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固有名称 第五階層守護者 基本名称 コキュートス レアリティ ★5 タイプ 技 ロール アタッカー 種族 昆虫種 攻撃タイプ 物理 ※MAX~LV150 スキルLV100・親密度最大時 ※Fin ★5覚醒スキル解放ボーナス補正込み ステータス LV100 MAX LV110 LV120 LV130 LV140 LV150 Fin HP 6,362 6,862 7,550 8,003 8,396 8,755 9,090 13,590 攻撃力 5,726 7,171 8,810 9,890 10,826 11,680 12,478 13,978 防御力 2,492 3,140 3,709 4,083 4,408 4,704 4,981 6,781 素早さ 289 339 366 383 398 412 425 500 ★5覚醒後・スキル解放ボーナス補正 LV120 LV140 タイプ 亜人種特効 HP+450 HP+1,150 アタッカー 風属性強化(中) 攻撃力+450 攻撃力+1,050 エンハンサー 風斬 HP+900 HP+2,000 アタッカー 物攻UP 防御力+540 防御力+1,260 アタッカー 風属性UP 素早さ+15 素早さ+60 アタッカー 合計 HP +4,500 攻撃力 +1,500 防御力 +1,800 素早さ +75 スキル 亜人種特効 (アーヒドゥキリング) 奥義ゲージ+6~9 MP3 敵単体に1回の物理攻撃亜人種キラー+20% 風属性強化(中) () 奥義ゲージ+12~18 MP2 自身に3ターン、風エレメント強化+50% 風斬 () 奥義ゲージ+6~9 MP5 敵単体に1回の物理攻撃(風) 物攻UP パッシブ 物理攻撃力+10% 風属性UP パッシブ 風エレメント強化+20% ★5覚醒後・スキル効果 スキル LV 効果 亜人種特効 LV100 敵単体に1回の物理攻撃亜人種キラー+20% LV120 LV140 風属性強化(中) LV100 自身に3ターン、風エレメント強化+50% LV120 LV140 自身に3ターン、風エレメント強化+75% 風斬 LV100 敵単体に1回の物理攻撃(風) LV120 LV140 物攻UP LV100 物理攻撃力+10% LV120 LV140 風属性UP LV100 風エレメント強化+20% LV120 LV140 奥義 不動明王撃倶利伽羅剣 (アチャラナータ・クリカラケン) Lv1 敵全体に1回の物理攻撃 Lv2 敵全体に1回の物理攻撃 Lv3 敵全体に1回の物理攻撃 Lv4 敵全体に1回の物理攻撃 Lv5 敵全体に1回の物理攻撃 ★5覚醒後 Lv6 敵全体に1回の物理攻撃 Lv7 敵全体に1回の物理攻撃 Lv8 敵全体に1回の物理攻撃 Lv9 敵全体に1回の物理攻撃 Lv10 敵全体に1回の物理攻撃 備考 2020年8月31日上方修正 HP 1,250 (6,249) → 1,273 (6,362) 攻撃力 1,125 (5,624) → 1,146 (5,726) 防御力 1,224 (2,448) → 1,246 (2,492) 素早さ 114 (284) → 116 (289) 亜人種特効 (アーヒドゥキリング) ダメージ量を上方修正 風斬 ダメージ量を上方修正 物攻UP 効果量を上方修正 2022年8月26日覚醒(調整なし) 評価 良い点 亜人種に対する特効攻撃が可能。 週末無料ガチャ、無料チケットガチャ、大半のガチャで入手可能。 悪い点 攻撃力以外のステータスが低い。 風エレメント攻撃が「風斬」のみ。 コメント そろそろ風斬の消費くらいどうにかして -- 名無しさん (2023-11-17 17 20 05) 名前 コメント
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フィンガーレスリバース(FingerlessReverse) 動画
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固有名称 一騎当千の武人 基本名称 コキュートス レアリティ ★5 タイプ 技 ロール アタッカー 種族 昆虫種 攻撃タイプ 物理 ※MAX~LV150 スキルLV100・親密度最大時 ※Fin ★5覚醒スキル解放ボーナス補正込み ステータス LV100 MAX LV110 LV120 LV130 LV140 LV150 Fin HP 6,704 7,204 7,530 8,210 12,710 攻撃力 6,270 7,824 8,799 10,833 12,333 防御力 2,592 3,260 3,512 4,038 5,838 素早さ 341 391 