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道化師<ジョーカー> 基本情報 物腰柔らか・やってる事はえげつないホワイトさんと、口は悪いが案外良い人(かもしれない)ブラックさんの二人組 季節変更とミニゲーム担当(手加減して下さい) 個別ENDは2つ 個別ルートは無く、イベントはジョーカーの好感度に関係なく発生します。 ジョーカーのイベントは各ルートの恋愛イベント・恋愛ENDの条件に関係するため、同時攻略が必要です。 END条件 【ジョーカー・監獄END】 ジョーカーEND、ホワイトさんver. 好感度に関係なく、選択肢の回答(※)によってブラックさんver.と分岐 ルートキャラの恋愛イベント17、及びジョーカー10まで発生済 恋愛ENDの条件を満たしていない 【ジョーカー・サーカスEND】 ジョーカーEND、ブラックさんver. ジョーカー好感度35以上、選択肢の回答(※)によってホワイトさんver.と分岐 ルートキャラの恋愛イベント17、及びジョーカー10まで発生済 恋愛ENDの条件を満たしていない (※)回答の一例です。何パターンかあるそうなので、如何しても見れない場合の参考にして下さい。 発生場所 質問 監獄END サーカスEND 備考 OP ジョーカー(仮面)は好き? あまり好きになれない 好き サーカスの森訪問 ジョーカー2 滞在地の季節 嘘をつく 滞在地の季節を答える ジョーカー4 楽しいことはおこった? たまに楽しくないことがある 楽しいことなどない 恋愛イベント7 ジョーカーの事は? 好き あまり好きになれない ルートキャラの好感度も増減 恋愛イベント12 前回のサーカスは? 楽しめた あまり楽しめなかった ルートキャラの好感度も増減 ジョーカー9 監獄に慣れた? 多少は慣れた 慣れない・慣れたくない 恋愛イベント17 今は、君とここにいる ここにいる 一緒にいたくない ゲーム終盤になってからの監獄ENDの回避は少々面倒なため、恋愛END、ジョーカーEND以外を見たい場合、サーカスENDになる様に回答を調節すると良いかも知れません。 シーン回想 回想 ターン その他発生条件 ジョーカー01 1 サーカスの森初回訪問時(OPは除く) ジョーカー02 12 恋愛イベント1発生済み、ミニゲーム1回以上(勝敗は問わない) ジョーカー03 34 恋愛イベント3発生済み ジョーカー04 56 恋愛イベント5発生済み ジョーカー05 111 恋愛イベント10発生済み ジョーカー06 122 恋愛イベント11発生済み ジョーカー07 133 恋愛イベント12発生済み ジョーカー08 144 恋愛イベント13発生済み ジョーカー09 166 恋愛イベント15発生済み ジョーカー10・城 188 恋愛イベント17発生済み(ハートの城共通・ペーター) ジョーカー10・遊園地 188 恋愛イベント17発生済み(遊園地共通・ゴーランド) ジョーカー10・帽子屋 188 恋愛イベント17発生済み(帽子屋屋敷共通・ブラツド) ジョーカー10・塔 188 恋愛イベント17発生済み(クローバーの塔共通・ユリウス) ジョーカー・監獄END 198 ジョーカーの好感度は関係なく選択肢でフラグが立つ。詳細は別項 ジョーカー・サーカスEND 198 フラグは選択肢と好感度。詳細は別項 Congratulation! ジョーカー・監獄END/サーカスENDを見ている Complete! ジョーカーのシーン回想率100%
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Ver. 1.3EX2 カードNo. 1-3-239 種類 トリガー レアリティ SR 名称 強欲の代償 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたはカードを2枚引く。あなたのジョーカーゲージを0にする。あなたは2ライフダメージを受ける。 あなたのターン開始時、あなたはカードを1枚引く。 ライフとジョーカーゲージをコストにして2ドローを行うトリガー。 類似効果のトリガーカードとしては、【海洋】のCIPで発動する海底の楽園が存在する。 強欲の代償は種族に関係なく撃つことができ、能動的な自傷が出来るという点で優れる。 常に更地を作り上げる速攻系のデッキならば各種ドロートリガーの上位互換として作用する。 手軽に自傷ダメージを負えるため、自殺デッキのキーカードとしても利用される。 フレーバーテキスト 強すぎる欲はやがて命さえも滅ぼすことになる。わかっていても、人はそれを求め続ける。欲望とはそれほどに甘美で、何物にも代え難いものなのだ。 +エラッタ 2016年02月25日付修整リスト(Ver.1.4EX3_01) ターン開始時のドロー効果が追加 2017年03月02日付修整リスト(Ver.2.0EX3_06) 「あなたのジョーカーゲージを0にする」が追加低ライフを参照する幻想のメロディーなどの発動条件を満たすために使われており、速攻系のデッキでこのコンボが多用されていた。修整以降でもある程度は採用されており、当時のルールではジョーカーゲージの増加も行われていた。(0になったあと上昇)しかし後のVer.2.3のルール変更によってライフ自傷効果ではゲージが増加しなくなり、強欲の代償を発動した時点で完全にゲージが0になる間接的な弱体化となった。
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「緋神 仁」の項目にプロフィールを追加したのですが、これは転載NGだったでしょうか。もし問題あれば消してくださっても構いません。あとボイスその他については皆に任せる方向で。 - 2013-08-25 12 17 29 しがないBCルーパーだけどC落ちしたら途端に勝率6~7割とマッチしまくってワロタ・・・もう先が短いな - 2013-08-26 17 13 29 勝率6~7割と言うのは単純に養分クラスの雑魚を何人殺せるか、だからCで勝率が高い人が多いのが当たり前なんだよね。ぶっちゃけ毘沙門ベリアルジャッジメントとか1枚も持ってません、なんてほぼ養分と一緒だと思ってる。 - 2013-08-26 19 53 21 そこそこ勝ってる奴のデッキとプレイング覗けて良いんじゃない?と言うのはプラス思考過ぎか - 2013-08-27 12 41 01 お互いライフ1でお互いガシャドクロを出してる状態で毘沙門天出したらどうなるの? - 2013-08-27 23 22 20 FAQの処理条件がほぼ捏造臭いので、実験してみないと分からん。ただ貫通の例から考えるにダブルKOの可能性は高そう。 - 2013-08-27 23 34 19 解答ありがとう、今度時間があれば店内で試してみるよ - 2013-08-28 00 57 41 FAQでタックルと貫通能力について記載したのは自分なんですが、発動タイミング一緒でしたか?違ったように記憶していたんですが、勘違いだったら申し訳ありませんでした - 2013-08-28 05 02 28 その時がどうだったかなんて今更確認する術も無いし、少なくとも今はダブルKOになる。それでいいじゃない。ところでガシャドクロのページはまだ貫通が勝つってなってるけど誰か直せる? - 2013-08-28 22 28 46 修正したぉ。まさかFAQ以外にも書かれていたとは・・・。 - 2013-08-28 22 55 37 このゲームの最大の問題は追い風とハウリングと不可侵とハッパとビートルが同じ色にいることだと思うんだ・・・・。使い勝手の良さが抜けすぎてる - 2013-08-28 02 58 40 戦った相手が黄緑しか居ない今日この頃(´Д` ) - 2013-08-28 14 19 30 4戦やって内3戦がまりね黄緑だった。ちょっと異常だよね - 2013-08-29 18 33 48 TCGだから偏るのはしょうがないともいえるけど、いい加減にしてほしいですよね。個人的にはジョーカーは選択制にしてほしいですわ。いい加減ばばーんばばーんうるせえw - 2013-08-30 17 09 19 設置店情報についてですが、公式サイトでは「東海」という区分けがないので、このサイトの「東海」は「中部」に統合したほうが良いのでは? - 2013-08-29 18 35 50 つーか中部が静岡だけってなんぞこの区分。東海に放り込むか中部・近畿にするかしたら?ってか北陸どこにもないぞ、どういう事だ。 - 2013-08-30 16 16 52 つーか中部が静岡だけってなんぞこの区分。東海に放り込むか中部・近畿にするかしたら?ってか北陸どこにもないぞ、どういう事だ。 - 2013-08-30 16 22 47 とりあえずメニューの区分だけ編集した、各ページについてはどうしようか?少ない所をまとめて表記してあるんだけれども各県ごとに分化する? - 2013-09-01 06 07 01 シルフの騎士の説明文がブロッカーではなく「部ロッカー」になってますよー - 2013-08-30 16 16 44 修正加筆しました。 - 2013-09-01 10 30 51 全国対戦選んだら店内の人と当たったww 実習生リーナがバランスブライカーです。