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アクション 目次 この章は、インタラクティブな SWF ファイルの本質的な部分にあたります。 アクションにより、マウスの移動やクリックのようなイベントの作用を決定します。 SWF 3 以前のアクションモデルはシンプルなアクションモデルです。 SWF 4 ではアクションモデルが大幅に拡張され、式や値の評価、条件分岐、ループの機能が追加されました。 SWF 5 のアクションモデルは、 JavaScript のようなオブジェクトモデルと、データタイプ、関数が追加されました。 SWF 3 アクションモデル SWF 3 アクション SWF 4 アクションモデル SWF 4 アクション スタック操作 算術演算 数値比較 論理演算 文字列操作 型変換 フロー制御 変数 ムービー制御 ユーティリティ SWF 5 アクションモデル SWF 5 アクション スクリプトオブジェクト 型 数学 スタック操作 SWF 6 アクションモデル SWF 6 アクション SWF 7 アクションモデル SWF 7 アクション SWF 9 アクションモデル SWF 10 アクションモデル
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【TOP】【←prev】【Dreamcast】【next→】 プリンセスメーカーコレクション タイトル Princess Maker Collection プリンセスメーカーコレクション 機種 ドリームキャスト 型番 T-44801M ジャンル ゲーム集 発売元 ジェネックス 発売日 2001-7-19 価格 5800円(税別) 収録 タイトル プリンセスメーカー 2 プリンセスメーカー ゆめみる妖精 プリンセスメーカー 関連 SCD-R プリンセスメーカー1 PRINCESS MAKER 2 3DO PRINCESS MAKER 2 SFC プリンセスメーカー Legend of Another World SS PRINCESS MAKER 2 プリンセスメーカー ゆめみる妖精 PS プリンセスメーカー ゆめみる妖精 プリンセスメーカー ポケット大作戦 プリンセスメーカー GO ! GO ! プリンセス DC プリンセスメーカー コレクション 駿河屋で購入 ドリームキャスト
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更新情報 (日時は全てPST表記) 31-July-2006 Paladin関連の信仰Systemの導入が開始されました。ソロニア固有の神で各種族毎にPaladinを持つとされる神を信仰する(ハーフリングのみ例外,Deitiesを参照してください。)Paladinのみがその能力を完全に使用することが可能です。 神殿の各神像に対して寄進が出来るようになりました。寄進できるのは,該当する神を信仰するPCのみです。 30-July-2006 Quest XPの計算方式が変更されました。 Weapon Breakage Rateが調整されました。 HTF Rateが調整されました。 Drop Rateが調整されました。 29-July-2006 Ogre Seriesがリリースされました。 調整済みエリアが追加されました。 調査物が追加されました。 28-July-2006 Weather Systemの調整が実施されました。 Night Encounterが調整されました。夜不用意に出歩くのは危険でしょう。 寒冷地効果の調整が実施されました。 HTF Rateの調整が実施されました。 Weapon Breakage Rateの調整が実施されました。 27-July-2006 そろそろ季節なのでMountain Lion Seriesをリリースします。 AIの目標選定ロジックが調整されました。 寒冷地効果の調整が行われました。 調整済みエリアが追加されています。 調査物が追加されました。 Weather Systemの調整が実施されました。ダンジョンの中で雨が降るなど明らかにおかしい天候はReportしてください。 26-July-2006 全エリアのWeather Settingsが調整されました。 Encounterの再発動時間が調整されました。 寒冷地効果の問題が修正されました。 調査物,クエスト対象オブジェクト使用時の挙動が変更されました。 神聖呪文詠唱時のHoly Gem消費量が一部変更されました。 一部特技の効果が変更されました。 25-July-2006 Network関連の設定が変更されました。 