約 4,062,094 件
https://w.atwiki.jp/tcgzx/pages/122.html
Before:ガイアレッド Next:ヘブンズイエロー コキュートスブルー 2020年4月24日発売 1セット54枚、500円+税 全16種 コモン:7種、アンコモン:5種、レア:3種、スーパーレア:1種 パッケージの表紙はメタルガルルモン (ST2-11)、石田ヤマト (ST2-12)。 収録カード ナンバー 色 カード名 レアリティ 枚数 ST2-01 青 ツノモン (ST2-01) U 4 ST2-02 青 ゴマモン (ST2-02) C 4 ST2-03 青 ガブモン (ST2-03) U 4 ST2-04 青 ベアモン (ST2-04) C 4 ST2-05 青 イッカクモン (ST2-05) C 4 ST2-06 青 ガルルモン (ST2-06) U 2 ST2-07 青 グリズモン (ST2-07) C 4 ST2-08 青 ワーガルルモン (ST2-08) R 4 ST2-09 青 ズドモン (ST2-09) U 4 ST2-10 青 プレシオモン (ST2-10) R 2 ST2-11 青 メタルガルルモン (ST2-11) SR 2 ST2-12 青 石田ヤマト (ST2-12) R 4 ST2-13 青 ハンマースパーク (ST2-13) C 4 ST2-14 青 ソローブルー (ST2-14) C 4 ST2-15 青 カイザーネイル (ST2-15) C 2 ST2-16 青 コキュートスブレス (ST2-16) U 2 関連 カードリスト
https://w.atwiki.jp/leisurely/pages/423.html
【名前】 コキュートスウルフ 【読み方】 こきゅーとすうるふ 【分類】 用語 / 種族名 / 魔物(魔獣、オオカミ) 【代表キャラ】 フブキ など 【備考】 インフェルノウルフの突然変異種 ページの登録タグ: インフェルノウルフ オオカミ コキュートスウルフ 死の森 用語 種族名 魔物 魔獣 【詳細】 インフェルノウルフの突然変異種であり、基本真っ黒なインフェルノウルフに対し、真っ白い毛が特徴。 また、魔法属性の組み合わせが「炎+雷」から、「氷+雷」へと変化している。 リアルにおけるアルビノみたく脆弱な遺伝疾患体ではなく、一定の割合でインフェルノウルフの番から生まれる突然変異体な模様。 作中で該当する個体にはフブキというメスがいる。
https://w.atwiki.jp/cardxyz/pages/1012.html
コキュートスの塔 効果キャラクター HP4 AP0 DP3 召喚コストN2維持コストN2 種族、なし このカードはドーンが自分フィールド上に存在しなければ出すことができない。 このカードがフィールド上にある時、相手の全てのキャラクターカードは スペルカードとマジックカードを使用できない。 相手のフィールド上に久瀬か柳也が存在する場合このカードを破壊する。 出典 はちくま作品
https://w.atwiki.jp/opfan/pages/3365.html
獄界の深部に存在すると云われる場所。 魔力だけでなく魂すらも凍らせる領域であり、獄界の闇がそのまま凍りついたような漆黒の氷壁で覆い尽くされている。 並のデーモンならば一瞬にして凍りつき崩れ去るが、此処に踏込み氷壁の欠片を持ち帰る事で自らの力を誇示する高位悪魔も存在するようだ。 この分厚い氷壁の下には無限の闇が広がる深淵が広がり、其処に悪魔王『ルクロン』が鎮座しているという噂も。 だがハイデーモンですら迂闊に近寄れない為、それを確認出来た者は現状いないとされる。 『双狼門』に属するアーチデーモンが氷壁を行き来しているらしいとの話も…。 関連 獄界 ルクロン “氷獄将軍”コキューテス 目次に戻る
https://w.atwiki.jp/mahouka/pages/812.html