早く修正して - 2013-09-01 19 29 01 たいしたことない内容を簡単に - 2013-09-01 21 44 54 消すな。 - 2013-09-01 21 47 00 都合が悪いのですか。 - 2013-09-01 21 49 13 記載した内容を戻して下さい - 2013-09-01 21 51 48 御巫 綾花のジョーカーカードの説明で「メタには出来ない。」の「メタ」ってどういう意味ですか?ご存知の方、レスいただけると助かります。 - 2013-09-02 02 55 53 『このwikiの該当のページ』では「対策する」って意味で使われてるな。ttp //yugioh-wiki.net/index.php?%A5%E1%A5%BF、遊戯王の用語集だが。次からは自分で調べような - 2013-09-02 04 27 03 どうもありがとうございました。もちろん自分で調べても「高次の~」「超~」「~を含む」「~の間の」「~についての」とあって、どれもシックリ来なかったので・・・やっぱり質問して良かったと思います。 - 2013-09-02 13 22 49 今週金曜にカードパラメーターの調整が入る模様、内容は先行して発表されてますね。箱と追い風に調整が入ったのはでかいな。箱弱化で単にドローが1枚減るだけでなく鎧台等の圧縮トリガーやマネゲ等のCP増加トリガーも引きづらくなり、追い風弱化でCPも増やしづらくなる。結果として高速ターボデッキは使いづらくなり、その影響で今回調整が入ってない毘沙門、ベリアル、ジャッジメント等も結果間接的にいい感じに弱体化するだろうね - 2013-09-02 20 32 37 箱弱体化は戦闘が長引き面白くなりそう。ただ、青が強さが割り増しになったきがします - 2013-09-02 22 01 38 追い風は弱体化っつーか単なる調整に過ぎないけどなぁ。3ターン目にCP1ユニット→追い風→ベリアルってパターンが出来たからターボベリアルはまだ残りそう。てかハウリングが無修整だから緑が絡むターボは未だ強いだろうね、箱弱体化は大きいけど。サプライズ→サプライズだとデッキ圧縮にはなるけど以前のようなデッキアウトは狙えないから多少は変わるかな - 2013-09-03 16 27 02 3ターン目に与えられるCPが4だから、CP0のユニットじゃないと追い風できない気が。それだけを狙う構築だと青系のデッキに喰われるかもな。 - 2013-09-03 18 42 46 COJがようやっとゲームになったか - 2013-09-02 22 59 41 ちょ、蛙強w - 2013-09-02 22 00 11 とりあえず調整はいいかなぁ・・・アリエは2CPのほうがよかった気がするけど仕方なしかな? - 2013-09-03 18 34 00 アリエはCP1なら対象をランダムにするべき - 2013-09-04 14 30 08 laboでのデッキ編集でデッキ選択のプルダウンが選べないのはなんでだろう? - 2013-09-05 19 16 48 今回の調整で結局青一強に戻るだけな気がするなぁ - 2013-09-06 00 40 17 戻るだけって青一強の時代なんてあったっけか? - 2013-09-06 16 36 48 無かったと思うけどなぁ - 2013-09-06 19 23 41 ほら、アレだよ、青信号は何色か分かるだろ、な?お前等も気を遣ってやれよ。あっただろ?ジークさま最強伝説って。(苦笑 - 2013-09-06 19 47 40 相変わらず人いないけどね…もう終わりました - 2013-09-06 22 33 58 FAQ読んでもわからなかったことがあるんだが、BP3000のユニットに移動要塞掛けて相手がOBしたジークフリートを出した場合、相手のターン終了時にこっちのユニットは死ぬの? - 2013-09-07 02 58 38 死ぬ。何故ならジークフリートの効果は「基本BP」を-3000なのでBP3000ユニットにジークの効果が発動して基本BP0になっているから、ターンエンド時に「基本BP」に戻るため0になる、よって破壊される。 - 2013-09-09 16 12 40 移動要塞は相手のターンの開始時に、相手のターン終了時までBPを+1000。だから相手のターン開始時にBPが3000のユニットに、移動要塞→ジークフリートの効果発動した場合。ということだよね?つまり相手のターン開始時にBP3000なのはその時点での基本BPが3000てことと解釈してみた。 - 2013-09-09 16 16 17 ああ、やっぱり死ぬのね。回答ありがとうございます - 2013-09-10 23 06 11 ちなみに、アーマーブレイク等3000のダメージだった場合は死にません。基本BP3000に戻る。という処理がされます - 2013-09-12 11 27 09 気付けばジャンヌが6枚…こいつ中心でデッキ組みたいのに他のカードが当たらない… - 2013-09-10 23 41 32 竜巻当たらずジャッジメントに泣く日々。でもアタッカーは十分ある - 2013-09-11 00 48 42 公式に次弾の新カード2枚公開。性能ザケンナw いきなりインフレです、もう終焉ですかね。 - 2013-09-11 10 45 20 人いないとか終わりましたとか言ってる人じゃん、終わったとか言いつつ心の中では盛り上がっちゃうタイプ? - 2013-09-11 22 24 06 ゲームとしてはそこそこ好きだが、出来が悪いので何とかして欲しいと思いつつも、その望みを諦めちゃうタイプ。終わったとか言いつつ終わって欲しくはないけど終わってる事実は認めてしまう人。 - 2013-09-11 22 44 29 ドロー加速ゲーをさらに助長させたいらしいですなwww冥姫、手札7枚の時のみ墓場行きならなんとかwじゃ・・・ジャンプーつおいし(震え声) - 2013-09-11 16 51 01 現状のフィニッシャークラスの重さで増強しかできないんじゃゲーム速度自体はあまりあがらない気が・・・ - 2013-09-12 02 58 00 レックスは微妙、CP7で次の自分のターン発動だからジャンプーや青の破壊コンボがきつい、追い風使うならベリアルや毘沙門出して即座に場の有利取ったほうがいいと思ってしまう - 2013-09-12 06 59 28 最近、COJにハマり始めたが、Aクラスの人っているの? - 2013-09-12 22 10 19 いる。 - 2013-09-12 22 13 37 今、B5にいるんですが、相手に青がいると後手後手に回るハメになり、勝てない事が多いです。このwikiに公開されてるデッキ集はAクラスの方のですか?参考にしていいのか、基準として考えていいのか迷ってます。 - 2013-09-12 22 52 08 このwikiにあるレシピは9/6調整以前のレシピばっかりだからあまりあてにしないほうが良い。デッキ構築ならサイドメニューにもある「デッキシミュレーター(外部)」が便利 - 2013-09-13 00 53 20 各色には得意な色、苦手な色がいるのはわかりますか? 例えば、緑はユニットで攻めるのに特化しているため、ユニット破壊に長けた青が凄く苦手です。一方、トリガーゾーンのカードを壊したり直接ユニットを焼ける赤や、戦闘せずに相手のライフを削れる黄を青は苦手としています。青に勝ちたい「だけ」なら、黄赤のデッキを組んでみるといいですが、今度は緑メインのデッキに勝ちにくくなるでしょう。どのデッキに勝ちたいのかとかよく考えて、使う色やらを決めて下さいね。 - 2013-09-13 01 00 51 ありがとうございます。参考になる助言をありがとうございます。今の自分のデッキは緑のBPupメインで、バルキリークララを攻撃に使う感じでやってますが、もう一度、デッキを練り直してみます。、 - 2013-09-13 11 13 57 ラジオボタン押し忘れて、レスへの感謝が伝わってないと申し訳ないので、改めて、ありがとうございます! - 2013-09-12 23 06 26 ありがとうございます! - 2013-09-12 22 42 37 新カードの一筋の光明は箱が猛威を振るっていた時代を考えると、SRとしての価値を疑いたくなる。勿論現在の環境だから強いんだけど、どうせランダムだろうしハウリングでも・・・。 - 2013-09-13 21 40 34 ライフ4からのジャッジで発動機会すら得られない可能性。ドロソを高レアリティはマジ勘弁 - 2013-09-14 00 59 59 インターセプト・カードで、インターセプト・カードをドローする時。「すでにデッキ」にない場合は、(1)引けない?(2)次の新(40枚)デッキになる? - 2013-09-15 00 17 03 (1)。トリガーが無い時に箱を使ってもトリガーは引けない。デッキが0枚になった時に限り捨札が0になり新しくデッキが組まれる。 - 2013-09-15 07 31 00 ありがとう。SH3合間ゲーマーです。CODの時間が多くなりそう。 - 2013-09-15 07 55 13 1枚のAiMiカードへ、複数の「デッキ」を登録して使いたい。