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溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム 星8/炎属性/悪魔族/攻3000/守2500 効果モンスター/Lava Golem このカードは通常召喚できない。 相手フィールド上に存在するモンスター2体をリリースし、 手札から相手フィールド上に特殊召喚する。 自分のスタンバイフェイズ毎に、自分は1000ポイントダメージを受ける。 このカードを特殊召喚するターン、自分は通常召喚できない。
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EMユーゴーレム(OCG) ペンデュラム・効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻1600/守1000 【Pスケール:青1/赤1】 (1):1ターンに1度、自分フィールドに融合モンスターが融合召喚された場合に発動できる。 自分の墓地のPモンスター及び自分のエクストラデッキの表側表示のPモンスターの中から、 「EM」モンスター、「オッドアイズ」モンスター、 「魔術師」モンスターの内、いずれか1体を選んで手札に加える。 【モンスター効果】 (1):このカードがP召喚に成功したターンの自分メインフェイズに1度だけ発動できる。 融合モンスターカードによって決められた、 このカードを含む融合素材モンスターを自分フィールドから墓地へ送り、 その融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚する。 その際、他の融合素材モンスターは全てドラゴン族モンスターでなければならない。 オッドアイズ補助 ドラゴン族補助 ペンデュラムモンスター ペンデュラムモンスター補助 下級モンスター 墓地再利用 悪魔族 融合 融合モンスター補助 闇属性 魔術師補助 EM(エンタメイト) EM(エンタメイト)補助 同名カード EMユーゴーレム(アニメ)
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《Gゴーレム・ロックハンマー》 効果モンスター 星6/地属性/サイバース族/攻 1800/守 2400 ①:このカードをリリースして発動できる。 自分フィールドに「Gゴーレムトークン」(サイバース族・地・星1・攻/守0)3体を守備表示で特殊召喚する。 使用キャラクター アース タグ一覧 効果モンスター Gゴーレム コメント 名前 コメント
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ヘッド丸石頭 スクエアエッジ ブルズアイ ベルセルク アシュラ スピードスター チャージナイト ピエロキャップ アークメイジ ヘッド 丸石頭 CGP=0 重量性能=2 精密性能=2 移動性能=2 《特殊能力》 なし スクエアエッジ CGP=1 重量性能=3 精密性能=3 移動性能=3 《特殊能力》 なし ブルズアイ CGP=2 重量性能=3 精密性能=6 移動性能=3 《特殊能力》 打撃点+1、コマンド・スロット-1 ベルセルク CGP=2 重量性能=5 精密性能=4 移動性能=1 《特殊能力》 「開始処理」で回避力と抵抗力を0にすることを宣言すると、このラウンド中、必要出力を無視したコマンドが使用できる。 アシュラ CGP=3 重量性能=3 精密性能=4 移動性能=4 《特殊能力》 効果範囲タイルの数が12以上あるアタック・コマンドは、攻撃力+1できる。 スピードスター CGP=3 重量性能=2 精密性能=5 移動性能=6 《特殊能力》 「終了処理」でこのラウンドの開始時と同じタイルにいると、生命点を2点失う。 チャージナイト CGP=4 重量性能=5 精密性能=2 移動性能=5 《特殊能力》 「アタック処理」でこのラウンド中にタイルを3つ以上移動していると、打撃点+2できる。 ピエロキャップ CGP=4 重量性能=2 精密性能=3 移動性能=3 《特殊能力》 ストレージ+2、コマンド・スロット+2 アークメイジ CGP=5 重量性能=3 精密性能=6 移動性能=3 《特殊能力》 搭載したゴーレムは、攻撃力が魔力(抵抗力と対決)になり、与えるダメージが防御力では軽減できなくなる(防御点は軽減される)。抵抗されれば回避したことになる。
