約 1,610,857 件
https://w.atwiki.jp/nolnol/pages/751.html
【クエスト】 ゼンマイ (ぜんまい)【クエスト】 分類 価値 重量 特殊効果 クエスト 1 0.1 - 主な用途 傾奇者昇進試験
https://w.atwiki.jp/eastone/pages/38.html
ドンマイブラザーズ 左儀(サギ) 右疎と一緒にわるだくみ♪ でもいつも失敗。。ドンマイ! ツッコミ担当 太っている+サングラス+スーツ+超ミニネクタイ 立ち位置は左 右疎(ウソ) 左儀と一緒にわるだくみ♪ でもいつも失敗。。ドンマイ! ボケ担当 やせている+口がまがってる+ぼうず 立ち位置は右
https://w.atwiki.jp/akatonbo/pages/1872.html
ドンマイ 作詞/48スレ619 これで許されるくらいなら しない方がマシなんじゃないか つらい過去を捨てきれずにいる 少年のほうが強いんじゃないか 堕落した世界に雨が降り 街灯の光が明るく照らす オレンジの明かり 鬱な気持ちも超えて行ける それなら許されて良いじゃないか 毎日 全てが楽しくなる それなら明日も楽しいだろうな 始まりの灯 朝を照らす
https://w.atwiki.jp/konma/pages/30.html
ここだけ決闘高校の運動部VS文化部 コンマ00で保健室送り 【はじめる前に】 HP上限50。 武器は好きな物をひとつ装備。 最初のレスでキャラ決め。 名前欄に名前・部・HP・武器を明記。 コンマ01~22 漫画部or美術部or文芸部[文](HP22 部室1 武器: 画材/彫刻刀 自分のHP減少を-5抑える) コンマ23~33 柔道部or空手部[運](HP45 部室1 武器:素手 ) コンマ34~54 化学部[文](HP25 部室1 武器:フラスコ/バーナー/人体模型 自分のHP減少を-8抑える) コンマ55~59 剣道部or弓道部[運](HP40 部室1 武器:竹刀 / 弓) コンマ60~76 調理部or茶道部 [文](HP22 部室1 武器:フライパン / お茶の道具 自分のHP減少を-10抑えられる) コンマ77~85 陸上部orサッカー部or野球部[運](HP35 部室2 武器:槍./砲丸/ボール/バット/キャッチャーミット) コンマ86~99 吹奏楽部or軽音楽部[文](HP25 部室2 武器:指揮棒/ヴァイオリン/チェロ/ギター 自HP減少を-12抑える) コンマ00 生徒会 [般](HP50 部室0 武器:倒れた者から武器を現地回収。どちらの味方も可) 各先着で主将か部長。名前欄に[般]を入れれば決闘不参加、決闘を見守るだけも可能。 名前欄余ったら自由に設定OK。「ルーキー」とか「超金持ち」とか「貧乳」とか 以下 2-5ぐらい説明になると思います。うまく行けば 2-3までで。 戦闘になればコンマは以下。戦闘以外のコンマは無し。文化部は文化部、運動部は運動部の 味方と戦闘ができない。「勝負!」などの声と、「受ける」などの呼応で勝負成立、 その次のレスで攻撃の動作音「ズバ!」「ドス!」「オリャ!セイ!」を明記で攻撃したことになる。 相手も同じことをし、基本コンマが若い方が勝ち。 勝てば相手の部室1を獲得or奪還。HP+10。 前者のコンマ数だけHP- 。だがコンマ内容によれば勝った方も傷やHP減少をするので注意。 [文]は頭がいい為機転を利かし、ダメージを受けたときのHP減少をそれぞれ抑えられる。 750から 799までの間にレスした文化部と運動部の部室の数で、総計が多いほうが勝ち。 コンマ00 かいしんのいちげき、相手は保健室送りに。両者同じなら相打ち コンマ11 相手の顔面にクリーンヒットで鼻血HP-10。相手より遅ければ無効。[相手に傷] コンマ22 相手が脳震盪を起こさせ、相手HP-10。相手の武器が100レス使用不能(壊)になる。 コンマ23~43 相手の肩に命中、相手のHP-15。(相手より遅かったら無効。)[傷] コンマ44~54 相手の腹に命中。相手のHP-20(相手より遅かったら無効)[傷] コンマ55~65 相手の顔に傷がつく、勝敗関係なく相手HP-10。[傷] コンマ66~76 かわされダメージ(HP-)を受けつつも、自分だけもう一度。相手より遅ければ無効。 コンマ77 相手の武器にヒットし、弾き落とす。相手が何を出しても勝ち。