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コピー能力とヘルパー ■コピー能力名(ヘルパー名)になっています。 ■ビーム(ワドルドゥ) ■カッター(サーキブル) ■ソード(ブレードナイト・ソードナイト) ■ファイア(バーニンレオ) ■ストーン(ロッキー) ■アイス(チリー) ■ファイター(ナックルジョー) ■プラズマ(P.ウィスプ) ■ヨーヨー(ギム) ■ホイール(ウイリー) ■ニンジャ(バイオスパーク) ■パラソル(パラソルワドルディ) ■ジェット(カプセルJ2) ■ミラー(シミラ) ■ボム(ポピーブロスJr.) ■[[ウィング[[(バードン) ■コピー(タック) ■ハンマー(ボンカース) ■スープレックス(バグジー) 使い捨ての能力 ■マイク ■スリープ ■コック ■クラッシュ ■ペイント 特殊な能力 ■スターシップ(シューティング) ■メタナイト(操作)(メタナイトでゴー!DXの操作キャラ) ■ウイリーライダー(ウイリー)
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今作でのコピー能力についてのページです。 コピー能力とは? コピー能力の属性火属性 冷属性 斬属性 打属性 コピー能力解説ビーム ファイア スパーク ソード ファイター アイス ボム ニンジャ ストーン スピア カッター リーフ パラソル ウィップ ホイール ハンマー ウィング ニードル スリープ マイク クラッシュ スナイパー ビートル ベル サーカス コピー能力とは? 吸い込んだ敵を飲み込み、その敵の能力を写し取る能力の事で、カービィの戦闘力の要となる要素。 基本的にはコピー出来る能力を持った敵を飲み込む事で得られるが、コピーのもとに触れる事でも得られる。 単純に攻撃性能が上がる為、ゲームを進める上では積極的に使って行きたい所。 一定以上のダメージを受けるとコピーが星となって体から抜け出てしまい、一定時間で消滅してしまう。 抜け出た星を飲み込めば取り戻せるので、急いで吸い込んで取り戻そう。 コピー能力の属性 コピーにはギミックを作動させる為の属性が存在し、これらを駆使する事で隠し要素を得る事が出来る場合も多い。 尚、属性の名称は非公式なので要注意。 火属性 草を燃やす、導火線への引火、氷ブロックを溶かす事が出来る。 ファイア、ハンマー(おにごろし火炎ハンマー)、サーカス(火のわくぐり、ファイアーバトン)がこれに該当。 デデデ大王の場合、おにごろし火炎ハンマーとぐりぐり火炎ハンマーが火属性を持つ。 冷属性 炎ブロックを消火する事が出来る。 アイス、パラソル(パラソルスイング)がこれに該当。 デデデ大王の場合、ジャイアントスイングが冷属性を持つ。 斬属性 紐と草を切る事が出来る。 ソード、カッター、ウィング(一部除く)、ニンジャ(一部除く)、 スピア、リーフ(一部除く)、ビートル、スナイパーと該当能力が多い。 デデデ大王の場合、ねらいうちが斬属性を持つ。 打属性 杭を打つ事が出来る。 ハンマー(一部除く)、ストーン(石ころへんしん)、ビートル(石あたまノック)がこれに該当。 デデデ大王の場合、技のベースがハンマーなので多数の技が打属性を持つ。 コピー能力解説 ビーム 攻撃範囲は相変わらず凶悪だが、動きが止まり易いので機動力の高いボス相手だと少し面倒。 今作ではダッシュBの無敵時間が他能力並まで強化されており、ボスの突進に合わせられればすり抜けつつ攻撃出来る。 ファイア ダッシュBは無敵突進なのでシンプルに強い。但し終わり際の隙が大きく、意外とテンポが良く無かったりする。 他の技はあまり動かないボスには有効だが、それ以外の場面では微妙。 スパーク レバガチャによる各種プラズマとバリアが相変わらず強力。本来のスパーク技は良くも悪くも平凡。 但し今作ではガードレバガチャをすると緊急回避が暴発する上、バリアは敵に触れる毎に弱まるので昔ほど使い易い訳では無い。 ソード 技が多彩で様々な動きが出来る楽しい能力。 ボス戦では空中B等でコツコツ攻撃し、チャンスが来たらB連打等でダメージを稼ごう。 上長押し→Bはステージで前方の敵を纏めて始末する時に便利。 ファイター ソード以上に技が多彩。ボタンを押す時間で技が変わるので慣れが必要。 ダッシュB長押しは移動距離と無敵時間に優れているので頼りになる。 ダッシュB短押し(レバーは入れたまま)→頃合いを見てB長押しで格ゲー気分。 所謂波動拳コマンドで飛び道具も出せるので、あらゆる場面で一定の成果を上げられる。 アイス 無敵技が無い、リーチが微妙、ダッシュが滑ると、色々な意味で使い勝手は劣悪。 凍結→蹴り飛ばしという、吸い込み→吐き出しの短縮バージョンを使える唯一の能力だが、ぶっちゃけそれだけ。 ボム バリエーションは少ないが、その分位置調整の腕が大きく響く。 位置調整の関係上大きく動かなければならないので、その分慎重に立ち回りつつ、ひたすら爆弾を投げまくれ。 ニンジャ 雑魚処理には連射の利くBや、高速・無敵時間ありのダッシュBを使い、ボス相手にはB長押しや空中下B等で対応。 技性能の関係上、ボス相手はあまり得意では無いだろう。 ストーン 強くて、無敵で、でも動けない。 高威力と常時無敵がセットなのは強力だが、ボス相手だと解除タイミングは最悪ボス次第なのが使い難い。 ダッシュBがかなり滑るので、ステージでも予想外に使えたりする。 スピア 全体的にリーチが凶悪だが、代わりに連射が全然利かない上、ダッシュBが槍投げなので自分から攻め難い。 ステージ向けで、水中でも使えるのが利点。リーチの長さで水中特有の動きの鈍さを補おう。 カッター それなりの連射は利くものの、正面に対しあまり飛ばないのでちょっと面倒。 ダッシュBや空中下Bで自ら飛び込んで行った方が手っ取り早いかも。 リーフ ステージギミック以外の全攻撃をすり抜けるガードが魅力。 移動しながら周囲を攻撃する技を持つが、移動速度が遅かったり一々止まったりとテンポは悪い。 ボス戦でも低火力が足を引っ張る。それでもボス戦で使いたいなら、ガードを駆使しつつのどかな自然の如くゆっくり攻めよう。 パラソル 見た目はパラソル、中身はドリルなのは相変わらず。 リーチが比較的優秀で使い勝手に優れる上、異常な突進力を誇るダッシュBでガンガン突き進める。 勿論攻撃中で無ければヘルメット代わりになるのも相変わらず。 空中をフワフワするカービィがとても可愛い。 ウィップ 意外にもリーチはソードと大して変わらないが、その連続ヒット能力は強力。 殆どの技の判定が細い上、攻撃範囲と無敵時間に優れる上下Bは入力が面倒と、雑魚への対応力にちょっと不安あり。 当て難いな、と思ったらビームに近い長所を持つダッシュBを主軸にしよう。 ホイール 相変わらず走行中はほぼ無敵。平坦な場所では超爽快にして強靭!無敵!最強!だが、起伏に富む場所では全くの無力。 ボス相手だとボスが中央に来てくれないと安全に攻撃出来ないので面倒。 ぶっちゃけステージオンリーの能力と考えて問題無い。 ハンマー 相変わらずの超火力。ボス相手にはひたすら上Bで一気に撃破まで持って行こう。ただのB連打でも結構強力。 ステージではダッシュ空中BとダッシュBで突き進めるので、リーチの短さは気にならない。 但し一部のボス相手だと、リーチの短さが絶望的に響くので要注意。その場合は火力を捨ててコツコツ行こう。 