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ミスティックリバー 監督:クリント・イーストウッド 出演:ショーン・ペン、ティム・ロビンス、ケビン・ベーコン 久しぶりに家で映画を見た。ああもう映画とはしばらくお別れかとなげんでいた所へふいにあらわれた。TUTAYAの袋・・。 冒頭から何か起こりそうな気配たっぷりで、ミステリー色のある映画なんだろうと思っていると、事件は起きた。それが仲良し3人組の運命を決定付ける出来事になりそうだという思わせぶりな展開だ。 終わってみるとなんとも不条理な物語だった。性的虐待という封印されがたい事件と、娘殺しと、沈める河と、一見バラバラな各パーツが静かに近づいてく様にはなんとも興奮させられた。 浮かばれない宿命のような刻印を押された男と、愛する娘を殺された男と、両者の間で捜査を続ける男と、人はみな目の前の現実と闘うことだけが許された存在でしかないのだと言っているようだ。 見る側は、そのどうにもならない存在をただ確認させられるだけだ。そういった意味で、これは神の視点でもあるのだろうか。2004-10-31/k.m コメントをぜひ 名前 コメント カテゴリー-映画
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BookCrossingにはブックリング ブックレイ ブックボックスというフォーラムがあります。 日本のブッククロッサーには馴染みのない遊び方のひとつだと思います。 最初は戸惑うかもしれませんが、一度遊び方を覚えてしまえば大丈夫ですよ! 参考ブログへのリンク 参考ページでブックリングについて詳しく説明されているので、引用しておきますね。 ブックリングは、ある本の持ち主が読書希望者を募り、 一定人数が集まったところでメイリング・リスト=読書順番を作って 本を郵送で回し読みし、最後の読者が読み終わったところで 元の持ち主に戻るというものです。 ちなみに、持ち主に戻らずに、最後の読者が本を好きなようにするのはブックレイです。 参加者はメイリング・リストを元に、次の参加者を確認してメッセージを送り 相手の郵送用住所を教えてもらいます。住所には実名も含みます。 私は念を入れて“郵送確認レシート”を付けて、本をトラッキングします。 万が一、次の会員が「本が来なかった!」と嘘をいう事が無いようにです。 また、自分自身も本が現在どこを回っているのか確認できるので便利です。 {本を郵便で受け取った参加者は、受け取ったらその旨ジャーナルし、 読み終わったら感想をジャーナル記入、そして郵送したらその旨また記入します}。 このブックリングの楽しみは、いろんな人の感想をシェアすること、 思わぬ本や似た趣向の会員と出会うことです。 もちろん、本がどこを旅しているかを見るのも楽しいです。 そして、{シリーズ作品などになると、全作品、あるいは数冊持っている人が スパラル・ブックリングとして、シリーズ全作を順に回していく}こともあります。 特に記して無い場合は、本を受け取ってから1ヶ月以内に読書/郵送がルールです。 もちろん、生活で予期しないことは起こるわけですから ブックリングの企画者にメッセージを送って、読書期間を引き延ばしてもらうよう リクエストすることもできます。人によっては「ダメ!」と言うかもしれませんが。 自分で「あぁ、もう読まなくてもいいや」と思えば その旨ジャーナルに書いて次の会員に送っても良いし、 あるいは前の会員から郵送用に住所を尋ねるメッセージが来た時点で 「今は読む時間が無いから私をスキップして次会員に回してください」とか 「もう本を他で手に入れてしまったので、私をスキップしてください」など 返答することもできます。 必ずコミュニケーションを怠らない、というのがブックリングの成功の秘訣です。
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地形 A B C D 1 (寺) (古戦場) (村) (霊山) 2 (廃病院) (武家屋敷) (モーテル) (キャンプ場) 3 (研究所) (学校) (住宅街) (古城) 4 (海) (スクランブル交差点) (ショッピングモール) (教会) 初期位置 花子さん(仮)陣営は(A-3)「研究所」スタート。 コックリさん(仮)陣営は(D-2)「キャンプ場」スタート。 霊能者は(B-2)「武家屋敷」(B-3)「モーテル」(C-2)「学校」(C-3)「住宅街」よりランダムに決定された位置からスタート。今回は各陣営で陣営の名前を決められます。 