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クラスチェンジ条件 アラインメント…L・N・C 情報提供者はアーチャーから転生。原作基準ならソルジャー、ナイト、バーサーカー、アマゾネス、ウィザードから恐らく転生可能。 補正…攻-2 防+3 避-5 命-3 不死 得意武器…なし 戦場で果てた戦士がネクロマンシーによってアンデッド化したもの。いわゆる生ける屍。生前の技能を受け継いでいるものの、その力は弱まっているらしい。 10/26確認 ファイターからも転生する。 (070516無言) 20071003 バンディットからも転生確認 (はにゅー) 20080301 ニンジャからも転生確認、ありえないだろ・・・JK (通りすがり) 20080720 ビーストテイマーから転生確認 (通りすがり) 初期HPでも復活時間は変わらず8分だった (新参)
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Normal レア度:COMMON 属性:闇 種族:アンデッド タイプ:体力型 LV 攻撃力 防御力 HP 初期 1 331 0 3600 最大 リーダーボーナス:強靭な肉体 スキル:再生 Elder NO IMAGE レア度:COMMON 属性:闇 種族:アンデッド タイプ:体力型 LV 攻撃力 防御力 HP 初期 最大 リーダーボーナス: スキル: Master NO IMAGE レア度:COMMON 属性:闇 種族:アンデッド タイプ:体力型 LV 攻撃力 防御力 HP 初期 最大 リーダーボーナス: スキル:
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登録日:2012/02/14(火) 13 35 12 更新日:2023/09/09 Sat 14 46 45NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DQ DQ3 DQモンスター ザオラル シャーマン属 ゾンビマスター ドラクエ ドラゴンクエスト マホトラ DQ3にて、サマンオサ南の洞窟などに登場するモンスター。 マホトラ、ベホイミ、ザオラル、そしてくさったしたい召喚と行動は多彩。逃げることもある。 通常攻撃してくる事は少なく、してきたとしても大したダメージを受ける事は無い。 基本的に全滅に追いやられるようなモンスターではないが、DQ3のプレイヤーなら嫌でも記憶に残りやすいモンスターの1体。 その最大の理由は、回復でも蘇生でも召喚でもなくマホトラである。 コイツは4匹で現れることが多く、アホみたいにマホトラを連発してくる。 たかがマホトラと思うかもしれないが、4匹で連発すること、ゾンビマスターのエンカウント率の高さも考慮すると、いつの間にかMPがすっからかんになっていることが多く油断できない。 HPその他ステータスも微妙に高く、傷を負ったり倒されたりするとベホイミやザオラルを唱えるので総じて戦闘が長引きやすい。 耐性も妙に高く、攻撃呪文はたまに効かない上に、マホトーンもマホトラ合戦も通じないこともしばしば。そのためコイツのマホトラを防ぐのはかなり難しい。 ◆あるあるな例1 ゾンビマスターがあらわれた! ゾンビマスターたちは いきなりおそいかかってきた! ゾンビマスターAは マホトラを唱えた! ゾンビマスターBは マホトラを唱えた! ゾンビマスターCは マホトラを唱えた! ゾンビマスターDは マホトラを唱えた! にげる→しかしまわりこまれてしまった ゾンビマスターAは マホトラを唱えた! ゾンビマスターBは マホトラを唱えた! ゾンビマスターCは マホトラを唱えた! ゾンビマスターDは マホトラを唱えた! にげる→しかしまわりこまれてしまった ゾンビマスターAは マホトラを唱えた! ゾンビマスターBは マホトラを唱えた! ゾンビマスターCは マホトラを唱えた! ゾンビマスターDは マホトラを(ry ◆あるあるな例2 ゾンビマスターAは マホトラを唱えた! ゾンビマスターBは マホトラを唱えた! 勇者の攻撃!ゾンビマスターAに78のダメージ 僧侶の攻撃!ゾンビマスターAに41のダメージ ゾンビマスターCは ベホイミを唱えた! ゾンビマスターAの傷が回復した 戦士の攻撃!