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【コーディー戦概要】 コーディーの対空面が非常に強い為、地上戦メインの闘いになる。 とはいえコーディーの各種必殺技はガードすると反確が決まる技が多く、 しかも一度転かせば、昇龍無し+無敵技の発生が遅い為、 圧倒的な起き攻めを仕掛ける事が出来る。 その起点となるこちらの牽制、仕込みとの相性も良いので逆転劇も生まれやすい。 じっくりと腰を据えて闘おう。 その上ではじめてザンギは『歩く』事が出来る。 【基本の立ち回り】 コーディーの対空が強い為、地上戦がメインである。 ザンギ最大の武器『堅さ』と、優秀な反撃能力で立ち回っていこう。 ダウンを取れば圧倒的な起き攻めを展開出来るぞ。 【ウルコン選択考察】 各種必殺技への反確、起き攻め強化の点から現時点では祖国が有力か。 空中戦を仕掛けてくるキャラでも無いので、シベリアンの機会は少ない? 【通常技対策】 ・遠大K ザンギの苦手なリーチの長い強攻撃、対空にもなる。 しかしリーチが長い分判定が横に長く残るので、差し返しが出来る。 仕込み立・屈小PEXバニ等で対応しよう。 ・屈中K スライディング攻撃。座高が低いのでこちらの立技がスカる。 立スクリュー、仕込み屈小KEXバニ等で対応しよう。 ヒットでもコーディー側が不利(-3)、そして単発技なので焦らずに。 【特殊技対策】 ・クラックキック(6大K) こちらがしゃがんでいると技がスカる性能を持つ。 ガード時コーディー側有利。 見た目とは裏腹に、実は全フレーム地上判定。 仕込み屈小PEXバニと非常に相性が良く、地上判定の為安心して叩き込める。 技自体を投げる事も出来る。 【必殺技対策】 大別すると、バッドストーン以外はガード時反確が取れる。 とはいえ基本だが、相手のセビキャンに注意。 ・バッドストーン 石投げ。コーディーの必殺技で唯一、ガード時コーディー有利~五分。 発射時の見た目そっくりな、石投げフェイント・フェイクスルーがある。 見てからEXバニを刺せるが、フェイクスルーに注意。 フェイクスルーは全体フレームが、ガイルの弱ソニックより少し長い程度。 ・クリミナルアッパー 主に連続技に使われる。飛び度具判定。 ガード時距離が離れる事があり、反撃にはコマ投げか立小KEXバニかを使い分ける。 EX版は攻撃発生前に打撃無敵が切れる。投げ無敵は残る。 ・ラフィアンキック 連続技、対空、奇襲に使ってくる。特に強版の対空は強烈。 ガード時めり込めば反確が取れるが、普通は先端ヒットを狙ってくるので難しい。 種類 ガード方向 性能 備考 小 屈 空中判定 AB属性 ダウン 中 立屈 空中判定 AB属性 大 立屈 AB属性 対空用 EX 屈 空中判定 AB属性 ダウン 実は通常版EX版共々無敵が無いが、出始めに空中判定(2フレ目~)があるので注意。 ジャストで技を重ねる必要がある。 ・ゾングアタック コーディーのメイン切り返し技。 発生は遅いがEX版は長い無敵があり、EXバニも一方的に負ける程。 【ウルコン対策】 ・ラストドレッドダスト(UC2) 発生の速さや長い無敵、リーチもあって性能は優秀。 EXバニをガードされると、セビキャン問わずこの技で反撃を喰らうので注意。 全段ガードすると削り値が高いが、最初の煙直後に割り込める。 コーディー持続技関連は、現時点ではザンギには不可?