(AgentLab使用)できますか?どうやれば? - 2013-09-15 00 24 59 C4で2つ目のデッキが作れるようになり、B5で3つ目のデッキが作れるようになる。 - 2013-09-15 07 33 34 ありがとう。ようやくカードが82種になった超初心者です。 AiMiが3枚あるので、これで切り替えます。SH3合間ゲーマーです。CODの時間が多くなりそう。 - 2013-09-15 07 57 33 今、デッキに青を組み込んだモノを考えてますが、赤青は無いですか? - 2013-09-17 20 52 40 攻めで割りや焼きを行う赤とユニット破壊が肝心な青だから、攻撃力はかなりのもの。しかし脆い、CP調節が難しい、などの重い欠点も。ざっくり言うと「ハメれば強い」 - 2013-09-17 22 53 10 一度、組んで対戦してみましたが、一度だけ、除去とマネーゲームなどでCP管理しながら、大勝しましたが、思うように動けず、展開早い相手にボコボコにされました。(-_-) - 2013-09-18 22 21 32 全国で極稀にいる程度。赤で焼けない高BP - 2013-09-17 22 57 54 途中で送っちゃった。(高BP)を青で除去出来るのは理に適ってるよね。文章だけ見れば強そうなんだけど現実は厳しい気もするな - 2013-09-17 23 00 41 展開の早いとCPの差で置いてかれました…_| ̄|○。 - 2013-09-18 22 24 30 実際にやるとわかるけど、赤と青のどちらを優先するかのバランスが非常に難しい。単色のほうがマシ、って思ったら構築に問題あり。 - 2013-09-18 20 46 37 赤青はもう少し練ってみます。今は赤ベリアルと黄毘沙門と緑で組んだデッキでB3までは行けました。 - 2013-09-18 22 26 45 今頃思ったんだけど、コードネームって買った順に上書きで、任意に変更する方法が無い? - 2013-09-18 20 47 13 購入済みの物も再選択できるぞ - 2013-09-18 21 19 05 おお、ありがとう! - 2013-09-21 10 40 33 ギターリストとハッカーのジョーカーカードがCP不釣合いな性能だと思う… - 2013-09-18 23 21 28 ギターリストとハッカーのジョーカーカードがCP不釣合いな性能だと思う… - 2013-09-18 23 21 29 懺悔します。叩き込めば勝てたタイミング、オートアタックしようとしたらターン終了を押してしまった。対戦相手には不可解な思いをさせて申し訳無いです… - 2013-09-18 23 48 16 お前は一昨日の俺か - 2013-09-19 01 47 41 新カードのダークスラッシュいいね。レベル3以上除去だけど、コストが0で扱えるのが嬉しい。ムーンセイヴァーとどっち使うか迷うね。 - 2013-09-19 12 14 48 デッキの方向性による。挑発リーナハデス方面なのか、フレス方面なのか。ただ月剣のが汎用性はあるし、開始直後のたかだか1cpが何の苦痛になるやら、と。 - 2013-09-19 20 52 36 ん?戦術の幅は広がりませんか? - 2013-09-20 01 25 47 除去、という「戦術」に搾って行っている以上「戦術」の幅はさほど変わらない。強いて言えばどっち使うか、ではなく両積みするか、なら言い分は分かる。片積みなら前途の理由で月剣で十分。 - 2013-09-20 20 48 24 両積みの方が柔軟性ありますね。レベル3は行動権復活させてしまうデメリットがある。ダークスラッシュ挑発で0コストで敵を除去出来るので、使わなかったコストをユニットなりに使えるじゃないかなーと思いました。 - 2013-09-20 23 43 54 最近ドロー運なさすぎだ・・・。不可侵防壁3枚来てるのに、5ラウンド目でKOされるまで緑ユニット来なかったり、手札唯一のユニットでハウリング発動させて来たのが箱二枚とか切れそうになった。今回追加されたカードで少しはマシになるだろうか・・・。 - 2013-09-19 20 43 36 一昔前の箱デッキ並に高速環境が流行ってるから大丈夫じゃない?デッキ3周とかできるぐらいだし。 - 2013-09-19 20 53 28 追加カード環境からのこの寂れっぷり。2chでは完全にクソゲー炎上してる。カード追加編集しようかなと思ってきたけど、流石に擁護できないから誰かに託します。 - 2013-09-19 20 51 06 戦闘時、インターセプトカードを使うタイミングは攻撃と守りではどちらが早いんですか? - 2013-09-20 00 12 07 攻撃→防御の順に処理してたはず - 2013-09-20 21 03 00 ありがとうございます! - 2013-09-20 23 44 49 追加カードは時期が早すぎる。 - 2013-09-20 00 58 39 赤の焼きが、楽しいw - 2013-09-20 19 59 55 新カードでライフ3以下が発動条件だから、ジョーカーゲージと同時に気にした方がいい。今日、やって思った… - 2013-09-20 21 13 42 @coj_sega 【使用停止カードのお知らせ】9/21午前7時より・No.118「意気投合」・No.124「ライトステップ」の2枚をプレイ環境向上の為に以下のカードを一時使用停止カードとします。あわせて、この2枚のカードの排出を停止します。プレイ環境向上の為ご理解の程お願い申し上げます。 #coj - 2013-09-20 23 15 11 「出す前に調整してくれ、できないならアドバイザー雇え。割とマジで」ってのを凄くオブラートに包んだ意見を送っとこう(・ω・`) - 2013-09-21 03 36 28 今日プレイしたら相手が使ってきて、自分もデッキ変えて使ったら使えたんだが?どうなってるの??? - 2013-09-21 21 20 59 ウチも使われた。以前のエラッタでも、適用当日は適用されてなかったなぁ。1日遅いのかね? - 2013-09-21 21 45 28 1日遅かったようです。今日は使用できませんでした。 - 2013-09-22 17 41 57 どういう不具合ですか?(1)システムをダウン?(2)システムを破壊?(3)ゲームの中だけ強くなりすぎ?弱くなりすぎ? - 2013-09-22 01 03 34 ただ単に強すぎなだけ意気投合は相手が7枚ならこっちが2枚ドローライトステップは3枚のカードを損失無しに入れ替えるカードで両方コスト0。おかしいレベル - 2013-09-23 09 40 12 AgentLabの新機能「店舗情報」の初期化? この機能で「他の店舗でもプレイできる?」 - 2013-09-21 01 25 03 他の店舗でもプレイは元々出来る。ランキングで表示される店舗を変えるってことだと思う - 2013-09-21 10 33 01 TOPにしたらば掲示板へのリンクも張ってくれないか? - 2013-09-21 10 38 01 追加しました。 - 2013-09-21 20 33 58 さんきぅ! - 2013-09-22 07 49 05 やっと7人のエージェントが出た… - 2013-09-21 20 16 28 過去ログ送りしました。カードページ手伝ってくださる方大募集です。意気投合とライトステップはページ作る方針です - 2013-09-21 21 41 19 ベリアルに対してのメタはリーフィア+不可侵?今、B2にいるんですが、赤がいると当たり前のようにベリアルが出て来る… - 2013-09-21 23 53 29 緑ならフルーツも可、青ならユベ闇鎧エクト、黄は出される前に即効で殺す。 - 2013-09-22 00 50 23 ありがとうございます。青の方が対応が確実ですね。そうなるとデッキを根本から変えなければ…w - 2013-09-22 11 48 54 新カードは早すぎ。ただの強いカードの出し合いゲームに、成り下がってしまっている。強すぎるカードはいらないです。 - 2013-09-22 21 32 44 100種類はデッキの幅が少ない&あっという間に買ってくれなくなるからね仕方ない - 2013-09-23 09 35 06 その100種類で相手の持ち駒も予想出来て、その読み合いが割と楽しかった… - 2013-09-23 11 03 47 あー・・・○○バージョンのみの大会とか出来るといいね - 2013-09-23 20 51 35 強すぎたカードは調整出来るまで禁止になってるし、ベリアル、毘沙門とか前から強いカード出し合うゲームだろ - 2013-09-23 12 41 36 やっぱり、先攻有利過ぎる気がする… - 2013-09-23 11 28 06
