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最高のパフォーマンス(さいこうのぱふぉーまんす) 最高のパフォーマンス EXスキルカード 使用条件:黄黄 自ターン中に使用する。 味方キャラ1体の能力値全てに+300する。 「よっ」 カード番号 Ver.19.0/EX0163 レアリティ EX/サイン コメント コメントの入力。必須ではない。
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パフォーマンス評価 あるタスクに対する作業成績のこと。作業時間やエラー率などで定量的に評価する。被験者は10名程度は欲しい。 長所 定量的に調査できる。 短所 感覚的な面を評価できない。
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種族考察:ローマン 傾向 ローマン族は攻守ともにバランスのとれた万能型の兵を生産することができます ですが、その代償として他種族と比べ兵のコストパフォーマンスが悪いため 序盤は思うように兵力を整えられず苦しい状況を強いられるかもしれません しかし、同時建設の恩恵を受けられるまで資源を生産できるようになれば 成長率が格段に上がるため他種族を巻き返すことも可能になります 特徴 他の種族と違い、ローマンは人々に夢と希望とロマンを与えます 男性キャラと女性キャラの数のバランス良いところもグッド!(ケツアゴだけどね 独自施設 城壁 城壁の効果は兵士の防御力にボーナスが付きます、効果は3種族の中で最高ですが忍者が侵入しやすいというデメリットも有ります ユニットの特徴 名前 解説 レジョネア 通称レジョレジョ、下半身が弱い プレデリアン エイリアンとプレデターのハーフ インペリアン 不人気 エクイーツ・レガシィ 大衆車、買い取り価格が微妙 エクイーツ・インペラートリス アンクルトリスとインペラー星人のハーフ エクイーツ・カエサー ○○サー、が口癖 バッテリング・ラム 攻城兵器だっちゃ! ファイヤ・カタパルト トミーリージョーンズの新曲か何かだ 議員 一番強いのはアイちゃん FUJIOKA 三人一組で未開地を探検する、制覇した場所には村が立てられる
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パフォーマンス改善 概要 まずはココを見よう! 参考ページ RenderingPathのHZBについて http //darakemonodarake.hatenablog.jp/entry/2014/12/17/000422 Tips 補足コメント コメント すべてのコメントを見る
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Newスキル スキル名 説明 バックスピン・パス バウンドしてもボールが前へ流れにくい 無回転シュート 無回転シュートの頻度、精度が上がる ロングタックル タックルの範囲が広い ダイビングブロック 身体を投げ出してシュートをブロック出来る バイシクルシュート オーバーヘッドの頻度、精度が上がる ジャンピングボレー ボレーの頻度、精度が上がる GKロングスロー より遠くへスローイン出来る キックフェイント180 ___ ヒールトリック ___ ___ ___ パフォーマンス スキル名 説明 ナンバー10 動き回らず、パスで試合を組み立てるタイプの司令塔です。 アンカー 中盤の底に位置して守備を安定させます。 フェイントスター またぎを多用したドリブル突破で切り込みます。 ダーティングラン 縦への突破を多く行います。 クイックスター 切り返しを使ったドリブルで突破で切り込みます。 ピンポイントパス 後方から前線へ正確なロングフィードを行います。 アーリークロサー アーリークロスを行います。 縦横無尽 プレーエリアを限定せず、様々なプレーに絡む動きを行います。 インサイドカッター ドリブルでペナルティエリア内に切り込んで行います。 ミドルシューター ミドルシュートを狙って行く動きをします。 潰し屋 運動量を活かして、相手の攻撃を潰します。 ラインブレイカー 裏へ抜ける動きをします。 デコイラン おとりとなる動きを行い、味方が攻めやすくなります。 チャンスへの嗅覚 攻撃時には常にゴール前に出ることを意識します。 ライン押し上げ ドリブルでチーム全体の押し上げを行います。 ボックスストライカー 動き回らずに中央でボールが来るのを待ちます。 オーバーラップ 前線での攻撃参加を好むディフェンダーです。 チェイシング 前線から相手のボールホルダーに対して積極的にプレッシャーをかけます。 ダイレクトプレー ダイレクトパスやダイレクトシュートの成功率を高めます。 アウトサイド 状況によってアウトサイドキックやアウトサイドキックができます。 ロングスロー スローインの飛距離が伸びます。 スピードスター ダッシュドリブル中に特殊なターンができます。 コントロールカーブ ミドルレンジからカーブを掛けてGKを越えて落ちるシュートが打てます。 上体フェイント系フェイント 上体フェイント、マシューズフェイントの精度が上がります。 ルーレット系フェイント マルセイユルーレット、シングルルーレットの精度が上がります。 エラシコ系フェイント エラシコ、逆エラシコの精度が上がります。 