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情報 作者名:のなお(のんきなおやじ) 引用元:なでしこプログラム掲示板「アイコンチューザー(アイコン抽出)」 http //nadesi.com/index.php 概要 このプログラムはEXEやDLLから、アイコンを抽出するものです。 解説 このプログラムは、なでしこのホームページの質問掲示板から派生したものです。 http //www.himanavi.net/cgi/nade-bbs2/cbbs.cgi?mode=all namber=1867 type=0 space=0 no=0 #------------------------------------------ プログラムは、初めての投稿です。なでしこを初めて早、4ヶ月もたってしまいました。 なにかお役に立てればと思い投稿します。 このプログラムはEXEやDLLから、アイコンを抽出するものです。 部品スクロールパネルを使っていますので、なでバージョンは1.395以上は必須です。 コメントもなく見づらいと思いますが、ご参考まで。。。 #------------------------------------------ 更新履歴 10/07 ◆直接DLL抽出してテキスト生成する機能を追加 ◆ヘルプ(ブラウザ)を追加 08/06 ◆保存トレイを母艦内に格納 以前の修正で保存トレイの座標を0,0にしましたが、母艦に格納し、「ダブルクリックで出し入れ」できるようにしました。 ◆変数名の変更や用語の書き換えを少々いじりました。(^^; 08/05 ◆自宅のノートPC(1280x600画面)で、保存トレイが画面外にセットされるのを見て座標0,0をデフォルトに修正しました。 これは、スクロールパネルが実装されたので、後々母艦内に組み込むかもしれません。 ◆Windowsの動作確認の提供を受け、shell.dllをOSごとに場所の分岐を追加。 これで動作確認がWin98以降となりました。(^^ #------------------------------------------ //本体 #★ここから #------------------------------------------------------------------------------- !母艦設計=『母艦の可視はオフ』 #--------------------------------------- #変数 オペレーティングシステムとはOS もし、オペレーティングシステムが「Windows 98」ならば ウィンアイコンは「{WINDOWSパス}\system\shell32.dll」 もし、オペレーティングシステムが「Windows Me」ならば ウィンアイコンは「{WINDOWSパス}\system\shell32.dll」 もし、オペレーティングシステムが「Windows 2000」ならば ウィンアイコンは「{WINDOWSパス}\system32\shell32.dll」 もし、オペレーティングシステムが「Windows XP」ならば ウィンアイコンは「{WINDOWSパス}\system32\shell32.dll」 チューチューファイルはウィンアイコン #謝辞:↑(動作情報とDLLの場所提供:あっし~2号さん)ありがとうございました。 DLL画像番号とは配列 保存ファイルとは配列 保存位置とは整数 保存名とは文字列 画像追加とは整数=オン アイコン取得制限とは整数 開くフォルダとは文字列 保存フォルダとは文字列 抽出停止とは整数 サンプルテキストとは文字列 !灰色とは整数=ウィンドウ背景色 #!透過色とは整数=RGB(224,223,227) !アイコンサイズとは整数=32 アイコン数とは整数 説明モードとは整数 クリック画像とは整数 #--------------------------------------- 「,m1,ファイル( F) m1,f1,アイコン画像を保存( S),Ctrl+S,,保存処理 m1,f2,- m1,f3,WINDOWSアイコンをチューチューする( I),Ctrl+I,,開く処理(ウィンアイコン) m1,f4,- m1,f5,その他のファイルからチューチューする( O),Ctrl+O,,開く処理(空) m1,f6,- m1,f7,閉じる( W),Ctrl+W,,終わる ,m3,表示( D) m3,m30,テキスト生成( T) m30,t1,DLL抽出タイプ( P),Ctrl+P,,DLLサンプル表示 m30,t2,画像読込タイプ( O),Ctrl+O,,IMGサンプル表示 m30,t3,- m30,t4,テスト実行( T),Ctrl+T,,テスト実行処理 m3,d3,- m3,d4,保存トレイを出す/格納( D),Ctrl+D,,保存フォーム処理 m3,d5,- m3,d6,2/1にリサイズ( R),Ctrl+R,,画像縮小 m3,d7,- m3,d8,保存画像を初期化( N),Ctrl+N,,画像初期化 m3,d9,アイコン取得制限( L),Ctrl+L,,アイコン取得制限設定 ,m5,ヘルプ( 1),F1,,簡易説明 #,m10,デバッグ #m10 ,d1,デバッグ,,,デバッグ 」をメニュー一括作成 #--------------------------------------- 情報とはステータスバー #--------------------------------------- #母艦フォーム 母艦について タイトルは「アイコンチューザー」 クライアントWはアイコンサイズ*16+4 クライアントHはアイコンサイズ*15+情報のH+8 母艦を中央移動 母艦の背景色は灰色 クリックした時は~抽出停止は1 便利とはスクロールパネル これについて レイアウトは「上」 Hはアイコンサイズ+21 ダブルクリックした時は~保存フォーム処理 保存トレイラベルとはラベル これについて、親部品は便利 Xは(便利のパネル幅-W)/2。Yは10 ダブルクリックした時は~保存フォーム処理 表示パネルとはスクロールパネル これについて、レイアウトは「全体」 表示画像とはイメージ これについて、親部品は表示パネル Xは0。Yは0。Wは0。Hは0 マウス移動した時は 画像番号チェック(マウスX,マウスY) マウス離した時は もし、押されたボタンが「右」ならば 画像番号チェック(マウスX,マウスY) ダイアログタイトルは「確認」 もし、「{クリック画像} 番の画像をクリップボードに{~}コピーしますか?」で二択ならば、画像クリップ(N) クリックした時は 抽出停止は1 情報は「 」&クリック画像&「番」 ダブルクリックした時は アイコンコピー(マウスX,マウスY) 情報は「 アイコン{クリック画像}番を保存トレイに追加しました」 #--------------------------------------- #保存フォーム 保存フォームとはフォーム これについて 背景色は灰色 最前面表示はオン スタイルは「ツールウィンドウ」 タイトルは「保存トレイ」 表示した時は 保存フォームのWは母艦のW。保存フォームのクライアントHは便利のH Xは母艦のX。Yは母艦のY-H 加工画像とはイメージ これについて、親部品は保存フォーム 可視はオフ 保存画像とはイメージ これについて、親部品は便利 Xは0。Yは0。Wはアイコンサイズ。