渉させたりできる。 【不殺】相手を殺さないという誓い。試合中に相手を殺すことがほぼなくなる。が、致命傷を与える行動を取る覚悟ができなくなるかもしれない。 【四次元殺法】空中のみならず上下左右あらゆる方向から襲いかかる変幻自在の戦術。技巧、速度に大きな補正。相手の技巧にマイナス補正。 【仏の境地】 何事にも乱されない精神の境地。 他者からの影響による自分への精神の補正を無効にする。 【真・友情パワー】慣れ合いではない友情の形。発動すると全能力に補正、特に精神には特大の補正を得る。 【悪魔の誇り】悪魔超人としての誇り。BHの場合は技巧、特殊に補正。【四次元殺法】とシナジーを発揮。 【奇跡の逆転】試合終盤のあんこの熱烈枠が1つ増える。 【隠し食い】 試合の後半に隠し持っていた即効栄養食品を食べて体力を回復させる。 【リンネ・ベルリネッタとの絆】 【サンシャインとの絆】 【ニューソク・デ・やる夫との絆:評価値100以上】 ◆初期データ 悪魔超人【ブラックホール】 筋力 82 並の超人相手なら一撃必殺だろう。 技巧 43 まあ平均の範疇ではないだろうか。 速度 25 鈍足の部類。 耐久 30 不意の一撃で思わぬKOを食らいそうな不安のある耐久。 精神 51 ごく普通の精神面。 知性 79 組織の参謀が十分務まるレベル。 特殊 85 生来の特殊能力を十二分に操れる超一流のギミックレスラーだ。 【異次元超人】先天スキル。体内が異次元空間になっており、空間への干渉能力を持つ。 【影使い】影に身を隠したり、自身の影の形を自在に変えて物理的に干渉させたりできる。 【不殺】相手を殺さないという誓い。試合中に相手を殺すことがほぼなくなる。が、致命傷を与える行動を取る覚悟ができなくなるかもしれない。 1スレ目346 備考 解説
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ビューティフル ジョー ビューティフル ジョー リバイバル ビューティフル ジョー 新たなる希望 機種:GC, PS2 作曲者:杉森雅和, 上田雅美 開発元:クローバースタジオ 発売元:カプコン 発売年:2003年,2004年 概要 横スクロールアクション。 最大の特徴、「VFXパワー」を駆使してView(眺望)+Beautiful(美しい)=Viewtiful(魅了させる)アクションが可能。 名作洋画からのパロディが多く、各話サブタイトルやBGMにムービーまで、至る所にパロディが組み込まれている。 「リバイバル」は簡単なモードを追加した廉価版。「新たなる希望」は「リバイバル」にデビルメイクライのダンテが追加された移植版。 続編として『ビューティフルジョー2 ブラックフィルムの謎』が発売されている。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 GRAND OPENING! ボイストラック オープニング前のガヤ FANFARE 上田雅美 オープニングファンファーレ20世紀FOXファンファーレのパロディ “If he can t do it,no one can !" オープニングテーマタイトル画面で放置した時のムービー EV01 杉森雅和 プロローグムービーBGMムービーランドへ連れ去られるシーン GM01 ステージ開始ジングル JOE THE HERO 第1話「その男ジョー」前半ステージBGMビューティフルジョーのテーマ BLUE THE JUSTICE キャプテン・ブルー戦BGMキャプテン・ブルーのテーマ HENSHIN-A-GO-GO-BABY! Vウォッチ入手ムービーBGM ST01 地下ステージBGM(第1話・第2話) GM02 ボスステージBGM(全話共通) GM03 ボス登場BGM DARK FIEND 第1話「その男ジョー」ボス戦BGM翼翔怪人 チャールズ三世のテーマ GM04 ステージクリアBGM次回予告BGM SOME LIKE IT RED HOT 第2話「激しいのがお好き」前半ステージBGM ST02 ライノホテル(第2話後半ステージ)BGM IRON OGRE 第2話「激しいのがお好き」ボス戦BGM剛力怪人 ハルク・ダビッドソンのテーマ LET S RIDE SIX MACHINE! 