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https://w.atwiki.jp/attowiki/pages/4.html
架空武器・コモンズへようこそ、このサイトでは、みんなで考えた架空の武器、技とかいろいろを共有して、なんか新しくゲームとか作りたいけどネタが思いつかない人や厨二病とかの人を助けていく予定だよ~ 初めて作るから、やんわり教えてくれると助かるゾー 好きにいじってくれてかまわないよ リスト 星5対魔の剣
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クリエイティブ・コモンズとは クリエイティブ・コモンズの宣言をすることで、改変(二次創作)の許可or禁止、営利目的利用の許可or禁止、再ライセンスの許可or禁止を明確に表明できます。 詳しいことはクリエイティブ・コモンズのサイトを見てください。 http //www.creativecommons.jp/ クリエイティブ・コモンズ 解説動画 http //dotsub.com/films/wannawork_1/index.php?autostart=true language_setting=ja_768 クリエイティブ・コモンズ 関連文書の日本語訳(2003年度版の為ライセンス形態が少し違う) http //www.hyuki.com/trans/cc-index.html クリエイティブ・コモンズ・ライセンスの作成方法 作成にかかる手間はわずか数クリックです。 まずはhttp //www.creativecommons.jp/apply/にアクセスして、以下の操作を行います。 3つのチェックボックスのうち、あなたの考えに沿うものだけにチェックを入れます。改変を許可する … 2次創作を認める場合は必ずここにチェックを入れること! 営利目的利用を禁止する … 基本自由だけど、利用規約上場合によっては必須(ボイスのみの物や、タイトルに「初音ミク」「VOCALOID」などの名前が含まれている場合)。詳しくは後述の「ヴォーカロイドのライセンスに関する注意」やVOCALOID関連のライセンスについてなどを参考に。 同一条件の継承を義務づける … この作品の二次創作作品にも、同一のクリエイティブ・コモンズ・ライセンスを宣言させることを義務付ける その下の枠内にあるリンクをクリックして、ライセンスの内容を確認します。この内容でよければ次に進みます 2. あなたの作品に関する追加情報(オプション) は飛ばします 3. この作品をどこで公開しますか? はYouTubeを選択します 4. コードを取得 に表示されているコードをコピーします あとはこのコードを動画の説明文にペタッと貼り付ければおしまいです。 ついでに、この作品はクリエイティブ・コモンズを宣言している旨も書いておくと、より親切かもしれません。 VOCALOIDのライセンスに関する注意 ToWrite 詳しくはVOCALOID関連のライセンスについてを参照。 ブログエントリ等 これから自分の作品にCCライセンスをつけたい人へ - 少年少女科学倶楽部 http //scientificclub-run.net/index.php?UID=1198721758 The Baker Street Bakery > ぼくらがみんなでニコニコするために 〜はじめてのクリエイティブコモンズ〜 http //www.alz.jp/221b/archives/000670.html コメント コメントはクローズしました クリエイティブ・コモンズについて/コメントログ ログ抜粋 ニコ動にレクチャービデオあるといいかもですね。 -- (名無しさん) 2007-12-21 01 55 20 ソフトウェアの利用規約を考えると、「表示-非営利-継承 2.1 日本」がベターだと思います。ちなみに「同一条件の継承」も、ソフトウェアの規約をそのあとの作品にも適用させるということで、必要だと思います。 -- (CCの先輩) 2007-12-21 09 52 45 あなたの歌姫、クリエイティブ・コモンズに登録 http //d.hatena.ne.jp/thvenr/20071220/1198162990 -- (名無しさん) 2007-12-21 15 40 21 著作権や自衛手段のレクチャー動画 確かにほしいですね、参考文献なんかもあるといいでしょう 専門的ですがレッシグやデジタル著作権関連どうでしょうか? -- (名無しさん) 2007-12-21 20 17 52 わかりやすいクリエイティブコモンズの説明は、以下のページを参照のこと。 