ゾンビマスターAに94のダメージ ゾンビマスターAを倒した! ゾンビマスターDは ザオラルを唱えた! ゾンビマスターAは生き返った! どうでもいいが、マホトラで奪ったMPでザオラルを発動して失敗した場合、こちらは損をしてないのになんとなく悔しい気分になる。 対策法はほぼ存在しないので、諦めて呪文が使えないダンジョンのつもりで臨むこと。 幸いにもサマンオサ南の洞窟はボス戦が存在しないので、さっさと攻略したいところ。 リレミト分のMPすら吸われ尽くしてしまうことが多いので、無事に帰れる自信が無いなら祈りの指輪やらミミックからマホトラするやら工夫しましょう。 また、くさったしたいの強化版のグールが、仲間としてゾンビマスターを呼び出す事がある。 もっともグールが出現する頃にはゾンビマスターは楽に倒せるようになっているうえ、グールもメダパニにさえ気をつけていれば大した相手では無いが。 ◆他作品への出演 トルネコの大冒険3 密林島の発掘場、封印の洞窟、異世界の迷宮に登場。 別段強いというわけでもないのだが、持っている杖の使用回数を0にする特技は実に面倒。 また、ゾンビ系であるため倒しても墓を落とす可能性もあり、他のゾンビモンスターとチームで出てくると面倒なことこの上ない。(これはゾンビマスターに限った話ではないが) 石や矢、ホイミの杖など遠距離攻撃で倒すか、ゾンビキラーなどで早期決着を望みたいところ。 まあ、保存の壺に杖を入れてしまえば怖くないんですけどね! ちなみに下位種のシャーマンはシレンでいうノロージョやワラドールなどみたいに装備品を呪ってくるモンスターとして登場。墓からよみがえる可能性があるぶんシャーマンのほうが面倒でウザイ。 ちなみにシャーマンとゾンビマスターには更にマ ク ロ ベ ー タという上位種がいるが、一体だけトルネコでハブられたりIII本編であまりパッとしない能力だったりで非常に影が薄い。 そのお陰で一時期逆にカルト的な人気があった。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] グール(ゾンビ)に呼ばれるゾンビマスターとはこれはいかに -- 名無しさん (2018-06-19 21 38 42) コテンパンにされた不良がこいつやっちゃって下さいよwとか言って先輩呼んでくるようなもんでしょ(適当) -- 名無しさん (2018-06-19 22 03 42) 名前 コメント
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設定の甘さはある種の映画にとってはけしてアラではなく、むしろ効果的な手法であるとさえいえる。その甘さとは本作ではたとえば、国家機密級の貨物がふつうの旅客機で輸送されることであり、その貨物にはトランクにベルトを巻く程度の梱包しかなされていないことである。なお本稿は映画「デッド・フライト」の内容に触れています。 と書けばもうお分かりのように、非常な悪天候による揺れで梱包が解かれるやゾンビが這い出、つぎつぎに乗客を襲うという筋書きである。ほんらい人がゾンビに喰われ、手足がもがれるという図は正視に耐えられるものではないだろう。が、本作を鑑賞するわたしは、そうした図の重畳に目を覆うどころか、むしろ愉しんでいる自分を発見する。 果たしてわたしはそれほど残酷な人間だったろうか。いや、わたしが目にしているものを愉しめるのは、それが明らかな虚構であると知っているからだ。そして前述の設定の甘さこそが、その虚構性を担保していると考えられる。逆に、途中から虚構であることを忘れてしまうほど緻密につくられたドラマなどでは、感情移入した人物の死に直面し、泣いてしまい、しばらく仕事も勉強も手につかないといったことが起こる。 本作ではむしろ、設定の甘さが効果的にはたらいていると述べたが、それは愉しめる図が伴っているからであることはいうまでもない。愉しめる図のない作品では、設定の甘さはおそらく単なるアラでしかないだろう。 搭乗客にはフランクという詐欺師と、彼を護送する一人の刑事が交じっているのですが、そのフランク役のケヴィン・J・オコナーという俳優は印象に残りますね。フランクはいい仕事しましたよ。(2013-10-25)