地形情報 基本的にその場にありそうなものはある。ソースさえ示せばなんでもある。[A-1]寺:和風の寺。和尚や小坊主などがいるかもしれない。お墓(和風)や供養された物を収める蔵もあるぞ。 [A-2]廃病院:ボロボロの廃病院。医療道具のようなものがたくさん転がっている。肝試しに訪れる若者も多い。 [A-3]研究所:表向きは製薬会社となっているが何やら怪しい研究をしていた形跡があるぞ。 [A-4]海:海水浴場と柱状の岸壁が連なる、日本きっての自殺の名所。波の音に混ざって声が聞こえる。 [B-1]古戦場:かつて天下分け目の決戦が繰り広げられたという古戦場。いまでも地面を掘ると骨が出てくるらしい。 [B-2]武家屋敷:武士の時代から続く由緒ある名家の御屋敷。合戦道具が収蔵された離れとか秘密の奥座敷とかもあるとか。 [B-3]学校:どこにでもある小学校。昼間は子どもたちの賑やかな声が聞こえるが、夜は職員室を除いて真っ暗。 [B-4]スクランブル交差点:林立するビル、点滅する信号、添えられた花束。横断歩道のアナタはだあれ? [C-1]村:閑散とした村。人は住んでいるようだが…。はずれには禍々しい気配のする井戸がある。 [C-2]モーテル:高速沿いの安モーテル。スモークガラスで区切られたシャワー室完備。 [C-3]住宅街:よくあるベッドタウンだが、一軒だけ異様な雰囲気の家が建っている。 [C-4]ショッピングモール:映画館や自動車販売店を内包した国内最大級のショッピングモール。今ならチェーンソー棚卸大特価! [D-1]霊山:硫黄の臭いが漂う殺風景な山。頂上付近には霊と会話できるという老婆が小屋を建てて暮らしている。 [D-2]キャンプ場:湖のほとりにあるキャンプ場。山小屋や調理場のほか、水車小屋などもある。過去に何か事件があったいう噂。 [D-3]古城:郊外になぜか建っている西洋風の幽霊城。常に霧に包まれており、門の両脇には鎧が置いてある。 [D-4]教会:洋風の教会。神父様や祈りに来た一般人がいるかもしれない。お墓(洋風)もあるぞ。
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戻る いい落ちだった… -- (名無しさん) 2011-07-17 22 57 14 何て事だ ! -- (名無しさん) 2011-07-17 23 03 43 嫌いな人もやってほしかったな。 -- (名無しさん) 2011-07-17 23 06 00 和は犠牲になったのだ… -- (名無しさん) 2011-07-17 23 41 28 わかんねー わかんねーけどいい -- (名無しさん) 2011-07-18 00 18 00 狐憑きかよ -- (名無しさん) 2011-07-18 00 32 45 和ちゃん… -- (名無しさん) 2011-07-18 00 34 30 オチくそワロタwwww ハイテンション和ちゃんに最後全て持ってかれたじゃないかwwww -- (名無しさん) 2011-07-18 00 37 43 和さん、貴方のことは・・・忘れない。 -- (通りすがり) 2011-07-18 00 58 37 みんな見事に一方通行だな -- (名無しさん) 2011-07-18 01 21 14 和ちゃんwwww -- (名無しさん) 2011-07-18 10 55 23 ホラーになるかと思ったら最後ワロタ -- (名無しさん) 2011-07-18 11 38 42 いいオチだww -- (名無しさん) 2011-07-18 12 15 05 わちゃんかわいさ安定 -- (名無しさん) 2011-07-18 17 13 06 チェケラッチョイ!イエーイ!! -- (名無しさん) 2011-07-19 00 12 21 ラスト直前はさすが和、クールだぜとか思っていたんだが。 落ちよかったなwww -- (名無しさん) 2011-07-19 00 47 21 ほのぼのではないなwww が面白いww -- (名無し) 2011-07-19 00 59 15 和…おいしいとこをもっていったな(笑) -- (名無しさん) 2011-07-19 02 50 24 下級生トリオまで含めて一方通行で繋がるかと思ったw わちゃんが出てくるとは思わなかったが… -- (名無しさん) 2011-07-19 04 24 09 学園祭のステージでディスク回させたら成仏するのでは? -- (名無しさん) 2011-07-20 19 23 36 オチの和にワロタ -- (名無しさん) 2011-07-28 18 05 19 オチがいいなww -- (名無しさん) 2011-07-28 21 23 14 おいwwwホラーだとばかりwwwwww -- (名無しさん) 2011-09-24 15 37 50 和wwwwwwww -- (名無しさん) 2013-05-15 13 33 02 和ちゃん・・・(笑) うしろの百太郎思い出した。 -- (名無しさん) 2014-03-11 00 27 59 わちゃんwww コックリさんってやったことないんだけど、自分達で動かしてるだけだろあれって -- (名無しさん) 2015-02-19 22 03 07 さすがの和っちゃんだな。 -- (名無しさん) 2015-02-24 01 46 02 和ちゃんブレないな。 祟りが怖い。 -- (名無しさん) 2015-03-12 20 29 17
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幻獣(げんじゅう)ロックリザード:Phantom Beast Rock-Lizard 効果モンスター 星7/闇属性/獣戦士族/攻2200/守2000 「幻獣」と名のついたモンスターを生け贄に捧げる場合、 このカードは生け贄1体で召喚する事ができる。 このカードが戦闘で破壊したモンスター1体につき、 相手ライフに500ポイントダメージを与える。 相手がコントロールするカードの効果によって このカードが破壊され墓地へ送られた時、 相手ライフに2000ポイントダメージを与える。 解説 関連カード 幻獣 ゲーム別収録パック No.70969517 DS2010パック:パック:-(P)10 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2009パック:パック:-(P)09 PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:-(P)08 PSPTF3パック:パック:-(P)TF3 DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:-(P)TF2 PSPTF1パック:パック:-(P)TF1 PS2TFEパック:パック:-(P)TFE OCGパック:パック:遊戯王デュエルモンスターズGX TAG FORCE 攻略本 付属カード
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ここには普通の日常系とかのSSを置いてください。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 【題名付き・短編保管庫】 1 2 小説 Please tell a final lie こわれてしまった少女のはなし 五月の風、ふぁいなる 艦長ハルヒ保守 寝ぐせ byキョン 長門有希のカラオケ 谷口と国木田の恋 長門有希の密度 ある日の活動 スタンド・バイ・ミー うちゅうせんそう 雨と傘 新しい過去から君への招待状 夜行性の超能力者とインターフェイスのブギー who I hug? 非退屈的日常 恐怖 にぃた 長門有希の夏色 たなぼた―Now,that taste is bittaer― 宙の恋人 長門有希の白痴 足りない誰か ノーコミュニケーション 缶コーヒー あのスイッチを切るのはあなた 全知全能の神 コックリさん 克暑の宴 スーパーハルヒ 夏の夜の風物詩 ウルトラハルヒ 『傷つける』ということ 長門有希の計算 夢 two maniac 長門有希の遭難 RESOLVE 九月一日、月曜日 1/365の一欠片 悲恋 長門有希の秋色 悲愛 悲情 悲嘆 悲痛 混ぜてみるとこうなってしまった jino 平々凡々? 冬×街灯×公園 キョン 落日の夢 I am teacher 長門有希の冬色 初花凛々 ある寒い日の部室で 雪のきらめき キョンの面影 Before 5 years their deaths. 宿願写真 ソロハルヒ キョン転倒 デリバリー どうって事ない日常「偏屈ね 、」 Welcome to the beutiful world! 涼宮ハルヒの消失前日 めがっさ貯古齢糖 箱 熱すぎる季節 涼宮ハル○の性別 (キョン・ハルヒ性転換) 立場 わたしのあなた お茶会へようこそ! 