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ロブラヌア諸島にのみ自生するバラ科の植物。 地面を覆う苔のように広がる事からこの名が付けられた。 初春に白色の花を咲かせ、直径2センチ程の赤く甘酸っぱい果実を実らせる。 薫桜ノ皇国では古くから春の果物として親しまれており、各地で栽培されている。 関連 目次に戻る
https://w.atwiki.jp/toroingeleven2011/pages/37.html
中盤の底でゲームを掌握する 巨漢系DMF 初登場時には早速リスナーからこくまろ呼ばわりされるが、本人は強いメンタルで許してくれている模様 攻撃陣が多いこのチーム新たなのDMF専門職がやってきた。 トロイさんも放送で疲れてくるとこくまろ呼ばわりすることがある。 2段熟カレーやバーモントカレーと並び、スーパーのカレーコーナーのスペースを豊富な運動量で埋めている。 シチューやハヤシライスタイプもあるよ。 セットプレーでは驚異の決定力を誇る。
https://w.atwiki.jp/laucombo/pages/8.html
ラウ白虎と同じくダッシュサコディレイレッパ消費下パン系のコンボも入るけど安定性に著しく欠けるので割愛 愛 両 ダッシュサコレッパ→P→6P+KP+K(88)ダッシュは急いでサコの先端をかすらせるように当てる。覆にも一応入るけど難しい。 覆 両 ダッシュP→6P+KP→シャカPK(83)※理想は愛と同じコンボ。 ハ すべり斜上レッパ→P→シャカPK(85) 葵 両 ダッシュP→2P+K→ミドルPP(83) ハ ダッシュ66K+G→P→サコPK(85) 妹軍蟷 両 ダッシュP→2P+K→ミドルPP(83) ハ ダッシュP→2P+K→P→サコPK(84)※軍は消費サコ 爺 両 ダッシュ66K+G→ジュンポディレイPK(82) 両 ダッシュP→4PKP(73)※2杯覚まし 娘影血禿剛父兄紅晶 両 ダッシュ66K+G→ジュンポディレイPK(82)※晶はディレイ幅を大きく 狼 両 ダッシュ66K+G→サコPK(81)※サコはディレイなし。何故か両足入る 漁 両 ダッシュ66K+G→サコレッパ(76) 正 ダッシュ66K+G→シャカPK(77) ハ ダッシュ66K+G→サコPK(81) 鷹 ダッシュ66K+G→ジュンポPK(77)※コケイサマー当たって浮く鷹にびっくりしないでいつものを。
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==対苔生物兵器について==
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種族値とは 種族値とはまあ簡単に言えばポケモンの能力の高さです。 HP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さ全てに決まっています。 ここの数値はポケモンごとに決まっていて変えられません。 ※ここでは素早さは2文字にならないので「素早」と表示します 例1~キャタピーの種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 45 30 35 20 20 45 おー、凄い低さですねー(笑) これじゃあどんなに育てても勝てませんね(笑) 例2~カイリキーの種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 130 80 65 85 65 攻撃が凄まじく高いですよね、んで特攻が低いと言うことは 物理攻撃向きで、特殊攻撃は覚えさせないほうがいいですよね。 素早さも低いので速攻には向きません。先制のツメをもたせるかはご自由に(笑) 説明 上のキャタピーと見比べるとやはり全ての能力がカイリキーの方が高いですね。 この数値を種族値といいます。 上のキャタピーとカイリキーを何もいじくらないで不思議な飴で100にして 戦わしても勝負は見えちゃってますよね。 カイリキーの勝ちです。 この数値が高いほどLvUPした時に高くその能力が上がります まとめ 種族値はそのポケモンごとに決まっていて変えられない 種族値の数値が高いほどその能力は高くなり、LvUPのとき多く増える キャタピーは弱い(笑)
https://w.atwiki.jp/haipa-nakoke/pages/6.html
はじめに 例えば同じLvのテッポウオ2匹釣って大きさ見てもらおーって おっさんの家行く前に能力を見たらなんと能力が違っていた、 とか疑問に思ったことはないですか?あるでしょう? 固体値とは ポケモンは同じLvで同じポケモンでもポケモンごとに能力が違うのです これは固体値の違いから生まれたものです。 固体値とは「0~31」まであってGETした時に、6個の能力にランダムに決まる数値です。 この固体値は変化しないので高いものの方が当然いいです。 固体値は何処で分かるの? 固体値の分かり方は種族値と性格補正さえ分かれば大体分かります。 Lv100のポケモンに近いほど正確な固体値が分かりますが、 タマゴから生まれたポケモンはLvが1なので見分けるのが難しいですが セーブしないで不思議な飴をたくさん用意しておけばなんとかなる・・・かもしれません 固体値カリキュレーター←で分かりやすくできます。 まとめ 固体値とはポケモンをGETした時に決まる数値のこと。 固体値は0~31から決まる。 固体値は変化しない。 種族値と性格補正が分かれば大体固体値は分かる。
