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トップクラスの回復力だな。3万くらい回復出来る -- 2015-09-21 14 16 21 引くかはともかく、ある意味今回のコラボで一番面白そうな存在ではある -- 2015-09-21 19 04 41 ちゃんと原作準拠したらこいつ星4枠はおかしいだろ -- 2015-09-22 01 30 40 ↑聖闘士星矢でいう沙織みたいなポジだもんな。次回コラボしたらヒストリアに進化するんだろうか -- 2015-09-22 04 35 46 進化しても銀なのは変わらない罠 どう考えても本来金枠なんだけどなこいつ -- 2015-09-23 12 54 56 ここ最近はミカサよりヒロインしてるしw -- 2015-09-23 22 40 26 結婚したい -- 2015-09-25 10 39 20 かわいいからほしい -- 2015-09-27 10 45 55 スキルの軽減率は35% -- 2015-09-28 10 35 05 5倍は少ないな、と思ったらチームの総回復力の5倍か -- 2015-09-28 10 42 14 初期ターンは12とまぁ妥当なところかな。しかし覚醒のうち2つが事実上ほぼ役立たずなのが残念だね。ただ重要キャラである以上、銀とはいえ今後もう一段階進化が見込めそうではある -- 2015-09-28 10 53 09 どう考えてもサンダルのフォンがいいんだけどヒストリアレイスに究極進化期待ということで覚醒アマ用にこいつだけ確保したい -- 2015-09-28 12 26 57 アニメしか見てないんだが、これはネタばれ的な話しているのかな。こりゃどのキャラのコメ欄も要注意だな -- 2015-09-28 15 03 40 こいつが本物の王家のただ一人生き残った娘って事以外進撃の登場人物にはそれほど秘密らしい要素って無いから -- 2015-09-28 15 41 03 やっぱアニメ基準だと、いきなり金枠にするのはネタバレ面で結構マズイなよな。一応正体が分かってる女型の巨人も人間態が無いし。 -- 2015-09-28 17 21 52 さいかわ -- 2015-09-28 20 11 25 まぁエルヴィンも銀だし、いらないけど出てもないコニーよりはいいのかな・・・一応。 -- 2015-09-28 22 23 07 ブロンズ星矢と射手座星矢みたく別の存在にする可能性も大いにあるな -- 2015-09-29 08 11 11 ↑俺も思った。ヒストリア・レイス(進化して壁内女王レイスとか)って別キャラになってたりしてな。 -- 2015-09-29 11 37 16 回復能力はパズドラ最高値だと思うけど現時点では99%ダメからの復帰ぐらいしか使い道が無いんだよなー。35%減は4ターンの光ナミさんがいるし、何気に難しい子やね -- 2015-09-30 15 22 15 ↑あ、最高値は完治か -- 2015-09-30 15 34 14 回復2000のチームだと、スキル1回で1万回復する上にダメ35%減。同時にできる事に意味があるんじゃね?2キャラ分のスキルと比べるのは違うと思う -- 2015-10-01 22 04 36 銀卵から後々大化けするキャラが居てもいいとおもうの -- 2015-10-02 10 23 12 夢を見るのは良い事だと思う -- 2015-10-10 10 58 25 バギィネコ「やぁ」 -- 2015-10-17 02 56 44 ↑進化で大化けしたとでも思っているの? -- 2015-10-31 20 31 00 強化が決まったね!どうなる事やら‥キャラ的に好きだし -- 2017-06-12 17 29 44 1回2回ならともかく4回引いたご縁・・・期待しておりますぞ -- 2017-06-12 21 48 46 クリスタは4回引いたので光泥強4個付けます! -- 2017-06-13 14 38 25 軽減が2Tになるくらいかな? -- 2017-06-14 00 32 01 バインド耐性2封印耐性1で終了と予想。 -- 2017-06-14 10 58 56 全然予想のはるか下だった所詮銀玉 -- 2017-06-14 17 27 04 いや、まぁ全く期待してなかったから良いんだけどさ… -- 2017-06-14 18 16 30 全く攻撃力1030の奴にコンボ強化なんか付けてどうすんだよ・・・ -- 2017-06-14 21 32 08
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人物紹介 「開拓者」を除いてすべての作品の共通の主人公。名前は変更可能でデフォルトネームはユーシャ。プレイヤー間の通称はこれでなければその特徴的な外見から「あのハゲ」等も呼ばれています。タイトルで勇者と呼ばれてるものの、実際の仕事は風の世界のマルゲリータ城所属の下っ端兵士。僅かな例外を除いて基本的に周りの人間から極端に嫌われてる。これは実は滅びた光の世界の末裔で、創造主の呪いに侵されてるためである。 基本的にはプレイヤーが自身を投影すべき喋らないタイプの主人公ではあるが、その外見と行動のせいで妙にキャラクターが立ってる。立ち絵が存在せず基本的に顔も書かれていないが、ドット絵やCGでの見た目は「ハゲ」「マッチョ」そして「パンイチ」というあまりにもズルい特徴の詰め合わせになってる。鎧を着てるドット絵で登場する時もあるが大体いつの間にパンイチに戻る。年齢は20代のはずなので、恐らくは頭の髪の毛を剃ってるでしょう。 兵士としてそれなりに鍛え上げられた肉体の他にMAGが高くないもののある程度の回復と火属性魔法を使いこなせる。確かな剣術の腕の持ち主で「ダイナミック斬」という固有の必殺技も開発してる。だが本当に特筆すべきはその強化術の達人ぶり。どこで何故この術を身についたのは今のところ語れていないが、持ち前の発想力や仲間の助言で応用しまくってなんだかんだですべてをセックスで解決するその威勢は凄まじい。プレイヤーがやりこむと出会う女性すべてを孕ませる悪すぎる女癖を発揮し、作品によっては子供の数が容易に2桁に到達する。 作品別の軌跡 レジネッタの冒険~勇者と呪難のお姫様~ たまたま巡回中にグロッサ達の襲撃に立ち会って、城の兵士の勤めとしてレジネッタ姫を守ろうとして巻き添えに彼女と一緒に果ての世界に飛ばされる。レジネッタに施された服従の呪いによって彼女の「持ち主」として設定されて、偶然にも一国の姫の身体を好き勝手できるチャンスに巡り合う。それでも潔く解呪の手伝いするあたり意外と使命感のある奴かもしれない。本作に置いてレジネッタの身体は勝手に主人公を守ろうと動くため前に出て戦う事はないが、彼女を応援してEPを溜めたり、スキルを用いて援護する事はできる。援護の内容の自由すぎる発想による強化術の応用で殆ど全部性的なのは割愛。 正史であるAエンディングに置いてここの主人公はレジネッタにやりたい放題だったようで、潜在的な苦手意識を彫り込む結果になってしまったがプレイヤーの選択肢や行動によって創造主の呪いを打ち消してレジネッタに好意を向けられたり、恋愛関係になったり、心から服従させる事はある。更に服従の呪いをネロ達御一行に逆流させてお持ち帰りし、コニーの妹を作る事もあるがこれに関して正史がどうなってるのが不明。 ライドオン・モンスターズ!~勇者と災厄の魔竜~ 風の世界の海で突如として現れた島の調査任務に送り出されて、封印を破る寸前の狂ったダークドラゴンのセイティと対面しいきなり致命傷を負う。しかしまだ正気だった頃に聖剣シルヴァリオンに移されたセイティの意思と力により擬似的な過去の平行世界に飛ばされる。そこで出会ったもう一人のセイティとライドオン(融合)する事で傷を回復し、彼女に力を蓄えさせて自分の世界の狂ったセイティを止める目的の冒険を始める。島は瘴気に満ちてるため本作に置いて基本的に仲間の誰かとライドオンしてる状態で直接戦闘に参加しないが、ライドオンしてる仲間のパラメーターを増強して、モンスター単体では扱えない聖剣の力を用いたスキルを付与させる事ができる。最終的にはダイナミック斬も使えるようになる。 無論分離して仲間に強化術を施すという本来(?)の活躍もある。それとは別に仲間に引き入れたモンスター達と性的に遊ぶ事もある。周りはモンスターだらけだからか、その見境のなさを貶めるものは珍しくいない。32人というとんでもない数の仲間があるため、重複せずともとんでもない数の子種を残す事は可能。異世界とは言え、まだ人間と和平してると言えない時代でいたずらにモンスターを増やしていいのだろうか。 勇者と4人の賢者 初登場作品。たまたま王にパシられて城にいなかったタイミングで故郷のマルゲリータ王国がモンスターの襲撃に滅ぼされ、謎の旅人の言葉に従い世界の真実を知る旅に出る。4人の賢者を封印する事ですべての世界を常闇の世界と同じにするという魔王の企みを知って、それを阻止するために仲間と一緒に活躍する。最終的には自分の出自と周りに人間に異様に嫌われてる理由も知るが、特に気にしてる様子もなく無事に魔王を倒す。本作のみ、彼を必要以上に見境なく女を襲わない紳士的な王道勇者に仕立てられる事が出来て、そのためのエンディングも存在する。しかし知っててこのエンディングを狙わない限り力をつけるために世界を支える4賢者にも平気に襲いかかる外道勇者になり、大体はヒロイン全員が彼の子供を身籠る事になるだろう。 勇者と降魔の迷宮 魔王を倒した事により創造主の呪いを打ち消せる程度の実績とカリスマを身についたらしいが、極端に嫌われる事からあまり語れる事のない存在感が薄い生物に昇格しただけのようだ。これは呪いのためか所業のためかは少し判断に困る。復旧中のマルゲリータ城での一般兵士扱いに変わりはないが、一応新兵の育成が任される程度に出世はしてる。今までは偶然に近い形で事件に巻き込まれる形であったが、今回は創造主の力を手に入れて世界に君臨しようとするモンスターのウムルの企みを阻止するという王命のよるれっきとした任務をこなしてる。しかし世界を救えるよりも拡張パックやパッチが出る度彼の毒牙に掛かり孕まされていくヒロインがメイン、サブ関わらずに増えて、とんでもない大きさの屋敷を手に入れて立派なハーレムを作り上げる活躍は印象に残りやすい。前作のクリアパスワードを入力する事で孕ませたヒロインの子供を最初から登場させる事は可能だが、現時点ではまだ手を出せない。 中編ではプレイヤーの選択肢によってはまさかの女体化を経験するが、別にイベントとかはなく強化等のエロシーンのために元に戻る。強いて言えば戦闘画面の華やかさを上げて、着せ替えシステムで主人公の装備も確認できるようになるのはメリット。後編のラスボス戦だけでちゃんと鎧を着てる男としての姿を拝める。 かけだし開拓者の30日間~貴族令嬢は剣とともに生きたい~ 本作で始めて直接的な出番はない。ただし主人公のレジネッタ(過去作とは別人)は彼の血筋であり、相手に関わらず男性と性交する事で強くなるという強化術を逆にしたような謎の能力を備わってる。十中八九こいつの遺伝子のせいであろう。 キャラクター性能 レジネッタの冒険~勇者と呪難のお姫様 攻撃対象にならないためにHPは設定されてないが、MPとEPゲージはある。最大MPはレジネッタの強化回数で増えるが、彼女と違って現在値は回復しないため大事に使いたい所。装備を変更できないが、職装経験値によって新しいスキルを習得する。一部のスキルは参考書というアイテムを使って覚える。 頭に!が書いてあるスキルはボス戦で相手をアーマーブレイクさせた後に始めて使用可能になるお仕置き用スキルでこれだけはレジネッタではなく敵が対象になってる。 スキル名表記はオリジナル版に準じて書く。あなざーすたいるでは一部のスキル名が異なる。 スキル名 分類 MP消費 解説 舌ぺろ 回復 2 ペロペロと舌同士を舐め合うことでHpが回復する。 ちっぱいペロペロ 回復 6 ペロペロとちっぱいを舐める事でより多くのHpを回復。 ナオスペルマ- 回復 - 頭からザーメンまみれにする事でHpを完全回復。EPを1ゲージ消費。 賢者タイム 回復 - クールダウンしMpを完全に回復する。EPを1ゲージ消費。 ぽーひょん作成 回復 1 なんかヤバイ薬を作る。レジネッタは倒れる。 暗闇治療 補助 5 顔にかける事で暗闇を治療。別に目には入れていない。 毒治療 補助 5 精液を飲ませる事で毒を治療。 沈黙治療 補助 5 口を大きく開かせ沈黙を治療。ついでに射精。 麻痺治療 補助 5 身体にかける事で麻痺を治療。 ノッカー 補助 10 強引にぶち込む刺激でステータス低下を治療する。 ペロキャン 補助 15 イチモツをぺろぺろと舐めさせる事で状態以上を回復させる。 ドーピングパワー 補助 10 チカラを込めた精液を飲ませる事でSTRが上昇。 ドーピングガード 補助 10 チカラを込めた精液を飲ませる事でDEFが上昇。 ドーピングマジック 補助 10 チカラを込めた精液を飲ませる事でMAGが上昇。 ドーピングスピード 補助 10 チカラを込めた精液を飲ませる事でAGIが上昇。 マキシマムパワー 補助 - EPを込めた精液を喉の奥まで流し込む事で能力値が上昇。EPを1ゲージ消費。 エレクシオン 補助 変動 最大値分のMpを消費する事でEPを1ゲージ上昇させる。 !顔射 補助 変動 顔にかける事で相手を暗闇状態にする。Mp4分の1消費。 !フェラ 補助 変動 相手の口を塞ぐ事で沈黙状態にする。Mp4分の1消費。 !手コキ 補助 変動 相手を手を塞ぐ事でSTRとMAGを低下させる。Mp4分の1消費。 !ぶっかけ 補助 変動 相手の身体を汚す事でDEFとAGIを低下させる。Mp4分の1消費。 !挿入 補助 - とどめを挿して相手を屈服させる。これで彼女は貴方の物。EP1必要。 ライドオン・モンスターズ!~勇者と災厄の魔竜~ 本作の主人公は個別の戦闘キャラクターとして存在しないが、聖剣シルヴァリオンを装備してライドオン状態になる事で増えるスキルは彼のものとして表記します。