ウィング 無敵突進技がやたら多いが、地面に激突して隙を晒すので使い所が肝心。 Bは射程・威力共に雀の涙なので、ボスにはひたすら突撃である。 ニードル Bを押しつつレバガチャで全方位に針を飛ばせる。でも手が疲れる。 他の技は別のコピーで良くね?といった感じ。ニードルが大好きなら指を鍛えよう。 スリープ スヤァ… 可愛い。でもハズレ能力。でも可愛い。レバガチャで目覚めが早くなる。 ちなみに、とあるステージで誤ってこれを取るとそのままあの世逝きに…謀ったな! マイク 3回のみ使える。1回目と2回目は前方のみで、3回目は全方位攻撃で溜め可能。使用機会が殆ど無いのが残念。 ちなみに3回目を溜めて使うと、いつものデスボイスが聞ける。チェストオォォォォォ!!! クラッシュ 画面全体に超威力攻撃を行う。しかも溜め可能。画面に沢山の敵がいる時にやると超爽快。でも1回しか使えない。 スナイパー 今作の新能力。溜め可能・射程無限・連射可能の飛び道具が魅力にして全て。 最大まで溜めるとカービィが反動で後ろに下がる程強力な矢を放てる。しかも壁に着弾すると爆発する。 唯一の近距離技であるダッシュBは2段目まで自動で出る上に無敵時間もあるが、2段目は発生が遅く隙も大きいので注意。 しゃがむと擬態を行うのだが、擬態中は完全無敵。ガード不可の攻撃も何処吹く風。 更にしゃがんだまま攻撃と移動も可能だが、停止時以外は流石に無敵が切れてしまう。溜めが光るのでボス戦向け。 ちなみに溜め中に撃つ方向を調節出来るのだが、動かしている間は溜めが極めて溜まり難くなるので注意。 ビートル 今作の新能力。複数のコピーから一部ずつ集めた様な能力で、一言で言えば超万能。 ダッシュBは無敵突進投げで、3体まで突き刺して投げ飛ばせる。複数の敵を同時に投げられるのは前代未聞。 ちなみに普通の投げもある上、こちらは掴んだまま移動も可能。 他の技はソード、ウィップ、ウィング等が混ざった感じ。属性を複数持つのはこれとハンマーのみ。 Aがホバリングからホバーウィングとなり、飛行や高度調節が楽になる。 ステージでもボスでも何でも来いの強力な能力である。 ベル 今作の新能力。ダッシュB以外は全体的に発生が遅く、とっさの攻撃には向いていない。 Bは当てる度に威力が増大するが、その場から殆ど動けないので使い勝手は悪い。 また、ダッシュBは左右に飛び道具を出すので範囲は広いものの、隙が大きいので使い所に注意。 緊急回避が出来ない代わりにガードは削り無効。但しそれ以外は普通のガードなので、投げ相手だと無力。 サーカス 今作の新能力。癖の強い技が多く、ストレートな技は少なめ。無敵移動技が3つもある。 Bは無敵時間こそ長いものの、挙動が特殊なので慣れが必要。前転中に空中に出た場合はホバリングでキャンセル可能。 ダッシュBはボタンを離した瞬間に発動する為、タイミングの調整が可能。但し地上で溜め過ぎるとB長押しが暴発するので注意。
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現在判明しているコピー能力 足りない場合は↓のフォームに追加お願いします。 登場確定コピー (公式見る限り全部で24、ミックスもある、最終決戦武器があるかは不明) 夢デラ or 鏡そのまんま 01 スリープ 巻物で体力回復する特性が追加 02 アイス マグマを固めて足場にする特性が追加 03 パラソル 通常はコマンド技なし 04 ボム 方向調節、ダッシュ投げあり 05 カッター 通常はコマンド技なし。方向調節可能 06 エンジェル ためで3本同時に射ることができる 07 ファイター 鏡の引継ぎ技他いずな落とし等コマンド多数 08 ハンマー 鬼殺し火炎ハンマーあり。巻物で巨大化するため技が追加 09 スロウ 投げの方向調節可、一部の障害物を壊せる 10 UFO 基本的に鏡(夢デラ)といっしょ 11 ビーム 通常はコマンド技なし 12 ホイール 地形効果で属性変化する可能性あり(CMその3参照) 13 レーザー 基本的に鏡(夢デラ)といっしょ 14 ソード 基本的に鏡といっしょで、ファイナルソードやミジンソードあり。 夢デラ or 鏡に追加要素あり 15 ハイジャンプ スピードがパワーアップ。ホイールより移動が速い? 16 トルネイド 判定が大きくなり機動力も高くなった。地形効果あり? 17 ファイア 氷を溶かすのに加え草を燃やす特性追加。ダッシュ攻撃でバーニング。 18 スパーク 地形効果あり。十字ガチャでエネルギーチャージ 19 マジック 一発技から持続型のコピーに転向。トランプカッターで攻撃 SDXから復活 20 ニンジャ コマンド技多数、巻物でさらに技追加。ドロンはできない 新登場 21 アニマル 通常は引っ掻きと穴掘りのみ。巻物で高速移動のコマンドが追加。 22 バブル 敵をシャボンに変化させる。巻物でコマンドが追加されるようだ。 23 メタル 64のストーン+ストーンに似ているが、中ボスには無効。 24 ゴースト ゴーストコイン収集後、中ボスが現れる。そいつをコピーするとゴースト 。すべての雑魚に乗り移り、敵を操作できるようになる。ボスは無理 25 トリプルスター ラスボス用のコピードロッチェからもらったトリプルスターという杖
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コピー能力一覧 「星のカービィ20周年スペシャルコレクション」に出演している能力については 「もっとチャレンジステージ」に登場しているもののみを出演記載しています。 「*」印はスーパー能力 あ行 アイアン アイス アイスソード アイスボム アニマル ウィップ ウィリーライダー ウィング ウォーター ウルトラソード* エンジェル か行 カッター カブキ ギガトンハンマー* きゃりーぱみゅぱみゅ クラッシュ クリーン ゴースト コック コピー さ行 サーカス サンダーソード サンダーボム ジェット スープレックス スターシップ スターロッド ストーン スナイパー スノーボウル* スパーク スピア スマブラ スリープ スロウ ソード た行 トップ ドラゴストーム* トリプルスター トルネイド な行 ニードル 虹の剣 ニンジャ は行 バーニング ハイジャンプ バックドロップ バトントワリング バブル パラソル バルーン ハンマー ビートル ビーム ビッグバン ファイア ファイアソード ファイター プラズマ フリーズ ペイント ベル ボール ホイール ボム ま行 マイク マジック マスター ミサイル ミニマム ミラー ミラクルビーム* メタル や行 ユーフォー ヨーヨー ら行 ライト ラブラブステッキ ランディア リーフ レーザー わ行 なし 2、3の仲間との合体コピーはこちら 64のミックスコピーはこちら スマブラシリーズのコピー能力はこちら