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ゾンビモードTips 初心者の方はゾンビモードや各ステージ攻略を見てからここを見ましょう。 この項目では初心者~中級向けのゾンビモードにおける戦い方や基礎知識を中心に記述しています。 同時に、各所に散らばるゾンビモードをプレイをする上で有益な情報もある程度まとめてあります。 さらに細かい知識(武器の性能やパークドリンクの性質等)を必要としている人は、各種項目を別途ご覧ください。 足らない点・追記できる要素などがありましたら、追加して頂けたら幸いです。 なお、あくまで初心者向けであること・普遍的に使える情報であることを前提に、 「あまりにも限定された状況における対処法」「執筆者の主観による特定戦法の推奨」 の記載は控えるようお願い致します。 準備編キャンペーン(ストーリーモード)を一通りクリアする 慣れるためにもソロプレイ 右スティック感度を調節する MAPの詳しい地形を覚える 仲間に貢献する、または貢献しようとすること 様々な状況に対応できる装備にする 移動・防御編移動の際は敵が現れるであろう位置を攻撃できるよう照準を向け、障害物を利用しつつも視界や射撃に支障のないようにすること 集団で動く際は、同じ方向を見るのではなく味方の死角をカバーすること 会敵しそうな場所では走らない やられても諦めるな! どうしようもないのなら退く 犬ラウンドで篭るなら部屋の隅で篭る 複数で行動する時は距離を取る。 相手を認識できていない状態でダメージを受けたらまずは距離を取りつつ探す リスポーンについて 攻撃編ベストポジションを探す 武器ごとに有効な射程距離を把握する 腰だめを使いこなす AIMの位置を敵が現れるであろうと予測される位置にあらかじめ置きながら動く(置きエイム) 特殊グレネードで戦闘を有利に運ぶ 防衛編むやみに動いたり視点を動かすのは止めましょう。 バリケードの板を上手に使いましょう クレイモア(只)を上手に使いましょう。 その他ジャガーノグを必ず飲むようにする ボウイナイフ・スィクルは買うべきか 特殊ゾンビの対処法 準備編 キャンペーン(ストーリーモード)を一通りクリアする マルチと同じく当然当たり前のことである。とりあえず基本操作には慣れておこう。 慣れるためにもソロプレイ まずはゾンビの基礎を身体に叩き込む為ソロプレイ。5~6ラウンド生き延びれば上出来だろう。 ゾンビは武器を持っていないがゆっくりと、そして確実に狙ってくる。 ここで練習し、最低でもKinoでは舞台、"Five"では地下に下りれるまで行けるようにしよう。 また、武器の取り扱いも確認でき、ここでお気にいり・使い勝手の良い武器を見つけてみよう。 右スティック感度を調節する 高くても制御できなければ意味がない。だがゾンビはキャンペーンと同等の強いエイムアシスト(と言うよりはオートエイム)があるのでマルチより高めに設定しても何とかなる。 結局は慣れであるが、クリアリング(簡単に言えば周りを見る事)したがゾンビを眼前に捉えた時には後ろのゾンビが追いついていて挟まれて死んだと言うことが無い様、少し高めに調節しよう。 目安として、感度5以下、腰だめでうまく照準が合わせられない人やゾンビ初心者向き。及び、遠距離戦向け。 感度6から8、格闘距離では腰撃ちを利用、それ以外ではサイトを覗き込む運用というフォーマルな人向け。 感度9以上、格闘距離でもサイトを覗き込んで射撃を行う人や、中距離以下でSRを多用する人向け。 MAPの詳しい地形を覚える どの場所がトレインや篭りに使えるのか、どの方向からは見えないのか。どの場所からゾンビが沸くのか。どうやって行くのか。 また、ルートはいくつあるのか。などということは考えるまでもなく動けることが望ましい。 階段やはしごを使わずに上る方法も、キャンプ対策として用意されているので、仲間に教えてもらうと良いだろう。 仲間に貢献する、または貢献しようとすること 敵を倒すことだけが高ラウンド進行への貢献ではない。レイガンやマスタング&サリーなどを使って囲まれそうな仲間を助けるだけでも戦況は有利になる。 あまり得点を稼げなく、足を引っ張っているのではと感じたのなら、そちらに専念してみるのも良いだろう。 様々な状況に対応できる装備にする 特に脱出用武器は一つは欲しい。 初心者は基本的にショットガンやレイガンをセカンダリとして持つようにする。もちろんレイガンなどをパークドリンクやパックアパンチで強化させていたらそちらを使うこと。 移動・防御編 移動の際は敵が現れるであろう位置を攻撃できるよう照準を向け、障害物を利用しつつも視界や射撃に支障のないようにすること 障害物がある・狭い通路は危険なのであまり長居しないこと。 