物語を進行して勇者の武具を回収する事でスキルとライドオンによるステータス上昇が増える。仲間のモンスターの能力値が標準になるので誰と融合させるによってスキルが実用性が変わる。慎重に相棒を選びたい所。 スキル名 MP消費 解説 属性タグ !ライド・オン - 主人公と融合している。全てのステータスがシナリオ進行率によって上昇。 [パッシブ] ☆ソードブロウ 6 アーマーブレイクさせるための破壊属性攻撃。ダメージは無い。 [特殊][壊] ディバインソード 10 神聖属性の通常攻撃を放つ。 [物理(STR)][斬・聖] セルフディフェンダー 8 使用者のDEFが上昇する。 [特殊][DEF↑] ☆ブレイクブレイド 15 通常攻撃に破壊効果を乗せて攻撃。 [物理(STR)][斬・壊] ホーリーフラッシュ 20 刀身から聖なる光を放ち味方全員の精神異常を介助する。 [特殊][状態異常回復(沈黙・混乱・睡眠・恐怖)] ダイナミック斬 50 必殺の一撃で敵を切り裂く。破壊属性を含む複合属性。 [物理(STR)][斬・聖・龍・壊・本体攻撃属性][DEF↓] ナオ 3 傷ついた体を癒す。 [魔法(MAG)][Hp回復] ラナオ 8 より深い傷を癒す。 [魔法(MAG)][Hp回復] 勇者と4人の賢者 偏った強化を施さない限りはややSTRよりの能力値。使える装備は基本的にラガッツァと完全に被っており、強化術の仕様上こいつだけはレベルが上がったり下がったり忙しいのでプレイスタイルによって有力な一品物は全部彼女に奪われるかわいそうな主人公になる。しかしバトルラッシュや未強化の攻略に置いてダイナミック斬は必要不可欠。レベルが下がってもすぐにまた上げられるようにブレイブメットだけでも譲っておきたい。レベルアップの他に、賢者を開放する事でスキルを覚える事はある。 後の作品で専用メニューが割り振られた強化術とCG回想は今作だけ主人公のスキルになってる。 スキル名 MP消費 解説 コニーとセックス 0 コニーを強化する ラガッツァとセックス 0 ラガッツァを強化する レジネッタとセックス 0 レジネッタを強化する 思い出 0 ほんのすこしだけ、関わりを持った女の子との思い出。CGを見る事が出来る。 思い出ハイパー 0 女の子達との思い出。CGを見る事が出来る。 ナオ 3 傷ついた体を癒す。 ラナオ 8 より深い傷を治療する。 ドトル 2 解毒をする。 アザ 5 小さな火の球で攻撃する。 アザス 9 小さな火の球を複数飛ばし、敵全体を攻撃する。 ムネ 5 敵全体を眠りにいざなう。 モクス 4 敵の魔法を封じる ダイナミック斬 30 必殺の一撃で敵を切り裂く。 エア・クロス 5 賢者の魔法。AGIが上昇する。 アクア・センス 5 賢者の魔法。MAGが上昇する。 バーン・フォース 5 賢者の魔法。STRが上昇する。 ロック・スキン 5 賢者の魔法。DEFが上昇する。 ライト・シャワー 50 賢者の魔法。味方全員のHPを大幅に回復する。 ダーク・ヴォイド 30 賢者の魔法。敵全体を即死させる。 勇者と降魔の迷宮 ラガッツァには専用のヴァルキリー装備が出来たおかげで勇者装備が奪われる事は少なくなり、強化でレベルダウンする事も無くなったおかげで荷物と化す事も少ない性能方面でも出世してるハゲ。前作の賢者魔法は戦闘不能にならない限り解けない仕様になって使い勝手が大幅に良くなった。更に中編の特殊強化で数多なパッシブスキルを習得できるようになって、どこをどう見ても主人公の座を恥じない性能を発揮してる。しかし前作で彼専用だった炎属性の魔法はMAGの伸びの悪さもあって完全にフィアンナに担当奪われてる。更に着せ替えシステムの都合上、能力値を追求するとどうしても女物のインナーや下着をつける羽目になってしまう。気になる人は女体化させるべし。 クラススタイル サージェント(Hp・STR・DEF) ガーディアン(Hp・Mp・MAG) スカウト(Mp・AGI) スキル名 MP消費 解説 ナオ 2 傷ついた体を癒す。 ラナオ 8 より深い傷を癒す。 ナオール 10 味方全員の傷を癒す。 ドトル 2 解毒をする。猛毒は治せない。 ムネ 3 敵全体を眠りにいざなう。 アギーラ 10 AGIを上昇させる。 アギオーラ 25 パーティ全員のAGIを上昇させる。 モロクナ 20 敵のDEFを減少させる。 トロイン 10 敵のAGIを減少させる。 アザ 5 小さな火の球で敵を攻撃する。 アザス 12 小さな火の球を複数飛ばし、敵全体を攻撃する。 コンセントレーション 8 敵の回避率を無視出来るようになる。こちらの命中率が上がるわけではない。 ダブルアタック 5 連続で相手を切りつける。 パワースウィープ 10 力任せに剣で薙ぎ払い敵全体を攻撃する。 ダイナミック斬 30 必殺の一撃で敵を切り裂く破龍属性の必殺剣。 真・ダイナミック斬 40 ダイナミック斬をさらに進化させた超必殺剣。 エア・クロス 5 賢者の魔法。AGIが上昇する。戦闘不能にならない限り戦闘中永続。 アクア・センス 5 賢者の魔法。MAGが上昇する。戦闘不能にならない限り戦闘中永続。 バーン・フォース 5 賢者の魔法。AGIが上昇する。戦闘不能にならない限り戦闘中永続。 ロック・スキン 5 賢者の魔法。AGIが上昇する。戦闘不能にならない限り戦闘中永続。 イグニッション 0 状態異常を全て回復しさらにステータスを上昇させる。イグニッション中は状態異常無効。パワーを1ゲージ消費。 MAG強化 0 MAGを10%上昇させる。 Mp強化 0 最大Mpを10%上昇させる。 囁き 0 状態異常・沈黙を無効化する。 光の衣 0 暗黒属性のダメージを10%減少させる。 賢者の知識 0 スキルの消費Mpを半滅させる。 DEF強化 0 DEFを10%上昇させる。 Hp強化 0 最大Hpを10%上昇させる。 難攻不落 0 防御時のダメージをさらに半滅する。 騎士の守護 0 クリティカルを受けなくなる 鋼鉄の身体 0 物理属性(格闘・斬撃・打撃)のダメージを10%減少させる。 AGI強化 0 AGIを10%上昇させる。 STR強化 0 STRを10%上昇させる。 炎の守護 0 炎属性のダメージを10%減少させる。 受け流し 0 回避率が5%上昇する。 疾風怒濤 0 通常攻撃が2回攻撃になる。
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[部分編集] 第37章 深海の秘境←前章 次章→第39章 ラグーン王国解放戦 ページの情報補完は随時お願いします 秘密の店、闘技場の有無から会話情報まで、比較的ネタばれが多く含まれています。ネタばれが少なく、手っ取り早く攻略情報が知りたい方は、簡易攻略チャートを参照して下さい。 記載内容は、難易度「普通(易しい)」を基準にしていますが、高戦術点保持時や難易度「難しい」以上の情報もページ下部「高難度情報」にあります。 基本情報 敵情報 アイテム・イベント情報 店 BGM 攻略のポイント イベントについて 途中加入の選択ユニットについて 水門開放阻止失敗時の状況 シューター対策について 工作兵対策について 出撃ユニットについて 攻略手順の一例 高難度情報 戦術点による変化 難易度「難しい」以上の場合 [部分編集] 基本情報 トレジャーは光る場所も含んでいます。調べるキャラが誰でもいいという以外、性質上トレジャーハントと同じためです。 勝利条件 北東の砦の制圧 敗北条件 イジュラン、ナッシュ、ヘレンの死亡 戦術点 工作兵をどちら一方砦に到達させずにクリア 出撃人数 13人 強制出撃 イジュラン 加入キャラ 選択キャラいずれか(下記参照) 秘密の店 なし トレジャー 骨董品(橋の中央) 敵情報 敵の情報は、戦術点・高難度限定の敵を除いた初期配置と増援で出現する敵のクラスと所持品・ドロップを載せています。戦術点による奇襲や高難度限定の敵については、ページ下部にある高難度情報を参照してください。 敵のステータスは、難易度により変化するため掲載していません。 ボス会話は、確認できたものだけ載せています。随時加筆をお願いします。 初期配置 ボウナイト(白銀の弓)×8、工作兵(鋼鉄の剣・金貨)×2、海賊(バルディッシュ)×6海賊(バイキングアクス)×3、シューター(スチールバリスタ)×3パラディン(マスタースピア・ダマスカス鋼剣)、ブラックナイト(マスターアクス・ダマスカス鋼槍)盗賊(短剣・金の塊)、スナイパー(ザンバーハ)×3、スナイパー(フライバスター)×2 増援 選択キャラ(下記参照)、傭兵(鋼鉄の剣)×2 敵レベル 下級職15~19、上級職6・8 ドロップ 金貨(工作兵)×2、金の塊(盗賊)、ザンバーハ(スナイパー) 中ボス ラザール:サジタリウス/L7持ち物:マスターボウ武器レベル:弓Aドロップ:マスターボウスキル:必中、指揮Lv2、連撃、再移動 中ボス会話 ロビン、スタンリー、カルロ、パリス ボス ロドリグ:賢者/Lv7持ち物:ダウンバースト・アースクエイク・魔封じの杖武器レベル:四元A/杖Aドロップ:なしスキル:スキル無効、指揮Lv2、連撃 ボス会話 ランバート、マロン ▲ページ上部へ アイテム・イベント情報 情報収集のキャライベントやキャラ同士の会話は、無条件で発生するものと、特定のキャラの出撃回数を満たすと解禁されるものの二種類あります。確認できたものだけ載せていますので、情報提供・加筆をお願いします。 村訪問で、入手アイテムの右にカッコがある場合は、書かれているキャラで訪問しないとアイテムはもらえません。 情報収集 バックパック なし キャライベント 「飛行部隊の集い」ローラ・ナターリアの力、エーディト・ディオンの速さがそれぞれ+1 闘技場 なし 模擬戦 村訪問 北西の村 何かの欠片(イジュラン) 宝箱 なし 会話 エーファ→レビア(相互支援発生、マスカット入手)レビア→パリス(相互支援発生)ソフィア→ヴェロニカ(支援発生、ヴェロニカの幸運+1)ニールソン→イゾルデ(相互支援発生・無人島ルート)シェリー→弥五郎(相互支援発生・火山ルート、シェリーの力+1 弥五郎の速さ+1)イジュラン→選択キャラ(下記参照) 店 武器・道具の詳細はアイテム関連各ページを参照して下さい。 武器屋 道具屋 名前 耐久 値段 名前 耐久 値段 鋼鉄の剣 30 350 ワール 25 450 ダマスカス鋼剣 15 1500 ウォーター 25 350 鋼鉄の槍 30 380 ストーン 20 500 ダマスカス鋼槍 15 1600 ソール 30 400 鋼鉄の斧 30 380 アモン ダマスカス鋼斧 15 1400 全快薬 3 300 鋼鉄の弓 30 350 清めた水 1 150 ダマスカス鋼弓 15 1500 回復の杖 20 300 ロングボウ×1 20 1000 大回復の杖 15 500 全回復の杖 10 700 異常治療の杖 5 900 生命のハーブ×1 1 1500 ▲ページ上部へ BGM 記載されている曲名は、サウンドルームで使用されている名称を記載しています。ただし、サウンドルーム未収録のものは、配布サイト様に記載されている曲名をそのまま使用しています。 キャライベント・戦術点ボス・高難度限定ボスなど、プレイ状況によって流れたり流れなかったりするBGMは掲載していません。また、キャラ会話時に流れるBGMは、会話発生に条件がないものも含めて全て掲載していません。 OP OPイベント3 OPイベント 緊迫5出陣4(OP会話) 出撃準備 出撃準備4 マップ マップ8章ほか 通常戦闘 通常戦闘7 ボス戦 ボス戦闘3(ラザール)ボス戦闘4(ロドリグ) イベント 出陣2(選択キャラ出現時) クリア後イベント なし 攻略のポイント 難易度易しい・普通、戦術点なしでのポイントを載せています。 高難度では敵のステータスがアップするだけでなく、新たな敵も出現しますが、 全体的な流れはあまり変わりません。 参考:簡易攻略チャート 初心者が多く見ることを想定して比較的丁寧に説明しています。長文いらない、ネタばれ嫌、ポイントだけでいい! という人は、簡易攻略チャートをどうぞ。 情報補完(加筆)は常に募集中です。 高難度・高戦術点保持での情報を追記する場合は、下部【高難度情報】のスペースにお願いします。 いつもにも増して長いので、手っ取り早く知りたい人は出撃ユニットについてと攻略手順の一例だけ見てください。 イベントについて 情報収集のイベント「飛行部隊の集い」は、 ローラ・エーディト・ナターリア・ディオンの全員加入と、この時点での生存が発生条件。 会話が多く、プレイヤーによっては4つ発生している場合もあるだろう。 (イゾルデ、弥五郎はどちらか片方のみ)。 トレジャーハントもあるので、コニーを含めると半分以上が固定されてしまう。 プレイ方法やユニットの成長具合によっては、どれかを諦めないとクリアがキツい場合もあるかもしれない。 次の章でバックパック・パリスイベントがあり、二つ合わせるとなんと18000Gの大金が必要。 (ちなみに、クリア後にもバックパックに5000G払う必要があるが、そのお金は攻略中に工面できる。) バックパックは外伝出現のフラグなので、必須と言っても過言ではない。 またパリスについては彼の大幅強化イベントなので、狙っているプレイヤーは絶対に外せない。 トレジャーハントも駆使して何とか工面しよう。 とはいえ、こちらのルートでは25000Gで換金できる骨董品が手に入るため、例え資金が0に近くなってもそこまで問題はない。 ▲ページ上部へ 途中加入の選択ユニットについて 5ターン目に出現する選択ユニットは、14章で選んだユニットによって決まっている。 14章でレノックス選択:マリオン(ブラックナイト) 14章でオスヴィン選択:カミル(ワーデン) 14章でマリオン選択:レノックス(ジェネラル) 14章でカミル選択:オスヴィン(剣聖) イジュランで会話すると加入するが、すぐ後ろに第三魔道部隊が迫っているので、話しかける場所を選ぼう。 水門開放阻止失敗時の状況 2箇所の水門を操作されると、中央部分が川となってしまう。 この時、 味方がどこにいようと必ず物理50のダメージを受け、イジュランは南西に強制転移 させられる。 