Hはアイコンサイズ ヒントは「クリックするとサンプルテキストを生成表示します」 ダブルクリックした時は~サンプル表示 #--------------------------------------- #ヘルプブラウザフォーム ヘルプフォームとはフォーム これについて クライアントWは500 タイトルは「ヘルプ - アイコンチューザー」 ヘルプフォームを中央移動 ヘルプブラウザとはブラウザ これについて 親部品はヘルプフォーム レイアウトは「全体」 URLは「about blank」 #--------------------------------------- 母艦を表示 #--------------------------------------- #----------------------------------------------------------------------- #以下、関数 #----------------------------------------------------------------------- #イメージ「表示画像」イベント ●画像番号チェック(XX,YY) MXはINT(XX/アイコンサイズ) MYはINT(YY/アイコンサイズ) クリック画像はMX+MY+15*MY ●画像クリップ(N) XXはクリック画像%16*アイコンサイズ YYはINT(クリック画像/16)*アイコンサイズ 加工画像のWはアイコンサイズ 加工画像のHはアイコンサイズ 表示画像のXX,YY,アイコンサイズ,アイコンサイズを加工画像の0,0へ画像部分コピー 加工画像を「クリップボード」に画像保存 ダイアログタイトルは「コピー完了」 「座標:{XX}x{YY}から{アイコンサイズ}x{アイコンサイズ}の {クリック画像} 番を{~}クリップボードにコピーしました」をいう ●アイコンコピー(マウスX,マウスY) ダイアログタイトルは「確認」 もし、画像追加がオフならば、「リサイズしたため追加できません」という。戻る。 加工画像のWは保存位置+アイコンサイズ #領域を拡大 加工画像を画面クリア #表示領域を初期化 保存画像を加工画像の0,0へ画像コピー #領域を拡大のため待避 保存画像のWは保存位置+アイコンサイズ #領域を拡大 保存画像を画面クリア #表示領域を初期化 加工画像を保存画像の0,0へ画像コピー #戻す MXはINT(マウスX/アイコンサイズ)*アイコンサイズ MYはINT(マウスY/アイコンサイズ)*アイコンサイズ 表示画像のMX,MY,アイコンサイズ,アイコンサイズを保存画像の保存位置,0へ画像部分コピー 保存位置は保存位置+アイコンサイズ #位置の更新 DLL画像番号にクリック画像を配列追加 説明モードは2 #--------------------------------------- #メニュー「ファイル」イベント ●保存処理 ダイアログタイトルは「確認」 もし、保存フォルダが空ならば、保存フォルダはマイドキュメント #記憶しておく もし、保存位置が0ならば 「保存トレイに画像がありません」という。戻る 作業フォルダは保存フォルダ 「BMP|*.bmp|GIF|*.gif|JPG|*.jpg|PNG|*.png|画像|*.bmp;*.gif;*.ico;*.jpg;*.png|全て|*.*」の保存ファイル選択 もし、それが空でなければ 保存画像をそれに画像保存 「保存しました{~}{~}画像サイズは{~} W:{保存画像のW}{~} H:{保存画像のH}」という 保存名はそれ それからパス抽出して、保存フォルダに代入 説明モードは3 ●開く処理(ファイル名) ダイアログタイトルは「確認」 もし、ファイル名が空ならば もし、開くフォルダが空ならば、開くフォルダはPROGRAMFILESパス #記憶しておく 作業フォルダは開くフォルダ 「*.dll;*.exe」のファイル選択して、ファイル名に代入 もし、それならば、それからパス抽出して、開くフォルダに代入 もし、ファイル名が空でなければ もし、ファイル名のアイコン数取得ならば アイコン数はそれ もし、アイコン取得制限ならば、TMPはアイコン取得制限。違えば、TMPは無制限 #0:いいえ 1:はい 2:キャンセル 「{それ}個のアイコンがあります。{~}{~}」& 「アイコン取得制限は現在 {TMP} です。{~}」& 「(無制限とはファイルが持つアイコンすべてです){~}{~}」& 「チューチューしますか?{~}{~}」& 「[ はい ]:チューチュー開始{~}{~}」& 「[いいえ]:アイコン取得制限して開始」で三択 もし、それが2ならば #キャンセル:再選択 もし、ファイル名がウィンアイコンならば、戻る 開く処理(空)。戻る 違えば、もし、それが0ならば #いいえ:アイコン取得制限設定へ アイコン取得制限設定 チューチューファイルはファイル名 チューチューする 違えば 「{ファイル名}{~}このファイルにはアイコンがありませんでした{~}{~}再度選択しますか?」で二択 もし、それならば、開く処理(空) ●チューチューする #--------------------------------------- もし、アイコン取得制限ならば、アイコン総数はアイコン取得制限 違うならば、チューチューファイルのアイコン数取得してアイコン総数へ代入 #--------------------------------------- Xとは整数=16。Yとは整数 YはINT(アイコン総数/X) #縦アイコン表示数 もし、アイコン総数%Xならば、YはY+1 #--------------------------------------- 表示画像のWはアイコンサイズ*X。表示画像のHはアイコンサイズ*Y 表示画像を白色で画面クリア 加工画像のWはアイコンサイズ。加工画像のHはアイコンサイズ #--------------------------------------- 表示画像を灰色で画面クリア 抽出番号とは整数 抽出停止は0 Yの回 もし、抽出停止ならば、抜ける NYは(回数-1)*アイコンサイズ Xの回 もし、抽出番号≧アイコン総数||抽出番号≧アイコン数||抽出停止ならば、抽出停止は1。抜ける NXは(回数-1)*アイコンサイズ 加工画像を画面クリア 加工画像へチューチューファイルの抽出番号をアイコン抽出 加工画像を表示画像のNX,NYへ画像コピー 描画処理反映 情報のテキストは「 {抽出番号+1}/{アイコン総数}を読み込み中 {NX}:{NY}」 抽出番号は抽出番号+1 #--------------------------------------- 情報のテキストは「 {抽出番号}/{アイコン総数}を読み込み完了」。 説明モードは1 ●アイコン取得制限設定 「チューチューするアイコン数は?{~}アイコン取得制限は {アイコン取得制限} です(0 で無制限)」で尋ねる もし、それならば、アイコン取得制限はそれ。 #--------------------------------------- #メニュー「表示」イベント ●DLLサンプル表示 もし、画像追加ならば、TMPは1 違えば、TMPは2 Sとは配列 DLL画像番号を反復 Sに"{対象},ヒント,「ボタン{回数}です」を言う #イベント"を配列追加 サンプルテキストは、" アイコンXとは整数=32 #抽出画像のサイズ アイコンYとは整数=32 #抽出画像のサイズ DLLFILEとは文字列=「{チューチューファイル}」 TMPとは文字列 #辞書です:抽出番号|区切り、ヒント、イベント(命令や関数名) アイコン辞書とは配列=『{S}』 サイズとは整数={TMP} #1:ノーマルの32、2:半分の16ドット(ボタンの最小値みたいです){~} #--------------------------------------- #イメージリストに追加するイメージ アイコンズとはイメージ これについて、可視はオフ Wは(アイコン辞書の配列要素数*アイコンX) HはアイコンY #--------------------------------------- #作業用イメージ 作業画像とはイメージ これについて、可視はオフ WはアイコンX HはアイコンY #DLLからn番目のアイコンを抽出 アイコン辞書の配列要素数の回 作業画像を画面クリア 作業画像へDLLFILEのアイコン辞書\(回数-1)\0をアイコン抽出 作業画像をアイコンズの((回数-1)*アイコンX),0へ画像コピー #--------------------------------------- 画像リストとはイメージリスト これの画像WはアイコンX/サイズ これの画像HはアイコンY/サイズ もし、サイズ 1ならば、アイコンズを(アイコンズのW/サイズ),(アイコンズのH/サイズ)で画像リサイズ 「アイコンズ」を画像リストに追加{~} 母艦ツールバーとはツールバー 画像リストを母艦ツールバーの画像設定{~}"&『 アイコン辞書の配列要素数の回 #部品名,画像番号,種類(ボタン|区切り),説明,イベント もし、アイコン辞書\(回数-1)\0が「区切り」ならば TMPに「bar{回数},{回数-1},区切り,{アイコン辞書\(回数-1)\1},{アイコン辞書\(回数-1)\2}」を一行追加 違えば TMPに「btn{回数},{回数-1},ボタン,{アイコン辞書\(回数-1)\1},{アイコン辞書\(回数-1)\2}」を一行追加 TMPで母艦ツールバーの一括作成 母艦ツールバーのHは(アイコンY/サイズ)+10 #★上の一括作成後でないと効かないみたいです 』 サンプル表示後処理 ●IMGサンプル表示 サンプルテキストは、 「画像リストとはイメージリスト{~}これについて{~}」& 「母艦ツールバーとはツールバー{~}これについて{~}」& 「 画像リストを母艦ツールバーに画像設定{~}」& 「 これに『{~}』をツールボタン一括作成{~}{~}」 もし、保存名が空ならば ダイアログタイトルは「保存トレイの画像を保存をしてください」 保存名は「手動の場合このカッコに画像パス名を書いてください」 違えば、ダイアログタイトルは「なでしこにコピペしてテストできます」 もし、保存位置≦アイコンサイズならば サンプルテキストの2に『 「』&保存名&『」を追加』&改行を配列挿入 サンプルテキストの7に「icon1」&『,0,ボタン,ヒントを書く,「アイコン」を言う #イベント』を配列挿入 違えば Sとは配列 サンプルテキストの2に『 「』&保存名&『」を一括追加』&改行を配列挿入 保存位置/アイコンサイズの回 Sに「icon{回数},{回数-1},ボタン,ヒントを書く,」&『「ボタン』&「{回数}」&『です」を言う #イベント』を一行追加 サンプルテキストの7にSを配列一括挿入 もし、保存画像のH>16ならば サンプルテキストの2に「 画像Wは{アイコンサイズ}{~} 画像Hは{保存画像のH}」を配列一括挿入 サンプルテキストの7に「 Hは{保存画像のH+10}」を配列挿入 サンプル表示後処理 ●サンプル表示後処理 もし、サンプルテキストをメモ記入ならば TMPはそれ もし、それがサンプルテキストでないならば、サンプルテキストはTMP もし、「クリップボードにコピーしますか?」で二択ならば、サンプルテキストをコピー もし、「テスト実行してみますか?」で二択ならば、テスト実行処理 ●テスト実行処理 もし、サンプルテキストが空ならば 「一度テキスト生成をしてください」をいう。戻る 「ファイルは"」&母艦パス&「cyucyutest.nako"です」をいう TMPは母艦パス&「cyucyutest.nako」 Sはサンプルテキスト SをTMPへ保存 「"{ランタイムパス}vnako.exe" "{TMP}"」を起動 ●保存フォーム処理 もし、保存フォームの可視がオンならば 保存フォームの可視はオフ 便利の親部品は母艦 違えば 保存フォームの可視はオン 便利の親部品は保存フォーム ●画像縮小 ダイアログタイトルは「確認」 もし、「リサイズすると画像追加はできなくなります{~}よろしいですか?」で二択ならば 保存画像を保存画像のW/2,保存画像のH/2で画像リサイズ 画像追加はオフ ●画像初期化 保存画像のHはアイコンサイズ 保存画像のWはアイコンサイズ 保存画像を灰色で画面クリア 保存位置は0 画像追加はオン DLL画像番号は空 説明モードは1 #--------------------------------------- #メニュー「ヘルプ」イベント ●簡易説明 ヘルプフォームの可視はXOR(ヘルプフォームの可視,1) 戻る #----------------------------------------------------------------------- #ヘルプブラウザフォーム関連 ヘッダとは文字列 トップとは文字列 インデックスとは文字列 LINKとは配列 #----------------------------------------------------------------------- ヘッダは『 style\stype=\dtext/css\d \n !--\n\ta\s{text-decoration \snone}\n\ta link\s{colo r #0000FF}\n\ta visited\s{color #0000FF}\n\ta active\s{color #FF0000}\n\ta hover \s{color #FF0000}\n\t.line150\s{line-height 150%}\n\t.line120\s{line-height 120% }\n\t.index\s{line-height 120%;font-size 9pt}\n\t.textmin\s{font-size 8pt}\n\tbo dy\ctd\s{font-size 10pt;line-height 130%}\n-- \n /style \n』をテキスト復元 #--------------------------------------- トップは『 html \n head \n meta\shttp-equiv=\dContent-Type\d\scontent=\dtext/html;\scharse t=Shift_JIS\d \n style\stype=\dtext/css\d \n !