約 6,493,669 件
https://w.atwiki.jp/retroadventure/pages/155.html
きまぐれオレンジロード ~夏のミラージュ~ 1988年発売 (マイクロキャビン) ストーリー 操作方法 コマンド選択式 作品解説 マイコンBASICマガジン 1988年11月号に掲載。 チャレンジ!!パソコンアドベンチャー・ゲーム 第五巻に収録。 関連項目 外部リンク ウィキペディア(きまぐれオレンジ☆ロード) 配信サイト(有料) 攻略サイト ■ Living Electronics ■(ゲーム攻略) (攻略最短ルート)
https://w.atwiki.jp/kazu392h/pages/1015.html
autolinkTOP>【き】>きまぐれオレンジロード きまぐれオレンジロード (きまぐれおれんじろーど) 分類5【題名】 ジャンル5【その他・作品・番組】 週刊少年ジャンプに連載されいた漫画。 主人公の男の子は軟弱少年。超能力一家の春日家の長男で双子の妹まなみ・くるみと同様にテレキネシスのような超能力を使う事が出来る。 その能力がバレる度に転校を繰り返していた。 その転校先の学校で2人の女生徒と知り合う所から話しは始まる。 不良っぽいおとなの魅力に満ち溢れた鮎川まどかに惹かれながらも、その妹分のキャピキャピ娘・ひかるも可愛いと想ってしまう。 揺れる心はどうにもならずヒロイン2人と繰り広げられる青春ラブコメディー。 登録日 2004/07/27 【き】一覧 消えたダイヤを追え! 祇園祭 キカイダー キカイダー01 妃英理 騎乗位 傷だらけのダイヤモンド 気絶 季節 吉川晃司 キック力増強シューズ 喫茶ポアロ きつねうどん 機動戦士ガンダムZZ 木下あゆ美 木場勇治 きまぐれオレンジロード 木村拓哉 ギャグ キャップキング キャバクラ ギャバン キャプテン GAM 99【SHOP99】 救急戦隊ゴーゴーファイブ 球児カツオのタタキステーキ丼 牛乳 狂気 餃子の王将 教師びんびん物語 京橋 京風 魚群 巨乳 きりもみシュート ギルスレイダー 禁煙パイポ 銀河旋風ブライガー 銀河漂流バイファム 緊急指令10-4・10-10 キングストーン 近視 金田一耕助 金田一少年の事件簿 金太十番勝負 禁断症状 筋肉痛 キン肉マン消しゴム 銀翼の奇術師 ■ トップページへ移動 ▲ このページ上段に移動
https://w.atwiki.jp/69mah/pages/147.html
リンク探すの面倒くさいから適当に書く。 ●yahooユーザーのwiki作られる。 ↓ ●紋次郎の過去の恥が晒される。 ↓ ●紋次郎顔面真っ赤にして自分の記事を削除 ↓ ●自分の奴だけ消したら怪しまれる!!!(順番で既にアレですが) ↓ ●ページ上書き禁止されたから全てのページを、 『Yahoo!!Japanにより削除されました。』に変更。 PC何台か使ってログを押し流す。 ↓ ●モンジローくんなんで削除したのかなー^^; ↓ ●オラじゃないなのら!Yahooが@wikiを消したなのら! Yahooブログのガイドラインを良く読め~~~~~ ↓ ●等という意味不明な供述をしており…(笑) なんでYahooが@wiki消すの? って質問したら記事削除^^^^^^^; うわ恥ずかしいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
https://w.atwiki.jp/chunithm-dani/pages/14.html
チュウニズムのチームに関する情報をまとめてあります。 新しくチームに入りたい人、メンバーを集めたいチームリーダーの方は活用してください! 自分のチームについて書いてほしい人はTwitterまでご連絡ください。 ここに書かれているチームの内容に関する質問は、Project.C³では答えられませんのでご了承ください。 内容について チーム名 チームの名前です。 リーダー リーダーの名前です。 募集状態 ○がついているチームは現在メンバーを募集しています。 加入条件 加入条件や募集範囲があるチームについては記述してあります。 Twitter チームのアカウントまたはリーダーのアカウントを記述してあります。加入希望はそちらの方に。 チーム名 リーダー 募集状態 加入条件 Twitter 備考 登録待ってます!