ハードウェアメンテナンスが実施されました。 調整済みエリアが追加されました。 Holy Gem/Spell Material Recyclerが設置されました。試験稼動中です。 調査物が追加されました。 一部調査物のCRが改定されました。 24-July-2006 調査物が追加されました。 調整済みエリアが追加されました。 Troglodyte Seriesがリリースされました。 一部特技の効果が変更されました。激怒は武器を装備してから使用しましょう。 Quest報酬のサービス期間も終了しました p 23-July-2006 調査票発行ロジックが変更されました。各PCのアカデミー内部評価に応じて適切な難易度をオファーします。 Major Clericのジェム消費量が増加します。 MinorなIssuesがFixされました。 装備による疲労度増加のルーチンに問題があったのを修正しました。 呪文詠唱による疲労度への影響が変更されました。 Flow XPの獲得係数が変更されています。 フォークアルに冒険者ギルドの分室が開設されました。調査票の発行,調査レポートの報告のみ受け付けます。 Composit Longbow/Composit Shortbowの販売が開始されました。 Random Trap Systemが一部エリアに導入されました。 調整済みエリアが追加されました。 調査物が追加されました。 Investigation System(調査物関連)の報酬が変更されました。サービス期間終了です p Quest発生条件が変更されました。 22-July-2006 死亡時のペナルティに名声の喪失が付け加えられました。 名声獲得指数が変更されました。適切な難易度の調査,クエストによる獲得名声値は増加するでしょう。 Investigation Systemの報酬の微調整が行われました。 MinorなIssuesがFixされました。 調整済みエリアが追加されました。 調査物が追加されました。 21-July-2006 UMD関連のルーチンが変更されました。 いくつかのMinorなIssuesがFixされました。 調査依頼キャンセル時の名声の低下は,依頼を受けてからの行動により変化します。依頼を受けたその場で破棄するような行動に対しては大きいペナルティが課されています。 寒冷地効果が正常に動作していない問題が修正されました。 調査物が追加されました。 一部修理費が改定されました。 Weapon Breakage Rateの調整が行われました。 Random Trapが潜在的に導入されました。 Ochre Jellyシリーズがリリースされました。 Quest報酬の計算式が変更されました。以後変更を容易にするために,依頼人は具体的な金額を明らかにすることはありません。(現状と比較すればかなり向上しているでしょう p) 20-July-2006 NWN Patch 1.67が適用されました。ログインするには1.67 Patchを適用し,CEP 1.53 Patchを導入する必要があります。詳細はSupport Forumのお知らせをご覧ください。 19-July-2006 呪文詠唱時の疲労に与える影響が一部変更されました。戦闘時に近接戦闘レンジで呪文詠唱を行う場合,若干影響が大きくなるでしょう。 Investigation SystemのReward計算式が変更されました。 調査物が追加されました。 販売アイテム(主として消耗品)の仕様変更と,価格改定が実施されています。 鎧装備時のクラス毎の疲労度低減特典が廃止され,カテゴリ依存の特典に変更されました。 PCMから『PC個人統計』を選択することで,HTF Systemが正しく適用されているかどうか確認できます。問題が無い場合PCの名前はGreenで,異常状態にあると判定された場合にはRedで表示されるでしょう。Login後180秒以上経過しても名前の表示色がGreenに変わらない場合ログインしなおす必要があります。 HTF Loopが稀に二重起動することがある問題に対処されました。(稀に『倍疲れる』シチュエーションが発生していたことになります。) HTF Loopが適用されていないPCは経験値が獲得できないように変更されました。 可変Drop Rateが導入されます。PCの出入りの少ないエリアほど,Drop品の質が向上するでしょう。 18-July-2006 Quest/Investigation関連の報酬の調整が行われました。 破損していた何名かのPCデータの復旧を行いました。 『モンクの秘伝書』がMonk Classを所持する全PCにログイン時に配布されます。