--\n\ta\s{text-decoration \snone}\ n\ta link\s{\scolor \s#000000;\s}\n\ta visited\s{\scolor \s#000000;\s}\n\ta acti ve\s{\scolor \s#000000;\s}\n\ta hover\s{color \s#FF0000}\n\tbody\s{font-size \s1 0pt;line-height \s130%;}\n-- \n /style \n /head \n body \n table\sborder=\d0\d\s cellspacing=\d0\d\scellpadding=\d0\d \n\t tr \n\t\t td a\shref=\dabout blank\d\ starget=\dmainFrame\d\sonClick=\dparent.link(1);return\sfalse;\d\stitle=\dはじめ に\d font\sface=\dMS\sPゴシック\c\sOsaka\d b アイコンチューザー /b /font /a /td \n\t\t td a\shref=\dabout blank\d\starget=\dmainFrame\d\sonClick=\dpa rent.link(7);return\sfalse;\d\stitle=\d更新履歴\d Ver.0.82 /a /td \n\t /tr \n\t tr \n\t\t td font\scolor=\d#666666\d\ssize=\d2\d b ICON\sCHOOSER /b /font \s /td \n\t\t td /td \n\t /tr \n /table \n /body \n /html \n』をテキスト復元 #--------------------------------------- #インデックス LINK[0]は『 body \n a\shref=\dabout blank\d\starget=\dmainFrame\d\sonClick=\dparent.link(2) ;return\sfalse;\d 使い方 /a br \n hr \nメニュー br \n・ a\shref=\dabout blank\d \starget=\dmainFrame\d\sonClick=\dparent.link(3);return\sfalse;\d ファイル /a b r \n・ a\shref=\dabout blank\d\starget=\dmainFrame\d\sonClick=\dparent.link(4);r eturn\sfalse;\d 表示 /a br \n・ a\shref=\dabout blank\d\starget=\dmainFrame\d\s onClick=\dparent.link(5);return\sfalse;\d ヘルプ /a br \n hr \n a\shref=\dabout blank\d\starget=\dmainFrame\d\sonClick=\dparent.link(6);return\sfalse\d 謝辞 /a br \n /body \n』をテキスト復元 #--------------------------------------- #はじめに LINK[1]は『 body \n p b はじめに /b hr \nアイコンチューザーはプログラムファイル(EXE)やDL Lの中に格納されているアイコンを抽出して、好きなアイコンでツールボタンを作れます 。 br \n br \n b ■何が「なでしこ支援」か? /b br \n b 簡単にツールボタンの作成 をお手伝いするプログラムです。 /b br \n1.EXEやDLLからアイコンを抽出できます。 br \n2.抽出したアイコンを保存できます。 br \n br \n b なでしこプログラムテキ ストの生成機能 /b br \n1.イメージファイルからツールバーのテキストを生成します 。 br \n2.DLL等から直接抽出してツールバーのテキストを生成します。 br \n br \n アイコンチューザーが皆さんの何かのお役に立てたら幸いです。 br \n /p \n p\salign= \dright\d 2005年\s8月\s4日 のんきなおやじ /p \n /body \n』をテキスト復元 #--------------------------------------- #使い方 LINK[2]は『 body \n p b 使い方 /b hr \n b 1. /b ファイルメニューからウィンドウズアイコ ンか、任意のファイルからアイコンを抽出してください。 br \n br \n b 2. /b 抽出 されたアイコンをマウスでダブルクリックして、保存トレイに追加していきます。 br \n 追加順がツールバーの順になります。 br \n br \n※この時点で、メニューの表示>テキ スト生成>DLL抽出タイプで、なでしこエディタに貼り付けてテストできます。 br \n br \n b 3. /b ファイルメニューの「アイコン画像の保存」で保存トレイの画像を保存し ます。 br \n br \n※この時点で、メニューの表示>テキスト生成>画像読込みタイプで 、なでしこエディタに貼り付けてテストできます。 br \n br \n b 4. /b 表示メニュ ーの「テキスト生成」で、なでしこエディタに貼り付けてください。 br \n br \n font\ scolor=\dred\d 注意 /font :市販品から抽出したアイコンには著作権等があると思いま すので、プログラムテストや個人で楽しむ以外には使わないほうがよいでしょう。 br \n br \n /p \n /body \n』をテキスト復元 #--------------------------------------- #ファイル LINK[3]は『 body \n p b ファイル /b hr \n◆アイコン画像を保存 br \n保存トレイの画像を保存 できます。 br \nメニューの表示の「テキスト生成」と合わせてお使いください。 br \n br \n◆WINDOWSアイコンをチューチューする br \nウィンドウズのシェルDLLからアイコ ンを取得します。 br \n皆さんがよく目にするアイコンが入っています。 br \n br \n◆ その他のアイコンをチューチューする br \nソフトウェアのDLLやEXEファイルからアイコ ンを取得します。 br \n br \n◆閉じる /a br \nアイコンチューザーを終了します。 b r \n /p \n /body \n』をテキスト復元 #--------------------------------------- #表示 LINK[4]は『 body \n p b 表示 /b hr \n b ◆テキスト生成 /b br \nなでしこ用プログラムテキ ストを生成します。 br \n br \n b ・DLL抽出タイプ /b br \n ローカルから直接抽 出してテキスト生成します。 br \n br \n b ・画像読込みタイプ /b br \n 作った 画像ファイルからテキスト生成します。 br \n br \n b ・テスト実行 /b br \n 生 成したテキストを保存し、なでしこで実行します。 br \n ※ファイル名は「cyucyutest .nako」です。 br \n br \n b ◆保存トレイを出す/格納 /b br \n保存トレイを母艦外 に出し入れできます。 br \nディスクトップが十分広い場合は、出すことで、抽出アイコ ン表示領域が広がります。 br \nまた、直接マウスでダブルクリックすることで出し入れ できます。 br \n br \n b ◆2/1にリサイズ /b br \nイメージメニューのアイコンのデ フォルトは32x32ドットです。 br \nそのアイコンを16x16ドットにしたい場合に使います 。 br \n必要なアイコンを保存トレイに登録した後に使います。 br \n br \n b ◆保存 トレイを初期化 /b br \n保存順を間違えた場合に使います。 br \n br \n b ◆アイコ ン取得制限 /b br \nEXEやDLL等から抽出するアイコンを最初の10個等と制限できます。 