https://w.atwiki.jp/retropcgame/pages/549.html
タイトル きまぐれオレンジロード メーカー マイクロキャビン 発売 1988年 ハード PC88/PC98 メディア FD 攻略に使ったバージョン PC98 恭介の部屋 移動 アバカブ アバカブ【マスター】 話す ×2 移動 春日家 居間【祖父と妹】 話す おじいちゃん ×2 移動 恭介の部屋 恭介の部屋 移動 居間 居間 見る まわり 調べる 床 取る(時計入手) 移動 駅前 駅前【さゆり】 話す 移動 通学路 通学路【ひかる】 使う 時計 使う 能力 助けられなかった場合は居間で父親と話した後に遊園地で能力を使う 居間【あかね】 話す 駅前【あかね】 移動 海 海【あかね】 話す ×4 移動 駅前 駅前 移動 春日家 居間 移動 駅前 駅前【小松】 話す ×2 移動 春日家と駅前を5往復 居間 <ひかるから電話> 取る 電話 移動 学園の靴箱付近 靴箱付近 見る まわり 調べる 靴箱 取る 見る 交換日記 移動 正門掲示板 正門掲示板 移動 アバカブ アバカブ【マスター】 話す ×2 移動 春日家 居間 使う 電話 鮎川宅 移動 恭介の部屋 恭介の部屋【あかね】 移動 春日家前の公園 春日家前の公園【鮎川】 話す 移動 春日家 居間 使う 電話 アバカブ ×5 移動 アバカブ アバカブ【マスター】 話す 移動 更衣室 更衣室【鮎川】 話す 移動 店内カウンター 居間 移動 通学路 通学路【一弥】 <一弥と入れ替わる> 移動 アバカブの更衣室 更衣室【鮎川】 話す アバカブ【鮎川】 移動 春日家と通学路を3往復 通学路【一弥】 話す 使う 能力 移動 春日家 居間【くるみ】 話す ×2 恭介の部屋 移動 居間 居間【くるみ】 話す 使う 電話 檜山宅 移動 河川敷 河川敷【小松】 話す ×3 移動 アバカブ アバカブ【鮎川】 話す 移動 父の仕事部屋 父の仕事部屋【父】 話す 移動 恭介の部屋 恭介の部屋 移動 駅前 駅前【さゆり】 話す ×2 移動 遊園地 遊園地【さゆり】 話す ×4 移動 春日家 居間【くるみとまなみ】 話す 移動 通学路 通学路【一弥】 話す 移動 河川敷 河川敷【小松】 話す ×2 見る まわり 調べる 取る (ぬいぐるみ入手) 移動 恭介の部屋 恭介の部屋 見る 鏡 使う 能力 移動 アバカブ アバカブ【鮎川】 話す 移動 ディスコ ディスコ【鮎川】 話す ×2 取る 話す ×3 恭介の部屋 移動 居間 居間 使う 電話 檜山宅 ×2 移動 檜山宅 ひかるの部屋【ひかる】 使う ぬいぐるみ 話す ×2 移動 恭介の部屋 恭介の部屋【ひかる】 話す ×2 移動 父の仕事部屋 父の仕事部屋【ひかる】 調べる 取る 使う 話す 移動 居間 居間【ひかる】 話す ×3 使う 電話 アバカブ 移動 アバカブ アバカブ【鮎川】 話す 移動 海 海【鮎川】 話す ×4 移動 駅前と春日家を2往復 居間 <鮎川から電話> 取る 電話 移動 鮎川宅 鮎川の部屋【鮎川】 話す ×4 移動 恭介の部屋 恭介の部屋【鮎川】 話す ×2 移動 父の仕事部屋 父の仕事部屋【鮎川】 調べる 取る 使う 話す 移動 居間 居間【鮎川】 話す ×2 移動 遊園地 遊園地【鮎川】 話す ×3 移動 駅前 駅前【鮎川とひかる】 話す ×3 移動 ディスコ ディスコ【ひかる】 話す ×4 移動 駅前 駅前【ひかる】 話す 移動 春日家前の公園 春日家前の公園【さゆり】 話す ×3 移動 春日家 4回話すとキスシーン(鮎川に見つかる) アバカブで4回話す→アバカブと春日家を5往復→居間でひかるから電話→遊園地で超能力を使う→キス前に戻る もう一度キスするとゲームーオーバー(鮎川のCGあり) 居間【まなみ】 移動 恭介の部屋 恭介の部屋 移動 居間 居間 見る まわり 調べる(ジンゴロ登場) 移動 妹たちの部屋 妹たちの部屋【くるみとまなみ】 話す ×7 恭介の部屋 移動 居間 居間 使う 電話 小松宅 移動 居間と父の仕事部屋を3往復 父の仕事部屋【父】 話す ×2 取る 2枚の写真 移動 アバカブ アバカブ【鮎川とひかる】 使う 2枚の写真 移動 恭介の部屋 恭介の部屋【祖父】 話す ×2 取る 赤い麦わら帽子 移動 父の仕事部屋 父の仕事部屋【父】 話す ×2 移動 春日家前の公園