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SB/021 U ゴーレム・クイーン/起動戦姫 女性 パートナー なし レベル 3 攻撃力 3500 防御力 6500 【拠点防衛重装備型】《ココロ》《機械》 【永】〔手札〕 このカードはあなたのリングの《機械》の女性のパートナーとしても扱う。(このカードでリングのカードをパートナーブロックできる) 作品 『シャイニング・ブレイド』 フレームの色が通常と異なっている為(LV3のカードなのに、LV2のフレームが使われている)、エラッタが出ている。 2012.5.11 ブースターパック シャイニング・ブレイド「SB/021 ゴーレム・クイーン/機動戦姫」 カードNo.:SB/021 カード名称:ゴーレム・クイーン/機動戦姫 ▼修正内容 【LV3のフレームの色が緑】 ↓ 【LV3のフレームの色が赤】 ▼修正理由 LV3のフレームの色が誤っていた為、修正いたしました。 2012年5月11日のエラッタ情報の発表現在、交換対応は行われていない。 ▼カード交換に関して このエラッタカードに関しては、ゲーム進行上致命的な問題は発生しないため、 交換対応は控えさせていただきます。 関連項目 《ココロ》 『シャイニング・ブレイド』 【デッキレシピ】ケルベロス単 作品名に“シャイニング”を含むカード 用語集
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新ジャンル 『コバルト女教師 ~屈折編~』 1 :愛のVIP戦士 :2007/02/20(火) 23 36 53.47 ID 7zXHYtYg0 そこのお前、黒板消しパンパンし過ぎよ1111 2 :愛のVIP戦士 :2007/02/20(火) 23 37 18.91 ID 4ChFoVEH0 可愛そうだからレスしてやるけど、もう新ジャンルスレ立てるなよ 3 :愛のVIP戦士 :2007/02/21(水) 00 19 23.46 ID vV94M4BQ0 うるさいしねぼけくそがき 元スレ(3)
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ブロック・ゴーレム(OCG) 効果モンスター 星3/地属性/岩石族/攻1000/守1500 自分の墓地のモンスターが地属性のみの場合、 このカードをリリースして発動できる。 自分の墓地から「ブロック・ゴーレム」以外の 岩石族・レベル4以下のモンスター2体を選択して特殊召喚する。 このターンこの効果で特殊召喚したモンスターは、 フィールド上で発動する効果を発動できない。 下級モンスター 地属性 地属性補助 岩石族 岩石族補助 蘇生
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《イリュージョン・ゴーレム》 効果モンスター 星8/闇属性/悪魔族/攻2600/守2600 自分フィールド上に永続魔法カードが表側表示で存在する場合にのみ、 このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚できる。 自分フィールド上の魔法・罠カードを1枚墓地に送る。 自分フィールド上のモンスターの攻撃力は エンドフェイズまで1000ポイントアップする。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。 part14-604 名前 コメント
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『パチスロクイーンズブレイド』コラボダンジョンイベント期間(6/26(金)メンテナンス後~7/10(金)メンテナンス 限定ステージ ※獲得コインは残クレに比例するので大幅に変動が有ります※ イルマステージ ※【QB】コラボステージ!Stage15並みの難易度 敵リスト ラウンド1・2・3 ラウンド4 ラウンド5 チタンゴーレムコバルトゴーレムスチールゴーレム早撃王ビリー二丁拳銃使ダラス昇竜頭ウェイン(強化)炎のエーテルIII(強化)海のエーテルIII(強化)森のエーテルIII 