約 4,088,268 件
https://w.atwiki.jp/mina2000gt/pages/47.html
コンピューター関連メニューの話 コンパイラの話 C言語の話 Pythonの話 論文提出に関する話
https://w.atwiki.jp/galfred/pages/8.html
C++によるコンピューター名の取得方法 MFCが必要 WCHAR CompName[256]={}; DWORD len =sizeof(CompName); GetComputerName(CompName, len); char wStrC[50]; size_t wLen = 0; errno_t err = 0; CompNameにコンピューター名が入ります。
https://w.atwiki.jp/index-index/pages/2818.html
【種別】 企業名 【元ネタ】 Wikipedia - アップル社 【初出】 新約三巻 【解説】 アメリカのコンピューター開発企業。 アメリカ海兵隊では、タブレット型の生体認証装置が採用されている。
https://w.atwiki.jp/dimensionzero/pages/718.html
超高速バイオコンピューター(ちょうこうそく ばいおこんぴゅーたー) 超高速バイオコンピューター ベース 使用コスト:緑2 クイック このカードがスクエア以外からスクエアに置かれるにあたり、あなたは種族を1つ指定する。このカードと同じラインのスクエアにある指定された種族のユニットのパワーを+2000する。 緑の大陸は生きている。 地底の楽園と比べてコストが3も軽く使いやすいので緑が含まれる種族をコンセプトとしたデッキなら相当に有効に機能するベース。 しかし、だからと言って同じく種族を条件とする地底の楽園よりも優れているとは一概には言えない。 超高速バイオコンピューターと地底の楽園の差異パワーアップの数値が1000低い 相手も影響を受ける 一種類の種族しかパンプアップできない 緑が含まれてるデッキであるのならば、エネルギーブースト要素のカードは含まれていることが多いため、3コストの差は思うほど大きくない。 また相手の種族にも影響を及ぼしてしまうため、ミラーマッチ(同じコンセプト同士での対戦)では、ユニット戦闘で差がつけられない。パワーの絶対値は上がっているのでダメージ耐性は上がってはいるが。 総じてこのカードは地底の楽園との相互互換と言える。コストの安さを優先するならこちらを使うのがいいだろう。 収録セット ファースト・センチュリー エキスパンション 激戦をもたらす者(094/100 アンコモン) イラストレーター 木下勇樹 関連カード(同弾の1種族限定ベース) 赤-追憶のまどろむ砂漠 黒-聖遺物保管庫 青-ポータル・サイト 白-廃棄物処理場 類似ベース 地底の楽園
https://w.atwiki.jp/ik-ben-wakei/pages/209.html
一斉授業では、生徒の能力差が大きいときに、行われている授業のレベルに合う生徒はいいが、それは少数であり、他の生徒にとっては、やさし過ぎたり、また、難し過ぎたりする。そうした欠点に対して、カリキュラムを細分化し、個々人は、一斉にそのカリキュラムを学習していくのではなく、個人のレベルに応じて前に進んでいく方法がいくつか編み出されて来た。 例えば、算数であれば、「数字」「加減乗除」「位取り」・・・・というように、基礎から、高度な内容まで、順番に並べることができる。そして、それぞれの段階の説明と、ドリル問題を配列しておけば、習得したら次の段階に進む、というようにできる。これが、プログラム学習である。日本では「公文」式が、この方法の代表的事例である。 プラグラム学習は、さまざまな教具を利用する。なぜならば、プログラム学習推進の動機が、能力差に応じるというだけではなく、教師の能力差による不公平を無くすことも含んでいたからである。確かに、一斉授業では、教師の力量差が、はっきりと学習効果に現れる。