強制的に脳死させる魔法、と理解。ただ、精神の「凍結」なので術者(本人のみ?)による「解凍」も出来そうな気もする - 2014-04-03 21 47 08 術者による「解凍」は、多分、横浜事変編以降なら可能かも。深雪の自分も上達したという独り言があるから。まあ、解凍されてもその後は、薬物・魔法を使った尋問・洗脳などで、運が良ければ二重スパイに仕立て上げられて生き延びれるだろうが、そうでなければ処分だろうなw - 2014-04-03 23 20 14 一度凍った精神を解凍しても、生き返るわけじゃないだろ と思う。死人を再生しても無傷な死体ができるだけと同じ - 2014-04-03 23 48 58 肉体は生きているんだしRPGで言う「石化」に近いんでないの?この魔法の概念が静止であって「死」では無い以上、蘇生出来ると思う。四葉の《死神の刃》なんかはそのまま「死」だから無理だろうが - 2014-04-04 00 26 37 7巻254ページに「凍り付いた精神が蘇ることは無い」とあるね。 - 2014-04-16 19 30 16 有機生命体の精神が、分子エンジンプロセッサに由来するなら、分子エンジンが破壊されていない限り、一度凍った精神を解凍すれば生き返る筈だが、本小説では精神は分子エンジンプロセッサに由来していない設定だからね。 - 2014-07-22 17 22 57 達也の再成はコキュートス受けてもはたらくんだろうか? - 2014-04-13 03 33 15 無理と予想。それが可能なら達也に精神改造など意味がない。 - 2014-04-13 10 39 22 実際のところ、2096年度の九校戦で力づくで達也を止めようとした時に、何を使うだろうなと思ったら、深雪の本来の魔法である精神系魔法なんだろうなと - 2014-06-29 07 32 10 達也の再生は、要は過去からのコピペなわけだから、精神も攻撃を受ける直前に元通りかと - 2014-07-22 16 30 05 それをやろうという意志ごと凍らせてしまうから - 2014-07-23 01 31 57 達也が分解・再生出来るのはサイオン情報体のみ。コキュートスが作用するのはプシオン情報体だから再生するのは無理。 - 2014-10-06 13 25 35 コキュートスはグラム・ディスパージョンなら魔法式に対する干渉だから防げると思うんだけど - 2014-04-13 03 36 30 可能だろうね。問題はスピード勝負となる。 - 2014-04-13 10 39 52 分解と再生に特化してるから達也のほうが速そうではあるんだが!リーナの魔法も普通に分解してたし! - 2014-04-13 18 15 42 コキュートスに限ってはリーナより速いかも。CADを使わずに超能力みたいな発動の仕方するし。 - 2014-04-16 19 34 26 それは達也も同じ。コキュートスの効果が発動するまでに時間が掛かるのであれば、達也の勝ちだね。 - 2014-04-16 20 39 54 術式解散は術式解体のように身に纏えられればコキュートス無効化できそうだな…しかし常駐型 - 2014-06-28 23 44 14 十三束は接触型は別に「術式解体」を身に纏っているわけではなく、サイオン塊を身に纏っていることが結果として術式解体になっているだけだろ。 - 2014-06-29 01 28 44 深雪に限って言えば、深雪の魔法は「他の魔法の存在を許さない」ほどに干渉力が強いから - 2014-06-29 07 25 30 ミストディスパージョンみたいに体に触れた魔法を対象に出来るならグラムディスパージョンでいけると思う - 2014-07-23 15 01 32 達也の項目に精神干渉系魔法に対してほぼ完全とも言える抵抗力がある(抵抗力ついたのは深夜に一度くらってからか?) って書いてあるけど、これは効くのか? - 2014-08-07 19 23 10 まったく効かないとは言えないけど少なくともかなり抵抗できると思う - 2014-09-15 18 16 12 精神干渉系って色々出てるけど作用プロセスも効果も一定しないし、コキュートスは中でも説明不足だから謎すぎだな。 - 2014-09-15 22 18 52 意思や情動に働きかける魔法が効かないって事じゃないかな。精神干渉系が全く効かないなら達也の力にリミッターをかけることも不可能になるし。 - 2014-10-06 13 20 07 アニメだと、普通の冷却魔法に見える。 - 2014-09-21 01 20 56 あれは伝わらなかったよね。 - 2014-09-23 17 06 51 本スレで、コキュートスを食らった敵の視界に画面が映り、周囲の動きがフィルムのようにだんだん遅くなった後、視界がモノクロのまま停止する演出はどうだとの意見があったな - 2014-09-24 00 24 04 制作スタッフは本スレを見ていなかったようだね。 - 2014-09-24 01 52 26 見ていると思う方がどうかしてる - 2014-09-24 23 06 19 七草が知ってるということは深雪固有の魔法ではなく、技術と才能が有れば深雪以外でも使える魔法ってことかね? - 2017-03-28 22 30 57 何を言ってるの?七草は表面的なことしか知らないよ?その程度の理解度なら七草は再成も知ってる。技術と才能が有れば達也以外でも再成を使えると思ってるってことかね? - 2017-03-28 22 56 18 七草も深夜の「精神構造干渉」は知っているけど使える人はいない。技術よりも才能の部分が大きいと思われる。 - 2017-03-29 09 15 48 まず七草会長は大したことを知らないうえに、精神干渉no - 2017-11-18 09 38 23 精神はプシオンで構成されている、という仮説が正しいのならコキュートスはプシオンの構造体を破壊する魔法という事か…… - 2017-06-23 01 04 09 正確には精神を凍結する魔法。スピリチュアル・デスか。パラサイトは砕けたけど。肉体の有無かもしれんね。 - 2017-06-23 01 26 21 この技、もし達也が暴走したら達也を制御するためにあるらしいが、アニメ横浜で深雪が使用した時、発動まで時間かかってたよね? 勿論、そこらの魔法師なら対応できそうな時間じゃないが、お兄様なら対応できそうな時間だったと思うんだが。不意打ちならともかく、まともにやりあったらお兄様は防げるのでは? - 2017-07-02 09 48 25 現実の時間とアニメの時間は同じなのか?それだったら九校戦の再成は何秒かかってるんだ? - 2017-07-02 12 12 22 実際的な時間経過で表現したら、大事なところで何が起きたか分からない演出になってしまうからね。時間伸長中の描写だと分かりやすい作りだと良いよね。 - 2017-07-02 15 31 47 世界の修正力だっけ? コキュートスも魔法である以上は時間経過で元に戻るはずなんだけど、なぜか効果が永続するんだよね。何故? - 2017-12-09 21 31 57 世界の修正力って精神干渉系魔法にも働くのか?あれ物理現象だけじゃないんか - 2017-12-09 23 07 54 物理現象に限定するという説明は見た覚えが無いな。どこかに書いてある? - 2017-12-10 19 09 14 世界の修正力が精神干渉系魔法に働かないなら、ダイレクトペインやマンドレイクのような精神干渉系魔法は永遠に効果を発揮し続ける事になるな。 - 2017-12-10 23 45 39 永続するよ。ブランシェの司一が使った邪視程度でも効果が長時間持続するんだから、主要キャラが使う精神干渉魔法なら永遠に作用し続けてもおかしくない。 - 2017-12-14 23 17 48 まったくもって理由になっていないはずなのに、これしかないという答えになっているという - 2017-12-15 02 12 01 まあ永続するだろうな。魔法理論がどうこういう問題じゃなくて、「コキュートス!」とかいうカッコイイ名前で凍らせておいて、自然解凍されたらカッコ悪いからね。 - 2017-12-16 19 31 22 2chあたりで質問すると、サジマ先生が小説のページ割いて説明してくれるよ。 - 2017-12-11 01 43 47 達也の仮想魔法演算領域が深夜死後も効力を発揮してるからな。永続するんじゃね? あれは上書きして戻せないから~という言い訳することも出来るが、そもそもエイドスの復元であって精神干渉系はプシオン関係のような気も。 - 2017-12-15 18 04 42 精神干渉系もCADを使って発動してるからサイオン系でしょう。プシオン系なら「誓約」をゲートキーパーで分解できないと思う。 - 2017-12-15 19 21 56 深雪が達也にこの魔法を使用するとはとても思えない。むしろ達也に敵対する「愚か者」に対して使用される恐ろしい魔法。 - 2017-12-16 02 30 19 原理はよくわからないけど使えば相手は死ぬ。まさに魔法だね。 - 2018-02-15 11 24 32 飛んできた矢を魔法で止めた(落とした)として、魔法の効力が切れたからって矢がいきなり飛び出すわけじゃないやん。精神の停止を物体運動の停止と同じと考えるなら、だけど - 2018-02-20 14 53 19 机の上のみかんを魔法で移動させた後、魔法で動かされたからって"独りでに元の位置へ動く"方が物理法則としてはおかしいからね。エネルギーの損失でいずれ止まる□ならそっちの方が辻褄が合う。ただ精神は外部、内部からの揺らぎで簡単に変わるから、物質世界の事象を書き換える普通の魔法に対する世界の修正力が働くとは限らないと思う - 2018-02-20 15 26 09 本当に精神が凍りつくという概念があるのなら逆に熱して解除とか出来るのかね。深雪が氷系得意なのはこの技が原因とのことだが、つまり現実の分子運動を停止させてる様にプシオンの運動を停止させてるのかな? - 2018-02-22 00 22 57 単純に減速系を加速系に置き換えたら逆向きの効果になりそうだね。普通の精神状態に使ったらアクセル・ワールドみたいに加速世界が体験できる!? - 2018-03-05 00 49 06 それ良いね 反射速度が上がったりすれば近接戦有利だし、近接戦って遠距離よりは極めればさすおにを追い詰めることができるからその線で強い敵が居ても良さそうやね 分解を防げる他の魔法併用しないとダメだけど (2022-04-28 12 27 20) 今後の対パラサイト寄生スターズにはコキュートスは有効ではなかろうか?ダイレクトペインで光宣君はダメージを受けてたし、コキュートスなら確実に倒せそう (2018-08-24 13 51 53) BS魔法だっけこれ? (2020-11-29 15 16 14) 分類的にはBS魔法ではない。BS魔法は技術的に難しく汎用できないというものだから。精神干渉系魔法であるコキュートスは一応違う。ただ難易度が精神干渉系の中で高いから深雪だけが使えているというような状態じゃないの。 (2020-12-09 16 58 53) BS魔法師、という魔法師の分類はあるが、BS魔法って魔法の分類は本編のどこかにあった? 達也はサイキックとか先天的スキルとかそういう言い方してたと思う (2020-12-11 08 15 23) つまり相手は死ぬ (2020-12-18 15 14 02) 相手は死ぬ(死ぬとは言っていない)かな、ネタ的に (2020-12-19 10 48 34) 無量空虚 (2021-01-16 14 13 47) ごめん「無量空処」だわ (2021-01-16 15 20 22) コキュートスは精神を止めるのではなく殺す魔法ですよ。皆さんの言ってる修正力は魔法によって改変され続けている状況ならば働くと思いますが、死という形が定置した時点でこの世界での精神は死んだ事になるんだと思います。 (2022-10-01 14 04 00) 魔法の効果としては精神を止めるで合ってると思うよ。深雪が威力を制御できてないから結果的に殺してしまってるだけ。殺す魔法だとしたら威力制限版のアイシィソーンや副産物の得意魔法が減速系なのがおかしくなるでしょ。あと修正力は物理世界の話だから精神に適用されるかは不明。 (2022-10-02 01 29 53) 停止・硬直した人の処理ってどうしてんのかな? (2022-10-03 18 12 48) 脳死もしくは死体扱い、それか達也とか事情を知ってる人が普通の死体にする、とかじゃないかな (2022-10-16 05 22 22)
https://w.atwiki.jp/k-os/pages/236.html