常時携行してください。 特定の条件下でログインした場合LetoScript.dll内でAVが発生しPCデータシートが破損する可能性があるためにLeto ScriptをModuleから取り除きました。 HTF Rateが調整されました。 17-July-2006 調査物のReport Quality依存部分の報酬算出式が改定されました。 調査物の基礎報酬金額が改定されました。 一部調査物のCRが改定されました。 一部アイテムの仕様が変更されています。 各種物品の最終販売価格が調整されています。 一部販売アイテムが廃止されました。 ペンナ 納骨堂のCRが引き下げられました。これに連動して関連クエストの報酬も引き下げられます。 Weapon Breakage Systemの調整が行われました。 HTF Categoryの分類からMonkが外れていたのを修正しました。MonkはCategory 1に位置づけられます。 HTF Category決定のルーチンがClericに対して正常に動作しないケースがあるのを修正しました。 Bracerの修理費が改定されました。 16-July-2006 一部エリアのエンカウンターが変更されました。 Quest関連のIssuesがFixされました。 呪文威力最大化,延長などを適用された呪文の必要チャージ数は増加します。 神聖呪文の一部において必要チャージ数と効果の変更が実施されました。 冒険者ギルドの販売アイテムに新商品が追加されました。 調査物が追加されました。 XP付与システムのGroup SizeによるBonusが一部変更されました。 Investigate System(調査関連)のXP付与ロジックが変更されました。 Investigate System(調査関連)の報酬計算式が変更されました。 15-July-2006 一部Database上のデータ不整合が散見されたので,これらを修正しました。 MinorなIssuesがFixされています。 CEP由来のHeartbeat Scriptがほぼ一掃されました。 エリアが追加されました。 調査物が追加されました。 HTF非適用エリアでのHunger/Thirstyの適用率が変更されました。 14-July-2006 DM用ワンドのカンバゼーションの仕様が一部変更されました。 一部エリアのHTF関連の設定が変更されました。 13-July-2006 Major Cleric特典が一部実装されています。 一部物品の販売価格が変更されています。 HTF Rateが調整されました。 調査物の報酬が一部修正されました。 調査票発行時にEasyとNormalから難易度を選択できます。Normalは従来どおりレベルが上がるにつれてランダム性が増えていきます。Easyは主として地上部がメインとなっています。ログイン数が少ない場合,あるいは時間調整の際に利用するのに最適でしょう。 ClericのCategory決定ルーチンに幾つかの処理が追加されました。MAGIC Domainを持ち,Category処理上対立するDomainを持たないクレリックはCleric (F)として扱われ,呪文の使用にアドバンテージを持つでしょう。基本的にはCleric (D)/(E)と同様の扱いを受けます。 ClericのCategory決定ルーチンの問題を修正しました。Protection/Strength DOMAINを所持してCategory処理上対立するDomainを持たないClericは正しくCleric (B)と判定されます。 調査物が追加されました。 調査票発行ロジックが一部変更されました。 12-July-2006 HTF Systemが一部改定されました。 神聖呪文の効果が一部改定されました。 バードの歌関連のHTF指数が変更されました。 HTF初期化ルーチンが一部変更されました。 調査物が追加されました。 一部のエリアの設定が変更されました。 Reinforce Systemの係数が変更されました。 11-July-2006 Deities関連の実装が一部修正されました。 調査物が追加されました。 エンカウンターが一部変更されました。 HTF Rateが調整されました。 AIの目標選定ロジックが向上しました。 AIのチューンが実施されました。 10-July-2006 OAI Criticalの仕様が一部変更されました。 クエスト関連のIssuesがFixされました。 調査物が追加されました。 09-July-2006 マスターワークシーフツールの販売が開始されました。 調査票発行ロジックが修正されました。 一部調査物のCRが改定されました。 オークの勢力圏が拡大されています。 