妖狐タマモノ・マエ(初1T後1T/攻撃898/HP9000)海神トリートーン(初3T後3T/攻撃1158/HP10000)妖精姫アルベリッヒ(初4T後3T/攻撃1759/HP22500) 【QB】牙の暗殺者イルマ(初2T後1T/攻撃1125※/HP55000) 消費スタミナ 獲得EXP 獲得コイン Wantedモンスター Wanted報酬 -30 17500 + 【QB】牙の暗殺者イルマ クリスタル×1(強化)森のエーテルIV ※必殺:ブラック・ローズ/1687 メナスステージ ※【QB】コラボステージ!Stage25並みの難易度 敵リスト ラウンド1・2・3 ラウンド4 ラウンド5 火力狐テンコ青空狐クウコ大地狐ハクコハウンドブラッドシェパードインディゴドーベルビリジアン(強化)炎のエーテルIV(強化)海のエーテルIV(強化)森のエーテルIV 炎龍士マグマ(初3T~5T後3T/攻撃4688/HP90000)水龍士オーロラ(初3T~5T後3T/攻撃4688/HP90000)森龍士アマゾン(初3T~5T後3T/攻撃4688/HP90000)※内一体出現 【QB】古代の王女メナス(初2T後2T/攻撃3889※/HP250000 ※HPが減ると必殺技アマラ王家格闘術使用。攻撃が1.5倍になる。5833 8750の2段階まで。 消費スタミナ 獲得EXP 獲得コイン Wantedモンスター Wanted報酬 -30 25000 + 【QB】古代の王女メナス クリスタル×1(強化)炎のエーテルIV メローナステージ ※【QB】コラボステージ!Stage30並みの難易度 敵リスト ラウンド1・2・3 ラウンド4 ラウンド5 灼熱バーナード氷結ジェットロール風切チェーンソッドチタンゴーレムコバルトゴーレムスチールゴーレム(強化)炎のエーテルIV(強化)海のエーテルIV(強化)森のエーテルIV※内3体出現 焔の君(初2~3T後1T/攻撃5431※1/HP300000)刹華の君(初2~3T後1T/攻撃5431※2/HP300000)津雲の君(初2~3T後1T/攻撃5431※3/HP300000)※内一体出現 【QB】千変の刺客メローナ(初3T後3T/攻撃11498※4/HP400000 消費スタミナ 獲得EXP 獲得コイン Wantedモンスター Wanted報酬 -30 35000 + 【QB】千変の刺客メローナ クリスタル×1(強化)海のエーテルIV ※1 必殺:炎魔姫/7060 ※2 必殺:雪月花/防御アップ?T ※3 必殺:蜘蛛乃糸/リール隠し ※4 必殺:硬質化/防御アップ7T 溶解液/17247(HP4割以下?) アルドラステージ ※【QB】コラボステージ! 難易度??? 敵リスト ラウンド1・2・3 ラウンド4 ラウンド5 業火の髑髏(初4T,後3T/攻撃/HP17?)海波の髑髏(初4T,後3T/攻撃/HP17?)鎌鼬の髑髏(初4T,後3T/攻撃/HP17?)(強化)炎のエーテルV(強化)海のエーテルV(強化)森のエーテルV(小役)ベルのマテリアルIV※内3体出現 レヴァンテイン(初1T後1T/攻撃5748※1/HP800000)ミョルニル(初1T後1T/攻撃5748※2/HP800000)グラーシーザ(初1T後1T/攻撃5748※3/HP800000)※内一体出現 【QB】逢魔の女王アルドラ(初3T後1T/攻撃8843※4/HP3000000 消費スタミナ 獲得EXP 獲得コイン Wantedモンスター Wanted報酬 -50 100000 + 【QB】逢魔の女王アルドラ クリスタル×1(強化)海のエーテルV ※1 必殺:剣が共鳴している/攻撃アップ1.15倍 ※2 必殺:槌が共鳴している/攻撃アップ1.15倍 ※3 必殺:槍が共鳴している/攻撃アップ1.15倍 ※4 必殺:石化邪眼/目隠し・4T
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#shadowheader ゴーレム Golem 詳細ページへのリンク [#t4ab0268] 特徴 [#q1c50924] 攻略法 [#krk1926b] コメントフォーム [#k4f45441] 詳細ページへのリンク [[一般ゴーレム系 ./一般ゴーレム]] 一般モンスター:ゴーレム(ケオ島)/サルファーゴーレム ボスモンスター:ゴーレム(一般)/ゴーレム(深緑色)/ゴーレム(青色)/ゴーレム(赤色)/ ゴーレム(黒色)/ゴーレム(白色) [[小型ゴーレム系 ./小型ゴーレム]] ボスモンスター:スモールゴーレム(初級)/スモールゴーレム/スモールゴーレム(強化)/ スモールゴーレム(極小A)/スモールゴーレム(極小B) [[マジックゴーレム系 ./魔法ゴーレム]] 一般モンスター:マジックゴーレム ボスモンスター:紫水晶マジックゴーレム/エメラルドマジックゴーレム/トパーズマジックゴーレム 特徴 一般的なモンスターとは格が違う強敵。