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字句 7 字句について (Lexical Convention) ECMAScript プログラムのソーステキストは最初に、トークン、行終端子、コメントあるいは空白のいずれかである入力要素のシーケンスに変換される。ソーステキストは、次の入力要素としてできるだけ長い文字シーケンスを繰り返しとって、左から右へと走査される。 字句文法には 2 つの目標記号がある。 InputElementDiv 記号は、除法演算子 (/) また除法代入演算子 (/=) が許される構文的文法コンテキストで使用される。 InputElementRegExp 記号は他の構文的文法コンテキストで使用される。 NOTE 構文的な文法内に、除算および RegularExpressionLiteral の両方が構文的文法によって許されるコンテキストが存在する; だが、そういう場合字句文法は InputElementDiv 目標記号を使用するので、そのコンテキスト中でスラッシュ開始は正規表現リテラル開始とは認められない。代替手段として、一つは括弧で正規表現リテラルを囲んでよい。 Syntax InputElementDiv WhiteSpace LineTerminator Comment Token DivPunctuator InputElementRegExp WhiteSpace LineTerminator Comment Token RegularExpressionLiteral 7.1 Unicode 制御文字 (Unicode Format-Control Characters) フォーマット制御のための (マークアップ言語のような) 上位手順がないので、 Unicode 形式制御文字 (例 LEFT-TO-RIGHT MARK や RIGHT-TO-LEFT MARK のような、 Unicode 文字データベース (Unicode Character Database) における "Cf" カテゴリの文字) という制御コードでテキストの範囲のフォーマットを制御する。編集を容易にしまた表示するため、ソーステキスト内でのこれらの許可は有益である。 フォーマット制御文字は ECMAScript プログラムのソーステキストのどの場所に出現してもよい。これらの文字は、字句文法を適用する前にソーステキストから取り除かれる。文字列と正規表現リテラルの処理前にこれらの文字が取り除かれるので、文字列、正規表現内に Unicode 制御文字を入れるには Unicode エスケープシーケンス (セクション 7.6) を使用しなければならない。 7.2 空白 (White Space) 空白文字は、ソーステキストの可読性を向上させ、そしてトークン (不可分の字句単位) を互いに分離させるために使用され、それ以上の意味はない。空白は 2 つのトークンの間、また文字列の中に出現できる(リテラル文字列値の一部を形成する意味のある文字と考えられる)。だが、トークンの中に出現することは出来ない。 次の文字が空白と考えられる Code Point ValueNameFormal Name \u0009Tab TAB \u000BVertical Tab VT \u000CForm Feed FF \u0020Space SP \u00A0No-break space NBSP Other category "Zs"その他の Unicode "space separator" USP Syntax WhiteSpace TAB VT FF SP NBSP USP 7.3 行終端子 (Line Terminators) 空白文字のように、行終端子はソーステキストの可読性を向上させ、そしてトークン (不可分の字句単位) を互いに分離させるために使用される。しかし、空白文字とは違い、行終端子は構文的文法の振る舞いに影響を与える。一般に、行終端子は 2 のトークンの間に出現する。だが構文的文法によって隠される場所がある。行終端子はトークンの中に出現することは出来ない。 not even a string. 行終端子は自動セミコロン挿入の処理にも影響を与える (セクション 7.9)。 空白は 2 つのトークンの間、また文字列の中に出現できる(リテラル文字列値の一部を形成する意味のある文字と考えられる)。だが、トークンの中に出現することは出来ない。 次の文字が行終端子と考えられる Code Point ValueNameFormal Name \u000ALine Feed LF \u000DCarriage Return CR \u2028Line separator LS \u2029Paragraph separator PS Syntax LineTerminator LF CR LS PS 7.4 コメント (Comments) Description コメントは、 1 行または複数行になりうる。複数行のコメントはネストできない。 1 行コメントは LineTerminator 以外の任意の文字を含むことが可能であること、またトークンは常に可能な長さである一般規則により、 1 行コメントは常に、マーカー // からその行の終わりまでの全ての文字で構成される。しかし、行末の LineTerminator は 1 行コメントの内容とはみなされない; それは字句文法によって別々に認識され、構文文法の入力要素のストリームの一部となる。この点がとても重要である。というのは、これは 1 行コメントの有無が自動セミコロン挿入 (セクション 7.9) に影響を与えないということを暗に意味するからである。 コメントは空白のように振る舞い、捨てられるが、 MultiLineComment が行終端子文字を含む場合、構文文法による解析を目的としてコメント全体が LineTerminator と考えられる、 Syntax Comment MultiLineComment SingleLineComment MultiLineComment /* MultiLineCommentCharsopt */ MultiLineCommentChars MultiLineNotAsteriskChar MultiLineCommentCharsopt PostAsteriskCommentCharsopt PostAsteriskCommentChars MultiLineNotForwardSlashOrAsteriskChar MultiLineCommentCharsopt PostAsteriskCommentCharsopt MultiLineNotAsteriskChar SourceCharacter but not asterisk * MultiLineNotForwardSlashOrAsteriskChar SourceCharacter but not forward-slash / or asterisk * SingleLineComment SingleLineCommentChars SingleLineCommentChar SingleLineCommentCharsopt SingleLineCommentChar SourceCharacter but not LineTerminator 7.5 トークン (Tokens) Syntax Token ReservedWord Identifier Punctuator NumericLiteral StringLiteral 7.5.1 予約語 (Reserved Words) Description 予約語を識別子として使うことはできない。 Syntax ReservedWord Keyword FutureReservedWord NullLiteral BooleanLiteral 7.5.2 キーワード (Keywords) 次のトークンは ECMAScript キーワードであり、 ECMAScript プログラム中で識別子に使うことはできない。 Syntax Keyword one of break case catch continue default delete do else finally for function if in instanceof new return switch this throw try typeof var void while with 7.5.3 将来の予約語 (Future Reserved Words) 次の語は提出された拡張の中でキーワードとして使用され、その拡張が将来採択される可能性を考え、予約される。 Syntax FutureReservedWord one of abstract boolean byte char class const debugger double enum export extends final float goto implements import int interface long native package private protected public short static super synchronized throws transient volatile 7.6 識別子 (Identifiers) Description 識別子は、若干の修正を加えた Unicode 標準 (バージョン 3.0 のセクション 5.16) で与えられる文法に従い解釈される。文法は Unicode 標準により指定される文字カテゴリの規範、及び参考情報の両方に基づいている。 Unicode 標準のバージョン 2.1 に指定されるカテゴリの文字は、全ての適合 ECMAScript 実装によってそれらのカテゴリ内として扱われなければならない; しかしながら、適合 ECMAScript 実装は、 Unicode の後のバージョンでのカテゴリ割り当てに基づく追加の合法的な識別子文字を許可してよい。 この標準は Unicode 標準に与えられる文法からある変更を指定する; ドル記号($) 及びアンダースコア (_) は識別子中のどこでも許される。ドル記号は機械的に生成されるコード中のみの使用を意図される。 Unicode エスケープシーケンスは識別子中でも許され、それは UnicodeEscapeSequence (セクション 7.8.4) の CV により算出されるように、識別子中のその場所に一文字を寄与する。 UnicodeEscapeSequence を使って識別子に不正な文字を設定することはできない。言い換えれば、\ UnicodeEscapeSequence シーケンスが UnicodeEscapeSequence の CV に置換されたら、結果は依然として有効な識別子で、正確に元の Identifier と文字の同じシーケンスなければならない。 Unicode 標準に従い規準的に等価である 2 つの識別子は、コードポイントの厳密に同じシーケンスによって表されない限りは等しくない(言い換えれば、適合 ECMAScript 実装は、識別子上でビット比較を行うことのみを要求される)。入ってくるソーステキストがコンパイラに行く前に正規化形式 C に変換されることを意図する。 