http //www.hyuki.com/trans/cc-index.html でもさすがにちょっと古いか…… -- (名無しさん) 2007-12-21 22 55 45 クリエイティブコモンズの動画説明 http //dotsub.com/films/wannawork_1/index.php?autostart=true language_setting=ja_768 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1827166 -- (名無しさん) 2007-12-21 23 36 21 この騒動に関連して、著作権を議論しているあたりから、 クリエイティブコモンズのわかりやすい解説が出たっぽい 動画にしてもいいってさ http //www.alz.jp/221b/archives/000670.html -- (名無しさん) 2007-12-22 02 58 36 現在のクリプトン社の見解。メールで問い合わせた人への返事。 http //verklighet.info/?p=32 -- (名無しさん) 2007-12-26 21 27 42
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カンタベリー・コモンズ 各地を巡るキャラバンはここに住むアンクル・ロエによって組織された。場所はキャラバンに会うと教えてもらえる。この集落では最近正義の味方と悪の戦士の戦いに頭を悩ませているらしい。 キャラバン待機場所は集落西のロータリー部分。 サブクエスト The Superhuman Gambit ミニクエスト Merchant Empire The Superhuman Gambit 概要 カンタベリー・コモンズの住民を悩ませる正義の味方と悪の戦士の戦いをなんとかする。 発生方法 カンタベリー・コモンズ前でヒーローショーを見た後、アンクル・ロエが話しかけてくるのでそこで発生この会話で報酬倍額のSpeech有り 主な流れ デレク少年から両者の隠れ家について聞き出す(オプション) 解決方法は複数存在する。大まかに言えば次の通り メカニストとアンタゴナイザーをSpeechで説得する。(各カルマ+100)メカニストはChild At HeartかBlack Widow(両所持時は後者が優先される模様?) アンタゴナイザーはLady Killerでそれぞれ簡単に説得可能 両方orいずれかを成敗するロエと話してクエスト終了する前に、一方のコスチュームを他方に渡すとユニーク武器と交換(カルマ-100)。(コスチュームの入手は説得、殺害、スリのどれでも可。) クエスト完了後はメカニストもアンタゴナイザーも居なくなる。(説得成功or敵方の衣装を受け取るとそのまま街の外へ歩み去る。ロエから報酬を貰った時点で無事な方も消滅) 詳細と補足 ヒーローショーは街にある程度接近した時点で開始の自動会話。あまり遠くで様子見してると見逃すので注意。それぞれの手勢のアリとロボは、倒された側がリスポンして友好属性のまま街の入口に居付くようになる。ロボは主人公のレベルに応じて強いロボに変わるので結果的に街の護衛になる。 メカニストとアンタゴナイザーは互いのコスチュームを悪の象徴や勝利の証と見做してこだわる為、主人公に敵方のコスチュームを回収するよう命じてくる。拾い忘れの無いように。 アンタゴナイザーとメカニストは殺してもカルマが下がらない。前者はPerkがあれば悪人の指も取れる。 ロボット修理工場正面の自動で開く金属扉から工場区画のセクターBに向かうとタレットx2と警備のロボ達にフルボッコ。順路はオフィス側のセクターAから。(要 Lockpick50) 途中のエレベーター扉(難易度Hard、Lockpick75以上要)を開錠できれば「メカニストの鉄工所」まで直通。 オフィスのターミナルにフランク氏からのメッセージ、隣の机に箱の鍵が置いてある。中身はパルスグレネードx6。 セクターAのタレットはタレットの乗ってる小部屋のターミナルで停止。キャットウォーク上の小部屋の緊急用ターミナルから爆破命令(暗号鍵は同室の金庫内)が可能。 同じくセクターAの二階からセクターBの警備体制をオフにするターミナル。