ライフと攻撃力に優れており、動きも非常に速い。 キア初級のスモールゴーレムは弱めでパッシブディフェンスも持たないが、他はナチュラルシールドとマナリフレクターをLV2で所持しており、遠距離攻撃では少々戦いにくい。 体のサイズが非常に大きいため、通常攻撃とストンプ(*‘ω‘ *)の攻撃判定も広い。 突っ込んできた際に距離が遠すぎると、目の前で継続時間が切れストンプ(*‘ω‘ *)をしてくる事がある。 ストンプ(*‘ω‘ *)やミルに巻き込まれてはいけないが、あまり距離をとり過ぎないことが大事。 攻略法 基本戦法 カウンター(スマッシュ)+αの間合い。 参照FBカウンター ストンプ範囲の拡大のため、カウンター(スマッシュ)後の間合いではストンプが当たる。 そのためFBでさらに押し出すor歩いて(2〜3歩)下がらなければならない。 ストンプモーション中にFBなどで飛ばすとかなりの確率で位置ズレ発生。 また位置ズレはそのまま見た目とは違うストンプ範囲を発生させるので注意が必要。 6~FランクのFBだと詠唱が遅い為、開幕スマッシュの後にゴーレム側がアタックの場合は間に合わず殴られる。 スマのあとはカウンターにしておけばストンプならストンプ範囲外に飛ばされるし攻撃系ならそのまま返してFBで更に押し出せる。 ただしストンプ後の立て直しは必要にはなるが・・・。FBはランク5から開幕後は間に合う模様。 一番大事なのはゴーレムの近距離で倒れないこと。 ダウン後ストンプが来るとかなりの確率で詰む(死亡)と思われる。 一番注意すべきはアタック(スマ)&起き上がりにストンプのコンボ。 基本的に後退しながらのFBカウンターになるので、後方に余裕を持って戦うようにしよう。 DEFが有効に利用できるランクは数字ランク推奨 DEF9、防御22、保護5以上?パラディン化によっても上下する。 ディフェンスで近づいてきたらFBかスマッシュ>FBで最初に戻る。 ストンプ(*‘ω‘ *)はカウンターで返せないので範囲外に歩いて逃げる。どうしても食らいそうなときは走るのも手。 基本戦法(パーティ) 3人以上でウィンドミル連打。 複数でスマッシュとウィンドミルを交互に。 スマッシュの連打はミルにもアタックにも負けるため危険。必ずミルを混ぜること。 発展戦法アドバイス ストンプ高速化&AI複雑化も手伝ってかなり厳しくなっています。 行動パターンと対処法(ファイヤボルトを使わない方法) 下級以降のゴーレムは貫通ダメージがきつく、ディフェンスは非現実的。ライフには細心の注意を! 巨大化後のスモールゴーレムとゴーレム(黒)などは通常のゴーレムより攻撃範囲が広い為、 スマッシュorカウンターで飛ばした距離はストンプ(*‘ω‘ *)範囲内になってしまう。 ストンプ(*‘ω‘ *)動作だった場合はすぐに離れること。 のけぞりながら光らず、すぐ向かってきた。 →アタックなのでそのままカウンター。次に即アタックが来たらミル迎撃。 ディフェンスは最後の手段。まあ一発くらいなら死なない。 のけぞり終わってからスキル音がして、吼えつつ腕を振り上げている。 →ストンプ。範囲外に移動して様子を見る。カウンター、スマッシュを当てた場合、 そのまま間合いを維持すればよい。余裕があれば下記の戦法で攻撃。 のけぞりながら光って、すぐ向かってきた。 →スマッシュなのでアタックで返してカウンター準備。 のけぞりながら光って、その場で吼えている。 →ディフェンス。キャンセルして他の行動に移るため、次の行動を待つ。 比較的早期にスマッシュを用意できた場合刺せる。 のけぞりながら光らずスキル音だけ聞こえ、その場で動かず吼えている(立ちモーションで吹っ飛んだ)。 →ウィンドミル。次の行動を待つか、弓に持ち替えマグナムを入れる。 スキル使用なしでの即アタックはないので落ち着いて狙う。照準中に光ったらぶっ放してカウンター。 のけぞりながらストンプのモーションをした時。 →ストンプの効果は発生しない。