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/21719.html
マジカル猫ニャンジロー C 自然文明 (8) クリーチャー:ドリームメイト/ウォーロック/レベナント 4000+ ■S・トリガー ■このクリーチャーが「S・トリガー」によってバトルゾーンに出た時、次の自分のターンの終わりまで、このクリーチャーのパワーは+20000され、シールドをさらに4枚ブレイクする。 作者:はんむらび ウォーロックかつレベナントになったニャンジロー。S・トリガーで出た時限定のパワー24000のワールド・ブレイカー。防御的能力は皆無の上S・トリガー以外ではまともに活用不可で、さらに言うならトリガーで出ても一回チャンプブロックされて終わりなので素直にほかのトリガーを使うべきか。 自分のターンにも発動できるが、スピードアタッカーを付与でもしないとまともに活用はできないか。 ただしやはりS・トリガーから降臨するパワー24000のワールド・ブレイカーはロマンがある。 名前はオワタPによるボカロ曲魔法少年ぬこレンレンの歌詞中に登場する魔法少年マジカル☆ぬこレンレンより。 フレーバーテキスト ニャンジローはお宝の山とともに、遺跡に埋まっていた。 パーロック「大丈夫かニャンジロー!」ニャンジロー「大丈夫でニャンすが・・・あんたまだ生きてたんスね・・・」それもそのはずパーロック、何百年も旅を続けているのだ。 大発掘時代、世は未知なる遺物を求め、探求する時代。パ―ロックは、ニャンジローとともに既知との遭遇を求め、新たな冒険に繰り出した。 収録 DMH-02 契約編 第二弾 魔導の契約者? 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bibliothek/pages/114.html
HGP2で仲間になったヌイグルミ。シンタロー(エース)の弟。 が、今はエースの妹(in茨城)のところにいる。末っ子としてかわいがられていることだろう。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/23132.html
登録日:2010/02/26 Fri 03 44 40 更新日:2024/04/08 Mon 10 21 15NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 DM お宝猫ニャンジロー アンコモン エイリアン オラクリオン オラクル オリジン コモン サイバー サイバーロード ツインパクト化 デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス ドリームメイト ネタ バニラ パーロック パーロック/蓄積された魔力の渦 フレーバーテキスト リア充 公式が病気 宮本誉之 水文明 海賊神 神化編 秋山絵理 自然文明 蓄積された魔力の渦 パーロック UC 水文明 (4) クリーチャー:サイバーロード/オリジン 4000 お宝猫ニャンジローC 自然文明 (3) クリーチャー:ドリームメイト 3000 概要 デュエル・マスターズ第34弾「烈火の刃(クロス・ジェネレーション)」において、不意に収録されたバニラクリーチャー達。 種族はどちらも神化編でプッシュされているが、パワーもコストに見合った平均的なモノであり、新しく使用される様なカードでは無い。 解説 では、何が項目を立てるほどのものなのか? それは以下の文章を見れば分かる。 世界一のお宝を探すパーロックが苦難の末に手に入れた巨大なエメラルド、それは神世界都市の扉を開く唯一の鍵だった。 「よーし、みてろよゴッドども!このパーロック様があのプラズマ光線を止めてやるぜ!」世界を救い、後に海賊神と呼ばれる少年の物語はここから始まった。 伝説の秘宝が眠る宝物庫に辿り着いたパーロック。「ついにお宝を発見したぞ!」うれしさのあまり思わずそう叫んだ瞬間、天井から巨大な猫が落ちてきてお宝を踏みつぶしてしまった。 