長門の湯 明日に向かう方程式実践編 森園生の苦労 鶴屋の湯 夜と吹雪 部室でアイツとの会話 キョン「年中絵にしたいんだ、ここを」 (日常 掌編) 綺麗な夕焼け 羽 キュウリ 放課後の魔法使い(長門) 15498のはじめの1(長門) メルトインザレター インピーダンスマッチング 誰も知らない二人のためのフィルム 格付け 空に太陽が赤いから 涼宮ハルヒの解散 年上の女房は金の草鞋を履いてでも探せ ある暑い日の部室で 緊急脱出プログラム設置の真相 一樹の湯 テディベア みくるの湯 今夜はブギー・バック恋図mix 笹mix ハルヒの湯 お弁当 キョンの湯 想い出の卒業式 喪失 俺だけ一般人 エレベータ Luge 宇宙人じゃない長門 宇宙人じゃない長門2 宇宙人じゃない長門3(朝倉も宇宙人じゃない) 宇宙人じゃない(?)長門4 長門VSみくる 廃戦記念日 ラスト・ダンス 柑橘空にレモンのあわを 444回目のくちづけ 時の超越 橘さんと午後 驚愕後の断章 橘さんと午前 夜と街灯 夏を涼しく、気持ちよく ハカセくんと佐々木さんとハルヒの時間平面理論 渡橋ヤスミの下準備
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ヒノモト系の妖怪が扱う妖術体系。 妖怪が使う術であり、退魔師と呼ばれる物も稀に使う事が有る。 西欧で言う魔術と同一視される事が有るが、原理的には全く別物である。 魔術が悪魔や自然の外的な要因を利用する術だとすれば、妖術は主に自身の持つ力に起因する術である。 用法 妖術の発動プロセスは大きく分けて3段階に分かれる。 慣れれば冷静に自分の感情をコントロールし、容易に妖術を使う事が出来る。 想起 心中で妖術の基となる「心」に強く集中し、感情を高ぶらせる。 怒りならばより怒り、悲しみならばより悲しむべし。 具象 次にその感情を明確に、どういう形に具現化するのかイメージする。 この間が最も重要で、超集中した一種のトランス状態、いわゆる「明鏡止水の心」が必要。 この時、世界の景色をぼんやりとモニターの向こうから見るように感じられれば成功。 焔の妖術を使いたければ、そのまま景色に焔を上書きするように想像する。 発揮 溜めこんだ感情を一気に爆発させる。 例えば怒りに任せて手が出るかのように、感情が漏れ出たかのように妖術として表れる。 原理と対策 ヒノモト式妖術は人間界の科学では「脳波性物理干渉」と呼ばれる。 要は「強い感情が身体を介さず、物理的に直接結果として表れる」という状態である。 「現実の時間軸その物を、自分の望んだ結果に部分的に上書きする」術と言える。 俗にうタルパなどは簡単な妖術の類である。 この性質上、妖術同士がぶつかり合うときはより、自分の妖術の結果を信頼できる方が勝つ。 妖力とはすなわち精神力である。 しかしそう言った事情のため、例えば妖術で人を「化かし」たりする場合、相手の精神力が強いと効果を打ち破られてしまう。 妖怪たちはそういう事態を防ぐため、なるべく自分を怖く、おどろおどろしく演出して人間の精神を委縮させていた ……筈だったのだが、最近はもうなんか人間を怖がらせて楽しむ方が主目的になっている。 危険性と妖怪の誕生 妖術はその使い方にさえ「気付けて」しまえば人間にも使える。 要は出し方のコツをつかめば良い。 しかし、妖術を使うためには意識的に精神を刺激し、感情の波を作らなければならない。 この事情のため、妖術を使う人間は精神的に病んでしまう事が多い。 著しく精神を病むと「狐憑き」と呼ばれる錯乱状態に陥る。 現代でも「コックリさん」などの簡易的妖術儀式を悪戯に用いて、この状態になる事が有る。 こうなってしまうと自己催眠によりさらに自己催眠をかける無限ループに陥り、ガンガン精神が病んでいく。 そして精神が有る程度病み切り、自身の妖術の発動を抑制できないほど暴走すると、其れに呑み込まれ「妖怪」となる。 しかしここまで悪化する事例は稀で、殆どの妖怪は人間の抱いた「恐怖」や「思い入れ」が何かの拍子で「妖術」として成立してしまい それが動物や自然に宿って生まれるものばかりである。
https://w.atwiki.jp/wassyoi1209/pages/20.html
チェックリスト 進捗管理チェックリスト 設計時チェックリスト 製造時チェックリスト わかりやすいか クラス名がわかりやすい名称になっているか。 メソッド名がわかりやすい名称になっているか。 変数名がわかりやすい名称になっているか。 わかりやすいコメントがつけられているか。 ⇒処理内容が名称だけで想像できるものが良い名称。 この場合はコメントを残す必要はない。 メソッド内でいろいろな処理を実行していないか。 レイアウト(インデント)があっているか。 安全か 入力されたり、送信された値を変更していないか。 不正なデータを考慮しているか。 冗長でないか 必要なデータのみ引き渡しているか。 使用されていない引数がないか。 