英名:The Marquis Cocytus レアリティ:R 絵師:米田仁士 番号:BS02-022 収録:BS02/BSC04 コスト:5 軽減:3 シンボル:紫 系統:夜族 種類:スピリット 1-LV1:3000 3-LV2:5000 6-LV3:9000 LV1-2:『自分のリフレッシュステップ』 このスピリットが回復するとき、相手のスピリット1体かネクサス1つの上に置いてあるコア1個を、 相手のトラッシュに置く。 LV3:『自分のリフレッシュステップ』 このスピリットが回復するとき、相手のスピリット1体かネクサス1つの上に置いてあるコア2個を、 相手のトラッシュに置く。 フレーバー 魔界の貴族が、その本性をむき出した。 ―放浪者ロロ「異界見聞録」紫の章第3節より― 備考/性能 再録:少年激覇カードバトラーズパックダブル コア除去:スピリットtoトラッシュ/ネクサスtoトラッシュ 公式Q&A/ルール 更新:110405/Q1-3 Q.1 このスピリットが自分の「リフレッシュステップ」の前にすでに回復状態だった場合、「このスピリットが回復するとき」の効果はどうなるの? A.1 自分の「リフレッシュステップ」に回復しないので、効果は発揮しません。 Q.2 このスピリットのLv3効果で、コアが1個しかないスピリットまたはネクサスを効果の対象に選ぶことはできるの? A.2 はい、できます。その場合、コアを1個だけ「トラッシュ」に置くことになります。 Q.3 このスピリットの効果で相手のスピリット上のコアを0個にしたとき、そのスピリットはLv0になるの? A.3 はい、コアを0個にされたスピリットはLv0となり破壊されます。 エピソード/キャラクター 陣営:魔王(推定) コキュートス/氷獄参照ウィキペディア “裏切り”の大罪者を氷付けにする、地獄の最下層に流れる嘆きの川。 ここを編集 BS02-紫へ戻る 少年激覇カードバトラーズパックダブルへ戻る
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/480.html
グランブルー(氷獄の冥王 コキュートス “Я”軸) グランブルー(氷獄の冥王 コキュートス “Я”軸) 主なカードキーカード サポートカード プレイング考察 弱点と対抗策コメント サンプルレシピ デッキレシピクロスライド型 ブレイクライド型 外部リンク 主なカード キーカード 《氷獄の冥王 コキュートス “Я”》 リアガードを1枚の呪縛とデッキトップ3枚のドロップで、ドロップゾーンからユニットを1枚スペリオルコールしパワー+3000を与えるリミットブレイクを持ち、ソウルに氷獄の死霊術師 コキュートスあるなら常時パワー13000になる。 カウンターブラストを使用せずにスペリオルコールできる優秀な効果だが、3枚もの山札削りは、終盤には重く、連発はしにくい上、パワーが若干低いグランブルーに呪縛コストは少々辛い。パワー上昇があるため、ヒットしないことは少ないが、かなり工夫しない限り、相手に対する要求シールド値が低くなりやすい。呪縛するサークルは、十分考慮したい。 《氷獄の死霊術師 コキュートス》 ヴァンガードへのアタック時、パワー+5000を得るリミットブレイクを持ち、(V)に登場時、カウンターブラスト(2)でドロップゾーンからユニットを1枚スペリオルコールできる。 《氷獄の冥王 コキュートス “Я”》を常時パワー13000にするためにソウルに必要なカード。 後からソウルインする手段がないのでライドしなければならないが、多少扱い辛いがサポートカードによってライドする確率を上げることができる。 リミットブレイクによるパワー+5000のとライド時のスペリオルコールはどちらも優秀であり、再ライドによる決定力も魅力的。 サポートカード 《スケルトンの魔界騎士》 ライドフェイズ開始時、相手のグレード3以上のヴァンガードがいるなら手札を1枚ドロップし、ドロップゾーンから《氷獄の死霊術師 コキュートス》を1枚スペリオルライドできる。 下準備を整える手間に加えほぼ後攻であることが前提となるが、《氷獄の死霊術師 コキュートス》にライドできる確率を上げることができ、手札からスペリオルコール対象にするカードをドロップゾーンに送る手段にもできる。 《スケルトンの魔神像》 ライドフェイズ開始時、相手のグレード2以上のヴァンガードがいるなら手札を1枚ドロップし、ドロップゾーンから《氷獄の死霊術師 コキュートス》を1枚スペリオルライドできる。 《スケルトンの魔界騎士》に繋げて《氷獄の死霊術師 コキュートス》をライドする確率を増やすサポートカード。 