パーロック「お、俺様のお宝が…」 ニャンジロー「すいません、いきなり大声出すもんだから、ついキャットなっちゃいまして…」 青字がパーロックのフレーバーテキスト、緑字がニャンジローのフレーバーテキストである。 DMには確かに秀逸なフレーバーテキストを持つカードは存在するが、本来クリーチャーの特殊能力が書かれるべきテキスト欄を侵食してまで書かれる等、今までなかったことである。 初めて情報が流れた時、「こんなもんある訳ねぇだろwww釣り乙www」と思った人も多いのでは無いか。 もちろんフレーバーテキストの長さランキングなら余裕でワンツーフィニッシュだ。 スタッフ、遊び心ってレベルじゃねーぞ、自重しろ。 だがしかし、これで終わりではなかった… 関連カード ニャンジローのせいでお宝にありつけなかったパーロック。しかし彼は小さい男ではない。気持ちを切り替えさらに奥へ進んでみるとまたしても宝の山!今度は叫びたい気持ちを抑え、小さくガッツポーズした。ところが…。 パーロックの宝物庫 R 水文明 (7) 呪文 S・トリガー バトルゾーンにあるクリーチャー1体につき1枚、カードを引く。 36弾に収録された呪文。 背景ストーリーで新種族「オリジン」が絶滅するなか、パーロックはひたすら宝を探していたようだ。パーロックさんマジかっけぇ。 フレーバーテキストの最後が「ところが…。」となっているので、彼の冒険はまだまだ続く。 いつまで宝探してんだよパーロックさん… 小さくガッツポーズした途端、突然海のど真ん中に放り出された!ガッツポーズは宝物庫の呪いを呼び覚ますトリガーだったのだ。なぜって?ガッツいている奴は結局成功できない運命なんだって…。 パーロック~呪われし航海~ R 水文明 (5) クリーチャー:サイバーロード 6000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを3枚、自分のマナゾーンから選ぶ。そのうち1枚を手札に戻し、他の1枚を自分の山札の一番下に置き、残りの1枚を山札の一番上に置く。 パーロックさんのクリーチャーカード第2弾。理不尽な理由でまたもお宝を逃してしまった。 バニラではなくなりパワーも上昇。その独特の効果を買われて一部のコンボデッキで使われた。 そしてオリジンを捨てている。 「大決戦オールスター12」にて再録されたがなぜかフレーバーテキストが消えた。 苦難の航海を続けるパーロックの次の狙いは、伝説の島国に眠る「神秘の宝箱」。その地は東方にあり、黄金の島と呼ばれるほど、財宝が豊かなところらしい。次こそお宝にありつけるか!? 神秘の宝箱 R 自然文明 (3) 呪文 自分の山札を見る。その中から自然以外のカードを1枚選び、自分のマナゾーンに置いてもよい。その後、山札をシャッフルする。 昔登場したカード《神秘の宝箱》の再録版テキストにまで進出。リアリストプレイヤーがこぞって追い求めた高額レア宝箱を狙っているようだ。 パーロックさんさすがです。 その後… パーロックはパンドラ・スペースにまでお宝探しに行っていた。「世界の果てだってお宝さがしは終わらない!」 スペル・セブ・パーロック C 水文明 (5) クリーチャー:サイバーロード/エイリアン 4000 スペース・チャージ:光 SC-このターン、次に自分が呪文を唱える時、その呪文を唱えるコストを最大2少なくしてもよい。ただし、コストは1より少なくならない。 とうとう覚醒編すら終わり新枠が始まったファーストコンタクトの時代に突入したにもかかわらず、未だにお宝を探し続けるパーロックさん。 もうあんたすげぇよ… 新たな領域パンドラ・スペースにお宝を求めて突入した結果、敵勢力の「エイリアン」となってしまった。 しかし彼はトレジャーハンターなのだから、むしろ対となる種族の「ハンター」になるべきである… だが肩書きにこだわるパーロックさんではないので次弾ではまた変わっているかもしれない。 死海竜ガロウズ・デビルドラゴン「地上侵略するって言ったのに1人だけ逆方向に行く奴がいる件…」 パーロックを知る者は驚いた!「このパーロック、何かが違う…。」エイリアンのパーロックは強運の持ち主かもしれない。でもやっぱりパーロックはパーロック? パーロックのミラクルフィーバー R 水文明 (7) 呪文 カードの名前をひとつ選んで言う。