ジプシーキャンプ名物じゃがバターの販売が開始されました。 受け流し使用時の武装の破損率が上昇します。 一部CreatureのCRが改定されました。 攻防一体,攻防一体強化使用時の武装と盾の破損率が上昇します。 ACTION MODEの疲労度への影響指数が変更されました。 一部カンバゼーション関連のスクリプトが変更されました。 調査物が追加されました。 Hand Protector関連のルーチンが変更されました。 鍛冶屋がHand Protectorの修理を始めました。 エリアが追加されました。 AIがチューンされました。 08-July-2006 Death Panel遅延関連の処理が一部変更されました。 Hand Protector関連のルーチンが一部変更されました。 エンカウンター関連指数が微調整されました。 調査物が追加されました。 Weapon Breakage Sytem全般のレートが調整されました。 07-July-2006 Monkの手を保護するHand Protectorの販売が開始されました。当面は冒険者ギルドで販売します。 Bounty関連の報酬額の調整が実施されました。 HTF Rateが調整されました。 Weapon Brakeage Systemが拡張されました。 鍛冶屋でHand Protectorの修理を行えます。 肉,魚,ハーブなどは新鮮さが命です! 06-July-2006 クエスト関連のIssuesがFixされました。 一部システム係数の変更が実施されました。 潜在的にExploit可能な幾つかのケースへの対処が行われました。 エンカウンター強度の調整が実施されました。 05-July-2006 氷の塊は溶け気味のようです。 XP獲得係数が変更されました。 調査物関連のIssuesがFixされました。 クエスト関連のIssuesがFixされました。 調査物が追加されました。 AIのチューンが実施されました。 一部CreatureのCRが改定されました。 04-July-2006 Happy Independence Day! クレリック用のホーリーシンボル,ホーリージェム,ヒーリングワンドの販売がIlitheer神殿で始まりました。 シーフツールがモデルチェンジしました。既存のシーフツールはログイン時に破棄されますので,新しいツールをお買い求めください。 調査物が追加されました。 エリアが追加されました。 Investigation/Quest SystemのMinor IssuesがFixされました。 一部エリアのWeather Settingsが変更されました。 調査票は適切な手続きを経てキャンセルを行う必要があります。依頼人に告げずに単に破棄した場合名声が大きく減るでしょう。 廃屋地下の入り口に警告の看板が設置されました。廃屋地下は要SoUエリアです。 調査票は死亡時にSplitされなくなりました。ただし,Reportを作成していた場合,Reportは失われます。 期限前でも調査票の破棄(キャンセル)が可能となりました。 03-July-2006 調査物の設定CRの再調整が実施されました。また調査票発行のロジックが変更されました。 チュートリアル関連のIssueがFixされました。 ペンナ近辺のエンカウンター強度の調整が行われました。 白紙の調査票が発行される可能性のある問題は修正されました。 調査物等追加されました。 Encounter時のPT戦力評価ロジックが一部変更されました。 敵対Creatureの目標選定ロジックが変更されました。 AI全般でのOnBlock時の挙動が若干変化します。 02-July-2006 各種指数の微調整が実施されました。 Minor Fixesが実施されました。 一部エリアの改修が実施されました。 01-July-2006 XPCAP/FLOW Systemが全レベル帯に渡って適用されるようになりました。 幾つかのSystem Notification Messagesが変更されました。 Group Modifierの調整が行われました。 DM Support Toolsが更新されました。 条件に合致しないMulti-Classを行った場合強制的にレベルダウンして獲得したクラスを剥奪するSystem上の制限が実装され導入されました。 SpellhookのBugを数件修正しました。 Build 200をもって,個別のSystemのテストから最終テストとなります。これに伴い総合的なバランス確認のため既存PCデータはバックアップされクライアントからアクセス出来なくなります。