3〜4ターン目のライドフェイズ開始時までに《スケルトンの魔界騎士》をドロップする手段は限られ、《お化けのちゃっぴー》等のサポートは必須となる。 《お化けのちゃっぴー》 (G)に登場時、山札からカードを1枚までドロップできる。 カウンターブラストなしで任意のカードをドロップする貴重な手段。 《スケルトンの魔界騎士》や《スケルトンの魔神像》によるスペリオルライドを狙う場合に重要な役割を持つ。 プレイング考察 リミットブレイクする頃には自然とドロップゾーンにカードが溜まる上、ドロップコストによってさらにスペリオルコールの対象を増やすことができるため、実質的に下準備の手間を省略できる可能性があるのは優れている。 カウンターブラストは不要なので、他の優秀なカウンターブラスト持ちユニットと容易に併用できる点も魅力。 しかし呪縛コストによってパワーラインを落としてしまうにもかかわらず、得られるのがパワー+3000と控えめなのが難点。 左右後列のリアガードどちらかを呪縛し、もう片側の前列にアタック要員をスペリオルコールし、パワー21000ラインを作れるような配置にする運用が望ましい。 自身の能力と合わせ単体でパワー15000まで上昇させることのできる《腐蝕竜 コラプトドラゴン》はスペリオルコールの対象として有力。 山札とリアガードをコストに継続的にユニットをスペリオルコールすることで、尽きない攻め手と堅牢な防御力を生み出すことのできる、実にグランブルーらしい特徴を持ったヴァンガードと言える。 とはいえ山札を一度に3枚も削ってしまうことはデッキアウトの危険がつきまとうので、乱用は避けたい。 《スケルトンの剣士》や《海中散歩のバンシー》をスペリオルコールし、更なるアドバンテージを稼ぐ運用も考えられるが、この場合は呪縛分のパワー低下を補えないため、攻めきれないまま試合が長引いてしまいデッキアウトを起こす危険性がさらに高まるのは留意すること。 応用としては、呪縛というコストを逆手に取って、《七海覇王 ナイトミスト》のブレイクライド能力によって呼び出されたユニットを呪縛してしまうことで、(パワー+5000の効果は無駄になるものの)ターン終了時の退却デメリットを帳消しにしてしまうことも可能。 また、状況は限られるがリアガードを2枚呪縛し、片側一列に《腐蝕竜 コラプトドラゴン》と《伊達男 ロマリオ》をスペリオルコールすることで、 パワー26000ラインの大台に乗せることも可能。リミットブレイクを起動するタイミングでリアガードサークルが一列分空いていることは滅多に無いが、要求シールド値を落とさずにリアガードサークルを一気に2つ埋められるため、覚えておいて損はない。 クロスライドに成功すれば、グランブルーの特性と自身のリミットブレイクを合わせた、非常に堅牢な防御力が期待できる。しかし、クロスライド補助となるカードは特になく、安定して要件を満たすのは難しい。 弱点と対抗策 デッキトップからドロップゾーンに送るため、送られるカードは決められず、常に運がつきまとう。 さらに、山札からカードをドロップゾーンに送るということはそれだけデッキアウトを早めてしまうということである。 長期戦になるとカウンターブラストのコストが払えず《キャプテン・ナイトミスト》などの能力が使えなくなってしまうこともあるだろう。 また、局所的ではあるがインターセプトを多用するため《封竜 ブロケード》に対しては非常に弱い。 とにかく再生力の強いデッキである。 《サムライスピリット》や《キャプテン・ナイトミスト》へのアタック・除去は考えさせられる。 それもあってリアガードへのアタックは、《ドラゴニック・オーバーロード》のようなスタンド能力持ち以外、得策とは言えない。 スペリオルコールのためのコストにはリアガードを必要とするので、相手の手札・フィールドの状況によっては有効な場合もあるが、極力ヴァンガードを狙いたい。 できればドロップゾーンが増える前にダメージを与えておきたいところではあるものの、《キャプテン・ナイトミスト》や《お化けのちゃっぴー》等、防御カードも優秀。 いかに相手のガードを崩しつつ序盤のアタックが通るかどうかが鍵となる。