Syntax Identifier ReservedWord でない IdentifierName IdentifierName IdentifierStart IdentifierName IdentifierPart IdentifierStart UnicodeLetter $ _ \ UnicodeEscapeSequence IdentifierPart IdentifierStart UnicodeCombiningMark UnicodeDigit UnicodeConnectorPunctuation \ UnicodeEscapeSequence UnicodeLetter Unicode カテゴリ "Uppercase letter (Lu)", "Lowercase letter (Ll)", "Titlecase letter (Lt)", "Modifier letter (Lm)", "Other letter (Lo)", "Letter number (Nl)" 内の任意の文字 UnicodeCombiningMark Unicode カテゴリ "Non-spacing mark (Mn)" または "Combining spacing mark (Mc)" 内の任意の文字 UnicodeDigit Unicode カテゴリ "Decimal number (Nd)" 内の任意の文字 UnicodeConnectorPunctuation Unicode カテゴリ "Connector punctuation (Pc)" 内の任意の文字 UnicodeEscapeSequence セクション 7.8.4 を参照。 HexDigit one of 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f A B C D E F 7.7 区切り子 (Punctuators) Syntax Punctuator one of { } ( ) [ ] . ; , = = == != === !== + - * % ++ -- | ^ ! ~ || ? = += -= *= %= = = = = |= ^= DivPunctuator one of / /= 7.8 リテラル (Literals) Syntax Literal NullLiteral BooleanLiteral NumericLiteral StringLiteral 7.8.1 Null リテラル (Null Literals) Syntax NullLiteral null Semantics null リテラルの値 null は、単独の Null 型の値で null と呼ばれる。 7.8.2 Boolean リテラル (Boolean Literals) Syntax BooleanLiteral true false Semantics Boolean リテラルの値 true は、 Boolean 型の値で true と呼ばれる。 Boolean リテラルの値 false は、Boolean 型の値で false と呼ばれる。 7.8.3 数値リテラル (Numeric Literals) Syntax NumericLiteral DecimalLiteral HexIntegerLiteral DecimalLiteral DecimalIntegerLiteral . DecimalDigitsopt ExponentPartopt . DecimalDigits ExponentPartopt DecimalIntegerLiteral ExponentPartopt DecimalIntegerLiteral 0 NonZeroDigit DecimalDigitsopt DecimalDigits DecimalDigit DecimalDigits DecimalDigit DecimalDigit one of 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 NonZeroDigit one of 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ExponentPart ExponentIndicator SignedInteger ExponentIndicator one of e E SignedInteger DecimalDigits DecimalDigits DecimalDigits HexIntegerLiteral 0x HexDigit 0X HexDigit HexIntegerLiteral HexDigit NumericLiteral に直接続くソース文字は、けして IdentifierStart や DecimalDegit ではない。 NOTE 例えば 3in はエラーであり、 3 と in の 2 つの入力要素とはならない。 Semantics 数値リテラルは、 Number 型の値を表す。この値は 2 ステップで判断される まず、数学値 (MV) がリテラルから派生する; 次に、この数学値が、下に述べるように丸められる。 NumericLiteral DecimalLiteral の数学値は、 DecimalLiteral の数学値である。 NumericLiteral HexIntegerLiteral の数学値は、 HexIntegerLiteral の数学値である。 DecimalLiteral DecimalIntegerLiteral . の数学値は、 DecimalIntegerLiteral の数学値である。 DecimalLiteral DecimalIntegerLiteral . DecimalDigits の数学値は、 n を DecimalDigits の文字数として、 DecimalIntegerLiteral の数学値 + (DecimalDigits の数学値 × 10-n) である。 DecimalLiteral DecimalIntegerLiteral . ExponentPart の数学値は、 e を ExponentPart の数学値として DecimalIntegerLiteral の数学値 × 10e である。 DecimalLiteral DecimalIntegerLiteral . DecimalDigits ExponentPart の数学値は、 n を DecimalDigit の文字数、 e を ExponenetPart の数学値として、 (DecimalIntegerLiteral の数学値 + (DecimalDigits の数学値 × 10-n)) × 10e である。 DecimalLiteral . DecimalDigits の数学値は、 n を DecimalDigits の文字数として、 DecimalDigits の数学値 × 10-n である。 DecimalLiteral . DecimalDigits ExponentPart の数学値は、 n を DecimalDigits の文字数、 e を ExponenetPart の数学値として、 DecimalDigits の数学値の 10e-n である。 DecimalLiteral DecimalIntegerLiteral の数学値は、 DecimalIntegerLiteral の数学値である。 DecimalLiteral DecimalIntegerLiteral ExponentPart の数学値は、 e を ExponenetPart の数学値として、 DecimalIntegerLiteral の数学値 × 10e である。 DecimalIntegerLiteral 0 の数学値は、 0 である。 DecimalIntegerLiteral NonZeroDigit DecimalDigits の数学値は、 n を DecimalDigits の文字数として、 (NonZeroDigit の数学値の × 10n) + DecimalDigits の数学値である。 DecimalDigits DecimalDigit の数学値は、 DecimalDigit の数学値である。 DecimalDigits DecimalDigits DecimalDigit の数学値は、 (DecimalDigits の数学値 × 10) + DecimalDigit の数学値である。 ExponentPart ExponentIndicator SignedInteger の数学値は、 SignedInteger の数学値である。 SignedInteger DecimalDigits の数学値は、 DecimalDigits の数学値である。 SignedInteger + DecimalDigits の数学値は、 DecimalDigits の数学値である。 SignedInteger - DecimalDigits の数学値は、負の DecimalDigits の数学値である。 DecimalDigit 0 または HexDigit 0 の数学値は、 0 である。 DecimalDigit 1 または NonZeroDigit 1 または HexDigit 1 の数学値は、 1 である。 DecimalDigit 2 または NonZeroDigit 2 または HexDigit 2 の数学値は、 2 である。 DecimalDigit 3 または NonZeroDigit 3 または HexDigit 3 の数学値は、 3 である。 DecimalDigit 4 または NonZeroDigit 4 または HexDigit 4 の数学値は、 4 である。 DecimalDigit 5 または NonZeroDigit 5 または HexDigit 5 の数学値は、 5 である。 DecimalDigit 6 または NonZeroDigit 6 または HexDigit 6 の数学値は、 6 である。 DecimalDigit 7 または NonZeroDigit 7 または HexDigit 7 の数学値は、 7 である。 DecimalDigit 8 または NonZeroDigit 8 または HexDigit 8 の数学値は、 8 である。 DecimalDigit 9 または NonZeroDigit 9 または HexDigit 9 の数学値は、 9 である。 HexDigit a または HexDigit A の数学値は、 10 である。 HexDigit b または HexDigit B の数学値は、 11 である。 HexDigit c または HexDigit C の数学値は、 12 である。 HexDigit d または HexDigit D の数学値は、 13 である。 HexDigit e または HexDigit E の数学値は、 14 である。 HexDigit f または HexDigit F の数学値は、 15 である。 HexIntegerLiteral 0x HexDigit の数学値は、 HexDigit の数学値である。 HexIntegerLiteral 0X HexDigit の数学値は、 HexDigit の数学値である。 HexIntegerLiteral HexIntegerLiteral HexDigit の数学値は、 (HexIntegerLiteral の数学値 × 16) + HexDigit の数学値である。 一旦数値リテラルの厳密な数学値が決定されたら、 Number 型の値に丸められる。