br \n /p \n /body \n』をテキスト復元 #--------------------------------------- #ヘルプ LINK[5]は『 body \n p b ヘルプ /b hr \nこのヘルプです。^^; br \n /body \n 』をテキスト復元 #--------------------------------------- #謝辞 LINK[6]は『 body \n p b 謝辞 /b hr /p \n p このプログラムは、なでしこのホームページの質 問掲示板から派生したものです。\n a\shref=\dhttp //www.himanavi.net/cgi/010/cbbs. cgi?mode=all namber=1867 type=0 space=0 no=0\d\starget=\d_blank\d 質問掲示板への リンク\s(IEで開きます) /a br /p \n p 優れたプログラム掲示板や質問掲示板をサン プルに、または精鋭人に助けられ、完成にこぎつけることができました。 br \n皆さんに 感謝いたします。 /p \n p 日本語プログラミング言語「なでしこ」は最高です。 br \n 作者のクジラ飛行机さんに感謝いたします。 /p \n /body \n』をテキスト復元 #--------------------------------------- #更新履歴 LINK[7]は『 body \n p b 更新履歴 /b hr \n table \n tr \n\t td\svalign=\dtop\d\snowrap 10/ 07 /td \n\t td \n\t\t◆直接DLL抽出してテキスト生成する機能を追加 br \n\t\t◆テキ ストをローカルに保存しvnako.exeでテスト実行出来るようにしました。 br \n\t\t◆ヘ ルプ(ブラウザ)を追加(このヘルプです) br br \n\t\t /td \n /tr \n tr \n\t td\ svalign=\dtop\d\snowrap 08/06 /td \n\t td \n\t\t◆保存トレイを母艦内に格納 br \n \t\t以前の修正で保存トレイの座標を0\c0にしましたが、母艦に格納し、「ダブルクリッ クで出し入れ」できるようにしました。 br br \n\t\t◆変数名の変更や用語の書き換え を少々いじりました。(^^; br br \n\t /td \n /tr \n tr \n\t td\svalign=\dtop\ d\snowrap 08/05 /td \n\t td \n\t\t◆自宅のノートPC(1280x600画面)で、保存トレイ が画面外にセットされるのを見て座標0\c0をデフォルトに修正しました。 br \n\t\tこれ は、スクロールパネルが実装されたので、後々母艦内に組み込むかもしれません。 br b r \n\t\t◆Windowsの動作確認の提供を受け、shell.dllをOSごとに場所の分岐を追加。 b r \n\t\tこれで動作確認がWin98以降となりました。(^^ br br \n\t /td \n /tr \n /table \n /p \n /body \n』をテキスト復元 #--------------------------------------- LINKの要素数の回 インデックスはインデックス&「DATA[{回数-1}]= 」&LINK[回数-1]&「 ;」&改行 #--------------------------------------- TOPは『 html head meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=Shift_JIS" title /title script language="JavaScript" type="text/JavaScript" !-- HEADER= html \n head \n meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=Shift_JIS" \n』&ヘッダ&『 /head \n ; DATA = new Array(); 』&インデックス&『 function init(){ window.topFrame.document.open(); window.topFrame.document.writeln( 』&トップ&『 ); window.topFrame.document.close(); window.leftFrame.document.open(); window.leftFrame.document.writeln(HEADER); window.leftFrame.document.writeln(DATA[0]); window.leftFrame.document.writeln( /html ); window.leftFrame.document.close(); link(1); }//End func function link(n){ top.mainFrame.location.href="about blank"; if (!n){n=0} top.mainFrame.document.open(); top.mainFrame.document.writeln(HEADER); top.mainFrame.document.writeln(DATA[n]); top.mainFrame.document.writeln( /html ); top.mainFrame.document.close(); }//End func /script /head frameset rows="60,*" cols="*" framespacing="5" frameborder="yes" border="5" bordercolor="#666666" onLoad="init()" frame src="about blank" name="topFrame" scrolling="no" noresize frameset cols="80,*" framespacing="5" frameborder="yes" border="5" bordercolor="#CCCCCC" frame src="about blank" name="leftFrame" scrolling="no" frame src="about blank" name="mainFrame" /frameset /frameset noframes body /body /noframes /html 』。ヘルプブラウザのテキストはTOP #--------------------------------------- ●テキスト復元(Sを) もし、Sが空ならば、戻る SはSの改行を空へ正規表現置換 #SはSの「\\t」を「\\\\t」へ正規表現置換 #JavaScriptで対応 #SはSの「\\n」を「\\\\n」へ正規表現置換 #JavaScriptで対応 SはSの「\\s」を「 」へ正規表現置換 SはSの「\\d」を「"」へ正規表現置換 SはSの「\\c」を「,」へ正規表現置換 それはS #----------------------------------------------------------------------- #★ここまで #おそまつ。。。 名前 コメント