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『バッジとれ~るセンター』のバッジコレクションのうち、「スプラトゥーン バッジ5」カテゴリのバッジを含む台の情報を掲載しています。 【関連カテゴリ】 「スプラトゥーン バッジ4」 黒背景の数字はカテゴリ内での番号、その下の4桁の数字は全体での通し番号で、いずれも管理人が独自に付けたものです。 タイトルの背景色がピンク色の台には別カテゴリのバッジも含まれており、混同を防ぐため対象外のバッジ名には打ち消し線を入れています。 台の画像は左側が「実際の筺体(支払い前)版」、右側が「バッジコレクション版」です。 このページに掲載している画像は管理人が Miiverse 【公式HP】経由で撮影・加工したもので、大きなものは3D表示対応(※)です(画像を1度タッチで表示)。 バッジの名称表記(並び順や背景色等)についてはこちらのページを参照してください。 ※表示されない画像は準備中のものです。新台であれば4日目以降に反映させます。 1 スプラトゥーンコレクション その38 【この台に含まれるバッジ(9種)】バトロイカバトロイカ ガールバトロイカ ボーイわかばイカTイカホワイトイカバッテン マスタードレトロジャッジイカリスウェットフェスT 0977 2 スプラトゥーンコレクション その39 【この台に含まれるバッジ(8種)】ホッコリーホッコリー ボーイ1ホッコリー ボーイ2カモメッシュホッコリー ネイビーミスターベースボールジップアップ カモジップアップ グリーン 0978 3 スプラトゥーンコレクション その41 【この台に含まれるバッジ(9種)】クラーゲスクラーゲス ガールクラーゲス ボーイキャンバス バナナキャンバス クマノミキャンバスHi トマトアケビコンフォートスリッポン ブルースリッポン チドリ 0979 4 スプラトゥーンコレクション その42 【この台に含まれるバッジ(10種)】ホタックスフォーリマフォーリマ ガールフォーリマ ボーイ1フォーリマ ボーイ2ウーニーズBBキャップビバレッジキャップチドリキャップイカベーダーキャップおどるイカアロハ 0980 「スーパーマリオメーカー キャラマリオ」へ←|一番上↑に戻る|→「妖怪ウォッチ ボス2」へ
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リダイレクション パイプ 標準出力 パイプ あるコマンドの出力を,別のコマンドで処理したいことがある場合に用いる. これを実現するには,例えばリダイレクションを使用して一時ファイルを作成し,そのファイルを別のコマンドで処理すれば可能となる. しかし,異端ファイルを作成するのは面倒だし,間違いも起こし易い. このような場合,標準出力と標準入力を結びつけられれば便利! これを実現する昨日をパイプという. パイプは,コマンドAの標準出力をコマンドBの標準入力に繋ぐ. 複数のコマンドを繋ぐことも可能である. 例えば, ls -l の出力コマンドから,ディレクトリだけのgrepコマンドで丶出するには,以下のように,実行する. ls- l | grep ^d 標準出力 cat や ls コマンドの結果は,標準出力として画面に表示される. これを や を用いることにより,ファイルに出力可能 指定されたファイルを上書きする ファイル最後尾から追加する 以上を応用すると,ファイルの連結が可能となる. cat FILE_A FILE_B FILE_C
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G.G シリーズコレクション+ ジェンタープライズ 2010年5月27日 DS ACT・STG・PZL・スポーツと色々なゲームを収録した。ぜいたくゲーム集 ニンテンドーDSiウェアで配信された『G.Gシリーズ』16作に、新作ゲームを14作を追加した、全30本 収録タイトル G.Gシリーズ G.Gシリーズ ASSAULT BUSTER G.Gシリーズ EXCITING RIVER G.Gシリーズ Energy Chain G.Gシリーズ コンベアこんぽう G.Gシリーズ 忍カラクリ伝 G.Gシリーズ THROW OUT G.Gシリーズ Z・ONE G.Gシリーズ DARK SPIRITS G.Gシリーズ D-TANK G.Gシリーズ 超ヒーロー皇牙 G.Gシリーズ TETSUBOU G.Gシリーズ ドリフトサーキット G.Gシリーズ ドリリング アタック!! G.Gシリーズ Vertex G.Gシリーズ BLACK×BLOCK G.Gシリーズ Wonder Land 新作 ウィッパーの大冒険 宇宙レース!! エアピンボールホッケー ALL BREAKER 隠れ忍者影丸 Shadow Army Score Attacker にょっき Variable Arms ハリセンBON! ベクトル 勇者パズル The Last Knight RUN STRIKE 外部リンク 公式
