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もくじを見る データ 技 入手方法 登場歴 備考 関連項目 コメントフォーム データ ポケモンデータ 分類 ポケモン タイプ 特性 隠れ特性 高さ 重さ 性別 ♂:50%♀:50% タマゴグループ 技 わざ タイプ 覚え方 レベルアップ わざマシン 入手方法 出現場所 野生 パルデア図鑑を参照 登場歴 世代 出典 第1世代 赤緑 青 ピカチュウ 第2世代 金銀 クリスタル 第3世代 RS FRLG E 第4世代 DP Pt HGSS 第5世代 BW B2W2 第6世代 XY ORAS 第7世代 SM USUM LPLE 第8世代 BDSP LA 備考 『赤緑』から登場したポケモン。 一貫ポケモンだが、第8世代では『剣盾』に登場しなかった。 関連項目 ポケモン 新規登場 ニャオハ ニャローテ マスカーニャ ホゲータ アチゲータ ラウドボーン クワッス ウェルカモ ウェーニバル グルトン パフュートン タマンチュラ ワナイダー マメバッタ エクスレッグ パモ パモット パーモット ワッカネズミ イッカネズミ パピモッチ バウッツェル ミニーブ オリーニョ オリーヴァ イキリンコ コジオ ジオヅム キョジオーン カルボウ グレンアルマ ソウブレイズ ズピカ ハラバリー カイデン タイカイデン オラチフ マフィティフ シルシュルー タギングル アノクサ アノホラグサ ノノクラゲ リククラゲ ガケガニ カプサイジ スコヴィラン シガロコ ベラカス ヒラヒナ クエスパトラ カヌチャン ナカヌチャン デカヌチャン ウミディグダ ウミトリオ オトシドリ ナミイルカ イルカマン ブロロン ブロロローム モトトカゲ ミミズズ キラーメ キラフロル ボチ ハカドッグ カラミンゴ アルクジラ ハルクジラ ミガルーサ ヘイラッシャ シャリタツ コノヨザル ドオー リキキリン ノココッチ ドドゲザン イダイナキバ サケブシッポ アラブルタケ ハバタクカミ チヲハウハネ スナノケガワ テツノワダチ テツノツツミ テツノカイナ テツノコウベ テツノドクガ テツノイバラ セビエ セゴール セグレイブ コレクレー サーフゴー チオンジェン パオジアン ディンルー イーユイ トドロクツキ テツノブジン コライドン ミライドン ケンタロス(パルデアのすがた) ウパー(パルデアのすがた) 歴代ポケモン 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登録日:2022/07/11 Mon 18 50 00 更新日:2024/05/06 Mon 11 53 57NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 C かわいい コクーン ネオスペーシアン 不遇 星2 繭 進化前 遊城十代 遊戯王 遊戯王GX 遊戯王OCG 遊戯王OCGデッキテーマ項目 C(コクーン)は遊戯王OCGのテーマの一つ。 後年に出たC(チェーン)とは全く関連性が無い。 ▽目次 【概要】評価 【カード解説】C・ドルフィーナ C・パンテール C・ピニー C・モーグ C・ラーバ C・チッキー 魔法・罠カード 【アニメでの活躍】 【余談】 【概要】 N(ネオスペーシアン)の幼生と思われる可愛いモンスター達で、攻守は元となったネオスペーシアンより200低い。 コクーンは以下の共通効果を持つ。 フィールド上に「ネオスペース」が存在する時、 このカードを生け贄に捧げることで手札またはデッキから 「※そのコクーンに対応するネオスペーシアン」1体を特殊召喚する。 共通効果の通り、実質的にネオスペーシアンのサポートカードという位置づけ。 「ネオスが場にいるのに、ネオスペーシアンが手札や墓地にいないからコンタクト融合できない!」という事態が起きても、コクーンの効果で解決する、というコンセプトだろう。機能してるかはおいといて 全員レベルが2なので、ランク2のエクシーズモンスターも併用可能。 デッキを組む上で注意するべき点は「コクーンそのものが事故札になる可能性がある」ことと、「一緒にサーチ先のネオスペーシアンのサポートを見る」こと。 コクーンには上記の共通効果以外の効果が無いので、ネオスペースが無いと実質バニラになってしまう。 また、遊戯王wikiの「コクーン」のページに書いてあるカード以外にも、《コンバート・コンタクト》をはじめとしたコクーンとの相性が非常にいい専用サポートがしっかり存在している。ここに気づけないと小学生が組んだ紙束みたいなデッキになりやすい。 しかも、ネオスペーシアンはGXの放送終了後も「ネオスペース・コネクター」などのサポートカードが出たのにコクーンは一切なし。E-HEROですら十数年ぶりに新規が出たというのに…。 この関係で未だにコクーン関連のカードは再録されておらず、入手が地味に面倒である点も痛い。 ファンデッキとしても、「コクーンを入れただけの【コンタクト融合】」になりがちなため、コンセプトデュエルにも登録されていない。 ヴェノムやチェーンやバウンサーのように、OCGから放置されている不遇テーマである。 