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トレーラー 風は常に違うモノ運んでくる。 よき出会い、四季の訪れ…… しかし、災厄と絶望を運ぶのもまた、風の一面である。 武装伝奇RPG「Air Raid」 レギュレーション 世界干渉レベル5。11000G、効果値1の宝物3個 空中戦ルール 参照 日程調整 現行PC CPC1:八重桜さん CPC2 nさん CPC3:わたあめさん CPC4:紅茶んさん CPC5 HUDさん ハンドアウト =============================================== CPC1 風の都の神子 条件:[種族:人間]以外・所属組織[フリーランス] キャンペーンコネクション:カーム/親愛 あなたは天空にある神域:ヴェントを守る神子だ。 この神域には多くの人々がすんでおり、ある神性神器を守っている。 その神域に、幾星霜ぶりの来客が来る。 =============================================== =============================================== CPC2 漂流者 条件:なし キャンペーンコネクション:テュポーン/敵意 あなたはどこかにあるという空の神域を探し空を駆けていた。 途中、嵐の具現ともいえるアラミタマと遭遇し、あなたは吹き飛ばされてしまう。 目を覚ますと、そこは探し求めた神域だった。 =============================================== ================================================ CPC3 連盟の占星術師 条件:所属組織:[魔術結社連盟] キャンペーンコネクション:シャルル・ダーレス/敬意 あなたは魔術結社連盟でもトップクラスの占星術師だ。 あなたは最近多発している暴風雨の原因を調べている。 そして、その元凶に戦慄する。 ================================================ ================================================ CPC4:特対の災害対策課 条件:[所属組織:環境省特別対策室] キャンペーンコネクション:ピリカ/保護 あなたは環境省特別対策室の中でも、自然災害を起こす超常事件の対策課に所属するカミガカリだ。 近年多発する暴風雨の調査をしていたあなたのもとに、伝説に聴く空の神域からの来訪者が来る。 そして、その来訪者は驚愕の真実を語る。 ================================= ================================= CPC5:プライベート・プラトゥーン 条件:[所属組織:B.E.G] キャンペーンコネクション:コーデリア・A・ブラックイーグル あなたはB.E.Gが抱えるボディガード組織、P.Pの一員だ。 B.E.Gの交易路の一つに停滞するハリケーンが発生しており調査をしていた。 すると、暴風の中央で輝く神器を見つける。 ================================
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『おっ』という、コーディネートを追加してください! 例えば、 こんなのはどうですか? 『麹塵染めの着物』+『伊藤若冲の世界・砂糖鳥』⇒ http //senpukuya5.seesaa.net/article/71808739.html
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<狙い> 対空(基本的に中距離で下がって2中Pで全部落ちる。その他は要検証) 中距離で牽制を当てる(立ち小P、立ち大P、大足) 基本的にスライディングがギリギリ当たらない距離をキープ 中距離でじっとお見合いしながら、甘えた飛びを落とす。タイムオーバー上等。 イメージとしては、ダッスト削りと大足がなく足の遅いバイソン戦。今のところ優位かと。 <絶対避けたいこと> 飛びを通してしまい、投げの対のグラ潰しをくらう。 安易にロリを打って、反確のラフィアンをもらう。 欲張ってロリ手前落ちやサプフォワを狙い、2小Pからのコンボ(痛い)をもらう。 <近距離の攻防> 基本的に、相手のスライディングの届かない間合いをキープし、歩いて立ち小Pを差し込む。 飛びに常に意識を払い、甘えた飛びは2中Pで確実に落とす。 万一触られてしまったら、グラ潰しの2大Pをガード出来る遅らせグラップを意識する。 コーディーは足が遅いので、牽制の距離調整では優位に立てる。 <遠距離の攻防> 甘えた石に対するズサーくらいしかやることないので、歩いて中距離に持っていく。 45 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/03(木) 03 24 34 ID AmdEBTnQ0 43 ロリは基本打たない方が良いですね。某最強のコーディさんと何度も対戦させて頂き ましたが、ほぼしゃがみコパで落とされます。