413 460 535 ★5覚醒後・スキル解放ボーナス補正 LV120 LV140 タイプ 防御力破壊強斬撃 HP+450 HP+1,150 アタッカー 武人ノ咆哮 攻撃力+450 攻撃力+1,050 タンク 穿つ氷弾 HP+900 HP+2,000 アタッカー 凍てつく気迫 防御力+540 防御力+1,260 アタッカー 武士道 素早さ+15 素早さ+60 アタッカー 合計 HP +4,500 攻撃力 +1,500 防御力 +1,800 素早さ +75 スキル 防御力破壊強斬撃 () 奥義ゲージ+6~9 MP3 敵単体に1回の物理攻撃敵単体に3ターン、防御力-20% 武人ノ咆哮 () 奥義ゲージ+12~18 MP3 自身に3ターン、攻撃力+50%自身に1回、魔法ダメージ無効 穿つ氷弾 () 奥義ゲージ+6~9 MP4 敵単体に4回の魔法攻撃(氷) 凍てつく気迫 パッシブ 氷エレメント強化+30%物理スキルダメージ+25% 武士道 パッシブ 物理攻撃力+15%物理スキルダメージ+25% ★5覚醒後・スキル効果 スキル LV 効果 防御力破壊強斬撃 LV100 敵単体に1回の物理攻撃敵単体に3ターン、防御力-20% LV120 敵単体に1回の物理攻撃敵単体に3ターン、防御力-24% LV140 敵単体に1回の物理攻撃敵単体に3ターン、防御力-30% 武人ノ咆哮 LV100 自身に3ターン、攻撃力+50%自身に1回、魔法ダメージ無効 LV120 自身に3ターン、攻撃力+60%自身に1回、魔法ダメージ無効 LV140 自身に3ターン、攻撃力+75%自身に1回、魔法ダメージ無効 穿つ氷弾 LV100 敵単体に4回の魔法攻撃(氷) LV120 敵単体に4回の魔法攻撃(氷) LV140 敵単体に4回の魔法攻撃(氷) 凍てつく気迫 LV100 氷エレメント強化+30%物理スキルダメージ+25% LV120 LV140 武士道 LV100 物理攻撃力+15%物理スキルダメージ+25% LV120 LV140 奥義 閃刀氷華 () Lv1 敵単体に1回の物理攻撃(氷) Lv2 敵単体に1回の物理攻撃(氷) Lv3 敵単体に1回の物理攻撃(氷) Lv4 敵単体に1回の物理攻撃(氷) Lv5 敵単体に1回の物理攻撃(氷) ★5覚醒後 Lv6 敵単体に1回の物理攻撃(氷) Lv7 敵単体に1回の物理攻撃(氷) Lv8 敵単体に1回の物理攻撃(氷) Lv9 敵単体に1回の物理攻撃(氷) Lv10 敵単体に1回の物理攻撃(氷) 備考 2024年3月21日火力の上方修正&覚醒 防御力破壊強斬撃 火力上昇 穿つ氷弾 火力上昇 閃刀氷華 火力上昇 評価 良い点 4回攻撃の「穿つ氷弾」が強力。 大半のガチャで入手可能。 悪い点 攻撃力以外のステータスが低い。 物理スキルダメージ+50%は「穿つ氷弾」には反映されない。 パッシブスキルの構成が不一致していてもどかしい。 覚醒後の評価 イラスト コメント 名前 コメント
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固有名称 凍河の支配者 基本名称 コキュートス レアリティ ★5 タイプ 速 ロール アタッカー 種族 昆虫種 攻撃タイプ 物理 ※MAX~LV150 スキルLV100・親密度最大時 ※Fin ★5覚醒スキル解放ボーナス補正込み ステータス LV100 MAX LV110 LV120 LV130 LV140 LV150 Fin HP 6,617 7,117 7,439 7,640 8,110 9,610 攻撃力 6,588 8,205 9,230 9,871 11,368 14,368 防御力 2,694 3,382 3,644 3,808 4,191 4,191 素早さ 343 393 415 429 462 642 ★5覚醒後・スキル解放ボーナス補正 LV120 LV140 タイプ 強斬撃 攻撃力+450 素早さ+60 アタッカー 氷属性/肉体強化(中) 攻撃力+450 素早さ+65 エンハンサー 凍える波動 素早さ+25 HP+1,050 アタッカー 氷属性UP/風属性UP HP+450 攻撃力+1,050 アタッカー 物攻UP 素早さ+30 攻撃力+1,050 アタッカー 合計 HP +1,500 攻撃力 +3,000 防御力 +0 素早さ +180 スキル 強斬撃 () 奥義ゲージ+6~9 MP2 敵単体に1回の物理攻撃 氷属性/肉体強化(中) () 奥義ゲージ+12~18 MP2 自身に3ターン、氷エレメント強化+50%自身に3ターン、物理攻撃力+60% 凍える波動 (フロストオーラ) 奥義ゲージ+6~9 MP5 敵全体に1回の物理攻撃(氷)敵全体に3ターン、素早さー20%敵全体に一定確率で凍結状態・2ターン、凍結-20%・2ターン、氷エレメント耐性-20% 