その後、自分の山札の上から、選んだ名前のカードが出るまで1枚ずつすべてのプレイヤーに見せる。見せたカードをすべて自分の手札に加える。 パーロック呪文第2弾。パーロックさんは超獣世界でも多少は知名度のある人物のようだ。しかしその評価はあまり良くなかった模様… だがその凄まじい手札補充効果から察するに、相当な量のお宝を見つけたらしい。やったねパーロックさん! その強力な効果から2014/3/15から殿堂入りとなった。すごいぞパーロックさん! …が、やはりパーロックはパーロック。ちゃんとオチは付いている。 今回はカード効果の方に重大な落とし穴が存在するのだ… 旅立とうとするパーロックに、パンドラ・スペースで出会ったレディ・パーロックが言葉をかける。 「待って!行かないで!」 一度進み始めた漢は後ろを見てはいけない。自分のことなど忘れ、平和な生活を送って欲しい、そう考えたパーロックは船に乗り込んだ。 次回!失われた超次元!悲しみのレディ・パーロック! あの時、振り向いていれば……そう思う未来をパーロックはまだ知らない。 カムバック・マイ・パーロック C 水文明 (4) クリーチャー:サイバーロード 4000 世界がアンノウンに支配されたエピソード2でもしっかり登場。パンドラ・スペースからの旅立ちとレディ・パーロックとの別れが書かれている。 どうやらリア獣になったようだ。パーロックさん、爆発しろ。 しかし「あの時、振り向いていれば……」とあるので、彼女はパンドラ・スペース壊滅の際、命を落としたのかもしれない。 ちなみに「次回!」とあるので、パーロックの冒険はやっぱり続くようだ。最初のパーロックのフレーバーテキストを見る限り、彼がこの世界を救うのだろうか? 元々のパーロックの完全下位互換なのは秘密。 ~失われた超次元!悲しみのレディ・パーロック!~ レディ・パーロックを置いて、新たな旅へ出たパーロック。「世界一のお宝を!」その初心を取り戻すべく、始まりの地、ニャンジローの待つ宝物庫へと足を運んだ。「あのころ、俺は、まだ若かった」とつぶやき、そして、まだ自分が若造であることを思い出してニヒルに笑う。そういえば、自分と同じように、パンドラ・スペース壊滅から逃れたエイリアンたちがいたことを思い出し、ふと、顔を見に行ってみようなんてことを考えた。 1.《ガガ・ピカリャン》に会いに行く。 2.《自爆屋ギル・メイワク》に会いに行く。 3.《福腹人形コダマンマ》に会いに行く。 以上のテキストは「ブラック・ボックス・パック」に収録されたニャンジローのフレーバーテキストである。 相変わらず文章が長い(効果欄が完全に埋もれてしまい、なんと10行にも及ぶ)が注目して欲しいのは最後の部分。 そう、まさかのゲームブック風になっているのだ。 ダミーの選択肢も当然混じっている。上手く正解ルートで話を進めると、 《ガガ・ピカリャン》→《襲撃者ディス・ドライブ》→《レイジング・バンブー》→《お騒がせチューザ》→《自爆屋ギル・メイワク》→《リアルとデスの大逆転》→《緊急再誕》 となる。多くの旧友からお宝の情報を集める過程でとある勘違いが原因でパーロックは負傷してしまう。《緊急再誕》の力でなんとか生きながらえるが…? 命と引き換えに子供の姿となってしまった、パーロック!だが、そんなことよりレディ・パーロックが気になって仕方がない。あの時振り向いていれば、そう後悔するパーロック。その刹那!パーロックの周りを敵が取り囲み人生最大のピンチ!その瞬間、あの、聞きなれた声が! 「私が助太刀するわ!」 その声の主は、レディ・パーロック!レディ・パーロックは生きていた! 「後ろは私に任せて!」今度も、パーロックは振り向かない。今度は、信頼の証として。 パーロック~陰謀に立ち向かえ!~ P 水文明 (4) クリーチャー:サイバーロード/オリジン 4000 まさかの子供化、さらに様々なクリーチャーに囲まれ絶体絶命の状況がパーロックに襲う。そして、その中でレディ・パーロックが生存していた事が明らかになる。(チューザが伝えようとしたのはこの事) 体が逆行したせいか種族にオリジンが復活し、これまでになかったフルフレームによって臨場感が増している。 さりげなくカムバックの完全上位互換、初代の完全相互互換の状態になっている。