約 1,722,306 件
https://w.atwiki.jp/oblivionfaq/pages/45.html
Q:コンパニオンって何? A:プレイヤーと共に旅してくれる仲間です。 Q どうやって導入するの? A コンパニオンを導入するにはGGCかMPCを使う必要があります。 最近はMPCに主流が移りつつあるようです。 GGCの導入方法はこちらのサイトに解かり易くまとめられています。 MPCの導入方法はこちらのサイトに解かり易くまとめられています。 ついでにMPC導入方法を以下にも書いておきます。 <下準備> コンパニオン化したいSaveファイルを C \Documents and Settings\<ユーザー名>\My Documents\My Games\Oblivion\Saves の中に入れておいてください。 例としてSavesフォルダの中に以下のセーブデータがあると過程して進めていきます。 今回は以下の3人(太郎・次郎・花子)をコンパニオンにする予定です。 Save 1 - Taro ~.ess Save 2 - Ziro ~.ess Save 3 - Hanako ~.ess <CSでの作業1> 01. CSを起動 02. fileタブからDataをクリック→すると編集する対象のesm、esp選択画面がでてきます。 03. Oblivion.esm、mpc.esm、BeatifulPeople2ch_ed.esmをダブルクリックして×印をつけたら Okを押してロードします。 04. ロードし終わったら、何もせずにfilesタブからSaveを押してsaveします、このとき自作コンパニ オン用espとしますので好きな名前をつけてください。 (ここでは便宜的にMPC_Companions.espとしておきます) 05.ここでいったんCSを終了します。 <WryeBashでの作業> 06. WryeBashを起動し、先ほどのModタブ内から先ほどのMPC_Companions.espを探します。 07. 見つけたら、MPC_Companions.espの上で右クリックして拡張メニューを表示します。 08.そうするとimportという選択肢があるので、そこにカーソルを合わせ、さらに展開されたメニュー からFaceを選びます。 09. 08の作業によりC \Documents and Settings\<ユーザー名>\My Documents\ My Games\Oblivion\Savesのフォルダが開きますので、下準備段階で用意したSaveData を選んで開くをクリックします。ここでは太郎の顔データを移植したいので "Save 1 - Taro ~.ess"を選択します。 これでSaveDataからMPC_Companions.espへの顔データ移植は成功です。 このときsgUnka+キャラ名+数字で構成された文字が表示されますが、これがキャラIDと 思ってください。 10. 次に次郎と花子の顔データを移植したいので同様に08~11までの手順を繰り返します。 上記の手順により、MPC_Companions.esp に太郎,次郎,花子の顔データが格納されました。 では、次に行きます。 <CSでの作業2> 11. 再びfilesタブからDataをクリックし、esm,esp選択画面を呼び出します。 12. そうしたら、先ほどつくった"MPC_Companions.esp"をダブルクリックして×印をつけ、 さらに画面下にあるSet as Active fileをクリックしてActive fileにしてからOkを押してロード します。 13. NPC欄を選んでおいて、適当にSキーを押します、これでIDがSスタートの最初がスクロール されるので、09の作業でできたIDを探します。sgUnka~ですね。 14. 太郎と次郎と花子のIDのNPCが見つかったら、ダブルクリックしてNPC編集用窓を開けておい てください。3つ開いた状態にします。 15. 14で開いた窓はそのままにして再び、CSのNPC欄に戻り、今度はzキーを押します。 16. そうするとzzMPC00から始まるIDが並んでいます、これらがmpcで作るコンパニオン用のID だと思ってください。 17. そこで、zzMPC00をダブルクリックしてNPC編集用窓を開きます。 18. 名前がDisableになっていますので、コンパニオンにつけたい名前をここに入力してやります。 ここでは"Taro"と入力します。 19. 14で開いたNPC編集窓に戻り、faceAdvancedタブを開きます。 20. そこにcopyボタンがあるのでクリックします。 21. 次に17で開いたNPC編集窓のfaceAdvancedタブを開き、そこにあるPasteをクリックします。 このとき、ペースト後の顔がコピー元と少し違うときは、以下の操作を行うと良いです。 ・GeometryやTextureやSymmetryやAsymmetryのチェック箇所を適当に変更します。 このとき、コピー元とペースト先のチェック箇所は同じにします。 ・同じにしたらペーストします。また、チェック箇所を変えてコピー&ペーストします。 これを何度か繰り返すと同じ顔になります。 22. ペースト先のRace、hair、eyeも、コピー元と同じものに併せてください。 (髪の色はFaceタブから変更可能) これで太郎のコンパニオンが作成されました。 23. 続いて次郎と花子もコンパニオン化するため、11~22の手順を繰り返します。 24. CSのfileタブからSaveし、CSを終了します。 25. OBMMでロード順を整え、"MPC_Companions.esp"にチェックを入れたらゲームを 起動しましょう 26. ゲーム起動後は、魔法欄に追加されているmpc configureを唱えて、設定してあげましょう。 (まずは有効にするところから始めると良いです) 27. コンパニオンが無事出現したことを確認したら一旦ゲームを終了します。 Q:MPCのコンパニオンに「休め」と言うと鎧から服に着替えてしまい困っています。 A:コンパニオンから服を剥ぎ取り、鎧だけを持たせるとよいです。 Q:MPCを使用しているのですが、キャラの身長を変更することは可能でしょうか? A:コピー種族作って身長をいじれば可能です。詳細は以下。 1.コピー種族作成 mpcのespをCSでSet As Activeで開く>Characterタブ>Race選択 変更したいmpcの使用している種族の上で右クリックDuplicate 2.身長のばし 1で作ったコピー種族を開いてBodyDataタブからHeight、Weightを変更 (最大2.0までにとどめた方がいいです) *注意点として、もとの種族の比率を維持するようにHeight、Weightを調整してあげないと 体型が変ります 3.mpcの種族変更 これは単純に身長を変えたいmpcのNPCウィンドウを開いて種族を1で作ったコピー種族に 変更。
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/1759.html
メニュー>サポートクラス>バートル>コンパニオン ☆4 CL1の時点から移動力+10、ダメージ+2の乗り物が手に入るわけで、これは1枠としては既に破格。加えてCL上昇とともに成長するのだから効率は凄まじく高い。バートルの文化背景的にもほぼ必須だと言える。 のだがやはり冒険者にとって騎乗状態を維持しなければいけないというのはそれなりに大変だ。東方世界は比較的開けた空間での冒険が増えると思うが、潜入作戦やダンジョン攻略がないとはいえない。スクエア戦闘ルールを適用している場合、メタ的にいえばどんな戦場でも5m×5m以上の空間が確保されているわけではあるが。色んな意味でキャンペーンの傾向によるスキルではある。 まあ1枠で済むわけだし、2/3くらい乗っていられるなら取得していいと思う。あとの例外状況にはボディドライブで対応するしかない。 -- 名無しさん (2015-07-01 00 00 03) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sentai-kaijin/pages/1802.html
【名前】 恐竜コンパニオン 【読み方】 きょうりゅうこんぱにおん 【登場作品】 五星戦隊ダイレンジャー 【所属】 ゴーマ族 【分類】 ゴーマ怪人 【職業モチーフ】 バニーガール 【その他のモチーフ】 ティラノサウルス 【詳細】 『テレビランド』の漫画版に登場したゴーマ怪人。 「バニーガール姿のティラノサウルス」という極め付けの変なゴーマ怪人である。
https://w.atwiki.jp/stellamedia/pages/16.html