評価 遊戯王GX時代のプレイヤーからの評価はぶっちゃけ不人気とか最弱を通り越して「テーマ・カテゴリとしてみなされていない」レベル。 今の遊戯王で言えば「ニトロ」「幻獣(幻獣機ではない)」のようなものだろうか。 当時は完全なデフレ期だったが、それを加味しても攻撃力は低いし効果はしょぼいしネオスペーシアン自体にまとまりがないし、ネオスペーシアンを安定して出したいのなら《巨大ネズミ》系のリクルーターでいいというのが共通認識だった。 そもそもネオスペーシアン自体、単体での使用に耐えるカードがモグラとバードくらいしかなく、他4種類(*1)はほぼ素材専用の扱い。その素材専用のさらに素材専用のモンスターなんてデッキに入れていたら事故要素にしかならないのはお察しの通りだ。 ただでさえ組む人の少なかった【コンタクト融合】のサポートにこんなほぼバニラの素材専用モンスターを入れてたら事故率が高くなって勝てるデュエルにも勝てなくなってしまうというとんでもないカードだった。 一般論で考えれば「ぶっちゃけモグラとバードあたりに絞って【コンタクト融合】のサポートをさせる程度が関の山」「それならぶっちゃけ【ネオスビート】を組んだ方が強いし、融合先を買わなくていいので安上がり」というどう考えても力不足かつ需要のないカードなのである。 そして現在では忘れられがちだが、当時のフィールド魔法のルールは「自分・相手ともに合わせて1枚しか表側表示で存在できない」といういわゆる上書きルールであり、《伝説の都 アトランティス》《ハーピィの狩場》《虹の古代都市-レインボー・ルイン》《天空の聖域》などといったフィールド魔法を用いる当時の流行デッキとの相性は非常に悪い。 さらに当時は《N・グラン・モール》が「クソモグラ」「鬼畜モグラ」と呼ばれるほどに極めて強力なモンスターだったため、どうしてもコクーンを軸に組むとモグラにおんぶだっこという戦略を取ることになる。 これ自体は当然のことなのだが、ぶっちゃけモグラを使えば勝って当然という認識だった時代。よしんば使いこなしても「それモグラが強いだけのデッキでしょ?」と酷評されることが容易に予想された。 そういうこともあって肝心のファンデッカーからの人気が低く、当然ガチデッキ使いからは見向きもされない。「枠を潰す迷惑なカード」「使わないテキストしか書いてないのでバニラの方がまだ有用(*2)」という認識が強く、ストレージでは《N・グロー・モス》とともに山を成して売られていた。 しかし実はこのテーマ、当時無制限だった《生還の宝札》との相性が非常に良い。宝札が強いだけというなかれ、当時は頻繁に蘇生を行う手段が乏しかったので採用する余地がなく、アンデットデッキでもない限りあまり入らないカードだった。 そして《コクーン・パーティー》のためにネオスペーシアンを墓地に送る手段として《コンバート・コンタクト》などが存在したため、ドロー能力とサーチ能力は当時としてはかなりのものだった(*3)。 そのためコンタクト融合だのネオスだのという要素を捨ててコクーンとネオスペーシアンを特殊召喚することに絞った特化した構築をすると《N・エア・ハミングバード》による遅延や《N・フレア・スカラベ》の高攻撃力で時間を稼ぎながらデッキ圧縮とドローを繰り返し、本命のカードにつなぐという戦略を容易にとることができる。 この強烈なドロー性能を見込んでエクゾディアとハイブリッドしたデッキの対戦動画が、ニコニコ動画に現在も残っている。今となっては化石のようなデッキだろうが、当時のプレイヤーにとっては盲点そのもの。これを見てまず「そもそもデッキ組めたんだ!?」というところに驚いたものである。 つまりコクーンの真価は一般的に思われている「【コンタクト融合】のサポート」ではなく、「ネオスペーシアンと組んで特殊召喚を繰り返すという独自の戦略を取る動き」にこそある。事故率が高いような印象があるだろうが、当時の基準ではきちんと工夫して組むと事故率自体はそこまで高くならない(当時一般的に最弱のテーマと呼ばれていた【巨大戦艦】より若干高い程度)ため、この時期のデフレ環境の中だと割と戦えた。 ただし「事実上バニラの低級モンスター」をデッキに大量に投入する関係上、事故ると巻き返しはほぼ不可能。さらに《ネオスペース》に極端に依存するため、これを破壊された瞬間に手札が急激に腐る。それこそ「これでどうやって戦えばいいんだ!」である。 つまりここまで必死こいて擁護してようやく「紙束を卒業した一発屋デッキ」にしかならないというかなりしょうもないテーマ。そしてこういった素朴な戦略を取るデッキは、その後の「帝王の降臨」「PHANTOM DARKNESS」に端を発した急激なパワーインフレ、そして《生還の宝札》の制限・禁止で完全に消滅した。 ヴェノムやチェーンといった、敵が使う上に現代遊戯王のゲーム性に合致していないテーマとは異なり、かつてのアニメの主人公が使用したカード群なので、この手のテーマの中では新規が出る可能性は比較的高い。 現状コクーンはネオスペーシアンありきのテーマなので、コクーン単体でも活躍できるカード、あるいはネオスペーシアンとコクーンを今以上に強力に結びつけるカードが望まれる。 