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【作品名】でたらめ町の怪現象 委員長vsコケシ 【ジャンル】ヤングアニマルの読み切り 【先鋒】高校生 【次鋒】犬飼ってるおばさん 【中堅】おじさん 【副将】慎二onコケシ 【大将】かおり 【先鋒】 【名前】高校生 【属性】高校生 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】高校生並 【備考】最初の方で慎二が話してる所に出て来る 【次鋒】 【名前】おばさん 【属性】おばさん 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】成人並み 【備考】後半に出て来る犬飼ってる人 【中堅】 【名前】おじさん 【属性】おじさん 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】成人男性並 【副将】 【名前】慎二onコケシ 【属性】コケシに乗った高校生 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】数十mの、手足が生える大きさ相応の人並みのコケシに乗った高校生並 【長所】でかい 【短所】何故コケシ? 【戦法】殴る 【大将】 【名前】かおり 【属性】委員長、ネットアイドル 【大きさ】数十m 【攻撃力】大きさ相応 【防御力】副将のコケシに股電マされても耐えられる大きさ相応の人並み 【素早さ】大きさ相応 【長所】エロい 【短所】だけ 【戦法】殴る 参戦 vol.55 54-55 vol.57 357 :格無しさん [sage] :2008/05/10(土) 11 17 20 でたらめ町の怪現象 委員長vsコケシ 考察 ○しゃくがんのシャナたん 【先鋒】ドーベルマン負け 【次鋒】男子高校生なら成人女性より上か。負け。 【中堅】成人男性勝ち 【副将】【大将】大きさ勝ち 3勝2敗 ○和声と創意への試み 【先鋒】勝ち 【次鋒】成人女性分け 【中堅】分け 【副将】【大将】大きさ勝ち 3勝2分け ○なんてったってアイドル 【先鋒】高校生だとわかってる分こっちが上かな。勝ち。 【次鋒】【中堅】よくわからんけど人並みとするなら勝てる 【副将】【大将】大きさ勝ち 5勝 ○西城秀樹のおかげです 【先鋒】高校生だとわかってる分こっちが上かな。勝ち。 【次鋒】屈強負け 【中堅】体格負け 【副将】【大将】大きさ勝ち 3勝2敗 △リップルアイランド 【先鋒】速くて捕まえられない 【次鋒】ワニ負け 【中堅】硬い強い、負け 【副将】【大将】大きさ勝ち 2勝2敗1分け △Girlfriend 【先鋒】高校生っていっても性別がわからんのだが。とりあえず負けとしとく。 【次鋒】成人男性負け 【中堅】分け 【副将】【大将】大きさ勝ち 2勝2敗1分け △君が望む永遠 【先鋒】運動能力あるし負け 【次鋒】成人男性負け 【中堅】分け 【副将】【大将】大きさ勝ち 2勝2敗1分け △まんがで知ろう天文学 【先鋒】【次鋒】年齢勝ち 【中堅】分けか 【副将】【大将】無理 2勝2敗1分け 358 :格無しさん [sage] :2008/05/10(土) 11 17 50 △Rope 【先鋒】【次鋒】成人男性負け 【中堅】分け 【副将】【大将】大きさ勝ち 2勝2敗1分け ×いばらのなかのユダヤ人 【先鋒】【次鋒】成人男性負け 【中堅】分け 【副将】大きさ勝ち 【大将】戦闘放棄負け 1勝3敗1分け △ポートピア連続殺人事件 【先鋒】【次鋒】成人男性負け 【中堅】分け 【副将】【大将】大きさ勝ち 2勝2敗1分け ×パラサイト・デブ 【先鋒】【次鋒】成人男性負け 【中堅】鍛えた人負け 【副将】【大将】大きさ勝ち 2勝3敗 リップルアイランド=でたらめ町の怪現象 委員長vsコケシ
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Olethreutes aurofasciana (Haworth, [1811]) 2021年5月 神奈川県相模原市 低山地の林道にて
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序曲「コケイン」 譜面ページ IMSLP 過去の弓順 【URL】 動画 曲解説 作曲はエドワード・エルガー。 演奏時間は15分程度。 備考 Solo,Soli なし ミュート 無 最高音 e3 (フラジオ指定) 実音ならc3 過去の演奏履歴 定期演奏会2009 解説 めちゃくちゃ楽しい曲ですが、総じて譜面は黒く、難易度は結構やばい。 早回しと無駄な高音域が多発。3rdバイオリン的扱い。何度も出てくるオクターブ跳躍を含んだ主題・旋律は、音の並びが嫌らしく、1弦とばしや俊敏なポジション移動が必要になる。第3ポジションと第5ポジションが一瞬で取れるようになればそんなに難しくないのかも。。。スコアを見ないと目立つところが分かりにくく、ゆっくりだと思って油断していると実はビオラのメロディーだったりする。特に静かなところは大抵ビオラが重要。 279小節目の16分音符の結構速いアルペジオ(C線スタートでA線5ポジでまで行く「ドミソドミソドミシラソファソー」)は「e2→h2」の完全5度の跳躍が当たりにくく、確か本番も割とアレなことになっていたので、要注意。あとは192小節目のドソロも難しい。要するに難しい。 どうでもいいが、ノリはまんま威風堂々である。 その他コメント 名前 コメント