双方ノーダメージ。 コンマ78~98 最初の一撃を双方避け、自分も相手も(ゾロ目が出ても)無効。次のレスで再度攻撃。 コンマ99 相手の急所にヒット。相手が何を出しても相手HP-40。(相打ちもあり)[傷] HPがゼロになったら[保健室]へ。他キャラでリトライか200レス待って治療受けてから再参加 [傷]があるうちは次(治療しないまま次の勝負に出た場合も)受けた攻撃でHP減少が2倍。 傷は[包帯]で治療できるが50レス内は戦闘はできない、50レス後にとって復帰。包帯はHP-2で入手。 ※但し、コンマ22を受けた場合、包帯があってもなくても、[傷]の為、勝敗に関わらず 100レス以内戦闘は不可。100レス以上で通常の[傷]扱い。(その間に治療可能) 武器が壊れた場合、HP-5で直すことができる。壊れたままでの戦闘不可。HP0になれば保健室送り,リトライ。 ~結島(ゆいじま)高校~舞台となる高校。通称“決闘高校”。進学校ではあるが、喧嘩っ早い生徒が多数。 ステージ 00~99まで結島高校の日常、戦闘なし。部室割り当てで喧嘩勃発。学校が2大勢力に分割される。 100~199 戦闘開始。運動部が校庭を占拠し、下駄箱で戦闘になる。 200~299 文化部は運動部の進入を阻止し、体育館へと追いやる。体育館の部室棟での戦い。 300~399 体育館から出てプールサイドで戦闘。負けた者はプール落ちでズブ濡れ。 400~499 調理室でお昼ごはん♪ ここだけ敵味方無くランチタイム。アイツとあのコに恋の予感も・・・ 500~599 昼食の具材が賞味期限切れ!全員HP-2。各自トイレ(男子は男子、女子は女子)を賭けバトル 600~799 ~699まで戦闘し、700から部室の数を集計。 799まで集計し部室の数を競う。 800~950 教頭が登場で戦闘終了。全員強制下校。戦闘は終わり、10、11の倍数を出した者から[下校] 最後まで出せなかった者および00を出した者は居残り反省文をかかされる。 以上を持って説明終了。 戦え、部を守る為に!
https://w.atwiki.jp/koko00/pages/76.html
ここだけゾンビに埋めつくされた都市コンマ00で即死 【ルール若干改訂したから はじめる前にひととおり読んでね 長すぎって? スミマセン;;】 コンマとは書き込み時間の最後の2ケタ 安価はすでにあるレスにもまだ無いレスにも可能 1レス目、つまりこのレスで国決定 いずれも首都 コンマ01~20 日本 コンマ21~40 アメリカ合衆国 コンマ41~60 ヨーロッパ(どこかの首都) コンマ61~80 ロシア コンマ81~00 中国 自分の最初のレスのコンマ数で自分の職業と所持品決定( or がついている場合はどちらか1つ選べる) コンマ01~10 無職orフリーター 【HP10 所持品:なし】 コンマ11~20 学生or会社員or公務員【HP10 所持品:傘or鞄or箒(ほうき) 中学生以下は銃所持不可 】 コンマ21~30 レポーターorカメラマン【HP12 所持品:マイクスタンドorカメラスタンド】 コンマ31~40 料理人or飲食店の店員【HP12 所持品:フライパンor長包丁 と 食料】 コンマ41~50 神父orシスターor魔法使い【HP7 所持品:食料 この職業は00では死なない。神よ、感謝します】 コンマ51~60 医師or看護士【HP7 所持品:血清 食料 すべて装備】 コンマ61~70 政治家orセレブor有名人【HP5 所持品:小銃(護身用) BG(ボディーガード)×2 すべて装備】 コンマ71~80 ヤクザorマフィアor脱獄犯【HP15 所持品:小銃or日本刀or金属バット】 コンマ81~90 警察官or警備員【HP15 所持品 小銃 警棒 すべて装備】 コンマ91~99 軍人orPMC 【HP20 所持品:ライフル 小銃 軍用ナイフ すべて装備】 コンマ00 特殊部隊隊員【HP25 所持品:マシンガン(残弾数6) ショットガン 軍用ナイフ すべて装備】 名前欄に生存者の名前・職業・性別・年齢・HP・武器、銃なら残弾数も明記。 (例: 狂犬の銀二(ヤクザの幹部・男・45歳) HP12 武器:小銃(残弾1)) 職業にひねりを加えてもよい(例:保守党議員、美人レポーター、闇医者、デルタフォース、戦場カメラマンなど) 所持品は3つまで所持可能。