概要 10年前から名前が知られるようになったメガコーポです。活動内容は軌道との物資や情報のやり取りが中心ですが、地上においては運送や情報、軍事と幅広く手を伸ばしています。 北米連合がラス=ヴェガスに集約され、再開発された際には、その最上層一等地にオフィスを構えるなど、当時から北米連合喪失に関わったと噂する声は少なくありませんでした。 ホンコンHEAVENを喪失させ、代わりに夏王朝を集約したモウコH∀∀Nは、ステラ・コンパニオンを中心としたメガプレックスであり、今となってはステラ・コンパニオンと都市喪失の関係性を疑うものはいません。 系列構成 ステラ・コンパニオン 拠点都市:不明 代表:クロボシ 事業:系列ステラ社及び各地の集約都市の運営 ステラ・コロニートレード 拠点都市:ラス=ヴェガス 代表:ゴールドルナ 事業:軌道との商取引 ステラ・ヒューマンリソース 拠点都市:モウコH∀∀N 代表:紅夢 事業:人材開発・派遣 ステラ・アミューズメント 拠点都市:ミトラスEΔEN 代表:アオサギ(現在死亡) 事業:遊戯・娯楽・芸術 ステラ・メディア 拠点都市:ルテチア 代表:美門白冬 事業:情報・広告 ステラ・ヘビーインダストリー 拠点都市:チェルノブイリ 代表:ニーチカ 事業:軍事兵器の製造 ステラ・マテリアルズ 拠点都市:ヴラド・コロニー 代表:不明 事業:鉄鋼・アストラル材料の生産 ステラ・ロジスティクス 拠点都市:ブエナIЯA 代表:ディエゴ・ソル 事業:海運・列車運送 アクト内で開示された情報 Act2エンディングにて、ステラ・コンパニオンにはマザーコンピューターが存在することが判明しました。 Act3にて、ツシマPMCに海上封鎖を決行させることで、洋上輸送を止めて経済に打撃を与え、アマテラス協定下で弱りつつある中小都市を追い込む計画であったことが判明しました。 アオサギの葬儀におけるクロボシと紅夢の会話 [メイン] クロボシ 「逝ったか。」 [メイン] クロボシ 「まだまだこれからだった。アオサギという男が失われたことは、わが社にとって大きな損失だ。」 [メイン] 紅夢 「そんなものかね。どんな形であろうが、役に立てばそれでいいと思うのだがね。」 [メイン] クロボシ 「そういうものではない。南極大陸の都市集約に成功した実績と権威は、替えが効かないものだった。」 [メイン] 紅夢 「それで、せっかくステラの幹部が揃う日だと聞いてきたのに、金ぴか女はおらんのか。」 [メイン] 紅夢 「まあ、揃うと言っても一人は死骸じゃがな。」 [メイン] クロボシ 「あれは今特に忙しいとさ。」 [メイン] クロボシ 「あれの担当しているプロジェクトも本格的に動き出したところだ。仕方あるまい。」 稲垣光平との関係 今や真にN◎VAの黒幕となった稲垣光平は、ステラ・コンパニオンと内通し、協力関係にあったことが判明しました。 ステラ・コンパニオンの目的について 6:ステラ・コンパニオンが各国家における都市喪失を目的として活動していることは、公知の事実です。しかし、その先に何を目的としているのかは定かではありません。一般には、都市を崩壊させたときの混乱に乗じて利益を得ていると言われてはいますが・・・ 18:ステラ・コンパニオンの都市喪失は、その後の都市集約と表裏一体です。都市集約とは、他の都市を喪失させることで、地域の全リソースを一つの都市にまとめ上げることです。例えばラス=ヴェガスでは北米連合全ての電力を集中させることで、突出した発展を遂げています。現在ラス=ヴェガスの高楼建築は成層圏に届かんとするばかりであり、都市集約を成立させることには大きな意味があります。 しかし、都市集約によってリソースを集中させた、その先の目的については未だ不明です。 25:実のところ、ステラ・コンパニオンの都市集約は無差別なものではありません。実際、各地で行われた都市集約計画の際、各幹部にはどの都市へリソースを集約するかが指定されていました。特定の都市にリソースを集約させ、それ以外の都市を喪失させること。それがステラ・コンパニオンの真の目的です。 なぜそうした行動を取るのか、各幹部へ都市集約先の指示を出したのが何者なのか、ここまでの情報を突き止めてなお、疑問は尽きることがありません。 関連情報 モウコH∀∀N ステラ・コンパニオン代表、クロボシ ステラ・コンパニオン総合運営本部 ラス=ヴェガス総合運営本部長、ゴールドルナ モウコH∀∀N総合運営本部長、紅夢(ホンルォ) ミトラスEΔEN総合運営本部長、アオサギ ステラ専属エージェント、ナイン ステラ・メディアライブラリ管理人、ABC N◎VA司政官、稲垣光平 ステラ・コンパニオン案内 ステラ・メディア社 メニューに戻る
https://w.atwiki.jp/eldersign/pages/229.html
Lv1のステータスを表記しています。 現状、コンパニオンスキルの「隙」は全て0なので、表記も省略しています。 攻撃 付与(パッシブ)ステータス 属性耐性・適性 異常状態耐性 異常状態 付与(パッシブ以外) 学習 獲得経験値増加 回復/遅延/目利き/注目/リセット/障壁 情報待ち コメント 通常、アクティブスキルも含めコンパニオンスキルは1回しか発動しませんが、アビリティ「連携」持ちのモンスターのコンパニオンはアクティブスキルを複数回発動できるようになります 個別ページの情報が不完全なスキルには*を付けています 攻撃 スキル名 属性 ターゲット ソース 対象 係数 反復 命中 クリティカル リキャスト 状態変化 コンパニオン スマッシュ 物理 中単敵 攻撃 HP 100 1 100 5 4 戦士 マイニング 物理 中単敵 攻撃 HP 防御 50 1 100 100 6 探鉱者 ミラーブレイク 物理 中同敵 攻撃 HP 50 1 100 5 6 反射 解除 騎士(女) トゥルースラッシュ 物理 中同敵 攻撃 HP 50 1 100 5 6 幻影 解除 騎士(男) ブラックブレード 物理 中単敵 攻撃 HP 100 1 100 5 6 毒 付与 暗殺者 カース 冷気 遠単敵 魔力 HP 100 1 100 0 6 石化 付与 魔女 ホワイトイメージ 炎熱 遠単敵 魔力 HP 50 2 100 0 6 睡眠 付与 猫魔術師 ダンスオブメイデン* 物理 中単敵 攻撃 HP 50 2 100 6 5 眩暈 付与 人形師 チャーム 虚軸 遠単敵 魔力 HP 50 1 0 0 6 魅了 付与 巫女 ブラッドランス 物理 中単敵 攻撃 HP 100 1 100 5 6 恐怖 付与 黒騎士 チェインバインド* 物理 中単敵 攻撃 HP 100 1 100 5 6 封技 付与 審問官(女) シールスペル 虚軸 遠単敵 魔力 HP 100 1 100 0 6 封術 付与 審問官(男) フィッシュアウト* 物理 中単敵 攻撃 HP 100 1 100 5 6 潜行 解除? 海女 リップオフ* 虚軸 遠同敵 魔力 攻撃 100 1 100 0 9 詐欺師(男) フードウインク* 虚軸 遠同敵 魔力 魔力 100 1 100 0 9 詐欺師(女) アルティメットツイン* 物理 遠単敵 攻撃 魔力 HP 99 2 99 5 10 つくもたん&らびたん 剣のステップ* 物理 中単敵 敏捷 HP 敏捷 40 1 150 0 2 踊り子(男) ポイズンエッジ* 物理 中単敵 攻撃 HP 75 1 150 5 3 毒 付与 暗殺者(女) ブラッドソード* 物理 中単敵 攻撃 HP 75 1 150 5 3 恐怖 付与 黒騎士(女) 闇のラプソディ 虚軸 中単敵 魔力 HP 命中 40 1 150 0 2 吟遊詩人(女) シリアルホラー* 虚軸 遠単敵 魔力 攻撃 魔力 10 1 0 0 1 文筆家(女) クィックスラッシュ 物理 中単敵 攻撃 HP 60 1 100 5 2 剣士(女) シンパシス* 冷気 遠単敵 魔力 HP 35 1 150 0 3 魅了 付与 巫女 シャドウバインド* 虚軸 遠単敵 攻撃 HP 75 1 150 0 3 封技 付与 審問官(女) プレゼントスロウ 物理 遠単敵 攻撃 HP 70 1 150 5 3 サンタクロース(14男) ワルツオブメイデン 物理 中単敵 攻撃 HP 35 2 150 5 3 眩暈 付与 侍女 聖ブラックジャック* 物理 近単敵 攻撃 HP 80 1 90 5 3 15サンタ 編集用 付与(パッシブ) [部分編集] ステータス スキル名 属性 ターゲット ソース 対象 係数 状態変化 コンパニオン HPブースト 炎熱 近単自 固定値 HP 100 高級ラウンジ限定 攻撃ブースト 炎熱 近単自 攻撃 攻撃 20 魔力ブースト 冷気 近単自 魔力 魔力 20 防御ブースト 冷気 近単自 