2種類出ただけで放置されている「NEX」融合モンスターなどOCG化に際して未回収だった要素もあるため、エアー・ネオス問題あたりがきれいに片付けばもしかしたら新規カードが出ることもあるだろう。 ネオスペーシアン単独のサポートが充実している現状を見ると、忘れられてる印象もあるが いずれにせよ戻ってきたところで、当時の戦略とはまったく異なる動きをすることは間違いない。 最大の問題は、この令和のインフレ時代に突然こんなのがガチテーマ化して、興味を示すプレイヤーが果たしてどれくらいいるのだろうかということだ。 【カード解説】 C・ドルフィーナ 効果モンスター 星2/水属性/魚族/攻 400/守 600 フィールド上に「ネオスペース」が存在する時、 このカードを生け贄に捧げる事で手札またはデッキから 「N・アクア・ドルフィン」1体を特殊召喚する。 あのキモイルカことアクア・ドルフィンの進化前。こっちは普通にかわいいのに、どう間違ったらああなるのか。 外見云々置いといてもなぜ戦士族なんだ。 リクルート先のアクア・ドルフィンは手札誘発メタとして強力だが、あちらは戦士族だからサポートカードが多く、わざわざドルフィーナを使う必要が無い。 さらに、ドルフィーナは魚族なのでアクア・ドルフィンと種族サポートを共有できないのもネック。 しかし、浮上などアクア・ドルフィンが受けられないサポート対応している点を活かせば、水属性デッキで併用できる。 このカードが登場したばかりの頃でさえ《増援》が3枚積めたので、どうしてもキモイルカを使いたいのであればそちらで事は足りる。当時制限カードだった《異次元の女戦士》や、当時布陣を整えるカードとして重宝された《切り込み隊長》など、様々な便利カードと使い分けることができる。 しかし「手札誘発」なんて俗語がないほど素朴だったこの時期は肝心のキモイルカの能力が不発になることが非常に多く、ネオスペーシアンで序列を作ると《N・フレア・スカラベ》より下に置かれることすらあったという散々な評価のカード。 つまり「肝心のリクルート先も弱いしわざわざこいつでリクルートする価値がない」と、もはや生まれてきた意味が分からないレベルのカードである。コクーンの先陣を切ったのがこれじゃねぇ……。 そんな数多くいるGX時代のデフレカードの1枚という評価だったが、《超古深海王シーラカンス》が来て魚族デッキが成立するようになってから、一時期「レベル2の魚族」として注目を浴びたことがある。 これが話題になった当時にシーラカンスで特殊召喚できるチューナーは、海外先行発売だった《竜宮の白タウナギ》しかいなかった。そしてレベル6のシンクロ帯に理不尽なレベルの強豪がうようよいた時代だったのだ。あえてこいつを使う意味?……うーん。 当時は《簡易融合》でシンクロ素材をそろえる戦略をはじめ、シンクロ召喚という理不尽なほどに強い新システムによってこれまで紙屑として扱われていたカードに急激な需要ができた時代。あることないこと様々な話題が生まれては消えた。そんな話題のひとつである。 C・パンテール 効果モンスター 星2/闇属性/獣族/攻 800/守 300 フィールド上に「ネオスペース」が存在する時、 このカードを生け贄に捧げる事で手札またはデッキから 「N・ブラック・パンサー」1体を特殊召喚する。 ブラック・パンサーの幼体。ちっちゃくて可愛い。 星2の獣族なので魔獣の懐柔に対応し、No.64 古狸三太夫のエクシーズ召喚も狙える。 闇属性であることを活かすなら、No.65 裁断魔人ジャッジ・バスターをエクシーズ召喚するのもありか。 C・ピニー 効果モンスター 星2/光属性/植物族/攻 100/守 700 フィールド上に「ネオスペース」が存在する時、 このカードを生け贄に捧げる事で手札またはデッキから 「N・グロー・モス」1体を特殊召喚する。 グロー・モスの幼体。目が怖い。 残念ながら、リクルート先のグロー・モスがお世辞にも使いやすいモンスターとは言えず、必然的にコクーンでは優先度が低い。 数少ない光属性・星2の植物族として見ても、特筆すべき活用法が無いのが現状。 一応コクーンの種類を増やすためなら採用の余地はある……とされやすいが、そもそもリクルート先ともども手札事故の要因になりやすいことや後述の《コクーン・パーティー》が発動できなくなるリスクと天秤にかけると別に無理して採用するほどのモンスターではなく、 よほどのモグラアレルギーでもない限りグロー・モスともどもデッキに入らないことが多かった。グローソスというあんまりな仇名はアニメの扱いだけでなく、あまりに使い道がないので肝心のファンからすらも見捨てられるほどの弱さにも由来している。 C・モーグ 効果モンスター 星2/地属性/岩石族/攻 700/守 100 フィールド上に「ネオスペース」が存在する時、 このカードを生け贄に捧げる事で手札またはデッキから 「N・グラン・モール」1体を特殊召喚する。 鬼畜モグラの昔の姿。「この時期はかわいかったのに」「どうしてこのときに駆除しておかなかったんだ」などと散々に言われた。 インフレが進んだ現環境では活躍が難しくなったものの、ネオスペーシアンの中では汎用性が高い除去能力を持つグラン・モールをリクルートできるのは便利。