守備・HPの低いユニットは撤退必至、イジュランは孤立してしまう。 マップ中央部分にいたユニットは撤退を免れたとしても、海賊系以外は移動が出来なくなる。 (これについては敵も同様で、川の中に取り残される。) 闘技場などで少し鍛えたユニットや精鋭を多めに出している場合は、飛行系が無事なら救出してプレイ続行可能。 イジュランの近くに帝国弓兵(ザンバーハ・フライバスター)がいた場合、 基本的に射程内に入らないと攻撃してこないので、飛行系で急行して助ければ何とかなる。 ただし、弓兵は東の高台下から5マス以上上の範囲に味方が侵入すると、 帝国弓騎馬兵と共に移動するようになる。 もしも弓兵が動き出していた場合は、イジュランが弱いと間に合わない場合もある。 シューター対策について 難易度「易しい」では北西のシューターがないため、若干やりやすくなっているが基本的には同じ。 情報収集でランバートが言うとおり、長距離魔法「サンダーボルト」又は「テュール」で攻撃すれば一撃で終わる。 カミルがライトシューターになっていれば、彼に任せてもいい。 早い段階で撃破するには、初期配置と出撃ユニットが重要な鍵となる(後述)。 工作兵対策について 工作兵については、飛行系の精鋭2名と眠りの杖で簡単に移動阻止できる。 北部の水門へたどり着かせなければいいので、全軍で焦って北上する必要は全くない。 要するに、 途中で撃破してしまえばいい のだ。 具体的なやり方は、下記攻略手順の一例を参照して欲しい。 ▲ページ上部へ 出撃ユニットについて 全部で13人出撃可能とはいえ、上記の通りトレジャーハントと会話を全て見る場合は、9人固定となる。 イジュラン、エーファ、レビア、パリス、ソフィア、ヴェロニカ、ニールソン又はシェリー、イゾルデ又は弥五郎、コニー。 上記シューター・工作兵対策に飛行系のエース2名、(弓)騎馬2人、杖1人、 魔法ユニット2名(又はライトシューター・カミルと魔法ユニット1人)、いずれも精鋭が必須なので、 シェリー・ニールソンの成長程度を考慮しつつ選ぶことになる。 となるとリアを入れる余地がないので、プレイヤーによっては、プレイ方法を変えるか、 会話をどれか一つ諦めるか、トレジャーハントを諦めるかの3択になるだろう。 闘技場で資金を稼いでいる場合は、コニーの出撃を諦めるのが最も無難。 それ以外は、リアを一回お休みさせるのをオススメする。 回復薬や清めた水などのアイテムを駆使すれば、何とかなる。 攻略手順の一例 まずは、最初に敵の行動パターンを記載しておく。 これを頭に叩き込んでおくと、プレイの難度が下がる。 最初から移動する敵は、工作兵2名と盗賊。 5ターン目、イベント後に選択キャラいずれかが出現、進軍開始。 6ターン目、工作兵(傭兵/Lv18、「鋼鉄の剣」所持)の増援が南東・南西にそれぞれ出現。 7ターン目、第三魔道部隊が出現、移動開始。構成はソーマタージ(クリメイション)×2、マギ(ビューレイスト)×2、聖魔道士(ヴィーザル)×2、魔道士(グレイシア)×2 中央の海賊は射程内に入ると攻撃するタイプ。 第二騎馬弓部隊・高台の弓歩兵は、東の高台下から4マス以外の範囲いずれかに味方が侵入すると移動を開始。 ▲ページ上部へ これを踏まえて、以下の手順で動くと効率的。 初期配置後列最も左と右に長距離魔法を使用可能な魔法ユニットを配置 。一撃で倒せるように、魔力と命中の高いユニットを選ぼう。(筆者はランバートとドロテアで検証) 後列左から2番目に、眠りの杖を使える杖ユニット、前列の最も右と左に飛行ユニットのエースを配置 。 前列左から2番目、後列左から3番目あたりに騎馬・弓騎馬ユニットを配置 。 開始したら、まず魔法ユニットで南東・南西のシューターを倒す。西側の魔法ユニットは、 近くにいる弓歩兵のザンバーハの射程に入らないように 。 杖ユニットで南西の工作兵を眠らせる。 眠りの杖がなければ、飛行ユニットで北西へ先回りして倒す。シューターや途中の弓兵を手早く片付ければそう難しくない。 右側の飛行ユニットで、近くの海賊(バルディッシュ)を倒す。 ランスキラー なら簡単。 左側は、飛行ユニット・弓騎馬で連携して近くの海賊(バルディッシュ・バイキングアクス)を倒す。 もう1人の騎馬ユニットで西側の魔法ユニットを救出しつつ北上。他のユニットは北東を目指して進軍。北の橋付近まで出番はない。 2ターン目開始、東側の飛行ユニットで中央の海賊(バルディッシュ)を倒す。撃破後、北上はせずに東に移動。 西の飛行ユニットですぐ北にいる海賊(バルディッシュ)を倒す。 再移動でシューターの射程外に逃げられるよう、あらかじめ範囲を確認 しておく。 魔法ユニットをシューターの射程外ギリギリに降ろす。残った海賊(バルディッシュ)は北東・北西の2人のみなので、弓騎馬と連携してバイキングアクスの敵を叩きに行こう。その他のユニットはひたすら北東へ移動。 3ターン目開始、西の魔法ユニットで北西のシューターを撃破する。 東の飛行ユニットで東の工作兵を倒す。 ヒット・アンド・アウェイで絶対に東の高台に残らない ように。 もし残ってしまうと、騎馬弓部隊が動き出してしまい 、危険。工作員撃破後は、南東の弓歩兵(フライバスター)を撃破し、そのまま南東付近に留まる。 西の飛行ユニットは、ここから南西の弓歩兵、眠らせてある工作兵を順次撃破していき、そのまま南西付近に留まる。 早ければ5ターン目ぐらいには、騎馬・弓騎馬で盗賊が撃破出来る。他のユニットを救出して北東へ運べば、合流が早くなる。この頃に選択ユニットが出現するので、イジュランは早い目に北東へ運ぶ。 6ターン目に工作員の増員が出るので、待機させていた飛行ユニットでそれぞれ撃破。 これで水門を操作される心配はない。弓歩兵が残っていれば、これを倒しつつ北東へ急ぐ。繰り返すが、 東側は絶対に高台に残らない ように。 7ターン目、魔道部隊が動き出すので、迎撃準備。東のバルディッシュを撃破し、高台から少し西側に構えよう。魔防の高いユニット3人で壁を作ればあとは簡単。魔防が低めなら、清めた水や魔防の杖を使おう。 魔道部隊を殲滅したら、飛行ユニットで東の高台に侵入、騎馬弓部隊と(残っていたら)弓歩兵を動かそう。今度は守備の高いユニットで壁を作れば簡単。中ボスのラザールは飛行ユニットのフラメアで倒すと簡単だが、弓騎馬ユニット全員とパリスにボス会話が発生するのを確認。(他情報募集!)必中とマスターボウの連撃があるので、守備の弱いユニットは間接攻撃を仕掛けないように。ラザールのステータスは以下のとおり。ラザール:サジタリウス/L7持ち物:マスターボウ武器レベル:弓Aドロップ:マスターボウ戦闘能力:HP66 攻撃31 命中116 必殺0 回避57 必回15 守備12 魔防10 攻速20※ 命中・回避にボスの指揮により+6の補正ありスキル:必中、指揮Lv2、連撃、再移動 弓部隊を一掃後、民家訪問やトレジャーハント、買い物を済ませてしまおう。次章で大金がいるので、買い物し過ぎないように。民家は「何かの欠片」入手イベントなので、忘れずに。 ボスは あえて魔封じの杖を使いきらせるほうが簡単 。地形の関係で回り込む必要があるので、戦えるまで時間がかかる。ターン数を気にせず戦うには、急がば回れの精神でいくのが一番。ボスとの戦闘前に魔封じの杖を使えば、単なるサンドバッグ。魔封じの杖がなければ、魔防の高いユニットや清めた水を使って地道に倒そう。 ▲ページ上部へ 弓ユニット・竜人のレベル上げにオススメ ここでは、敵シューターの撃破に魔法ユニットのエースを出撃させているプレイヤーが多いと思われる。 そこで、魔法エースに的になって貰い、ボスのダウンバーストを壊して貰おう。 ストーンは防御無視なので魔防が関係なく、単にHPの高いユニット(回避も高ければ理想的)に的になって貰う方が安全。 武器を全て壊したボスは間接攻撃の的でしかなく、しかも砦でHPが回復するため、 弱い武器や壊れた武器で攻撃すれば少しずつ経験値(武器熟練度)がたまる。 弓ユニットとエーファ・レビアにとってはレベル上げのチャンスといえるだろう。 通常、こういったいわゆる「ボスチク」は高難度で行うことが多いが、 エーファ・レビアのレベル上げは難易度「普通」以下でも難しいため、根気があれば是非やってみよう。 高難度情報 戦術点による変化 戦術点が高い場合は、東からパラディン(Lv3/ダマスカス鋼斧)×2・北西からパラディン(Lv3/ダマスカス鋼槍)×2が出現する。 東は上から12~13、右から8マス及び上から14~18、右から6マスいずれかに味方が侵入すると出現。 工作兵撃破前や魔道部隊・弓騎兵部隊と戦闘前に呼び出すと面倒なので、東の高台には近づかないのが無難。 飛行系で高台の弓兵や工作兵を倒す場合は、必ず再移動を忘れずにして高台の外に出よう。 北西部は、上から9マス、左から7マスの範囲いずれかに味方が侵入すると出現する。 こちらは出現条件の位置がかなり北なので、誤って呼び出してしまう可能性は低い。 あらかじめ斧を装備しておいて対処すればそう難しくない。 難易度「難しい」以上の場合 北東にもう一台シューターが増えており、工作員の撃破がし辛くなっている。 そのため、東側の工作員にも眠りの杖を使って足止めをしよう。 また、坂を登り切った北に中ボスのグラディエーター・バタフライがいる。 射程内に入ると近づいてくるので、周囲の敵と同時に誘い出さないようにしよう。 特に盗賊の撃破を焦ると、うっかりバタフライも誘い出してしまいがち。 バタフライ:グラディエーター/Lv7 持ち物:ダマスカス鋼剣、ダマスカス鋼斧 ステータス:HP76 攻撃38 命中142 必殺23 回避58 必回12 守備18 魔防8 攻速23 ※ 攻撃はダマスカス鋼剣装備時のもの。ボスの指揮により命中・回避に+12の補正あり。難易度「難しい」でのステータス。 スキル:土壇場回避、指揮Lv2 ▲ページ上部へ
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ここには、掲示板やネット上で見かけた本作への疑問・質問とその回答をまとめてあります。 小技はバグ・小技・豆知識へ記事移動しました。 難易度による違いを教えて下さい。 どの難易度が遊びやすいですか? 外伝が出ません! 何かの欠片って何処にありますか? 武器ランクSの杖はありますか? どうしても見つからない仲間がいます…… 一度のプレイで全てのキャラを仲間にできますか? 情報収集のキャラの固有イベントや攻略中の会話を見たいのですが…… ギャラリーのイラストってどうやったら埋まりますか? 秘密の店はどこにありますか? 仲間多すぎ><;誰使ったらいいの?参考資料・装備品によるキャラクター分類 ストーリー分岐はありますか? 増援多すぎ!何とかなりませんか……(T_T) ナッシュ編からイジュラン編に持ち越せる物は何ですか? 最終章のコメントはどうやったら出ますか? 周回プレイ時に引き継げるものはありますか? [部分編集] 難易度による違いを教えて下さい。 回答: 敵の強さ・数以外に以下の違いがあります。 「難しい」以上では 新たに出てくる中ボスキャラにセリフ・戦闘会話があるので、ストーリーの厚みが少し増す。 戦術点を満点にしてクリア後、ギャラリーでイラストが2枚解放される。 という違いがあります。難易度による仲間やアイテムの有無はありません。 本作は難易度がとてもよく調整されており、高難易度であっても理不尽な難しさはありません。戦術点を狙うところまで手応えを程良く感じられます。SRPGに慣れている人であれば、初回から難易度「難しい」で全戦術点獲得も十分に可能です。 上述により高難度は高難度ならではの要素があるところが周回プレイでも楽しめます。 以下、ゲーム開始時の文章を転載します。 易しい 取得経験値が多く、敵の能力値が低い 全味方ユニットの初期生命力が+2 SRPG初プレイの方にオススメ 普通 標準の難易度 毎ターン始めにセーブ可能 難しい 敵の能力値が高く、新たな敵が出現 闘技場の利用が1MAPにつき5戦まで セーブ機能が3の倍数のターン始めに限定 ベテラン 「難しい」より更に敵の能力値が高い 闘技場の利用が1MAPにつき3戦まで セーブ機能が5の倍数のターン始めに限定 どの難易度が遊びやすいですか? 回答: どの難易度でプレイしようか迷っている場合は、SRPGにどれぐらい慣れているかで決めるといいでしょう。 SRPGをやったことがない場合は「易しい」や「普通」が無難です。一つ前の質問で記述したように、本作は難易度がとてもよく調整されているので、慣れている人なら「難しい」でも十分クリア可能です。ボスチクなど細かい作業も必要ありません。 「ベテラン」は後のマップのことを考えて調整する必要があるので、一周目から挑戦するのは厳しいです。 他の考え方として、キャラ全員のレベルを上げて戦いたい場合は闘技場が無制限の「普通」以下がおすすめです。高難度のみ出現する敵と戦ったり、戦闘会話を見たい場合は「難しい」以上の選択となります。 ▲ページ上へ 外伝が出ません! 回答: 一回クリアするとヘルプから見られるようになります。二周前提かよとか怒らないで。 その情報を転載しておきます。 【3章】 ソフィア、アルベルトが生存している状態で25ターン以内にクリア。 【5章】 ロビン、サブリナが生存している状態でクリア。 【7章】 市民を四名以上、保護しブルーノ以外の全ての敵を倒して撤退させてクリア。 【14章】 ナッシュ編でウルリケが生存した状態でクリアし12章北西の小屋を訪問する。 【15章】 村を訪問し、グレッグ、スタンリー、カルロが生存している状態でクリア。 【17章】 ナターリアが生存している状態で20ターン以内にクリア。 【19章】 ナッシュ編でロビンとサブリナが生存している状態でクリアし北西の村を訪問する。 【22章】 ナッシュ編で登場したヘレン以外の味方ユニットが7名以上、自軍で生存している状態で中央の小屋に訪れる。 【26章】 ナッシュ編でベイカーが生存している状態でクリアしナッシュとクロム五世が会話する。 【30章】 イジュランが南東の村を訪問し16ターン以内にクリア。 【31章】 財宝6つ全て回収する。