ケオの一般ゴーレムなら、最速ならばアタックを入れられる。 のけぞり終わってから光って、ゆっくり(歩きで)向かってきた。 →ディフェンスなのでスマッシュで返し、カウンター待機。 のけぞり終わってから光って、走って向かってきた。 →スマッシュなのでアタックで止めた後、カウンター待機。 間合いが若干近いため、次のストンプ、ウィンドミルには対応が必要。 連続ストンプに対しての攻撃方法 こちらも不可能 ストンプ範囲外ぎりぎりで待機し、ストンプ発動直後にアタックorスマッシュ。 スマッシュする場合はストンプ動作中に発動準備完了させる。 ストンプのダメージ判定は手が地面につく直前のみで、手をついた後は画面が揺れていても走って問題無い。 ストンプの範囲はカウンターで飛ばした距離が目安。 巨大化後のスモールゴーレムとケオの黒ゴーレムは範囲が広いので注意。 ちなみにこの手段はオーガ系でも有効。 上記の方法で倒すのに慣れて(飽きて)きたら、下の方のコメント欄に書かれている戦術を取り入れていくのも良い。 なお、ストンプと特にウィンドミルは他のPCを容赦なく巻き込むので、ノックバックが起こるスキルを使うときは注意。 コメントフォーム ゴーレムをノックバック(ダウン)させている時にストンプのモーションをした場合は無防備になり、アタックやスマッシュが通じます。恐らく空振り。 -- 2005-09-02 10 57 25 (金) アタックでノックバックさせた間合いはミルの範囲内であることが多く、カウンターを狙うのは非常に危険。 -- 2005-09-05 04 25 41 (月) ケオゴーレムの場合、ファイアボルトを撃つのはカウンターで飛ばしたゴーレムがスキル音も無く吹っ飛んで、すぐにアタックで攻撃してきた時だけ使うようにすれば、最大限にダメージを与えられるようになれる。(カウンターでゴーレムを飛ばした後は、とりあえずファイアボルトを準備するが、アタック仕掛けてこないと判断できたらキャンセルしてゴーレムの動きに合わせた行動をとる。カウンター後にファイアキャンセル出来る状況 1.吹っ飛びながら光らずにスキル音がした=ミルなので座って待てる。 2.吹っ飛びながら光った=起き上がり動作途中でゴーレムが走ってきたらスマッシュなのでアタックで迎撃、そのまま起き上がったらディフェンスなのでゴーレムがディフェンスキャンセルしてアタックして来る可能性を考えてカウンターで待機。 カウンター後にすぐファイア撃っちゃう人は、これを意識して戦ってみると良い。) -- 2005-10-13 12 11 13 (木) 上の対ゴレ奥義でスマッシュが間に合わない人は、「アタック→ゴーレムの真下に移動してアタック→アタック(最後の一打)→ウィンドミル→ディフェンス」で+2打をする方が安定かな。アタックで飛ばした後、更にミルが入ります。他にもダメージアップ案見つけた方は教えて欲しいです。 -- 2005-10-14 23 22 21 (金) カウンターorスマッシュで吹っ飛んだゴーレムが光ったらスマッシュ狙いに行く場合は、光ったの見えたら即スマッシュ準備→ゴーレムを連打しながら近づく→ゴーレムが走ってくるのが見えたら即 自分のスマッシュをキャンセルして自動反撃、走ってこなかったらそのままスマッシュが入る。慣れれば安定する。 -- 2005-10-20 00 05 06 (木) ウィンドミルランク9以上ならば、カウンター・スマッシュ後にゴーレムがミル使用したのが見えたら最速で近づきこちらもミルを撃てば間に合いました。 -- 2005-11-05 23 42 53 (土) カウンター主体戦術が無いかな。カウンター後に光らず音だけは全てカウンター>カウンターが可能。光った場合もゆっくり起き上がればカウンター>カウンター。ディフェ受けが少なくて済むので負傷が少ない、間合いを維持出来るのでストンプ割り込みが楽。 -- 2005-11-13 04 48 20 (日) ディフェンスしたゴーレムにウィンドミルを当てた場合、無敵時間終了と同時にアタックをされる場合が稀にあります。ディフェンスにミル2連をやる場合は、間にディフェンスを挟むほうがいいでしょう。 新技:微妙な間が出来たことで、壁ハメ系の攻撃が可能になりました。 応用して2打武器で… アタック→ゴーレムの足の間に移動→アタック→零距離ウィンドミル→アタック(ダウン追い討ち)→スマッシュ アタック(ダウン追い討ち)は、ゴーレムがその場で跳ねてダウンする。