https://w.atwiki.jp/army2ch/pages/381.html
歩兵用の正式小銃として、ボルトライフルはいつごろまで採用されていたのでしょうか? 狩猟に使われる銃は何故ボルトアクション式ライフルが多いのですか。 ボルトアクション小銃の装弾子って装填したあと捨てるんですか? ボルトアクション小銃が大抵固定弾倉なのは何故? ボルトアクションライフルで、ボルトを下げて排莢口を開けた状態で排莢口から直接弾薬を押し込むのって実際できんの? 軍用狙撃銃でボルトアクションが採用されているようですが、どんなメリットがあるんでしょうか? スナイパーライフルは高い精度が必要なのでボルトアクションですが、バーストにしても確率は飛躍的に上がるのでは? ボルトアクションライフルって木の部分で銃身を覆ってますが、あんなに覆う必要あるんでしょうか? ボルトアクションライフルにおける、ストレートボルトとターンボルトの違いとは何でしょうか? どうして狙撃の精度はボルトアクションの方が高いんですか? なんで最近のボルトアクションスナイパーライフルや猟銃は、銃身がむき出しのが多いんでしょうか? 歩兵用の正式小銃として、ボルトライフルはいつごろまで採用されていたのでしょうか? (あるいは今現在ボルトアクションを歩兵用小銃として使用している軍隊は存在するのでしょうか?) ボルトライフルは主として狙撃用としてあちこちの軍で採用されています。 (5 383) 狩猟に使われる銃は何故ボルトアクション式ライフルが多いのですか。 1)ライフルを使う距離では連射する意味がありません。 2)セミオートだと、銃身内のガス圧で次弾を装てんするので、発射中に銃身が ブレます。アサルトライフルやサブマシンガンであれば多少のブレは気にならないでしょうが、 弾道の精密さが要求される狩猟では致命的です。 2)セミオートライフルは多少の改造でフルオート化することが可能です。 フルオートのライフルは対人殺傷にしか使えません。したがってそんな危険なものを 市場にだすことはあまり政府にとって嬉しくないことです。 (19 638) ボルトアクション小銃の装弾子って装填したあと捨てるんですか? 特に曲がったりしない限りは回収しますよ。 (52 439) ボルトアクション小銃が大抵固定弾倉なのは何故? エンフィールドの弾倉も扱いは固定弾倉と変わりません。 したがって他のボルトアクションと同様にクリップで給弾します。 装填面での差はほとんどないでしょう。 (52 484) ボルトアクションライフルはそれほど弾丸を消費しない。 第二次世界大戦なら、大量に弾丸をばらまく係は別にいます。(軽機関銃手) 外装マガジン自体は、サブマシンガンの実用化に同調するように広まっております。 それより先にオートマチック拳銃がマガジンを採用していますが、 これはグリップの形に合わせて角度をつけてしまったためにクリップで装弾しにくくなったからです。 (初期のオートマチックはクリップで装弾しました。 マガジンが採用されてからも拳銃は護身用であり、素早い交換は考慮されていません。) サブマシンガンも当初はドラム式で装弾数の多い物が用いられており、 箱型の物を複数携行し、素早く交換して弾幕を持続させる様になるのは、割と後年になってからです。 要するに、ボルトアクションライフルが開発された時期とマガジンが流行りだす時期には、少しズレがあります。 (52 499) ボルトアクションライフルで、ボルトを下げて排莢口を開けた状態で排莢口から直接弾薬を押し込むのって実際できんの? 第二次大戦まで使われてたようなボルトアクションライフルは弾倉は取り外せず、弾薬は排莢口から弾倉に装填するものがほとんどだが。 薬室に薬莢を直接入れてボルトを閉鎖して撃つという方法もできる、というか弾倉が登場する以前はそうしてた。 古いライフルは排莢口からクリップで装填でしょ。 モーゼルKer-98kなんかはZf4スコープを取り付けるとクリップでの装填が出来ないんで 一発ずつ手で押し込んでいたり。 (580 394,395) L96やM700みたいな現代のボルトアクションライフルでも一発装填ってできますか? M700系には内蔵弾倉を持たず、ボルトを開放して一発づつ装填する XP-100の様なバリエーションもありますし 元々弾倉を持たない単発式から発展したので、殆ど全ての機種で可能です。 (580 三等自営業 ◆LiXVy0DO8s) 軍用狙撃銃でボルトアクションが採用されているようですが、どんなメリットがあるんでしょうか? 外したときのことを考えるとセミオートの方がいいと思うんですけど 半自動式は可動部分が多いのでどうしても精密射撃で劣ります リカバリーの容易さよりも一発の確実性を求めるならばボルトアクションが最良の選択です。 (322 三等自営業 ◆LiXVy0DO8s) スナイパーライフルは高い精度が必要なのでボルトアクションですが、バーストにしても確率は飛躍的に上がるのでは? ロシアのSVDなんてまさにそういう思考ですな。 この銃は敵のライフルの射程外から先制して攻撃を行えるよう開発された銃で、 狙撃銃と突撃銃の中間的な性質を持つ。故にセミオートとなっており、素早く次弾を放つことができる。 なお、警察用として有名なPSG-1もセミオートだが、 これは人質救出など失敗ができない任務などで使用される銃なので、 高いコストかけて精度と発射速度を両立させている。 (321 467) ボルトアクションライフルって木の部分で銃身を覆ってますが、あんなに覆う必要あるんでしょうか? ハンドガードみたいにちょっとでいいのでは?そしてあのストックはなんであんなにみっちりしてるんです? AKS74みたいな間の開いたストックの方が軽くて良いでしょうに ボルトアクションライフル以前の小銃が、そのように銃身の保護を兼ねて 銃身の周囲を覆っていました、目的は上述の通りとなっています 仰るような先台と銃床を分割するようになったのは、短機関銃のスタイルが最初で 短機関銃の設計思想に近付いた自動小銃が、カラシニコフのような 銃身の一部のみを保護する形状を選択しており、またこれは省力化と、 保持する位置を限定し、銃の動揺を抑えやすい位置を示しています。 補足すると ボルトアクション式小銃の銃床は、何も考えずにそれまでの形状を ただ踏襲していただけだったりします。 また近代化されたボルトアクション式はL96やFR-F1等のように 独立した握把と短縮された被筒または先台を備えたものもあります。 何れも連射時の銃身の過熱から射手を保護するよりも 銃身の周囲に命中精度への悪影響を排除する目的が優先され 銃身が銃床から浮いたような状態で保持されているものもあります これをフローティングバレルといいます。 そして銃身を含めた機関部と銃床との接合部の状態を微調整する ベディングと言う概念により様々な形態の銃床が考えられました。 (638 三等自営業 ◆LiXVy0DO8s) ボルトアクションライフルにおける、ストレートボルトとターンボルトの違いとは何でしょうか? 退役軍人が「38式はストレートボルトハンドルなのでターンボルト式に慣れたアメリカ人には使いにくい」と言っていました。 ボルトハンドルが真っ直ぐの場合、閉鎖位置でもハンドル先端が 見るからに銃床から浮いている為、慣れないと閉鎖が不完全であるように その状態では射撃出来ないように射手は錯覚します。 これが屈曲していると、先端部は閉鎖位置で密着するので、 射手は一目で完全に閉鎖されている事を確認する事ができます。 これは原型であるKar98からして屈曲しているのですが、 日本の場合は製造上の理由などで真っ直ぐなのでしょうね。 逆に亜米利加ではドッグレッグと言って、操作性をより向上させた 変形ボルトハンドルが好まれる傾向があります。 (641 三等自営業 ◆LiXVy0DO8s) どうして狙撃の精度はボルトアクションの方が高いんですか? 薬室の閉鎖を完全に近い形に出来るから。 その分パワーロスが少なく、可動部が少ないので隙間から燃焼エネルギーが漏れない。 また、可動部がなければ銃本体のブレも少なく、振動で照準が狂わない。 自動装填方式だと、動作部に遊びが必要になる。 この分が誤差になって命中精度に悪影響を及ぼす。 PSG-1のようなセミオート方式の場合は部品精度を極限まで高める事で、速射性と命中精度を両立している。 その分、一丁辺りが軽自動車並みの値段になってしまっているけど。 (293 421-422) なんで最近のボルトアクションスナイパーライフルや猟銃は、銃身がむき出しのが多いんでしょうか? 第2次世界大戦頃までの軍用のボルトアクションライフルは銃床が長くてかっこいいのに。 昔は銃床でバレルをくるむような感じで銃身の支持剛性を上げていた。ただ、それだと銃床の狂いが モロに銃身に伝わって命中精度が落ちるから、フローティングバレルつって銃身と銃床の接触部分を 極力減らし、つまり銃身が銃床から浮いた状態で固定する構造が主流になった。 こんな感じ↓ http //taka25ban.sakura.ne.jp/m700hs.jpg ついでにストックの材質も温度や湿気で狂いが出にくい合成樹脂や複合材が使われるようになった。 (689 382)