手前落ち投げとかほとんど通用しません。 EXゲージやUCゲージのあるコーディにロリを打つのは自滅するようなものです。 コーディ側が飛び込んで来てくれれば良いですが、基本あまり飛び込んで来ないので 焦って仕掛けに行って体力リードされるのがいつもの負けパターンです。 こちらの飛び込みはジョークラッシュやセビで簡単に対空され、離れれば当然 バッドストーンを投げられ放題。向こうのEXゲージが溜まって行くのに対し、 こちらはエレクが出せない(出すと石を当てられる)のが地味に厄介です。 近~中距離からのズサーはガードでラスドレ確定なので釣られないように注意。 画面端に追いつめられたら無理せずEXバクステロリで逃げる。めくって当てようと したらくるっと反転したコーディのジョークラッシュをくらいました。 一つのネタですが、シャウトオブアースを選択して、開幕したらすぐに後退します。 コーディにストーン投げさせる→セビる→更に投げさせてセビる→こちらのUCゲージ点灯。 それに気付いた相手がストーン投げに戸惑う→エレクでゲージ溜め出す→相手は様子見。 更にエレクでゲージ溜める→相手が見かねてストーン投げ始めたところに対地シャウト。 ヒットしても遠距離なので威力は弱いですが、これでコーディ側は動かざるを得なくなります。 後は 43の狙いを参考に対応していく。 ただし、セビで体力が減った状態でストーンを くらってしまうと、この作戦は一気に無駄になるので注意(笑) コーディはしゃがみコパ擦る癖があるのでサプウルコン1も初見では割と当たってくれますね。
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 立ち回りは中距離で垂直しながら牽制 アドンの2大Pは、コーディーの遠大Kとクラックキックを一方的に潰せるからかなり機能する 垂直で落とされる場合は意識を散らしていないからかも 立ち大Kや屈大P、ジャガキなんかを振ってるとゾンク合わせてようとしてくる そうなったら垂直混ぜたり中足置いたりすればいい 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 コーディは通常対空をしてくるので(強ラフィは怖いが)その通常対空をあえて飛び込んでEX空中ジャガキで潰し、そこから強ライジング→弱ライジングのめくりレシピにもっていきます するとコーディは安易に通常対空を出しにくくなるのでJ大Kをガードさせることができるようになります そこからF式→めくりライジングまで入れやすくなります もちろん空対空で潰してくるコーディもいるのでこういう方法もあるという参考までに使ってください 【気をつけた方が良いこと】 お願いEXゾンクをさせないために最初のEXゾンクにきっちり反撃入れること 【距離別立ち回り】 【遠距離】 石投げてきても無理に攻めずに垂直でスカしたり素直にガードして相手を焦らすといい 【中距離】 【近距離】 グラ潰しがきついので立ちグラメイン、場合によっては投げられるのは必要経費と思ってガンガード 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 選択肢 投票 ジャガーリボルバー (1) アバランチジャガー (2) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【名前】ジーデリウス=ノグズ 【性別】女 【所属】魔術 【能力】水源(アクアローカス) ソロモン72柱『ウェパル』の伝承を元にした魔術及び霊装。 腰に巻かれた、宝石が施された装飾品で、一つ一つに魔方陣が印されている。 魔方陣がそのまま術式となるため、呪文を唱えれば即発動されるという単純なものである。 発動すると装飾品から下、つまり下半身が魚のようになり、その姿はまるで逸話の「人魚」そのものであり、ウェパル自体も召喚者のもとには人魚の姿で現れたという。 発動後は自在に空気中の水分を増幅させて水を発し操ることが出来、まさに水源。 周囲に在る人工的な水も操れるが、どちらかというと自然に近い水の方が操りやすいらしい。 海などの広範囲の水域ではさらに格上の威力を発する。 主な攻撃方法は、周囲の水もしくは自発の水を組み合わせ増大させた上で、巨大な水の塊(=聖合の水域(アンダーウォーター))を生成し、その中で自由自在に泳ぎ回りながら移動や水弾・津波攻撃を行う。 ただし、魔術の制約として、聖合の水域内は最も術者の魔力と生命力が含まれていることから、他者を無闇にこの中には浸入させることが出来ない。 もし一定時間以上浸入させてしまえば、術式に拒絶反応が起きて魔術が乱れ制御不能となってしまう。 もちろんだが、雷を発する魔術とは相性が悪い。 【概要】 魔法名『Humecto883(貴方の渇きを潤しましょう)』 必要悪の教会に所属する水使いの魔術師。 愛称は「ジディ」。 日本に憧れているが、変に純粋な性格が影響してどれも微妙にはきちがうことがある。(愛用している着物も、下着スレスレで露出の高い洋風である) 裸足なのは、魔術の行使に手間を取らなくて済むから。靴を履いていると人魚化に些細な歪みが生じる(つまりは邪魔だってこと)。 年齢は15歳なのだが、その露出度とやけに大人びた顔つきから年増呼ばわりされやすいのが最近の悩み。 