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足立区タイトーイン綾瀬 荒川区 江戸川区東京レジャーランド 小岩店 アムネット 小岩店 セガワールド船堀 タイトーFステーション 西葛西店 ドットコム葛西 葛飾区○×△□(らくとす) 北区 江東区 品川区アムネット五反田店 墨田区ゲームワン錦糸町 アミューズメント パトリオットM 台東区タイトーステーション浅草 千代田区東京レジャーランド 秋葉原店 東京レジャーランド 秋葉原2号店 秋葉原GiGO クラブセガ秋葉原(1号館/旧館) クラブセガ秋葉原新館 セガ秋葉原(駅電気街口前) 中央区 文京区 港区 ※Ver1.1以前=GP制時代の料金についての記載は一旦コメントアウトいたしました。確認できたものについては情報をお願いします。 足立区 タイトーイン綾瀬 ◆最終確認日:2013/07/18 ◆住所: 東京都足立区綾瀬4-9-29ホーキョボナールビル ◆営業:10 00~24 00 ◆交通:JR常磐線(各駅のみ)/東京メトロ千代田線 綾瀬駅西口から徒歩1分 ◆台数:4台 (左手側二台無制限、右手側二台5クレ交代台) 荒川区 江戸川区 東京レジャーランド 小岩店 ◆最終確認日:2014/05/中旬 ◆住所:東京都江戸川区南小岩8丁目15−3 ◆営業:10 00~25 00 ◆交通:JR総武線(各駅のみ)小岩駅北口 徒歩3分 ◆台数:4台 ◆料金:100円:100EN アムネット 小岩店 ◆最終確認日:2014/05/中旬 ◆住所:東京都江戸川区南小岩6-31-3石井ビル1F ◆営業:10 00~24 50 ◆交通:JR総武線(各駅のみ)小岩駅 徒歩3分 ◆台数:3台 ◆料金:100円:100EN セガワールド船堀 ◆最終確認日:2014/05/上旬 ◆住所:東京都江戸川区船堀1-6-11 ◆営業:10 00~24 00 ◆交通:都営新宿線 船堀駅 ◆台数:2台 ◆料金:100円:100EN タイトーFステーション 西葛西店 ◆最終確認日: ◆住所:東京都江戸川区西葛西6-6-10 ◆営業:10 00~24 00 ◆交通:東京メトロ東西線「西葛西駅」より「西葛西メトロショッピングセンター4番街方面」(日本橋方面) 徒歩2分 ◆台数:3台 ◆料金:100円:100EN ドットコム葛西 ◆最終確認日: ◆住所:東京都江戸川区中葛西3-35-5 ◆営業:10 00~24 00 ◆交通:東京メトロ東西線「葛西駅」 ◆台数:2台 ◆料金:100円:100EN 葛飾区 ○×△□(らくとす) ◆最終確認日:2014/06/28 ◆住所:東京都葛飾区新小岩1-44-6 ◆営業:10 00~24 00 ◆交通:JR総武線(各駅/快速)新小岩駅南口 徒歩2分 ◆台数:2台 ◆料金:100円:100EN 北区 江東区 品川区 アムネット五反田店 ◆最終確認日:2013/07/25 ◆住所: 東京都品川区西五反田1-27-5 NA五反田ビル 3階 ◆営業:10 00~翌1 00 ◆交通:JR五反田駅西口から徒歩3分 ◆台数:3台 (満席時は5クレ交代) ◆備考:待ち椅子無し。エントリー用紙はターミナル横のポップに吊るされている。 墨田区 ゲームワン錦糸町 ◆最終確認日:2014/05/30 ◆住所: 東京都墨田区錦糸2-13-5 MPCビル1F ◆営業:10 00~翌1 00 ◆交通:JR錦糸町駅から徒歩5分 ◆台数:2台 ◆料金: ◆備考:※2016年5月13日(金)閉店※ アミューズメント パトリオットM ◆最終確認日:2015/08/18 ◆住所:東京都墨田区江東橋4-25-5 4F (1~3Fはパチンコ店です。) ◆営業:10 00~24 00 ◆交通:JR総武線(各駅/快速),東京メトロ半蔵門線 錦糸町駅南口 ◆台数:4台 (制限台2台/無制限台2台) ◆料金: ◆備考:※2017/5/31(水)閉店※ 台東区 タイトーステーション浅草 ◆最終確認日:2015/08/18 ◆住所:東京都台東区浅草1-27-5 ◆営業:10 00~25 00 ◆交通:東京メトロ銀座線 田原町駅から徒歩6分 ◆台数:3台(全台交代制) ◆料金:100円:100EN ◆備考:全台禁煙、待ち待機椅子有り、交代受付表有り、雑誌の切り抜きや案内POP等を集めたファイル有り 千代田区 東京レジャーランド 秋葉原店 ◆最終確認日:2014/05/中旬 ◆住所:東京都千代田区外神田1-9-5 ※御茶ノ水寄りの方です。 ◆営業:10 00~25 00 ◆交通:JR秋葉原駅電気街口側 徒歩3分 ◆台数:2台 ◆料金:100円:100EN 東京レジャーランド 秋葉原2号店 ◆最終確認日:2014/09/02 ◆住所:東京都千代田区外神田4丁目3-3ミナミビル 6~7F ※ドン・キホーテの上です。 ◆営業:10 00~24 55 ◆交通:JR秋葉原駅電気街口側 徒歩5分 ◆台数:4台 ◆料金:100円:100EN ◆備考:SDカードタイプの録画台があります 秋葉原GiGO ◆最終確認日:2014/05/中旬 ◆住所:東京都千代田区外神田1-15-1 ◆営業:10 00~23 30 ◆交通:JR秋葉原駅電気街口 ◆台数:4台 ◆料金:100円:100EN クラブセガ秋葉原(1号館/旧館) ◆最終確認日:2014/05/中旬 ◆住所:東京都千代田区外神田 1-10-9 ◆営業:10 00~23 30 ◆交通:JR秋葉原駅電気街口 ◆台数:8台 ◆料金:100円:100EN クラブセガ秋葉原新館 ◆最終確認日:2014/05/中旬 ◆住所:東京都千代田区外神田一丁目11番11号 外神田1丁目ビルディング ◆営業:10 00~23 30 ◆交通:JR秋葉原駅電気街口 ◆台数:11台 ◆料金:100円:100EN セガ秋葉原(駅電気街口前) ◆最終確認日:2014/05/中旬 ◆住所:東京都千代田区外神田 1-15-9 ◆営業:10 00~24 00 ◆交通:JR秋葉原駅電気街口 ◆台数:4台 ◆料金:100円:100EN ※秋葉原駅前にはセガ直営店が4軒もあるため、トレードや待ち合わせ等で利用する場合には「どのセガの店か」きちんと区別すること。 中央区 文京区 港区 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘・情報提供をお願いします。 愛知県 - 名無しさん 2014-06-06 00 02 19 江戸川区なんですが、〝タイトーステーション西葛西〟店にもコードオブジョーカーあります! - るきたん 2016-12-05 19 43 25 名前
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Ver. 1.3 カードNo. 1-3-049 種類 インターセプト レアリティ VR 名称 アルカナブレイク 属性 無 CP 2 アビリティ 対戦相手のターン開始時、このカードのレベルによって以下の効果が発動する。 【レベル1】対戦相手のジョーカーゲージを20%減少させる。【レベル2】対戦相手のジョーカーゲージを25%減少させる。【レベル3】対戦相手のジョーカーゲージを30%減少させる。 あなたはカードを1枚引く。 ジョーカーゲージに干渉できる初めてのカード。数値はゲージ最大値からの割合である。 20%はおおよそプレイヤーアタック時の上昇量と同じで、それをCP2で帳消しする効果となる。 具体的なシナジーは存在せず、今後のカード追加で化ける恐れはある。 フレーバーテキスト 巨大な力に対抗しうる可能性を秘めたプログラム。術者の飽くなき勝利への執念を魔弾と化し、神の如き力すら撃ち貫く。 +エラッタ 2016年05月26日付修整リスト(Ver.2.0_01) ゲージ減少量30% 20%JOKERシステムの変更に伴う修整。また、Ver.2以降のJOKERシステムは試合終了までゲージが増え続けるため、腐ることはなくなった。 2018年3月20日付修整(Ver.2.3EX1_01) クロックレベルに対応し、旧効果が【レベル1】に移行し、【レベル2】以上の効果が追加
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キャラクター 赤羽 猛 種類 JOKER 名称 THE DEVIL 属性 赤 アビリティ1 ■ギルティアッシュ コスト/ゲージ消費量 0/小 対戦相手は自分のトリガーゾーンを公開する。あなたはその中からカードを1枚選び、それを破壊する。 アビリティ2 ■ボルカニックディザスター コスト/ゲージ消費量 2/大 全てのユニットに7000ダメージを与える。 アビリティ3 ■カーニバルドミネイト コスト/ゲージ消費量 2/大 対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを2枚までランダムで破壊する。あなたはカードを2枚引く。 JOKER一覧 DEATH/JUSTICE/THE STAR/THE MAGICIAN/THE CHARIOT/THE MOON/THE EMPEROR/ THE EMPRESS/THE HERMIT/THE HIGH PRIESTESS/THE DEVIL/THE LOVERS/THE TOWER/STRENGTH/DEATH Ω 猛のジョーカーはトリガー破壊とBPバーン。 類似した効果を持つ他のカードやジョーカーよりもCPは安め。 ギルティアッシュ ジョーカー版セレクトショップのような効果。 セレクトショップと異なり、ユニットを出す行為やCPは必要ないため、ゲームを決める直前の露払いにも適している。 