防御 魔力 20 命中ブースト 炎熱 近単自 命中 命中 20 敏捷ブースト 炎熱 近単自 敏捷 敏捷 20 プロヴィデンス* 虚軸 近単自 魔力 攻撃 魔力 防御 命中 敏捷 外来 強化 文筆家 つくもブースト* 炎熱 近単自 魔力 魔力 防御 24 つくもたん&らびたん らびブースト* 冷気 近単自 攻撃 攻撃 命中 33 つくもたん&らびたん エイトベルズ 物理 近単自 魔力 攻撃 魔力 防御 命中 敏捷 10 トナカイ 強化 サンタクロース(2013) スリープブレイス 物理 近単自 防御 防御 6 睡眠 耐性付与 水着(聖職者) フィアーブレイス 物理 近単自 敏捷 敏捷 6 恐怖 耐性付与 水着(看護師) バインドブレイス* 物理 近単自 攻撃 6 封技 耐性付与 水着(審問官(男)) ペトロブレイス 物理 近単自 命中 命中 6 石化 耐性付与 水着(詐欺師(女)) シールブレイス 物理 近単自 魔力 魔力 6 封術 耐性付与 水着(学生) チャームブレイス 物理 近単自 命中 命中 6 魅了 耐性付与 水着(騎士(女)) シックブレイス 物理 近単自 魔力 魔力 6 眩暈 耐性付与 水着(酒場娘) ポイズンブレイス 物理 近単自 攻撃 攻撃 6 毒 耐性付与 水着(探鉱者) フライトブレイス 物理 近単自 固定値 HP 100 飛行 耐性付与 暗殺者(女) 魔力・敏捷ブースト* 炎熱 近単自 魔力 敏捷 魔力 敏捷 8 賞金稼ぎ(女) 魔力・命中ブースト* 炎熱 近単自 魔力 命中 魔力 命中 8 画家(女) 魔力・防御ブースト* 炎熱 近単自 魔力 防御 魔力 防御 8 料理人(女) 攻撃・防御ブースト* 炎熱 近単自 攻撃 防御 攻撃 防御 8 料理人(男) [部分編集] 属性耐性・適性 スキル名 属性 ターゲット ソース 対象 係数 状態変化 コンパニオン 戦いのエール 物理 近単自 固定値 物適正 10 フレイムアシスト 炎熱 近単自 固定値 炎適正 10 コールドアシスト 冷気 近単自 固定値 冷適正 10 心の棘 虚軸 近単自 固定値 虚適正 10 ライトシギル 虚軸 近単自 固定値 物適性 10 水着(審問官(男)、酒場娘) フレイムシギル 冷気 近単自 固定値 炎適性 10 水着(看護師、学生) コールドシギル 炎熱 近単自 固定値 冷適性 10 水着(詐欺師(女)、探鉱者) ダークシギル 物理 近単自 固定値 虚適性 10 水着(聖職者、騎士(女)) 守りのミンネ 物理 近単自 固定値 物耐性 10 フレイムバリア 炎熱 近単自 固定値 炎耐性 10 コールドバリア 冷気 近単自 固定値 冷耐性 10 防火布 冷気 近単自 固定値 炎耐性 10 探鉱者、水着(学生、看護師) 防寒布 炎熱 近単自 固定値 冷耐性 10 探鉱者、水着(詐欺師) 心の壁 虚軸 近単自 固定値 虚耐性 10 遮光布 虚軸 近単自 固定値 物耐性 10 水着(酒場娘、審問官(男)) 夜光布 物理 近単自 固定値 虚耐性 10 水着(騎士(女)、聖職者) [部分編集] 異常状態耐性 スキル名 属性 ターゲット ソース 対象 係数 状態変化 コンパニオン レジストポイズン 物理 近単自 固定値 - 0 毒 耐性付与 レジストペトリ 物理 近単自 固定値 - 0 石化 耐性付与 レジストシック 物理 近単自 固定値 - 0 眩暈 耐性付与 レジストスリープ 物理 近単自 固定値 - 0 睡眠 耐性付与 レジストチャーム 物理 近単自 固定値 - 0 魅了 耐性付与 レジストフィアー 物理 近単自 固定値 - 0 恐怖 耐性付与 レジストバインド 物理 近単自 固定値 - 0 封技 耐性付与 レジストシール 物理 近単自 固定値 - 0 封術 耐性付与 レジストフライト 物理 近単自 固定値 - 0 飛行 耐性付与 ハートオブオーシャン 虚軸 近単自 固定値 - 0 毒 石 耐性付与 ハートオブフレイム 虚軸 近単自 固定値 - 0 睡 恐 耐性付与 ハートオブマーブル 虚軸 近単自 固定値 - 0 眩 魅 耐性付与 ハートオブウィンド 虚軸 近単自 固定値 - 0 封技 封術 耐性付与 ボディケア 冷気 近単自 固定値 毒 石化 眩暈 封技 耐性 1 高級ラウンジ限定 メンタルケア 炎熱 近単自 固定値 睡眠 魅了 恐怖 封術 耐性 1 高級ラウンジ限定 [部分編集] 異常状態 スキル名 属性 ターゲット ソース 対象 係数 状態変化 コンパニオン エンジェリックウィング 物理 近単自 固定値 - 0 飛行 付与 カーム 物理 近単自 固定値 - 0 飛行 解除 行商人 ミラージュ 炎熱 近単自 固定値 - 0 幻影 付与 カウンター 物理 近単自 固定値 - 0 反撃 付与 リジェネレイト 物理 近単自 固定値 - 0 再生 付与 リフレクション 冷気 近単自 固定値 - 0 反射 付与 アクアノート 物理 近単自 固定値 - 0 潜行 付与 水着 [部分編集] 付与(パッシブ以外) スキル名 タイプ 効果 属性 ターゲット ソース 対象 係数 反復 命中 リキャスト 状態変化 コンパニオン コズミックホラー トリガー 付与 虚軸 遠全味敵 固定値 - 0 0 99 恐怖 付与 文筆家 ブレードハッピー* アクティブ 付与 物理 近単自 攻撃 攻撃 魔力 10 1 0 1 恐怖 付与 海賊(女) [部分編集] 学習 獲得経験値増加 スキル名 タイプ 属性 ターゲット ソース 係数 反復 命中 リキャスト 状態変化 コンパニオン 予習復習 パッシブ 物理 近単自 固定値 10 1 0 99 学生 ドリームゲート トリガー 物理 近単自 固定値 15 1 0 99 文筆家 フェアリークッキー パッシブ 物理 近単自 固定値 15 1 0 99 妖精 限定 サンタクロース ビーストクッキー パッシブ 物理 近単自 固定値 15 1 0 99 魔獣 限定 アウタークッキー パッシブ 物理 近単自 固定値 15 1 0 99 外来 限定 ハッピークラッカー* パッシブ 物理 遠全自味 固定値 1 1 0 99 サンタクロース(2012)(金限定) ローズイズレッド パッシブ 炎熱 近単自 固定値 5 1 0 99 魅了 耐性付与 バレンタイン(猫魔術師、魔女、審問官、氷術師、酒場娘、羊飼い) ヴァイオレッツブルー パッシブ 冷気 近単自 固定値 5 1 0 99 恐怖 耐性付与 ハニーイズスウィート* アクティブ 物理 中単自味 固定値 5 1 0 99 毒 石 眩 睡 魅 恐 封技 封術 解除 バレンタイン(猫魔術師、魔女、審問官) ライスボール・シャケ パッシブ 物理 近単自 固定値 2 1 0 99 毒 耐性付与犬狼 強化 おにぎりねこ ライスボール・ツナ パッシブ 物理 近単自 固定値 2 1 0 99 毒耐性付与猫 強化 夏の思い出 パッシブ 物理 近単自 固定値 10 1 0 99 反射 反撃 解除 13水着 ソウル・ケーキ* トリガー 物理 遠全味 固定値 10 1 0 99 ハロウィン 真夏の扉 トリガー 物理 近単自 固定値 10 1 0 99 潜行 付与 14水着 一夜漬け パッシブ 物理 近単自 固定値 8 1 0 99 睡眠耐性 付与 学生(男) 真夏の果実 パッシブ 物理 近単自 固定値 10 1 0 99 冷気 強化 15水着(サンタクロース(女)、賞金稼ぎ) [部分編集] 回復/遅延/目利き/注目/リセット/障壁 スキル名 タイプ 効果 属性 ターゲット ソース 対象 係数 反復 命中 リキャスト 状態変化 コンパニオン 応急手当 アクティブ 回復 物理 中単自味 魔力 HP 30 1 0 4 看護師 医療包帯 アクティブ 回復 物理 中単自味 魔力 HP 20 1 0 2 看護師(男) 殿様ランチ パッシブ 回復 炎熱 近単自 固定値 HP 100 1 0 99 おにぎりねこ 海賊ランチ パッシブ 回復 冷気 近単自 固定値 HP 100 1 0 99 征魔丸 トリガー 回復 物理 近単自 固定値 HP -100 1 0 99 毒 石化 眩暈 睡眠 魅了 恐怖 封技 封術 解除 酒場ママ ヘルシークッキー アクティブ 回復 物理 中単自味 魔力 HP 20 1 0 3 サンタクロース(14女) クイックオーダー? パッシブ 遅延 物理 近単自 固定値 (ディレイ) -1000 1 0 99 睡眠 耐性付与 高級ラウンジ限定 ディレイオーダー パッシブ 遅延 物理 近単自 固定値 1000 1 0 99 眩暈 耐性付与 戦士 ディバインオーダー* パッシブ 遅延 物理 近単自 固定値 1 0 99 封術 耐性付与? 