どうしても通る場合は、脱出用武器を構えながら慎重にクリアリングして進むこと。 集団で動く際は、同じ方向を見るのではなく味方の死角をカバーすること 全員まとめて背後から囲まれればひとたまりも無い。 みんながいるところにいたいのも分かるが、しっかりとクリアリングしつつも敵を排除しなければ敵に囲まれてしまう。 会敵しそうな場所では走らない 走り状態から構えるまでにはラグがあるので、ゾンビがいた場合殺される確率が高くなる。 安全な場所以外での走りは厳禁。敵から逃げる場合や、救助しに行く場合以外は極力走らないように。 中級者でもありがちだが、敵に殴られすぎて体力が激減した場合に恐怖に駆られて走るのも、ゾンビに先回りされる・眼前に新たなゾンビが現れて結局死ぬ可能性が出るので避けよう。 やられても諦めるな! もしゾンビに囲まれてダウンした・もしくはそれが確定しそうな時、貴方は抜けようとしてませんか? 貴方がホスト・二人プレイ、最後の一人だった場合、ゲームが終了してしまいます。 最後の最後まで諦めないのが真のゾンビハンターです。 どうしようもないのなら退く どうにも救助できそうに無いのなら、その人の救助は諦める、というのも一つの戦略だ。 くれぐれもむやみに突っ込んでやられて頭に血が昇ってはいけない。 常に冷静に。 犬ラウンドで篭るなら部屋の隅で篭る 逆に部屋の真ん中で仁王立ちなどは避けること。一方的に噛まれます。 複数で行動する時は距離を取る。 その時味方の真後ろではなく斜め後方に広がる様にすると、以下の利点がある。 ・味方が攻撃された時に、巻き添えを喰らいにくい ・味方が倒されても、同じく巻き添えを喰らい難い ・味方の退路を塞がずに済む 相手を認識できていない状態でダメージを受けたらまずは距離を取りつつ探す どこにいるかも分からない相手を探そうとしても探している間に倒されてしまう。 移動中に攻撃を食らってしまったらとっさに距離を取る癖をつけておくといい。 相手が攻撃してくるということは敵が近くにいる。急いで距離を取りつつ探したほうが良い。 どこにいるか分からないと言っても前にいないのならば後ろか横である。よって前に進むのが最善である。 リスポーンについて このゲームは、観戦状態になったプレイヤーは「基本的には」味方の周囲にリスポーンする仕様である。 なので、ラウンド終了際にジャガーノグ周辺に集まっておくことで、観戦状態から復活する味方が戦線復帰しやすくなる。 勿論、そのプレイヤーはまともな武器を持っていないので、さらに武器を購入するところまで援護してやろう。 攻撃編 ベストポジションを探す 「どこに立つとどこを狙えるのか」と言うことを知る 武器ごとに有効な射程距離を把握する 武器カテゴリだけでなく、反動の大小やブレの程度etcによっても運用方法は異なる。 各武器の特徴を把握し、最適な距離で運用できる立ち回りを心掛けよう。 腰だめを使いこなす 武器ごとに適正距離を把握し、その距離をキープしながら戦うのが最善と書いたが、 ARやLMGを装備していても、思いがけず眼前に敵が飛び出してくる事もあるだろう。 「エイムでは捕捉が間に合わない、かといってナイフも届かない」 そういう時は敵の周囲を旋回しながら腰だめで弾をバラまこう。 腰だめを使いこなすことで緊急時の生存率は間違いなく上がる筈だ。 AIMの位置を敵が現れるであろうと予測される位置にあらかじめ置きながら動く(置きエイム) 物陰から出る際も、その先の敵が居るであろう場所に置きながら出ること 特殊グレネードで戦闘を有利に運ぶ ただし敵に囲まれている状態で悠長にピンを抜いてはいけない 跳弾を利用して投げ入れるのも良い。 防衛編 むやみに動いたり視点を動かすのは止めましょう。 防衛において重要な事は相手より早期に発見し遠距離で先制攻撃をする事です。 不必要な動きやエイムで数ドットの背景変化(相手の動き)を見逃さないようにしましょう。 そんなに動かないとゾンビの餌食になると思われる方も多いと思われますが、 相手は攻撃までに必ず移動するのです。 その攻撃までの移動を見逃さない事が重要となります。 バリケードの板を上手に使いましょう バリケードの板を貫通させると威力が落ちるので序盤の稼ぎ時は有効です。 これを利用すれば1ラウンド目のゾンビにピストルを7発以上ぶち込むこともできます。 クレイモア(只)を上手に使いましょう。 