純粋で天然っぽいが怒ると怖い、何とも典型的なキャラだが、怒るのは自分が尊敬するウェパルを貶された時のみ。 ウェパルを伝承に選んだ理由は、「人類が最も固執する 水 を意のままに従わせる、まさに自分の理想の人魚」であるからだそうだ。 【特徴】 水色のフワフワした前髪中央分けロングヘア 彼女の趣味で、露出の激しい洋風着物 腰には霊装 裸足 【台詞】 「ジディって、呼んでくださいね。」 「ちょ、ちょっと!私は年増じゃなくて、立派な15歳ですよー!」 「水源(アクアローカス)、行使。」 「何故、人魚なのか・・・ですか?うーん・・・・・・綺麗、だからですかね。」 「私に喧嘩を売らないでくださいよ。呑み込んでしまいますから、一息で。」 【SS使用条件】 特に無し
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コーデ マイデコ例 コーデボーナス ジャンププログラム 【吹き出しコメント1】チャームのくみあわせがとってもイイかんじ! 【吹き出しコメント2】かわいさかくせない! サロペスタイル 【メモ】 ブランド ポップ コーデ トップス 不明 不明 ボトムス - - シューズ 不明 不明 アレンジ - - ▲ マイデコ例 チャーム1 チャーム2 フレーム チェックがら スターがら - ▲ コーデボーナス ステージ コーデボーナス プリズムストーンショップ ◆◇◇◇◇ ほしぞらロックフェス ◆◇◇◇◇ プリズムLIVEスタジアム ◆◇◇◇◇ パウダースノーパーク ◆◆◆◇◇ スイーツカフェ ◆◆◆◇◇ プラネタリウム ◆◆◇◇◇ プリズムアリーナ ◆◇◇◇◇ トロピカルビーチ ◆◇◇◇◇ プリズムフューチャーアリーナ ◆◇◇◇◇ ゆうぐれロックフェス ◆◇◇◇◇ ディアクラウンショップ ◆◇◇◇◇ プリズムマイ☆デコアリーナ ◆◆◇◇◇ はらじゅくストリート ◆◆◆◇◇ ギャラクシースターファイナル ◆◇◇◇◇ ▲ ジャンププログラム 順番 ジャンプ 得点 サプライズ 1 ポップンキャンディロケット 100 あり 2 カラフルチョコパレード 150 3 ブロンズスパイラル! 200 4 ポップスプラッシュ 200 ▲
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コーデ マイデコ例 コーデボーナス ジャンププログラム 【メモ】 【吹き出しコメント1】ビビッドとさわやかでデコもり☆ 【吹き出しコメント2】ネオンカラーがまぶしいパッションコーデ ブランド セクシー スター ポップ レアリティ ノーマル コーデ トップス 04-026 ポップスターデニムベスト セクシー ボトムス 04-029 スパークリングショートパンツ スター シューズ 03-061 レモンハイソ&カラースニーカー ポップ アレンジ - - ▲ マイデコ例 ブランド プチデコ チャーム フレーム セクシー ビビッド さわやか - スター ビビッド さわやか - ポップ ビビッド さわやか - ▲ コーデボーナス ステージ コーデボーナス 曲 曲 スイーツカフェ ◆◇◇◇◇ かたおもいマイハート オトメパズル 〜恋するEVERYDAY〜 プラネタリウム ◆◇◇◇◇ D@nce! 〜まほうのグルーヴ〜 Switch On My Heart プリズムアリーナ ◆◇◇◇◇ ちょうちょう (PRISM MIX) Step! Step! Step! トロピカルビーチ ◆◇◇◇◇ とびっきり!ポップン☆サマー サマーナイトEvolution! プリズムフューチャーアリーナ ◆◇◇◇◇ Dreamin Boys girls Dear My Future 〜未来の自分へ〜 ゆうぐれロックフェス ◆◆◆◇◇ まちきれない!アフタースクールRock! Are You Ready? パウダースノーパーク ◆◇◇◇◇ フワフワスノーにあったかハート♥ Original 〜私だけのキラキラファッション〜 プリズムストーンショップ ◆◆◆◇◇ You May Dream 1000%キュンキュンさせてよ♥ ほしぞらロックフェス ◆◇◇◇◇ めらめらハートがあつくなる Hop! Step!! Jump!!! ディアクラウンショップ ◆◆◆◇◇ チェキ☆ラブ プリズムマイ☆デコアリーナ ◆◆◇◇◇ ▲ ジャンププログラム 順番 ジャンプ 得点 サプライズ 1 スターダスト★シャワー 150 - 2 ポップンキャンディロケット 130 - 3 プラチナスパイラル 190 - 4 はちみつキッス 180 - ※3回目のジャンプ「プラチナスパイラル」は、めざせ!プリズムスター(ストーリーモード)の進行状況により以下の様に変化していきます。 ジャンプ 得点 初期状態 ミラクルマキアート 150 5話クリア後 ブロンズスパイラル 160 10話クリア後 シルバースパイラル 170 15話クリア後 ゴールドスパイラル 180 19話クリア後 プラチナスパイラル 190 ▲
