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Ver. 2.0EX3 カードNo. 2-0-354 種類 インターセプト レアリティ C 名称 新婚生活 属性 青 CP 1 アビリティ あなたのコスト2以下の【珍獣】ユニットが破壊された時、あなたのフィールドのユニットが3体以下の場合、あなたの捨札にある進化ユニット以外の【珍獣】ユニットをランダムで2体【特殊召喚】する。 【珍獣】専用に調整されたネクロポリス。 青属性の【珍獣】にはPIG効果を持つものが多く、このカードでそれを使いまわしつつ壁を維持できれば強力である。 また、対象のコストを問わないため、コッコとロイドなどの中型以上の珍獣も呼び出すことができる。 フレーバーテキスト 運命に導かれ出会った二人は、当然のように恋人となり、当然のように夫婦となった。はてさて、このラブラブはいつまで続くのか…… 関連項目 イラストミイラくん マミーちゃん
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Ver. 1.3EX2 カードNo. 1-3-206 種類 ユニット レアリティ R 名称 ライジングドラゴン 属性 赤 種族 ドラゴン CP 2 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■竜族の誇りこのユニット以外のあなたの【ドラゴン】ユニットがフィールドに出るたび、このユニットの基本BPを+2000する。 ■竜族の真価このユニットがフィールドでレベル3にクロックアップした時、あなたのフィールドに【ドラゴン】ユニットが4体以上いる場合、対戦相手の全てのユニットに8000ダメージを与える。 【ドラゴン】の連携で自己強化とバーンを行うユニット。 容易に高BPのユニットが完成し、BP面では頼れる存在となる。 ■竜族の真価 は強力な全体バーンだが、 自身を含めて4体以上の【ドラゴン】を並べなければならず、 加えて手札からのOCも無効であるため、奇襲性は低い。 発動を狙う際はヒートドラゴンや龍玉などのCU効果や、 混色であれば終わらない戦いなどの【強制防御】付与効果とも合わせて使いたい。 あるいは、CUを警戒させてアタックを通す運用にも使える。 フレーバーテキスト 真紅の炎を操る竜族。類稀なるカリスマ性で、彼の元には多くの竜達が集まる。 +エラッタ 2015年06月03日付修整リスト(Ver.1.3EX2_02) BP3000/4000/5000 BP4000/5000/6000 Ver.2.3 種族【竜】 【ドラゴン】ルール変更に伴う修整。 関連項目 デッキドラゴンデッキ
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Ver. 1.4 カードNo. 1-4-027 種類 ユニット レアリティ UC 名称 圧殺のタウロス 属性 緑 種族 悪魔 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■エレメント・タウロスこのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに[赤/青]属性のユニットがいる場合、それぞれ以下の効果が発動する。 ●[赤]このユニットに【固着】と【無我の境地】を与える。●[青]対戦相手は手札を1枚ランダムで捨てる。 CIPに他色を参照してアビリティが発動するエレメントサイクルの一枚。 青の手札破壊がシンプルで使いやすい。 CIPに手札をランダムで破壊できることが優秀で、ハンデスデッキにそのまま組み込める。 赤は炎法師弁慶と同等の効果耐性付与。 参照する赤属性、及び自身の種族は攻め一辺倒が多い【悪魔】であり、 いずれのデッキも除去耐性のような受身の効果とは相性が悪い。 一応、特定の環境デッキへの対策として機能する。 アビリティと属性を見ると青緑の盗賊デッキでも採用できる。 同属性のエリートシーフともトリガーセットによるコスト軽減などで連携を取りやすい。 フレーバーテキスト その圧倒的なスケール、そして存在感。彼女の前では俗人の殺意や憎悪など、意味すら持たない。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■エレメント どこ見てんだい? もう、駄目ね アタック 行くよっ はいやっ 関連項目 エレメントサイクル Ver.1.4-1.4EX1で追加されたユニット群。 共通点として全てがコスト3、自分のフィールドのユニットの属性を参照してCIP能力が発動する。 主に混色の構成となる種族デッキに採用される。 