財宝の位置は6か所の骨、周囲一マス。 【39章】 情報収集でシュトラウス三姉妹を雇用してクリア。 生存が条件になっているものはユニットロストしている場合はもちろん撤退している場合も条件が満たされません。 ▲ページ上へ 何かの欠片って何処にありますか? 回答: 入手場所は以下。全て入手するためには外伝を見落とさないようにする必要があります。 【7章外伝】光っている場所を調べる 【14章外伝】左下の遺跡にいる敵のドロップ 【20章】トレジャーハント(コニー必須) 【25章】盗賊のドロップ 【29章】下の牢屋にある光を調べる(盗賊ユニット又は扉の鍵必須) 【38章】東マップ:北東の民家訪問 北東マップ:北西の民家訪問 【42章】トレジャーハント(鍵開けの杖必須) 25章の盗賊は、放置すると逃走してしまうので、時間勝負です。 特殊なのは42章のトレジャーハントで、コニーが情報収集で場所を言ってくれるので、その場所を憶えておいて、鍵開けの杖を使えるキャラで入手します。 武器ランクSの杖はありますか? 回答: 結論から言うと、ランクSの杖はあります。 ただし、入手条件がかなり特殊でプレイ状況によっては入手不可能です。 その杖とは「蘇生の杖」で死亡者、つまりはユニットロストしたキャラを一人だけ蘇生できます。 入手するには「何かの欠片」を全て揃えて、42章外伝でマスターにお願いする必要があります。 しかし、ユニットロストしていなければ杖は手に入りません。 杖の熟練度を稼ぐのは大変ですので、無理してSまで上げようとせずAを目標にするのがオススメです。 Aまで上げれば広域回復の杖が使えますので、終盤戦、特にラストステージの攻略が楽になります。 どうしても見つからない仲間がいます…… 回答: ざっくりしたヒントをいうと……。 立ち絵があるキャラは、高確率で仲間になる。攻略中でも会話は要チェック。 村訪問はマメにやろう。 よく分からないアイテムは、慌てて売らないように。ただし、「西部の金貨」は交換しても問題無し。 これだけではなんなので、見逃しやすいキャラだけ抜粋で載せておきます。 ディビッド4章攻略中、最初の増援で出てきた「小悪党」が彼です。増援の敵が出て来たら、こまめに会話をチェックすると失敗はなくなります。間違って撃破してしまわないようにしてください。尚、仲間にし損ねると、イジュラン編にて「秘密の紹介状」を3500Gでわざわざ買うハメになります。それだけでなく、後半に仲間になるレビアの加入もなくなってしまいますので、要注意です。 ファビアンナッシュ編では2章、5章の闘技場で撃破すると仲間になります。イジュラン編では18章の闘技場にいるので、撃破すれば仲間になります。情報収集のイベント発生に彼が必要なこともしばしばあるので、見逃さないようにしてください。 ビリー17章の民家訪問で西部のコインを入手、22章の北東の民家訪問でビリーとぶつかって弾薬を入手していれば、29章で牢屋に出現します。仲間にするには3000G必要です。尚、22章では何らかの条件で民家を訪問してもビリーが出現しないことがあります。原因は未だに不明ですので、情報がある方はご一報いただければ幸いです。 ニールソンクリア時に彼が生存していることが条件です。情報収集でフィリップが言っていたように、ニールソンは女性には攻撃をしません。ですので、女性キャラを最低4人出撃させ、フィリップで話しかけた後、彼女達でニールソンの四方を囲んで動きを封じると簡単です。ただ、敵の攻撃も激しいので、なるべく強いキャラを選んで出撃させましょう。騎馬が多いので、専用武器のあるナッシュは強いです。戦術点を狙うとターン制限もあり、民家イベントも多く、北東の小島には秘密の店もあるので、忙しいマップです。チャラ男にそこまでの価値はあるのでしょうか……。彼がいないと33章で無人島を選んだ際の模擬戦ができなくなるため、運用しない場合でも該当ルートを選ぶ場合は十分価値があります。 ▲ページ上へ 一度のプレイで全てのキャラを仲間にできますか? 回答: 結論から言うと、1周で全てのキャラを仲間にするのは不可能です。 まず、選択キャラのレノックス・オスヴィン・・マリオンカミルのうち、一度のプレイで仲間になるのは最大で3人です。一人はどうしても無理です。 また、ステージ選択の結果、イゾルデと弥五郎はどちらか一人しか仲間になりません。 ランタイムサーガで味方になるのは総勢54名ですから、一度のプレイで仲間になるのは最大で52人です。 情報収集のキャラの固有イベントや攻略中の会話を見たいのですが…… 回答: 基本的に固有イベントは対象キャラの出撃回数によって発生が確定します。大半は事前に出撃準備の会話画面で確認できるので、フラグさえ立ててしまえば見逃すことはあまりありません。 全員の固有イベントを見るためには、ある程度は計画的に出撃回数を調整する必要があるので、ノーヒントで全てを見るのは難しいです。 レノックス、オスヴィン、マリオン、カミルは第14章で本人を選んでいるか否かでも、固有イベントの発生の有無が変わります。各キャラの専用装備、カミルの特殊職へのCCイベントは14章以降で加入した場合は発生しません。 出撃回数に関係無く、対象のキャラを仲間にしていること自体が条件のイベントもあります。たとえば、30章外伝のバックパックイベントは、24章でパリスを仲間にしていないと発生しません。(ただし、パリスを仲間にしないメリットがほぼ無いので見逃すこともほぼ無いと思われます。) 固有イベントを全て見たい場合は外伝を見落とさないようにする必要があります。外伝を見落とすと仲間にならないキャラがいるので、当然そのキャラの固有イベントは発生しません。 例外的に、一人だけ影の薄いクロム王国騎士の彼は、どれだけ頑張ってもイベントが出ません。ネタでそうなっていると思われます。 詳細は会話・イベントを確認して下さい。初見で見逃したくない場合は、多少のネタバレを厭わないのであれば数章先まで目を通しておくと良いです。 ギャラリーのイラストってどうやったら埋まりますか? 回答: 基本的には、キャラを上級職にしてクリアすれば立ち絵は埋まります。 もし効率よく埋めたいと考える場合は、普通以下であれば闘技場が制限なく利用できるため、全員クラスチェンジさせることが可能です。 また、キャライベントで表示される立ち絵もあり(例:4章・ディビッドとローラの会話)、 特定のキャラを使い続けることで解放されるイラストもあります。 ただし、立ち絵でもドウェイン2、パリス2、リア2、エーファ2、レビア2は条件が少し複雑です。 該当キャラを使い続けることが基本ですが、支援関係はきちんと発生させること、 少し無理をしてでもアイテムを入手すること、時には出費も覚悟することが必要です。 また、カミルも上級職と特殊で立ち絵が変わるため、彼が仲間になるパターンを選んだとしても1回のプレイではどちらかしか埋められません。 その他に、難易度「難しい」以上で戦術点満点クリア報酬として解放されるおまけ絵が2枚あります。 現在、ローラ2の右、エーディト1の左、ビリーの右、アンネマリーの右、ブライアンの左、エーファの左、 以上の6箇所の解放条件が判明していませんので、情報を募集しています。 ご存知の方はページの加筆修正又は、コメントにて情報をお寄せください。よろしくお願いします。 ▲ページ上へ 秘密の店はどこにありますか? 回答: 秘密の店は、大抵民家の人やディビッド(情報収集)が教えてくれるんですが……。 以下にまとめました。 ヒント覧に名前がある場合は情報収集、他は民家でヒントを貰えます。 詳しくは実際にプレイしてみて下さい。 ノーヒントの場合は地形で見分ける以外に方法がないのですが、凄く怪しいので見当はつきやすいです。 章 場所 ヒント 8章 北東の民家裏 民家 21章 北西の高台 24章 北東の祭壇 なし 26章 北西中央の牢屋 ディビッド 28章 最北東の山 民家 30章 キール川南の砂浜 カルロ 30章外伝 北東の小島 なし 33章無人島 北東の「井」 フレイザー 33章火山 北東の「井」 コニー 35章 水路右側にある北の森(無人島) 民家 武器屋の北にある山(火山) ディビッド 39章 北東の川の中 ディビッド 41章 マップ最北西 民家 42章外伝 南西の民家 ▲ページ上へ 仲間多すぎ><;誰使ったらいいの? 回答: 仲間の数が半端なく多く、名前を覚えるのすら一苦労な本作。誰が強いのか、誰が使ってて楽しいのか、筆者のオススメを書きます。 【ナッシュ】 まあ準主人公ですし。ストックが使える点は無視できないです。 ストックが使えるということは、その場で敵に合わせた装備に変更可能ということで、非常に有利です。ただの輸送隊員ではありませんよ。 また、専用装備が充実していて非常に優遇されており、攻撃面でも主力になれる場面は多いです。 特に「ラーグルフ」は超高性能な専用武器で、騎馬・重装ボスなら一撃で倒せることも多く、ラストマップでも大活躍できます。 イジュラン編でも強制出撃のマップがあってしかも殿。特に高難度や戦術点狙いの場合、低レベルだと泣くハメになります。 クラスチェンジすれば騎馬系になって槍も使える上に移動力激増、スキルに指揮があるので、育てて損はありません。 【アルベルト】 護衛のエキスパート。狙われやすい隠し特性により、敵の攻撃を一身に受けてくれるまさに騎士の鑑。 彼を置いておけば大体の敵が狙ってくれるので、敵ターンでの敵の動きや被害を想定しやすいです。 目立つ旗と護衛の盾を持たせれば、使い勝手が上がります。 ただし、瀕死状態やHPの低さで、敵が確実に仕留められる味方が近くにいる場合や、丸腰の味方は例外ですので、 過信しすぎないようにしてください。 【ソフィア】 技と速さがよく伸び、斧の弱点である命中や重さをものともしない、とんでもない人です。 習得スキルがチート。習得時には二度見どころか三度見します。発動した日にはボスだろうがオーバーキル。 初心者には特に、スキル無効の極意書を彼女に使うのをオススメします。 支援関係も豊富で、使い続けていれば会話イベントもたくさん見られます。 【リア】 非戦闘員ですが、味方を再行動させられるので彼女がいると大助かり。 専用アイテムを入手すると、敵の攻撃をほぼ避けられるようになり、安心して使えるようになります。 味方の攻撃力を一時的にUPさせるアイテムもあり、サポートの達人といえるでしょう。 さらに再行動Lv2を習得すると、一気に4人が再行動できるようになり、かなり有利に戦えます。 【スキル無効を自力習得するユニット】 ロビン、ドロテア、エーディト、フィリップ、ミラベル、(ファビアン)、(サンディ)。 終盤は敵も多くの発動型スキルをこしらえているため、無効にできるとらくちんです。 クラスチェンジでゴールドナイトになるフィリップは特に強力で頼れます。 ※ファビアンとサンディはイベント習得ですが、極意書なしで習得可能です。 ファビアンは出撃回数、サンディは40か43章どちらかと(両方でも可)、44章でシャックスと戦闘することがイベント発生の条件です。 【イベントの多いユニット】 ドウェイン、ナターリア、ドロテア、マロン、カミル。 専用装備の入手や支援発生会話などのイベントが豊富でとにかくしゃべりまくります。 愛着が湧いてゲームが和やかになります。 また、ボス会話が比較的豊富なロビンやランバートもオススメです。 ロビンは盗賊のボス、ランバートは魔法使い・飛行系のボスとの会話が楽しめます。 【専用クラスがあるユニット】 ウルリケ、ベティーナ、サンディ、カミル。 専用の攻撃モーションを持っており見ていて楽しいユニット。 他のユニットにできない機能を見せるので戦力面でも貴重です。 ソフィア、ヒューイ、ディック、フレイザーにも自軍では彼らのみしかないクラスがあります。 専用モーションがあるわけではないので地味ですが、戦闘面での幅は広がるでしょう。 【一見すると非力なユニット】 フィリップ、カミル、ダリア、パリス、サンディ。 一言でいうと、化けます。 イベントで専用武器・装備を入手したり、能力が上がったりしますので、根気よく使い続けると必ず応えてくれます。 フィリップはクラスチェンジすると一気に化ける上にスキル無効持ちなので、育てておくと後半に重宝します。 ▲ページ上へ 参考資料・装備品によるキャラクター分類 仲間になるキャラを装備品を基準にして分類しました。 本作は、三すくみによる有利・不利が比較的大きめなので、攻撃手段が偏らないようにするのもコツの一つです。 もちろん、各キャラクターにはここに載せていないスキルや、バランス型・パワータイプといったステータスの差があり、 さらにクラスチェンジによっても変わるので、武器だけで選ぶのは難しいです。 しかし、誰を育てようか迷った場合には一つの参考になると思いますので、必要に応じて活用してください。 基準にした装備品は、そのキャラが主要攻撃手段として使うものです。ただし、ヘレンは攻撃手段が剣ですが、主に杖を使うことが多いので杖に分類してあります。また、重装騎士の上級職であるジェネラルは、攻撃手段が複数ありますので、複数のところにあります。 キャラ名表記について太字:専用装備あり 文字色が緑:専用クラスあり 太字+文字色緑:専用装備・専用クラス両方あり 主要装備 加入時クラス 男性キャラ 女性キャラ 備考 剣 ロード ナッシュ、イジュラン ─ 剣士 ベイカー、オスヴィン ウルリケ、ダリア 傭兵 フレイザー ─ 剣聖 弥五郎 ─ 火山島ルート 盗賊 ディビッド コニー クラスチェンジなし 槍 重装騎士 アルベルト、レノックス ミラベル プリンス ヴィル ─ クラスチェンジなし ウイングライダー ─ ローラ、エーディト 飛行 ワイバーンナイト ディオン ナターリア 斧 傭兵 ─ ソフィア 闘士 ファビアン ─ 海賊 ディック ─ バーサーカー ─ イゾルデ 無人島ルート 弓 アーチャー カミル ルーシー、アネット 歩兵 スナイパー パリス ─ ボウナイト ロビン、スタンリー、カルロ ─ 騎馬 複数 ナイト リチャード、フィリップ、グレッグ ベアトリス、マリオン パラディンブラックナイト ジーガン、ニールソンドウェイン ─ ジェネラル ラトランド ─ 重装系上級職 魔法 魔道士 ランバート マロン 属性:四元素 賢者 サイモン ─ 四元素/杖 聖魔道士 ヒューイ ドロテア 属性:聖 シーアージ ─ マスター 四元素・聖/杖 ソーサラーメイジ ─ ヴェロニカサンディ 属性:闇 杖 プリンセス ─ ヘレン 攻撃:剣 杖魔道士 ─ サブリナ、シェリー ノーブル ─ ベティーナ 騎馬 特殊 ガンマン ビリー ─ クラスチェンジなし 竜人 ─ エーファ、レビア 踊り子 ─ リア 非戦闘員 ▲ページ上へ ストーリー分岐はありますか? 