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No. コピー名 キャラクター 特性など その他 01 ビーム ワドルドゥなど 溜め攻撃が可能 02 レーザー レーザーボールなど ビームに統合 ※溜め攻撃が可能 03 カッター サーキブルなど ※貫通 04 ファイア ホットヘッド、バーニンレオなど ※ファイアソード 05 バーニング フレイマー、ボボなど ファイアに統合 06 アイス ペンギー、Mr.フロスティなど ※アイスソード、アイスボム 07 フリーズ チリーなど アイスに統合 08 スパーク スパーキーなど ※サンダーソード、サンダーボム 09 ニードル スパイニーなど 10 ストーン ロッキーなど 11 ホイール ウィリーなど ※炎、氷、電気の属性がつく 12 ハイジャンプ スターマン 13 トルネイド ツイスター ※炎、氷の属性がつく 14 ボール バブルス 15 バックドロップ バグジー 16 スロウ ローリングタートルなど 17 ソード ソードナイト、ブレイドナイトなど HPMAXでソードビーム ※炎、氷、電気の属性がつく 18 パラソル パラソルワドルディなど 19 ハンマー ボンカース ※ハンマーを巨大化 20 ユーフォー ユーフォー ビーム,レーザー,通常弾,貫通弾,ステージクリアで解除 ※簡易バリアのエネルギー弾を常時発生 21 マイク Mr.チクタク、ウォーキーなど 3回のみ使用可能 画面全体の敵へ攻撃 22 クラッシュ ボンバーなど 1回のみ使用可能 画面全体の敵へ攻撃 23 ライト クールスプーク 1回のみ使用可能 敵へのダメージはない 24 スリープ ノディ ※少しずつ体力が回復 25 ボム ポピーブロスJr.など ※炎、氷の属性がつく 26 ニンジャ バイオスパーク ※爆炎の術、爆水の術が使用可能 27 ウィング バードンなど 28 ヨーヨー ギム 29 プラズマ プラズマウィスプ 溜めた量によって攻撃力変化 30 ミラー シミラ 貫通技を反射 31 ファイター ナックルジョーなど 溜め攻撃が可能 32 スープレックス バグジー、ジュキッド、ファンファン 33 ジェット カプセルJ、カプセルJ2 溜め攻撃が可能 34 コピー タック 吸い込めない敵からもコピー可能 35 コック コックカワサキ,コックン 1回のみ使用可能 画面全体の敵へ攻撃し、回復アイテムへ変える 36 ペイント ペイントスライム、ペイント弾 画面全体の敵へ攻撃 隠れた敵を発見 37 クリーン ハボキ、ブルームハッター 38 エンジェル アニー 溜め攻撃が可能 ※矢を3本撃てる 39 ミサイル ドッコーン、エアロスターなど 40 スマブラ マスターハンド 41 マジック ボクシィ 1回のみ使用可能 効果がランダムで敵全滅orコピールーレット 42 ミニマム ミニー 敵にダメージを与えられない 部屋を移ると元に戻る 43 バルーン プクラ 破裂して元に戻ると周囲の敵をしびれさせる 44 アニマル ガウガウ、ガオガオ ※ドリルのように回転攻撃が可能 45 バブル バブルヘッド、バブー ※巨大な泡で攻撃が可能 46 メタル メタルン、ビッグメタルン ※鉄球になり転がる 47 ゴースト テッドホーンからコピー 敵に取り憑いて操る 隠しコピー ※『参上!ドロッチェ団』では巻物を手に入れるとパワーアップ。 以下コピーではないけども必要かもしれない情報を記載 48 スターロッド ラスボス戦のみ 49 マスター ダークマインド戦で使用する万能の剣 50 トリプルスター ラスボス「ダークゼロ」を倒す時に使用 51 虹の剣 ラスボス戦「ダークマター」を倒す時に使用 52 ラブラブステッキ 「ゼロ」と戦う時にカービィとグーイが使用 53 クリスタル+リボン ラストボス「ゼロツー」を倒すときに使用する特殊なミックスコピー能力 54 マスターソード メタナイトの剣を持つことで発動する能力 通常のソードを凌ぐ剣 55 ヘルパー 56 おとも 57 大王 58 剣士 59 絵描き 60 妖精
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コピー能力一覧スキル:攻撃系 スキル:防御系 コピー能力一覧 レンジャー レンジャー ノーブルレンジャー スペースレンジャー ハンマー ハンマー ピコピコハンマー ワイルドハンマー マスクドハンマー クラッシュ クラッシュ タイムクラッシュ ファイア ファイア ボルケーノファイア ドラゴニックファイア カッター カッター チャクラムカッター フルメタルカッター ソード ソード ギガトントンソード メタナイトソード バルフレイソード ボム ボム チェインボム オートサーチボム トルネイド トルネイド スワロトルネイド ストームトルネイド ドリル ドリル ペンシルドリル ツインズドリル スリープ スリープ ディープスリープ ニードル ニードル ジャンクニードル クリスタルニードル アイス アイス フロストアイス ブリザードアイス スキル:攻撃系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル1 5 カードの攻撃力×3倍ダメージ テンプレート1 スキル:防御系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 5 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2 *
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好きな能力を選んでね コピー能力の技の解説・別のコピーの戦い方の情報が見れるよ ソード カッター ビーム パラソル ハンマー ボム ウィップ スナイパー ファイター ニンジャ ビートル ベル
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コピー能力 ソード ファイア
https://w.atwiki.jp/kirby-ex/pages/23.html
好きなコピー能力 好きなコピー能力を投稿してみてください。 テンプレは特にありません。 例 かっこいいからカッターが好きです。(あきこ)
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コピー能力ごとの基本情報、コンボ等です。 SDXからの変更点(2chコピペ) 技の横の数値は威力です。投げ技の「本体」は技をかけられてるキャラに与えられるダメージ、「ぶつけ」は投げ中のカービィに触れたり投げたキャラにぶつかった相手に与えられるダメージを表します。 いずれも右向きのときの操作です。()内はヘルパーです。 共通 l技 l詳細分析nすっぴん l技n l詳細分析n アイス(チリー) l技i l入手方法i l詳細分析i プラズマ(プラズマウィスプ) l技p l入手方法p l詳細分析p l使用上のご注意 ヨーヨー(ギム) l技y l入手方法y l詳細分析y ボム(ポピーブロスJr.) l技b l入手方法b l詳細分析b ソード(ブレイドナイト) l技s l入手方法s l詳細分析s ファイア(バーニンレオ) l技f l入手方法f l詳細分析f ウィング(バードン) l技w l入手方法w l詳細分析w カッター(サーキブル) l技c l入手方法c l詳細分析c ミラー(シミラ) l技m l入手方法m l詳細分析m ビーム(ワドルドゥ) l技b l入手方法b l詳細分析b ファイター(ナックルジョー) l技fi l入手方法fi l詳細分析fi パラソル(パラソルワドルディ) l技pa l入手方法pa l詳細分析pa ストーン(ロッキー) l技st l入手方法st l詳細分析st ホイール(ウィリー) l技wh l技(ウィリーライダー:一人プレイ) l技(ウィリーライダー:二人プレイ) l入手方法wh l詳細分析wh ジェット(カプセルJ2) l技j l入手方法j