トレイン中の後ろのゾンビを倒す、柔らかくすると言う意味においてクレイモアは重要なアイテムと言えます。 ただしすり抜けられたりする場合もあるので過信は禁物。 クレイモアを大量に溜め込む人がいますが、使いもしないのに大量に溜め込むのは処理落ちや強制BANの原因になるので避けましょう。 またクレイモアは高ラウンドではやはり空気ですのでストックするならジャガーノグ前に置くために8個ストックする程度でいいでしょう。 ジャガーノグ自販機前に大量に仕掛けておくのも有効です。(置き過ぎによる処理落ち・強制BANに注意。) その他 ジャガーノグを必ず飲むようにする これを飲まないことは自殺行為といっていいほどです。 自販機の周りに敵がうようよいてとても飲めそうにない時以外は飲める時は絶対に飲みましょう。(ダウンした人にジャガーノグを飲ませるための援護をしないグループはまず生き残れない) これを飲むためのポイント(2500p)が足りなくて抜ける人もいますが、大概の人がボックスの引きすぎです。生き返ったらまず最初にジャガーノグを飲みましょう。そしてジャガー代を取り戻したら復帰したと言えるでしょう。ボックス・その他のパークはそれからです。 ボウイナイフ・スィクルは買うべきか ptに余裕があり、ある程度ゾンビモードに慣れてきたら購入を検討してもいいでしょう。 ただし高ラウンド台に買っても敵が硬すぎて倒せないので注意。一桁台のラウンド中に買えない(買わない)のであれば諦めましょう。 特殊ゾンビの対処法 基本的には高火力武器で対処しよう。 ナパームや宇宙服ゾンビの撃退を試みる場合には、巻添えを食らう可能性があるので他の味方や出入口から離れること。
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コンテンツへはタグキーワードよりお入りください。セクションには初出の日付を副えており、その後若干の加筆、修正を施した場合があります。(2013-10-26) ゾンビ映画を中心に、サバイバルホラー、ゴアなど鑑賞しています。(2013-10-25)
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レアリティ C 種族 アンデッド 強化 攻撃力 HP 特殊能力 MP 4 攻撃タイプ 物理 ★0 2 3 再生、重甲1 ★1 2 5 再生、重甲1 ★2 3 5 再生、重甲1 ★3 3 6 再生、重甲2 ★4 3 7 再生、重甲2 ★5 3 8 再生、重甲3 入手方法 クリア報酬 13-3 備考 「再生」は完全にそのまま復活するわけではなく、死亡前に付与されていた効果は全て復活時には消える。(闘士等で上昇した攻撃力等も元に戻る) コメント 名前
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作品一覧 テンプレート
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ドラゴンウォリアー ~Dreamers~のラスボスである。 ドラゴン=ドクターの手で造られた最強の兵士である。 ドクターの手によって創造された人物であるが、完全に支配下に置かれてはいない。 予め言語を喋る事が出来ないようになっている為に常に無口であるが、 その性格はひたすらに強者を求める生粋の戦闘狂である。 変身前からシーゲルヘヴンを防ぎきるなどの恐ろしい力を見せるが、 龍の姿に変身する事で圧倒的な速度で驚異的な威力の攻撃をする。 その力はアキト=スカイシー一人では敵わないレベルであり、 彼を倒すには伝説の戦士ドラゴンウォリアーの力が必要となる。 IF作品においてはドラゴン=ニートの手先として登場、 主無き城にてアキト=スカイシー達を待ち構えていた。 この際ドラゴン=ニートによる幻覚によりコントロール下におかれていたが、 逆にその為にアキト=スカイシーらが融合せずとも倒す事が出来たのである。 専用の技を持たない彼であるが、その戦闘力はガイの一族の龍に匹敵する。 ドラゴン=ドクターの様々な知識によって創造された彼だが、 彼女の手によってアレンジが加えられており、既に最初の原型はなくなっている。 ドラゴン=グール ドラゴンウォリアーⅣ ディセンダントに登場した彼の亜種。 量産型だけあって一個体ずつの個体性能はドラゴン=ゾンビに劣るが、 高い体力と軍隊を組んだ時の戦力は侮れない。