巨大ネズミでいいは禁句 何故かアニメでは一度も十代にカード名を呼ばれなかった。 C・ラーバ 効果モンスター 星2/炎属性/昆虫族/攻 300/守 300 フィールド上に「ネオスペース」が存在する時、 このカードを生け贄に捧げる事で手札またはデッキから 「N・フレア・スカラベ」1体を特殊召喚する。 フレア・スカラベの幼体。進化先が成虫だからか、芋虫に似た姿をしている。 昆虫族だから共鳴虫や応戦するGなどでサーチやリクルートできるが、こいつを経由せずにフレア・スカラベを直接出した方が早い。 炎属性と昆虫族にシナジーが無いのも使いづらい原因の一つ。 C・チッキー 効果モンスター 星2/風属性/鳥獣族/攻 600/守 400 フィールド上に「ネオスペース」が存在する時、 このカードを生け贄に捧げる事で手札またはデッキから 「N・エア・ハミングバード」1体を特殊召喚する。 キモチュッチュことエア・ハミングバードの幼体。こいつも普通にかわいい(ry エア・ハミングバードは弱くないものの、あっちも低ステータスなのでこのカードを用いない特殊召喚が容易。 使うなら、ゴッドバードアタックなどの鳥獣族サポートを受けられる点を活かしたい。 魔法・罠カード ネオスペース フィールド魔法 このカードがフィールド上に存在する限り、 「E・HERO ネオス」及び「E・HERO ネオス」を融合素材とする 融合モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。 また、「E・HERO ネオス」を融合素材とする融合モンスターは、 エンドフェイズ時にエクストラデッキに戻る効果を発動しなくてもよい。 コクーンの共通効果の発動条件となるキーカード。 …なのだが、見ての通りコクーンに関係する効果は一つも持ってない。 ついでに言うなら、実のところネオスペーシアンに関係する効果も持ってない。 ようするにコクーンにとってこのカードは実質的に何の効果もないけど重要という、トゥーン・ワールドみたいなポジションである。 ネオスを併用しコンタクト融合を視野に入れて、初めてフィールド魔法として効果を活かせる。 …「コクーンというテーマのコンセプトがそうなのだから仕方ない」と言われればそのとおりではあるが。 コクーン・パーティ 通常魔法 自分の墓地に存在する「N(ネオスペーシアン)」と名のついたモンスター1種類につき、 「C(コクーン)」と名のついたモンスター1体を自分のデッキから特殊召喚する。 コクーンの最大の存在意義。名称ターン1制限も付いてない上、呼び出したモンスターには何の制約も無い。 効果を使ってネオスペーシアンを展開したり、シンクロやエクシーズやリンク素材にしたりすることもできる。 デッキから展開する都合上、複数枚の採用は事故率が上がるので注意したい。 ただし、任意の数だけ特殊召喚する効果ではないので、墓地のネオスペーシアンの種類が自分のメインモンスターゾーンの空きより多いと発動できない弱点を抱えている。 とはいえこの点はフィールドのモンスターをリンク素材にして枠を空ければいいので、デッキのコクーンの枯渇の方を気にしたい。 なお、ネオスペーシアンが墓地に複数存在する場合は《NEXT》でそれらを蘇生したり、《コンタクト・ゲート》で別のネオスペーシアンをデッキから展開したりできる。 そのため単にネオスペーシアンの展開を狙うなら、このカードでコクーンを経由する意義はない。 エクシーズ素材やリンク素材に使う点を重視したい。 《インスタント・コンタクト》で呼び出せる《N・マリン・ドルフィン》や《N・ティンクル・モス》は墓地で2種類分のネオスペーシアンとして扱うため、これらを出して即座にリンク素材にすれば2体のコクーンを呼び出せるため、効率は良い。 コクーン・リボーン 永続魔法 自分フィールド上に表側表示で存在する 「C(コクーン)」と名のついたモンスター1体を生け贄に捧げる事で、 そのカードに記されている「N(ネオスペーシアン)」と 名のついたモンスター1体を墓地から特殊召喚する。 コクーンをリリースして、墓地のネオスペーシアンを蘇生させる永続魔法。こちらもターン1制限が無く、コクーン・パーティーとの相性も良い。 生還の宝札が現役だった頃は、このカードでどんどんネオスペーシアンを蘇生させて大量ドローを狙える戦術ができた。 コンタクト 通常魔法 自分フィールド上の「C(コクーン)」と名のついたモンスター全てを墓地に送り、 そのカードに記されているモンスター1体を手札またはデッキから特殊召喚する。 こちらもコクーンを特殊召喚するカード。手札からも出せるのが良い… が、墓地に送るコクーンは全てなので2体以上の場合だと恐ろしいほどアドバンテージを損することになる。 ネオスペースがフィールドに無い時には使えるかもしれないが、こんなのを入れるより、ネオスペースのサーチとサルベージ両方できるネオスペース・コンダクターの方が良い。 そもそも、ドルフィーナ以外はトランスターンで代用できる。 唯一の利点として、テキストの「モンスターを墓地に送る」という部分はコストではなく効果なので、マクロコスモスが発動していても使用できる。 コクーン・ヴェール 通常罠 自分フィールド上に表側表示で存在する「C(コクーン)」と名のついたモンスター1体を 生け贄に捧げて発動する事ができる。 