したがって、授業を教師ではなく、機械に任せれば、誰でも平等な効果になる、と考えられた。そして、機械に任せるためには、カリキュラムを細分化して、機械に覚え込ませる必要があったのである。これが、ティーチング・マシンの始まりであり、現在では、コンピューターが主に使用されている。 この学習の利点は、個人個人の到達点に合わせて学習が行える点である。学習速度の遅い者は、反復して行うことができるし、逆に、速いものは、どんどん先に進むことができる。 しかし、あらかじめ固定されたプログラムにそって学習するために、多様な意見をぶつけ合って、新しい認識や意外な展開をするような、新鮮さはない。 また、プログラムの作成が、合理的にできているかによって、学習効果が著しく異なってくるだろう。教師の力量に左右される部分よりも、プログラムの質に左右されると言える。 コンピュ-タ-による教育は、現在では、様々なソフトが作成され、エデュテイメント(edutainment)という分野も成立している。 ただ、コンピューターが教育に与える影響としては、今日では、コンピューターのネットワークであるインターネットが代表的なものであり、単なる個別教授ではなく、再び、大勢の教育に利用可能なものになってきた。
https://w.atwiki.jp/wrtb/pages/11345.html
テニス靴をはいたコンピューター 原題:The Computer Wore Tennis Shoes 公開:1969年12月31日 時間:91分 監督:ロバート・バトラー* 目次 テニス靴をはいたコンピューターストーリー 概要 キャスト ストーリー 貧乏なメドフィールド大学*に通うデクスター・ライリーと仲間たちは教授たちの会議を盗聴し、尊敬するクイグリー教授がコンピューターの導入を断られているのを耳にする。デクスターはかつてのバイト先のオーナーである実業家A・J・アルノを説得し、古いコンピューターを寄贈してもらう。ヒギンズ学長はコンピューター寄贈の代わりに2万ドルの寄付を見送られたため不機嫌になる。 雷雨の中、デクスターはコンピューターの部品を交換している最中に電気ショックを受け、人間コンピューターとなり、超人的な記憶力と数学の才能を得た。実はアルノにはコンピューターを利用して賭博組織を運営しているという裏の顔があった。アルノの中古コンピューターの能力を得たデクスターも無意識に賭博組織の情報が脳内にインプットされてしまう。さらに、天才となりテレビに出演したデクスターはチヤホヤされ、友人たちとは疎遠になっていく。 概要 デクスター・ライリーを主人公としたメドフィールド大学*三部作の第1作。 テニス靴をはいたコンピューター(1969年) そら見えたぞ、見えないぞ!(1972年) スーパー・マッチョマン コーンフレーク大作戦(1975年) メドフィールド大学は『フラバー うっかり博士の大発明』、『フラバー・デラックス*』の舞台でもある。 1995年にはテレビ映画『テニス靴をはいたコンピューター』としてリメイクされた。 エプコットの「ジャーニー・イントゥ・イマジネーション・ウィズ・フィグメント」のキューラインには、ヒギンズ学長のシルエットが確認できるほか、「テニスシューズ禁止」と書かれたドアなどの小ネタも仕込まれている。 キャスト デクスター・ライリー カート・ラッセル 塩沢兼人 A・J・アルノ シーザー・ロメロ 大木民夫 ヒギンズ学長 ジョー・フリン 村松康雄 クイグリー教授 ウィリアム・シャラート 有本欽隆 コリングスウッド学長 アラン・ヒューイット チリー・ウォルシュ リチャード・バカリアン アニー デビー・ペイン ピート フランク・ウェッブ リチャード・スカイラー マイケル・マクグリーヴィ ブラッドリー ジョン・プロヴォスト ヘンリー フランク・ウェルカー* 島田敏 マイルズ W・アレックス・クラーク アンジェロ ビング・ラッセル モデレーター パット・ハリントン リトル・マック ファビアン・ディーン シグムンド・ヴァン・ダイク フリッツ・フェルド J・リーディ ヒルヤード・アンダーソン パネリスト エド・ベグリー Jr.