退魔師(男) マーチングオーダー* パッシブ 遅延 物理 近単自 固定値 1 0 99 封技 耐性付与 退魔師(女) バナナフロート パッシブ 遅延 炎熱 近単自 固定値 -720 1 0 99 潜行 解除 ドルフィンフロート パッシブ 遅延 冷気 近単自 固定値 -720 1 0 99 潜行 解除 スワンフロート パッシブ 遅延 物理 近単自 固定値 -800 1 0 99 潜行 解除 ショゴスフロート パッシブ 遅延 虚軸 近単自 固定値 -800 1 0 99 潜行 解除 クイックコーサー パッシブ 遅延 物理 近単自 固定値 -1000 1 0 99 飛行 付与トナカイ 強化 サンタクロース(2013) ラッシュオーダー パッシブ 遅延 物理 近単自 固定値 -500 1 0 99 飛行 潜行 解除 値踏み* パッシブ 目利き 物理 近単自 固定値 (獲得Any) 1 1 0 99 行商人 販促* パッシブ 目利き 物理 近単自 固定値 10 1 0 99 石化 耐性付与 つくもたん&らびたん プレゼントサック アクティブ 目利き 物理 遠全自味 固定値 1 1 0 99 サンタクロース(2012) 悪目立ち パッシブ 注目 物理 近単自 固定値 (ヘイト) 700 0 0 99 好事家(男) 地味づくり パッシブ 注目 物理 近単自 固定値 -700 0 0 99 好事家(女) トリック・オア・トリート パッシブ 注目 物理 近単自 固定値 1000 1 0 99 恐怖 耐性付与 ハロウィン タラニスの火 アクティブ リセット 炎熱 近単自 固定値 攻 魔 防 命 敏物耐 炎耐 冷耐 虚耐物適 炎適 冷適 虚適 0 1 0 99 退魔師 ダグザの守護円* トリガー 障壁 物理 遠単自 魔力 HP 72 1 0 99 - 退魔師 バウンティハント アクティブ 注目 物理 遠単敵 固定値 (ヘイト) 1000 1 0 99 賞金稼ぎ クリスマスオーナメント* アクティブ 注目 物理 近単自 魔力 100 1 0 99 幻影 付与植物 強化 15サンタ 編集用 [部分編集] 情報待ち スキル名 タイプ 効果 属性 ターゲット ソース 対象 係数 反復 命中 リキャスト 状態変化 コンパニオン ブラックイメージ 猫魔術師2 チャンツ 墓守 コメント トリック・オア・トリート"担当モンスターと共に仮装を行い、恐怖耐性を高めて注目を集める技法"Lv10の係数は3000になります。命中は0で変わらず。 -- 名無しさん (2014-06-20 11 26 28) まだだったんですね。Lv10ですが... シンパシス(Lv10)アクティブ:攻撃:冷気:遠単敵:魔力→HP: 係数=45:反復=1:命中=300:クリティカル=ディレイ=隙=0:リキャスト=3:状態変化=魅了 付与 -- 名無しさん (2014-11-29 19 28 58) シンパシス:説明="素早く敵に攻撃を加え、魅了状態にする術式" -- 名無しさん (2014-11-29 19 34 55) ↑個別ページに跳んだらLv1のデータはありましたね。情報待ちにリストされていたので勘違いしました。ところでLv10データの無いスキルの一覧って難しいですか? -- 名無しさん (2014-11-29 19 46 48) シンパシス情報来てたの気付いていなかった…Lv10データ待ちは一つ一つピックアップしていく必要がありますね -- 名無しさん (2014-11-29 20 55 25) 今はちょっとリアルが忙しくて手を付けられないですけど、暇ができたらやってみます。スキルの名前の前か後ろにマークつけるくらいでいいですかね -- 名無しさん (2014-11-29 20 56 39) 言われればマークの方が良いかも。まあ有れば情報提供し易くなるかなって程度なので気長にお待ちします。あ、医療包帯とシャドウバインドのLv1も来てますね。 -- 名無しさん (2014-11-30 08 58 48) tst -- (名無しさん) 2014-12-12 15 31 20 コメントが多くなってきたのでログページに移動しました あとコメント入力欄を広げたり -- (名無しさん) 2014-12-12 15 33 23 ブラックイメージLv10 アクティブ 攻撃 冷気 遠単敵 ソース魔力 対照HP 係数90 反復1 命中300 クリティカル0 ディレイ0 隙0 リキャスト3 睡眠付与 説明 素早く敵に攻撃を加え、睡眠状態にする術式 -- (名無しさん) 2016-05-08 02 18 37 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/japan1129/pages/195.html
伝統の味 お米 通販 芸能プロダクション 六本木 クラブ コンパニオン 西多摩 玄米 格安
https://w.atwiki.jp/bannerlord/pages/133.html
日本語化基準の表記ホント助かります! -- 名無しさん (2020-04-14 15 28 49) 日本語化の表記ほんとありがとう……助かる…… -- 名無しさん (2020-04-15 15 46 22) どっかの生配信で見たんだけど、「香辛料の」っていう接頭持ちがいた。 交易事業に失敗した云々ってストーリーで、行商や領主適正が高いみたい。 -- 名無しさん (2020-04-17 01 46 52) ver1.1で(主な専門分野以外の放浪者のスキルが低下し、レベルアップが容易になりました)新規作成コンパニオンを見たところかなり変更されてました -- 名無しさん (2020-04-17 02 09 51) 鉄の胃袋 片手160 投擲130 運動130 誠実 大胆 冷酷 バルガード v1.1.0225664 -- 名無しさん (2020-04-17 13 13 04) BitterDraught 片手 -- 名無しさん (2020-04-17 13 21 00) the Swordsman(剣客)強すぎワロタ -- 名無しさん (2020-04-18 02 16 04) 日本語化追加ありがとうございます! -- 名無しさん (2020-04-18 04 23 51) もう幸運はたいして価値がなくなった -- 名無しさん (2020-04-18 05 00 06) 結局、役割り分担が、効率いいんですか? -- 名無しさん (2020-04-21 09 36 27) 医学は、分かるけど悪事高いやつの使い道は? -- 名無しさん (2020-04-21 09 39 14) ぱっと思いつくほどやりこんでないから想像だけど、クランのパーティタブに派遣項目があるからコンパニオン派遣するクエストで使うんじゃないかな?今回のクエストきな臭いの結構ありそうだし。 -- 名無しさん (2020-04-21 11 19 29) 接尾辞「the Surgeon」医療80 確認 -- 名無しさん (2020-04-21 22 38 25) 香辛料商人 片手120 両手120 長柄120 弓100 クロスボウ80 投擲70? 管理100 取引もいくらかあり -- 名無しさん (2020-04-22 03 12 54) 学者 医療120 片手100 投擲・運動90 ポイント0キャラ 女性 どっかの娘奪還クエで彼氏殺すと出てきた。¥30000くらいだったかな? -- 名無しさん (2020-04-22 15 55 48) コンパニオンって装備変えれない? -- 名無しさん (2020-04-24 19 50 09) 放浪者 片手120長柄130投擲110乗馬130運動11偵察80戦略100 うちの静かなるさんが廃業しました -- 名無しさん (2020-04-25 20 17 00) ↑↑ 自分のインベントリ(I)開いたら上の方に自分の名前があると思いますが、その左右に矢印あるからポチポチっとすれば幸せになれる。プライヤーと同じように戦闘と街用で変えられるよ -- 名無しさん (2020-04-25 20 32 56) コンパニオンってクランメニューで役割を任命しないと効果でない? -- 名無しさん (2020-04-26 03 34 28) 役割任命しなきゃダメなのと部隊に編成してるだけでおkなスキルあるけど、基本スカウトと補給担当は任命してないといけない。医療と技術は担当者以外も経験値入るし機能してる可能性がある。 -- 名無しさん (2020-04-27 09 20 34) 接頭でだいたい決まってるけど雇ってみたら伸び代が違うとかあったり、接頭同じでも全然違うのがいたりするな。バグかもしれんがうちの軍医が伊達明みたいな能力になってる -- 名無しさん (2020-04-27 09 51 34) 城塞にいるコンパニオンに会えないんですが、仲間に出来ますか? -- 名無しさん (2020-04-28 21 21 38) アラセイの外れ村付近で捕まったコンパニオンが8年ずっと行方不明なんだがholdingだから賊にとっつかまったままなのかな?