ただしトリガーゾーンから排除できるのは1枚のみとなり、2枚以上に手を出したいならばスターインパクトを採るか、他のカードを併用した方が良い。 ジョーカーとしては地味な部類であるが、トリガーゾーンを使用しないデッキはほとんどないため使える場面は多い。 ゲージ消費量も少なく、ジョーカーゲージが溢れそうなときに軽く使うのも悪くない。 ボルカニックディザスター 原初神ガイアのCIP能力を抽出したような無差別バーン効果。 7000ダメージは大抵のユニットなら焼き払ってしまう威力。 CPの軽さを活かせば追加火力としてジャック・ザ・リッパー連打なども利用できる。 例によって【秩序の盾】などのダメージ耐性には効果がなく、極端に高いBPを持つユニットも除去しきれない可能性はある。 それはこちらのユニットも同様であり、高BPユニットか耐性持ちユニットを採用しているデッキでは、発動後に一方的に攻撃できる可能性がある。 また、自軍にダメージが及ぶ点を逆手に取り、各種PIG効果を起動する使い方も可能。 代表的なミイラくんのほか、アタックを終えた冥裁者ラダマンティスを巻き込んで手札に戻す運用も悪くない。 +エラッタ 2017年06月15日付修整リスト(Ver.2.1EX_04) コスト3 コスト2 カーニバルドミネイト Ver.2.3EX1で追加 相手のトリガーを2枚破壊+2ドロー。 効果は単純で使いやすいが、ゲージ消費大で盤面に大きな影響は与えられない。
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Ver. PR カードNo. PR-045 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 アルカナジェネレーター 属性 無 CP 3 アビリティ 対戦相手のターン開始時、あなたのジョーカーゲージを20%上昇させる。 アルカナブレイクと対になるインターセプト。 重いCPの割にフィールドに一切影響がないのは辛い。 類似効果にはCP1で両者のジョーカーゲージを増やす時の圧縮があり、 消費CPの少なさからあちらの方が採用されやすい。 初出:イベント10th-エクステンド(Ver.1.3EX1/2015年3月) フレーバーテキスト アルカナ空間内のエネルギーを増幅させるプログラム。使用者に神の如き力をもたらす。 +エラッタ 2016年05月26日付修整リスト(Ver.2.0) ゲージ上昇量30% 20%ジョーカーシステムの変更に伴う修整
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JOKER一覧 キャラクター名 JOKERカード 属性 初期アビリティ CP ゲージ速度 緋神 仁 DEATH/1.4EX3 赤 対戦相手の全てのユニットに5000ダメージを与える。 5 ★★★ 御巫 綾花 JUSTICE/1.4EX3 黄 あなたの全てのユニットの行動権を回復する。 4 ★★★★ 星 光平 THE STAR/1.4EX3 黄 対戦相手のユニットを2体まで選ぶ。それらを手札に戻す。 3 ★★★ 鈴森 まりね THE MAGICIAN/1.4EX3 緑 あなたはカードを5枚引く。 3 ★★★ 山城 軍司 THE CHARIOT/1.4EX3 緑 あなたの全てのユニットの基本BPを+5000する。 2 ★★★ 京極院 沙夜 THE MOON/1.4EX3 青 対戦相手の手札を全て破壊する。 2 ★★ 黒野 時矢 THE EMPEROR/1.4EX3 青 対戦相手のユニットを2体まで選ぶ。それらを破壊する。 5 ★★★ +1.0時代 キャラクター JOKER アビリティ CP 緋神 仁 DEATH 対戦相手の全てのユニットに5000ダメージを与える。 5 御巫 綾花 JUSTICE あなたの全てのユニットの行動権を回復する。 4 星 光平 THE STAR 対戦相手のユニットを2体まで選ぶ。それらを手札に戻す。 4 鈴森 まりね THE MAGICIAN 手札が7枚になるまでカードを引く。 2 山城 軍司 THE CHARIOT あなたの全てのユニットの基本BPを+5000する。 3 京極院 沙夜 THE MOON 対戦相手の手札を全て破壊する。 1 黒野 時矢 THE EMPEROR 対戦相手のユニットを2体までランダムで破壊する。 5 概要 各キャラクターが1ゲーム中に1度だけ使える奥義とも言えるカード。 ジョーカーゲージを満タンにすることで配布され、使用することができる。 CPに対して大きな効果を持つカードが多く、アドバンテージをとりやすい。 コンボ用にするも良し、フォロー用にするもよし。 効果の決定 1.0時代のジョーカーは1つ、1.1以降は4つのアビリティを持った起動型カードである。 試合では複数あるアビリティから1種類をセットして持って行くことになる。 初期所持のアビリティ以外はVIPモードにてRPを払って購入することでセットできるようになる。 4つのうち初期所持のものは1.0時代と同じ効果 購入する3つのうち1つはコストを下げて効果を軽くした下位種 2つめはコストを重くして効果を高めた上位種 初期アビリティとは全く異なった方向性を持つアビリティも存在する。 配布 キャラクター情報のところにあるジョーカーゲージを満タンにすると、ジョーカーゲージを全て消費して手札へ自動的に配られる。 ジョーカーゲージはターン終了時とライフダメージを受けた時に増加する。 その際、各ジョーカーで設定されているゲージ溜まり補正を受ける。 この補正は同じジョーカーを使い続けてレベルを上げることで緩和することができる。 ターン終了時については残り時間が多いほど増加する。 残り時間を最速で終わらせた場合は、ライフダメージを受けたときよりもゲージの上昇量が多い模様であり、手早く狙うなら長考を減らしていきたい。 対戦相手のターン中にゲージが満タンになったときのジョーカーカードの配布タイミングは、次の自ターンの開始時の直後になる。 ダーク・アーマーなどのスーサイド効果でライフを減らしジョーカーゲージを増加させて、自ターン中にジョーカーカードを獲得することも出来る。 手札の数が上限に達している時は、空きができた直後に配られる。 両プレイヤーのジョーカーゲージは公開情報である。ゲージが消費されたことで、そのプレイヤーにジョーカーカードが配布されたことを確認できる。 カードの効果によって、ジョーカーゲージが減少することもありうる。アルカナブレイクのように、「ジョーカーゲージを30%減少させる」とあれば、ジョーカーゲージ全体から見て30%ゲージの溜りが減少する。 ジョーカーゲージはマイナスの値をとらない。アルカナブレイクを使用したときにゲージの溜りが30%未満であっても、0までしかゲージは減少しない。 使用 ジョーカーカードをユニットカードと同じようにフィールドへドラッグ&ドロップすることで発動する。 発動にはジョーカーカードごとに決められたCPが必要になる。 消費 発動後のジョーカーカードは捨札には行かず、ゲームから取り除かれる。 ミイラくんなどの効果で手札から落とされた場合や、自分から捨てた場合もゲームから取り除かれる。 ジョーカーレベル 各アビリティには「ジョーカーレベル」が設定されている。 全国・店内・CPU問わずプレイするたびにジョーカーの使用回数を表す「ゲージ」が伸びていき、 ゲージが満タンになるとレベルアップ。残り時間に応じたジョーカーゲージの上昇率が増えるという仕組みである。 また上位アビリティ取得の為の条件にもなっており、ジョーカーレベルを一定値(下表参照)まで上げた後、RPを支払うことで新たに使用可能となる。 アビリティ 取得条件 必要RP アビリティ2 アビリティ1のレベル3 2000 アビリティ3 アビリティ2のレベル5 2000 アビリティ4 アビリティ3のレベル5 2000 1.2時点でのジョーカーレベルの最大値は10。 次のレベルに必要なプレイ回数は下の表の通りとなっている。 レベル 初期アビリティ その他 1 1 2 2 2 3 3 4 4 4 5 5 5 10 10 6 12 12 7 14 14 8 16 16 9 20 20 属性 Ver.1.1から各ジョーカーに「属性」が設定されている。 これ自身には特にルール上での意味は無く、 「赤属性の仁はユニットへの火力」「青属性の沙夜はハンデスと捨札利用」の様に、 あくまでフレーバー的な意味付けを持たせるためのものである。
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Ver. PR カードNo. PR-225 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 思い出写真館 属性 紫 CP 1 アビリティ [▲1]あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージが1以上の場合、あなたは捨札からインターセプトカードを1枚選んで手札に加え、そのレベルを+1する。あなたの紫ゲージを-1する。 初出:コード・オブ・ジョーカー設定資料集 Archives of Arcana 付録(2018年7月/Ver.2.3EX2_03) フレーバーテキスト そこは自分だけが来訪することのできる不思議な場所。自分の生まれた日から現在までの全ての想い出がそこには展示されている。