ロボもタレットも友好化。 セクターBはプロテクトロンの保管所らしく何体か起動できる。こちらはターミナルをハッキングしてなくても友好。壊れてる物も多いが、動く2体は来てないリフトに乗ろうとして落下し、そのまま玄関の方に移動する。 セクターAの二階からメカニストの鉄工所へ。入ると色の違う壁がある小部屋で行き止まり。(机にスキル本)ヒント:コーヒーメーカー(扉のギミックは必見) メカニストの説得部屋に入ると向こうから話しかけて来る(STEALTHしてても無意味)。 相手の説得を申し出ると現状を一時保留。 説得成功すると自分の衣装をくれて何処かへ去る。(本人はロブコジャンプスーツに着替える) 好戦的だったり侮辱的な選択肢を選ぶと即敵対。部屋に倒れてたプロテクトロンも起きて襲ってくる。 敵を倒す手伝いを申し出るor相手を殺したいと言うと、すぐアンタゴナイザーが手下のアリを連れて襲撃してくる。迎撃すると相手の衣装を回収するよう言われ、それを渡すか否かの選択肢。(この段階でも説得が可能) 渡してユニーク武器を貰っても、穏便に手元に残す事にしてもメカニストは満足しカンタベリーを去る(カルマ-100)。尚、ここで敵対する選択肢を選んだ場合は低下しない。 アンタゴナイザーの隠れ家カンタベリー・コモンズの北にある岩山の扉から機械施設のあるカンタベリートンネルを進み、最深部の床のハッチを開けて蟻のいる洞窟フロアへ。ロボット修理センターとは逆に、敵は弱いが移動距離が長いダンジョン。 岩山の頂上(扉と反対側から登る)にマンホール状の裏口が存在し、アンタゴナイザーの玉座まで大幅なショートカットが出来る。(要Lockpick50。最初のショーでカギをスリ取れる) アンタゴナイザーは裏口から出入りもするのだが、付近にヤオ・グアイがいたりするので殺されてしまう事がある(不死属性ではない模様) アンタゴナイザーの説得アンタゴナイザーの説得方法は以下の二通り。相手の地雷を踏むと即敵対。蟻4体を瞬時に湧かせて襲ってくる。事前にカンタベリー・コモンズの食堂にいるジョー・ポーターからアンタゴナイザーの情報を聞き出す。 事前にハブリス・コミックにある端末(正面受付)でアンタゴナイザーの元ネタの情報をつかんでおく。独自の選択肢が出るようになり、正しく選択するとSpeechスキルとは関係なく説得できる。 こちらもメカニストとの交戦を選ぶと相手が攻めてくるが、互いにアリとロボを率いての交戦になるので、メカニスト側に付いた時の防衛戦(自分とメカニストだけで迎撃)より幾分派手で楽しめる。尚、アンタゴ側に付いた時に呼び出される味方のアリは、アンタゴナイザーが死んだ時点で敵対する。 アンクル・ロエが死んだ場合、デレク・パシオンから報酬をもらえる。子供は不死のため、このクエストには「失敗」は存在しない?なおデレクはスキル本「グロッグナック・ザ・バーバリアン」と「正面ゲートのカギ」を持っている。このカギはデイブ共和国のもの。 また、プレイヤーをヒーローだと見なすが、S.P.E.C.I.A.L.に応じてセリフが変わる。 報酬 依頼者からの成功報酬は基本が200キャップ。 依頼を受ける時のSpeechに成功していた場合は倍額の400キャップ両者を説得し平和的に終らせる事が出来た場合更にボーナスが200キャップつく。 よって最大で600キャップの報酬が貰える。実際は両者の説得は必要なく、一方を説得or殺害して手に入れた衣装をもう一方に渡すかどうかの会話になった時点で+200キャップのボーナスが付く模様。譲渡を拒んで殺しても、素直に渡しても、ユニーク武器を受け取った後に殺しても、ロエ叔父さんは平和的に解決したと判断してボーナスをくれる。 オプション報酬 アンタゴナイザーにメカニストのコスチュームを渡すユニークナイフのアリの一刺しを貰える(敵に毒を与える 40dmg/10秒) メカニストにアンタゴナイザーのコスチュームを渡すユニークレーザーピストルのプロテクトロンビームを貰える(1ショットで5発撃ち出せる) 備考 どちらも説得するとコスチュームは両方とも入手できるが、ユニークアイテムはどちらも手に入らない。 一方のスーツを手に入れた状態でもう一方に会いに行く際、手に入れたコスチュームを装備していると無条件で戦闘になる(主人公を相手と勘違いする)。敵対後に着替えても誤解は解けない。 ユニーク武器はいらないが両方の防具だけ欲しい場合、本拠地に相手が攻め込んでくる展開にすれば両方行かずに済む。 