奴隷商人からも買えないし他の奴はすぐ脱走するのにコンパニオンはしないのか -- 名無しさん (2020-04-30 19 00 19) 領地があれば統治者に居なくなったコンパニオンを置くと帰ってきます。 -- 名無しさん (2020-05-01 15 38 27) 追加されるタイミングがわからない -- 名無しさん (2020-05-05 21 01 04) コンパニオン行方不明の者だが、所有している領地にも戻ってこなかったので解雇したら一番近い都市に現れた。その代わり雇いなおすのに8万以上掛かった。 -- 名無しさん (2020-05-05 21 06 22) コンパニオンの -- 名無しさん (2020-05-05 22 17 17) コンパニオンの性格は何に影響されるんですか? -- 名無しさん (2020-05-05 22 18 04) 放浪者弱体化されてるな。探索と戦略はなくなった -- 名無しさん (2020-05-06 07 04 50) 赤きも弱体化ですな -- 名無しさん (2020-05-08 09 37 51) 技術スキルが高いコンパニオンを部隊に入れて攻城兵器建造をやってみたんですが、プレイヤーの技術レベルが上がっていきます。コンパニオンに建造をやって欲しいんですが、何か方法を間違えてますか…? -- 名無しさん (2020-05-09 17 37 12) コンパニオン再雇用時に装備分上乗せ請求されますので、追々再雇用予定でしたら全部脱がしてからお別れした方がお得ですぞ -- 名無しさん (2020-05-09 22 03 40) long knifeの訳って難しいな。「長いナイフの夜」のイメージから、不義の~とか裏切りの~、もしくは情け知らずの~、になるのかな -- 名無しさん (2020-05-14 15 11 58) コンパニオンにクエスト任せて、それが終わったのに状態がholdingになって帰ってこない場合、それはバグです。MODでそれを直すのがあるのでそれを使いましょう。 -- 名無しさん (2020-05-14 16 10 14) コンパニオンに建造をやって欲しい:クラン画面からコンパニオンロール(役割)をエンジニアに設定する。管理・医者・偵察も基本的に役割指名しないとスキルが適用されない(誰も役割がいなければパーティーリーダーが担当) -- 名無しさん (2020-05-14 16 29 10) 管理スキルなんかはスキル上がりやすいので一度は管理担当させて初期ステで上げれるとこまでサクッと経験値稼がせるのおすすめ -- 名無しさん (2020-05-14 16 34 50) コンパニオンはどうせなら能力値を全体的にもう少しさげて、代わりにフォーカスポイントを最初から2点ぐらいくれないだろうか -- 名無しさん (2020-05-14 17 07 39) 補給士官って適正とかあるんですか? -- 名無しさん (2020-05-15 15 24 05) 放浪者じつは2種類いるぽい。Aserai女性の放浪者が従来通りの超つよで、同じ放浪者だけどEmpire女性で低レベルスタートの脳筋が別にいる -- 名無しさん (2020-05-17 19 58 56) 統率持ちのコンパニオンっていないんだな。 村の兵士育成クエを代行させるためには統率50いるみたいだが -- ななしさん (2020-05-18 18 30 15) 丘の〜 偵察120 クロスボウ120確認。同時期の霧髭は偵察80弓135。どちらが良いか迷う。 -- 名無しさん (2020-05-18 19 49 00) と思ったら、黒き〜 両手120弓160偵察80悪行121 とか 浪費家の〜 両手150弓185偵察140とか完全上位互換の化けもんがいて吹いた。 -- 名無しさん (2020-05-18 20 05 28) 新部隊作って自分の軍団に合流させる用に管理とか統率が高いコンパニオンが欲しくなるけど全然いないな。元のフォーカスも低いから全然育たないし… -- 名無しさん (2020-05-21 20 06 34) ここに載ってないが the swift が管理スキル持ってる。統率持ちは全英雄、それこそ王様まで含めても超レア -- 名無しさん (2020-05-21 20 17 00) 訂正、上の方にだけ載ってますね>the swift スパイス商人よりは出現しやすい印象 -- 名無しさん (2020-05-21 20 22 38) 分隊を自分の軍団で行動させるなら分隊長の戦術スキル使う機会ないから、パーティー人数増やすための管理のための初期高INTキャラが分隊長適正ある気がする。管理はフォーカス振ればすぐ上がるし -- 名無しさん (2020-05-21 23 42 17) これ雇う前に辞書上に表示されるスキル以外を見る(スキル画面を見る)方法ってないよね? 例えば初期フォーカスはいくらかとか -- 名無しさん (2020-05-22 00 26 21) 統率100の黄金の〜見つけました -- 名無しさん (2020-06-15 12 17 45) 町人(職人)に悪臭のする~という接尾辞いるけどどうみても悪口 -- 名無しさん (2020-06-24 12 50 47) いるはずの街に居ないのは、早くどうにかしてほしいなあ -- 名無しさん (2020-07-09 17 32 09) 重要なのは雇用時に何のスキルをどれだけ持っているかではなく、雇用後に何のスキルを極められるかなので、実際に雇用して能力値とレベルを見てみないと、実際に使い物になるかは分からんな。 -- 名無しさん (2020-07-29 22 25 35) 仇名だけ見てスルーするのは、勿体ないと思う。外れだと思ってたキャラが雇ってみると意外と使えるということは良くある。 -- 名無しさん (2020-07-29 22 35 31) オプションの戦死発生をONにしてると、割とバシバシ死ぬなコンパニオン…オート戦闘させたら弓持たせてたコンパニオンがピンポイントで戦死して泣いた -- 名無しさん (2020-10-11 02 48 20) 翻訳されてないから多分1.5.4で追加されてるレベル1のコンパニオンは罠だな。年寄りだからすぐ死ぬ。戦死ONだと若さ最優先で絶対に戦闘に参加させないくらいじゃないとコンパニオンは使えないんじゃないか。 -- 名無しさん (2020-11-17 19 42 50) 剣士でポイント自由にできるというアセライ人の神キャラが湧いた。 -- 名無しさん (2020-12-04 15 57 34) ポイントを自由に振れるキャラはかなり以前から放置してあるバグ -- 名無しさん (2020-12-12 23 50 43) 最終的に別動隊は嫁+兄貴+兄貴嫁で埋まるので統率持ち要らんな。まぁ死亡オンにしてると話は別だけど -- 名無しさん (2021-01-03 21 32 25) 接尾辞(日本語化すると接頭辞)が同じだと出身地が同じ場合が多い。環境による差異はあるのかはわからない。今のところ、医者は帝国人で、鍛冶屋はウランジア人になってる。統治担当が面倒なことになりつつある。 -- 名無しさん (2021-01-13 11 43 43) コンパニオン戦士OFFにしてるはずなのに結構戦死しててつらい -- 名無しさん (2021-01-16 15 32 10) コンパニオンを雇ったんですが、みんな 放浪者 って名前。前のアップグレードまでは、それぞれに固有名詞持っていたのに。。。コンパニオンの名前って変更可能になりました(もともとできた?) -- 木鹿大王 (2021-01-22 01 29 31) 学者は片手100投擲90運動90医学120でした -- 名無しさん (2021-02-11 18 27 32) 何故かマップからコンパニオンが全員いなくなった!バグですかね?コンパニオン更新コンソールとかってありますか? -- 名無しさん (2021-02-22 14 07 05) 4人コンパニオンがいるところで新しいの雇おうとしたら上限だみたいなこと言われたんだけど、そんなことある?片っ端からコソ泥雇ってばかりで、目の前にいる王子を雇えない・・・ -- 名無しさん (2021-06-05 03 04 21) 左下のクランメニューから、コンパニオンの上限確認できるで。