数学値が 0 ならば、丸められる値は +0 である; そうではなく、リテラルが DecimalLiteral でなくそのリテラルが 20 を超える有効数字数\でなければ、数値が 20 番目以降の各有効数字を数字 0 へ置換して生成されるリテラルの数学値の数値、または 20 番目以降の各有効数字を数字 0 に置換して生成されるリテラルの数学値の数値、そして 20 番目の有効数字の位置のリテラルの増加、のいずれかでありえる場合、丸められる値は (セクション 8.5 で定義される意味の) 数学値の数値でなければならない。数字はそれが ExponentPart の一部\でなく次の二点のどちらかであれば有効数字 (significant) である。 0 でない。 その左側が 0 以外の数字でその右側が 0 以外の数字で ExponentPart 内でない。 7.8.4 文字列リテラル (String Literals) 文字列リテラルは、単引用符または二重引用符で囲まれた 0 個以上の文字である。各文字はエスケープシーケンスによって表されてもよい。 Syntax StringLiteral " DoubleStringCharactersopt " SingleStringCharactersopt DoubleStringCharacters DoubleStringCharacter DoubleStringCharactersopt SingleStringCharacters SingleStringCharacter SingleStringCharactersopt DoubleStringCharacter SourceCharacter but not double-quote " or backslash \ or LineTerminator \ EscapeSequence SingleStringCharacter SourceCharacter but not single-quote or backslash \ or LineTerminator \ EscapeSequence EscapeSequence CharacterEscapeSequence 0 [lookahead ∉ DecimalDigit] HexEscapeSequence UnicodeEscapeSequence CharacterEscapeSequence SingleEscapeCharacter NonEscapeCharacter SingleEscapeCharacter one of " \ b f n r t v NonEscapeCharacter SourceCharacter but not EscapeCharacter or LineTerminator EscapeCharacter SingleEscapeCharacter DecimalDigit x u HexEscapeSequence x HexDigit HexDigit UnicodeEscapeSequence u HexDigit HexDigit HexDigit HexDigit 非終端記号 HexDigit の定義は、セクション 7.8.3 に与える。 SourceCharacter はセクション 2 及び 6 で述べる。 文字列リテラルは String 型の値を表す。リテラルの文字列値 (SV) は、文字列値の様々な部分に寄与する文字値 (CV) に関して記述される。この処理の一部として、文字列リテラル内部のいくつかの文字は、セクション 7.8.3 に述べる数学値 (MV) を持つものとして解釈される。 StringLiteral "" の文字列値は、空の文字シーケンスである。 StringLiteral の文字列値は、空の文字シーケンスである。 StringLiteral " DoubleStringCharacters " の文字列値は、DoubleStringCharacters の文字列値である。 StringLiteral SingleStringCharacters の文字列値は、SingleStringCharacters の文字列値である。 DoubleStringCharacters DoubleStringCharacter の文字列値は、1 文字のシーケンスで、 DoubleStringCharacter の文字値である。 DoubleStringCharacters DoubleStringCharacter DoubleStringCharacters の文字列値は、順に DoubleStringCharacters の文字列値内の全ての文字の続く DoubleStringCharacter の文字値のシーケンスである。 SingleStringCharacters SingleStringCharacter の文字列値は、1 文字のシーケンスで、 SingleStringCharacter の文字値である。 SingleStringCharacters SingleStringCharacter SingleStringCharacters の文字列値は、順に SingleStringCharacters の文字列値内の全ての文字の続く SingleStringCharacter の文字値のシーケンスである。 DoubleStringCharacter SourceCharacter but not 二重引用符 " or バックスラッシュ \ or LineTerminator の文字値は、 SourceCharacter 文字それ自身である。 DoubleStringCharacter \ EscapeSequence の文字値は、 EscapeSequence の文字値である。 SingleStringCharacter SourceCharacter but not 単引用符 or バッククラッシュ \ or LineTerminator の文字値は、 SourceCharacter 文字それ自身である。 SingleStringCharacter \ EscapeSequence の文字値は、 EscapeSequence の文字値である。 EscapeSequence CharacterEscapeSequence の文字値は、 CharacterEscapeSequence の文字値である。 EscapeSequence 0 [lookahead ∉ DecimalDigit] の文字値は、 NUL 文字 (Unicode 値 0000) である。 EscapeSequence HexEscapeSequence の文字値は、 HexEscapeSequence の文字値である。 EscapeSequence UnicodeEscapeSequence の文字値は、 UnicodeEscapeSequence の文字値である。 CharacterEscapeSequence SingleEscapeCharacter の文字値は、次の表に従い SingleEscapeCharacter に決定されるコードポイント値の文字である Escape SequenceCode Point ValueNameSymbol \b\u0008backspace BS \t\u0009horizontal tab HT \n\u000Aline feed (new line) LF \v\u000Bvertical tab VT \f\u000Cform feed FF \r\u000Dcarriage return CR \"\u0022double quote" \ \u0027single quote \\\u005Cbackslash\ CharacterEscapeSequence NonEscapeCharacter の文字値は、 NonEscapeCharacter の文字値である。 NonEscapeCharacter SourceCharacter but not EscapeCharacter or LineTerminator の文字値は、 SourceCharacter 文字それ自身である。 HexEscapeSequence x HexDigit HexDigit の文字値は、コードポイント値が (16 × 最初の HexDigit の数学値) + 2番目の HexDigit の数学値 である文字である。 UnicodeEscapeSequence u HexDigit HexDigit HexDigit HexDigit の文字値は、コードポイント値が (4096 (すなわち 163) × 最初の HexDigit の数学値) + (256 (すなわち 162) × 2 番目の HexDigit の数学値) + (16 × 3 番目の HexDigit の数学値) + 4 番目の HexDigit の数学値 である文字である。 NOTE 文字 LineTerminator は、それにバックスラッシュ \ を先行させても、文字列リテラル内には出現できない。 行終端子文字を文字列リテラルの文字列地の一部に置く妥当な方法は、 \n や \u000A のようなエスケープシーケンスを用いることである。 7.8.5 正規表現リテラル (Regular Expression Literals) 正規表現リテラルは走査時に RegExp オブジェクト (セクション 15.10) に変換される入力要素である。オブジェクトはそれを含むプログラムまた関数の評価の開始前に生成される。リテラル評価はそのオブジェクトへの参照を生成する; それは新規オブジェクト生成はしない。プログラム内の 2 つの正規表現リテラルは、2 つのリテラルの内容がまったく同じであっても、互いに === として比較しない正規表現オブジェクトに評価する。 RegExp オブジェクトは、 new RegExp (セクション 15.10.4) や関数としての RegExp コンストラクタ呼出し (セクション 15.10.3) によって実行時に生成されてもよい。 下の生成規則は正規表現リテラルの構文を記述し、正規表現リテラルの終了の検出に入力要素走査から使用される。 RegularExpressionBody 及び RegularExpressionFlags を構成する文字の文字列は、それ自身がより厳重な文法でそれらを解釈する正規表現コンストラクタに、未解釈で渡される。実装は正規表現コンストラクタの文法を拡張してよいが、 RegularExpressionBody 及び RegularExpressionFlags 生成規則、またはこれらの生成規則によって使用される生成規則を拡張すべきではない。 Syntax RegularExpressionLiteral / RegularExpressionBody / RegularExpressionFlags RegularExpressionBody RegularExpressionFirstChar RegularExpressionChars RegularExpressionChars [empty] RegularExpressionChars RegularExpressionChar RegularExpressionFirstChar NonTerminator but not * or \ or / BackslashSequence RegularExpressionChar NonTerminator but not \ or / BackslashSequence BackslashSequence \ NonTerminator NonTerminator SourceCharacter but not LineTerminator RegularExpressionFlags [empty] RegularExpressionFlags IdentifierPart NOTE 正規表現リテラルは空にはならない; 空の正規表現リテラルをあらわす代わりに、文字 // は 1 行コメントを開始する。