l詳細分析j スープレックス(バグジー) l技sp l入手方法sp l詳細分析sp ハンマー(ボンカース) l技h l入手方法h l詳細分析h ニンジャ(バイオスパーク) l技ni l入手方法ni l詳細分析ni コピー(タック) l技co l入手方法co l詳細分析co コック l技ck l入手方法ck l詳細分析ck マイク l技mi l入手方法mi l詳細分析mi ペイント l技pt l入手方法pt l詳細分析pt クラッシュ l技cr l入手方法cr l詳細分析cr スリープ l技sl l入手方法sl l詳細分析sl スターシップ l技ss l入手方法ss l詳細分析ss 共通 技 ホバリング中B(もしくは着地):空気弾 近10、遠8(ザコ限定) AorY:ジャンプ/ずつき 16(ザコ限定) ↓+AorY:スライディング 16(ザコ限定) ある程度の高さから落下:ぷらんちゃ 16(ザコ限定) LorR:ガード 1 水中でB:水鉄砲 18 敵と接触 2(通常)、6(ダッシュ)、7(被ダメージ直後)(ザコ限定) 無敵状態で敵と接触 42(大ボス無効) 詳細分析n 【変更点】 ドロッチェ団と比較するとジャンプ力、スライディングの速度、ホバリング中の速度などが凄まじく落ちた。 すっぴん 技n B:すいこみ/はきだし 通常52、ダッシュ吐き出し60。ふたつ以上同時に吸い込んだ場合:通常60、ダッシュ70。 詳細分析n 【変更点】 SDXではすいこみをしている時にはガード不能攻撃が一切効かなかったが、USDXでは効いてしまう。 【備考】 2つ以上同時に吸い込んだ場合、吐き出す弾が攻撃力アップ+敵を貫通するようになる。 コピー能力キャラを2体以上吸い込むとミックス(ルーレット)。 ミックスは全ての能力(一発系含む、ペイントは無し)に加え、無敵とダメージ(いてっ!)が追加されている。ダメージで止めると何もコピーできない。 SDXであったスカとアウト(即死)が無くなった。 アイス(チリー) 技i ダッシュ:かっそう B:こちこちといき 8~11(根元の方が強い。また、連続で当てると威力が落ちる時がある) 空中でB:こちこちスプリンクラー 18 ダッシュ+空中でB:ごく・こちこちスプリンクラー 14 ダッシュ+B長押し/B連打3発目:こちこちブリザード 20 敵のそばで→or↑or↓+B:アイスほおばり アイスほおばり+B:アイスはきだし 本体54、ぶつけ70 氷に触れる:氷キック キック後38、キック前30 入手方法i チリー、Mr.フロスティ、マルク(氷爆弾をコピー)、マルク ソウル(氷爆弾をコピー)、コピーのもと 詳細分析i 【変更点】 詳細を語るのが面倒なくらいものすごい弱体化。 夢の泉DXと同じようにこちこちといきに溜め動作が入る。 ダッシュ連発による高速移動ができなくなった。(進行方向+ガードor逆進行方向である程度再現可能) こちこちブリザードの対飛び道具無敵がなくなった。ボタン押しっぱなしで永続。 チリーのアイスほおばりがかわいくない! 【備考】 氷属性。 ダッシュをやめてもツルツル滑って、すぐには止まれない。ガードをするとすぐに止まる。 ダッシュ中は投げが発動しない。 アイスほおぼり&はきだしとアイスキック以外の技で敵を倒した場合、氷ブロックに変える。 アイスほおばりは、無敵時間がすぐに切れる。ボタンを押すまでずっとほおばったまま待機できる。 こちこちといき開始時の溜めモーションに注意。 なぜ脅威でもなかったアイスをここまで弱体化したのか、理解に苦しむ。 【vsバトルウィンドウズ 攻撃パターン一例】 こちこちブリザード×4 80 アイスほおばり+はきだし+こちこちといき+こちこちブリザード 101?(ブリザードを上手く当てればこれ以上?) アイスほおばり+こちこちブリザード×3 130 プラズマ(プラズマウィスプ) 技p 十字ボタン連打:溜め 溜め時間によってBボタンの技が変わる ボタン 溜めなし ちょっと溜め ほどよく溜め すごく溜め めちゃ溜め(最大) B プラズマニードル 8(手元だと4) プラズマアロー 10(手元だと14) プラズマスパーク 30 プラズマレーザー 32 プラズマ波動弾 40(バックファイア16) 発生 - - - - プラズマバリア 6 入手方法p プラズマウィスプ、コピーのもと 詳細分析p 【変更点】 SDXでは最大まで溜めるのは容易に等しかったが…(十字キーを回す事でも溜められた為) 今作ではパワーを溜める方法が『十字ボタン連打のみ』に変更され、全体的に溜め時間がかなり伸びた。 というか溜めづらい。レーザー出すにも一苦労。ボタンの関係で、Liteより旧型のほうが若干溜めやすい。 SDXではプラズマ波動弾のバックファイア(後ろの放電)も波動弾と同じ攻撃力だったが、USDXでは攻撃力が下げられた。 バックファイアの攻撃範囲が変更されている。y方向のベクトルが全く無いため、プラズマで唯一だった足元のブロックを壊す手段が無くなった。 【備考】 電撃属性。 チャージスピード目安(1回=キー1入力) ニードル:0~2回、アロー:3~6回、スパーク:7~11回、レーザー:12~23回、波動弾:24~(波動弾は自然放電が多いので不安定) 十字キーに左親指の腹を乗せ、左斜め上と右斜め下を8回程度交互にぐりぐりさせれば、2秒ほどで波動弾まで溜められる(新しいDSliteの場合) ガードしながら行えば、カービィが動かないので安全。ヘルパーでも同じ。 【vsバトルウィンドウズ 攻撃パターン一例】 波動弾+レーザー 72 波動弾+スパーク×2 100 使用上のご注意 長時間ご使用いただきますと、十字キーの快適なレスポンスや左手親指の潤滑な動きが失われる恐れがあります。 用法・用量を守って楽しいコピー生活を。 ヨーヨー(ギム) 技y B:ヨーヨー投げ 16 ダッシュ+B:ブレイクスピン 10 ↑+B:上なぎヨーヨー 18 ↓+B:下なぎヨーヨー 18 ダッシュ+空中でB:ジャンプスピン 12 敵のそばで↑or→or↓+B:つかみ~ハンマードロップ 本体30、ぶつけ60 ↓↑(どちらかではなく、連続入力)+B:ゲイザースパイラル 本体・上昇時16、本体・下降時6、星26 入手方法y ギム、コピーのもと 詳細分析y 【変更点】 ゲイザースパイラルの無敵時間が短くなった。二連主砲では結構この差が致命的。 ブレイクスピンからゲイザースパイラルにキャンセルが可能。 敵を掴んだ後放置すると敵を放していたのが、そのままハンマードロップをするように変更。 【備考】 十字キーだと、ゲイザースパイラルは出難いかもしれない。 ブレイクスピンは出始めに無敵がない。早出しして使おう。 ブレイクスピンは発動中B連打で少し浮く。 ブレイクスピンから無敵状態のままゲイザースパイラルに繋げることができる。 敵を掴んでしばらくすると勝手に投げてしまう。勝手に投げるまでの時間も短め。 ヨーヨーを背面で当てると、倒された中ボスが逆方向に吹き飛んでいく。 【vsバトルウィンドウズ 攻撃パターン一例】 したなぎヨーヨー×3+ゲイザースパイラル(星) 80 ヨーヨー投げ2ヒット×2+ゲイザースパイラル(星) 90(ただしゲイザースパイラルが早すぎると無敵時間に阻まれる) ボム(ポピーブロスJr.) 技b B:爆弾かかげ 直当て16、爆風26(全技共通) 爆弾かかげ+B:弾投げ ※ボタンを押す長さによって投げる角度が変わる ダッシュ+B:まっすぐ投げ 敵のそばでB:置き逃げ爆弾 ↓+B:しかけ爆弾 入手方法b ポピーブロスJr.