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2018年3月20日稼働 主な変更点・追加点 カードリスト 外部リンク 主な変更点・追加点 Ver.2.1以降のキャラクターに新ジョーカーアビリティを1つずつ追加 サテライトの画面にスクロールメッセージの追加 トーナメントモードの追加 【撤退禁止】追加 AgentLaboからコードネームとプレートの変更が可能に マイユニット:りっぱー(ジャック・ザ・リッパー) 一部ランク帯のJPと昇格戦の査定の緩和 カードリスト ユニットカード No. レア 属性 名称 CP 基本BP アビリティ 種族 備考 2-3-101 C 赤 カブト姫 1 3/4/5 【攻撃禁止】■ドッペルバースこのユニットがフィールドに出た時、このユニットをあなたのフィールドに【複製】する。■ビートルクラッシュこのユニットが破壊された時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに1000ダメージを与える。 昆虫 イラスト かわく 2-3-102 C 赤 棘忍のリゼ 4 7/8/9 【スピードムーブ】■何度生まれ変わってもあなたがジョーカーカードの効果を発動した時、このユニットの行動権を回復し、ターン終了時まで【貫通】を得る。■綺麗な薔薇には棘があるこのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、あなたのデッキから1枚ランダムであなたのトリガーゾーンにトリガーカードをセットする。 忍者/道化師 イラスト Tobi 2-3-103 UC 赤 隠れ家のマノミ 4 6/7/8 ■起動・私のうしろに隠れててっ!あなたのトリガーゾーンにカードが3枚以下の場合、あなたのフィールドの【海洋】ユニットを1体選ぶ。対戦相手のユニットからランダムで1体に選んだユニットのBP分ダメージを与える。そうした場合、選んだユニットをあなたのトリガーゾーンにセットする。■なにが出るかな~!?あなたの【海洋】ユニットがフィールドに出た時、あなたのデッキから1枚ランダムであなたのトリガーゾーンにカードをセットする。 海洋 - 2-3-104 R 赤 暴魔アエーシュマ 4 7/8/9 ■Wフォース<ウィルス・炎>このユニットがフィールドに出た時、お互いのフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、お互いのフィールドにユニットが4体以下の場合、お互いのフィールドに<ウィルス・炎>を1体【特殊召喚】する。■アヴェスタ―の残焔対戦相手のターン時、あなたのユニットが効果によってダメージを受けた時、対戦相手の全てのユニットに2000ダメージを与える。 悪魔/戦士 デザイン key-chang 2-3-105 VR 赤 シャドウ・アリス 3 5/6/7 ■ウィークバルーンこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手の全てのユニットに【オーバーヒート】を与え、500ダメージを与える。■おにさんこちら!このユニットが破壊された時、このユニットは捨札に送られる代わりにあなたのトリガーゾーンにセットされる。 悪魔/魔導士 イラスト 輪くすさがCV 瀬戸麻沙美wlwコラボユニット 2-3-106 VR 赤 ジュゼ 2 1/2/3 ■スパイダー×スライサーこのユニットがフィールドに出た時、このユニットのレベルによって効果が発動する。【レベル1】対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに1000ダメージを与える。そうした場合、このユニットに【スピードムーブ】を与える。【レベル2】このユニットに【スピードムーブ】を与える。対戦相手のユニットからランダムで1体に2000ダメージを与える。【レベル3】対戦相手のユニットからランダムで1体に7000ダメージを与える。 道化師 イラスト 輪くすさがCV 瀬戸麻沙美wlwコラボユニット 2-3-107 SR 赤 絶魔王アスモデウス 6 8/9/10 ■ソロモンへの反逆このユニットがフィールドに出た時、このユニット以外の全てのユニットに[あなたの捨札の赤属性のカードの枚数×500]ダメージを与える。この効果であなたのユニットを破壊した場合、【スピードムーブ】を得る。■絶魔王の秘術このユニットがプレイヤーアタックに成功した時、あなたの捨札に赤属性のカードが10枚以上ある場合、このユニットの行動権を回復する。あなたの捨札にあるカードをランダムで10枚消滅させる。 悪魔 イラスト 旗助 2-3-108 C 黄 怪盗少女スチールなっくる 3 6/7/8 ■選略・ミッションこんぷりーとこのユニットがフィールドに出た時、以下の効果から1つを選び発動する。①:対戦相手のトリガーゾーンにあるカードをランダムで1枚作成し、あなたのトリガーゾーンにセットする。そのカードを対戦相手の手札に戻す。②:あなたのデッキから1枚ランダムであなたのトリガーゾーンにトリガーカードをセットする。 盗賊/舞姫 イラスト 白井秀実 2-3-109 C 黄 電竜戦士ライリー 2 2/3/4 【加護】■起動・竜の一矢あなたは手札を1枚選んで消滅させる。そうした場合、あなたはトリガーカードを1枚引く。 ドラゴン イラスト 柚希きひろ 2-3-110 UC 黄 海将エリス 5 7/8/9 ■スクラップ・ポリッシュこのユニットがフィールドに出た時、あなたの捨札または消滅しているトリガーカードを2枚までランダムで手札に加える。■アージェント・アンガーこのユニットがオーバークロックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを対戦相手のデッキに戻す。 機械/巨人 イラスト 泉彩 2-3-111 UC 黄 静御前・凛 1 1/2/3 ■凛然なる心このユニット以外のあなたの【舞姫】ユニットが破壊された時、あなたのデッキから1枚ランダムでトリガーゾーンにトリガーカードをセットする。 舞姫 イラスト 田所哲平 2-3-112 R 黄 ハニエル 2 2/3/4 ■ラブリーシュートこのユニットがフィールドに出た時、あなたは進化ユニットカードを1枚引く。■アステルの守護あなたのフィールドに【天使】ユニットが2体以上いる場合、このユニットに【加護】を与える。 天使 イラスト 柚希きひろ 2-3-113 VR 黄 リトル・アリス 5 3/4/5 ■びっくりさせちゃえ!このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを消滅させ、そのユニットと同名のカードを対戦相手の手札、捨札、デッキから全て消滅させる。■おおきくなるよ!このユニットがブロックした時、ターン終了時までこのユニットのBPを2倍にする。 魔導士/巨人 イラスト 輪くすさがCV 瀬戸麻沙美wlwコラボユニット 2-3-114 SR 黄 黒乙女ブリュンヒルデ 2 2/3/4 ■ロード・トゥ・ヴァルハラこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手の行動済ユニットを1体選ぶ。あなたのライフによって以下の効果が発動する。【8以下】選んだユニットをあなたのフィールドに複製する。【6以下】選んだユニットをあなたの手札に作成する。【4以下】選んだユニットを消滅させる。■悦びこのユニットのBPを+[あなたの受けているライフダメージ×1000]する。 英雄/天使 イラスト 荊すず 2-3-115 C 青 デスゴリデス 2 2/3/4 ■ゴリ益対戦相手のユニットがフィールドに出た時、このユニットのレベルを+1する。■ゴリ押しこのユニットがクロックアップした時、このユニットのBP以下のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。■ゴリ夢中このユニットがオーバークロックした時、あなたのフィールドにゴリデスを【特殊召喚】する。 巨人/不死 - 2-3-116 C 青 氷魔ジンニーヤ 3 4/5/6 ■起動・レシプロペンタクルお互いのユニットを1体ずつ選ぶ。ターン終了時までそれらのBPを+2000する。■凍命のグレイシャこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに【進化禁止】と【撤退禁止】とデスカウンター[1]を与える。 不死/魔導士 イラスト 46 2-3-117 UC 青 空腹のハーピー 3 5/6/7 ■抄掠のオードブルこのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、デッキからランダムで5枚の中に3コスト以下の【獣】か【不死】ユニットがある場合、その中から1枚選ぶ。それを【特殊召喚】する。残りのカードは捨札に送る。(対象のカードが無い場合は全て捨札に送られる。) 