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 あと本格的にデッキがヤバいので早急に決着をつけるべく、スタンド<☆かな?これは。パワー高い前衛もいないし。 -- 2013-09-16 23 15 49 BR型の方が強い -- 2013-09-18 00 04 56 クロスライド狙うタイプだし、これはこれで。BR型は別に載せるのがいい。 -- 2013-09-21 12 32 11 魔神像と魔界騎士っていらなくないかな? スペリオルライドしてもメリットが無いと思う。 -- 2013-09-21 18 54 00 まぁそれはそーなんだが、そこを抜くと特に特筆することのないふつーのグランブルーになる。確定のクロスライドはまぁまぁ強力だからその方向性は間違ってない -- 2013-09-21 19 51 16 とりあえず魔神像と魔界騎士を活かす方向で調整。コラプトをバンシー処理用のナイトミスト、ちゃっぴーを採用、FVをナイトキッドに。ここまでやればまぁスペライも狙える・・・か? -- 2013-10-26 01 59 38 七海覇王からのBR型も同時に書いてはどうでしょうか?G3を11kで固められますし。 -- 2013-10-26 09 59 51 BR型を掲載。コラプトとかブルーダストとかいろいろ細かいところの調整は必要かな? -- 2013-11-10 12 21 17 何を血迷ってトリガーを14枚にしたんだろう?ゴーストシップは復活できない時が怖くていれたことないんだけど、そこんとこどうなの?あと中盤ぐらいまでにドロップ肥やさないとナイトミストで復活するカードがない、てことになりかねんからルインだったんだが… -- 2013-11-10 16 51 14 とりあえず枚数だけ揃えておいた。というかさサブコンテンツのレシピはいいからメインの考察記事を充実させようぜ。いちいちレシピなんて気にしてたら方針変えた意味ないし -- 2013-11-10 17 11 24 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... デッキレシピ クロスライド型 G ユニット 枚数 備考 0 お化けのちゃっぴー 2 キャプテン・ナイトキッド 1 FV 荒海のバンシー 4 鉤手のゾンビ 4 冥界の操舵手 4 お化けのりっく 4 1 伊達男 ロマリオ 4 スケルトンの魔神像 3 海中散歩のバンシー 3 突風のジン 4 2 スケルトンの魔界騎士 4 キャプテン・ナイトミスト 3 スケルトンの剣士 2 3 氷獄の冥王 コキュートス “Я” 4 氷獄の死霊術師 コキュートス 4 ブレイクライド型 G ユニット 枚数 備考 0 お化けのちゃっぴー 2 お化けのぴーたー 1 FV 荒海のバンシー 4 鉤手のゾンビ 4 冥界の操舵手 4 お化けのりっく 4 1 伊達男 ロマリオ 4 サムライスピリット 3 海中散歩のバンシー 3 突風のジン 4 2 ストームライド・ゴーストシップ 3 キャプテン・ナイトミスト 3 スケルトンの剣士 3 3 七海覇王 ナイトミスト 4 氷獄の冥王 コキュートス “Я” 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/13458.html
コキュートス・ロア + 目次 概要 登場作品リンク レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 コキュートス・ロアとは、氷の棺に閉じ込めた敵に氷雪の刃で裁きを下す魔鏡技。 初出はリンクのアレン。 ▲ 登場作品 リンク 習得者 アレン 今作では秘奥義。 氷の術を詠唱して敵を氷壁の中に閉じ込め、その氷壁を棺の形に変えて浮かべる。 そこへ術を発動して、両手を高く掲げると同時に棺の真上に大量の氷柱を展開、 手を下げると同時に氷柱が棺に刺さり、敵ごと棺を粉砕する。 台詞 みんなを守る…そのためなら!闇を討つ、氷雪の冷陣!散れ!