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週に一度は物語、話し合いHPに書き込みをする 上記が無理な場合は必ず連絡する事 一週間に一度は書き込むこと(事情がある場合は掲示板に) 一週間書き込みがなかった場合、問答無用で名簿を削除します。 ムチャクチャで自分勝手、及び相手を馬鹿にする様な態度を取った者は荒らしとみなす。 礼儀正しく。 常識の範囲。 皆が納得する内容。 荒らしはスルー。 荒らし封じの為、トリップは必ずつける。 高質なスレを目指す為に兵力詳細を除いて5行にはする。 話し合いにきちんと参加する。 ストーリーの構成はフリーシナリオで勢力別です。 一人一日5レス チャット化しない。 決定事項に文句を言わない 注意されたら素直に謝る 上記を守れない方は辞めていただく。 徴兵 城、砦など建物の中で尚且つ、移動中・戦闘中で無い場合のみ可能。 →10レスで4000人 放浪者以外、城以外では徴兵できない 兵器開発のレス数は一軍につき5レスで2~3台 【激励】で製作速度が上がるのは、無し。 ☆初期総兵力:君主5万、武将1万 兵力上限:君主10万、武将5万、放浪武将1万 兵器上限:100台まで 軍詳細に守城兵器の設置場所を書く むやみやたらに反乱しない。 流浪からの挙兵(建国)時には武将(配下は入れない)が(君主含めずに)3人以上必要。 兵士全滅などで戦闘続行不可能になったなどの場合は、 その本人が【捕縛】か【潰走】を選べる。 所属勢力の領地がなくなった場合残り兵力が100になりその武将は10レス後 その武将の(武将を使っている人)希望地点に出現 偵察兵・隠密・物見・旅行好きの兵などは全部同じであり。 一度放てば、物語の終わりまで情報が来る。 それらは戦闘することが出来ず殲滅されることが無い。 君主は、経験者+よく書き込める人+途中で放り出さず+雰囲気が読める人がやる。 策を「○○は・・・・・・・・・・、お前は・・・・・・をしろ。」と書くのは良い。 条件1:【どんな策を行うか・どこで行うか・対象は誰か】の内の1つは書く。 そして、策を行う前に【○○ 不穏な動き】などの【】書きをする。 条件2:【○○隊の工作により城門破壊!】や【○○隊が××隊を奇襲!甚大な被害!】は伏字じゃないと無理。 複数で同じ作業不可 戦闘時の作業不可 現在地は必ず書くこと 配下:君主5人、武将4人 同盟はどの勢力でも可能
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サイコロのページです カーソルを重ねるとリンク先の数字が見れます メモを更新することでサイコロを振りなおします 13 + 三面サイコロ1 カーソルを重ねる + 三面サイコロ2 カーソルを重ねる + 三面サイコロ3 カーソルを重ねる + 三面サイコロ4 カーソルを重ねる + 六面サイコロ1 カーソルを重ねる + 六面サイコロ2 カーソルを重ねる + 六面サイコロ3 カーソルを重ねる + 六面サイコロ4 カーソルを重ねる + 十面サイコロ1 カーソルを重ねる + 十面サイコロ2 カーソルを重ねる + 十面サイコロ3 カーソルを重ねる + 十面サイコロ4 カーソルを重ねる + 正田式キャラ作成 + ステータス意味 序列ってのは、大まかに言って強さ、頭の良さ、会話の主導権、カッコ良さの四つ。最後のカッコ良さっていうのは漠然としてピンこないかもしれないけど、早い話がどっちを目立たせるかというで、別の言い方をすれば贔屓の度合い。 Diesで言えば、シュライバーは強さの序列でかなり高位だけど、カッコ良さは低く設定しているので、トリファやヴィルヘルム相手に勝利は出来ても見せ場は奪われるみたいな感じ。毎度死に様が哀れっぽいのもその影響。 強さの序列にはかなりシビアにいく性分なので、贔屓度が高い=勝率や生存率が高いではありません。むしろ泥臭さが持ち味のキャラは積極的に負けるよう贔屓します。絶対勝てそうにない奴とばっかり戦らせて喜んだり。螢とかね。最高だ。 そんでまあ、総合的に見てだいたいどのキャラにも天敵がいるようにバランスとります。蓮に司狼、トリファに玲愛、エレ姉にリザ・ベア、ラインハルトにメル、メルにマリィ、とか色々。こいつと絡んだら調子が狂ったり死亡フラグ立ったり、頭が上がらなかったり、そういう風にやるのが自分の拘り。 メルクリウスのかっこ良さの場合はいやらしさ? あいつが出ただけで全部持っていくような場の支配率みたいなもの。でもマリィと絡んだときだけちょっとそれが崩れてるはず。 強さ 頭の良さ 会話の主導権 カッコ良さ + Dies iraeステータス ATK=攻撃力。高いほど殺傷性がある。 DFE=防御力。高いほど耐久性に優れる。 MAG=魔力。高いほど技を使用可能な時間が長い。 AGI=スピード。高いほど敏捷性に優れる。 EQP=聖遺物との同調率。高いほど個々の理を破られにくい。 形成 ATK DFE MAG AGI EQP 創造 ATK DFE MAG AGI EQP + 神咒神威神楽ステータス 筋 力 体 力 気 力 咒 力 走 力 歪 曲 陽の術 + 相州戦神館學園ステータス 熟練度 L v 戟法 剛 迅 楯法 堅 活 咒法 射 散 解法 崩 透 創法 形 界 熟練度 L v36 戟法 剛10 迅2 楯法 堅6 活7 咒法 射9 散2 解法 崩7 透6 創法 形2 界5 総合値56 -- 名無しさん (2015-07-11 16 15 16) 熟練度 L v46 戟法 剛1 迅5 楯法 堅2 活9 咒法 射2 散8 解法 崩1 透9 創法 形5 界7 -- 名無しさん (2015-07-14 23 46 21) 熟練度 L v44 戟法 剛1 迅4 楯法 堅10活7 咒法 射9 散2 解法 崩7 透6 創法 形2 界5 総合値56 -- 名無しさん (2015-08-27 14 21 11) 熟練度 L v98 戟法 剛9 迅6 楯法 堅8 活6 咒法 射8 散3 解法 崩3 透1 創法 形8 界10 総合値62 -- 名無しさん (2015-08-28 12 49 09) 熟練度Lv91 戟法 剛6 迅9 楯法 堅8 活6 咒法 射1 散1 解法 崩9 透9 創法 形10 界3 総合値62 -- 名無しさん (2015-11-27 18 35 47) 熟練度Lv99 戟法 剛8 迅9 楯法 堅8 活6 咒法 射7 散8 解法 崩9 透6 創法 形10 界10 総合値81 -- 名無しさん (2015-11-27 19 53 31) 熟練度Lv37 戟法 剛7 迅2 楯法 堅5 活4 咒法 射10 散1 解法 崩6 透3 創法 形4 界1 総合値43 -- 名無しさん (2015-11-28 15 00 52) 熟練度Lv62 戟法 剛5 迅10 楯法 堅9 活1 咒法 射2 散6 解法 崩5 透9 創法 形10 界1 総合値58 -- 名無しさん (2015-11-29 00 21 18) 熟練度Lv19 戟法 剛5 迅5 楯法 堅7 活6 咒法 射4 散3 解法 崩10 透1 創法 形1 界10 総合値52 -- 名無しさん (2015-12-01 21 21 43) 熟練度 L v91 戟法 剛 4 迅6 楯法 堅 3 活5 咒法 射 3 散4 解法 崩 2 透2 創法 形 7 界8 -- 名無しさん (2016-05-30 01 10 31) 熟練度 L v3 戟法 剛 4 迅5 楯法 堅 6 活7 咒法 射 1 散3 解法 崩 10 透10 創法 形 5 界1 合計値51 -- 名無しさん (2016-05-30 01 13 49) 形成 ATK4 DFE1 MAG1 AGI4 EQP6 創造 ATK4 DFE3 MAG4 AGI2 EQP5 -- 名無しさん (2016-07-16 21 06 18) 名前 コメント