第3話「海底200万マイル」BGMシューティングステージBGM 2,000,000 LEAGUES UNDER THE SEA 海底都市ムーBGM(第3話後半ステージ) AQUATIC TERROR 第3話「海底200万マイル」ボス戦BGM頬白怪人 グラン・ブルースのテーマ映画「JAWS」メインテーマのパロディ THE VIEWTIFUL ESCAPE 第4話「大脱出」ステージ前半BGM ANOTHER JOE 第4話「大脱出」ボス戦BGMアナザージョーのテーマ 第14回980位 GM05 第4話ステージ脱出BGM BREAK TIME! 上田雅美 ショップBGM MIDNIGHT THUNDER BOY 杉森雅和 第5話「真夜中のカミナリボーイ」前半ステージBGM GM06 ボス登場BGM BLADE MASTER 第5話「真夜中のカミナリボーイ」ボス戦BGM電刃魔神 アラストルのテーマ EV02 第5話ボス戦終了後ムービーBGM MAGNIFICENT 5 第6話「5人の用心棒」ステージBGM INFERNO LORD 第6話「5人の用心棒」ボス戦BGM灼熱王 ファイアー・レオのテーマ EV03 第6話ボス戦終了後ムービー JOE SILVIA 第7話「俺達に明日はある」ステージBGM EV04 上田雅美 第7話ボス戦前ムービーBGM前半 C MON SIX MAJIN! 第7話ボス戦前ムービーBGM後半シックス魔人のテーマ THE OMNIPOTENT 杉森雅和 第7話「俺達に明日はある」ボス戦BGM全能帝王 キング・ブルーのテーマ BLUE THE TRUE HERO 第7話「俺達に明日はある」ラスボス戦BGMヤング・キャプテンブルーのテーマ EV05 第7話ボス戦後ムービーBGM EV06 第7話ボス戦後ムービー終盤BGMシルヴィア参戦シーン STANDING OVATION エンディングキャラクター紹介 スタッフロール HAPPY ENDING エンディング後、スコア一覧画面 GM07 上田雅美 隠しキャラ登場BGM “That s a rap !" ボイストラック 最後のナレーターボイス サウンドトラック VIEWTIFUL JOE+VIEWTIFUL JOE2 ORIGINAL SOUNDTRACK
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ブラックバール氏の作品 狼娘12
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CRキューティーハニー系 CRキューティーハニーF メーカー ミズホ タ イ プ 確率変動デジパチ 継続 回数 15R8カウント 出 玉 数 約1650個 賞 球 数 3 4 11 15 大当り確率 1/359.5 高確率時1/59.9 時 短 全ての大当たり終了後100回 連チャン率 60% Pワールド CRキューティーハニーB メーカー ミズホ タ イ プ 確率変動デジパチ 継続 回数 15R8カウント 出 玉 数 約1500個 賞 球 数 3 4 11 14 大当り確率 1/330.5 高確率時1/47.2 時 短 全ての大当たり終了後100回 連チャン率 60% Pワールド 公式Web http //www.aruze.com/product/pc/2005/cr_cuty/digipan/page00.html 2chテンプレ ●予告 ラグ(リーチ確定) 小 < 大 吸い込み(リーチ確定) スベリ(リーチ確定) 夏子スベリ(スーパー確定) ミニキャラ揃い(スーパー確定) 博士(CHリーチ) 団べえ(確確) 突風後ろ 白 < 金 < 虹 金・虹(スーパー確定) 虹からのスーパーリーチショートは稲妻5人で(確) (CHリーチを除く) 突風前 無人 < 2人 < 4人 < 戦闘員4人 団べえ像(確) 4人(スーパー確定) 戦闘員4人からのスーパーリーチショートは稲妻5人で(確) (CHリーチを除く) SU SU3暗転夏子拉致(リーチ確定) SU4ゾラ(スーパー確定) カットイン 戦闘員以外はスーパー確定 発展先矛盾は(確) ハニー群(スーパー確定)熱! 