その時にゴーレムがウィンドミルを使うと最後のスマッシュを返されてしまうので注意、スマッシュを撃たずに再びゴーレムの足の間に移動して零距離ウィンドミルから再開すると良い。スマッシュの入力はアタック(ダウン追い討ち)とほぼ同時に行う。スマッシュは一瞬遅らせて撃たないと二重ダウン追い討ちとなり、即アタックをされる危険な場合がある。-- 2005-11-27 00 03 54 (日) アタック→ゴーレムの足の間に移動→アタック→零距離ウィンドミル→アタック(ダウン追い討ち)→ミルってやってみた。最後のミルが入った後に突っ込んできてミル無敵時間で立ち往生したらさらにミルが入る。ただ、二発目のミル後にストンプが来ると厳しいかもしれない。まだ試行回数が少ないから分からないけど。ちなみにミル4 -- w.w.(*‘ω‘ *) 2006-03-17 (金) 14 21 30 ↑最後のミルの後はディフェンスしかないのでディフェンスできないクラスのゴーレムだと厳しい -- w.w.(*‘ω‘ *) 2006-03-19 (日) 11 13 48 零距離ミル→アタック→スマはスキル未発動(アタック)が来ると対応出来ないのではないでしょうか。ダウン中ミル ミルはストンプが来たら即スキルキャンセルアタック(1打でノックバック) アタック(追い討ち) ミルでどうでしょう。急に振り下ろすストンプが曲者ですが・・・ -- 2006-04-12 (水) 11 55 50 ケオゴレに目の前ストンプっぽいことをされました。AI変わってるみたい。 -- 2006-05-19 (金) 13 47 16 キア通常ゴーレムで(アタックかスマッシュかまでは覚えてませんが)走って突っ込んできたのが急停止&スキルキャンセルしてディフェンスするを確認。どうやらゴーレム系のAIが昔よりかなり複雑化しているのかも。 -- 2006-05-25 (木) 02 28 04 現状まとめ:1.ストンプの有効範囲が広くなり、FBカウンターの間合いだと確実に喰らう。2.アタックやスマッシュを目前まで来た所でキャンセルする事が多く、目前ストンプを喰らう確率が大幅アップ。でおk? -- 2006-05-26 (金) 07 15 15 スマ直後にFBを詠唱してFBを放りこむとストンプ安全圏にもっていける。光ってスマがきた場合、自分から走っていって1打ミルで返すのも手かもしれない。上の説明の間合いをあまり取らないほうがいいよりも逆にとったほうがいいような。 -- 2006-05-28 (日) 02 35 05 起きあがりも若干早くなっています。これは図書館ゴースト等にも言えることですが。 -- 2006-05-28 (日) 04 20 15 走って向かってきているときにアタックするはずなのに目の前ストンプはどうすれば対処できるのでしょう? -- 土田 2006-06-04 (日) 14 07 45 それは現状、走って逃げる以外なさそうです。直撃を食らうより揺れを食らう方がまだマシということで。もしくは間に合うなら1打ミル。 -- 2006-06-05 (月) 13 40 37 カウンター+FBの距離では基本的にはストンプ当たらないと思うけど?消えているが過去レスでカウンターの距離+2〜3歩後退でストンプ外。上にも出てるように位置ズレの発生も考慮してますか?そろそろストンプ範囲は(通常に限っては)カウンター+2〜3歩外で固定したいわけだが。 -- ストンプ範囲はよくわからない、2〜3歩どころか5歩ぐらいもどってやったけど食らったことがたびたびある -- 走ってたでけでは?範囲については↑2で述べられているのが正しいと思います。 -- 上でも出てるようにカウンター後FB詠唱中にストンプモーション>FBふっ飛ばしなどでもゴーレムの位置ズレが発生する。後ろに十分なスペースがあるのを確認して(できれば打撃系)攻撃後、動いてみるのがいい。カウンター+2〜3歩でストンプ範囲外になる。 -- ストンプ範囲はカウンター+2〜3歩で確定でいいと思う。確認してきたがストンプ振り上げ状態をFBで飛ばすとかなりの確率で位置ズレ発生。遠くに見えても最初のストンプモーションが出た位置からのストンプになると考えてもらうと分かりやすい。カウンター後にFB詠唱>起き上がりにゴーレムがストンプ>それを飛ばすというシチュエーションは多いと思うので注意が必要。 -- コメント整理して反映しました。