ターン系フェイント エッジターンの精度が上がります。 シザース系フェイント またぎフェイント、逆またぎフェイント、ステップオーバー系の精度が上がります。 ボールリフト系フェイント ボールリフト、ヒールリフトの精度が上がります。 足裏系フェイント 足裏ボールタッチ、Lフェイント、ドラックバックターン、ヒールパスフェイク、軸足当て、Vフェイントの精度が上がります。 スライドドリブル系フェイント サイドステップシザース、ソロステップオーバーの精度が上がります。 スーパーサブ 終盤で選手起用されると能力が上昇します。 キックフェイント180ってどんなスキルだろう。メッシやロッベンが使えるらしいが -- 名無しさん (2012-07-31 07 49 37) GKロングスローってノイアー絶対付くだろ -- 名無しさん (2012-07-31 19 04 16) なんでカバーリングないねん アホやろ -- いいずかww (2012-08-01 01 36 12) キックフェイント180はつまりはラボーナですね。イタリアのテスト版の時に書いている人いました -- 名無しさん (2012-08-04 00 09 36) スキルのロングタックルはいいんじゃない!? -- 名無し様 (2012-10-01 21 13 20) ダイビングブロックはいらないわ。ミスったら起き上がるまで時間かかるんだろうし。。。 -- 名無し様 (2012-10-01 21 14 55) ラボーナちゃうわwwwアホすぎワロ -- 名無しさん (2012-10-25 18 15 29) お前らバカじゃねーの全員死ね -- 名無しさん (2012-11-06 22 19 34) お前ら全員俺にウイイレで勝てんぜ -- 名無しさん (2012-11-06 22 23 06) お前ら全員ウイイレザコ‼ -- 王様 (2012-11-06 22 24 53) んでヒールトリックって何? -- 名無しさん (2012-11-10 02 27 17) ヒールでやるテクニックでしょ。例 ヒールリフト -- souta (2012-11-10 18 45 10) ヒールトリックは、ヒールリフトとかではなく、イブラヒモビッチとかがやるヒールボレーとかのことですよ。 -- tomo (2012-12-04 17 48 26) だまれ 下手くそどもが -- 名無しさん (2012-12-06 14 09 03) うんこ -- lp。 (2013-01-23 17 08 25) 潰しや=工事や? -- 名無しさん (2013-06-10 15 23 28) 名前 コメント
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現在「編集が面倒になって廃止予定」中 自分で出したり露天で買えないものは無しとする Lv1 Lv11 Lv41 Lv99 マスター Lv1 何が何でもネックレスは絶対に買いましょう。 手袋、イヤリングは装備可能なアイテムが存在しない 低Lvは水がくることが多いのでベルトは水が良い 完璧装備 靴は覚醒靴。指輪と兜はACだけなのでどうでもいい。 コストパフォーマンス これだけあれば充分です。靴は覚醒靴。 貧乏聖 Lv3からですが、鈍器が強いので比較的楽に上げられます。 貧乏装備 えぺ ちょっと面倒ですが11まではすぐに上がるので問題ないでしょう。 Lv11 叩く職ならば碧ネク2種(火+地 or 風+水)、兜は絶対に入手しましょう 完璧装備 前衛 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (redhertgreaves) 後衛 コストパフォーマンス 貧乏装備 Lv41 完璧装備 コストパフォーマンス 貧乏装備 Lv99 完璧装備 コストパフォーマンス 貧乏装備 マスター 完璧装備 コストパフォーマンス 貧乏装備 名前 コメント
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映画「書道ガールズ!! わたしたちの甲子園」の公開記念イベントで習字パフォーマンスが行われた。 主演の成海璃子ら、出演者五人がはかま姿で登場し、重さ20キロもある大きな筆で「絆」という文字を力強く書いていた。 映画は、書道部の女子高生が書道を通して成長していく青春ドラマとなっている。 書道って地味そうだけど、映画はどうなっているんだろう。
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パフォーマン PERFORMAN 機種:AC 作曲者:上村建也 データ化 (*1) アレンジ (*2):弓削雅稔 開発元:東亜プラン 発売元:データイースト 発売日:1985年4月 東亜プランが開発し、データイーストが1985年に発表した固定画面型アクションゲーム。 パフォーマンはパフォーブーメランを飛ばしたり、メカストーンを爆破して巻き込むことで敵を倒していく。 作曲は上村建也氏が担当した。制作時期としては『リパルス』の開発時期と被っていたという。 東亜プランでは特にサウンド担当を専任で設けなかったが、本作で上村氏は「音楽だけ作ってくれ」と頼まれたという。 しかし、ほとんど完成間際に上村氏がバイクで事故を起こしてしまい、曲はあるがデータに乗せられない事態に陥ってしまった。 