空の正規表現を指定するには、 /(? )/ を用いる。 Semantics 正規表現リテラルは Object 型の値を表す。この値は 2 ステップで決定される まず、正規表現の RegularExpressionBody 及び RegularExpressionFlags 生成規則拡張を構成する文字が、それぞれ 2 つの文字列の Pattern と Flags に解析されずに集められる。そして new RegExp コンストラクタが 2 つの引数 Pattern と Flags で呼出され、結果は RegularExpressionLiteral の値となる。 new RegExp 呼出しがエラーを生成するならば、実装は、自由裁量で、プログラム走査中に直ちにエラー報告してもよいし、プログラム実行中に正規表現リテラルが評価されるまでエラーを延期してもよい。 7.9 自動セミコロン挿入 (Automatic Semicolon Insertion) ある種の ECMAScript 文 (空文 (empty statement), 変数文 (variable statement), 式文 (expression statement), do-while 文 (do-while statement), continue 文 (continue statement), break 文 (break statement), return 文 (return statement), turhow 文 (throw statement)) はセミコロンで終了しなければならない。そのようなセミコロンは、ソーステキスト内に常に明示的に出現してよい。しかしながら、簡単にするために、ある位置ではソーステキストからセミコロンを省略してよい。この位置は、それらの位置のソースコードトークンのストリームにセミコロンが自動的に挿入されるという言葉で説明される。 7.9.1 自動セミコロン挿入規則 (Rules of Automatic Semicolon Insertion) プログラムが左から右へと解析され、文法の任意の生成規則によって許可されないトークン (違反トークン (offending token) と呼ばれる) に遭遇するとき、次の条件に 1 つ以上当てはまる場合、違反トークンの前にセミコロンが自動的に挿入される。 1. 違反トークンが、少なくとも 1 つの LineTerminator で、前のトークンから分離されている。 2. 違反トークンが、 } である。 プログラムが左から右へと解析され、トークンの入力ストリームが終了し、解析器が入力トークンストリームを一つの完全な ECMAScript Program として解析できないとき、入力ストリームの末尾にセミコロンが自動的に挿入される。 プログラムが左から右へと解析され、文法の任意の生成規則によって許可されないトークンに遭遇するが、その生成規則が限定生成規則 (resutricted production) であり、限定生成規則内部\で注記 "[no LineTerminator here]" にすぐ続く終端記号または非終端記号の最初のトークン (そのためこのようなトークンは限定トークン (restricted token) と呼ばれる) であり、そして限定トークンが少なくとも 1 つの LineTerminator で前のトークンから分離されているとき、限定トークンの前にセミコロンが自動的に挿入される。 とはいえ、以上の規則を上書きする条件を追加する セミコロンが結果として空文として解析される場合、またセミコロンが for 文 (セクション 12.6.3) のヘッダ内の 2 つのセミコロンの一つになる場合は、セミコロンは自動的に挿入されない。 NOTE 文法における限定生成規則は下記のみである PostfixExpression LeftHandSideExpression [LineTerminator 無し] ++ LeftHandSideExpression [LineTerminator 無し] -- ContinueStatement continue [LineTerminator 無し] Identifieropt ; BreakStatement break [LineTerminator 無し] Identifieropt ; ReturnStatement return [LineTerminator 無し] Expressionopt ; ThrowStatement throw [LineTerminator 無し] Expression ; これらの限定生成規則の実際の効果は、次のとおりである 解析器がそれを後置演算子として扱う場所に ++, -- トークンが出現し、少なくとも一つ以上の LineTerminator が前のトークンと ++, -- トークンの間に出現するとき, セミコロンが ++, -- トークンの前に自動的に挿入される。 continue, break, return, throw トークンが出現し、次のトークンの前に LineTerminator が出現するとき、セミコロンは continue, break, return, throw トークンの後に自動的に挿入される。 ECMAScript プログラマへの結果的な実用的助言は 後置 ++ 演算子、また後置 -- 演算子は、項と同じ行に出現するべきである。 return 文、また throw 文中の Expression は、return トークンまた throw トークンと同じ行で開始するべきである。 break 文、また continue 文のラベルは、 break トークンまた continue トークンと同じ行にあるべきである。 7.9.2 自動セミコロン挿入例 (Examples of Automatic Semicolon Insertion) 次のソース { 1 2 } 3 は、ECMAScript 文法において、自動セミコロン挿入規則を以ってしても有効な文ではない。 対照的に、このソース { 1 2 } 3 もまた有効な ECMAScript 文ではないが、自動セミコロン挿入によって次のように変換される { 1 ;2 ;} 3; これは有効な ECMAScript 文である。 ソース for (a; b ) は有効な ECMAScript 文ではなく、自動セミコロン挿入によって変更されない。セミコロンが for 文のヘッダに要求されるからである。自動セミコロン挿入が for 文のヘッダ内の 2 つのセミコロンの 1 つを挿入することはない。 ソース return a + b は自動セミコロン挿入によって次のように変換される return; a + b; NOTE 式 a + b は、 return 文によって返される値として扱われない。return トークンから LineTerminator で分離されているからである。 ソース a = b c は自動セミコロン挿入によって次のように変換される a = b; c; NOTE トークン ++ は、変数 b に適用される後置演算子として扱われない。 b と ++ の間に LineTerminator があるからである。 ソース if (a b) else c = d は有効な ECMAScript 文ではなく、その位置に適用する文法の生成規則がないとしても、 else トークンの前への自動セミコロン挿入によって変更されない。自動セミコロン挿入が空文として解析されるからである。 ソース a = b + c (d + e).print() は自動セミコロン挿入によって変換されない。 2 行目の括弧式 () は関数呼び出しの引数リストとして解釈できるからである。 a = b + c(d + e).print() 代入文が左括弧で開始しなければならない状況では、自動セミコロン挿入を信頼するより、先行する文の末尾に明示的なセミコロンを提供する方が、プログラマにとってよい発想である。
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そして、GRAMM2万の福袋来ましたー。公式抽選分です。 ワンピ一点 パンツ一点 半そでカットソー一点 ボレロ二点 (黒7分袖とオフホワイトの半そで) 四角いコスメバッグ? ファーの小物?? ファー付ぐるぐるお手々マフラー 以上です。おそらくメインであろうワンピが着やすい感じだったのでうれしいです! 下2点はちょっと使いこなせそうにないので、オク行きかと思われます; 全体的には満足ですv初GRAMMでしたが、良かったです。 カメラが壊れていて画像うpできない…ごめんなさい; 今日になって試着してみたのですが、パンツが異様にでかいww ボタン留めた状態で着脱ができるってどんだけww腰でも履けないよー 見た目結構気に入っていただけにすごく残念…。 メルトはコート入ってるんですね!うらやましいです。 初売りに乗り込もうかなぁ。 GRAMM50kキター! さすがに豪華だ。 エラーが出たので2回に分けて投稿します。 スカート GRAMMの中でも着やすそうなタイプ。 メインワンピ1 真っ先にこれが目に入った。 下から4つ目のボタンの飾りが取れて袋の奥底に落ちてた。 自分でつけよう… メインワンピ2 小物類 左上から時計回りに 白いドレスハット、レース手袋、薄紫に白い花のヘッドドレス 薄紫のマフラー?、帽子型ポシェット。 ドレスハットはきっと使わない。 他も結婚式くらいでしか使わないレベル。 GRAMM続き ベスト 手つきシリーズ。 あまり着こなせないかも… レギンスとボレロ カットソー2枚 黒いのは色違いで持っているやつだった。 好きな薄紫シリーズが多数入っていてラッキーでした。 限定品がこんなに入るとは思っていなかった。 最後です。連投失礼しました! ★GRAMM 20k★ △白スカート ○黒カーディガン ◎黒ベスト? △薄ピンク5分丈カットソー ?謎の白い丸 ◎黒ストール ○黒超デカいバッグ ↓hEAVENのナイロンバッグに入ってました カットソーの生地凄いうすっぺらいです。バッグはちょっとした旅行に良さげなほどどでかいです。 白い丸の布はバンダナみたいな物ですかね? プリント生地に総レースが縫われてて可愛いんだけど使い道がわからん… 左右に1つずつボタン穴が開いてます。