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■キャラクター 【キャラ名】イコン 【性別】女性 【年齢】16歳 【職業】巫女/偶像(アイドル) 【外見】 長い黒髪のとても美しい少女、 神の生き写しとも言われる。 【内面】 強い信仰心と信者への愛情 信者たちの期待を裏切ることはできない。 【詳細】 異世界にて突如として現れたイコン教団の主。 その目的は大いなる神(イコン以外その名を知ることは許されない)に世界の全てを捧げ、全てを神と一体とすること。 そのため、教団を率いて複数の国家を滅ぼし、その魂を強制的に神に捧げている。 教団内では神の寵愛を受けた巫女として、神の啓示を伝える役割を持つほか、 歌や舞踏を用い、神や信者を楽しませる偶像(アイドル)としての仕事を持つ。 【交流】 ランス・ミルティア :敵対。薄汚れた勇者の血を引いた教団の邪魔者。 付侘 兆、冬海 誠、郷田 薫、守川 真凛 :遠い昔活躍した勇者たち。神曰く「クズの煮凝り」のような連中だったとのこと。 魔王カルザ・カルマ :遠い昔現れた魔王。 大いなる神に敗れ去った悪魔。 陣野 愛美 :伝説の勇者にして、この世界の宗教の原典となった神。 イコンの崇める神そのもの。 異世界でも広く崇められているが、時間の経過とともに生贄の教義が風化したため、 その名を伏せ、イコンを利用して生贄を捧げさせている。 【パラメータ】STR:E VIT:B AGI:C DEX:D LUK:D 【スキル】 アイドル(古代):A アイドルの相互互換スキル 周囲の参加者全体を鼓舞しSTR・AGI・LUKを向上させる熱狂(ファナティック)状態を付与。(精神・アイドル耐性で無効化) 異性に対してはさらに効果が高くなる。 また彼女を推しとした者は彼女のために命を懸けることすら厭わなくなる。 どこにいても注目を浴びるため発見されやすい【デメリット】 神罰:A 神への供え物を傷つける者へ制裁を下すスキル。 攻撃を受けた際、ランダムで状態異常付与。 熱狂状態の者から攻撃を受けた場合はもう一つ状態異常を付与。 異性から攻撃を受けた場合は追加で攻撃者にダメージ。 【GP】5pt
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・週に一度は物語または話し合いHPに書き込みをする ・上記が無理な場合は必ず連絡する事 ・常識の範囲。 ・皆が納得する内容。 ・話し合いにきちんと参加する。 ・ストーリーの構成はフリーシナリオで勢力別です。 ・一人一日5レス ・チャット化しない。 ・決定事項に文句を言わない ・注意されたら素直に謝る ・上記を守れない方は辞めていただく。 ☆徴兵 城、砦など建物の中で尚且つ、移動中・戦闘中で無い場合のみ可能。 →10レスで4000人 放浪者以外、城以外では徴兵できない ☆兵器開発のレス数は一軍につき5レスで2~3台 複数の隊で同じ作業不可 戦闘時の作業不可 【激励】で製作速度が上がるのは、無し。 ☆初期総兵力:君主5万、武将1万 ☆兵力上限:君主10万、武将5万、放浪武将1万 ☆兵器上限:100まで ☆配下:君主最大3人、武将最大2人 ☆軍詳細に守城兵器の設置場所を書く ☆むやみやたらに反乱しない。 ☆流浪からの挙兵(建国)時には武将(配下は入れない)が(君主含めずに)3人以上必要。 ☆兵士全滅などで戦闘続行不可能になったなどの場合は、 その本人が【捕縛】か【潰走】を選べる。 ☆所属勢力の領地がなくなった場合残り兵力が100になりその武将は10レス後 その武将の(武将を使っている人)希望地点に出現 ☆偵察兵・隠密・物見・旅行好きの兵などは全部同じであり。 一度放てば、物語の終わりまで情報が来る。 それらは戦闘することが出来ず殲滅されることが無い。 ☆君主は、経験者+よく書き込める人+途中で放り出さず+雰囲気が読める人がやる。 ☆策を「○○は・・・・・・・・・・、お前は・・・・・・をしろ。」と書くのは良い。 条件1:【どんな策を行うか・どこで行うか・対象は誰か】の内の1つは書く。 そして、策を行う前に【○○ 不穏な動き】などの【】書きをする。 条件2:【○○隊の工作により城門破壊!】や【○○隊が××隊を奇襲!甚大な被害!】は伏字じゃないと無理。 ☆兵を使わない大規模な策による被害(策だけで):5000人 ☆兵を使わない小規模な策による被害(策だけで):3000人 ☆策だけによる被害は、被害を受けた隊×(3000or5000)
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ハードのドロップのみ ダーカー系 ダガン ティグリドル(長銃9) エル・ダガン ティグリドル(長銃9) ブリアーダ フォトンランチャー(大砲8) タリスレガシー(導具8) ダーク・ラグネ ラグネアンサー(槍8) デュエルゲイズ(導具9) サークウェイド(双銃8) 原生種系 ナヴ・ラッピー ハードクォーツ(導具8) ウーダン レイヂュプル(銃剣7) ザウーダン トゥウィスラー(銃剣9) フルシリンダー(長銃7) ガルフ ストライクブルーム(杖7) フォンガルフ グングナアタ(槍7) アニギス ローザクレイン(導具7) イシュライ(双銃) ガロンゴ グッダスケラ グングナアタ(自在槍8) ロックベア イクタチ(大剣9) ジャグリアス(自在槍9) ナイトランサー(槍7) ロックナックル(拳8) ファングバンシー セイテンバイゼ(杖9) ヤーク防具(8) コンサイコン(短杖8) ファングバンサー アドラステア(大砲8) ヤーク防具(8) ナーゲルバンサー(双剣8)
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最終更新日:(2020.5.17 タイヤ解説に記載している★タイヤ周長の目安(シュワルベ)のURL追加のみ) 2019.4.13 ●ページ先が消えていたURLを置き換え 2018.12.30 ●電アシの前輪モーターがワイヤレス型に影響 2016.9.18 UP ■サイコン(速度計など)━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 走行距離や平均速度など、長距離を走る人にしか恩恵がないように思えるサイクルコンピュータ(以下、サイコン)だが 実はそんなこともない。 ●道交法での規定(ブレーキ能力に関する内容) https //web.archive.org/web/20170709153450/http //www.geocities.jp/jitensha_tanken/braking_distance.html 「道路交通法施行規則、第9条3」には次の規定がある。 「乾燥した平坦な舗装路面において、制動初速度が10km/hのとき、 制動装置の操作を開始した場所から3m以内の距離で円滑に自転車を停止させる性能を有すること。」 つまり「(乾燥した路面で)時速10kmで3m以内に停止できること」が出来なければ違反ということになる。 しかし 道交法に規定があっても「実際に自転車で時速10kmがどの程度なのか 分からなければ正常か異常か判断し辛い」 ↓という理由により ★街乗りでも速度を知る意味はある ●時速16kmでの乾燥路面と水濡れ路面での制動距離の違い https //web.archive.org/web/20170709153450/http //www.geocities.jp/jitensha_tanken/braking_distance.html ◆JIS規定(JIS規格D9301) (砂や葉っぱなどがない状態) ●乾いた路面・・・時速16kmで5.5m以内 ●雨天時・・・時速16kmで9m以内 これらの距離内で停止できなければ問題があるが、 極端に単距離(例えば時速20km以上速度で1m以内)に 即停止できるようにしたいということであれば、それは逆に車体のバランス的にも危険だと思う。 ◆ある程度信頼できる一番買い求めやすいもの ★CATEYE[キャットアイ] CC-VL820 Velo 9(有線式) www.cateye.com/jp/products/detail/CC-VL820/ www.cateye.com/jp/products/computers/CC-VL820/ (距離・速度はkmで設定) ※最高速度の更新を目的とした無理なスピードの出し過ぎに注意 ●走行速度・・・今現在の速度 ●走行時間「TM(Time)」・・・走った時間 ●走行距離「DST(Distance)」・・・その日に走った距離 ●平均速度「AV(Average)」・・・徐行~最高速度を含めた平均値 ●最高速度「MX(Max speed)」 ●消費カロリー「CAL(Calorie)」 ●CO2削減量「CO2」 ●積算距離「ODO(Odo Meter)」・・・今まで走行した距離 ●時計(12時間と24時間を選べる) ▼ヨドバシ.comで「約1900円」 黒 www.yodobashi.com/p/pd/100000001001505883/ 白 www.yodobashi.com/p/pd/100000001001505884/ ※amazonは2000円以上で送料無料なので今回は値段が若干安くても除外した ※1000円以下の商品もあるが信頼性の問題で却下 ↓ ◆ハンドルバーにサイコンを取り付け ↓ ◆センサーを前フォークに、マグネットをスポークに取り付け ※センサーの距離やコードの這わせ方に注意が必要(取説参照) www.cateye.com/images/manual/CC-VL820_Odo_HP_JP_v1.pdf www.cateye.com/jp/support/manual/doc/3576b1913a8b43905a6bc9b9557c681d3964cd47.pdf ↓ ◆タイヤの周長を入力するのを忘れずに ※簡単設定のインチ選択では不十分 ※205[]を表示させてから表のボタン長押しで入力(桁移動もボタン長押し)、確定は裏にあるSETボタン (※数値がいい加減だと不正確な数値になってしまう) たまに見かける「明らかに異常に速い」または「異常に遅い」といった場合、設定が不正確である可能性が高い。 ちなみに、「巡航速度」は30分以上?その速度のまま走行し続けることができるかどうか、 「平均速度」は走行した距離の中で徐行~再加速も含めたものになるので 真夜中ではない街中走行で赤信号・一時停止をしっかり守っていれば30kmや40kmということはありえない。 www.cateye.com/jp/support/manual/tire.html#004050 www.cateye.com/jp/support/manual/doc/tire_guide_jp.pdf 例 ママチャリ26インチWO 37-590(26x1-3/8)→ 2068mm → 207cm 例 ママチャリ27インチWO 37-630(27x1-3/8)→ 2169mm → 217cm ★タイヤ周長の目安(シュワルベ) https //w.atwiki.jp/longmemo2/pages/47.html#perimeter 有線式でバックライト機能もないが最低限の機能はあるので、 これで「時速10kmにて乾いた路面を走行し、3m以内に停止できるかどうか」を確認できるようになる。 身近な場所までの距離を知るというのも意外と面白い。 平均速度も分かるので実際どのくらいの速度で走っているのかも分かる。 ※前方不注意になるほどの「よそ見運転」はとても危険なので走行中に画面をじっと見つめるのは避けること。 (一瞬の確認は後方確認時でもあり得る状況なので絶対に前方以外の確認禁止ということにはならない) ※防犯のためにも駐輪時は面倒でも取り外すことも忘れずに。 ◆雨天走行時の計測エラーを防止する耐雨機能 とあるのである程度の防水(防滴)機能はあるようだ。 取説のメンテナンスの項目にもこうある。 「押しボタンと本体の隙間に泥や砂がつまると、押ボタンが動きにくくなることがあります。 水で軽く洗い流してください。」 ▼誤って洗濯してしまったが無事だったという話もある jukasaadiary.com/kurosubaiku/2015/kb0423.php 私は不注意でズボンのポケットに入れたまま洗濯してしまったのですが、壊れませんでした。 気付いた時、時計が正確に表示されていたので無事だとは思ったのですが、 大事をとって3日ほど全く操作しないようにして乾かしました。問題なく使用できました。 ●電アシの前輪モーターがワイヤレス型に影響 有線は断線の不安があるという声があるかもしれないが、 乱雑な扱いを受けるような駐輪場であれば、 無線でもマグネットやサイコンの土台が壊れるなどの被害が出る可能性がある。 (他にもある安いものに手を出してしまうと後悔するので) とにかく、まずは導入しやすいキャットアイの安い有線型をオススメしておきたい。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ※cateyeと双璧を成すといえばSIGMA[シグマ]だったが・・・ 輸入代理店のアキコーポレーションが撤退?で2019年4月現在の代理店は不明。 【廃盤】●「BC 8.12」(有線式) www.akiworld.co.jp/sigma/com-bc812w.html www.yodobashi.com/p/pd/100000001002972134/ 2500円(税込・送料込)なので最廉価モデルとはいえあまり安くはない。 (他店でもほぼ割引なし) ■特徴的なデザインで選ぶとこういうものもある 【廃盤】●MYSPEEDY www.akiworld.co.jp/sigma/com-myspeedy.html ワイヤレスなので定価は4505円(税別)と高め。 大半は攻めたデザインのためチョッパータイプのビーチクルーザー向けとしか思えない。 Evil Eye(黒系)が唯一無難な配色だが側面には目。 fahrradcomputer-test.info/test-my-speedy-fahrradcomputer/ Sweety(ピンク系)はレベナのピンクに近いので似合いそう。 ★バックライト機能付き CATEYEではバックライト機能付きでも側面から黄色で発行するだけに見やすいとは言えないが、 SIGMAは綺麗に画面全体が薄い緑色に発色するので夜間でも使うことが多い場合はオススメ。 ↓ 以前はBC1609(有線式)が約4000円くらいで買いやすい値段だったが・・・惜しくも廃盤 ↓ 【廃盤】●BC 14.12/ALTI 定価6316円+税 有線式でアキコーポレーションの扱いがあったが白色しかなくこの値段だった。 【廃盤】ワイヤレスで黒 ●BC 16.12/STS CAD 定価8105円+税 なので、バックライト機能目的としてはちょっと高かった。 「BC 16.16(有線式)」は海外にはある。 www.sigmasport.com/en/produkte/fahrrad-computer/wired/wired/bc1616
https://w.atwiki.jp/compiler_puyoque/pages/47.html
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