子供の体でも以前よりも強いのは経験の差?それとも… おどろいたことに子供となっ たパーロック。元の からだと、勝利をもたらすおたか らを手に入れるため、陸地にさ よならし、航海へと旅立つ。死 んでも元の体を取り戻すと自分を しんじて、 ゆうかんに船を出した。 パーロック ~最後の航海~ C 水文明 (2) クリーチャー:サイバーロード/オリジン 2000 エピソード2から一万年経過したエピソード3でもパーロックは健在。体もそのまま子供の姿である。(姫と龍はコールド・スリープしていたのに…) 今までのパーロックとは違ってマナやパワーが半分になってしまったが、2マナならば非常に扱いやすい。 フレーバーテキストは見ての通り縦読み。「お宝四種」と読めるがおそらく同弾の《神人類 ヨミ》、《武闘将軍 カツキング》の種類の事だと思われる。 名前に「最後の航海」となっており、オラクルによってゴッドが復活中。エピソード3の冒険で果たしてパーロックは海賊神になれるだろうか?今後の活躍に期待である。 完。 神聖祈 パーロック R ゼロ文明 (7) クリーチャー:オラクリオン 4000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から、クリーチャー以外のカードまたはカードに能力が書かれているクリーチャーが出るまで、カードをすべてのプレイヤーに見せる。そのカードを自分の手札に加える。その後、残りの見せたカードをバトルゾーンに出す。 バトルゾーンにある自分の、名前に「パーロック」とあるクリーチャーはすべてブロックされない。 まさかのオラクリオン化で締めくくられてしまったパーロックの最終形態。 やや難解な効果を持っているが、簡単に纏めると「山札の上から効果付きのカードが出るまでに捲れたバニラクリーチャーを場に踏み倒せる」と言う効果になる。 バニラビートに合う豪快な能力を持つが自身が重い事と、バニラをサポートするカードが出ても効果が打ち切られてしまうのが問題であり、採用されるケースは少ない。 もう一つの効果はパーロック…と言うか自分自身にアンブロッカブル能力を追加させるもの。 ちなみにこのカードのフレイバーテキストは歴代最短の2文字とことんフレイバーテキストと縁がある 最後までネタまみれのパーロックに相応しい効果だが、実はもう一人この効果を受けられるクリーチャーがいる。 それ人物とは彼の手の上に乗っている… 今でも目を開ければ、あなたとの冒険の旅が、くぐり抜けてきた危機の数々が浮かびます。パーロック、あなたは夢と冒険と、そして何よりも遊び心を追い求め続けていました。私はそんなあなたに惹かれて海賊となったのです。オラクルとなった今の私がこんなことを言うのはおかしいのかもしれないですけれど、本当の平和というのはそういう遊び心の中にあるのではないかと私は思います。そして、オラクリオンとなったあなたが、今も旅と冒険と遊び心を追い求めていてくれていることを私は神に感謝します。あなたは、今、まさに真の海賊神となったのです。 ---海賊の祈祷師 レディ・パーロック 海賊の祈祷師 レディ・パーロック C 水文明 (3) クリーチャー:オラクル/サイバーロード 3000 パーロックのそばに居続けたレディ・パーロックもバニラクリーチャーにして、「パーロック」でもあるので二つの効果を受ける事ができるのだ。 フレーバーテキストはニャンジローと同じ10行だがびっしりと書かれており、それが全てセリフ。当然、歴代最長記録である。 また、当のパーロックには無かった3マナのバニラなので一応バニラビートに入れる余地はあるだろう。 大人の姿で胸が大きい事は歴代のヒロイン達には無い大きなメリットである。パーロック爆発しろ。 オラクリオンとなり、念願の海賊神になれたパーロック。 彼らの物語はここで終わりとなるが、アウトレイジ&オラクルの両陣営が内部分裂しており何やらもう一波乱ありそうな感じがある。 ひょっとしたら、パーロックの物語はそう遠くない未来に再び動き出す…かもしれない。 今はまだ、能力を持たないパーロック。だが!しかし!この交差の石板に隠されたパズルを解き明かすことで、ついに能力を得ることができるのだ!世界に散らばったパズルのカギは2通り!