横群 < 縦群 ミニハニ炎(信頼度UP) V字ハニー群(確) ミニハニとの方向違いは(確) スーパーハニーフラッシュ(裸)激熱!! スーパー確定予告からの変身失敗は稲妻5人(確) ●スーパーリーチ MH < NH < HH < CH <EH(確) 風呂(確) エレガンス確変図柄で聴牌は(確確) MH NH HH はショートとロングがある。 単発図柄聴牌で逆転で昇格する時は多いが確確ではない。 稲妻5人は昇格無し。 スーパーリーチ中の団べえ像は(確) スーパーリーチで全図柄同一(確確) ■予告演出 ●ステップアップ SU1:立ち止まって振り返る→SU2への発展期待 SU1´:動作はSU1と同様だが、背景が青く流れている→スーパーリーチ確定・信頼度UP SU2:なっちゃん登場→リーチになるかも SU3:なっちゃん誘拐→リーチ確定 SU4:パンサーゾラ登場→スーパーリーチ確定・信頼度UP ●カットイン 戦闘員以外はそのキャラに対応した各スーパーリーチに発展。発展先矛盾で大当たり確定。 ●一人ミニハニー予告 横・縦ハニー:リーチになるとハニー群登場の可能性大 それぞれ炎がついていると信頼度UP リーチ時のハニー群と方向が違う(横ハニー+縦ハニー群等)と大当たり確定 ●突風ボタン予告 前:誰もいない 一般人(2人) 一般人+戦闘員(4人) 戦闘員(4人) 一般人(8人) 後:白 青 黄 虹 全部で10パターンあるらしい 前・後どちらでも団兵衛像が出るとプレミアで大当たり確定 ●ミニキャラ予告 図柄右下にキャラクタが出てきて、同じキャラがそろえばスーパーリーチに発展 ・如月博士:キューティーハニーリーチ発展確定 ・団兵衛:確変当たり確定 ・夏子:スーパーリーチ確定(必ずリーチへ発展する) ●ハニーフラッシュ ・ハニー群予告 横:信頼度UP 縦:横より信頼度UP V字群:大当たり確定プレミア ・スーパーハニーフラッシュ:変身時に全裸ハァハァ→各ハニー登場シーンが出て信頼度UP ●ハートの動き 左に走る:リーチかも 真ん中に吸い込まれる:リーチ確定 縦にフワフワ揺れる:ミニキャラ予告へ発展 テンパイ時左→右とドックンという:スーパーリーチ確定 ■リーチ ・ノーマルリーチ:変身後風呂に入ってると直当たり:信頼度:☆ ・マリンハニーリーチ:オクトパンサーと対決。逆転あり。信頼度:★☆ ・ナースハニーリーチ:ブラッククローと対決。逆転あり。信頼度:★★ ・ハリケーンハニーリーチ:トマホークパンサーと対決。逆転あり。信頼度:★★☆ ・キューティーハニーリーチ:シスタージルと対決。逆転あり。信頼度:★★★★ ・エレガンスハニーリーチ:全回転の大当たり確定。確確ではない。信頼度:★★★★★ *稲妻+5人ハニー:全リーチでの復活アクション。大当たり確定。 *対決系リーチで背景に団兵衛像があるとプレミア。大当たり確定。 ■その他 ・リーチ判別:図柄変動開始時に盤面液晶にラグが発生するとリーチ ・再抽選:再抽選時にキューティーハニーではなく夏子が出てくると昇格確定 再抽選開始時の投げキッスでハートが出ると昇格率UP? ・5連以上で寝そべりハニー、10連以上でGJハニーが回転時に画面右下に登場 ■ハァハァポイント ・通常変動時の後ろローアングル→ハニー左上半身へ移動する時:街ステージ ・同じく通常変動時の階段降りるハニーからのパンチラポイント(正面):学校ステージ ・SU1の振り向くハニーの乳揺れ ・SHF ・マリーンハニーハズレのブラハズレ ・ナースハニーのパンチラキック ・SHFハリケーンハニーの裸バイク ・キューティハニーリーチのジル姉さんの1撃目食らったあとの胸 ・当りラウンドの5,6,7 ・再抽選 ・入浴当り
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ダイナブラック 種類:Sユニット カテゴリ:アーステクノロジー BP:4000 SP:! 必要パワー:5 追加条件:なし CN:5 特徴:ブラック/男/忍者 テキスト: ※これが自軍コマンドゾーンにある間、自軍ラッシュフェイズ中、自軍捨札の枚数がこれの必要パワーの数字以上なら、これを自軍ラッシュエリアに出してもよい。 【忍術の備え】「SP1」 自軍捨札からカテゴリにMAを持つオペレーションカードを1枚選び手札に加えてもよい。 フレーバーテキスト 星空を見上げ、抱き続けた夢。この戦いが終わるまで、今は心に忍ばせる。 