参考:コードコンプリート (著)スティーブマコネル (出)アスキー出版局 リファクタリングチェックリスト 参考:Java言語で学ぶ リファクタリング入門 (著)結城浩 (出)ソフトバンククリエイティブ シンボリック定数によるマジックナンバーの置き換え 【問題】 マジックナンバーは意味がわかりにくい マジックナンバーは複数個所に書いてあると、どんな意味で使われているかを全て調査しなくてはいけないため、変更しにくい 【解法】 シンボリック定数を宣言する マジックナンバーをシンボリック定数に置き換える そのシンボリック定数に依存する別のマジックナンバーを探し、シンボリック定数を使った式に変換する コンパイルする 【注意】 ループのカウンタや自明な値は、シンボリック定数にする必要はない 制御フラグの削除 【問題】 処理の流れが制御フラグでコントロールされており、コードが複雑になっている 【解法】 制御フラグでコントロールされているループを見つける 制御フラグへの代入をbreakやcontinueで置き換える コンパイルする returnを使用し、制御フラグを置き換える アサーションの導入 【問題】 この「この条件が成り立つ」と書いても、プログラム中にチェックされない 【解法】 ソース中で成り立つ条件を見つけ出す その条件を含むアサーションを書く コメントが意味を持たなくなれば削除する コンパイルする 【注意】 アサーションを有効にするためには、javaコマンドで-eaオプションが必要 java -ea main ここまで。
https://w.atwiki.jp/mobagemysteryhouse/pages/48.html
モンスター一覧へ戻る 居る場所:自分または友達の1Fフロアの周囲 武器:粉ふるい*1(12ダイヤモンド) 必要エネルギー:0 EXP:50 キラン:1 ドロップアイテム: コレクション「主婦の夢」 ケーキパン 絞り袋 のばし棒 ミキサー コレクション「天国の味」 チョコレート キャラメルアイス ホイップクリーム ナッツ フルーツプレート チャージ 砂糖 シュガーボウル
https://w.atwiki.jp/heavypop/pages/270.html
ルナティックリール(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [17]ルナティックリール(EX) moon dance Akino Lyra 124 1 55 1141 属性 螺旋階段、二重階段、交互連打、乱打、ラスト殺し 譜面 ルナティックリール(EX) 動画 http //www.youtube.com/watch?v=Rl7xwn2crUA http //www.nicovideo.jp/watch/sm6882563 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6882442 解説 序盤で螺旋と交互、中盤で二重階段、終盤で大階段+αという構成。bpm値が低いため、交互も階段も間隔は広め(餡蜜するよりも一段ずつ拾っていく方が無難) 二重階段はアリプロ2EXやフィーバーヒーローEXなどと違い左右で同段。やや素早さの要る同時押しと考えて処理すると良いかも 名前 コメント 螺旋階段部分はロンリーフィールEXで練習するとよい。 -- フルコン狙いの人は最初の螺旋階段に気を付けよう。右手も左手も遠い方の青ボタンまで出張出来ると叩きやすい。それと後半の折り返し階段の右白は2連打なので焦らないように。 -- 同じBPMのカウガールソングができればこれもできるか -- 間奏とラストが難所。間奏部のスライド階段は餡蜜を使って同時押しの連続と見るといいかも。同時押しのリズムで取れば二重階段部分でもタイミングを逃しにくい。ラストは右手の垂直押しだけでもはめること。 -- 中盤の二重階段に目が行きがちだがこの曲の勝負所はラストだと思う。曲を通して散々階段や交互連打で体力を削っておきながらラストで殺してくるので、力を抜かないと腕がフリーズすることになる。 -- 速さは大したことない(混ざって来る3連符は別)ので、圧倒されずに手を動かすのが大切。いっそのこと高速同時ととらえるのも手 -- 交互はエレゴシックサバトの交互を押しにくくした感じ。全体的に手を動かすため少し疲れやすいので注意 -- 正規なら前半はやや左手が忙しい。 -- ややラス殺し気味なので気をつけよう。 -- アリプロ2よりも同時押し成分は弱いが、その分階段がきつくなっている。一つ上になるがロシア2EXが練習になるかも。 --