Ver.2.0EX3で追加された賢蛇オピュクスはモデルである黄道十二宮に含まれず、カード効果も上記の共通点とやや異なる。 なお、CoJPでは独自の種族である【天星】として登場している (紫属性のオピュクスは未登場) 。 黄道十二宮 属性 カード名 参照属性 種族 Ver. 赤 黄 青 緑 白羊宮 赤 安穏のアリエス ○ ○ 魔導士 1.4 金牛宮 緑 圧殺のタウロス ○ ○ 悪魔 双子宮 黄 相克のジェミニ ○ ○ 道化師 巨蟹宮 青 蛮勇のキャンサー ○ ○ 機械 獅子宮 赤 奮迅のレオ ○ ○ 英雄 処女宮 緑 純情ヴァルゴ ○ ○ 巨人 天秤宮 黄 裁断のライブラ ○ ○ 精霊 天蠍宮 青 刺撃のスコーピオ ○ ○ 忍者 人馬宮 赤 慧眼サジタリウス ○ ○ 戦士 1.4EX1 磨羯宮 緑 荒海のカプリコーン ○ ○ 獣 宝瓶宮 黄 清泉アクエリアス ○ ○ 天使 双魚宮 青 漂流ピスケス ○ ○ 海洋 - 紫 賢蛇オピュクス 不死 2.0EX3
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Ver. 1.1/SP カードNo. 1-1-005/SP-004 種類 ユニット レアリティ VR/SP 名称 総督者ネビロス 属性 赤 種族 悪魔 CP 4 BP 3000/4000/5000 アビリティ 【スピードムーブ】 ■闘士/悪魔このユニットのBPはあなたのフィールドのこのユニット以外の【悪魔】ユニット1体につき+2000される。 ■トリガーロストこのユニットがアタックした時、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを1枚ランダムで破壊する。 アタックに特化した中型の【悪魔】。 基本BPが低く■闘士/悪魔がこれを補っているが、少数の【悪魔】だけではコスト4相応の高いBPを得られない。 並べやすい風紀委員マコ・戦線のヘカテーや、効果耐性によって場持ちの良い圧殺のタウロスなどを並べておきたい。 準備を要する割には相手ユニットへの干渉はなく、 同じ【悪魔】であればコストが低く類似効果とBPバーンを持つ魔槍のリリムの方が扱いやすい。 採用する際は高いBPを活かしてPAを通し、秘密兵器に繋ぐといった運用で強みを活かしたい。 フレーバーテキスト 悪魔達を総べる妖艶なる悪魔。そのカリスマに多くの悪魔達が魅かれ、彼女はその愉悦に真の力を発揮する。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル CIP 覚悟しなさい かかってきな ■トリガーロスト これで、終わりよッ! きえちまえ! アタック ほらほらッ!! いっちゃいな 関連項目 デッキ赤単 悪魔デッキ 共通モデル・モーション暴虐のネビロス 魔導剣士ネビロス
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Ver. 2.3EX2 カードNo. 2-3-204 種類 ユニット レアリティ VR 名称 英霊ペンテシレイア 属性 赤 種族 英雄/戦士 CP 8 BP 8000/9000/10000 アビリティ 【消滅効果耐性】 ■血濡れの妃王手札のこのカードのコストは-[お互いのトリガーゾーンの数]される。このユニットのコストは3以下にならない。 ■ヘパイストスの炉炎このユニットがフィールドに出た時、またあなたのターン開始時、お互いのトリガーゾーンにあるカードを全て破壊する。 対戦相手のターン終了時、対戦相手のトリガーゾーンにカードがない場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 ソウルリバースコラボカードの赤属性ユニット。 コスト8の超大型ユニットで、お互いのトリガーゾーンにある枚数分だけコストが減少する。 アビリティはCIPと自分ターン開始時のトリガーゾーンの全破壊。 また、これと択になる形で相手のユニットを選択破壊する効果を持つ。 これによって相手はペンテシレイアがいる限り、相手ターン終了時にユニット一体か トリガーゾーンのカードのいずれかを破壊しなければならなくなる。 高いBPと【消滅効果耐性】を持つこともあり、ペンテシレイア単体だけでも強力な牽制をかけられる。 特にインターセプトコントロールデッキなどの紫に対して、 採用率の高い災禍の悪女・妲己やシュネーヴィッツェンなどの除去カードが一切通用せず トリガーゾーンを全破壊することから、強力なメタカードとして機能する。 余裕があればセイクリッドシールドなどの【加護】を付与するカードも併用したい。 CV:本泉莉奈 フレーバーテキスト 冷静沈着で勇敢なアマゾン族の次期女王。姉にして現女王のヒッポリュテのことは、その大らかすぎる性格を危惧しながらも惹かれてもいるようだ。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル CIP(トリガー破壊) 炎よ、吹き上がれ! 我が怒りを知れ! その他効果発動時 斧よ、哮るがいい! 刃を研ぎ澄ます! アタック 一撃だ 排除する 関連項目 ソウルリバースコラボカード英霊ペンテシレイア 英霊パンドラ 英霊ケット・シー 英霊モーガン