果たしてパーロックは新たな能力を得て、未来を変えることができるのか!? パーロック〜交差の石板〜 P 水文明 (3) クリーチャー:サイバーロード/オリジン 3000 このパズルが解けたら、このクリーチャーは□□□□されない。 超ブラック・ボックス・パックに久々に収録された新たなパーロック。 なんとカードにクロスワードパズルが印刷されており、そのパズルを解くことで能力を持つようになるという、あまりにも画期的すぎる能力を持つ。 しかも上記のフレーバーテキストを見れば分かる通り、パズルは二通りあり、それによって得る能力が違うというトンでもカードと化している。 カードゲームの中でクロスワードパズルを出してくる遊び心は、パーロックの面目躍如といったところか。 オラクリオンとなったパーロックは、冒険の果てについに幸せの地を見つけた。彼はいつか息子がその地を目指す時のために、そこまでの冒険を微笑みの物語、「スマイリーストーリー」と名付けた。 パーロック・スマイリーストーリー R 水/火/自然文明 (5) D2フィールド 自分のクリーチャーが攻撃する時、カードを1枚引いてもよい。その後、カードに能力が書かれていないクリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。 「最強戦略!! ドラリンパック」で収録された新たなパーロック。カードの種類はなんとまさかのD2フィールド。自分のクリーチャーがアタックするたびバニラクリーチャーがどんどん増えていくことになる。バニラの基本戦略「数で攻める」を確実に後押しする強力カードである。 《アクア・ティーチャー》でバニラの回収率を上げたり、何らかの方法でスピードアタッカーを付与したりして一気に勝負を決めよう。 ところで上のフレーバーテキストをよく見てみると「息子」と書かれている。つまり… いつかこの日が来るだろうと夢見てもいましたし、覚悟もしていました。私たちの子どもが、まさにあなたと同じように夢と冒険と、そして遊び心を追い求めて旅立つ日が来ました。毎夜、私はあなたとの冒険の旅を「微笑みの物語、スマイリーストーリー」としてあの子に語り継いできました。きっと、その物語は助けとなるでしょう。あの子が、今度は自分の仲間たちと同じ景色を見て微笑んでくれると、そう信じています。 ---海賊の祈祷師 レディ・パーロック パーロックJr. UC 水文明 (3) クリーチャー:オラクル/サイバーロード 3000 新たなる旅立ち UC 自然文明 (9) 呪文 S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) 相手は自身のクリーチャーを2体選び、マナゾーンに置く。 パーロック・スマイリーストーリーと同じパックに収録されているパーロックとレディ・パーロックの息子。パーロック爆発しろ。 ツインパクトカードとなり除去トリガーとしても使えるようになったバニラクリーチャーとして、バニラデッキ垂涎のカードと言える。デッキ内のバニラクリーチャーの比率を下げずにS・トリガーを増やせるので、バニラビートとの相性も抜群にいい。 今までのパーロックデッキにも問題なく投入可能なため、父、母、息子の家族デッキを作ってみるのも一興か。 ついに次世代のパーロックが誕生し、パーロックの物語は息子へと引き継がれようとしている。 彼の物語が今後語られるかどうかはこれからの展開次第であるが、新たな冒険が紡ぐ物語がどのようなものになるのかを、両親ともどもこれからも注視して見守っていきたい。 デュエル・マスターズ プレイス DMPP-05 第5弾「永遠の戦渦 -VORTEX OVERLOAD-」にて収録。レアリティはコモンに降格。 スペックに変更はないと思いきや、最大の特徴だったオリジンがなくなっているので種族数が減って僅かに劣化していた。 後述の背景ストーリーの設定の変更もあり、一部のユーザーからはサバイバーやクロスギアのようにオリジンも消されてしまうのではないかと不安を抱かせる原因にもなっていた。 後にDMPP-11「戦極大決戦 -CLIMAX GALAXY-」の登場と同時にアップデートでオリジンが追加され、TCG版と同様のスペックに戻った。 