それを超えた場合どれか1つを捨てるor他人に譲渡。 銃、消費アイテム以外は近接武器として使用。所持品は【BG】以外は他人に譲渡可能。弾丸だけの譲渡も可能。 【近接武器】刃物 重鈍器 軽鈍器 の3つのいずれかに分類される。下記参照。 刃物(長包丁・日本刀・軍用ナイフ) 重鈍器(金属バット・マイクスタンド・カメラスタンド・フライパン・警棒・シャベル) 軽鈍器(傘・鞄・箒(ほうき)) 【銃】最初は残弾数3で、使うたびに1減る。残弾数が無くなれば補充するまで使えない 同じ銃を2つ持っているなら残弾数を足して1つにはできるが、1つの銃から2つの銃にはできない。 銃は安価することで、1レスにつき1発撃てる。撃った場合は撃ったことがわかるように明記。 死亡者の所持品は、死んだやつの断末魔レスを最初に安価したやつが全て拾う。その後、譲渡などで分配を ただし、自殺者の武器は拾うことができない。渡してから自殺するのもできるだけ自重してください。ぬるくなるよ。 1つの目標に弾・血清を使いすぎた場合、使いすぎた分は消費されない 消費アイテムは下の3つ。重ねてストックできる(例 血清×2)。使ったときは使ったとわかるように明記すること。 【BG(ボディーガード)】00 11 22 33 44 55 を 回避可能 譲渡・死者から拾うこと不可能。えんだぁぁぁああ(ry 【食料】HP+10。初期のHPを越えることはできない。他人に安価で使用可能。 【血清】感染治癒。他人に安価で使用可能。 ライターや消臭スプレー、ボロ切れ、空き瓶空き缶などのガラクタは自由に入手できる。 ただし所持品枠を圧迫するし、武器にはならない。 コンマ00 突如、超巨大異形ゾンビが襲撃、体を食い尽くされる。 断末魔レス後に死亡 ゾンビ化はしない コンマ11 巨大異形ゾンビに襲われる、【銃】を持っていれば 30レス以内にみんなで安価し 合計3発 を使い倒す でなければ11を出した人が断末魔レス後に死亡 その後ゾンビ化 コンマ22 ゾンビ犬の群れに襲われる 【銃or刃物】を持っていれば 30レス以内にみんなで安価し 合計3回 攻撃し倒す でなければ22を出した人にHP-10と感染 HP0になった場合はゾンビ化 コンマ33 人型ゾンビの群れに襲われる 【銃or刃物or重鈍器】を持っていれば 30レス以内にみんなで安価し 合計3回 攻撃し倒す でなければ33を出した人にHP-5と感染。HP0になった場合はゾンビ化 コンマ44 ゾンビカラスの群れに襲われる 【銃or刃物or重鈍器or軽鈍器】を持っていれば 30レス以内にみんなで安価し 合計3回 攻撃し倒す でなければ44を出した人にHP-3と感染。HP0になった場合はゾンビ化 コンマ55 突然死角から現れたゾンビに噛まれる。HP-5と感染。HP0になった場合はゾンビ化 コンマ66 武器がひとつ破損し、捨てることに (ゾンビを攻撃できる武器のみ破損、消費アイテムは壊れない 銃が壊れた場合、弾丸の譲渡はできない。) コンマ77 武器を拾う。シャベルor金属バットor残弾数+2(銃所持者のみ選択可能) コンマ88 死体から小銃を拾う。ただし残弾数は1発。小銃を持っていた場合、1発補充でもOK。 コンマ99 食料と血清を拾う。 感染:感染した(噛まれた)レスから数えはじめて10レス進むごとにHP-1。 名前欄に(感染)と明記。死ぬまで血清を得れなければゾンビ化。 ゾンビ化:死亡時に感染していればゾンビ化。職業欄にゾンビと明記し、誰か1人を安価で感染させられる。 その後、ゾンビは襲った人に殺され死亡。 死亡:HP0になると断末魔レス後に死亡。再度職業きめて参加可能。 自殺:1スレの間で1つのIDにつき1度だけ可能。それっぽいこと言いつつ、自殺方法を明記して死んでください。 感染していてもゾンビ化はしない。職業が気に入らない、抜けるときにどうぞ。 抜けるのならそれまでに1度自殺していても、自殺OKです。 【~レス以内】について:コンマを踏んだレスから数え始めて30レス以内に倒せればOK (例 223で踏んだ場合 253で倒せばセーフ 254になった瞬間失敗) 「」の中が舞台です 1~50 は平和ないつもの「街」このあいだはコンマによるイベントは発生しない。この間にキャラ立てを。 51~150 は生物災害発生!「街」にゾンビがあふれかえる。 151~250は大型「ショッピングモール」に逃げ込む 。 