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Ver. PR カードNo. PR-102 種類 トリガー レアリティ PR 名称 微笑の占い師 属性 無 CP 1 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたと対戦相手のトリガーゾーンに合計5枚以上カードがある場合、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを2枚までランダムで破壊する。 条件付きで2枚のトリガーロストを行う無属性インターセプト。 一見すると発動条件は厳しいように見えるが、発動前の微笑の占い師も枚数条件に含まれるため、 相手の伏せカードが2枚ある状態で適当なカードを2枚セットすれば条件を満たせる。 相手が3枚以上伏せている場合はさらに楽である。 ユニットカードを伏せて条件を整えることも可能だが、 召喚するユニットと同属性の場合だとトリガー軽減によって条件が崩れてしまうことに注意。 属性を問わずCP以外の追加コストがかからないことから、主に珍獣デッキで採用される。 珍獣デッキはトリックオアトリートや人身御供などインターセプトカードを多く使用しており、 自分のトリガーゾーンを埋めることはさほど難しくない。 色が散っているためトリガー軽減にならないユニットカードも準備しやすい。 心理戦に持ち込む目的で手札破壊デッキでも採用される。 この場合は手札破壊を警戒した相手にカードを伏せさせて、それを刈り取る形となる。 そのほか、コンバットトリック系のインターセプトを多用する緑系のデッキでも採用しやすい。 類似カードにはCP2でトリガーゾーンの無差別全破壊を行うダークマターや、 ユニット破壊のコストがある暴走する魔剣などがある。 これらのカードはインターセプトを多用しないデッキではなかなか発動条件を満たせない。 上記したカードの方が使いやすい場合もあり、自分のデッキと相談して採用を決めたい。 初出:カードゲーマーVol.24 付録(Ver.1.4EX1/2015年9月30日) フレーバーテキスト 遥か先の運命までをも見透かすようなその微笑みは、見る者に恐怖と安心を与える。
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Ver. 2.2 カードNo. 2-2-013 種類 ユニット レアリティ C 名称 ケロルド・ダンゾウ 属性 青 種族 忍者 CP 2 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■月光霞隠れ対戦相手のターン開始時、対戦相手の手札が4枚以上の場合、このユニットを手札に戻す。そうした場合、対戦相手は自分の手札を1枚選んで捨てる。 低コストハンデスユニット。 種族は【忍者】だが、PAに関連する効果は持っていない。 アビリティは手札破壊を使い回せる利点があるものの、 強制的に手札に戻るうえに発動条件が二つあるため、単体では扱いづらい。 同コストのハンデスユニットには、 フープエンジェル・のろいのはにわといった使いやすいカードがあるのも逆風である。 上記のユニットと差別化できる点は、これらのユニットは手札から出た時しか発動できないのに対し、 ダンゾウは【特殊召喚】からもハンデスが狙える点が挙げられる。 これにより創造神機ブラフマーなどの【特殊召喚】で展開し、 他のユニットでフィールドを維持しつつハンデスを仕掛ける使い方が効果的となる。 そのほか、It s showtimeのバウンス時効果を能動的に発動するのにも使える。 モデルは江戸時代初期の記録にある幻術使い・忍者の加藤団蔵。 フレーバーテキスト 忍の里に生まれ育った珍獣系忍者。手癖が悪く、あらゆるものをくすねてしまう。ケロルド・ハンゾウとは共に毎日のように修行を重ねた兄弟でありライバルでもある。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■月光霞隠れ ゲッコー!いただきぃ! 土産にひとつ頂くケロ! アタック ケロケロ! 輪唱カモン! 関連項目 カード名ケロール・レッド ケロール・キッド ケロルド・ハンゾウ