氷属性UP/風属性UP パッシブ 氷エレメント強化+35%風エレメント強化+35% 物攻UP パッシブ 物理攻撃力+15% ★5覚醒後・スキル効果 スキル LV 効果 強斬撃 LV100 敵単体に1回の物理攻撃 LV120 敵単体に1回の物理攻撃 LV140 敵単体に1回の物理攻撃 氷属性/肉体強化(中) LV100 自身に3ターン、氷エレメント強化+50%自身に3ターン、物理攻撃力+60% LV120 LV140 凍える波動 LV100 敵全体に1回の物理攻撃(氷)敵全体に3ターン、素早さー20%・2ターン、凍結-20%・2ターン、氷エレメント耐性-20% LV120 LV140 氷属性UP/風属性UP LV100 氷エレメント強化+35%風エレメント強化+35% LV120 氷エレメント強化+42%風エレメント強化+42% LV140 氷エレメント強化+52.5%風エレメント強化+52.5% 物攻UP LV100 物理攻撃力+15% LV120 物理攻撃力+18% LV140 物理攻撃力+22.5% 奥義 降三世明王撃 (トライローキヤ・ヴィジャヤ) Lv1 敵全体に1回の物理攻撃(風) Lv2 敵全体に1回の物理攻撃(風) Lv3 敵全体に1回の物理攻撃(風) Lv4 敵全体に1回の物理攻撃(風) Lv5 敵全体に1回の物理攻撃(風) ★5覚醒後 Lv6 敵全体に1回の物理攻撃(風) Lv7 敵全体に1回の物理攻撃(風) Lv8 敵全体に1回の物理攻撃(風) Lv9 敵全体に1回の物理攻撃(風) Lv10 敵全体に1回の物理攻撃(風) 備考 2020年9月30日上方修正 HP 1,321 (6,602) → 1,324 (6,617) 攻撃力 1,091 (5,452) → 1,318 (6,588) 防御力 1,343 (2,686) → 1,347 (2,694) 素早さ 134 (333) → 138 (343) 強斬撃 消費MPを3から2に変更 効果量を上方修正 肉体強化(中) →氷属性/肉体強化(中) 名称のみ? 凍える波動 (フロストオーラ) 効果量及びエレメント効果量を上昇修正 氷属性UP 効果量を上方修正 物攻UP 効果量を上方修正 2023年3月28日覚醒及び上方修正 氷属性/肉体強化(中) 物理攻撃力+50% → 60% 凍える波動 (フロストオーラ) 消費MPを6から5に変更火力上昇凍結-20%追加 氷属性UP/風属性UP 風エレメント強化+35%追加 物攻UP 物理攻撃力+10% → 15% 降三世明王撃 火力上昇 評価 良い点 攻撃力が高い。 通常攻撃で全体攻撃ができる。これは全キャラの中でも凍河の支配者のみ。 上方修正によりスキル効果が上昇。凍結が可能になった。 「氷属性/肉体強化(中)」の消費MPが2と使いやすい。 悪い点 消費MPが少ない分「強斬撃」の威力が微妙。 「凍える波動」は消費MPが5なので連発がしにくい。 覚醒後の評価 コメント 名前 コメント
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ウィングショート レッド☆ キュートスパイガールA イエロー☆ スパイトランシーバー ピンク○ スパイトランシーバー イエロー○
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FVぴーたーだと魔神像と魔界騎士つかいずらいのでは? -- 2013-09-16 07 14 57 魔神像を使うならナイトキッド、すくなくともちゃっぴーは必須だと思うが・・・。しかしサムライもナイトミストもないとバンシーが処理できん・・・ああ、悩ましい。 -- 2013-09-16 12 19 06 ↑コラプトドラゴンを減らすのはどうだろう コキュートス“Я”で蘇生しても15kで11k相手にするには少し足りないし -- 2013-09-16 12 42 15 ぴーたー、コラプトは全撤廃、ナイトキッド、ナイトミスト、ルインシェイドに差し替え。サムライ入れたいが、さてロマリオを抜いてまでいるかな? -- 2013-09-16 23 14 39 あと本格的にデッキがヤバいので早急に決着をつけるべく、スタンド<☆かな?これは。パワー高い前衛もいないし。 -- 2013-09-16 23 15 49 BR型の方が強い -- 2013-09-18 00 04 56 クロスライド狙うタイプだし、これはこれで。BR型は別に載せるのがいい。 -- 2013-09-21 12 32 11 魔神像と魔界騎士っていらなくないかな? スペリオルライドしてもメリットが無いと思う。 -- 2013-09-21 18 54 00 まぁそれはそーなんだが、そこを抜くと特に特筆することのないふつーのグランブルーになる。