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12.10 with 文 (The with Statement) Syntax WithStatement with ( Expression ) Statement Description with 文は現在の実行コンテキストのスコープ連鎖の先頭に算出されたオブジェクトを追加し、この拡張されたスコープ連鎖を用いて文を実行し、スコープ連鎖を蓄積する。 Semantics 生成規則 WithStatement with ( Expression ) Statement は、次のように評価される Expression を評価。 GetValue(Result(1)) を呼出す。 ToObject(Result(2)) を呼出す。 スコープ連鎖の先頭に Result(3) を追加。 ステップ 4 から拡張されるスコープ連鎖を使用して Statement を評価。 C を Result(5) とする。ステップ 5 で例外が投げられたら、 C を (throw, V, empty) とする。 V のところは例外である。(実行は例外が発生しなかったかのように進行する。) スコープ連鎖の先頭から Result(3) を取り除く。 C を返す。 NOTE 埋め込まれた Statement にどのように制御が残ったとしても、通常でろうと中途完了や例外の形式であろうと、スコープチェーンには常に依然の状態が蓄積される。 12.11 switch 文 (The switch Statement) Syntax SwitchStatement switch ( Expression ) CaseBlock CaseBlock { CaseClausesopt } { CaseClausesopt DefaultClause CaseClausesopt } CaseClauses CaseClause CaseClauses CaseClause CaseClause case Expression StatementListopt DefaultClause default StatementListopt Semantics 生成規則 SwitchStatement switch ( Expression ) CaseBlock は、次のように評価される Expression を評価。 GetValue(Result(1)) を呼出す。 CaseBlock を評価し、パラメータとして Result(2) を渡す。 Result(3).type が break で Result(3).target が現在のラベルセットならば、 (normal, Result(3).value, empty) を返す。 Result(3) を返す。 生成規則 CaseBlock { CaseClausesopt } は入力パラメータ input を与えられ、次のように評価される V = empty とする。 A をソーステキスト順の CaseClause 項目のリストとする。 C を A 内の次の CaseClause とする。そのような CaseClause がなければ、ステップ 16 へ。 C を評価する。 input が !-- 演算子で定義されるように等しくなければ、 ステップ 3 へ。 C が StatementList を持たなければ、ステップ 10 へ。 C の StatementList を評価し、 R をその結果とする。 R が中途完了ならば、 R を返す。 V = R.value とする。 C を A 内の次の CaseClause とする。そのような CaseClause がなければ、ステップ 16 へ。 C が StatementList を持たなければ、ステップ 10 へ。 C の StatementList を評価し、 R をその結果とする。 R.value が empty でなければ、 V = R.value とする。 R が中途完了ならば、 (R.type, V, R.target) を返す。 ステップ 10 へ。 (normal, V, empty) を返す。 生成規則 CaseBlock { CaseClausesopt DefaultClause CaseClausesopt } は入力パらメータ input を与えられ、次のように評価される V = empty とする。 A を 1 個目の CaseCloses 内のソーステキスト順の CaseClause 項目のリストとする。 C を A 内の次の CaseClause とする。そのような CaseClause がなければ、ステップ 11 へ。 C を評価する。 input が Result(4) と !== 演算子により定義されるように等しくなければ、ステップ 3 へ。 C が StatementList を持たなければ、ステップ 20 へ。 C の StatementList を評価し、 R をその結果とする。 R が中途完了ならば、 R を返す。 V = R.value とする。 ステップ 20 へ。 B を 2 個目の CaseClauses 内のソーステキスト順の CaseClause 項目のリストとする。 C を B 内の次の CaseClause とする。そのような CaseClause がなければ、ステップ 26 へ。 C を評価する。 input が Result(13) と !== 演算子により定義されるように等しくなければ、ステップ 12 へ。 C が StatementList を持たなければステップ 31 へ。 C の StatementList を評価し、 R を結果とする。 R が中途完了ならば R を返す。 V = R.value とする。 ステップ 31 へ。 C を A 内の次の CaseClause とする。そのような CaseClause がなければ、ステップ 26 へ。 C が StatementList を持たなければ、ステップ 20 へ。 C の StatementList を評価し、 R をその結果とする。 R.value が empty でなければ、 V = R.value とする。 R が中途完了ならば、 (R.type, V, R.target) を返す。 ステップ 20 へ。 DefaultClause が StatementList を持たなければ、ステップ 30 へ。 DefaultClause の StatementList を評価し、 R をその結果とする。 R.value が empty でなければ、 V = R.value とする。 R が中途完了ならば、 (R.type, V, R.target) を返す。 B を 2 個目の CaseClauses 内のソーステキスト順の CaseClause 項目のリストとする。 C を B 内の次の CaseClause とする。そのような CaseClause がなければ、ステップ 37 へ。 C が StatementList を持たないならば、ステップ 31 へ。 C の StatementList を評価し、 R をその結果とする。 R.value が empty でないならば、 V = R.value とする。 R が中途完了ならば、 (R.type, V, R.target) を返す。 ステップ 31 へ。 (normal, V, empty) を返す。 生成規則 CaseClause case Expression StatementListopt は、次のように評価される Expression を評価。 GetValue(Result(1)) を呼出す。 Result(2) を返す。 NOTE CaseClause 評価は関連 StatementList を実行しない。単純に Expression を評価し、 StatementList 実行開始判定に CaseBlock アルゴリズムが用いる値を返す。 12.12 ラベル付き文 (Labelled Statements) Syntax LabelledStatement Identifier Statement Semantics Statement にラベルを先行させてよい。ラベル付き文は、ラベル付き break 及び continue 文とともに使用されるだけである。 ECMAScript は goto 文を持たない。 ECMAScript プログラムは、 LabelledStatement によってラベルと同じ Identifier で閉じられている LabelledStatement を含む場合、構文的に不正であると考えられる。これは、ラベル付けされた文中でネストされる FunctionDeclaration の本文内に直接あるいは間接的に現われるラベルには当てはまらない。 生成規則 Identifier Statement は、 Statement のラベルセットに Identifier を追加する形で評価され、 Statement を評価する。 LabelledStatement 自身が空でないラベルセットを持つならば、それらのラベルはまたそれが評価される前に Statement のラベルセットに追加される。 L を Identifier と等しいとして Statement 評価の結果が (break, V, L) ならば、生成規則は (normal, V, empty) を結果とする。 LabelledStatement の評価に先立って、含まれる Statement は空のラベルセットを所有すると見なされるが、それが IterationStatement あるいは SwitchStatement ならば、その場合それは単一の要素 empty からなるラベルセットを所有すると見なされる。 12.13 throw 文 (The throw statement) Syntax ThrowStatement throw [LineTerminator 無し] Expression ; Semantics 生成規則 ThrowStatement throw [no LineTerminator here] Expression ; は、次のように評価される Expression を評価。 GetValue(Result(1)) を呼出す。 (throw, Result(2), empty) を返す。 12.14 try 文 (The try statement) Syntax TryStatement try Block Catch try Block Finally try Block Catch Finally Catch catch (Identifier ) Block Finally finally Block Description try 文は、実行時エラーや throw 文のような例外的条件が発生するコードのブロックを囲む。 catch クローズは例外にハンドリングされるコードを提供する。 catch クローズが例外を受け取るとき、その Identifier は発生した例外にバインドされる。 Semantics 生成規則 TryStatement try Block Catch は、次のように評価される Block を評価。 Result(1).type が throw でなければ、 Result(1) を返す。 パラメータ に Result(1) を以って Catch を評価。 Result(3) を返す。 生成規則 TryStatement try Block Finally は、次のように評価される Block を評価。 Finally を評価。 Result(2).type が normal ならば、 Result(1) を返す。 Result(2) を返す。 生成規則 TryStatement try Block Catch Finally は、次のように評価される Block を評価。 C = Result(1) とする。 Result(1).type が throw でなければ、ステップ 6 へ。 