そこで、同じくオルカからの移籍メンバーであり、本作ではプログラムを担当していた弓削雅稔氏がサウンドを引き継ぎ完成させたという。(*1) なお本作は他の東亜プラン開発作品と異なり、株式会社TATSUJINが権利を管理している作品の一覧に記載がない。 これは、当時東亜プランがデータイーストに対して本作の情報開示を求めたが担当者が良しとせず、権利がそのままになっているため。 昨今は東亜プラン作品の移植が活発に行われているが、本作の移植には複雑な権利問題をクリアする必要があると思われる。 サントラの『東亜プラン ARCADE SOUND DIGITAL COLLECTION』シリーズにも本作の収録はない。 収録曲 (仮曲名) 曲名 補足 順位 CREDIT START BGM クリア 中間デモ パワーアップ Pキャラクターを取る すべてのカラーボールを取る GAME OVER RANKING OF SCORE
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パフォーマンス動画公開ページ 閲覧ありがとうございます! こちらは「ユーテクパフォーマンス動画」の公開ページになります。 各団体の魅力あるパフォーマンスを是非お楽しみ下さい! ・動画リスト 年 団体名 題材作品 イベント名 NEW! 2017年 Project D 刀剣乱舞 冬・コスプレヘブン2017 二日目 2016年 DEAR アイドリッシュセブン 冬・コスプレヘブン2016 二日目 2015年 Doll 銀魂 冬・コスプレヘブン2015 二日目 2013年 team壁外調査 進撃の巨人 冬・コスプレヘブン2013 二日目 NEW!■2017年 Project D ユーテクパフォーマンス■ ★PERFORMANCE MEMBER★ 三日月宗近・・・光(DEAR) 小狐丸・・・悠哉(DoLL) 加州清光・・・神楽(DoLL/DEAR) 大和守安定・・・汐(DEAR) 長曽祢虎徹・・・ヤクマル(DoLL) 和泉守兼定・・・りゃご(DEAR) 堀川国広・・・みのり(DEAR) 鶴丸国永・・・佐久間涼(DoLL) 燭台切光忠・・・戯琉(DEAR) 大倶利伽羅・・・理人(DEAR) 一期一振・・・あきな(DEAR) 厚藤四郎・・・剣介(DEAR) 薬研藤四郎・・・イツキ(DEAR) 【youtube】【googleドライブ】 ■2016年 DEAR ユーテクパフォーマンス■ ★PERFORMANCE MEMBER★ 和泉一織・・・剣介 二階堂大和・・・りゃご 和泉三月・・・あきな 四葉環・・・光 逢坂壮五・・・汐 六弥ナギ・・・理人 七瀬陸・・・みのり 八乙女楽・・・戯琉 九条天・・・神楽 十龍之介・・・イツキ 【youtube】【googleドライブ】 ■2015年 Doll ユーテクパフォーマンス■ ★PERFORMANCE MEMBER★ 坂田銀時・・・たっきィ 志村新八・・・イブキ 神楽・・・神楽 近藤勲・・・薬○ 土方十四郎・・・槊螺 沖田総悟・・・ミユキ 桂小太郎・・・MARK 【youtube】【googleドライブ】 ■2013年 team壁外調査 ユーテクパフォーマンス■ ★PERFORMANCE MEMBER★ エレン・イェーガー・・・剣介(DEAR) ミカサ・アッカーマン・・・戯琉(DEAR) アルミン・アルレルト・・・イブキ(Doll) エルヴィン・スミス・・・MARK(Doll) リヴァイ・アッカーマン・・・神楽(Doll/DEAR) ハンジ・ゾエ・・・みのり(DEAR) 【youtube】【googleドライブ】 無断転載禁止 Unauthorized reproduction prohibited. ■アクセスカウンター 項目 カウンター 累計 - 今日 - 昨日 - 今見てる人 -
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必要資源比較 資源コストパフォーマンス 維持費コストパフォーマンス 移動速度比較 必要資源比較 兵種 木 石 鉄 糧 総コスト 剣兵 10 0 10 50 70 槍兵 88 132 0 20 240 矛槍兵 264 396 0 60 720 弓兵 144 0 96 35 275 弩兵 432 0 288 105 825 騎兵 0 128 192 40 360 近衛騎兵 0 384 576 120 1080 資源コストパフォーマンス 兵種 攻撃力 剣防御 槍防御 弓防御 騎防御 総コスト コ/攻 コ/剣 コ/槍 コ/弓 コ/騎 剣兵 15 15 10 10 10 70 4.6 4.6 7 7 7 槍兵 40 40 40 25 55 240 6 6 6 9.6 4.3 矛槍兵 100 100 100 63 137 720 7.2 7.2 7.2 11.4 5.2 弓兵 42 42 58 42 26 275 6.5 6.5 4.7 6.5 10.5 弩兵 105 105 145 105 65 825 7.8 7.8 5.6 7.8 12.6 騎兵 44 44 28 60 44 360 8.1 8.1 12.8 6 8.1 近衛騎兵 110 110 70 150 110 1080 9.8 9.8 15.4 7.2 9.8 維持費コストパフォーマンス 兵種 剣兵 槍兵 矛槍兵 弓兵 弩兵 騎兵 近衛騎兵 移動速度比較 兵種 移動速度 剣兵 6 槍兵 7 矛槍兵 10 弓兵 5 弩兵 8 騎兵 12 近衛騎兵 15