確定のクロスライドはまぁまぁ強力だからその方向性は間違ってない -- 2013-09-21 19 51 16 とりあえず魔神像と魔界騎士を活かす方向で調整。コラプトをバンシー処理用のナイトミスト、ちゃっぴーを採用、FVをナイトキッドに。ここまでやればまぁスペライも狙える・・・か? -- 2013-10-26 01 59 38 七海覇王からのBR型も同時に書いてはどうでしょうか?G3を11kで固められますし。 -- 2013-10-26 09 59 51 BR型を掲載。コラプトとかブルーダストとかいろいろ細かいところの調整は必要かな? -- 2013-11-10 12 21 17 何を血迷ってトリガーを14枚にしたんだろう?ゴーストシップは復活できない時が怖くていれたことないんだけど、そこんとこどうなの?あと中盤ぐらいまでにドロップ肥やさないとナイトミストで復活するカードがない、てことになりかねんからルインだったんだが… -- 2013-11-10 16 51 14 とりあえず枚数だけ揃えておいた。というかさサブコンテンツのレシピはいいからメインの考察記事を充実させようぜ。いちいちレシピなんて気にしてたら方針変えた意味ないし -- 2013-11-10 17 11 24
https://w.atwiki.jp/mg_rpg_ar_dic/pages/289.html
※前提:《ウォータースピア》SL1 [MA,Sp,1,20,12/SpAk,MgDm水SL+7dDm:+放心]Sp ☆☆☆ 転倒させた上に重ねても回避が0dになるわけではないので、命中支援の用はなさない。あまり魅力的なスキルではないが、《フロストプリズム》を目指すなら《セレスチャルスター》よりはマシだろう。 -- 灯 (2008-01-26 14 05 37) 名前 コメント
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グランブルーのガチ型を作って欲しい -- 2012-06-26 14 01 30 タナトスと操舵手はタナトス軸にしか使わないだろ。デッドリースピリット増やしてバスカークで☆8安定 -- 2012-06-29 16 23 01 ↑操舵手は一応どの型にも使えると思う まぁその場合は一、二枚程度しか入れないだろうけど -- 2012-08-15 21 56 40 タナぬいてイクシードIN安定だおナイスピ入れてさ -- 2012-08-17 07 02 10 実際使ってみるとスケルトンの魔神像・魔界騎士の使いづらさが半端じゃ無いのでOUT、ゴーストシップやキング・シーホース、呪われた銃・凍える夜の死霊海賊などをINすると良いかもです -- 2012-08-21 09 21 59 使用者は言うータナトス4とか腐るよー -- 2012-08-21 21 50 04 スケルトンの魔神像・魔界騎士とタナトスを全て抜いて、スカルドラゴンやイービル・シェイドを入れてみるといいかもです。 -- 2012-08-27 21 36 25 ブルー・ブラッドいると思います。 -- 2012-10-13 16 11 40 初音ミクいれるといいぜww -- 2012-10-13 16 12 37 FVはキャプテン・ナイトキッドがいいと思います。 -- 2012-10-13 16 14 50 FVはトークンでいいと、、、、、、、www -- 2012-10-13 16 17 26 三ツ星シェフピエトロや、サムライスピリットもいると思います。 -- 2012-10-13 16 19 56 グレード3はデスシーカー タナトスを外して、神喰いのゾンビシャークを増やした方がいいと思います。 -- 2012-10-13 16 41 52 スケルトンシリーズいると思います。絶対にいると思います。 -- 2012-10-13 16 46 53 スケルトンシリーズは採用・不採用両方のタイプを作ったほうがいいかと。タナトスもいいが、ちゃっぴーに枠を割いて確実にドロップを肥やすのもいいでしょう。スケルトンシリーズによるスペリオルライドのいいサポートになるかと。 -- 2012-10-16 20 31 45 イービル・ジェイドを入れよう -- 2012-11-10 08 24 59 カットラス0では手札が足りない気がします…。 -- 2012-11-20 21 49 21 剣豪ナイトストームを入れた方が良いと思います。 -- 2012-12-04 21 18 58 ↑対応しました。その他:カットラスの投入、☆を12枚、G3を少々削って速攻気味に編集しました。 -- 2012-12-08 21 00 23 コメントの意見がデッキに反映されてないようです・・・誰かが書き換えてるんでしょうか -- 2012-12-08 23 17 46 ↑あれれ、いつの間に。