(爆弾を持っているタイプ)、ジャングルボム、ポピーブロスSr.、ペロー(爆弾を持っているタイプ)、クラッコJr.(爆弾をコピー)、クラッコJr. リベンジ(爆弾をコピー)、2連主砲(砲弾・爆弾をコピー)、マスクド デデデ(ミサイルをコピー)、ワムバムジュエル(絨毯爆撃をコピー)、コピーのもと 詳細分析b 【変更点】 空中でもまっすぐ投げが可能に。 置き逃げ爆弾後のしゃがみモーションが無くなった。 【備考】 一応炎属性。 置き逃げ爆弾は空中でもできる。 爆弾を掲げたまま時間が経つとカービィが慌てだし、その後爆弾が爆発してダメージを受けてしまう。 置き逃げ爆弾は爆風が当たるとカウントされ、威力は26。 【vsバトルウィンドウズ 攻撃パターン一例】 しかけ爆弾(爆風)×3 78(4回も可能だが、少々タイミングが難しい) しかけ爆弾(爆風)×4 104(出現前から設置) ソード(ブレイドナイト) 技s B:チョッピング(HP満タン時にソードビーム追加) 先端16、根元18(終了際16、百裂切りの音に変わる)、ビーム16 チョッピング後にB:アッパーカット 先端16、根元18(終了際16、百裂切りの音に変わる) アッパーカット後にB:ソード百裂斬り(技説明には「B連打」と書かれているが、実際には連打する必要はない) 8 ダッシュ+B:くしざしソード 12 ダッシュ+空中でB:スピニングソード 12 空中でB:チョッピング~突き出し チョッピング22(終了際16、百裂切りの音に変わる)、突き出し16 空中で↓+B:下突き 24 入手方法s ブレイドナイト、ソードナイト、メタナイト(剣から波動を飛ばす攻撃をコピー)、ギャラクティック・ナイト(盾から波動を飛ばす攻撃をコピー)、コピーのもと 詳細分析s 【変更点】 くしざしソードが発動時無敵になり、敵を突き抜ける挙動に変更された。 空中チョッピングと下突きの跳ね返りがかなり小さくなり、若干使いにくくなった。 【備考】 刃属性。 水中でも使用可(スピニングソード)。 【vsバトルウィンドウズ 攻撃パターン一例】 した突き×3 72 突き出し×2+下突き×2 80(突き出しは出現直後から当てるようにして2ヒット。少し難しい) 突き出し×3+下突き+空中チョッピング 94(上記と同じく突き出しを出現直後から当てて3ヒット。かなりシビア) ファイア(バーニンレオ) 技f B:火ふきこうげき 6 火ふきこうげき+十字キー:火の方向をかえる 火ふきこうげき+←:火だるまぢごく 40 ダッシュ+B:バーニングアタック 地上20、空中22 空中でB:火だるまスピン 16 ちゃくち直前にB:火だるまころがり 18 入手方法f バーニンレオ、ファイアーライオン、コピーのもと 詳細分析f 【変更点】 バーニングアタック、火だるまころがりの距離延長。 火だるまころがりが無敵に。 火だるまぢごくがすぐ終了できるよう変更。 【備考】 炎属性。 分かりにくい上に動作が遅いが、火ふき攻撃は上下だけでなく前にも伸ばせる。 バーニングアタックは上下に調整できる。これを利用して、地上で発動したとき上にキーを入れてして少し浮かすと、終了後の隙を無くすことができる。但し発動中に浮いても威力は22にはならないので注意。 火だるまぢごくはBボタンを押している間出し続けることができる。 【vsバトルウィンドウズ 攻撃パターン一例】 火だるまぢごく×4 160 ウィング(バードン) 技w B:フェザーガン 6 ダッシュ+B、ダッシュジャンプ+B:コンドル頭突き 10 空中↓+B:爆撃頭突き 本体18、衝撃波26 ダッシュジャンプ+↓+B:コンドルダイブ 本体18、衝撃波26 敵のそばで→or↑or↓+B:トス 0 トスの直後にB:シャトルループ ~50 空中AorY:羽ばたき 4 入手方法w バードン、コピーのもと 詳細分析w 【変更点】 フェザーガンの射程距離が大幅上昇。 羽ばたきの攻撃判定が全体的に広くなり前方にも追加+ブロック破壊。 爆撃頭突きで地面に激突した際の衝撃波の射程が伸びた。また、地面激突後一定時間は羽ばたき含め十字キー以外の操作を受け付けなくなるが、その後羽ばたきを挟まずに直接爆撃頭突きを繰り返し出すことが可能。 爆撃頭突きが発動と同時に攻撃判定と無敵発生。 そのかわりコンドルずつきが大幅弱体化。無敵時間の切れるタイミングが相当早くなってるので注意。 【備考】 フェザーガン、頭突きの衝撃波、羽ばたきは刃属性。 爆撃頭突きを使う際、落下の前に少し上昇する。上昇したらすぐ羽ばたきでキャンセル、すぐ爆撃頭突きを使う、またキャンセル...を繰り返せば急上昇が可能。 コンドルダイブで撥ねてその反動でコンドル頭突き…など、無敵時間を長い間維持できる。 ボスが出す接触判定の無い☆はカービィと重なっていてもトスできる。それを利用してボスに対して後ろ向きで☆をトスすると、 無敵時間が切れてボスに接触してしまうということなくシャトルループを当てられる。 羽ばたきは4回目以降、上昇距離が減少する。着地(爆撃頭突きも含む)すれば回復する。 【vsバトルウィンドウズ 攻撃パターン一例】 爆撃頭突き(本体、衝撃波両方)×2 88 カッター(サーキブル) 技c B:カッターブーメラン 12 ダッシュ+B:ダッシュカッター斬り 18(終了際16) 空中でB押しつづけ:なでぎりカッター 22 空中で↓+B:かぶとわり 22 敵のそばでB連打:からたけわり~カッターめったぎり~ファイナルカッター からたけわり4、横なぎ4、切り上げ4、切り下ろし32、衝撃波50 入手方法c サーキブル、ポピーブロスJr.(カッターを持っているタイプ)、ペロー(カッターを持っているタイプ)、マルク(カッターをコピー)、マルク ソウル(カッターをコピー)、コピーのもと 詳細分析c 【変更点】 カッターブーメランが一度に3発以上出せるようになった。 カッターめったぎりがヒットした時の効果音が変わった。 SDXでは何もないところでカッターめったぎりが出せるポイントがあったが、今回は無い。 カッターブーメランをダッシュ攻撃で受け取っても途中キャンセルはしなくなった。 気のせいかもしれないが…、SDXと違い、カッターめったぎりが発動しにくいような気がする。 【備考】 刃属性。 他のコピーのダッシュ攻撃と違い、カッターのダッシュ攻撃は隙がない。(=ガードを入力しておくと、技後にダメージを受けない) なで斬りとかぶと割りの威力は実は同じ。但し、なで斬りは直前に出るブーメランが当たってしまうことが多く、結果的に威力が安定しない。 一応、ダッシュジャンプしながら出せばなで斬りを先に当てることができる。 ボタン押しっぱなしでの飛距離延長や投げたブーメランの上下の調整は今作ではできない。 【vsバトルウィンドウズ 攻撃パターン一例】 なでぎりカッター×4 88(ジャンプの頂点で出すと着地までに2ヒット。ブーメランがあたると威力減) ミラー(シミラ) 技m B:ミラー切り 22 Bを長押し:リフレクトフォース 12 ダッシュ+B(空中も可):ミラー分身 行き16、戻り22 LorR:リフレクトガード 入手方法m シミラ、コピーのもと 詳細分析m 【変更点】 ミラーぶんしんを近距離で出しても1ヒットしかしなくなった(グランドドラゴンなど例外あり)。中ボスはかなり接近すれば2ヒット。 