このターン効果によるプレイヤーへのダメージは0になる。 その後、生け贄に捧げた「C(コクーン)」と名のついたモンスターに記されている 「N(ネオスペーシアン)」と名のついたモンスター1体を 手札・デッキ・墓地から特殊召喚する。 効果だけならコンタクトの上位互換。比べる対象が弱すぎるだけとか言ってはいけない まあ正直なところ、カード2枚を消費してまで効果ダメージを0にするのは微妙。 聖天樹の一部のデッキを除き、相手にも効果ダメージを与えられなくなることはデメリットに近くなるため、バーンメタはハネワタなりジャグラーなりで済む。 なお、非常に分かりづらいが相手の墓地からも蘇生できるので、ネオスペーシアン専用の死者蘇生という変わった使い道もできる。 デュエルリンクスでは、テキストの変更で相手の墓地からも特殊召喚できることが明確になった代わりに、効果ダメージを受けないプレイヤーは自分だけになった。 【アニメでの活躍】 『遊戯王デュエルモンスターズGX』で十代が使用。といっても専らネオスペーシアンの特殊召喚要員だった。 かなり意外な事に、十代はコクーンの共通効果を一度も使用していない。 それにしても、当時はE・HEROとネオスペーシアンを混ぜるだけで事故率が跳ね上がったというのに、コクーンも混ぜてよく潤滑にデッキが回ったものである。 【余談】 実はコクーンが全てそろうまで結構時間がかかっており、ドルフィーナは2006年5月のPOWER OF THE DUELISTに収録されたのに対して、残りはその翌年に発売されたTACTICAL EVOLUTIONだった。 どうしてここまで時期に差があったのかは分からないのだが、この時期は「NEXの融合先」「フレーム」「融合呪印生物」のように中途半端なところでシリーズ化が終わってしまったカードが結構多かったことを考えると、人気もあるわけじゃないということであまり出したいカードではなかったのかもしれない。 あるいは当時は「CYBERDARK IMPACT」のようなネタ切れ感漂うカードセットが多く、もはや出せるネタがなくなったところで穴埋めするためのカードとして温存されていたか。 C・メイデン フィールド上に「ネオスペース」が存在する時、 このカードを生け贄に捧げて追記・修正する事で手札またはデッキから 「N・アニヲタ・ウィキ」1体を特殊召喚する。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 一撃必殺居合ドローをコクーンヴェールで防いだのよく覚えてるわ。 -- 名無しさん (2022-07-11 22 28 20) CとCサポートとNヒーローとNヒーローサポートで圧迫させるならヒーローの方だけ入れるよねって悲しみ -- 名無しさん (2022-07-13 09 41 48) 実際斎王戦でのデッキ破壊描写見る限り常にデッキに入れているわけではないようだし -- 名無しさん (2022-07-13 13 35 08) 制限かかってたモグラには意味があったかもしれないけどそもそものコンセプトが微妙なモノなんだよな。今似たコンセプトで作られたら1枚で6体のうち好きなもの呼べるとかもう1つ効果あるとかありそうだけど -- 名無しさん (2022-07-13 22 57 52) 2期の間ネオス初登場回以降全くコクーンがテレビに出ていないあたりスタッフも扱いに困ってたんだろうか、スタッフ リアルタイムで見てた人の中には存在忘れてた人いそう -- 名無しさん (2022-07-14 16 36 56) コクーンエグゾも事故率高すぎてロマンの域を出ていないんだよな -- 名無しさん (2022-07-14 20 35 43) ネオスペーシアン自体素材っぽいのにそのまた素材を出されてもどないせーと。これが征竜と子征竜みたいな関係性ならまだしも… -- 名無しさん (2022-07-14 22 04 14) これでネオスとネオスペースがそろってる時に特殊召喚できる効果とかあればまだ使い道もあっただろうに… -- 名無しさん (2023-11-14 23 28 11) コクーン・ヴェールは2回しか登場してないけど、登場回が佐藤先生戦とダークネス戦なので妙に印象に残る -- 名無しさん (2023-11-15 02 29 39) 本体よりサポートがクソ有能な遊戯王の醍醐味 -- 名無しさん (2024-05-06 11 53 57) 名前 コメント
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フェアリー・コクーン C 自然文明 (2) 呪文 ■S・トリガー ■このカードをタップしてマナゾーンに置く 作者:ぽけっと 《ピクシー・コクーン》の派生カード。 《ピクシー・コクーン》と《ピクシー・ライフ》から、「マナゾーンからの回収」をピクシーとみて、そこからこのカードになった。 《フェアリー・ライフ》とは相互互換であり、確定で緑単マナしか増えないが、山が減らない。 良し悪しがあるため、まぁ使い手の好みだろう。 フレーバーテキスト 森の豊穣の為に、この身を大地に捧げましょう。 評価 名前 コメント