DEFに関しては基本の流れと同じなので割愛。数字データのみ反映しました。 -- 試してきました。ノックバック中のストンプの攻撃判定は消えている(元に戻った)ようです。ストンプの範囲が微妙に伸びていると言うのは相変わらずでした。ストンプの合間のスマッシュ検証はしてませんので、お暇な方お願いします。 -- ↑ノックバック中にストンプモーションが入るとその後に位置ズレが発生してその後のストンプ時に見た目の場所とサーバー上の場所が違い、遠くに居てもストンプに巻き込まれるというのが上で話していた現象。キャンペーン時のような振り上げが出たところで飛ばしてもストンプ発生することは現在は無くなってます。ところでスマッシュ検証って何? -- ↑ストンプ発動直後にアタックorスマッシュ。 因みにカウンターのダウン中マグナムを入れ、跳ねた時のストンプ発動には攻撃判定がありました。試行回数一回なので良くは判りませんがスマ等で援護する時は注意した方がイイかもしれません。1 1なら問題ありませんが。 -- ストンプ範囲の拡大とカウンターでの戦いはカウンター+FBの間合いになる為、実用的ではないと思う>ストンプ見てからアタorスマ。目の前キャンセルストンプは良くも悪くも反応しだい。死なない優先なら少しでも後ろに走ることをオススメする。PTなら起き上がりにミル外から叩きに行く=ストンプでも構わず叩くは出来そうだが…。 -- そろそろ基本戦法と暫定分とを纏めた攻略法にしたいと思う。FBカウンターではスモールゴーレムも対処できるか怪しいしね。 -- 今後、実装予定の「エメラルド/紫水晶/トパーズ魔法ゴーレム(仮称)」は一般ゴーレムに分類するか、新たに魔法ゴーレムというページを作成か、どちらの方がよいのでしょうか…? -- ↑(あくまで個人的意見ですが)新たなページを作成した方がよいと思います。(理由1)ページ肥大化防止。(理由2)地域による区分が判りやすくなると思われる為。(理由3)おそらく実装直後は多数の報告が書き込まれ、魔法ゴーレムの情報を求める閲覧者も増えると予想されるので、負荷対策として。 -- バグ?なのかどうかはわかりませんが、敵のHPが半分を割ったのに -- 巨大化せずにそのまま倒してしまいました。状況は、敵のHPが半分以上のときからこちらのアタックと敵のアタックの相打ちを繰り返し。HP半分で巨大化するはずが、そのままHPが半分以下になって倒し終わりました。(コメント分かれてスミマセン; -- スモールゴーレムのところを参照してください。巨大化するのはダウン時と書いてあるはず。また、ミルはダウンと判定されないので。ところで、もし負荷などか多くなってきたら発展戦法と連続すとんぷ消してもいいのかしら? -- ↑5&6 久しぶりに見に来たがちょっと違うんじゃないかと思ってコメントします。 -- 間違って送信&↑は7、8でした。すみませんOrz。えーと、FBカウンターで安定します。カウンター後FB入れるときにゴーレムが全く前に動かなければ、その場でカウンターしてもストンプ食らわないし(もちろん自分が動いたら食らいますが)、確実なのはカウンターする前に2、3歩下がればいいだけのこと。↑7と8は初心者が見たら勘違いすると思う。近接系ならば目前ストンプも簡単に潰せるし、FB9ランク以上あればゴレのディフェンス中にスマ入れて即アタック来てもFB間に合う(スマのジャンプするモーションになる前に詠唱する必要がありますが)から素直にFBカウンターが良いと思うのだが・・・。回線状況などによって人それぞれなのか? -- そこそこのステがあればパラってFHで殴るだけなのでもうゴーレムはただの石かと -- ↑アタック F、FHit E、Str60ほどでも変身無で発動時間内でケオゴーレム処理できました。 -- ↑↑変身→FH→次の日まで休憩(inケオ)ってことか? -- ↑*4、基本戦術としてFBカウンターが一番良いとは思うが、問題はやはり目前で急停止されてスキルを発動される行動。アタックを入れるにしろ逃げるにしろ素早い反応が大事だし、その後の行動もゴーレムの動き(+自分の状況)を素早く把握したうえでアドリブで対応する必要があったりと、安定という言葉を使っていいかどうか悩んでしまう…(もちろん、逆に言えばそこさえ何とかなるならFBカウンターで安定だと -- 累計100超えたばかりの人(*‘ω‘ *) ↑途中送信失礼。