クエスト完了後、メカニストかアンタゴナイザーの衣装を着てる時限定で見れるランダムイベントが追加。 彼らがカンタベリーから何処かへ歩み去る場合、護衛して行くと最終的にはメガトン周辺に辿り着くらしい。 両者のユニーク武器、コスチュームを手にいれる方法 注意 クエストをクリアするためには、どちらかを殺す必要がある。(二回衣装を渡すので計カルマ-200) アンタゴナイザーとメカニストのコスチュームはかなりはっちゃけているので、ネタスクリーンショット好きな方には外せない品である。 片方に会いに行き、会話をして「相手を説得してくる」的な話をした後、着替え用のアーマーとヘルムをスリ渡す。方法についてはこちら(NPCの着せ替え)。 一端エリア移動し戻ると着替えているので、欲しいアーマーとヘルムをスリ取る。 もう一方の元に行き、コスチュームを渡して武器を貰う(カルマ低下)。去ろうとするが上記と同様に着替え用アーマー・ヘルムをスリ渡しエリアを切り替え、欲しいアーマーとヘルムをスリ取る(面倒なら殺して奪っても良い)。※武器を貰った後にどちらも生きてる場合、クエスト更新されてもロエの選択肢が変化せずクエストが終わらない。 片方の元に戻って、コスチュームを渡し、武器を貰ったら(カルマ低下)、渡したアーマーをスリ取る(殺しても可)。 ただし、両者のコスチュームはスリだと盗品属性が消えないので注意。売って買い戻すロンダリングも効かない。正式な所有権を得たいなら最終的には殺して奪う事。 例として、メカニスト衣装スリ取り→アンタゴから武器を貰って殺す→メカニストにアンタゴ衣装を渡して武器を貰ったら殺す→ロエ叔父さんから報酬……の流れだと盗品属性も付かず、報酬のボーナスも貰える。逆でも可…の筈。 Merchant Empire(キャラバン商人への投資) 概要 各地を巡るキャラバンに投資しよう 発生方法 アンクル・ロエにキャラバンについて聞く 詳細 ラッキー・ハリス(武器)、クロウ(防具)、Dr.ホフ(薬)、クレイジー・ウルフギャング(ジャンク屋)それぞれのキャラバンについて投資できる 投資することで所持金がアップし商品の品揃えがよくなり、各人のRepairスキルが上昇する。2回投資すると70%位までCND回復できるようになる 投資は2回できて金額はそれぞれ200キャップ、500キャップ perksのMaster Traderを習得している場合それぞれ半額で済む 報酬 2回投資した後、投資した人と話すとアイテムがもらえるハリス:ミニニューク クロウ:クロウのアイボットヘルメット Dr.ホフ:スティムパックx7 ウルフギャング:ステルスボーイx5 備考 各商人はいつの間にか死んでいることがある。復活もしないので死んで欲しくない場合は防具をスリ渡すとかすれば生存率が上がる、かも 各商人は横の繋がりがあるので、一人を攻撃すると他の人も取引してくれなくなるので注意 各地にいるスカベンジャーはキャラバンとは無関係なので、強化はできないし襲っても問題ない
https://w.atwiki.jp/wiki6_toa/pages/7.html
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/29482.html
力なきもの コモンズ C 火文明/光文明/水文明/自然文明/闇文明※ (2) クリーチャー:(種族なし) 2000+ ■このカードは、4枚以上デッキに入れることができる。 ■バトルゾーンにある自分の他の《力なきもの コモンズ》1体につき、このクリーチャーはパワーが+2000される。 ■パワード・ブレイカー ■バトルゾーンに自分の他の《コモンズ》と名のつくクリーチャーがいなければ、このクリーチャーは攻撃できない。 ※このカードは5種類あり、それぞれが各文明を1つ持っている。 作者:メイカ 《四十日鼠 チョロチュー》や『遊撃師団』シリーズなどでおなじみになった「デッキに4枚以上入れられる」シリーズのカード。それでも各文明を持ったクリーチャーが5種類用意されるという手抜き突飛なカードである。2マナパワー2000の上からさらにパワーアップが可能ではあるが、単体では攻撃することができない弱点を持つ。デッキに4枚以上入れられる点を活かして横並びをさせたい。 各文明にある『コモンズを導く者』サイクルのクリーチャーはこのクリーチャーの攻撃を可能にするだけでなく、マナゾーンにあるこのカードの数字を2にして出せたり、このクリーチャーがいればいるほど効力を増すので、是非とも一緒に入れたいところ。 