そこからコンパニオンの役職任命や追放もできる -- 名無しさん (2021-06-05 07 25 37) コンパニオンや家族を流浪させると滞在している街や周辺の村の好感度を上げてくれるような、そうじゃないようなどっちだろ別の効果で上がってる可能性もあるしよくわからない -- 名無しさん (2021-07-16 08 35 39) 死亡がついて回る今作だと医学偵察技術担当を戦わせずに追従させるmodが欲しい、何故文官だろうと戦闘必須なのか -- 名無しさん (2021-08-09 12 18 13) ↑使ってない陣形番号に入れて撤退させればいいんじゃん? -- 名無しさん (2021-08-11 08 48 23) 乗馬が10未満のコンパニオンの乗馬スキルを上げるにはどうしたら言いのでしょう? -- 名無しさん (2021-10-28 22 13 59) 荷物持ち用の駄馬やラバに乗せて戦わせる。 -- 名無しさん (2021-10-29 22 54 54) 表に載ってる限りだとアセライ優秀やなぁ -- 名無しさん (2021-12-27 22 17 11) 通り名the trackerの偵察系コンパニオンを見つけた。 片手150両手150長柄150弓125弩100投擲100乗馬100運動100偵察100 -- 名無しさん (2021-12-29 13 20 20) スキル名を公式日本語表記に修正。悪行→邪心、運動→機動、取引→交易、管理→家令 、技術→工学 -- 名無しさん (2022-02-04 12 28 50) 公式の日本語だと接頭辞/接尾辞が殆ど違って全くわからん。。 -- 名無しさん (2022-04-06 16 06 09) ここに書き込んでいいか微妙なんですけど、独立した後酒場にて、自クランのコンパニオンに話しかけると、領地・金20000・影響力500を使ってクランから独立させることができるようになるのね -- 名無しさん (2022-04-14 11 47 42) 放浪者コンパニオンが全く増えず、場所も新規と表示されてみるからないのですけどどうしたらよいでしょうか? -- 名無しさん (2022-07-31 03 58 28) 訂正:みるからない×見つからない〇 -- 名無しさん (2022-07-31 03 59 40) うちの胸筋がスゴいさんは脳筋だなぁ 家令スキル持ってない -- 名無しさん (2022-08-02 10 51 26) 解雇できなくなっちゃったん? -- 名無しさん (2022-09-03 21 19 56) クランタブから選択したあとに「あなたの部隊に所属」の右の吹き出しから会話モードにして解雇せなダメになったね。めんどくさい -- 名無しさん (2022-09-18 00 27 10) 戦闘に役立つコンパってやっぱり弓と両手が1番強いのかな? -- 名無しさん (2022-09-22 23 34 57) (V1.80)コンパニオンの解雇は街では出来ません。野外でクランメニューから話しかけて解雇します。なお、解雇するとそのコンパニオンは死亡(失踪)します。装備品は必ず外すように。 -- 名無しさん (2022-09-23 04 09 40) コンパニオンの死亡(失踪)ですが、残酷持ちのコンパニオンを部隊リーダーにして従軍させ、城を落とした時に『慈悲をかける』を選択すると関係悪化→失踪となる -- 名無しさん (2022-09-24 14 17 17) 戦闘でコンパニオンだけの部隊に分割できる? -- 名無しさん (2022-09-24 22 16 47) 出会ってもいないコンパニオンも百科事典に載っていて大陸に必要なスキル持ちが居るかどうか調べられるなんて知らなかったそんなの・・・ -- 名無しさん (2022-10-10 15 39 18) コンバニオンに馬持たせても歩兵に分類されちゃうんだけど騎兵に分類されるようにできる? -- 名無しさん (2022-11-03 01 58 28) コンパニオンはNPCと結婚できる? -- 名無しさん (2022-11-04 05 45 28) 始めたばかりでここを見てNで百科事典が見れる事を知り助かりました、コンパニオンの居場所には着いたのですがその後どうすれば仲間に出来るのかがここを見ても分からなかったのですがどうすれば良いのでしょうか? -- 名無しさん (2022-11-05 00 28 25) ↑↑街の酒場にいるので話しかけると雇えます -- 名無しさん (2022-11-06 01 31 47) ↑ありがとうございます!酒場の中で見つけて雇えました! -- 名無しさん (2022-11-06 03 03 16) コンパニオンを追放したいのですが追放できません、クランにも表示がなくてどうすればいいのでしょうか❔ -- 名無しさん (2022-11-12 19 38 14) コンパニオンや兄弟、嫁と関係値上げたいんですけどどうやったら上がりますか?話しかけてもクランの地位についてしか話せません -- 初心者 (2022-11-16 14 05 47) ↑コンパニオンに追放は、屋外でします。止まって、クランメニューで話しかければ追放できます。 -- PS4やってます (2022-11-19 21 50 51) 弓・弩・騎乗あたりは略奪者相手で育てやすいので、弓騎兵隊長を偵察系コンパニオンに任せてるわ 案外スキル200くらいまでは上がるし、狡猾に振るattributeポイント稼ぎのレベル上げにもなる -- 名無しさん (2022-11-22 13 50 50) コンパニオンのスキルで、〇%アップなどの効果で、同じ効果を持ったコンパニオンを雇った場合、効果は重複しますか? -- 名無しさん (2022-11-23 14 36 21) 自分のところにきたコンパニオンで能力値の高い人を厳選したら、アルカイダみたいなパーティーになってしまった…。 -- 名無しさん (2022-11-30 16 33 31) コンパニオンの貴族化ってどうすればできるんだろう -- 名無しさん (2022-12-13 17 10 55) クラン→メンバー→コンパニオンを選択→吹き出しマークを選択→会話選択肢「あなたの尽力に褒美を授けたいと思う」を選ぶと貴族化出来ます。ただし影響力500と20000デナル、コンパニオンに与える領地が必要なので注意です。 -- 名無しさん (2022-12-13 17 42 54) コンパニオンの装備変えられたのか…100時間やっても知らんかった -- 名無しさん (2022-12-28 22 11 03) コンパニオン1人解雇したんだけど、一般兵扱いになって部隊から消えない笑 これバグ? -- 名無しさん (2023-01-06 18 36 17) 戦闘→アセライ 医学→アセライ 偵察→アセライ 家令交易→ アセライ 工学→アセライ 能力値最強格にアセライが必ず入るのは何なんだろうか。アセライ僻地で統治者に向かないからバランスとってるのかな -- 名無しさん (2023-01-25 12 59 10) 今回のベータからか、あるいはもっと前からなのか、スキルセットの計算方法が変わったみたいです。v1.1.0が正式リリースされたら手直ししようかと思っていますが、自分で編集しちゃえるよ、ベータ明けるの待たずにどんどん変えたほうがいいよという方がいらっしゃればどうぞ。 - 名無しさん (2023-01-27 00 15 32) 1.0くらいからかな?管理や交易、鍛冶持ちのキャラが増えて全体的にジェネラリストが増えた印象。いろいろ役割やらせてくれって事だろうね - 名無しさん (2023-01-27 08 04 07) アセライコンパニオン、異様に優遇されてるよね。統率75持ちもアセライくらいでは。英雄的リーダーで忠誠+1できるから統治者としても有能。 - 名無しさん (2023-02-11 21 36 37) 上にも書きましたが、v1.1.0パッチで、スキルセットの値と、その計算方法そのものが再調整されたみたいなので、表を更新しました。多分「貴族」ページ関係も大幅に変える必要がある、はず。 - 名無しさん (2023-03-02 21 51 10) コンパニオンは遭遇しないと情報が入らなくなったね。 - 名無しさん (2023-03-05 02 29 01) 前バージョンの表も見れるようにして頂けるとありがたいです。PS5なので - 名無しさん (2023-03-14 06 53 11) 結局レベリング考えると鍛冶職が楽で良いよね - 名無しさん (2023-03-15 08 20 59) 1.1からコンパニオンが頻繁に失踪(死亡) - (2023-03-16 08 42 35) 途中送信してしまった…1.1からコンパニオンが頻繁に失踪(死亡) - するんだけど、自分だけか? 領地与えたやつまで失踪して頭抱えてる - 名無しさん (2023-03-16 08 46 35) 仲間にしたやつは失踪しないけどリスト見て街につく頃には半分ぐらいの確率で死んでる。