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コクーン・リボーン(OCG) 永続魔法 自分フィールド上に表側表示で存在する 「C(コクーン)」と名のついたモンスター1体を生け贄に捧げる事で、 そのカードに記されている「N(ネオスペーシアン)」と 名のついたモンスター1体を墓地から特殊召喚する。 永続 蘇生 魔法 C(コクーン)補助 N補助
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コクーンのページを作成しました。 -- (氷霧) 2009-11-02 20 51 43
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地面に張り付いて移動しない、特殊な砲台型のアラガミ。 遠距離用の精度の高いレーザーと、近距離用の毒針を備えている。 名前の由来およびモチーフは、繭(コクーン)とアイアンメイデン(中世ヨーロッパの拷問具「鉄の処女」)だろうか。 発生起源 アメリカ大陸~全世界 弱点 ◆属性:【火】・【氷】・【雷】 ◆部位 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 全身 20 40 40 30 50 40 40 40 90 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド 標準 標準 ヴェノム 標準 標準 封神 標準 標準 探知タイプ 特に聴力が優れ、クアドリガ種と同等の探知力を持つ。 視力もオウガテイル種より優れている。 捕喰 ◆アラガミバレット 名称 入手率 属性 説明 レーザー -% 貫通 長射程で直進するレーザーを放つ ジャベリン -% 貫通 急上昇後、上空で敵を狙って急降下するレーザーを放つ ◆素材 難易度1~3 難易度4~6 チャレンジ 特殊素材名 【1】 【2】 【3】 素材名 【4】 素材名 【Ch】 素材名 【特殊】 妖精殻 35.0% 30.6% 30.6% 妖精棘 30.5% 爆縮体 30.0% 妖精棘 30.5% 妖精棘 35.0% 30.6% 30.6% 爆縮体 28.6% 妖精棘 27.0% 爆縮体 28.6% 爆縮体 22.0% 30.6% 30.6% 妖精長棘 23.8% 妖精長棘 25.0% 妖精長棘 23.8% 妖精弾性体 8.0% 8.2% 8.2% 妖精殻 9.5% 妖精殻 10.0% 妖精殻 9.5% 妖精弾性体 7.6% 妖精弾性体 8.0% 妖精弾性体 7.6% ※難易度7「ファミ通 稲刈り」に出現する個体は難易度2と同等。 ※【特殊】はチャレンジ「大回転」専用の素材入手確率。 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 討伐対象 備考 1 破戒の繭 嘆きの平原 コクーンメイデンx2体 2体出現 1 鉄の雨 鉄塔の森 コクーンメイデンx2体、オウガテイルx2体 2体出現 2 鰐1号 嘆きの平原 グボロ・グボロ 3体出現 2 鼠捕り 贖罪の街 コクーンメイデンx2体、オウガテイル 2体出現 2 威光の残照 鎮魂の廃寺 ザイゴートx3体 2体出現 2 スノーボール 鎮魂の廃寺 オウガテイルx3体 3体出現 2 戦神の目覚め 煉獄の地下街 シユウ 3体出現 2 曙光 愚者の空母 コクーンメイデンx4体 4体出現 3 蒼穹の月 贖罪の街 ヴァジュラ 3体出現 3 雹 鎮魂の廃寺 オウガテイル堕天x3体 2体出現 3 真昼の梟 贖罪の街 コンゴウ 3体出現 4 雷神 嘆きの平原 ヴァジュラ、コンゴウ 2体出現 4 テキーラ・サンライズ 愚者の空母 ボルグ・カムラン 4 霰 鎮魂の廃寺 コンゴウ堕天 7 講談社 常闇の主神 エイジス ゼウス 2体出現。倒しても一定時間で再出現 7 ファミ通 稲刈り エイジス コクーンメイデンx30体 倒す度に随時出現。能力や素材は難易度2と同等 Ch 大回転 鉄塔の森 コクーンメイデンx8体 8体出現。銃と非物理属性が無効で制限時間が 3分 Ch ダスト・トレイル 鎮魂の廃寺 アイテール、ボルグ・カムラン 初期配置4体出現。倒すたびに随時補充 3 とある神機の欠陥電気 愚者の空母 コクーンメイデン ダウンロードミッション能力や素材は難易度4と同等 Ch クイックドロー 鉄塔の森 コクーンメイデンx8体 ダウンロードミッション制限時間が 30秒 Ch 鬼さんこちら 煉獄の地下街 コクーンメイデンx5体 ダウンロードミッション銃と非物理属性が無効。倒すたびに1体ずつ出現 3 雅境乱舞 鉄塔の森 オウガテイルx2体、ザイゴートx2体コクーンメイデン ダウンロードミッション Ch 美しき戦神 エイジス ヴィーナス ダウンロードミッション初期配置4体。倒しても5分おきに再出現 Ch 高鬼 鉄塔の森 ハンニバル侵喰種 ダウンロードミッション初期配置2体。倒しても5分おきに1体出現高台から下りるとランダムで出現 Ch クイックドロー2 煉獄の地下街 コクーンメイデンx8体 ダウンロードミッション制限時間が 30秒 Ch 鬼退治 愚者の空母 ハンニバル、ハンニバル侵喰種 ダウンロードミッション初期配置0体。