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アバターとか。 衣装 ┣ 頭 ┣ 背中 ┣ 体 ┣ 武器 ┗ 顔 騎乗
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『バッジとれ~るセンター』のバッジコレクションのうち、「妖怪ウォッチ エンマ」カテゴリのバッジを含む台の情報を掲載しています。 【関連カテゴリ】 「妖怪ウォッチ フシギ族」、「妖怪ウォッチ ウスラカゲ族」、「妖怪ウォッチ ボス2」 黒背景の数字はカテゴリ内での番号、その下の4桁の数字は全体での通し番号で、いずれも管理人が独自に付けたものです。 タイトルの背景色がピンク色の台には別カテゴリのバッジも含まれており、混同を防ぐため対象外のバッジ名には打ち消し線を入れています。 台の画像は左側が「実際の筺体(支払い前)版」、右側が「バッジコレクション版」です。 このページに掲載している画像は管理人が Miiverse 【公式HP】経由で撮影・加工したもので、大きなものは3D表示対応(※)です(画像を1度タッチで表示)。 バッジの名称表記(並び順や背景色等)についてはこちらのページを参照してください。 ※表示されない画像は準備中のものです。新台であれば4日目以降に反映させます。 1 妖怪ウォッチ バスターズその8 【この台に含まれるバッジ(4種)】フウ2USAピョン エンペラーモード大妖魔ぬらねいらエンマ大王 0995 「妖怪ウォッチ ボス2」へ←|一番上↑に戻る|→「メイド イン ワリオ バッジ2」へ
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『バッジとれ~るセンター』のバッジコレクションのうち、「スプラトゥーン バッジ2」カテゴリのバッジを含む台の情報を掲載しています。 【関連カテゴリ】 「バッジとれ~るセンター」 黒背景の数字はカテゴリ内での番号、その下の4桁の数字は全体での通し番号で、いずれも管理人が独自に付けたものです。 タイトルの背景色がピンク色の台には別カテゴリのバッジも含まれており、混同を防ぐため対象外のバッジ名には打ち消し線を入れています。 台の画像は左側が「実際の筺体(支払い前)版」、右側が「バッジコレクション版」です。 このページに掲載している画像は管理人が Miiverse 【公式HP】経由で撮影・加工したもので、大きなものは3D表示対応(※)です(画像を1度タッチで表示)。 バッジの名称表記(並び順や背景色等)についてはこちらのページを参照してください。 ※表示されない画像は準備中のものです。新台であれば4日目以降に反映させます。 1 スプラトゥーンコレクション その22 【この台に含まれるバッジ(8種)】ボーイ スプラシューターガール スプラシューターわかばシューターもみじシュータースプラシューターコラボヒーローシューター レプリカボールドマーカークイックボム 0731 2 スプラトゥーンコレクション その23 【この台に含まれるバッジ(9種)】ボーイ プロモデラーMGガール スプラシュータープロモデラーRGデュアルスイーパーシャープマーカーN-ZAP85オクタシューター レプリカスプラッシュボムポイントセンサー 0732 3 スプラトゥーンコレクション その24 【この台に含まれるバッジ(9種)】ボーイ .52ガロンガール スプラチャージャー.52ガロンスプラチャージャーヒーローチャージャーレプリカリッター3K14式竹筒銃・甲スプリンクラージャンプビーコン 0733 4 スプラトゥーンコレクション その25 【この台に含まれるバッジ(9種)】ボーイ スプラローラーガール ラピッドブラスターロングブラスターRブラスターエリートスプラローラーヒーローローラーレプリカダイナモローラーキューバンボムチェイスボム 0734 5 スプラトゥーンコレクション その26 【この台に含まれるバッジ(9種)】ボーイ パブロガール パブロパブロホクサイバケットスロッシャーヒッセンスクリュースロッシャートラップポイズンボール 0735 6 バッジとれ~るセンタースプラトゥーンコラボ 【この台に含まれるバッジ(6種)】プロモデラーRG.52ガロンN-ZAP89スプラローラーコラボヒッセンバイト インクリングモード 0789 「マリオテニス ウルトラスマッシュ」へ←|一番上↑に戻る|→「マリオ ルイージRPG ペーパーマリオMIX」へ