https://w.atwiki.jp/gunshooting_love/pages/209.html
コンピューターランド橋本店 閉店 住所 神奈川県相模原市緑区橋本3丁目29−2 最寄り駅 JR横浜線・相模線 橋本駅 北口徒歩2分 京王相模原線 橋本駅 徒歩2分 営業時間 10 00~23 30 休前日 10 00~24 00 最終確認日 2021/12/3 設置機種 設置なし その他(メンテ等) 店名からレトロな印象を受けたので香ばしいラインナップを期待して入店。予想に反してオンライン麻雀ゲームが多かった。ガンシューの設置も無かった。
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/23152.html
【検索用 こんひゅーたーおーうぁーちゅあ 登録タグ 2012年 NexTone管理曲 VOCALOID mt.pt こ 初音ミク 曲 曲か】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:mt.pt 作曲:mt.pt 編曲:mt.pt 唄:初音ミク 曲紹介 Overture = 序曲 はじめてコンピューターに打ち込んだ言葉はなんだっけ? 僕たちがいつも使っているコンピューターとの出会いと、ありふれた別れの物語です。 曲名:『コンピューター・オーヴァーチュア』 2009年頃にみんなのうた等の童謡を繰り返し聞いていた時期にコンセプトを思いつき、これはボーカロイドに歌わせるべき曲であると思い「初音ミク」を購入、ほぼ初めて日本語のポップソングを作り始めたとのこと。曲および動画がともに長い試行錯誤を繰り返す作品となったため、完成は2012年となった。 曲と動画はともに、みんなのうたの名曲「コンピューターおばあちゃん」へのオマージュとなっている。 ちなみに、ドット絵はコンピューター内のゲーム世界だが、ヘッドマウントディスプレイをつけた少女の世界もユーザーが体験している仮想世界であり、少女の姿はアバターであるとのこと。 歌詞 (Computer overture…) ボクのはじめて知ったコトバは? 「****」 キミのゆびさきから伝わったこのコトバから はじめて知ったキモチは 「なんだっけ?」 ボクのなか 生まれた かすかなパルス それは0と1の羅列 数式 命令 気にしない ボクはカリキュレイター 数字と記号で未来を計算 なにが見える? ほら ボクのコトバさ Computer overture ボクのココロをキミにあげるよ Computer overture あしたのことを知りたいの 今 おしえて ENIAC Computer overture,overture,overture… ボクがはじめて言ったコトバは? 「????」 いつだってコトバは すぐに消えてしまう だから 忘れないようにうたうよ キミのこと コトバからあふれる想い つたうように ブラインドタッチ どこをみているの 命令して きみはプログラマー 数字と記号で軌道を計算 どこへいくの? さあ ぼくらの世界 Computer overture ボクのココロをキミにあげるわ Computer overture キミのすべてを知りたいの 今 おしえて ABC Computer overture ボクのココロは見えないけれど ぜんぶあげるわ 目に映った世界が 色づいていた ふかい あおい 0と1から 答えを出力 広がる波形 まるでシンセサイザー デジタル合成 あしたを計算 なにが見える? ほら ボクの歌声 Computer overture ボクのすべてをキミにあげるわ Computer overture 未来のことを知りたいの 今 おしえて HAL My computer overflow なにもみえない なにもきこえない キミのゆびさきさえ もうとどかない キミのココロに ふれた気がした かすかなmemory (サヨナラ) (動画内歌詞より転載) コメント 大好き -- 09 (2013-03-07 16 46 10) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/jp-summons/pages/1318.html
けい 日本国が転移前に開発したスーパーコンピューター。毎秒1京回の計算能力を持つ。 名称そのものは出ていないが、パーパルディア皇国戦後のリーム王国にて国王バンクスが毎秒1京回の計算能力に絶叫するほど驚いた描写があり、ほぼ間違いなく本機のことを指している。 尚、最新6巻の時点で登場から10年近く経っており、上位の計算能力を維持しているものの既に古株と呼んで差し支えない。コンピューター開発が現実通りに進んでいるならば、京の数十倍から100倍の計算能力を持つ富岳、もしくはそれ相当の新型スーパーコンピューターがもうじき稼働予定と思われる。 関連項目 日本国|リーム王国 ※既存のコメントに返信する場合、返信したいコメントの左側にチェックを入れて下さい。 過去のコメント 名前 ここを編集) 〔最終更新日:2020年07月20日〕
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/5360.html
《パーフェクト・コンピューター》 永続罠 自分のライフが変化した時、発動。 自分はライフが変化する前までライフを払う。もしくは回復する。 例1、4000→3000になったら1000回復する 例2、4000→4500→500ダメージ part14-696 名前 コメント