回答: 基本的に一本道ですが、所々にバッドエンドの罠があります。 ストーリー上死なせたら拙い人物をユニットロストしたり、情報収集で警告されていることをわざわざやってみたりするのは危険です。 また、特定の外伝やイベントがエンディングのフラグになっている場合もあります。 特に、ヒーローとヒロインのイベントは丁寧に見ておく方がいいでしょう。17章外伝は重要です。 マップ分岐は多少ありますが、加入する仲間が変わるぐらいで、ストーリー的に大差はありません。 他は、倒したらいけない人物を倒してしまったら報酬がなくなるとか、そういった細かい違いがちょこちょこあります。 そういうケースは大抵ノーヒントか、情報収集でヒントがあっても気付かないかで、複数周回して偶然気付くパターンも多いです……。 増援多すぎ!何とかなりませんか……(T_T) 回答: 【その一】 まずオーソドックスに……リセットしながら、増援のパターンを覚えましょう。 必ず優位に立てる仲間がいますので、レベルアップだ、鍛錬だ!と発破をかけて頑張って貰いましょう。 【その二】 レベルアップとか経験値とかどうでもいい、とにかく少なくしたい!味方死ぬ、クリアできんのじゃー!!という場合は、 邪道ですが、増援が出現するマスに仲間を置いて塞いでおけば解決します。 例えば3ターン目に出るなら、3ターン目までその場所に味方を配置しておけば、 増援が一人だった場合、それ以降は出ません。 増援が複数ターン出続ける場合は、増援終了のターンまで塞いでおけば大丈夫です。 この方法でも、ある程度増援のパターンを把握しておく必要はありますが、難易度は下がります。 それから、出現予定ターンの前にボスを撃破すると、戦術点ボス等の特殊増援はストップします。 通常の増援で例外はありますが(例:19章外伝のバーサーカー増援)、ほぼ止まると覚えておいてください。 【その三】 アルベルト・ドウェインのような固くて狙われやすいキャラを護衛につけたり、囮にしましょう。 (後半に手に入る旗を持たせるのもあり) 主人公キャラが移動したときのみ増援があることもあるため、ナッシュやイジュランの移動には特に気をつけましょう。 騎馬・重装・飛行ユニットなどは特効武器に弱いので過信は禁物。 失敗したときにすぐやり直せるようにセーブをうまく分けて運用すると捗ります。 ▲ページ上へ ナッシュ編からイジュラン編に持ち越せる物は何ですか? 回答: 何かの欠片、未使用のクラスチェンジアイテム各種です。(バージョン1.24で確認) いずれも仲間が再加入時(武人の証のみ、何故かフレイザーが所持)に持ってきてくれます。 以下、まとめます。 魔道士の証:ランバート(第15章) 武人の証:フレイザー(第17章) 弓使いの証:ルーシー(第18章) 騎士の証:アルベルト(第19章) 何かの欠片:ヘレン(第19章) 尚、「秘密の紹介状」は盗むのに失敗していても、ディビッドが加入していてナッシュ編クリア時に生存していたら、 20章で再加入する際に初期装備品として持ってきてくれます。 最終章のコメントはどうやったら出ますか? 回答: ユーザーからの報告によると、上級職のユニットはレベル15以上、レベルの上限が30のユニットはレベル20以上あれば、 最終章の情報収集にてコメントをしてくれるようです。 ただし、パリスはレベルを上限まで上げても、イベントを起こしてベルリヒンゲンを入手していないとコメントをしてくれません。 同じようにドウェインも、イベントを起こして深紅のマントを入手していないと、コメントはありません。 ただ単にレベル上げをしただけでなく、プレイヤーがしっかりと使ってくれているかどうかが重要なようです。 また、カミルがライトシューターにクラスチェンジした場合のみレベル20でもコメントがなく、少し特殊なようです。 レベル30まで上げた場合はコメントが出て、内容もスナイパー・ワーデン時とは若干異なっていました。 おそらく、コメント解禁のレベル条件が少し高めに設定されていると思われます。 スナイパー・ワーデンにクラスチェンジ時は、他のキャラ同様Lv15以上でちゃんとコメントしてくれます。 もし、他に特殊なキャラを見つけたら是非ご一報ください。 周回プレイ時に引き継げるものはありますか? 回答: 残念ながらありません……。 しかし、一度見た一枚絵(スチル)や仲間にしたキャラクターや登場人物(顔グラや立ち絵ありの敵やNPC)の解説、 一度でも流れた音楽はエクストラ内にそれぞれ記録されていて、いつでも確認することが出来るようになります。 キャラクター解説にはキャラのプロフィールや成長率、隠し特性が載っています。 ただし、バージョン1.24ではバグのため二人の解説が解禁されないままになっています。(おそらくマスターとノール王) また、音楽は1曲だけ高難度限定ボス用なので、難易度「難しい」以上をプレイしないと解禁されません。 蛇足ですが、これらのデータはゲームフォルダ内にある「environment.evs」というファイルに記録されています。 バージョンアップの際は、SAVEフォルダと共にこれを移動させないとエクストラ内はリセットされてしまいますので注意してください。 ▲ページ上へ
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オリジナル選手 相崎るみ 咲丘みな コロナ 早風ふうり 甘城いちご レニタ 花村りお 白雪みあや 芥原ひかる リュシー 能言とわ 宿星めぐる 宿星えにし 永寿こと カルラ 西園寺まもり 潮にこ 雨野あかり フレデリカ 古賀しおり 舞姫ゆらら 薄井りょうか 孔れんか 小早川ひなの 月見里まお 来栖ゆめみ 安龍りあら 飯綱みれい 陶こずえ 児島める 姿かなで ロシータ 月島さいか 雨宮レイン 愛原まろん 星野みそら 姫川あゆり ヨハンナ 姫虫めづる レベッカ 分部かい 霧想ゆめこ 照沼かまち 夜見あんや キラ 御書すみえ キャロル 赤井ゆりな 赤嶺あすか 安西さとみ 植野ゆうな 植野ゆきな 奧田ひかり 唐沢みずき クラリッサ 桜木りょう 新城ポーラ 高杉まな 鳴海りな 南雲すずか 速水つばさ マリベル 緑川じゅん 矢沢リリー ルシール 小森まどか 羽鳥ひなた 兎村ゆづき 煌星このみ 茶倉こひめ 黒木すずね 影山みお エマ 番匠かんな 初崎あやは カーラ 天門さゆり 三浦なつひ 三浦はるひ エミリー メカひな アシュレイ エリクシール イオ アリス 色見あさぎ 野々宮ろろ 美空ことり 夢森ねむ 才賀しろえ 愛咲ゆり シェリー 月影うらな 御食国いちこ 花宮ゆりこ 灘井ひなこ 羽黒あけみ 藤堂はるな 日陰あさひ 宮本このは 叶かのん クララ 黒蜜かりん 下杉たつみ 十八番さちこ 箕輪まみ 伊集院レイラ 靴磨しゅん 時駆うさぎ 電波けい ソフィア 万華鏡にしき 戸次みはな 形代マルカ 渕上りょうこ 守永ファータ 佐久間けいこ 総山とうか 矢張まとい 堀越はつみ 佳行ニノン 盤上たくみ 豚座ちゃみ 円城寺みろく 神木さゆみ 神無月マリア 歴木しほり 冬埜ゆき 夏凪よう 桃地たいこ アセシナ 遊里せいな 双木ゆの 双木りの 温井いずみ 揉山ほぐみ 髪元キリコ 孟しよ 歩行あゆむ 金持ひめこ 舞台かげき 法元のりこ 愛須くりむ 新妻みゆき 夜雲るな 獅子まい 松島さくら 松島このは 松島かえで コニー 五十嵐めい 内田はづき 黒川いずみ 白川みずほ 郡浜いすず 天田ゆいこ 七々扇じゅず アンナマリア 姫宮ゆうり 姫宮ゆうき オルガ 若美ちなつ 笛吹めるな 睦月まふゆ 宅ゆうみ 田嶋しいな 八重樫しゅう 天童こまり 帯江るこ クリスティナ アルテミス 熊田ミキ 姫野あゆみ 井沢なつみ 匂坂かおり 谷城かなみ 華表裏りか 逆沢てんこ 槍抜かよい 歌方セレン 霞こはる 小鳥遊ゆう エヴァ 東条りりあ 森繁かざみ 森繁こころ 大城戸はな 篠宮さくらこ 小野寺まなせ 大狼あお アビゲイル 五味いとし 裁川あみか 重野ゆうか 河原みかこ 松岡ソル 秋葉もみじ 青島めぐみ 大黒あずさ 乙坂あやな 竹内みらい 天野こゆき 一条ゆかり 矢場いくみ 一色かおる 大江はるの 上月しのぶ ララ パトリシア アリア ネシャート 千堂もなか 水葵ゆなか 箱庭けいか 鉄本てつこ 夜野ひばな シンディ ジャッキー ユミット ルェイリー ロトン ヴァレリー 火車こひな 小松菜れな 中森こむぎ 主真ひふみ 七瀬りさ 鷹乃あきみ 凌雲かなえ 濟陽あきら 遠江あやね ミーシャ 眞木ゆざめ 藍墨うるし 茂木くるみ 母天かすみ 梨代シルヴィ 如月めいか 燕倉つかさ 翡翠ますみ 華厳院やえ 采円あずみ 鏡水ふるり 滴草かのえ 三多クリス 冴内せんり 狩屋うるむ 円樹あおい 九十九りん 鬼桐きき 喜利れんげ 馴鹿ロッタ 銀彩なお 七五三さかき ネネム レジーナ 花道おうか 桃瀬いちか 江月院かすが 木芽まほろ 御幸えんか 夕鶴いつき 柳之宮しおん 淀川スレア 隠いたる 寿々花むつみ 春門こよみ 水縁しずく 上條いちる 深笠えんじゅ シャーロット リディアーヌ 百色ましろ ダナ 風雛ほのめ 梧桐ひとは 嫋八女ふみ 篁つくし 九頭竜いぶき 黛エリカ 宗像あいり 鏑木すばる 大王くいん 傘鷺あるる フレイヤ レイルージュ ライオネラ 口口ロロロ 華僑院麗子 華僑院れーこ 美月カレン 織宮つむぎ 雨留鷲すみれ アルセーネ 氷室なつき 遊井ととり 鬼灯ゆらり 月舘こよる 桜姫みと 上下上下上 詩奏音ことば 規上そらみ 下門きょうか 早組くるる 総崩なだれ ソナタ 澤里あむ 兎耳山りた リリス ナビィ 太刀打こう セイス 野咲あまね 鶴山つるこ 瓜河ぱるこ 月姫かぐや ビャクシニ ミレーヌ 桃咲こまち 乙梨ねいろ クロコココ 東雲こぎく 万束シャロン 折節かおる 折節ふうか 小花衣みすず モルガン 桜桃カグヤ シーエ セラエノ 椿木あや 榎木さら 楸木まれ アンドレ 寿すずめ 色見ゆうひ 色見わかば 楽々浦るい 実愛ちよ 撫子さゆき 天使みこと 御縁いおり 茉白まなみ 龍ヶ花はる 木芽あやせ ウルリカ もぶこシリーズ 佐藤もぶこ 鈴木もぶこ 高橋もぶこ 田中もぶこ 伸尾もぶこ M・ヴィオラ M・ロッホ M・リュイ M・ヴァイス M・ノワール M・ベスティ 渡辺もぶこ 伊藤もぶこ 山本もぶこ 中村もぶこ 小林もぶこ 加藤もぶこ 吉田もぶこ 山田もぶこ 佐々木もぶこ 山口もぶこ 松本もぶこ スタッフ選手 飛龍つぐみ 我妻よしの 真堂ひとみ 時乃ゆか 雷土れい 神尾ひな 黒鋼アゲハ 青葉ユズ 柊木めい 千原なつめ 鳳来ありさ 白鳥せいら 鐘梨せり 葵さくや ユリア アーチェ ミラ 龍川ショウ 茂木つみき 裁判院なの 土倉みさ
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吠え声を上げながら、悪魔は心の中で大笑いしていた。 何しろ、召喚者直々にこの世界で暴れる許可が出たのだ。 悪魔は、契約なしではこの世界では何もできない。 契約違反を犯してウギルナルガードが粛清されたのがついこの前。 下手な真似はそのまま死を意味する。 だが、今回は違う。契約を結んだ。この世界で暴れろ、と。 まずは目の前の連中をぶち殺して、迂闊な契約を結んだ召喚者もぶち殺す。 そう、悪魔は決めていた。 悪魔は知らなかった。異世界の一部では常識であること。 悪魔には軍隊でも勝てない理由は、悪魔が魔界の力で守られているから。 その魔界の力、異世界で月衣と呼ばれる力が通用しない連中がいること。 それがちょうど目の前の4人であること。 そう、本来なら考える必要すら無かったのだ。 自分が逆に倒される可能性なんて。 * 「サフィーちゃんは距離をとって魔力を集中!銀之介君といのり君は悪魔に突っ込んでくれ!」 戦闘の開始と共に、静が3人に命令を下す。 そして、それと同時に、移動の魔力が付与される。 「え?え?」 「い~から!一緒に来て」 突然の出来事に困惑する銀之介を引っ張っていのりが悪魔に突っ込み、 サフィーが悪魔の巨体から放たれる攻撃に巻き込まれない位置まで下がる。 「行くよ!ファイアーワークス、《サバイバルモード》!」 いのりが自らのプラーナを餌にファイアーワークスの力を限界まで開放。 そして、銀之介よりも早くいのりと静が普段なら考えられないほどの高速で行動を開始する。 プラーナをより早く行動するために開放したのだ。 「魔力の強さから考えて、こいつはアークデーモン級。こいつ相手に僕の魔法じゃ心もとない。だったら…」 高速で静は相手を分析する。 「…僕は援護に徹する!」 分析が終わると同時に静の魔法が完成する。 「…《スロウ》!」 静の魔法は悪魔の抵抗力を易々と上回り、悪魔の動きを鈍らせる。 「今だ!いのり君!」 「おっけ~!行くよファイアーワークス!」 その瞬間を見逃さず、いのりが攻撃に転じる。 ファイアーワークスの剛腕から、攻撃が放たれる。 その攻撃は鉄よりも硬い悪魔の皮膚を易々と貫く。 それと同時に。 「銀之介君!」 「わ、分かった!うりゃあ~!」 困惑しながらも放たれた銀之介の狼パンチがファイアーワークスの開けた穴に叩き込まれ、更に傷を大きくする。 「もういっぱ~つ!」 どこか楽しげにいのりが再び攻撃を叩き込み。 「ほら、銀之介君も!」 「え?あ、も、もういっぱ~つ!」 銀之介が連携して攻撃をする。 「じゃあ、後は頼んだよ!」 悪魔が動き出す気配を察して静が後ろへと下がる。 魔術師が攻撃に巻き込まれたら、死ぬ。歴戦のウィザードである静は、そのことを当然のように理解していた。 かくして。ようやく悪魔が行動を開始できるようになった頃。 