リフレクトガード時に反射出来ないものをガードすると削りが発生するものがある(例としてリアクターの主砲)。 【備考】 ミラー切りは切りと名前についているが、刃属性ではないので紐は切れない。 ミラーのガードは基本的に削られない。また、一部の攻撃をガードした際にヒットバックがなくなる。 中ボスと重なっていると、中々ガードを解除できないことも。 ミラーぶんしんはカービィの進行方向、及びその反対側に分身する。なのでダッシュジャンプして出すと斜めに分身する。坂では普通に左右に分身する。 【vsバトルウィンドウズ 攻撃パターン一例】 ミラー切り×3+リフレクトフォース 78(3発目を長押し。安定パターン) ミラー切り×4 88(タイミングがシビア) ミラーぶんしん×3(5Hit) 92(至近距離で出だしと戻りを当てる。3回目は出だししか当たらない。タイミングが非常にシビア) ミラーぶんしん×2(4Hit)+ミラー切り 98 ビーム(ワドルドゥ) 技b B:ビームウィップ 8 ダッシュ+B:サイクルビーム 18(根元で当てた時は一撃目のみ14、最先端数ドット22) (→or←+B連射で連発可能) ダッシュジャンプ+B:ビームマシンガン ビーム16、本体20 B押しっぱなし→放す:波動ビーム 30 敵のそばで→or↑or↓+B:キャプチャビーム 本体34、ぶつけ60 入手方法b ワドルドゥ、レーザーボール、コピーのもと 詳細分析b 【変更点】 ビームマシンガンに反動がつき、発動中カービィの操作が不能になった。 サイクルビームの硬直増加。 波動ビームの射程延長。画面端から撃って反対側まで届くようになった。ついでに攻撃力もやや上昇。 【備考】 電撃属性(サイクルビーム、キャプチャビームは除く)。 サイクルビーム中、B連打で、再度サイクルビーム。 投げは、横方向への射程が短いため、バトルウィンドウズ戦など一部のボス戦では狙いにくい。 ボタンを押さなければ、ずっと無敵状態のまま永久に待機できる。 【vsバトルウィンドウズ 攻撃パターン一例】 波動ビーム×2 60(グランドドラゴンには4ヒットして120) 波動ビーム+ビームマシンガン(ビーム)×5 110(バラつきあり。ビームマシンガンを撃った後、左右の入力を止めると当てやすいかも) ファイター(ナックルジョー) 技fi ボタンを押す長さで技が変わる ボタン 短 長 B バルカンジャブ 5 スマッシュパンチ 衝撃波20、本体22 ダッシュ+B あしばらい 6 スピンキック 20、終了際18(足払いの音になると8) 空中でB ふみつけげり 18 ダブルキック 衝撃波20、本体出始め26、本体持続18 ↑+Bを長押し:ライジンブレイク 約64(詳細分析参照) 敵のそばで→or↑or↓+B:ファイターつかみ つかみ+B:片手投げ 本体50、ぶつけ70(70はバトルウィンドウズ計測、クラッコで計るとなぜか60に落ちる) つかみ+←or↓+B:巴投げ(カービィ限定) 本体50、ぶつけ80(80はバトルウィンドウズ計測、クラッコで計るとなぜか60に落ちる) 入手方法fi ナックルジョー、アイアンマム、コピーのもと 詳細分析fi 【変更点】 投げ技の範囲がかなり広くなった 【備考】 ライジンブレイクはヒット数が多い上、ちょっとした位置の違いで合計ダメージが変わってしまう。64という数字は、格闘王ワドルディに至近で当てたときの合計ダメージ。ボス相手だとヒット数が激減するので、威力はかなり落ちる。一応大まかなデータとして技の出し際は2~8、終わり際は18,28ぐらいかと。 巴投げは、ヘルパーでは使えない。 こいつの投げ技は、掴んでから発動できるまでの時間が長い。 【vsバトルウィンドウズ 攻撃パターン一例】 ダブルキック(出始め+終了際)×2 88 パラソル(パラソルワドルディ) 技pa B:パラソルスイング~(押し続けで)パラソルシールド 傘根元16、傘先端18、しぶき12(遠いと10)、シールド8 ダッシュ+B:パラソルドリル 傘8、星10 空中で↓+B:パラソルダイブ 傘28、星14 敵のそばで→or↑or↓+B:だいどういげいなけ 本体250、ぶつけ60 落下する:パラソルらっかさん(↓で閉じる) 水中でB:水中パラソルドリル 水中で↓+B:水中パラソルダイブ 入手方法pa パラソルワドルディ、パラソルワドルドゥ、パラソル、パラソルヤリワドルディ(仮)、コピーのもと 詳細分析pa 【変更点】 落下傘が↑を押さずとも自動で発動するようになった。 【備考】 大道芸投げは通常は敵を上に放り投げてフィニッシュだが、←か→にキーを入れておくと進行方向に放り投げる。 どちらに入力しようと正面に投げる。向いてる方向の後ろには投げられない。 落下傘を閉じるとぷらんちゃ状態(落下頭突き)になり、攻撃判定が生まれる。 ぷらんちゃの発生が速く、通常ジャンプでもぷらんちゃできる。 コマンドリストには載っていないが、パラソルらっかさん中に↓で傘を閉じた後、↑を押すと再び開ける。 また、ダッシュジャンプBの落下時に↑でパラソルらっかさんが発動する。 水中でも使用可。普通に振る攻撃は出せず、パラソルドリルかパラソルダイブになる。 技を出さなくても傘には攻撃力がある。威力は6。 パラソルダイブは↓入れっ放しで持続できる。 大道芸投げの本体の威力は正確には不明。格闘王のワドルディ(HP250)を一撃で倒せる。 傘で防げる上からの攻撃は、立っているだけだと削られないが、ガードをすると削られる。 【vsバトルウィンドウズ 攻撃パターン一例】 パラソルスイング(傘先端)×2+パラソルダイブ(傘) 64 パラソルスイング(傘先端)×4 72(若干タイミングがシビア) ストーン(ロッキー) 技st B:石ころ変身 空中でB:石ころ変身押しつぶし 本体50、星20 ダッシュ+B:ダッシュ石ころ変身 32 入手方法st ロッキー、ファッティホエール(落石をコピー)、魔人ワムバムロック(落石をコピー)、ワムバムジュエル(落石をコピー)、コピーのもと 詳細分析st 【変更点】 変身解除時に少しカービィの体が浮くようになった。これを利用すれば連続で石ころ変身押しつぶしを当てることが可能。 いくつか変身パターンが追加。詳しくは下記参照 既存のパターンもすべて健在だが、カービィ像などは一部ポーズが変わっている。 ムキムキマッチョの像がSFCの時よりもやや出やすくなった。 SFCで本当に滅多な事では出なかった2人のゲストは少し出易くなったようです。通信プレイでさらに確率UP!?(製作者インタビューより) 【備考】 押しつぶし属性。 変身中は動けないが無敵。いかなる攻撃も受け付けない。 石ころ変身に攻撃判定はない。=絶対にダメージを与えられない。 歩き変身にも攻撃判定がある。威力はダッシュ石ころ変身と同じ。 変身解除時に少しカービィの体が浮くのを利用して、ボスに連続でダメージを与えようとする場合、ボタンを押すタイミングが大事。 ボタンを2連打するタイミングが速いと変身が発動せず、遅いと地上での変身となり攻撃判定がない。 ジャンプから連続変身で攻撃する場合は、ボタン連打でOK。 坂道で変身すると坂を滑る。ムキムキマッチョの像はこのときポーズが変わる(今回は2パターンあり、坂の角度によって変わる) 【vsバトルウィンドウズ 攻撃パターン一例】 石ころ変身押しつぶし×3 150(空中でB連打) ※ストーンの変身パターン 普通の石・リック・カイン・クーの石像・マリオのレンガブロック・☆マークの石・8t分銅・ゲンコツ(マスターハンド?)