フレーバーテキスト 王家のもの全員が冠する名前であるレアと、王の一番最初の同志かつ「レアリティ」のシステムを考え出した参謀の名前であるコモン。この2つの階級をベースとして「レアリティ」のシステムの名前は成り立っていた。(火文明版) 「レアリティ」のシステムを一番快く思わなかったのは、レアに分類された中でも最弱なものたちであった。自分より強いものにこびへつらいながらも、弱いものに対しては武力をもって威張りちらしていた彼らにとって、このシステムは不自由極まりないものであった。(光文明版) 「レアリティ」のシステムを快く思わないために王国の周りにいた力強きものたちは、王国を乗っ取る為の作戦を思いつく。彼らは王国内のレアに分類された中でも最弱なものたちにこう告げる。「力を貸してやるから、王国内の他の力なきものたちを扇動して反乱を起こせ」と。全ては、自分たちの手を汚さずに王国の力を削ぎ取る為に。(水文明) 少しずつではあるが、王国の目に見えないところで謀判の根は張り巡らされていた。レアに分類された中でも最弱なものたちが他の力なきものたちに対して、王家のあることないことを吹き込む。勿論、そのようなものたちを王は捕らえて容赦なく罰したが、一度根付いた噂は決して消えることなく、力なきものたちの不信感を募らせていった。(自然文明) 王国の周りの力強きものの指示で、レアに分類された中でも最弱なものたちが王国のあちこちで暴力事件を発生させた。どうしてもすべてを対処しきることはできず、疲弊した王は新しい規則を追加する。それはレアリティの異なるもの同士の交流を一切禁じるというもので、不信感を少なからず抱いていた力なきものたちは過激すぎるこの規則を見て、ついに王を見限ることを決める。「レアリティ・レジスタンス」と呼ばれる最悪の反乱戦争の引き金が引かれることになった。(闇文明版) 評価 名前 コメント
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コモンズを導く者 コウメイ R 水文明 (6) クリーチャー:革命軍 6000 ■このクリーチャーを召喚する時、自分のマナゾーンにある《力なきもの コモンズ》のマナの数字は、1のかわりに2になる。 ■自分の《力なきもの コモンズ》をバトルゾーンに出した時、相手のスーパーレアまたはベリーレアのクリーチャー1体を手札に戻す。 ■相手は、自分のバトルゾーンにある《力なきもの コモンズ》の枚数より小さいコストを持つカードの「S・トリガー」能力を使えない。 作者:メイカ フレーバーテキスト 戦いによってお互いに消耗している反乱軍と王家軍。そんな両者の耳に突如として響いたのは、新たなる勢力がやってきたことを知らせるサイレン…王国の周りにいた力強きものたちが王国の本格的な侵略を開始したのであった。 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nenohitohatiue/pages/458.html
, ≦三≧= ミ }≧=-ミ イ/ _ ヽ > ´≦三三\ ' ,、 _ _ 〉―‐…=ミ ミxハ / ヽ ヾ三三=,\ { ; / _ ri | | { ` - Vミ三ミ } tー ' fゝ }三三三=ヽ ヽノ /`' ´ ´lヽ l f | \ `ァ /` ' /三三三三,ハ ' l k/ ノ r ' ` 「ヽ \≦=- __ / 、 ,/_,彡ミ三三三} l /、 く T 、 ノ 从 Nミ=-´ ヽ 7二=- ' ´ /} }三三=; , ´ ̄ ` ,. |ヽ //| > / l `7 ____} { ,、__/三ニ,/ . / /,.-|\  ̄// l ヽ ∠-‐,、 l / ////// / / \ニ/ . {ハ、 _ .'ヽ |//ー///|---´/| ヽ ///////// \__. . ´ `<ヽ i´ j 'r―‐ {.ノノ |///////\//////\ ヽ ///V///////////} , } \_ , { i {´ |//////////ヽ//{/| | |/V///////////// iヽ ./ i.ヽ _ !,.!ィニl_,. ヽ/////////////「//l | |////|/////// | ./ _! -‐ '"o.}ニ{_, イ二`-――ー――-|//| | |////|///// ry'´`゙ヽ / i -‐ - 、 /ニニl二二二二ニニニ |//l | |////\// i く/__ ̄` `ヽ/ {j / .