獣/不死 イラスト にもし 2-3-118 UC 青 神令のマスティマ 8 7/8/9 ■腹から声を出せ!手札のこのカードのコストは-[【沈黙】効果が発動しているユニット×1]される。このユニットのコストは3以下にはならない。■やる気が無いなら去れ!このユニットがフィールドに出た時、全ての【沈黙】を発動しているユニットを破壊する。 盗賊/戦士 イラスト 萩谷薫 2-3-119 R 青 海竜シーサーペント 4 5/6/7 ■聖海の守護竜このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、あなたのフィールドにレベル2とレベル1のヴォジャノーイを1体ずつ【特殊召喚】する。■鎖海の潮流このユニットがアタックした時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、[ヴォジャノーイ]を1体【特殊召喚】する。 海洋/ドラゴン イラスト 船弥さ吉 2-3-120 VR 青 火遠理 3 5/6/7 ■飛躍トキノボリあなたのターン開始時、このユニットのレベルを+1する。■選略・操竿トキツリこのユニットがフィールドに出た時、フィールドにいるユニットを1体選び、以下の効果から1つを選び発動する。①:それのレベルを+1する。②:それのレベルを-1する。■龍宮の刻煙このユニットのレベルが3の時、対戦相手のユニットのBPを-1000する。 海洋 イラスト 前嶋重機CV 梶裕貴wlwコラボユニット 2-3-122 C 緑 ONI村長 2 3/4/5 ■村長からの回覧板このユニットがフィールドに出た時、あなたのユニットを1体選ぶ。それに【セレクトハック】を与える。■選略・村おこし~鬼の乱~あなたのターン開始時、以下の効果から1つを選び発動する。①:あなたのユニットを1体選ぶ。それの基本BPを+2000する。②:ターン終了時まであなたの全てのユニットのBPを+3000し、【狂戦士】を与える。 忍者/盗賊 イラスト 我美蘭 2-3-123 C 緑 ケルベロスHi↑ 2 2/3/4 ■マジ噛み出血大サービスこのユニットがアタックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの基本BPを-[あなたのフィールドの【獣】の数×500]する。■テンアゲ↑↑対戦相手のターン開始時、あなたの【獣】ユニットからランダムで2体の基本BPを+1000する。 獣 イラスト ひと和 2-3-124 UC 緑 愛天使アメリア 3 5/6/7 ■起動・アフタヌーンブレイカーあなたの【天使】ユニットを1体選ぶ。それの基本BPを+2000し、【強制防御】を与える。■お茶会への招待状このユニットが破壊された時、【天使】ユニットのカードをランダムで1枚手札に加える。 天使 - 2-3-125 UC 緑 美将ルキフグス 3 5/6/7 【秩序の盾】■メイクアップこのユニットがフィールドに出た時、あなたのトリガーゾーンにあるトリガーカードとインターセプトカードのレベルを+1する。■ビューティートリックあなたのレベル2以上のトリガーカードが発動した時、あなたの全てのユニットの基本BPを+1000する。あなたのレベル2以上のインターセプトカードが発動した時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの基本BPを-1000する。 英雄/魔導士 イラスト ミヤジマハル 2-3-126 R 緑 凶賊のオーク 5 6/7/8 ■山分ケノ時間ダこのユニットがフィールドに出た時、あなたのユニットからランダムで1体の基本BPを+2000する。この効果を5回繰り返す。■強イ奴ガ一番ツヨイこのユニットのBPが10000以上の時、このユニットに【不屈】と【貫通】を与える。 盗賊/機械 - 2-3-127 VR 緑 シグルドリーヴァ 4 5/6/7 【秩序の盾】■モータルテリトリーこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手の全てのユニットの基本BPを-1000する。■ヴィクトリーロードあなたのターン終了時、あなたの全てのユニットの基本BPを+1000する。あなたのCPを+1する。 神/戦士 イラスト 前嶋重機CV 小倉唯wlwコラボユニット 2-3-129 C 紫 ハムレイダー 2 4/5/6 ■ハムドローあなたのターン終了時、ラウンド数が奇数の場合、あなたはカードを1枚引く。■ハムエリミネイトあなたのターン終了時、ラウンド数が偶数の場合、対戦相手のデッキからカードを3枚ランダムで消滅させる。 盗賊/獣 - 2-3-130 C 紫 呪法のファラオ 3 5/6/7 ■禁忌の呪法対戦相手のターン時、対戦相手はトリガーゾーンにあるインターセプトカードを使用することができない。■泡沫夢幻の刻このユニットがフィールドに出た時、このユニットにデスカウンター[3]を与える。 魔導士 イラスト ぽしー 2-3-131 UC 紫 麗忍のエリカ 1 3/4/5 ■暗歩・朧隠れこのユニットはコスト[6-あなたの紫ゲージの数]以上のユニットにブロックされない。■先陣の女傑このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに【忍者】ユニットが3体以上いる場合、このユニットに【スピードムーブ】を与える。 忍者 - 2-3-132 UC 紫 妖剣士ギンコ 3 5/6/7 ■妖斬剣[▲1]このユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージが1以上の場合、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードをランダムで[あなたの紫ゲージ×1]枚手札に戻す。あなたの紫ゲージを-1する。■魂魄継承[▲1]あなたのユニットが破壊された時、あなたの全てのユニットの基本BPを+[あなたの紫ゲージ×100]する。 侍/獣 イラスト 眠介 2-3-133 R 紫 魔法天使レリエル 2 3/4/5 【秩序の盾】■サイド・エフェクトあなたのインターセプトが発動した時、そのインターセプトのレベルに応じて以下の効果が発動する。【レベル2】このユニットの基本BPを+1000する。【レベル3】対戦相手のコスト2以下のユニットを1体選ぶ。そのユニットを消滅させる。 天使/魔導士 デザイン UGUMEイラスト mamuru 2-3-134 R 紫 闇に巣食いし絶望 8 8/9/10 ■破壊光線[▼3]あなたの紫ゲージが3以下の場合手札にあるこのカードのコストを-1する。[▲1]このユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージが1以上の場合、対戦相手の手札、フィールド、トリガーゾーンにあるカードからランダムで[あなたの紫ゲージ×1]枚消滅させる。あなたの紫ゲージを全て消費する。■繰り返す災害あなたの紫ゲージが増加する効果を発動した時、このユニット以外の全てのユニットに1000ダメージを与える。 悪魔/ドラゴン イラスト 船弥さ吉 2-3-135 VR 紫 シュネーヴィッツェン 5 7/8/9 ■七精霊の加護[▼0]あなたのターン終了時、あなたの紫ゲージが0以下の場合、あなたの紫ゲージを+1する。■選略・ピュアホワイトスピアこのユニットがフィールドに出た時、以下の効果から1つを選び発動する。①:効果なし②:[▲1]対戦相手の全てのコスト[あなたの紫ゲージ×1]以下のユニットを破壊する。あなたの紫ゲージを全て消費する。 英雄 イラスト 前嶋重機CV 小倉唯wlwコラボユニット 2-3-136 SR 紫 奈落大帝タルタロス 5 7/8/9 【スピードムーブ】■Heart Heat Beatこのユニットのアタック時、あなたのジョーカーゲージを20%減少させる。そうした場合、相手ユニットを1体選んで手札に戻す。■feat.PURPLE[▲3]対戦相手のターン開始時、このユニットの行動権を回復する。■Next stageこのユニットが破壊された時、あなたのフィールドに[奈落大帝タルタロス]を【特殊召喚】し、それの行動権を消費する。 道化師 イラスト セツCV 子安武人 進化カード No. レア 属性 名称 CP 基本BP アビリティ 種族 備考 2-3-121 SR 青 暗黒神姫ニュクス 6 7/8/9 ■神々のロンド自身がフィールドに出た時、捨札のユニットカードをランダムで3枚まで手札に加える。■冥々たる黒蝶の儀このユニットがアタックした時、あなたは手札からユニットカードを1枚選んで捨てる。そうした場合、捨てたユニットと同じコストの全てのユニットを破壊する。■輪廻転生の夜このユニットが破壊された時、捨札に送られる代わりに手札に戻る。手札に戻ったこのカードのコストを-2する。 魔導士/神 イラスト 白井秀実CV 田村ゆかり 2-3-128 SR 緑 戦女神ジャンヌダルク 4 4/5/6 【不屈】■戦女神の誓い自身は効果によるダメージを受けず、そのダメージをこのユニットの基本BPに+する。