251~350はショッピングモールにトラックが突っ込み、そこから大量のゾンビが侵入。再び「街」へ脱出 351~450は武器を求めて、荒れ果てた「警察署」へ移動、大量の銃を発見。ここで全員、小銃(残弾3)を1つゲット。 451~550は軍がホテルを避難所にしていると無線で聞き、「街」を移動しホテルに向かう 551~600は軍が守る「ホテル」に逃げ込む。 この間はゾンビ攻撃無効。 551の時点で銃を持っている人は、軍に支給され残弾+2 601~700は超大型異形ゾンビが現れ軍壊滅。「ホテル」から脱出を試みる。 701~800は空港に救助がくるとの情報から「橋」を渡って空港を目指す 801~950は「空港」に軍の救助部隊が到着。援護射撃をうけながら、大量のゾンビをかいくぐり救助ヘリへ向かう。 10,11の倍数を出した者から軍のヘリで救助。救助されなかったものは政府が撃った核ミサイルで死亡。 救助された人は名前欄の最初に(救助)と入れ、発言してください。救助されている人は、救助されてない人の 00 を 10レス以内に安価して銃を使うことで無効にできるが、使用した銃の残弾は0となる。 軍が血清を用意しているので感染していても大丈夫。全員が救出された時点でクリア。 クリア後、951~1000は雑談、感想、生存者のその後、次スレをどうするか など 銃を持っている人が 11 22を担当し 銃じゃない人が 33を担当したり さらにいうなら別タブでレス番1~5ぐらいを出しておくと楽 わからないことがあればみんなに聞くと教えてくれるはず 名前欄を(心の声)にしておけば 00 などを踏んでも無効 人力なので些細なミス・勘違いは気にしない、気づいたら直せばいい。 君は生き残れるか!?
https://w.atwiki.jp/kata-niho/pages/548.html
原語 don t mind 和訳 慣用句・諺・四字熟語・未分類 気にするな、心配するな、気にすんなって、まあまあ、問題無い、大丈夫だ、心配ご無用、案ずるな、また次があるさ、次にやればいい、次に頑張れ、次に結果を出せ 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (無記載) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 感 心配するな。気にかけるな。だいじょうぶ。 大英和辭典 (無記載) 同義等式 原語単位 don t mind=気にしない カタカナ語単位 ドンマイ=気にするな 附箋:D ト 英語
https://w.atwiki.jp/aoari/pages/9689.html
【クエスト】 ゼンマイ (ぜんまい)【クエスト】 分類 価値 重量 特殊効果 クエスト 1 0.1 - 主な用途 傾奇者昇進試験
https://w.atwiki.jp/shinsen/pages/830.html
【クエスト】 ゼンマイ (ぜんまい)【クエスト】 分類 価値 重量 特殊効果 クエスト 1 0.1 - 主な用途 傾奇者昇進試験
https://w.atwiki.jp/yugiohplaying/pages/76.html
デッキ考察>ゼンマイ デッキ概要 。 主に使われるカード モンスター 《》 《》 《》 《》 《》 { 《》 《》 魔法・罠 《》 《》 《》 エクシーズモンスター 《》 《》 《》 デッキ運用 序盤 中盤 終盤 サイドチェンジ 関連項目 コメント欄 もう削除でいいと思う。 (2013-03-28 22 01 28) コメント
https://w.atwiki.jp/blastermaster-zero2/pages/27.html
マインマイト エリアA「惑星フロサンテ」のダンジョン4のボス 撃破するとサーチボムを入手。 攻略 ブラストカウンターを決めると、中央でスキだらけになる。 グレネードも併用すれば瞬殺。 テキスト +... イヴ: こういう動きが速い敵はヘタに追いかけないほうがいいかも…。 ブラストカウンターのチャンスはないかな?攻撃するスキを作れるかもしれないよ。 マイティマインマイト 小惑星C-3のボス 撃破するとトーチボムを入手。 攻略 トラップが炎上するようになったが、ブラストカウンターを決めると、中央でスキだらけになるのは変わらず。 再戦 小惑星G-3で再戦 氷属性で凍るが、ブラストカウンターを決めたほうが早い。