剣豪は「ブースト要員がいなくてもいいマジェライン狙撃」、カットラスは「引と違い、好きなタイミングでカードを引ける」、☆12はライブラリアウトしやすいクラン(しかも荒海にはドロー効果)のために投入したいです。 -- 2012-12-09 20 52 00 ☆12、剣豪&カットラス投入、対応しました。ドラゴンスピリットは「1枚だけだったら…」と思い、残しました。また、コキュートスは10kで相手ターンを迎えるヴァンガードになりかねないので、ジンも増やしました。 -- 2012-12-13 18 28 20 スケルトン入れなくていいだろ。カットラス入れてもナイトミストとかがないから微妙な気が… -- 2012-12-13 20 09 08 ↑ナイトミストは攻撃ラインが若干不安。同打点のスケルトンの剣士は守備の堅さが買われているようなもので…。サムライスピリットならアリかもしれないので、そこを検討してみましょう。 -- 2012-12-18 21 48 48 スケルトン無しでも結構イケました。もしスケルトン抜いて不安だったらFVを切り込み隊長にすればいいと思います -- 2012-12-27 14 00 58 魔界騎士抜いてバニラ、魔神像抜いてサムライはどうよ? -- 2012-12-27 14 01 56 普通に良いと思う。 -- 2012-12-29 16 46 28 デッドリーがあるなら魔神像と魔界騎士抜かしてナイトメアとスピリットとかは?そのほうが割とすぐにG3にできて良いと思います。 -- 2012-12-31 23 32 03 ↑デッドリーは投入予定無かったです。自分としてはナイトストームが入れたかったのですが…。↑3その場合、ちゃっぴーによる「確実な落下」の必要性がなくなり、そこの編集も考えないとですね。 -- 2012-12-31 23 33 58 コキュ軸使ってるけどfvは切り込み隊長だろ スケルトンいらないしバスカークがない -- 2013-02-23 12 38 40 FV切り込み隊長、カットラスがこのままだと活かせないからデッドリーナイトメア、を -- 2013-03-24 20 22 24 ナイトミストやデッドリーは何で入れないのですか?無駄にG1とかG3が手札に腐った -- 2013-04-04 19 38 13 すみません↑のコメント間違えました。要するに、ナイトミストやデッドリーは状況に応じて場のはりかえがドロップゾーンから出来て強いのでいれた方がいいという事です -- 2013-04-04 21 45 39 ↑ソウル稼ぎが乏しい。ナイトキッド、荒海、はたまた再ライド程度ではソウルの水増しが足りない印象です。 -- 2013-04-05 20 10 47
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Gunpey-Rebirth(グンペイ リバース) 発売日:2007年1月11日 ジャンル:MUSIC×PUZZLE 公式 http //gunpey-r.com/ 紹介記事 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060712/gunpey.htm CM http //www.youtube.com/watch?v=nLsMyJRyprA ムービー http //gunpey-r.com/psp/skin/index.html PSP用「グンペイ リバース」は、「ルミネス」で使われた「スキンモード」 システムを搭載。背景と楽曲をセットにしたスキンが40種類以上収録される。 デザイン性が高いビジュアルイメージにまとめられている。 ファミ通ゴールド殿堂入り、Official Playstation Magazine PSP Game of the Month ジャケット http //www.amazon.co.jp/BANDAI-CO-LTD-13305591-%E3%82%B0%E3%83%B3%E3%83%9A%E3%82%A4/dp/B000GWNBGC 元祖グンペイ http //www.bandaigames.channel.or.jp/list/gunpey/index.html WS版との違い キューエンタテインメント http //www.q-ent.jp/ 株式会社コト http //www.koto.co.jp/ 横井軍平 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E6%A8%AA%E4%BA%95%E8%BB%8D%E5%B9%B3 http //www.chienowa.co.jp/frame1/ijinden2/Yokoi_Gunpei.html
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