A地点に入ると4体出現 Ch 小よく大を制す 鎮魂の廃寺 コクーンメイデン ダウンロードミッション体力が超強化されている Ch ブラッディ・ローズ 贖罪の街 ボルグ・カムラン堕天(雷)ディアウス・ピター ダウンロードミッション攻撃力と体力が超強化されている初期配置3体。倒しても再出現 Ch 毒針の囲い 追憶の教会 ボルグ・カムラン堕天(火)ボルグ・カムラン堕天(雷) ダウンロードミッション攻撃力と体力が超強化されている4体出現。攻撃を当てない限りは気付かない Ch 光芒一閃 愚者の空母 コクーンメイデンx2体コクーンメイデン堕天(火)x3体コクーンメイデン堕天(雷)x3体 ダウンロードミッション攻撃力と体力が超強化されている 1 黒片の小道 愚者の空母 オウガテイルx2体ザイゴート ダウンロードミッション4体出現 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 ジャベリン 上空へ発射後、ターゲットを狙って落ちてくるレーザー着弾範囲はコクーンメイデンの正面プレイヤーとの高さが違う場合は多用してくる 立ち止まらない左右へ移動 レーザー 前方に直接照準で光弾を発射見てからの回避も可能 移動 前方ニードル 胸を開き、前方に針を突き出す。出が早い追加効果:ジャミング 前方に立たない 全周ニードル 縦に伸びて溜めた後、周囲に針を突き出す攻撃範囲は左右に広い。背後は比較的安全追加効果:ジャミング 範囲外へ離脱 攻略 単体なら大した敵ではないが、他のアラガミと一緒にいると非常に厄介。 特に「ジャベリン」は上空から標的を狙って降ってくる厄介な攻撃。 なお、プレイヤーと違う高さにいると「ジャベリン」を多用してくるので要注意。 段差の上に配置されている場合は足場に掴まったところを撃ち落されることがあるので、接近する前に銃撃でダウンさせたい。 他のアラガミとの連携は非常に厄介なので、同時出現した場合はダメージを覚悟の上で早めに倒しておきたい。 攻撃可能範囲は広いが発射頻度は高くない上、本体は移動できないので複数いなければ接近は容易。 複数が固まっているのであれば、銃撃で怯ませてからできるだけ盾にできそうなものを倒すとよい。 また、全方位ニードルは背後の攻撃範囲が狭いので、真後ろに回り込んで剣戟を叩き込むのが有効。 弱点をつける武器であれば面白いほど怯ませられ、反撃される間もなく倒せるので、周りにアラガミがいなければ脅威ではない。 なお、レーザーとジャベリンは他のアラガミ(死骸でも可)を盾にすることで防げる。 メモ ゼウスのミッションに登場するのはどの難易度相当なのかわかりますか? - 2011-01-18 11 08 09 追記:欠陥電気のはおそらく難易度4相当かと思われます - 2011-01-18 11 09 50 ↑攻略本には特別な記載がないんだよね。難易度7のデータがないので難易度4と思われる>ゼウスのミッション - 2011-01-18 22 54 20 プレイヤーが操作に慣れない再初期から出てくるのに、的が小さすぎて捕喰しにくい。 - 2012-03-15 14 47 56 チャレンジの三分でやるやつがクリアできない… - 2013-09-01 19 05 38 大回転のこと? あれはバスターか墓石にベルセルクでも付けてけば基本問題ないだろ?まさかあいつ銃は一切効かないのは分かってるよね? - 2013-09-02 00 50 22 大回転はロングでもいけますよ。大氷刀改に剣攻撃力アップ系・空中ジャンプをつけて、クリアしました。残り1秒でしたが…(^_^;) - 2013-10-16 11 45 21 狙い撃ちが厄介 - 2013-12-22 21 56 05 コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします。 ※追加報酬については、難易度ごとに分かれた追加報酬のページに報告願います。
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Last Update 2012/08/17 21 40 14 《ミスティコクーン》 属性 緑 移動色 ●●● 攻撃 12 能力 [配置中]発動配置している間、あなたの昆虫族の戦闘モンスターの基本攻撃値と基本耐久値に援護効果として2をプラスする レア R 種族 昆虫 耐久 13 昆虫族全般を援護してくれる昆虫デッキに必須のカード。 《クインセクト》とのコンボが定番だが別に配置さえできれば何でもいいので、《コアラ先生》で投げてもいいし普通に配置してもいい。 効果は置けば置くほどおいしいため《ディスプレイス》とのコンボも考えられる。 《アーミーアント》とセットで採用しているならディスプレイスの対象がそれだけ増えるため相性がいい。 昆虫族のモンスターはこちらを参照。 ▲ 名前 コメント