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努力値とは 同じポケモンを育ててて育て終わった後に「あれー能力値がぜんぜん違うー」 って思った事はありますか? これは努力値が関係してるのです。 例えば戦闘が終ると経験値が入りますよね、その時に一緒に入ってくるのが努力値です。 一つのポケモンに努力値は510ポイント入って一つの能力に255ポイントまで入ります。 これは入れといたほうが特ですね。 ちなみに学習装置をもたせておいて努力値をGETすれば学習装置を持たせてある ポケモンも努力値がはいります。 あとゲーム中ではきそポイントと表示されています 努力値のもらえるポケモン HP+1 ビッパ等 攻撃+1 コリンク等 防御+1 イシツブテ等 特攻+1 ゴース等 特防+1 メノクラゲ等 素早+1 ムックル等 一応これは例ですので他のポケモンでも努力値はGETできます。 というか+1なら255回もビッパとか倒さなきゃいけないのかー! 大丈夫です。ゲームフリークは僕たちをそこまで苦しめません。 薬 トバリデパートに行ったことある人なら絶対目に付く高級アイテム タウリンなど。9800円とか完全にこっちで苦しめてます(笑) この薬(栄養剤?)はなんと努力値を一気に10UPさせてくれるアイテムです。 ちなみにこんな感じでUPさせてくれます HP+10 マックスアップ 攻撃+10 タウリン 防御+10 ブロムヘキシン 特攻+10 リゾチウム 特防+10 キトサン 素早+10 インドメタシン これら全て価格9800円! たけー。 しかしこれにはそれだけの価値があるんです。 注意することは一個の能力に10本しか使えないことと、買いすぎて金欠になることの 二つです。 これを使えば100匹倒さなくてすむんです、楽。 金はおぼっちゃまとかジェントルマンとか四天王をガンガン倒してガンガンゲットしよう。 道具 上以外にも努力値をためるのに助けてくれるアイテムが存在します。 一つは強制ギプス。 巨人の星じゃあありません(笑) これをポケモンに持たせると 一回の戦闘で手に入る努力値を二倍にしてくれるアイテムです。 つまりビッパを倒した時にGETできる努力値は2になります。 もう一つがパワー○○ パワー系は6種類あり、どのポケモンを倒しても下に書いてある努力値がGETできます。 HP+4 パワーウエイト 攻撃+4 パワーリスト 防御+4 パワーベルト 特攻+4 パワーレンズ 特防+4 パワーバンド 素早+4 パワーアンクル ちなみに上のアイテムの説明には素早さが下がると書いてありますが 装備中のみだけですので外したら元に戻ります ポケルス ポケルスとはポケモンを倒した時約60000分の1の確立でかかる病気です。 しかし病気といってもいい病気で、戦った後にもらえる努力値が2倍になります。 こいつはァいい病原体だね! 善玉菌みたいなものかなあ(笑) しかもさすがは病原体、そのまま手持ちに入れて戦闘してると他のポケモンにもうつります。 ポケルスになったポケモンは1日~4日で他のポケモンにうつせなくなりますが、 2倍の効果はなくなってないのでどんどん倒そう! ちなみにボックスに入れとくと永遠に感染したままです、うつしたいときにボックスからだして うつした後にボックスに戻せばいつでもうつせます。 努力値を入れまちがえた!さあどうする 「あっ!!ビッパ倒すつもりだったのにムックル倒してしまった!」 こんなこと絶対に1回はあるはずですよね。 こういうときは木の実をあげましょう。 薬と逆に各努力値10下がります これで安心。 HP-10 ザロクのみ 攻撃-10 ネコブのみ 防御-10 タポルのみ 特攻-10 ロメのみ 特防-10 ウブのみ 素早-10 マトマのみ 努力値を稼ごう! 例1 ムックルを倒す→素早さ+1 例2 強制ギプスのみでムックルを倒す→「1×2」素早さ+2 例3 ポケルスのみでムックルを倒す→「1×2」素早さ+2 例4 強制ギプスとポケルスでムックルを倒す→「1×2×2」素早さ+4 例5 パワーアンクルとポケルスでムックルを倒す→「(1+4)×2」素早さ+10 例6 パワーバンドとポケルスでムックルを倒す↓ 「ムックルで1×2=2、パワーバンドで4×2=8」素早さ+2特防+8 例7 インドメタシンを10本飲ませる→素早さ+100 例8 あきらめる→あきらめたらそこで試合終了だよ まとめ ポケモンを倒すと経験値と努力値が入ってくる 薬を上げると10努力値が上がるが各能力10本まで 道具やポケルスを使うと努力値を上げるのが楽になる。 努力値を入れまちがえても木の実をあげれば努力値を下げられる あきらめたらそこで試合終了だよ