悪魔はすでにボロボロだった。 (な、何がどうなっている!?) 内心、悪魔は大混乱していた。当然だ。悪魔と対等以上に渡り合う人間界の生き物など、存在しない。 絶対的な暴力のぶつかり合いで悪魔が負けるなどありえるはずが無い。 それは、人間外の吸血鬼や狼人間相手でも同様である。 それが、数万年は生きている悪魔にとっての常識だった。 その常識が悪魔の判断を間違えさせた。 悪魔のプライドに駆けて、尻尾を巻いて逃げるなど、認められなかったのだ。 悪魔がその力を振りしぼり、全力で攻撃を行う。 避けられないように高速で尻尾を振りまわし、その爪で持って2人を引き裂く。 戦車すらも破壊できるほどの一撃。 「…ぐわあ!」 銀之介が一撃で瀕死寸前まで追い込まれる。 先ほど静に傷を治してもらってなければ死んでいたかも知れない。 「やっべ死ぬ死ぬ!」 慌てていのりがファイアーワークスに全力で防御させ、プラーナを開放して防御に回す。 それでもなお、ファイアーワークスの防御を貫き、悪魔の一撃はいのりにかなりのダメージを与えた。 「いたた…」 その様子を見て、悪魔は余裕を取り戻す。あと1回、攻撃すれば奴らを倒せる。 だが、次のいのりの言葉で悪魔は凍りついた。 「と、言うわけで後は頼んだよ。せんせい、サフィーちゃん!」 悪魔は怒涛の攻撃を受けていたために忘れていた。敵は全部で4人だと言うことを。 「…《ヘイスト》」 静の魔法がサフィーに素早く動く力を与える。 「これでよし。後は…撃つだけだ。頼んだよ、サフィーちゃん」 「まかせときなさい」 何もサフィーはただぼ~っと3人の戦いを見ていたわけでは無い。 自らの中に眠る、隠された力。 それを無理やりに叩き起して使う、サフィーのとっておき。 普段は疲れるから使わない、ここぞと言うときの切り札。 ファー・ジ・アースの吸血鬼が《拘束術式》と呼ぶそれを、サフィーは準備していたのだ。 「今度こそ、一撃で仕留める」 じっくり、じっくり練り上げた強力な不可視の力。引き絞った弓のように強力なそれを更に収束させる。 不可視の力を限界まで収束させた魔法が、どれだけの威力を叩きだすか、サフィーにとっても未知の領域だった。 流石に不利を悟った悪魔が逃げ出そうと背中を向ける。だが、すべてが既に遅かった。 「…《ヴォーティカルカノン》」 言葉と共に悪魔の身体に大穴が開く。そして断末魔と共に悪魔が塵へと変わる。 かくして、悪魔は完全に消滅した。 「お、終わった…のか?」 銀之介が思わず溜息とともにその場にへたり込む。 今まで命がけの戦いと言うものをほとんど経験していない銀之介にとって、悪魔との戦いはとんでもなくきつかった。 「つ、疲れた…」 プスン どこか間抜けな音とともにファイアーワークスがしぼむ。供給するプラーナが切れたのだ。 「ところで、そろそろ傷を治して欲しいんだけど…」 戦いが終わって自分が大怪我をしていたことを思い出したサフィーが静に回復魔法を要求する。 そんな3人の様子を見て、静が提案する。 「とりあえず、色々と話したいこととかはあるけど…今日はもう、休むことにしない?」 3人は1も2もなく頷いた。 * ガラガラ…ピシャン! 「みんなおっはよ~!」 今日も今日とて元気な声が飯波高校に響き渡る。 その声を聞いて、1年2組の元気娘がやってきたんだなと思ってそちらを見たみんなは絶句した。 湿布、包帯、絆創膏。いのりは全身傷だらけだった。 あのあと、とりあえずダメージの大きい2人に回復魔法をかけたところで静のMPが切れ、 いのりに回復魔法をかけることができなかったのだ。 「いや~階段で足滑らせちゃってさ。最近の階段は怖いね!」 一身に浴びている視線に気づき、照れくさそうに言ういのり。 (嘘つけえええええええええええええええええええ!!!!!!!???????) クラスの心がひとつになった瞬間だった。 「おはよ~ございま~す」 そんなことは露知らず、教室にぐるぐるメガネのおかっぱ少女が入ってくる。 「あ、春美ちゃんおはよ~」 ここ1週間ほどですっかり馴染みになった春美にいのりは挨拶を返す。 そんないのりを春美はじっと眺め、言う。 「うんうん。昨日怪我したって聞いてたけど、お元気そうでなによりです」 「へ?春美ちゃん、どこで聞いたの?」 不思議そうな顔をして、いのりは春美に聞き返す。その瞬間、春美の眼鏡がきらりんと光る。 「ふっふっふ…私の情報網、なめちゃいけませんよ?新聞部じゃあ“聞き込み”の春美って有名なんです」 どうやら独自の怪しげな情報網で持って調べたらしい。 「そ、そ~なんだ。う、うんだいじょ~ぶだよ。明日になったら多分せんせいがなお…」 「明日?せんせい?」 「う、ううん!な、何でも無い!」 そ~いえばいきなり治ったら思いっきり怪しまれることに気づいて慌てて訂正する。 (し、しまったあ~!?しばらく包帯とか巻いとかないと!) 面倒なことになったと思ういのりであった。 あっと言う間に時間が過ぎて、放課後。 「…ってなことがあってさ~、やっぱり休んどきゃよかったよ~」 不思議研の部室でがっくしと机につっぷしていのりが静に愚痴る。 姉と違って学校を休むと言う発想が全然出てこない自分の健康優良児っぷりが恨めしい。 「はっはっは。そう言えばそうだねえ。輝明学園ではよくあることだから気にしてなかったよ」 そういって笑う静には、傷一つ無い。そもそも怪我してない。 「…なんかびみょ~に納得いかない」 ジト目で、無傷の静を見て言う。 サフィーと銀之介は自分よりボロボロだったせいか、1人無傷の静が余計に納得がいかなかった。 「仕方ないだろ?耐久力は一般人に毛が生えた程度の僕があいつの攻撃を食らってたら、今頃学校どころじゃないよ」 いのりのように凶悪な魔物に守られてるわけでも、サフィーや銀之介のように人間離れした体力を持ってるわけでもない。 そんな静が悪魔の攻撃を喰らったら、そもそも生きていないだろう。 「そりゃ~そうだけどさ…」 それでも納得がいかないいのりが言葉を続けようとした、そのときだった。 「良かった!静さん、まだ残ってたんですね!」 「いのりさん、やっぱりここにいたんですね!」 1Pカラーと2Pカラーのぐるぐるメガネ少女が同時に入ってくる。 2人は何事かとそちらを見る。 「やあ、どうも小夏さんに春美さん。何かあったんですか?」 騒々しく部室に入ってきた不思議研コンビに、静が問いかける。 「今日は隣街に買い物に行くと言っていたように思うのですが」 「そ~いえば…」 いのりも春美から聞いていた。何でも隣街でオカルト市があるとかで2人してそこへ行くと。 「はい!色々買えて楽しかったですけど、とんでもないものを見つけたので、静さんにも見て欲しくて!」 そう言うと小夏はカパッと鞄を開けて逆さにする。 中から怪しげな人形だの透明な石っころだのよく分からんものがごろごろ出てくる。 そして、小夏が一冊の黒い本を拾い上げた。 「これです!春美ちゃんが古本の中から見つけ出したんですが…」 「…ぶちょ~、それ、何の本ですか?」 その本の表紙にはよく分からん文字で題名やらなんやらが書いてある。いのりには読めない文字だ。 だが、いのりには微妙に見覚えがある気がしていた。 「はい!よくぞ聞いてくれました!」 ずずいっといのりに近寄って、小夏が解説する。 「どうやら、昔の魔術書らしいんです!由来とかは分からないけど、何でも書いたのは悪魔で、悪魔の呼び出し方が書かれてるって!」 そう語る小夏はめっちゃうれしそうだった。 「ははは…悪魔の呼び出し方…ね」 つい昨日その悪魔と戦ったいのりが乾いた笑い声をあげる。 「そんなの、きっと偽物ですよ。ね?せんせ…せんせい?」 背中を伝う嫌な予感を無視しながら、隣の静に話しかけようとして、気づく。 静の顔色がまっさおになっていることに。 (いのり君…悪いニュースだ) 2人に聞こえないように小さな声で、静がいのりに話しかける。 (なんですか?悪いニュースって) (うん…あの本、本物だ) (ええっ!?) (昨日、あのアラキが使っていた魔導書と同じものだよ。少なくとも表紙は) (じゃあ…) (あれに書いてある通りにやったら…) (うん。悪魔が召喚されるね。多分) サー いのりの顔もまっさおになった。 あんなのともう1回戦うなんて、いのりも静もまっぴらごめんだった。 「どうやらラテン語で書かれてるらしくて、まずは解読から…」 ヒソヒソ話している2人に気づかず、小夏が楽しげに言いだす。 「や、やめしょう部長!」 「そうです。その手のものは素人が適当に手を出すと危険ですよ!」 慌てて2人して小夏を思いとどまらせようとする。 「え~?」 小夏が不満そうに漏らした。 その後、小夏を説得してなんとか諦めさせるのに2時間を費やすことになる2人だったのだが、その内容は割愛する。 * 「う~ん」 唐子は目の前の少女を見て、首をかしげた。 「なんでしゅか?」 目の前にいるのは、やっぱりあちこちに包帯をまいたサフィー。 大きなコップで、コーラを飲んでいる。 「サファイアちゃん」 「サフィーでいいでしゅ」 「じゃ、サフィーちゃん…」 「なんでしゅか?」 「サフィーちゃんってほんと~に…」 「吸血鬼でしゅよ?しょ~しんしょ~めい」 昨日、眼鏡をかけた少年を連れてった銀之介は奥の部屋でうんうん唸っている。狼の姿のまま。 回復魔法が十分かける余裕が無かったため、ボロボロのままで帰ってきて、今は狼人間の生命力で必死に治しているのだ。 そのお見舞いとしてサフィーがたずねて来たのはつい先ほど。 「いやあ、銀之介君も言ってたし、信じないわけじゃ~ないんけどさ…」 サフィーの方を見る。 ちっちゃい女の子だった。銀之介の従妹の少女よりも。 真昼間から訪ねてきた。太陽がさんさんと輝いているのに。 コーラを平気で飲んでいた。っていうかよくうどんを食べに来ていた。 ぶっちゃけ吸血鬼に見えなかった。 「…ま、確かに今のアタシは吸血鬼としては変でしゅけどね」 唐子の言いたいことを察して、サフィーが苦笑する。 サフィーにしてもほんの1週間前まで想像もしていなかった。 平気で昼間から出歩き、人間の食べ物を食べるようになるなど。 「けど、事実でしゅ。アタシは吸血鬼でしゅ。それは変わらないでしゅ」 きっぱりと言い切る。吸血鬼としての力は失われていない。 血を吸えば傷を治せるし、不可視の力だって使える。無くなったのは弱点だけ。 「ふ~ん。あ、じゃあさあ…」 納得したのか、唐子はさらにサフィーに聞く。 「吸血鬼の知り合いもいる?」 「…まあ、少しなら」 長い間追われ続けてきた吸血鬼は家族以上の群れを作らないため、サフィーはあまり他の吸血鬼というものを知らない。 ブラックウィナーがなくなってからは吸血鬼同士が連絡を取り合ってお互いに会うこともあるらしいが、サフィーはあんまり積極的に関わってはいなかった。 「それじゃ、ジルさんと森写…なんとかさんって人、知らない?」 だが、唐子が口にしたのは、その数少ない知り合いだった。 サフィーは思わず怪訝そうに聞き返す。 「ジルと森写歩朗って…コニーとトナ?」 「知ってるの!?」 「知ってるも何も…」 驚きながらサフィーは言う。 「妹とその旦那でしゅ」 「妹!?」 唐子は思わず例の写真を取り出す。 「え?だってど~みても10歳は年上…あ」 改めて写真とサフィーを見比べた唐子はきづいた。その写真に、サフィーがしっかり写っていることを。 おしゃれをして、ドレスを着ているが、この赤毛は見間違えようが無い。 「ほんと~にいた。ってことは…」 「だからマジでしゅ。っていうかどこでその写真を手に入れたんでしゅか?」 「えっとね。あたしと銀之介君の知り合いに漆野さんって人がいて…」 「漆野?漆野…ああ、花ちゃんのときの刑事でしゅか」 あの時はコニーとトナが誘拐事件に巻き込まれたとかで大変だった、らしい。 直接的にはほとんど関わって無いのでよく知らないけど。 「吸血鬼になってからは年取らないから見かけと年齢は全然あてにならないでしゅ。 これでもコニーより300歳は年上でしゅよ?」 スケールの大きな話である。 「300歳…すごい年の差だね」 唐子が目を丸くして言う。 「吸血鬼にはよくあることでしゅ」 サフィーは肩をすくめて答えた。 「それにしても…」 ふと、大人の口調でサフィーは呟く。 「狼男に吸血鬼、とどめに悪魔。一体この街で何が起こっているのかしら…」 その小さな呟きは誰の耳にも入ること無く、消えていった… ← Prev Next →