パラメータ に Result(1) を以って Catch を評価。 C = Result(4) とする。 Finally を評価。 Result(6).type が normal ならば、 C を返す。 Result(6) を返す。 生成規則 Catch catch ( Identifier ) Block は、次のように評価される C をこの生成規則に渡されているパラメータとする。 式 new Object() によるものであるかのように、新しいオブジェクトを生成する。 Result(2) にプロパティを作成する。プロパティ名は Identifier, 値は C.value, 属性は { DontDelete } である。 スコープ連鎖の先頭に Result(2) を追加。 Block を評価。 スコープ連鎖の先頭から Result(2) を取り除く。 Result(5) を返す。 生成規則 Finally finally Block は、次のように評価される Block を評価。 Result(1) を返す 関数定義 (Function Definition) Syntax FunctionDeclaration function Identifier ( FormalParameterListopt ) { FunctionBody } FunctionExpression function Identifieropt ( FormalParameterListopt ) { FunctionBody } FormalParameterList Identifier FormalParameterList , Identifier FunctionBody SourceElements Semantics 生成規則 FunctionDeclaration function Identifier ( FormalParameterListopt ) { FunctionBody } は関数宣言のために次のように処理される FormalParameterList で指定されるパラメータと FunctionBody で指定される body を用いて、セクション 13.2 に指定されるように 新しい Function オブジェクトを生成する。処理中の実行コンテキストのスコープ連鎖内を Scope として渡す。 名前 Identifier と Result(1) の値を用いて、(セクション10.1.3 で指定される) 現在の変数オブジェクト(variable object)のプロパティを生成する。 生成規則 FunctionExpression function ( FormalParameterListopt ) { FunctionBody } は次のように評価される FormalParameterList で指定されるパラメータと FunctionBody で指定される body を用いて、セクション 13.2 に指定されるように 新しい Function オブジェクトを生成する。処理中の実行コンテキストのスコープ連鎖内を Scope として渡す。 Result(2) を返す。 生成規則 FunctionExpression function Identifier ( FormalParameterListopt ) { FunctionBody } は次のように評価される 式 new Object() によるものであるかのように、新しいオブジェクトを生成する。 スコープ連鎖の前に Result(1) を追加する。 FormalParameterList で指定されるパラメータと FunctionBody で指定される body を用いて、セクション 13.2 に指定されるように 新しい Function オブジェクトを生成する。処理中の実行コンテキストのスコープ連鎖内を Scope として渡す。 オブジェクト Result(1) 内にプロパティを生成する。プロパティ名は Identifier で、値は Result(3)、属性は { DontDelete, ReadOnly } である。 スコープ連鎖の前から Result(1) を除去する。 Result(3) を返す。 NOTE FunctionExpression 内の Identifier は、 FunctionExpression の FunctionBody の内部から参照が可能で、関数にそれ自身の再帰的呼び出しを許可する。しかしながら、 FunctionDeclaration とは異なり、 FunctionExpression 内の Identifier を参照はできず、 FunctionExpression を閉じるスコープに影響しない。 生成規則 FunctionBody SourceElements は次のように評価される 関数宣言のために SourceElements を処理する。 SourceElements を評価する。 Result(2) を返す。 13.1 定義 (Definitions) 関数オブジェクト生成の処理を述べるため、2 つの定義を要する 13.1.1 等しい文法の生成規則 (Equated Grammar Productions) FunctionBody 文法生成規則を用いる 2 者は、次のうちの一つが真であるとき、等しいものであると定義される 双方が、同じ ECMAScript プログラムのソーステキスト内の同じロケーションから取得された FunctionBody を用いている。このソーステキストはグローバルコードから構成され、セクション 10.1.2 の定義に従って、あるものはファンクションコードを含む。 双方が、同じ eval 呼び出し(15.1.2.1) のソーステキスト内の同じロケーションから取得された FunctionBody を用いている。このソーステキストは eval コードから構成され、セクション 10.1.2 の定義に従って、あるものはファンクションコードを含む。 NOTE Function コンストラクタ呼び出し(15.3.1, 15.3.2) から取得される FunctionBody を用いる 2 者は、けして等しいとはみなされない。2 つの異なる eval 呼び出しから取得される FunctionBody を用いる 2 者も、それが同じ引数を渡されていたとしても、等しいとはみなされない。 13.1.2 結合オブジェクト (Joined Objects) 2 つ以上の Function オブジェクトが結合しているとき、それらは次の特殊な振る舞いを持つ オブジェクト O の非内部プロパティが作成または設定される時は、O に結合した全オブジェクトの該当するプロパティが常に直ちに作成され、同じ値および属性を設定される。 オブジェクト O の非内部プロパティが削除される時は、 O に結合した全オブジェクトの該当するプロパティも常に直ちに削除される。 オブジェクト O と P が結合していれば、それらは互いに == および === として比較する。 結合は過渡的で対称である。その結果、オブジェクト O および P が結合し、オブジェクト P および Q が結合する場合、オブジェクト O および Q も自動的に結合する。 NOTE 互いに結合した 2 つ以上のオブジェクトは、それらが異なる内部プロパティを持っているかもしれない点を除いて、事実上判別できない。本仕様において異なってもよいような内部プロパティこそが Scope である。結合されたオブジェクトは、正確な仕様技術用の道具としてこの標準の中で使用される。それは、実際の Function オブジェクトの実装法のガイドラインに使用されることを意図しない。もっと言えば、実際に実装は、2 つ以上の結合された Function オブジェクトの Scope プロパティの差が外部的に観測されず、その場合結合された Function オブジェクトの組を作らずに同じ Function オブジェクトを再使用するという時を検知するかもしれない。この標準は単に ECMAScript プログラムにみられる振る舞いの仕様であるので、これは合法的な最適化である。 13.2 Function オブジェクトの生成 (Creating Function Objects) FormalParameterList で指定される選択的なパラメータのリスト、FunctionBody で指定される本文、Scope で指定されるスコープ連鎖を与えられ、Function オブジェクトは次のように生成される このセクションのアルゴリズムのこれまでの呼び出しで生成されるオブジェクト E がすでに存在している場合、そしてその、このセクションのアルゴリズムの呼び出しが、今回与えられた FunctionBody と等しい FunctionBody を与えられた場合は、ステップ 13 へ。(これらの判定基準を満たす一つ以上のオブジェクト E が存在するならば、実装の裁量の一つを選択する) 新しい ECMAScript オブジェクトを生成し、 F をそのオブジェクトとする。 F の Class プロパティを "Function" に設定する。 F の Prototype プロパティを、セクション 15.3.3.1 に定義する、オリジナルの Function prototype オブジェクトに設定する。 F の Call プロパティを、セクション 13.2.1 に述べるように設定する。 F の Construct プロパティを、セクション 13.2.2 に述べるように設定する。 F の Scope プロパティを、 Scope と同じオブジェクトで構成される新しいスコープ連鎖(10.1.4) に設定する。 F の length プロパティを、FormalParameterList に指定される形式的プロパティの数に設定する。パラメータが指定されなければ、F の length プロパティを 0 に設定する。このプロパティは、セクション 15.3.5.1 に定義される属性を与えられる。 式 new Object() により生成されるかのように、新しいオブジェクトを生成する。 Result(9) の constructor プロパティを F に設定する。このプロパティは 属性 { DontEnum } を与えられる。 F の prototype プロパティを Result(9) に設定する。このプロパティは、セクション 15.3.5.2 で定義される属性を与えられる。 F を返す。 実装の裁量で、ステップ 2 またはステップ 14 へ。 E に連結される、新しい Native ECMAScript オブジェクトを生成し、F をそのオブジェクトとする。全ての非内部プロパティが E と F で一致するように、全ての非内部プロパティとその属性を E から F へ複写する。 F の Class プロパティを "Function" に設定する。 F の Prototype プロパティを、セクション 15.3.3.1 で定義するオリジナルの Function prototype オブジェクトに設定する。 F の Call プロパティを、セクション 13.2.1 で述べるように設定する。 F の Construct プロパティを、セクション 13.2.2 で述べるように設定する。 F の Scope プロパティを、Scope と同じオブジェクトで構成されるむ新しいスコープ連鎖(10.1.4) に設定する。 F を返す。 