続き…安定だと思う)まあ、もう少し目前ストンプへの対処法がうまく纏まれば、初心者でもある程度安定することはできると思うのだけど…。 -- ↑ゴーレムに限ったことではないけど、至近距離でのスキル切り替えは殴るチャンス!近接系ならそのタイミングは早く覚えた方が良い。HSの無いゴーレムはこれで安定するし、実際近接とFBがFでもスタポとマナポ途中で飲みつつ時間は掛かるがノーダメで倒せるよ、というか倒してた。FBカウンターで安定しない云々言ってるのはPSの問題でしょう。弓使いは目前ストンプされないように距離を開け過ぎないでFB撃つしか無い。以上。 -- このゴーレムは特に強いとは思いませんでした。 パラディンのように変身できなくても一分以内には決着がつくでしょう。 -- 作ったばかりのエルフでキア下ゴレとかと戦うと偉い苦労する。FHで殴ってどうのこうのってのは、戦術でも情報でもないと思うがねえ。 -- 上の方に”至近距離でのスキル切り替えは殴るチャンス!”ってコメントあるけど、殴ってノックバックさせた後はどうすんの? -- 二刀じゃなければ一打カウンター→FBカウンター。二刀なら、二打→距離を詰めつつ二打→ミル→スマ→カウンター(ストンプならストンプ食らってカウンター)。3打武器?知らん。 ていうかディフェンスさえ出来るならゴレなんてどうにでも料理できるんだけどね。 -- 「安定=ゴーレムの行動を一定化(アタックに限定化)」ということではないのに注意が必要ですね。慣れた方には大して問題ない敵かもしれませんが、始めたばかりの方には手ごわい相手だと思います。とにかく最大のコツは「何度も死んで体で覚える」こと。これに尽きます。あと「どうしても無理だよ」という人はだれか熟練者と一緒に行き、その方の立ち回りをしっかり見ていると、コツが見えてくると思いますよ。ゴーレム戦を苦に感じなくなれば他の敵も案外さっくりいけるので、躓いている人もあきらめずに是非頑張ってほしいです。 -- ↑2 ミル→スマって安定して間に合うか?それでスマ仕掛けに行ったら見事にアタックで迎撃されたが -- つーかパラやFH前提でゴレなんて楽勝とか言われても困るんだけど -- 弓&FBだけの戦術はどうすればいいのかな?マグで飛ばして光らなかったらFB? -- ↑飛ばしたとき音だけして光らなかったらミル。マグのチャンス。 -- ↑6の補足でFB9↑だと殴った後にゴレが即アタックしてきても、アタック詠唱でぎりぎりFBが間に合う(2打の2刀から確認)けどラグがひどいと×。もちろんゴレの足元で殴っても×。以前はぎりぎりでも確実にできたのに最近は・・・。ゴレと離れ過ぎずにスキル切り替えさせないのが一番かな。 -- どうでもいいことですが、掲載されているのが近接主体の戦術ばかりで弓主体や魔法主体ってのはまったく乗ってないのは、書き込む人の大半が近接主体の人ばかりだからなのかな? -- ↑の追記、できれば可能な限り近接系スキルを使わない魔法主体や弓主体の戦術もきちんと掲載していただきたいです。 -- ↑ヒント>マジックゴーレム系以外はNS2・MR2 -- ↑x2。弓とか魔法メインだとほとんど有効な戦法というのがなくて、焚き火作って火矢マグナム連打とか、遠距離からFBL&サンダーとか、そういう大味な話になります。なので、わざわざ書いてないのでしょう。 -- エルフで馬に乗ってマグナム→ちょっと逃げてマグナム(Fランク)でノーダメクリア。時間かかったけどね! -- 近接時のチャンスは相手が光ったとき。遠距離時のチャンスは相手が光らなかったとき。近接特化は近接でしか戦えないが、それ以外なら光ったときは近接武器、光らなかったときは遠距離武器でやればいい。遠距離武器だけで戦う必要がまず存在しない。遠距離がそこまで強いならマグナム連発でおしまい。ところで最近、ノックバック中のストンプがバシバシ当たって、壁際での1人ミルハメがストンプで中断されてしまう気がする。キア一般、フィア一般でストンプが不発にならないのを経験。対策パッチが入ったのであろうか…。 -- エルフの場合、ストンプ直後Fランクでも突進が入る。人間は不明。また、スマッシュで飛ばした距離でストンプを潰そうと突進を使ったところ、当たる寸前辺りでストンプを受けた。できるにしてもタイミングがかなり厳しいと思われる。 -- 火力が低いキャラの場合、積極的にFBでゴレを壁に追いやる事を意識すべき。自分の後ろに空間があってはじめて安心して戦える。 -- 名前 コメント