一時的ににオリジンが無くなったのはTCGにおける聖拳編時期のエキスパンションに収録されたことが原因。 背景ストーリーも大きく変更されており、ゴッドのいた神世界都市ではなく《英霊王スターマン》に挑戦しようとしていることになった。 TCG版ではオリジンであるパーロックが味方のはずのゴッドに敵対するのは違和感のある設定だったりするので、サイバーロードを支配下に置こうとしているスターマンと対立する方が構図的には違和感はなかったりする。 ただし、《英霊王スターマン》はプレイス版でもTCG版と同様に六体目の王に撃破されているのでパーロックが倒す必要はなくなっている。 プレイス版でも海賊神と呼ばれる運命は変わらないらしいが、果たしてプレイス版の背景ストーリーではどんな結末を歩むのか注目である。 ちなみにこちらの世界線でも《お宝猫ニャンジロー》に出会う経験をしているようだが、ドリームメイトはプレイス版の背景ストーリーでも変わらず一万年後の新世界で登場しているので時系列的には違和感が生じてしまっている。 ニャンジローはDMPP-05に収録されたため、プレイスに最初に登場したハイブリッド種族となった。 余談 DMデッキ開発部にて神聖祈 パーロックを紹介する回があった。 その回でなんと相手ターンに勝利するデッキが紹介された もちろん考案者はあの青い悪魔である。 世界一の項目を探すパーロックが苦難の末に見つけたとある項目、それはアニヲタ都市の扉を開く唯一の鍵だった。 「よーし、みてろよwiki籠りども!このパーロック様がこの項目を追記・修正してやるぜ!」wikiを救い、後にアニヲタ神と呼ばれる少年の物語はここから始まった。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] そして伝説へ・・・・・・ -- 名無しさん (2013-10-16 02 03 05) 完。 -- 名無しさん (2013-10-24 19 20 06) 神聖祈パーロックはバニラを入れすぎても山札が尽きるまで山札をめくって死ぬという、さりげなさすぎる罠。なお、そんな事は起こりえない模様 -- 名無しさん (2013-10-26 18 36 04) イソロックっておま -- 名無しさん (2014-05-23 20 46 51) 子供産まれて草 -- 名無しさん (2020-07-18 13 03 36) 古いページだから仕方ないとはいえ…お宝猫ニャンジローとは何だったのか -- 名無しさん (2022-11-12 10 28 27) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tkoolmvtcontest2023/pages/39.html
「ジョブチェンジローグライク」の作品紹介ページです。 目次 ▼概要 ▼実況動画 ▼パンフレット ▼更新情報 ▼一言コメント ▼ネタバレあり掲示板 ▼コメント 概要 項目 内容 タイトル名 ジョブチェンジローグライク() 作者名 ぱうわ() 機種 Switch 作品ID 1115 制作年/月 2023/10 プレイ時間 2時間30分 作品PR 上述の通り、17種類のジョブが登場します。ローグライクということで、ランダムでジョブが手に入ります。拾うことができたアイテムによって、パーティの編成が変わってくるのがこのゲームの特徴です。よろしくお願いします。 実況動画 🌟動画の視聴リストはこちら パンフレット 🌟パンフレットはこちら 更新情報 不具合修正やバランス調整など、作品の更新を行った場合に追記して下さい。 一言コメント 簡易なクリア報告/途中までのプレーだが作者に伝えたいことがある場合 などにお使いください。 名前 コメント ネタバレあり掲示板 この作品のネタバレあり感想をコメントする掲示板です。 ネタバレあり掲示板へ
https://w.atwiki.jp/ifptpeosh/pages/2.html
メニュー トップページ ゲームWikiをアクセスした人数 - 人 ソニーエンターテイメント PSVITA PS2 PS3 PS4 任天堂(ニンテンドー) ファミコン DS DSLL Wii 3DS(3DSLL) WiiU 携帯‚スマホ‚PC PC