デンドン(タチカビの敵キャラ) ムキムキマッチョの像・カービィ像・富士山・金のサムス(パワードスーツ装着で片膝をついたポーズ)・HAL研のロゴマーク(金色)・金のマリオ像 (マッチョさんは坂道の傾斜がゆるいときはSDX時の腹の前に腕を持ってくるポーズ、傾斜が45度の時は 片膝をついて両腕を腰に当てるポーズ、平常時は顔の横に腕を持ってくるポーズをとる。必見。) HAL研のロゴマークは一定条件を満たさないと出現しない模様。 ホイール(ウィリー) 技wh B:ダッシュ/解除 最初の身を屈める所14、変身直後・ターン直後23、通常18、ブレーキで最低速14、ターンジャンプ中16(基本的にスピードに比例) ダッシュ+AorY:ブレーキ ダッシュ+AorY長押し:徐行 ダッシュ+←:ターン 連続でターン:ターンジャンプ 技(ウィリーライダー:一人プレイ) B:ライダーダッシュ/かいじょ AorY:ライダージャンプ ダッシュ+←:ターン 連続でターン:ターンジャンプ ↑+AorYorX:バイクをおりる 技(ウィリーライダー:二人プレイ) カービィ 十字キー:ねらいをつける B:星がただん 48 AorY:バイクをおりる ウィリー バイクをおりる以外はウィリーライダーと同じ。 入手方法wh ウィリー、グランドウィリー、グランドウィリーの出してくるミニウィリー、コピーのもと 詳細分析wh 【変更点】 ブレーキを押したまま画面端で停止した際の無敵状態が無くなった。ただし攻撃判定は残る。 至近距離で攻撃した際の連続ヒット(通称「やすり」)も消滅。 【備考】 ダッシュ中は、無敵。但し、ブレーキ中、ターン中、ターン直後のダッシュは無敵ではない。 無敵時間が短いボスには、近距離で当てると2ヒット。積極的に狙いたい。 一番最初の身を屈める所は威力が低い。 ダッシュ直後、ターン直後は一時的にスピードが上がり、威力も上がる。 つまり、威力は14~23~18となる。 (バトルウィンドウズで計測すると、威力が安定しない。謎) ターンすると、移動速度が上がる。長距離移動する場合、最初に1度ターンしてから進んだ方が速い。 敵に当たると減速するが、しないことも。(要調査) ダッシュ中は水上を走ることができる。ターン、ブレーキなどすると走れなくなり沈む。 ターンジャンプは正確には「ダッシュ中進行方向にキーを入れた状態から逆にキーを入れる」ことでできる。SFC版にもあったがモーションが違う。 ヘルパーのウィリーにカービィが乗るとウィリーライダーになる。 2Pプレイ時にウィリーライダーになると、1Pが攻撃、2Pが移動担当になる。このとき使える星型弾は性能が高く、息が合っていれば最強クラスの能力になる。 徐行中の攻撃判定は小さく、ボスにダメージを与える前に自分だけ食らいやすい。 【vsバトルウィンドウズ 攻撃パターン一例】 ダッシュ(変身直後~連続ヒット+ターン) 78~87 (ウィリーライダー)星型弾×5 240 ジェット(カプセルJ2) 技j B長押し:パワーを溜める 噴射10 地上でBを離す:ジェットキック 溜め弱14、溜め強22 空中でBを離す:ジェットずつき 溜め弱14、溜め強22 最大溜め+Bを離す:ジェットダッシュ 30 ジェットダッシュ+Bもしくは地形にぶつかる:ジェットクラッカー 45 敵のそばで↑or→or↓+Bを離す:ふきとばし 本体50、ぶつけ60 最大溜めでふきとばし:ダイビングロケット 本体50、ぶつけ80 空中でAorY:ホバーヒート 10 最大溜め+空中でAorY:ばくれつジャンプ 26 入手方法j カプセルJ2、コピーのもと 詳細分析j 【変更点】 ジェットクラッカーの攻撃範囲が大幅に増加し、エフェクトも派手になった。 溜め時に加え、ホバリング時の噴射にも攻撃判定追加(炎属性)。 ジェットダッシュ・ジェットクラッカー後の長い無敵時間が無くなり、技終了時ボスなどに重なっているとほぼ確定でダメージが入ってしまう。 ジェットずつきの上下調整が終わり際の回転時のみに。ジェットダッシュは常時可能。 ばくれつジャンプで中ボス一撃撃破はできなくなった。 ふきとばしでワドルディ(格闘王)を一撃で倒せなくなった。 【備考】 ダメージを受けると、溜めてたエネルギーが0になる。 溜めたエネルギーをジャンプかガードで保持できる。 溜め時、ホバーヒートから出る炎は炎属性。溜めが完了すると攻撃判定が出なくなる。 一部の突進技は上下に調整できる。 ダイビングロケットは空中でも発動可能。ニンジャと違い即発動する。 ダッシュジャンプ+ジェットずつきで少し溜めたジェットずつきが出せる。 また、そのまま空中で連続で出すと素早く移動できる。 【vsバトルウィンドウズ 攻撃パターン一例】 ジェットクラッカー×2 90(間に溜め中噴射を2回当てると110) スープレックス(バグジー) 技sp B:つかみダッシュ ダッシュ+B:つかみダッシュターボ 空中で↓+B:ピンポイントキック 16 つかむしゅんかんB:もうれつストンピング 本体50、ぶつけ50 てきのちかくでB:リフトアップ 30(持ち上げる瞬間攻撃判定あり) <リフトアップのあと> ↑:バックブリーカー 本体50、ぶつけ70 ↓:ボディスラム 本体50、ぶつけ70 →:パイルドライバー 本体50、ぶつけ(カービィがつかんでいる間)70、ぶつけ(カービィが放した後)88 ←:ジャーマンスープレックス 本体50、ぶつけ70 B:てっぽう水ラリアット 本体50、ぶつけ70、腕12 AorY:がんせきおとし 本体50、ぶつけ70 空中で↓:空中下なげボディスラム 本体50、ぶつけ90 空中で↓以外:空中ボディスラム 本体50、ぶつけ70 入手方法sp バグジー、ジュキッド、ファンファン、コピーのもと 詳細分析sp 【変更点】 若干岩石落とし・てっぽう水ラリアットの発動が遅くなった。 てっぽう水ラリアットの発動が遅くなった分、もうれつストンピングが出しやすくなった。 バックブリーカーのグラフィックが変。バグ? 【備考】 一定時間経過で自動的にボディスラム発動。 掴めない敵に突っ込むと、後ろに弾かれる。 突っ込み具合によっては、自分の食らい判定と敵の接触判定が重なってしまいダメージを受ける。 バックブリーカーとボディスラムは隙がない。(=ガードを入力しておくと、技後にダメージを受けない) もうれつストンピングとがんせきおとしは空中で出すこともできる。 がんせきおとしは←or→で飛距離を調節できる。 「でもメタ様だけは勘弁な」。天敵メタナイト、今作ではつかみ可のものを結構出すので戦いやすくなった。 無理に踏もうとせず、メタ様の横で何度もジャンプして、竜巻を誘うのもいいかも。 基本的にどの投げも攻撃力は同じだが、パイルドライバーの放した後は少し強め。空中下投げも強いが、当てる機会はあまり無いと思われる。 リフトアップの攻撃は、ダイナブレイドの足下すぐ近くで星をつかむと確認しやすい。 【vsバトルウィンドウズ 攻撃パターン一例】 ピンポイントキック×3 48(4回も可。ダメージ64) ボスに当たらないギリギリの位置まで接近して、ジャンプ~落下~着地する寸前にピンポイントキック、とすると ピンポイントキックを安定して4回当てられる。 