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コクーン 1進化ポケモン HP80 タイプ:草 illus.Kyoko Umemoto No.014 さなぎポケモン たかさ:0.6m おもさ:10.0kg 無 スピードしんかこのポケモンから進化するカードを、自分の山札から1枚選び、このポケモンにのせて進化させる。そして山札を切る。 草 どくばり相手のバトルポケモンをどくにする。 弱点:炎×2 抵抗力:- にげる:2個 サナギだが すこしなら うごける。 てきに おそわれそうになると どくばりを だしてくることもある。 その他の情報 コクーン? レアリティ:◆ 進化:スピアー? ミラーカードがあるよ おなじみ1進化虫ポケモンのコクーン?。 ワザなどの解説 スピードしんか 山札からスピアー?を選んで進化するワザ。コイントスもいらない便利なワザ。 どくばり 使う必要がほとんど無いワザ。 さっさと進化しよう。
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地面に張り付いて移動しない、特殊な砲台型のアラガミ。 遠距離用の精度の高いレーザーと、近距離用の毒針を備えている。 由来となる神は不明。 ネーミングおよびモチーフは、コクーン(繭)とアイアンメイデン (中世ヨーロッパで用いられた拷問具「鉄の処女」)だろうか。 発生起源 アメリカ大陸~全世界 弱点 属性:火・氷・雷 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 20 40 40 30 50 40 40 40 90 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります 捕喰 ◆アラガミバレット 名称 入手率 属性 説明 レーザー -% 貫通 長射程で直進するレーザーを放つ ジャベリン -% 貫通 急上昇後、上空で敵を狙って急降下するレーザーを放つ ◆素材 難易度1~3 難易度4~6素材名 【1】 【2】 【3】 素材名 【4】 妖精棘 35.0% 30.6% 30.6% 妖精棘 30.5% 妖精殻 35.0% 30.6% 30.6% 妖精殻 9.5% 爆縮体 22.0% 30.6% 30.6% 爆縮体 28.6% 妖精弾性体 8.0% 8.2% 8.2% 妖精弾性体 7.6% 妖精長棘 23.8% 結合崩壊 なし 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 討伐対象 備考 1 破戒の繭 嘆きの平原 コクーンメイデンx2 2体出現 1 鉄の雨 鉄塔の森 コクーンメイデンx2及びオウガテイルx2 2体出現 2 鰐1号 嘆きの平原 グボロ・グボロ 3体出現 2 鼠捕り 贖罪の街 コクーンメイデンx2及びオウガテイル 2体出現 2 威光の残照 鎮魂の廃寺 ザイゴートx3 3体出現 2 スノーボール 鎮魂の廃寺 オウガテイルx3 3体出現 2 戦神の目覚め 煉獄の地下街 シユウ 3体出現 2 曙光 愚者の空母 コクーンメイデンx4 4体出現 3 蒼穹の月 贖罪の街 ヴァジュラ 3体出現 3 雹 鎮魂の廃寺 オウガテイル堕天 2体出現 3 真昼の梟 贖罪の街 コンゴウ 3体出現 3 鉄の吹雪 鎮魂の廃寺 クアドリガ 4 雷神 嘆きの平原 ヴァジュラ及びコンゴウ 2体出現 4 テキーラ・サンライズ 愚者の空母 ボルグ・カムラン 4 霰 鎮魂の廃寺 コンゴウ堕天 7(DLC) 講談社 常闇の主神 エイジス ゼウス 2体出現。一定時間で復活素材は難易度4と同等 7(DLC) 稲刈り エイジス コクーンメイデンx30 倒す度に随時出現 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 ジャベリン 上空へ発射後、ターゲットを追尾するレーザーを発射する。着弾範囲はコクーンメイデンの正面。プレイヤーとの高さが違う場合は多用してくる 立ち止まらない左右左右へ移動 レーザー 前方に直接照準で光弾を発射。見てからの回避も可能 移動 前方ニードル 胸を開き、前方に針を突き出す。出が早い。追加効果:ジャミング 前方に立たない 全周ニードル 縦に伸びて溜め、周囲に針を突き出す。攻撃範囲は左右に広い。追加効果:ジャミング後方はたまに針がくる程度で比較的安全 範囲外へ離脱 攻略 単体なら大した敵ではないが、他のアラガミと一緒にいると非常に厄介。特に「ジャベリン」は主人公を追尾するので非常に厄介。 射程範囲は広いが発射頻度は高くない上、本体は移動できないので複数居なければ接近は容易。また、全方位ニードルは大半の攻撃範囲が後ろに届かないので、真後ろに回り込んで剣戟を叩き込めさえすればあっという間に倒せる。ただし、稀に攻撃範囲が後ろにも及ぶ場合がある。しかし、武器さえ揃っていれば面白いほど怯ませられ、攻撃を繰り出すまもなく倒せるので、そこまで気にする事はない。 尚、プレイヤーと違う高さにいると「ジャベリン」を多用してくるので要注意。 ボスや多種のアラガミとのコンボは非常に強力なので、同時出現した場合は他アラガミからのダメージを覚悟の上で速めに倒しておきたい。 メモ 不用投稿削除。
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