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Ver. 1.4EX1 カードNo. 1-4-108 種類 ユニット レアリティ UC 名称 風精ウィンディ 属性 黄 種族 精霊 CP 2 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■フォース<ウィルス・護>このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、対戦相手のフィールドにユニットが4体以下の場合、対戦相手のフィールドに<ウィルス・護>を1体【特殊召喚】する。 フォースサイクルの1体。 黄属性には【精霊】が多いため、デッキに馴染ませやすい。 【ウィルス】の固有アビリティは場に出たユニットに【加護】を与えるもの。 他の【加護】を付与する効果は難しい条件やコントロールが求められるため、ウィンディは使いやすい部類に入る。 Ver.2.1現在ではJOKERのセイクリッドシールドやマジョルカの存在もあり、 混色デッキでの【加護】付与はこれらの方が優先して採用されている。 フレーバーテキスト 繁栄の花風から生まれた風妖精。本来司っていた風の力は、破壊の連鎖によって、大きく性質が変化した。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■フォース 風を感じて えれめん☆ウインド! アタック そーれ ふわっと 関連項目 1.4EX1 フォースサイクル Ver.1.4EX1で追加された【ウィルス】を【特殊召喚】するユニット群。 コスト2、BP5000/6000/7000、種族【精霊】、レア度がUCといった共通点がある。 【ウィルス】のアビリティは自分の捨札を参照してユニット単体に固有の効果を与えるもの。 これらのウィルスはCIPに【特殊召喚】されるため、自身の召喚では【ウィルス】の効果が発動しない。 このサイクルの対策として、盗賊の手や文明崩壊などの捨札干渉がよく使われる。 なお、後に紫属性の闇精ダークネスが追加されたが、 カード名・BP・種族・ユニットボイス以外の共通点はない。 属性 カード名 フォース 赤 火精フレイミー ウィルス・焔 黄 風精ウィンディ ウィルス・護 青 水精アクア ウィルス・溢 緑 緑精リーフ ウィルス・貫
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Ver. 2.0EX3 カードNo. 2-0-362 種類 インターセプト レアリティ R 名称 夢は大きく 属性 緑 CP 2 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたはデッキからコスト6以上のカードを2枚までランダムで手札に加える。 愛犬の採掘・狂犬の採掘のような高コストカードのサーチカード。 サーチ対象はすべてのカードとなる。 デッキ圧縮をする力は高いがCP2かかるのが難点。 後にCP0で高コストユニットが2枚引けるテトラクテュスが追加され、 この2つのカードは比較対象としてよく取り上げられる。 フレーバーテキスト 将来のことなんて誰にも分からない。それなら、いっそ叶わないくらい大きな夢を抱いてもいいのかもしれない。 関連項目 イラストピヨベビー ピヨビルダー
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Ver. 2.1 カードNo. 2-1-045 種類 インターセプト レアリティ C 名称 滝修行 属性 青 CP 1 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのデッキからカードを[フィールドに出たユニットのコスト×1]枚ランダムで捨てる。そうした場合、あなたは捨札にあるカードから1枚ランダムで手札に加える。 デスパレートの亜種。 比較すると滝修行はランダム効果となっているが、 コスト4以上のユニットで発動できればデスパレート以上の圧縮が可能となる。 コスト1ユニットに使用すれば【珍獣】のドローソースのように使えるが、カードを2枚使用しているため効率が悪い。 また、カードを捨てるだけならTA-YU、回収まで行うならレベル3の雪娘セツカでできる。 有効に活用するには、なるべく重いユニットに合わせて使い、一気に捨札を肥やしていきたい。 あるいはデスパレートとの併用も考えられるか。 なお、デッキ枚数が対象ユニットのコスト以下の場合は発動できない。 フレーバーテキスト 雑念を消し去り精神統一することで己の魂は更に昇華する。逆に雑念にまみれた者では耐え切れず心体ともに滝の圧力に押し潰されるだろう。 関連項目 イラストレイヴンテング