NOTE prototype プロパティは、各関数に自動的に生成され、関数がコンストラクタとして利用される可能性を許可する。 ステップ 1 は実装に、B が A に依存しないところの入れ子の関数 B を持つ関数 A の一般的なケースの最適化を許可する。このケースでは実装は B のために A が呼出される度に毎回新しいものを生成する代わりに同じオブジェクトの再利用を許可される。ステップ 13 はこの最適化を選択的にする; これを実装しないことを選択する実装は、ステップ 2 に進む。 例えば、このコード function A() { function B(x) {return x*x;} return B; } function C() { return eval("(function (x) {return x*x;})"); } var b1 = A(); var b2 = A(); function b3(x) {return x*x;} function b4(x) {return x*x;} var b5 = C(); var b6 = C(); の中で、実装は、b1 と b2 の結合を許可される。だが要求はされない。実際、それらの Scope プロパティ間の違いを検知する方法がないので、b1 と b2 を同じオブジェクトに作成してもよい。一方、実装はソースコードの等しくない(13.1.1) b3 と b4 を結合してはならない。また実装は、2 つの異なる eval 呼び出しで生成されるためにソースコードの等しくない b5 と b6 も結合してはならない。 実際、それは、それらの Scope プロパティ間に違いが見られないことを実装が証明でき、それで 1 つのオブジェクトを再使用できる時にのみ、2 つの Function オブジェクトの結合に生産的だろう。このポリシーに従うことによって、実装は、それ自体に結合しているオブジェクトの空虚なケースに遭遇するだけになる。 13.2.1 Call Function オブジェクト F の Call プロパティが呼出されるとき、次のステップが取られる F の FormalParameterList を用いる、新しい実行コンテキストを設置し、引数リストとセクション 10.2.3 で述べる this 値を渡す。 F の FunctionBody を評価する。 前の実行コンテキストを回復し、ステップ 1 で設置した実行コンテキストを出る。 Result(2).type が throw ならば、Result(2).value を投げる。 Result(2).type が ならば、Result(2) を返す。value を返す。 (Result(2).type must be normal.) undefined を返す。 13.2.2 Construct Function オブジェクト F の Construct プロパティが呼出されるとき、次のステップが取られる 新しい Native ECMAScript オブジェクトを生成する。 Result(1) の Class プロパティを "Object" に設定する。 F の prototype プロパティの値を取得する。 Result(3) がオブジェクトならば、Result(1) の Prototype プロパティを Result(3) に設定する。 Result(3) がオブジェクトでなければ、Result(1) の Prototype プロパティを、セクション 15.2.3.1 で述べるオリジナルの Object prototype オブジェクトに設定する。 F の Call プロパティを呼び出す。Result(1) を this 値として提供し、引数値として Construct に渡された引数リストを提供する。 Type(Result(6)) が Object ならば、Result(6) を返す。 Result(1) を返す。 プログラム (Program) Syntax Program SourceElements SourceElements SourceElement SourceElements SourceElement SourceElement Statement FunctionDeclaration Semantics 生成規則 Program SourceElements は次のように評価される 関数宣言のために SourceElements を処理する。 SourceElements を評価する。 Result(2) を返す。 生成規則 SourceElements SourceElement は関数宣言のためには次のように処理される 関数宣言のための SourceElement を処理する。 生成規則 SourceElements SourceElement は次のように評価される SourceElement を評価する。 Result(1) を返す。 生成規則 SourceElements SourceElements SourceElement は関数宣言のためには次のように処理される 関数宣言のために SourceElements を処理する。 関数宣言のために SourceElement を処理する。 生成規則 SourceElements SourceElements SourceElement は次のように評価される SourceElements を評価する。 Result(1) が中途完了ならば、 Result(1) を返す。 SourceElement を評価する。 Result(3) を返す。 生成規則 SourceElement Statement は関数宣言のためアクション無しで処理される。 生成規則 SourceElement Statement 次のように評価される Statement を評価. Result(1) を返す。 生成規則 SourceElement FunctionDeclaration は関数宣言のためには次のように処理される 関数宣言のために FunctionDeclaration を処理する。(セクション 13 参照) 生成規則 SourceElement FunctionDeclaration は次のように評価される (normal, empty, empty) を返す。 ネイティブ ECMAScript オブジェクト (Native ECMAScript Objects) ECMAScript プログラム実行開始時にいつでも利用可能な確実な組込みオブジェクトがある。一つは、グローバルオブジェクトであり、実行プログラムのスコープチェーンに入っている。他、グローバルオブジェクトの初期プロパティにアクセス可能である。 他に定義されなければ、 Call プロパティを持つ組込みオブジェクトの Class プロパティは "Function" であり、 Call プロパティを持たない組込みオブジェクトの Class プロパティは "Object" である。 多くの組込みオブジェクトは関数\である それらは引数をつけて呼び出すことができる。またいくつかはコンストラクタでもある それらは new 演算子をを伴う使用を意図されている。この仕様は、各組込み関数ごとに、関数が要求する引数とその Function オブジェクトのプロパティを記述する。各組込みコンストラクタごとに、この仕様は、そのコンストラクタの prototype オブジェクトのプロパティと、コンストラクタを呼び出す new 式によって返されるオブジェクトインスタンスのプロパティも記述する。 個々の関数の説明中で他に定義されなければ、このセクションで記述する関数またはコンストラクタが関数が要求すると定義されているよりも少ない引数を与えられた場合、その引数をそれぞれ undefined として十分な追加引数を与えられたかのように振舞う。 個々の関数の説明中で他に定義されなければ、このセクションで記述する関数またはコンストラクタが関数が許すと定義されているよりも多く引数を与えられた場合、その振る舞いは定義しない。部分的に、実装はこのケースの例外 TypeError を投げることを許される(が、必須ではない)。 組み込み関数のセットに機能を追加する実装は、既存の関数への新規パラメータ追加よりも新規関数の追加によりそれを行うことを奨励する。 各組込み関数と各組込みコンストラクタは Function prototype オブジェクトを持ち、その内部 Prototype プロパティの初期値として、式 Function.prototype (15.3.2.1) の値を持つ。 各組込み prototype オブジェクトは Object prototype オブジェクトを持ち、Object prototype オブジェクト自身以外は、その内部 Prototype プロパティの値として初期は式 Object.prototype (15.3.2.1) の値を持つ。 このセクションで記述されるどの組み込み関数も、個々の関数の記述に特に指定がない限りは、内部 Construct メソッドを実装すべきではない。このセクションで記述されるどの組み込み関数も、個々の関数の記述に特に指定がない限りは、初期 prototype プロパティを持つべきではない。このセクションで記述される組み込み関数はみな -- コンストラクタも通常の関数も -- 整数の length プロパティを持つ。とくに指定がなければ、この値は、関数説明のセクションの見出しに示される選択的パラメータを含む名前の付いた引数の最大数に等しい。 NOTE 例えば、 String prototype オブジェクトの slice プロパティの初期値である Function オブジェクトは、 2 つの名前つき引数 start と end を示すセクション見出し "String.prototype.slice (start , end)" の下に記述される。それゆえその Function オブジェクトの length プロパティは 2 となる。 各ケースにおいて、このセクションで記述する組込み Function オブジェクトの length プロパティは、属性 { ReadOnly, DontDelete, DontEnum } である (そして他にはない)。このセクションで記述する他のプロパティはそれぞれ、とくに指定がなければ、属性 { DontEnum } (そして他にはない) である
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Val-de-Grace 概要 解説商品 店舗、外見など 概要 日本語:ヴァル・デ・グレース 業種:服職業 所在地:ロックフォードヒルズ - ポートラドライブとイーストボーンウェイの交差点。 解説 フランスの衣料ブランド。 モデルはラルフローレン。建物のモデルはDe Beers 。 商品 オンライン 店舗、外見など 広告
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Blogs on Henriette Schramm-Graham #bf レパートリー 作曲家名(全角フルネーム)に置き換えてください [部分編集] 作曲家名(全角フルネーム)に置き換えてください 作品名(全角)に置き換えてください役名(全角)に置き換えてください Last Update 2011/01/30 01 17ページ先頭へ