しかもAttributeがオール3で活力だけ4みたいなのばっかでレベリングむずい - 名無しさん (2023-03-22 01 46 58) コンパニオンを昇格すると全裸でもそれぞれの文化に合わせた装備になりました。 - 名無しさん (2023-04-25 18 20 46) なぁ、俺の愛しのユミラちゃんと相棒のフィレンティスさんはどこにいるんだ? - 名無しさん (2023-07-12 09 19 43) Ver1.1.5にて、"the Black"の和訳が「黒き」から「漆黒の」に変更されているのを確認したため修正 - 名無しさん (2023-08-04 23 24 13) コンパニオンのステ振りがランダムなのほんとクソ - 名無しさん (2023-09-24 14 32 49) あれ?このページにバッタニア人の「みすぼらしい」は表記されてるのにクーザイト人の「みすぼらしい」がいないぞ?…と思ったら、クーザイト人版のthe Ragged和訳が「物乞いの」だったので修正しました。黒き→漆黒と同時期の改変の名残か何かですかね?1.1.6版時点ですがβ版等では物乞い表記が正しいとか?間違いありましたらお手数ですが再度訂正お願いします! - コンパニオン愛好会員 (2023-12-26 23 20 07) MOD入れないとコンパニオンの顔すら弄れないの不便だな - 名無しさん (2024-01-01 18 28 23) V1.2.8以前から"Willowbark"の和訳が「植物療法士」から「柳皮の」に変更されているのを、V1.2.8にて"Bellowsbreath"の和訳が「射撃の名手」から「荒い息遣いの」に変更されたため修正。ステータスも手直しが施されている模様(バッタニアの「放浪者」が悪心スキルを高いレベルで持ってたり、件の「柳皮」が医学と投擲以外のスキルを没収されてたり) - 名無しさん (2024-01-09 13 10 59) どうもv1.2.0betaあたりの段階でスキルセットに見直しが入ってたっぽいですね。わかりやすくはなったみたい。 - 名無しさん (2024-01-10 16 20 21) 他はともかく脳筋前衛の能力下げはやめてほしかったな NPCの近接スキル上げはめんどい - 名無しさん (2024-01-19 19 03 25) コンパニオン一覧表を、現在のスキル値を参照に表下の優先順位に基づいて再分類したが、偵察系が多すぎる。再分類するべきかもしれない - 名無しさん (2024-01-19 23 04 00) 戦術系がそうしているっぽいように百科事典ラインに合わせるのがいいかもですね - 名無しさん (2024-01-19 23 21 28) 目安と同様に、優先順位も見直しが必要かもしれませんね。現状、交易が戦術/パーティー四役/鍛冶 - 名無しさん (2024-01-20 12 19 01) ミス。目安と同様に、優先順位も見直しが必要かもしれませんね。現状、交易が戦術・パーティー四役(偵察・家令・医学・工学)・鍛冶と同列、というのは違和感があります - 名無しさん (2024-01-20 12 20 32)
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/1760.html
メニュー>サポートクラス>バートル>コンパニオンマスター [Pv,-,U,-,-,3/Cp騎 PMDf+SLx2] ☆☆ 《コールドラゴン》が《フルディフェンス》と競合するため、《プレパレイション》抜きで数値通りの性能を発揮するのは鞍上で戦闘に入った場合だけだ。冒険者が期待するのは虫が良すぎるというものだろう。 魔法防御を低レベルから伸ばせるのはメリットだが、《コンパニオン》で取得できるはずの乗物で防御が上がるのはCL12からなので、それまでは攻撃役を兼ねない限り効率が低くなる。 -- 灯 (2013-06-13 20 04 18) ディフェンダーが手番でしか起動できなくなったため、必然に競合を心配することはなくなった。 条件は重めとはいえパッシブで両面+2は係数として優秀な部類。 -- 名無しさん (2024-02-21 19 14 39) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wfas/pages/15.html
初期能力 能力 個人スキル 名前 費用 レベル 筋力 俊敏 知識 魅力 鋼の肉体 強打 爆弾投擲 弓術 武器熟練 盾防御 アスレチック 乗馬 馬上射撃 Colonel_Zagloba/ザグロバ大佐 4 9 5 12 12 5 3 0 0 0 0 0 1 0 Tepes/ツェペシュ 3 8 8 10 6 1 0 0 0 1 0 0 2 0 Priest_Spasokukotsky/スパソクコトスキー司祭 5 8 6 15 6 0 0 0 0 0 0 0 1 0 Mamai/ママイ 10 10 10 14 12 2 3 0 0 4 0 3 3 0 Karlsson/カールッソン 5 10 7 8 8 2 2 0 0 2 0 2 0 0 Fedot/フェドット 6 8 10 8 7 0 1 0 0 1 0 2 0 0 Yelisei/エリセイ 5 8 9 12 8 0 0 0 0 0 0 2 4 0 Bakhyt/バフィート 7 10 5 6 4 0 4 0 0 1 0 0 0 0 Algirdas/アルギルダス 4 7 8 10 10 1 1 0 0 0 0 1 2 0 Victor_de_la_Buscador/ヴィクトル・デ・ラ・バスカドル 8 10 8 12 14 0 0 0 0 4 0 0 2 0 Nogai/ノガイ 6 8 10 8 10 3 0 0 2 3 0 3 3 3 Sarabun/サラブン 6 7 7 14 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Oksana/オクサーナ 5 7 7 12 12 0 1 0 0 0 0 1 1 0 Ingri/イングリ 5 7 8 11 9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Varvara/ヴァルヴァラ 4 8 7 8 10 2 3 0 0 0 0 0 0 0 Fatima/ファーティマ 8 8 11 9 9 0 1 4 0 0 3 4 3 0 パーティスキル 武器熟練 備考 名前 訓練 略奪 追跡術 戦略 経路探索 観測術 治療 手術 応急手当 技術者 取引 片手 両手 長柄 弓 銃器 投擲 Colonel_Zagloba/ザグロバ大佐 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 90 90 90 90 90 90 Tepes/ツェペシュ 2 0 0 0 0 2 0 0 0 1 0 60 60 60 60 60 60 Priest_Spasokukotsky/スパソクコトスキー司祭 0 2 0 0 0 0 1 1 2 0 2 50 50 50 50 50 50 知力 Mamai/ママイ 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 135 135 135 135 135 135 Karlsson/カールッソン 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 70 70 126 70 70 70 Fedot/フェドット 0 0 2 0 3 3 0 0 0 0 0 70 50 60 0 100 0 探索 Yelisei/エリセイ 0 0 0 0 0 0 0 0 0 4 0 70 70 70 70 70 70 技術者 Bakhyt/バフィート 0 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 50 118 50 50 50 50 Algirdas/アルギルダス 0 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0 70 70 70 70 70 70 Victor_de_la_Buscador/ヴィクトル・デ・ラ・バスカドル 2 0 0 4 0 0 0 0 0 0 0 145 125 135 0 0 0 戦略 Nogai/ノガイ 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 80 80 80 80 80 80 Sarabun/サラブン 0 0 0 0 0 0 3 3 4 0 0 50 50 50 50 50 50 回復 Oksana/オクサーナ 0 0 0 0 2 0 2 1 1 0 0 40 40 40 40 40 40 Ingri/イングリ 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 4 65 65 65 65 65 65 取引 Varvara/ヴァルヴァラ 0 0 0 0 0 1 2 0 0 0 1 50 50 50 50 50 50 Fatima/ファーティマ 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 90 90 90 90 90 90 相性 添付のExcelファイル参照のこと。 