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登録日:2011/05/07(土) 17 20 23 更新日:2023/04/15 Sat 20 36 50NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 Happyend…(?) アカデミー賞受賞作 グラディエーター ソード サンダル ラッセル・クロウ リドリー・スコット ローマ 不朽の名作 傑作 剣闘士 名作 四徳 戸田奈津子 映画 洋画 涙腺崩壊 漢の義務教育 神映画 「いつか会える……でも、まだだ。まだ……」 グラディエーター(GLADIATOR)とは、リドリー・スコット監督のスペクタクル映画。 第73回アカデミー賞にて作品賞、主演男優賞、衣裳デザイン賞、音響賞、視覚効果賞の五部門を受賞した。 主演はラッセル・クロウ。 オリバー・リードにとっては最期の出演作になった。 公開は2000年。 ○ストーリー 西暦180年、ゲルマニア。 ローマ軍の将軍マキシマスは、時の皇帝アウレリウスから絶大な信頼を受けていた。 蛮族との決戦に決着をつけたローマ軍の元に現れた皇帝は、老境にある己の後継者になることをマキシマスに依頼するも、彼はこれを拒む。 その夜、アウレリウスは実子コモドゥスによって殺されてしまう。 マキシマスはコモドゥスに忠誠を迫られるも従わず、配下の兵によって捕らえられる。 なんとか処刑官と衛兵を殺して馬を奪ったマキシマスは、家族を守るべく故郷へと急ぐ。 数日の後、辿り着いたそこは変わり果てた焼け野原だった。 そして彼が見たのは、自宅の門に磔けにされた、妻と子の焼け焦げた姿だった。 次に目覚めたとき、彼は奴隷を売る荷馬車に揺られていた。 ○登場人物 マキシマス・メレディウス(ラッセル・クロウ) 主人公。 ローマの将軍だったがコモドゥスとの対立により謀殺されかける。 剣闘士となった後もその実力は健在で、あっという間にローマの民衆を虜にした。 元は農民であり、故郷に妻子があったがコモドゥスの部下によって殺された。 戦いの前に必ず「土を拾って嗅ぎ、両掌に擦りつける」というお呪いをする。 コモドゥス(ホアキン・フェニックス) 第17代ローマ皇帝。 策謀に長けた野心家で、父であるアウレリウスに対してコンプレックスを持っている。 また、自分よりも愛されていると見えたマキシマスや姉のルッシラに対しても嫉妬心を抱く。 常に嫌われ者になる恐怖に苛まれ、人間不信からか不眠症を患っていた。 ルッシラ(コニー・ニールセン) アウレリウスの娘でコモドゥスの姉。 かつてはマキシマスと恋仲であったが、身分の違いから結ばれることはなかった。 アントニウス・プロキシモ(オリバー・リード) 辺境ズッシャバを拠点とする剣闘士団の長。 かつては剣闘士だったが、戦いの功績からアウレリウスに自由を与えられた。 ジュバ(ジャイモン・フンスー) マキシマスと共にプロキシモに買われた奴隷。 家族を焼かれた悲しみから死を望むマキシマスを立ち直らせ、深い友情を築く。 冒頭は彼の言葉で、作品を通して重要なフレーズになる。 ハーゲン(ラルフ・モーラー) マキシマス達よりも先にプロキシモ剣闘士団にいた剣闘士。 マキシマスとジュバの指導にあたるうちに二人とは友人となり、最期の時までマキシマスを信じて戦った。 マキシマスの食事を毒味して苦しんだフリをするなど冗談好きな一面もある。 ○エピソード 野戦の撮影では伐採予定にあった森林を探し出し、実際に火を放って戦火を再現した。 また、その際に斜面を駆け降りる騎兵隊を撮影するため、特別なレールカメラを設置するなどのこだわりがあった。 主演のラッセル・クロウはジュバの死生感を嫌っており、脚本を「最低のゴミクズ」と罵るも、「プロとして完璧な演技は見せる」という役者根性。 監督から「次の場面では涙や鼻水を垂らし、最高にみっともなくなれ」と言われると、すぐさま鼻水まみれの熱演。 ホアキンも監督から「ハムスターのように太った」と言われると演技や剣術の稽古をしながら二週間の絶食。 舞台基礎から全ての小道具に至るまで完全な特注品で、他舞台や映画からの使いまわしは一切ない。 コロッセオのセットでは基礎だけで100万ドルを越える費用がかかっていた。 それも必要なくなれば次々に解体。 しかし興行収入は4億5764万427ドル。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ルッシラはヒロインぶっているけど、こいつある意味で事の元凶だからなー……。 -- 名無しさん (2018-02-13 22 49 48) 高い評価を得た名作だがしょうもない編集ミスが多い映画でもある。砂埃をたてるためにチャリオットに載せてあったボンベが写り込んでたりマキシマスの剣と肩パッドが一瞬だけ逆になってたり… -- 名無しさん (2021-11-27 22 27 25) 名前 コメント
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調律師一覧(編集中) 名前【HP】 性別 年齢 組織 所在 武器 戦闘可否 あざな アーネスト・ベル【0】 男 27 ― 森 ― 戦闘不可 グレイブキーパー アビート【2】 男 27 ― 街 ― 可 OZ(オズ) アルヴィ【2】 男 21 ― 街 ― 可 フェイリア アルフォード【2】 男 25 ― 街 ― 可 心眼 アレクシス・リーゼンフェルト【2】 男 26 ― 街 ― 可 玻璃 アレン=ロウズ【0】 男 26 ― 森 ― 戦闘不可 小さき意志 ヴィクトール【0】 男 29 ― 街 ― 戦闘不可 シルトパット ヴィンター【2】 男 25 ― 街 ― 可 キズミ(時計見)の調律師 エイト【2】 男 25 ― 森 ― 可 ヒューレー エマ=ボレル【1】 女 12 ― 森 ― 可 つぼみの調律師 エリスリナ【0】 女 年齢不詳 ― 街 ― 戦闘不可 コーラル オーギュスト【2】 女 21 ― 街 ― 可 鈴(クロシェット) カルロ【2】 男 19 ― 街 ― 可 フレット キアーヴェ・アルバテッソ【2】 男 23 ― 街 ― 可 ロックスミス キース・ワーグナー【2】 男 23 ― 街 ― 可 彩の目 キルシュ=ヘレンテ【2】 男 19 WB:理守 街 ― 可 調愛 クロウ【2】 男 28 ― 街 ― 可 烏(クロウ) グリーズ【1】 女 25 ― 街 ― 可 グリーズ コウレン【2】 女 20 ― 街 ― 可 紅玉 コスモス【2】 女 31 ― 街 ― 可 芽吹きの風 コニー【2】 男 20 WB:理守 森 フォーク 可 クイックソート コーネリア【1】 女 17 ― 街 ― 可 リスブラン コラール・ザーフィアス【2】 男 18 ― 森 ― 可 コウ ココロナ・テュートス【1】 女 20 ― 街 ― 可 共振 コロール【2】 男 27 ― 街 ― 可 華冠の調律師(コロール) シェス【0】 男 50 ― 街 ― 戦闘不可 灯火のシェス ジェルトルデ【2】 男 18(?) ― スラム ― 可 三月兎 ジャスミン【1】 女 27 ― 街 ― 可 マツリ シャルル・フィノ【2】 男 26 ― 森 ― 可 ブリス ジュビリー【1】 男 26 ― 街 ― 可 隻眼 ジル【0】 男 35 ― スラム ― 戦闘不可 トムキャット シン・エルトラウト【2】 女 18 ― 街 ― 可 幻想錬音 セガル【2】 男 29 ― 街 ― 可 エメラルド セラ【2】 男 21 ― 街 ― 可 氷雨 テア【1】 女 41 ― 街 ― 可 シャーロック トキ【0】 男 25 ― 森 ― 戦闘不可 朱鷺色 ニコル【2】 女 25 ― 街 ― 可 ネジまき師(クロックワーカー) ノエル【2】 男 17 ― 街 ― 可 スパナ ノスタルジア【0】 女 18 ― 街 ― 戦闘不可 ノスタルジア ハイメ・アウストゥス【2】 男 22 WB:理守 街 ― 可 銀音の技師 ハイン【2】 男 24 ― 街 ― 可 アトリ ハル【1】 男 11 ― 街 ― 可 しゅんあい(春?) ハンナ=ブロッサム【0】 女 21 ― 街 ― 戦闘不可 ドゥルセラグリマ ヒース【1】 男 31 ― 街 ― 可 ハーミット ベルガモット【2】 女 21 ― 森 ― 可 高台のベル メーリ・ヴェステリネン【2】 女 13 ― 街 ― 可 氷原のヴェステリネン ユーディット【1】 女 22 ― 街 ― 可 グルンスタイン ライゼ【0】 女 20 ― 街 ― 戦闘不可 クリストフォリ ラウロラーレ・フォカート【2】 女 26 ― 森 ― 可 暁 ラリマール【2】 男 23 ― 街 ― 可 碧色の輝石 リア【1】 女 26 ― 街 ― 可 音界 リューゲ【2】 男 21 ― 街 ― 可 結屋 リベルテ【0】 男 19 ― 街 ― 戦闘不可 夜霧の調整者 リュリ・イベール【1】 女 19 ― 街 ― 可 ネジ捲き リヒト【2】 男 21 ― 街 ― 可 灯夜 ルカ【0】 男 18 ― 街 ― 戦闘不可 ブックマーカー ルドルフ【0】 男 13 ― 街 ― 戦闘不可 赤石のルドルフ レアテノーラ【0】 男 23 ― 森 ― 戦闘不可 イカサマ時計 レイツィリ・マルカート【2】 男 29 ― 街 三節堤(鎖有り) 可 異色の鎖使 レイニー【1】 男 17 ― 街 ― 可 時雨 レス【0】 女 21 ― スラム ― 戦闘不可 雪 レフィスト【2】 男 18 ― スラム ― 可 万歌 ロジック【2】 男 26 ― 街 ― 可 クレプシドラ 調律師見習い一覧 名前【HP】 性別 年齢 調律師見習い 所在 武器 戦闘可否 エフィ【2】 女 22 調律師見習い 森 ― 可 スピカ【1】 女 17 調律師見習い 街 ― 可 ディノベール【0】 男 12 調律師見習い 森 ― 戦闘不可 フィル【1】 男 14 調律師見習い 森 ワイヤー 可 メリッサ【0】 女 22 調律師見習い 街 ― 戦闘不可 ラーナー【1】 男 17 調律師見習い 街 ― 可 ラウラ・ロットナー【1】 女 15 調律師見習い 森 ― 可 リコリス【0】 女 10 調律師見習い 森 ― 戦闘不可 レイド【1】 男 13 調律師見習い スラム ― 可 レイン【1】 女 17 調律師見習い 街 ― 可
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[部分編集] 第19章 グラニ川の戦い←前章 次章→第20章 旧時代の遺産 ページの情報補完は随時お願いします 秘密の店、闘技場の有無から会話情報まで、比較的ネタばれが多く含まれています。ネタばれが少なく、手っ取り早く攻略情報が知りたい方は、簡易攻略チャートを参照して下さい。 記載内容は、難易度「普通(易しい)」を基準にしていますが、高戦術点保持時や難易度「難しい」以上の情報もページ下部「高難度情報」にあります。 基本情報 敵情報 アイテム・イベント情報 店 BGM 攻略のポイント イベントについて 攻略手順の一例 高難度情報 戦術点による変化 難易度「難しい」以上の場合 [部分編集] 基本情報 トレジャーは光る場所も含んでいます。調べるキャラが誰でもいいという以外、性質上トレジャーハントと同じためです。 出現条件 1.ナッシュ編でロビンとサブリナが生存している状態でクリア2.第19章で北西の村を訪問する 勝利条件 ゲールを撃破し、村を制圧 敗北条件 イジュラン、ヘレンの死亡 戦術点 11ターン以内にクリア 出撃人数 9人 強制出撃 イジュラン 加入キャラ ロビン、サブリナ:クリア後 秘密の店 なし トレジャー 敵情報 敵の情報は、戦術点・高難度限定の敵を除いた初期配置と増援で出現する敵のクラスと所持品・ドロップを載せています。戦術点による奇襲や高難度限定の敵については、ページ下部にある高難度情報を参照してください。 敵のステータスは、難易度により変化するため掲載していません。 ボス会話は、確認できたものだけ載せています。随時加筆をお願いします。 初期配置 山賊(投擲斧)×2、山賊(クリティカルアクス)×2傭兵(カットラス)×4、アーチャー(ロングボウ)×4 敵レベル 8 増援 バーサーカー(鋼鉄の斧)×4 ドロップ 500G(バーサーカー) ボス ゲール:盗賊/Lv10持ち物:クリティカルソード武器レベル:剣Cドロップ:クリティカルソードスキル:なし ボス会話 ルーシー、ファビアン、サイモン、ディック、ヒューイ ▲ページ上部へ アイテム・イベント情報 情報収集のキャライベントやキャラ同士の会話は、無条件で発生するものと、特定のキャラの出撃回数を満たすと解禁されるものの二種類あります。確認できたものだけ載せていますので、情報提供・加筆をお願いします。 情報収集 バックパック なし キャライベント 「独自魔法その2」詳細は下記「グレッグの助言」詳細は下記 闘技場 なし 模擬戦 宝箱 なし 会話 リア→ベティーナ(相互支援発生)ベアトリス→カミル(相互支援発生、ベアトリスのHPが+1) 店 武器・道具の詳細はアイテム関連各ページを参照して下さい。 武器屋 道具屋 名前 耐久 値段 名前 耐久 値段 鋼鉄の剣 30 350 ワール 25 450 短剣 30 180 ウォーター 25 350 カットラス 25 280 ソール 30 400 鋼鉄の槍 30 380 回復薬 3 100 ライトスピア 35 200 万能薬 投擲槍 10 400 回復の杖 20 300 鋼鉄の斧 30 380 大回復の杖 15 500 ライトアクス 30 220 扉の鍵 1 300 投擲斧 10 500 宝箱の鍵 5 500 鋼鉄の弓 30 350 ショートボウ 35 210 クロスボウ 20 500 ▲ページ上部へ BGM 記載されている曲名は、サウンドルームで使用されている名称を記載しています。ただし、サウンドルーム未収録のものは、配布サイト様に記載されている曲名をそのまま使用しています。 キャライベント・戦術点ボス・高難度限定ボスなど、プレイ状況によって流れたり流れなかったりするBGMは掲載していません。また、キャラ会話時に流れるBGMは、会話発生に条件がないものも含めて全て掲載していません。 OP Strigiformes OPイベント 会議3出陣1(OP会話) 出撃準備 出撃準備1 マップ マップ夜1 通常戦闘 通常戦闘3(自軍ターン)通常戦闘4(敵ターン) ボス戦 ボス戦闘3 イベント なし クリア後イベント 会議3、やさしい2 攻略のポイント 難易度易しい・普通、戦術点なしでのポイントを載せています。 高難度では敵のステータスがアップするだけでなく、新たな敵も出現しますが、 全体的な流れはあまり変わりません。 参考:簡易攻略チャート 初心者が多く見ることを想定して比較的丁寧に説明しています。長文いらない、ネタばれ嫌、ポイントだけでいい! という人は、簡易攻略チャートをどうぞ。 情報補完(加筆)は常に募集中です。 高難度・高戦術点保持での情報を追記する場合は、下部【高難度情報】のスペースにお願いします。 イベントについて 情報収集のイベントに「独自魔法その2」が出現する。マロンが専用魔法「アルゲース」を入手するので、見逃さないように。 「独自魔法その1」を見ることがイベントの出現条件。 14章でレノックス、マリオン選択時に「グレッグの助言」が出現。 レノックスの場合はスキル「防御貫通」を習得すると共に彼の技が+1され、グレッグと支援が発生する。 マリオンの場合はスキル「先制」を習得すると共に彼女の速さが+1され、グレッグと支援が発生する。 ※スキル習得イベントなので、外伝以外で発生する可能性がありますが現時点では不明です。情報募集中! また、リアとベティーナの会話発生にはベティーナが一定回数以上出撃していること、 カミルとベアトリスの会話発生にはベアトリスが一定回数以上出撃していることが条件となっている模様。 