パイルドライバー(2hit)+ピンポイントキック×2 190 がんせきおとし(3hit)+ピンポイントキック 226(グランドドラゴン限定) パイルドライバー(3hit 70+88+88) 246 ハンマー(ボンカース) 技h B:ハンマー叩き ハンマー34、星12 ダッシュ+B:ジャイアントスイング 28 空中でB:大車輪 34 ダッシュ+空中でB:極大車輪 16 ↑+B:鬼殺し火炎ハンマー 80、溜め中16、終了後ハンマー4 ダッシュ+X:爆裂ハンマー投げ(カービィ限定) 投げ後80、スイング中28 (ハンマー能力を失うので注意) 入手方法h ボンカース、コピーのもと 詳細分析h 【変更点】 鬼殺しの間合いが伸びて、斜め前上にも攻撃判定ができた。 ロロロとラララを下の段から殴ったり、着地しているダイナブレイドの頭部に届くようになったりと使い勝手が増している。 ハンマーたたきは地面にハンマーが当たると、一瞬だけ上のマスにカービィの食らい判定が出る。 (ハンマーを1回転させると、上に食らい判定が出ない) 鬼殺しは、一瞬だけ上と横に食らい判定が伸びる。 2連主砲戦の砲身の真下で攻撃をするとダメージを受けるので注意。ハンマーたたきは、2連主砲に背を向けて、ハンマーを1回転させれば平気。 【備考】 鬼殺し火炎ハンマーは炎属性、それ以外は押しつぶし属性。 ヘルパーの鬼殺し火炎ハンマーは下に放つ。したがって、上への攻撃判定がカービィより弱い。 一発系コピー能力を除けば最高クラスの火力を誇る。鬼殺しを2~3回当てれば大抵のボス・中ボスは楽に沈む。 ハンマーたたきは通常、前方の床をたたくモーションで攻撃力のある星が出る。 しかし崖ふちや☆ブロック、爆弾ブロックの上だと足下を巻き込むようなモーションに変わり星が出なくなる。 代わりに足下に攻撃判定がうまれる。ハンマーを1回転させた場合、若干隙が大きくなる。 ジャイアントスイングの移動速度は、ダッシュ時の移動速度になる。(=ダッシュし始めに出すと、移動速度が遅い) 水中でも使用可(大車輪)。 爆裂ハンマー投げは最後に十字キーを押していた方向(右か左)に投げる。 【vsバトルウィンドウズ 攻撃パターン一例】 鬼殺し火炎ハンマー×2 160 ハンマーたたき×4 136 ジャイアントスイング×1(4Hit) 112 鬼殺し火炎ハンマー+爆裂ハンマー投げ(回転×1+投げたハンマー) 188 一番下は能力を失うので基本銀河に願いを専用となる。 ニンジャ(バイオスパーク) 技ni B:くない手裏剣 7 B(長押し):はたき切り~返し4連 はたき切り25、返し4連24(終了際20) ダッシュ+B:みじん切り 18(終了際6) 空中で↓+B:ニンジャキック 18 敵のそばで→or↑or↓+B:いづな落とし 本体50、ぶつけ60 ダメージ直後にB:こっぱみじんの術 26 空中で壁を押す:壁張り付き 壁張り付き状態でAorY:三角とび 入手方法ni バイオスパーク、コピーのもと 詳細分析ni 【変更点】 くない手裏剣の連射スピードが大幅にダウン。 返し4連の攻撃範囲が若干狭くなった。 みじん切りの威力上昇。敵の近くで突っ込んでも倒せるようになった。 こっぱみじんの術のグラフィック変更。攻撃範囲が狭まっているように見えるが実際にはSFCも広そうに見えただけで相当狭いので実は当たり判定は変わっていない。加えて姿を現す時にもう一度爆発するようになった。 【備考】 刃物っぽい攻撃は刃属性。 いづな落としは空中でも発動可能。一度地上に降りてから跳躍する。 空中はたき切りは、攻撃範囲が狭く使いにくい。 (空中にいるボスと戦う時は、ニンジャキックをメインに使うといい。) 空中では返し4連が発動できないが、低空で斬って斬りモーションのまま着地すると発動できる。 これを利用すると、クラッコに返し4連を当てる事ができる。 ニンジャキックをホバリングでキャンセルできる。繰り返すと高速移動が可能。 【vsバトルウィンドウズ 攻撃パターン一例】 (はたき切り+返し4連)×2+はたき切り 123 コピー(タック) 技co (カービィ) B:分析の光 10 (タック) B:盗みの手 12 B長押し~B放す:キャットマグナム 28 後ろに出る星 17 LorR:タックハイド 入手方法co タック、コピーのもと 詳細分析co 【変更点】 カービィは変更なし。分析の光ではスカキャラに10ダメージ与えられる(攻撃力ダウン)。 タックについては以下の通り。相変わらずのチート性能。 ・盗みの手の連射が遅くなったが、これでも十分に速い。攻撃力ダウン。 ・新技「キャットマグナム」追加。感覚としてはビームの「波動ビーム」に近い。 ・一発系能力の中ボスにぬすみのてを当てても、能力を手に入れられなくなった。 ・「キャットマグナム」でも、能力を手に入れられる模様。 【備考】 無論、コピーでコピーをコピーすることは出来ない(ややこしいな)。 【小ネタ】 タックの種族はキャットマグナムや猫糞から、ネコ? 【vsバトルウィンドウズ 攻撃パターン一例】 分析の光×4 40 キャットマグナム+盗みの手×4 76 (タック) キャットマグナム(帰り)+盗みの手×5 88 (タック) コック (一回使い切り) 技ck B:クッキンポット 入手方法ck コックカワサキ 詳細分析ck 【備考】 雑魚敵などを吸い込み、食べ物を出す。 倒した中ボスを吸い込んだ時は2つ食べ物が出る。 マイク (三回使い切り) 技mi B(1回目):メガホン 40 B(2回目):デスクマイク 60 B(3回目):スタンドマイク 80 入手方法mi ウォーキー、Mr.チクタク 詳細分析mi 【変更点】 スタンドマイクの時の声が桜井政博(ご存知カービィとスマブラの産みの親)ではなくなった。 ペイント (一回使い切り) 技pt B:ぬったくり 70 入手方法pt ヘビーロブスター(ペイントスライムをコピー)、ガメレオアーム (ペイント弾をコピー)、マルク ソウル(ペイント弾をコピー) 詳細分析pt 【備考】 絵の具属性。 鬼殺しに近い威力を持つ。 ミックスでは出せない(上記の方法でしか手に入れられない)。 ガメレオアーム、ヘビーロブスターに使うと効果がある ガメレオアームの場合、透明状態の時に使うと元に戻る ヘビーロブスターの場合、目を潰す。これによって移動や攻撃がめちゃくちゃになる。 ミニロブスターやペイントスライムを出す方向も変わるので、 ペイントを使うなら一撃で倒せる時に使った方が良い。 クラッシュ (一回使い切り) 技cr B:破壊の火炎 160 入手方法cr ボンバー、スカーフィ、マッドアップル 詳細分析cr 【備考】 スイッチを押すことが出来る。壁越しの離れたスイッチもクラッシュなら押せる。 スカーフィとマッドアップルからコピーするなら、普通はコピーの分析の光が必要(一応吸い込むことも可能。小ネタ・裏技・バグ参照)。 「破壊の火炎」という名前の割に、導火線着火は出来ない。 スリープ (一回使い切り) 技sl 目がさめるまで操作できません 入手方法sl ノディ、コピーのもと 詳細分析sl 【備考】 ハズレ。コピーするとその場で一定時間眠ってしまう。もちろん完全無防備状態。 コピーのもとが存在する。これを用いたトラップもある。 ドロッチェ団と違って眠りが覚めても体力は回復しない。 かわいいが、ただそれだけ。 スターシップ (特殊コピー) 技ss ・↑↓←→:移動(8方向) ・B:スターショット 入手方法ss なし。ギャラクティック・ノヴァ戦と飛行砲台カブーラー戦に使用。 詳細分析ss 【備考】 カービィの戦闘機。意外な事に、ヘルパー用もある。 ただし、CP用はない。 基本はB連射。