ヽ.'ニニニl二二ニニニニニ |//| ヽ |//////// | /__ ` |__ / i二二ニl二二二二ニニニ |// | | |//////,〈 | ヽ ` !/ / / lニニニニlニニニニニニニ |//| | |///////}\ | ハ _ _}_ / i.ri l二二ニニニニニニニニニr――-ミ_>''´ ̄ ̄ .} ヽ} l_\/ノ __ヽ __ i! . iニl.lリ / lニニニニニニニニニニ/ ヽ ヾy ヽ_ r┴‐'´ } ヽノ 、___Y /} r―――. / . l リ/イ,.ィ! !二ニニニニニニニニニ{ 、 `ー┬_ノ } \´ ̄ i 〈 __ }!7} .}`'ー―― ,.' l '" !ニニニニニニニニニニ { _`ー┤y' .} \ | 〈 __  ̄ヽ' `/. l7ィ r l.,ヘ _,.-=lニニニiニニニニニニニニヽ---≪ ⊂'´ | ] ∧ '` 、_ノ /l≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠ カード名 . ..: レジェンダリィ・コモンズ 無 【神秘】≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: R≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : デッキのカードがこれ以外全てコモンであればエクステンション時リアライズ。全コスト-1、[CP-1]付与≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. . : コスト:12 ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー .: 輝けぬ者達が、輝かしい伝説となる。≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠
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コモンズを導く者 リョウマ R 自然文明 (6) クリーチャー:革命軍 6000 ■このクリーチャーを召喚する時、自分のマナゾーンにある《力なきもの コモンズ》のマナの数字は、1のかわりに2になる。 ■スーパーレアまたはベリーレアのクリーチャーはプレイヤーを攻撃できない。 ■自分のターン中、《力なきもの コモンズ》を自分のマナゾーンから召喚してもよい。 作者:メイカ フレーバーテキスト 王女を取り戻すのに成功したことで弾みをつける王家。破竹の勢いで反撃を開始すると、戦況は互角のものとなった。 評価 名前 コメント
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コモンズを導く者 ジャンヌ R 光文明 (6) クリーチャー:革命軍 6000 ■このクリーチャーを召喚する時、自分のマナゾーンにある《力なきもの コモンズ》のマナの数字は、1のかわりに2になる。 ■バトルゾーンにある自分の《力なきもの コモンズ》はすべてブロッカーを得、ベリーレアまたはスーパーレアのすべてのクリーチャーとのバトルに勝つ。 作者:メイカ フレーバーテキスト 外で遊んでいた、王家の中でも幼い王女を誘拐したことでレアリティ・レジスタンスが始まった。大部分が傍観を決め込む中、一部のレア階級は力なきものを率いて戦っていた。 評価 名前 コメント
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コモンズを導く者 ナポレオン R 火文明 (6) クリーチャー:革命軍 6000 ■このクリーチャーを召喚する時、自分のマナゾーンにある《力なきもの コモンズ》のマナの数字は、1のかわりに2になる。 ■自分の《力なきもの コモンズ》が攻撃する時、相手のマナゾーンからスーパーレアまたはベリーレアのカードを1枚選びタップする。次の相手のターンのはじめに、そのカードはアンタップしない。 ■クルー・ブレイカー:《力なきもの コモンズ》 作者:メイカ フレーバーテキスト 王女がいなくなった直後に始まった反乱戦争。混乱を極めていた王家側は、戦いにおいて劣勢を強いられることになる… 評価 名前 コメント