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G-Gradium 登録タグ キャスト ハンター 男性 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像準備中) D-Gradium(ディー・グラディウム) 種族 キャスト 性別 男 年齢 不明(頭脳的には20代後半ぐらい) CV ユニークボイス08 ピッチ+2 ハンター Lv26 レンジャー Lv6 フォース Lv5 身長 186 体重 パーツ次第だがメケインC01よりかは重い 一人称 私 二人称 貴方、君 三人称 呼び捨て。階級があれば階級付け 趣味 特になし(ソムニア曰く、ぼーっと景色を見てること) 好きなもの 花 嫌いなもの 悪事を働くもの コスチューム・パーツ マギウス・アーム マギウス・ボディ ロニア・レッグ その他、紹介。 「全力を尽くそう」 男性隊員の中で一番最初に107部隊に所属した。 しかし、これといって女性ばかりの環境に動じることもなく、普通に接している。 真面目かつどこかズレてる。色仕掛けが効かない。多分、エロスだとか破廉恥というものがわかっていない。 濃いキャラの多い107部隊の中では、少々苦労人ポジかもしれない。 戦闘では大剣を使うことがほとんど。 スタンコンサイドを軸に堅実に1体1体当てていくスタイル。 ソロの時は稀に自在槍を使う。 ソロやシングルエリアでもラグネやボスエネミーをよく呼び寄せる運の持ち主。 中の人より一言。 初PSO2キャラにして、107部隊初の男性隊員だけども、中の人が女性なので、そんなに気にすることはない(?) 実は、MUGENのDで始まる有名キャラを意識して作っています。なんで胸部だけ赤とかって感じで配色できないんですかSEGA!!! グラディウス(ラテン語で剣)+グラム(北欧神話の竜退治の剣)でグラディウムです。 何気なく選んだユニークボイスのCVが相棒とオーザと同じ人らしいよ、びっくりだよ。
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Val-de-Grace 概要 解説商品 店舗、外見など 概要 日本語:ヴァル・デ・グレース 業種:服職業 所在地:ロックフォードヒルズ - ポートラドライブとイーストボーンウェイの交差点。 解説 フランスの衣料ブランド。 モデルはラルフローレン。建物のモデルはDe Beers 。 商品 オンライン 店舗、外見など 広告
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コナンくんの呪い 1:名無しヤイバー:2011/07/28(木) 21 27 01 天才小学生コナンくんの周囲で起こる不可解な事件の数々… 事件が起こるから彼がいるのか、彼にいたから事件が起こるのか… 人間社会の特異点、コナンくんについて語ろう 2:名無しヤイバー:2011/07/28(木) 21 35 23 音速の2ゲット 3:名無しヤイバー:2011/07/28(木) 21 37 04 コナンくんの動きが目立ってるから話題にのぼるだけ 実際に起きてる事件の件数は少ない はい論破 4:名無しヤイバー:2011/07/28(木) 21 41 11 3 そもそも事件に巻き込まれるなんて人生で一度もないぞ 5:名無しヤイバー:2011/07/28(木) 21 42 12 コナンくんの住んでる米花町の年間殺人事件発生件数http //hakusyo.*********.html6:名無しヤイバー:2011/07/28(木) 21 48 47 5 え?300件以上? 7:名無しヤイバー:2011/07/28(木) 21 49 49 週六で殺人とかソマリアレベルだぞ 8:名無しヤイバー:2011/07/28(木) 21 50 47 今日のわんこの後にやってる今日の米花町ってマジだったんだ… 9:名無しヤイバー:2011/07/28(木) 21 51 58 8 アナウンサーが毎日米花町の殺人事件を報告するやつだよな 俺もネタだと思ってた 10:名無しヤイバー:2011/07/28(木) 21 53 01 しかも発生件数が増え始めた時期のもコナンくんが有名になった時期と重なってるし… 11:名無しヤイバー:2011/07/28(木) 21 55 58 工藤息子がいた頃もそこそこ多かった気がするけど、これはその比じゃないな 12:名無しヤイバー:2011/07/28(木) 21 56 05 遭遇しただけで死亡フラグってマジなん?13:名無しヤイバー:2011/07/28(木) 21 57 34 俺もコナンと遭遇したとき事件が起きたぞ 14:名無しヤイバー:2011/07/28(木) 21 58 41 13 kwsk 15:名無しヤイバー:2011/07/28(木) 21 59 34 300件起きてれば関係者も石を投げれば当たるレベルか… 16:名無しヤイバー:2011/07/28(木) 22 03 02 14 詳しくは話せねーけど 用事である島に出かけたらコナンもそこに来てて 大規模な連続殺人に巻き込まれたんだ 17:名無しヤイバー:2011/07/28(木) 22 05 33 コナンくんが島にやってくるとか… 島民全員がロシアンルーレットやってる気分だろうな 18:名無しヤイバー:2011/07/28(木) 22 06 07 それでコナンくんの呪いについてどう考えてるの?19:名無しヤイバー:2011/07/28(木) 22 07 01 よく考えたら呪いって死んだ人にだけじゃないよな 死体見たら精神的にショックを受ける人もいるだろうし 20:名無しヤイバー:2011/07/28(木) 22 08 10 俺だったら三日は飯食えない自信があるね 21:名無しヤイバー:2011/07/28(木) 22 10 37 だとすると 13もある意味被害者だな… PTSDになってないことを祈るよ 22:名無しヤイバー:2011/07/28(木) 22 11 49 18 呪いなんて非科学的なものはねーと思うが、件数とかを見ると確かに不自然だな まあ、何か裏に理由とがあると思う。 被害者も多いみたいだし俺が解決してやっかな。じっちゃんの名にかけて 23:名無しヤイバー:2011/07/28(木) 22 12 32 22 前言撤回。お前は断じて被害者などではないwww 24:名無しヤイバー:2011/07/28(木) 22 12 47 22 先に自分の呪いを解決しろよwwwww 25:名無しヤイバー:2011/07/28(木) 22 13 13 22 てめーとコナンくんがいながら島が消滅しなかったことを神に感謝しろwww
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江戸川コナン言及ネタ 江戸川コナン目撃ネタ 江戸川コナン/工藤新一書き込みネタ
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このワードは、特定の手順を踏むと閲覧できる言葉に登録されています。 登録タグ 危険度6 深層Web 特定の手順を踏むと閲覧できる言葉 犯罪 非常識 深層webに開かれた検索エンジン。 ドラッグや武器、盗難クレジットカード番号、偽造通貨、偽の身分証明…ありとあらゆるブラックな品を取り扱うサイトを一挙に調べられる言わば深層web版Google。 ウィキペディアの深層webの記事から直リンがある 現在は管理者の金銭的理由で閉鎖されました。 関連項目:遊撃インターネット 分類:非常識(犯罪系) 危険度: 6 コメント 何でコメント無いの?wこういうサイトって日本にいたら縁が無さそうだよねw -- 名無しさん (2017-11-01 23 53 48) ↑先週できたばかりの記事なんで…普通の日本人には縁がなくても893系の人とかはこういうの使ってるんだろうなぁ -- テツロー (2017-11-02 07 17 03) 新鮮な記事かうれしい -- GATO (2017-11-02 18 09 07) 安全性大丈夫なのかなぁ -- 名無しさん (2017-12-05 10 36 55) 入った瞬間ウィルスはないのかな?入っても平気だよね? -- 名無しさん (2017-12-09 20 13 44) あぶねーなー -- 名無しさん (2017-12-10 15 11 21) リンク踏んだ奴おらんの? -- 名無しさん (2017-12-18 16 35 00) 前に興味本位でリンク踏んだけど特に何もなかったよ -- 名無しさん (2017-12-22 15 34 32) Wikipediaからリンク踏みましたが、500エラーでした -- 名無しさん (2017-12-30 23 59 24) サービ終了したらしい -- 名無しさん (2018-01-05 19 59 24) ブラックな物扱ってて、閉鎖理由が金銭的理由とはこれいかに -- 夜尿先輩 (2018-04-18 21 22 11) そういう時はNSDが摘発してる場合が多い。FBIなら逮捕って発表するけど、NSDの場合は排除とか撲滅やからね… -- 名無しさん (2018-04-23 22 12 30) おいウィキペディアww -- 名無しさん (2018-07-22 16 48 25) 一回だけ入ったことある -- 名無しさん (2018-08-25 14 11 16) 危険度7になってるやん -- 名無しさん (2018-09-02 00 48 25) 金銭的理由ってどっから情報出てきたんだろ -- 名無しさん (2018-10-25 00 06 49) 怖い -- ry (2018-10-27 16 04 17) 違うリンクに引っ越したらしい -- 名無しさん (2019-02-02 01 29 30) そういえばサービス終了したんじゃなかったっけ? -- 名無し (2019-02-16 16 27 48) 結構よかったのにな -- 名無しさん (2019-02-20 12 11 27) お、お前らアクセスする時躊躇いとか無かったんか・・・無かったら怖いわ -- 名無しさん (2019-02-26 17 36 39) 新しいURL見つけた ttp //grams7ebnju7gwjl.onion.ws/ -- 名無しさん (2019-10-31 07 40 35) ↑新しいURLではなく復活してました -- 名無しさん (2019-11-01 17 08 40) 金銭的理由て...どこで知ったんや... -- 名無しさん (2020-02-20 22 53 27) ちょっとくらいググったら出てくるぞ 管理人は別に逃げも隠れもしてない人で本人が金銭的理由で閉鎖って言ったんや -- 名無しさん (2020-03-02 14 35 54) 危険度8不回避 -- 74さん (2020-04-18 08 12 07) あ、上がった -- waawaa (2020-11-23 12 40 44) 説明文変えた方が良いかと -- 名無しさん (2022-02-28 00 11 49) DuckDuckgoでGramsで検索してWikipediaにリンクが貼ってあります。一応URL:grams7enufi7jmdl。onion(。を.にしてください) -- 名無しさん (2022-04-05 11 34 26) これ説明をいけなかった 検索してはいけなかった言葉から特定 特定の手順を踏むと閲覧できる言葉に変えたら? -- 名無しさん (2022-06-15 14 04 58) ↑ミスった(・ω・`) -- 名無しさん (2022-06-15 14 08 00) 名前 コメント