カミルとベアトリスの会話はこの後もう一度発生するが、この会話を見ていないと二回目の発生もない。 二回目の会話を見たか否かでベアトリスのエンディングに変化が出るので、気になる人は会話が発生していないか要チェック。 ▲ページ上部へ 攻略手順の一例 マップは小ぢんまりとしていて、敵の数も少ない。 カットラス装備の4人以外は移動しないので、4人を撃破した後に1人ずつ誘い出して戦うといいだろう。 最も警戒すべきなのは、ロングボウの射程を間違えないことと、増援。 ロングボウに関しては、防御の高いユニットでの誘い出し他、 ターン内撃破が可能なら、飛行系で一気に間合いを詰めて倒すのが有効。 増援は、以下の通り。 【5ターン目】拠点すぐ西の民家からバーサーカーが1人出現。 【6ターン目】拠点東の民家からからバーサーカーが1人出現する。 【7ターン目】町の南東、南西の民家からバーサーカーが1人ずつ出現、これが最後の増援。難易度「易しい」ではこの増援はない。 増援のバーサーカーは倒すと一人500G落とす。 ボスを倒しても規定ターンになると出現するので、全部出現するのを待ってから拠点を制圧したほうがいい。 ボスのゲールは第5章の中ボス。 クリティカルソードを所持しているが間接攻撃は出来ず、回復もしないので撃破は容易。 拠点制圧の前に、買い物を済ませておこう。 特に聖魔法「ソール」何冊かと、次のステージ攻略のために扉の鍵を一つは買っておいたほうがいい。 戦術点を狙うなら、騎馬を2人出撃させて東西の敵を任せると楽、 周囲の敵を倒したらそのまま北東・北西から町に入ろう。 店が北にあるので、ついでに買い物も済ませられる上に、位置的に増援への応援もやりやすい。 本隊は中央を出来るだけ急いで進むが、森に阻まれるので移動コストの増加は避けられない。 目安的に、増援が出始めた頃にボスの付近に戦線があれば、買い物をしても十分間に合う。 ▲ページ上部へ 高難度情報 戦術点による変化 戦術点が高いと、6ターン目に中ボスの傭兵マーヴィンが拠点の右側から、同じく中ボスの魔道士のインゴが拠点の左側から出現する。 ただし、ボス・ゲールを出現予定ターン前に撃破した場合は、二人とも出現しない。 二人とも出現後即行動するので、弱いユニットを前線付近に配置していると、一撃で倒されてしまう。 タイミング的にボスに攻撃を仕かける手前で、街中まで進軍していることが多いので初見殺し要素がある。 セーブをマメにしていないと泣くハメになるが、やり直すとしても攻略に大して時間がかからないのが救い。 二人同時に相手にしなければならないが、マーヴィンが戦いやすい相手なので優先的に倒すと楽になる。 中ボス二人ともファビアンとの戦闘会話があり、マーヴィンはコニーと意外にもダリア、 インゴはエーディトとも会話を確認している。(他情報募集) マーヴィンは第5章外伝で登場したボス。 攻速が遅く間接攻撃が出来ないので、撃破するのは容易。弓や魔法でさっさと片付けよう。 マーヴィンのステータスは以下のとおり。 マーヴィン:傭兵/Lv13 所持品:クリティカルソード 武器レベル:剣A ドロップ:なし 戦闘能力:HP48 攻撃18 命中82 必殺38 回避5 必回3 守備3 魔防0、攻速1 ※ 難易度「普通」でのステータス スキル:なし 会話:ファビアン、コニー、ダリア インゴは5章外伝でも登場する高難度限定ボス。 対魔道士の定石だが、守備が低いので囲んで物理攻撃で倒そう。 攻撃の際、魔防が低いユニットは特に追撃を取られないことと、必殺が出ても耐えられるかを確認しておくことが大事。 インゴの簡単な紹介は以下。 インゴ:魔道士/Lv13 所持品:ウォーター 武器レベル:四元B ドロップ:なし 戦闘能力:HP35 攻撃19 命中82 必殺13 回避13 必回3 守備2 魔防7、攻速5 ※ 難易度「普通」でのステータス 会話:エーディト、ファビアン、グレッグ 難易度「難しい」以上の場合 マップ中央にハイランダーの中ボス、ファルコが出現。 範囲内に入ると攻撃してくるタイプ。 交戦中にバーサーカーの増援やインゴ、マーヴィンの出現と被ると 手が回らなくなるので出来るだけ早く撃破する。 直接戦闘では反撃必殺が怖いので間接攻撃で削り取るようにしよう。 またボスのゲールと戦闘すると移動して攻撃してくるようになる。 村から離れてもゲールを撃破しないと制圧できないので倒す必要はある。 (クリア条件=ゲールを撃破し、村を制圧) ファルコ:ハイランダー/Lv2 所持品:フィランギ 戦闘能力::HP42 攻撃17 命中111 必殺21 回避26 必回6 守備8 魔防6 攻速10 ※ 難易度「難しい」でのステータス スキル:反撃必殺 会話:フィリップ、ベアトリス、ウルリケ ▲ページ上部へ
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オルブド区の名前の意味 オルブド=オードブル(前菜)のアナグラム。 もともとシガンシナ区やオルブド区のような突出部は、巨人の攻撃を突出部に集中させて、壁内人類が防衛しやすくするために設置されていると、1巻の「現在公開可能な情報 1.街が壁から突出している理由」で説明されています。 防衛する壁内人類が一番困るのは、同時多発攻撃や多正面作戦ですから、敵の攻撃が一カ所に集中すると分かっていれば、そこに防衛力をあらかじめ集中させる事が可能になるというわけです。 つまり、突出部は巨人を集めるための誘蛾灯であり、被害担当艦なのです。 しかし、「オルブド=オードブル(前菜)」という読解が間違っていないなら、逆の解釈も可能ではないでしょうか。突出部は巨人を倒すためではなく、「巨人にエサを与えるために作られた」のではないでしょうか。 ここで一つの仮説を立ててみます。 「突出部の街=オルブド=オードブル(前菜)」だとすれば、この名前には、突出部は「巨人をウォール・シーナの中央に誘導するためのガイド」であり、「人間(エサ)補給所」だという意味が込められているのではないでしょうか? 実際にエレン達のいる三重の壁は、壁ごとの突出部をたどって行けば、自然にウォールシーナの中央に行き着く構造になっています(ご丁寧に東西南北に川まで延びている)。 つまり、エレン達のいる壁は、「壁そのものが巨人の食事のために用意された料理皿」、 「ガイド 兼 エサ補給所である突出部によって巨人に人間を補給させつつ壁の中心に誘導」、 「最終的にウォール・シーナの中央にできる限りベストの状態の巨人を到達させる」。 そのための、巨大な生け簀(す)。 だとすると、レイス家の継承者が真実を公表しないのも理解できます。 壁内人類は巨人のエサとして閉じ込められている存在だからです。 第1話の冒頭ナレーションのように、人類が「恐怖」や「屈辱」を感じるのも当然です。 要するに、寿司屋の店頭の水槽で泳ぐ魚と同じ運命が待っているわけです。 奇行種の方が正常? 上記のように、壁が巨人のために作られたものだと仮定します。 そうすると、ハンジ・ゾエの「奇行種」の説明が気になります。 ハンジ 「目標の巨人はより大勢の人間が密集する方へと吸い寄せられる・・・いわゆる「奇行種」」 少し話題から外れますが、当時、読者からは、このハンジの「奇行種」の説明は、従来の奇行種についての解釈と違うんじゃないのかという疑問が呈されました。 今までの作中の描写から、奇行種とは文字通り「通常と違う行動=奇行」をするタイプの巨人のことだと思われていたからです。 実際、1巻で奇行種がエレンの班を襲っていますが、エレンの班はそれほど大勢とは言えない人数です。 2巻ではコニーがエレン巨人を「巨人を殺しまくる奇行種」と呼んでいますし、9巻ではミケも獣の巨人を見て「ただ歩き回っているあたり奇行種に違いないだろうが…」とナレーションしています。 また、ジャンも2巻第8話「咆哮」で、ガス補給所に突入した後、巨人に囲まれたときに、「しまった…… 人が集中しすぎた…」と語っていますので、通常種にも人の多い方に集まる習性があるようにも見えます。それともすべて奇行種なのでしょうか? コニーとミケの場合は、通常の巨人とは違って「人を襲わない巨人」や「人の方に近づいて来ない巨人」を奇行種と呼んでいることになり、ハンジの説明とは異なります。 何故こんな矛盾する説明が急に出てきたのか? あくまで想像ですが、原作チームは連載長期化に伴って、一部の設定やストーリーを改変しているのではないでしょうか。 だとすると、原作チームは少々無理をしてでも、作品前半の伏線を無かった事にしたり、別の解釈に差し替えたりする可能性があります。(実際に鎧の巨人などはデザインが大幅変更されている) ただ、ハンジは奇行種全体の定義ではなく、単に「通常と違う行動をするから奇行種に含まれる」と言っているだけなのかもしれません。 その場合は、文章のプロである編集者がチェックする連載漫画で、なぜこのような誤解を生みやすい文章にしたのかという問題が生じます。 たとえば、 「目標の巨人はより大勢の人間が密集する方へと吸い寄せられる「奇行種」」 「目標の巨人はより大勢の人間が密集する方へと吸い寄せられるタイプの「奇行種」」 と書くだけでも、かなり誤解は防げます。 なぜわざわざ「いわゆる」という言葉を付けたのか、少々謎です。 さて、門のある突出部にわざわざ大勢の人間を密集させているこの壁は、まさにこの「奇行種」を誘導するのには都合の良い構造です。 つまり、壁はもともとこのタイプの奇行種を中央に誘導するために作られたのではないでしょうか。 突出部はグリム童話の『ヘンゼルとグレーテル』における「パンくず」に相当します。 (※ウェブサイトで、訪問者が現在どの階層の、どのページを見ているのかを見失わないように設置されるサイト内リンクの一覧を「パンくずリスト(breadcrumb list)」と呼ぶ) レイス家以前に、最初に壁を作った者にとってはこのタイプの奇行種の方が正常であり、通常の巨人の方がむしろ、本来の目的から見るとイレギュラーなのではないでしょうか。 しかし、突出部が誘導のために設置されているとしたら、ロッド・レイス卿の巨人のサイズでは突出部が大きすぎる気がします。 実は、壁は「ロッド・レイス卿の巨人よりも、もっと大きな巨人」を想定して作られているのではないでしょうか。 硬化能力とライナー・ブラウン 「ヨロイ ブラウン」の注射液を飲んだことにより、エレンに硬化能力が発現します。 用途別の巨人注射があるという仮説が、一応これで証明されたと考えていいでしょう。 硬化能力を発動した後のエレン巨人は、今までと違って硬質化した体が残っています。 その顔の目元は、ライナー・ブラウンによく似ています(口元はエレン巨人のまま)。 残念ながら、エレン巨人が硬化能力を使っているシーンはカットされていますので、私が以前から指摘している「1巻冒頭の巨人はブラウン巨人。冒頭の巨人と鎧の巨人は口の右から蒸気を吐く点で共通しているから」が真実かどうかを確かめることは出来ませんでした。 硬化能力を得たエレン巨人が口の右から蒸気を吐いていれば、「鎧の巨人はウルトラセブンのカプセル怪獣のように、注射液で発現する能力である」という可能性が高まり、冒頭の巨人の謎を分析する一助となったと思うのですが、エレン巨人が動いているシーンが無かったことは残念です。 特に最近の『進撃の巨人』では、このように謎の手掛かりになるはずの場面をカット、あるいは展開を飛ばすことが多くなっている気がします。 同時に、今まではライナーたちの巨人化した姿から、巨人の容姿は変身前の容姿に左右されると考えられてきたが、「ヨロイ ブラウン」の注射液でエレンが変身した巨人がライナーに似ていることから、注射液の種類でも巨人の容姿が変化することがほぼ確実となりました。 そのため、第1話の超大型巨人も、ベルトルトではない可能性が考えられます。 骸骨エレンの意味 今回の1ページ目は、意識を失ったエレンの見る夢?の映像から始まります。 夢の中で、エレンは蛇のように背骨の長い骸骨になっています。 この骸骨は、前回でロッド・レイス卿が変身した巨人の骸骨や16巻表紙でヒストリアの後ろにいる骸骨に似ています。 おそらくこれは、エレンとレイス家の共通性を表していると考えられます。 そこで、この骸骨について少し考察します。 ◎注射液「ヨロイ ブラウン」の影響 まず考えられるのは、注射液がエレンに影響を与えたという可能性です。 この場合、共通性があるのはレイス家と注射の中身の骨髄液だという事になります。 つまり、骸骨の夢を見たのはエレン自身が原因ではないという事です。 ◎背骨=鎖(連鎖)と同一イメージ 次に、エレンが原因だと仮定します。 背骨と鎖は連鎖を表す記号だと考えられますので、エレンとレイス家は、何らかの反復経験を継続している家系であると見ることができます。 それが親食い(記憶と力の継承システム)なのか、ループなのか、リセット/リスタートなのかは不明です。 現時点で考えられる可能性は2つ。 (1)ロッド・レイス卿巨人の背骨が長いのは、歴代継承者の記憶を保存するため 歴代継承者の膨大な記憶を保存するために大量の骨髄液が必要なので、ロッド・レイス卿が変身した巨人は背骨が長いのではないでしょうか。 つまり、ロッド・レイス卿は「生きたハードディスク」であり、「データベース」。 現在、作中でハンジも発言していますが、注射液の中身は骨髄液だと考えられます。 ロッド・レイス卿の巨人は、実は「巨大な骨髄液の注射器」なのではないでしょうか。 (2)エレンも大量の記憶を保存している (1)が正しい場合、エレンとレイス家の骸骨が同じという事は、エレンの中にも歴代のイェーガー家?の記憶が大量に保存されているという事になります。 つまり、イェーガー家も親食いによって記憶と力を代々継承してきた家系という事です。 すると、ひとつの疑問が生じます。 レイス家は、この親食いで継承した記憶と力によって、真の王とされてきた。 という事は、この親食いは「壁の王家特有の習慣」ではないでしょうか? つまり、イェーガー家も王家だという事です。 この場合、2つの可能性が考えられます。 ①エレンはこの壁の王家である(レイス家の血統 or レイス家以前の正統な王家) ②エレンは別の壁の王家である