作成してくれた本スレ60の 739氏に感謝。 memo http //forums.taleworlds.com/index.php/topic,168281.0.html データをいじり、魅力等数値マックスの状態で最大11名のコンパニオン化に成功。通常プレイではおそらく5,6人が限度と思われます。 コンパニオン紹介 Colonel_Zagloba/ザグロバ大佐 ポーランドクエストで仲間になる。 Tepes/ツェペシュ ワラキア領主の一族。かの有名なドラキュラことワラキア公ヴラド3世の子孫。一族は15世紀以降没落、彼も国境沿いのカメネツで育てられる。 当時この街はコサックの軍勢に包囲されていたが、疫病の発生により軍勢は撤退を余儀なくされる。しかし安心もつかの間、カメネツ内部でも疫病が蔓延し、彼の両親を含む多くの住民が死亡。 そこでかれは街の危機に立ち向かうべく、自ら守備隊長の役を買って出る。忙しい日々の中、両親の墓参りに行けるのは日没後のみだったが、彼の姿を見た墓守は「ツェペシュは夜な夜な墓を掘り起こしている。」と街中に触れ回る。 戦争と疫病でいきり立っていた人々は彼を殺そうとするが、ツェペシュは辛くも脱出に成功する。 自称一流の剣士、戦術家。 相性の良い仲間:バヒト 相性の悪い仲間:スパソクコトスキー司祭、オクサナ Priest_Spasokukotsky/スパソクコトスキー司祭 「君の食事を清めさせてくれ。今なら武運をもたらすお祈りまでついてくる。お代はよく冷えたビール2,3杯で!」彼はかつてスウェーデンのリガの司祭だった。そこにある日司教が仕事ぶりを確かめに部下をよこす。 その部下が彼にあれこれ意見し始める。「教区の女性が君のベッドで何をしている?」「説教の時に頭の上で香炉を振り回すのはやめろ。」「お祈りを必ずアーメンで締めくくれ。」ここまで黙って耐えてきた彼だが、 「教会の物品が市場で売られていたがどういうことか?」と言われついに逆上、司教の部下を半殺しにして追い返した。 しかしそれを知った司教は当然彼の聖職を奪い、破門する。 「矛が得意。人間ならば死体でも説き伏せる!」と豪語する。臆病者が嫌い。 相性の良い仲間:ノガイ Mamai/ママイ コサッククエストで仲間になる。 Karlsson/カールッソン 一時的に除隊させられている。スウェーデン随一の指揮官、レンナート・トルステン将軍のマスケット銃兵連隊で活躍。ポーランドの都市で休暇中、身に覚えのない悪い噂を立てられる。 翌日指揮官は彼を除隊させる。スウェーデン国王への再入隊の嘆願書を持って行きたいが、国王は戦争のため、あちこち軍とともに住まいを移す。 彼は王を追い続けてきたが、ついに貯金はそこを尽き、大切な甲冑を質に入れる羽目になる。 狙撃と矛の扱いに精通。捕虜管理や戦利品の回収も得意。食事と報酬の支払いには厳しい。 相性の悪い仲間:アルギルダス Fedot/フェドット ロシアのトゥーラ出身。モスクワでは名の知れた狩人だった。しかし彼の妻を寝取ろうとした秘密機関の人間にハメられ、どうしようもなくなってしまう。 そこで彼は斧で彼をハメた人間を切り捨て、妻を親戚がいるアストラハンという街に送り出した。 射撃、追跡が得意。公正なリーダーが好き。 相性の良い仲間:サラブン 相性の悪い仲間:オクサナ Yelisei/エリセイ 酒を一口でも飲むと体がかゆくなる。貴族の四男坊。物心つかないうちから軍人になるべく育てられる。「こんな掃き溜めのような街じゃ立身出世はできない!」とプレーヤーに泣きつく。 相性の良い仲間:ヴィクトル・デ・ラ・バスカドル 相性の悪い仲間:イングリ Bakhyt/バフィート クリミア=ハン国のバフチサライで、15年間死刑執行人を務める。しかし、新大臣就任後、即解雇されてしまう。その後は肉屋の手伝いや、屠殺場での解体処理などをこなし、なんとか生計を立てている。 食事は大事。「俺の斧は必ずあなたの役に立つ!」 Algirdas/アルギルダス 14世紀末から続く貴族の家系。それまでリトアニアとロシアの国境沿いに領地を持っていたが、両国の領土争いに巻き込まれ徐々に領地は縮小。最終的にはロシアにその地位を奪われる。 矛が得意。騎士道精神を大事にする。 相性の良い仲間:イングリ 相性の悪い仲間:ノガイ、フェドット、カールッソン Victor_de_la_Buscador/ヴィクトル・デ・ラ・バスカドル スペインによるレコンキスタ以降に起こった、すべての戦争に参加してきた旧家の跡取り。ポーランド・リトアニア共和国の有力貴族、ヤヌシュ・ラジヴィウに招かれ、その歩兵隊に入る。 その後指揮官になるが、美人に目がくらみ速攻退役、3ヶ月遊んで暮らすも金が底をつき家主に家を追い出される。さらに彼女は行商人と駆け落ちしてしまう。 兵士の訓練が得意。不法行為、借金が嫌い。まだ彼女のことを諦めきれず、宝石の指輪を送りたいとプレーヤーに金をせびる。 相性の良い仲間:ツェペシュ 相性の悪い仲間:サラブン Nogai/ノガイ クリミア=ハン国に追われている。ノガイ・オルダの長、ミルザ・ノガイ。チンギス・ハンの末裔。敵対するクリミア=ハン国の手下を追い払うも、逆に地元ペレコープにクリミア=ハン国の大軍勢がやってくる。 そのためやむなく逃亡。 自称当第一の馬の乗り手で、剣の腕も一流。クリミア人が嫌い。 相性の良い仲間:オクサナ 相性の悪い仲間:ファティマ、エリセイ Sarabun/サラブン キエフ生まれ。大学で学び、医者になる。ヒルで病気を治療する。かつてはコサック兵のために働いていた。そこにある日、フランスから来た地図製作者に「コサックはウォッカと火薬を混ぜたもので熱を治す」という知識を 授けられる。翌日コサックの隊長の治療を頼まれるが、前日聞いた明らかに嘘の解熱薬を処方してしまう。当然その隊長は死亡。怒り狂ったコサックに追われ、逃亡する羽目になる。 高熱の処置、ヒルによる治療、傷の手当が得意。平民から搾取するリーダーは嫌い。 相性の良い仲間:エリセイ 相性の悪い仲間:ヴァルヴァラ、アルギルダス Oksana/オクサーナ ポルタヴァ出身。代々魔術を受け継ぐ占い師で、惚れ薬の調合が得意。ある日地元の司祭から「街で流行っている牛疫の発生原因は、お前の妖術のせいだ!」と言われる。そして家を焼き払われ命からがら逃亡する。 相性の悪い仲間:ファティマ、ヴィクトル・デ・ラ・バスカドル Ingri/イングリ レヴァル出身。スウェーデン国王から直々に免許をもらった軍の元兵站長。ライバルの嫌がらせで、ビール樽を馬の小便樽にすり替えられる。しかもその日は国王の誕生日。結果免許は剥奪、クビになり貯金も失う。 剣の扱い、取引が得意。 相性の良い仲間:オクサナ 相性の悪い仲間:サラブン、アルギルダス Varvara/ヴァルヴァラ ノヴゴロド出身。アル中の旦那の暴力に耐えかね、ある日旦那の頭を麺棒でかち割る。追って来た衛兵3人まで張り倒し逃亡。姉を頼ってシーチへ来るも、その姉が一週間前に死亡。 パイ作りが得意。 相性の良い仲間:ヴィクトル・デ・ラ・バスカドル 相性の悪い仲間:イングリ、ツェペシュ Fatima/ファーティマ カファ生まれ。14歳からイスタンブルで護衛の訓練を受ける。18歳からスルタンの后妃の護衛を務めるが、后妃は宦官により絞殺されてしまう。 その後生まれ故郷のカファへ戻るが、里帰りではなく、奴隷市場に連れて行かれ、売り飛ばされてしまう。売り飛ばされた2日目の夜、衛兵を皆殺しにして夜の闇に消える。 短剣の扱いと射撃が得意。臆病者や面目を潰されることが許せない。 いわく「私を怒らせた人間はすでに全員あの世にいる。」 相性の良い仲間:カールッソン 相性の悪い仲間:オクサーナ、ノガイ
https://w.atwiki.jp/mg_rpg_ar_dic/pages/2211.html
※前提:《コンパニオン》SL5 [Pv,-,U,-,-,3/騎Cp Py,MgDf+5] ☆☆ これ自体の効率はなかなかだが、前提と合わせて6枠と考えると必ずしも良くはない。鎧竜系に乗るなら取得するだろうが、そもそもその気になるかどうか。 王竜に届くなら話は別だ。リビルドでも何でもして取得すると良いだろう。 -- 灯 (2011-03-29 10 45 49) 名前 コメント