イラストレーター:Takeshi Mohri レアリティ:レア 作品:科学戦隊ダイナマン 収録:七忍の炎陣 自販:パック カード評価 ETの貴重な忍者ユニット。パワーは5と重めだが、能力によってコマンドゾーンからラッシュが出来るのであまり気にはならない。 MAのオペレーションのサルベージが出来る珍しい能力を持っている。コマンドゾーンからのラッシュができるので、MA単色のデッキにもタッチで入れて使うことができる。ストライクの打点を増やしつつカウンターを使いまわそう。 ラッシュのコストとしてSユニットをコマンドに送るETのMユニットと組み合わせ、再ラッシュを繰り返して一気に展開する戦法をとることもできる。同時にリリース状態のコマンドも手に入るので、ダイナブラックが2体いればコマンドのダイナブラックAをホールド→追加条件でラッシュエリアのダイナブラックBをコマンドゾーンに→ETのMユニットをラッシュ→ホールドしたダイナブラックAを効果でラッシュ→AとBを入れ替え以上を繰り返すことで、実質コマンドの消費も追加条件も一切なしに展開が可能。現在は同様のラッシュ能力を持ち、よりパワーや条件が軽く入手しやすい仮面ライダーZX(XG4)が登場したので、この用途のみでの使用例は少なくなった。 関連カード 特徴「男」関連 特徴「忍者」関連 コメント この効果はラッシュ扱い? -- 名無しさん (2009-11-09 06 59 34) ラッシュ扱いです。 -- 名無しさん (2009-11-09 08 08 59) コマンドからのラッシュ効果はOP映像の再現かな、イラストも地面から出てくるところだし -- 名無しさん (2017-09-08 11 44 55) 名前 コメント
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ブラックイール グスタベルグ河川に生息する淡水魚 スキル:名取 上限47 スタック○ 調理レシピ ウナギの串焼き ウナギの姿焼き
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概要 ブラックスミスから派生する上位職 スキル一覧 重要スキル 推奨プリザーブスキル INT振りの場合 STR振りの場合 コメント 概要 鍛冶系の生産職であるマイスターへの派生職。 ブラックスミス単体では攻撃スキル、バフスキルともに乏しいため、最初の職に選ぶとレベルが上げにくい。プリザーブできるスキルを他職で習得した上で育てるべし。 略称:ブラスミ・スミス 使用武器:ハンマー ブラックスミスへの転職試験 見習いから:ゼリー×5の収集 他職から: ブラックスミスから派生する上位職 マイスター マスケッティア バトルスミス スキル一覧 JLv 発動 スキル名 消費SP 属性 対象 効果・(備考) 1 PSV ビギナーズクリエイト - - - 生産スキル 1 PSV リファイニングⅠ - - - 生産スキル 2 PSV ウェポンフォージⅠ - - - 生産スキル 5 PSV ハンマーマスタリ - - - ハンマー装備時ATK/MATK/HIT+ 5 PSV アーマーフォージⅠ - - - 生産スキル 10 ACT ハンマークラッシュ 18 物理/武器依存 mob(単体) 15 PSV インゴット製造 - - - 生産スキル 20 PSV コンバットフォース - - - STR/VIT+ 23 ACT スタンストライク 27 物理/武器依存 mob(単体) スタン効果 25 PSV ウェポンフォージⅡ - - - 生産スキル 25 PSV アーマーフォージⅡ - - - 生産スキル 35 ACT アームズブレイク 43 物理/武器依存 mob(単体) ATK/DEF- 40 PSV リファイニングⅡ - - - 生産スキル 50 PSV エリクシルフォージ - - - 生産スキル 60 PSV 鍛冶の心得 - - - DEX/STR+ 65 PSV スライムマスタリ - - - 対無形種族与ダメ+ 70 PSV スライムレジスト - - - 対無形種族被ダメ- 75 PSV スライムルーラー - - - 対無形種族与ダメ+/被ダメ- 85 PSV 熟練の知恵 - - - 取得経験値+ 重要スキル スキル名 :スキルを使用する主な職 推奨プリザーブスキル INT振りの場合 STR振りの場合 コメント コメント