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コーデ マイデコ例 コーデボーナス ジャンププログラム 【メモ】 【吹き出しコメント1】しましまとマリンでデコもり☆ 【吹き出しコメント2】まるでオフィスレディ♪ボーダーカーデがきめて ブランド フェミニン スター クール レアリティ ノーマル コーデ トップス 06-013 ボーダーニットオフィスカーデ フェミニン ボトムス 05-024 シックモダンチェックスカート クール シューズ 10-S04★ サマーバカンスボーダーサンダル サプライズ アレンジ - - ▲ マイデコ例 ブランド プチデコ チャーム フレーム フェミニン しましま マリン - スター しましま マリン - クール しましま マリン - ▲ コーデボーナス ステージ コーデボーナス 曲 曲 スイーツカフェ ◆◇◇◇◇ かたおもいマイハート オトメパズル 〜恋するEVERYDAY〜 プラネタリウム ◆◆◆◇◇ D@nce! 〜まほうのグルーヴ〜 Switch On My Heart プリズムアリーナ ◆◇◇◇◇ ちょうちょう (PRISM MIX) Step! Step! Step! トロピカルビーチ ◆◇◇◇◇ とびっきり!ポップン☆サマー サマーナイトEvolution! プリズムフューチャーアリーナ ◆◇◇◇◇ Dreamin Boys girls Dear My Future 〜未来の自分へ〜 ゆうぐれロックフェス ◆◇◇◇◇ まちきれない!アフタースクールRock! Are You Ready? パウダースノーパーク ◆◆◆◇◇ フワフワスノーにあったかハート♥ Original 〜私だけのキラキラファッション〜 プリズムストーンショップ ◆◇◇◇◇ You May Dream 1000%キュンキュンさせてよ♥ ほしぞらロックフェス ◆◆◇◇◇ めらめらハートがあつくなる Hop! Step!! Jump!!! ディアクラウンショップ ◆◇◇◇◇ チェキ☆ラブ プリズムマイ☆デコアリーナ ◆◇◇◇◇ ▲ ジャンププログラム 順番 ジャンプ 得点 サプライズ 1 ラブリーレインボー 150 - 2 ひらひらひらくこいのはな 130 - 3 プラチナスパイラル 190 - 4 はちみつキッス 180 - ※3回目のジャンプ「プラチナスパイラル」は、めざせ!プリズムスター(ストーリーモード)の進行状況により以下の様に変化していきます。 ジャンプ 得点 初期状態 ミラクルマキアート 150 5話クリア後 ブロンズスパイラル 160 10話クリア後 シルバースパイラル 170 15話クリア後 ゴールドスパイラル 180 19話クリア後 プラチナスパイラル 190 ▲
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コーデ マイデコ例 コーデボーナス ジャンププログラム 【メモ】 【吹き出しコメント1】パープルデコでステキにプチもり☆ 【吹き出しコメント2】ハートのパーカでパワフルさアップ! ブランド ポップ レアリティ ノーマル コーデ トップス 10-013 ネオンカラーハートパーカ ポップ ボトムス 05-021 パープルスキニーデニム ポップ シューズ 04-040 ラインソックスアクティブスニーカー ポップ アレンジ - - ▲ マイデコ例 ブランド プチデコ チャーム フレーム ポップ パープル - - ▲ コーデボーナス ステージ コーデボーナス 曲 曲 スイーツカフェ ◆◆◇◇◇ かたおもいマイハート オトメパズル 〜恋するEVERYDAY〜 プラネタリウム ◆◇◇◇◇ D@nce! 〜まほうのグルーヴ〜 Switch On My Heart プリズムアリーナ ◆◇◇◇◇ ちょうちょう (PRISM MIX) Step! Step! Step! トロピカルビーチ ◆◆◇◇◇ とびっきり!ポップン☆サマー サマーナイトEvolution! プリズムフューチャーアリーナ ◆◇◇◇◇ Dreamin Boys girls Dear My Future 〜未来の自分へ〜 ゆうぐれロックフェス ◆◆◇◇◇ まちきれない!アフタースクールRock! Are You Ready? パウダースノーパーク ◆◇◇◇◇ フワフワスノーにあったかハート♥ Original 〜私だけのキラキラファッション〜 プリズムストーンショップ ◆◇◇◇◇ You May Dream 1000%キュンキュンさせてよ♥ ほしぞらロックフェス ◆◆◆◇◇ めらめらハートがあつくなる Hop! Step!! Jump!!! ディアクラウンショップ ◆◇◇◇◇ チェキ☆ラブ プリズムマイ☆デコアリーナ ◆◇◇◇◇ ▲ ジャンププログラム 順番 ジャンプ 得点 サプライズ 1 カラフルチョコパレード 150 - 2 FUNFUNハートダイブ! 130 - 3 プラチナスパイラル 190 - 4 はちみつキッス 180 - ※3回目のジャンプ「プラチナスパイラル」は、めざせ!プリズムスター(ストーリーモード)の進行状況により以下の様に変化していきます。 ジャンプ 得点 初期状態 ミラクルマキアート 150 5話クリア後 ブロンズスパイラル 160 10話クリア後 シルバースパイラル 170 15話クリア後 ゴールドスパイラル 180 19話クリア後 プラチナスパイラル 190 ▲