コキュートス・ロア!! ▲ レイズ 習得者 アレン 氷の棺に閉じ込めた敵に氷雪の刃で裁きを下す魔鏡技 分類 通常魔鏡 属性 水 HIT数 8 消費MG 100 基礎威力 1370 詠唱時間 - 習得条件 魔鏡「因果の決着」を入手 発動条件 MG満タンの状態で発動 強化1 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化2 自身のHPが10%回復する 強化3 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化4 自身のHPが10%回復する 強化5 ミラージュレシオが追加で5%加算 右手に氷の力を纏わせ、左手を前に突き出し、同様に氷の力を纏わせると同時に自身の周囲に鋭利な氷塊が大量に展開。氷塊を次々に敵に放って巨大な氷の棺を作り、敵を閉じ込める。同時に棺の周囲を4本の氷の剣で包囲した直後、両手を掲げて振り下ろし、その瞬間、氷の剣が棺を貫き、棺ごと敵を粉砕する。 カットインは原作の未公開イラストを使用。 台詞 闇を討つ、氷雪の冷陣!コキュートス・ロア!!はぁぁぁぁ、散れ! + 魔鏡イラスト 「――さあ……帰ろう。リアフィースに」 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 インブレイスエンド ▲ ネタ 「コキュートス」というのはギリシア神話で地獄の最下層、魔王サタンを永遠に閉じ込めている氷の地獄のこと。 ▲
https://w.atwiki.jp/n4908bv/pages/2147.html
E2d1とE1d1の間にある中継ポータル。長大な氷の柱が林のように並ぶ氷柱の森。見え方によっては氷柱によるビル群だが、それらに囲まれた場所に人魂が浮かんでいる。 耐寒カンストであるキースですら居るだけでリジェネレートの効果を打ち消して継続ダメージを受けるほどの寒さのため、ポータルボス戦では緋炎聖女を使用した。聖女様はまんまと総大将 デーモンロード・カウントを掻っ攫った。 この戦いにより、英霊召喚はついにLv.6となり、天馬疾駆と夢幻放浪を選択した。 中継ポータル名:仮初めのコキュートスの中継ポータル エリアポータルボス アークデーモン デモンズアポストル デーモンロード・バロン デーモンロード・バロネス デーモンロード・ヴァイカウント デーモンロード・ヴァイカウンテス デーモンロード・カウント フォラスの化身 ブエルの化身 ベリアルの化身 ラウムの化身 フルカスの化身 ザガンの化身 マルコシアスの化身 ボティスの化身 バルバトスの化身 +ポータルボス戦開始・終了インフォ ・開始インフォ 《楽園を追われし者よ、来たれ!》 《楽園を見失いし者よ、来たれ!》 《ここは全てを受け入れし門》 《門は広く、審判すらない》 《己の思うがままにせよ》 エリアポータル解放者:キース( 762話) 初出 762話
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/270.html
シャドウパラディン - デーモン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 9000 / シールド - / クリティカル 1 自:[あなたの《シャドウパラディン》のリアガードを1枚選び、退却させる]このユニットが手札からRに登場した時、あなたの《シャドウパラディン》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から3枚めくって、その中から《シャドウパラディン》を3枚まで選び、別々のRにコールし、残りをドロップゾーンに置き、そのターンのエンドフェイズ開始時、あなたの《シャドウパラディン》のリアガードを2枚退却させる。 フレーバー:さぁ、死するが為に生ずるがよい。 関連カード 堕天の魔導師 アグニム 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 3 (75%) 2 ???「そろそろ転職しようかな…」 1 (25%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) 5 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 4 コキュートス「ん!?ここグランブルーじゃねーじゃん!?」 (2014-01-10 00 23 36) コメント