■オルレアンの一撃自身がフィールドに出た時、BPを+[あなたの受けているライフダメージ×1000]し、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの基本BPをこのユニットのBP分-する。■ラピュセル・モラトリアム自身がオーバークロックした時、対戦相手の全てのユニットの基本BPを-3000し、【攻撃禁止】を与える。 英雄/神 イラスト 萩谷薫CV 東山奈央 トリガーカード No. レア 属性 名称 CP 基本BP アビリティ 種族 備考 2-3-137 C 無 レトログレス - - 対戦相手のターン開始時、このカードが発動した時に対戦相手の手札にある進化ユニットはターン終了時までフィールドに出すことができない。 - - 2-3-138 C 無 パーフェクト・ストーム - - 対戦相手のユニットがアタックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それにターン終了時まで【攻撃禁止】【進化禁止】【撤退禁止】を与える。 - - 2-3-139 UC 無 戦場の業火 - - あなたのユニットが破壊された時、このカードのレベルによって以下の効果が発動する。【レベル1~2】お互いのプレイヤーに1ライフダメージを与える。【レベル3】対戦相手に1ライフダメージを与える。 - - 2-3-140 R 無 お前のものは俺のもの - - あなたのユニットが戦闘に勝利した時、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードをランダムで1枚作成し、あなたのトリガーゾーンにセットする。そのカードを破壊する。 - - インターセプトカード No. レア 属性 名称 CP 基本BP アビリティ 種族 備考 2-3-141 C 無 全軍突撃 0 - あなたのユニットが戦闘した時、ターン終了時まであなたの全ての【戦士】ユニットのBPを+3000する。対戦相手のターン終了時、あなたのフィールドにユニットが4体以下で、あなたのフィールドに【戦士】ユニットがいる場合、あなたのデッキからコスト3以下の【戦士】ユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。 - - 2-3-142 UC 無 ジョーカーファング 0 - あなたのユニットがアタックした時、このカードのレベルによって以下の効果が発動する。【レベル1~2】あなたのジョーカーゲージを-50%する。そうした場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。【レベル3】あなたのジョーカーゲージを-25%する。そうした場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 - - 2-3-143 R 無 ドラゴンスレイヤー 0 - 対戦相手のユニットがフィールドに出た時、それの基本BPを-2000する。フィールドに出たユニットが【ドラゴン】ユニットの場合、代わりにそれを破壊する。 - - 2-3-144 VR 無 すやすやスリーピング? 0 - あなたのターン終了時、お互いの手札とフィールドにあるユニットカードのレベルを-2する。 - - 2-3-145 C 赤 幻影サーカス団 0 - あなたのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、あなたのフィールドの【道化師】ユニットを1体選ぶ。それをあなたのフィールドに【複製】する。 - - 2-3-146 UC 赤 トリックルーム 0 - 対戦相手のユニットがフィールドに出た時、あなたのユニットを1体選ぶ。それらのBPを入れ替える。(基本BPを現在の対象の表示されているBPにする) - - 2-2-137 R 赤 リッパー・サイクロン 0 - あなたのユニットがアタックした時、このカードのレベルによって以下の効果が発動する。【レベル1】アタックしたユニット以外の全てのユニットに1000ダメージを与える。【レベル2】アタックしたユニット以外の全てのユニットに3000ダメージを与える。【レベル3】アタックしたユニット以外の全てのユニットに5000ダメージを与える。このインターセプトを手札に戻す。 - - 2-3-148 C 黄 白き月 1 - あなたのユニットがフィールドに出た時、このカードのレベルによって以下の効果が発動する。【レベル1】全てのコスト1以下のユニットをお互いの手札に戻す。【レベル2】全てのコスト2以下のユニットをお互いの手札に戻す。【レベル3】全てのコスト3以下のユニットをお互いの手札に戻す。 - - 2-3-149 UC 黄 リペアプラント 1 - あなたの【機械】ユニットが戦闘によって破壊された時、破壊されたユニットを手札に2枚作成する。あなたの【機械】ユニットが効果によって破壊された時、【機械】ユニットのカードを2枚ランダムで手札に加える。 - - 2-3-150 R 黄 ダミーギャラリー 2 - あなたのユニットがフィールドに出た時、このカードのレベルによって以下の効果が発動する。【レベル1】フィールドのユニットを1体選ぶ。それをあなたの手札に作成する。【レベル2~3】フィールドのユニットを1体選ぶ。それをあなたの手札に作成し、あなたのフィールドに【複製】する。 - - 2-3-151 C 青 大盗賊の極意 1 - あなたの【盗賊】ユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手のコスト2以下のユニットを1体選ぶ。それを破壊し、あなたのフィールドに【複製】する。 - - 2-3-152 UC 青 アンデッドパレード 1 - 対戦相手のターン開始時、お互いのプレイヤーはランダムな【不死】ユニットを3枚手札に作成する。 - - 2-3-153 R 青 死のカウントダウン 1 - 対戦相手のユニットがフィールドに出た時、そのユニットにデスカウンター[1]を与える。 - - 2-3-154 C 緑 運命共同体 0 - あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたの【侍】ユニットが2体以上いる場合、あなたの全ての【侍】ユニットの基本BPを+[あなたのフィールドの【侍】×1000]する。 - - 2-3-155 UC 緑 インキュベーション 0 - あなたの【昆虫】ユニットがフィールドに出た時、それを破壊する。そうした場合、あなたのフィールドのユニットが4体以下の場合、あなたのデッキから進化ユニット以外の[破壊したユニットのコスト+1]のコストの【昆虫】ユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。 - - 2-3-156 R 緑 花いろ日記 1 - あなたのユニットがフィールドに出た時、このカードのレベルによって以下の効果が発動する。【レベル1】デッキからコスト2のユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。【レベル2】デッキからコスト3のユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。【レベル3】デッキからコスト5のユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。 - - 2-3-157 C 紫 恋残暑 0 - あなたのユニットが戦闘した時、このカードのレベルによって以下の効果が発動する。【レベル1】ターン終了時まで戦闘中のあなたのユニットのBPを+2000する。あなたの紫ゲージを+1する。【レベル2】ターン終了時まで戦闘中のあなたのユニットのBPを+3000する。あなたの紫ゲージを+2する。【レベル3】ターン終了時まで戦闘中のあなたのユニットのBPを+4000する。あなたの紫ゲージを+3する。 - - 2-2-148 C 紫 黒の旋律 0 - あなたの紫ゲージが減少した時、このカードのレベルによって以下の効果が発動する。【レベル1】あなたの紫ゲージを+2する。【レベル2】あなたの紫ゲージを+3する。【レベル3】あなたの紫ゲージを+4する。 - - 2-3-159 UC 紫 蘇活の詠唱 0 - あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたの捨札にインターセプトカードが5枚以上ある場合、あなたの捨札を全てデッキに戻す。そうした場合、あなたはインターセプトカードを1枚引く。引いたカードのレベルを+2する。 - - 2-3-160 R 紫 晩餐怪 1 - [▲3]対戦相手のターン開始時、あなたの紫ゲージが3以上の場合、あなたの捨札にあるコスト3以下のユニットを4体まで【特殊召喚】し、デスカウンター[1]を与える。あなたの紫ゲージを-3する。 - - 外部リンク 告知ムービーhttps //www.youtube.com/watch?v=_EdqJ3pwros http //www.nicovideo.jp/watch/1520499125 公式告知 公式カードリスト アップデート直前特番前編 後編