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バリダンジョン バンホールにある鉱山ダンジョン。 一般は、難易度的にはキアDとさほど変わらない。が、インプの処理をしっかり覚える必要がある。 また、ボスもオーガ戦士が5体とゴーレム5体と言ってもいいような感じに・・・。 しかし鉱石目当ての人たちは1階ループで数を稼ぐのがメインの模様。 ここに出現するゴブリンは安い革をよく落とすので、紡織スキルをあげる予定の人は 拾っておくといいかも。 近接は途中にある鉱石カンカンして採鉱スキルを上げてstrを上げるトレーニング場でもある。 今日も元気に炭鉱夫! 一般 3階層。出現モンスターはキア一般のもの+インプといった感じ。 下級以上にボスのオーガ戦士が手ごわい FBカウンターやIBガインで釣ってミルミルとかで頑張ろう たまに目の前で止まってストンプ即発動とか鬼畜な行動してくるので体力は50%以上を必ず残しておこう 特産品 キア下バリ下ラビ下通行証 暗黒のES ←都市伝説 魔族の紋章 ←なにこれゴミ? 下級 5階層。3階の後半に出現するゴルゴンに要注意。 また、4階には宝箱部屋がありレイヴンなど期待できるものも… 通路が長く、多少イライラする。 馬を常時だしで進むのがオススメ ボス部屋のベアウルフの索敵が広いため 外からグレムリンを釣って処理しながらベアウルフを狙おう 特産品 レイブンES (4階宝箱) ファルコンES (4階宝箱) 書物「コール式瞑想法研究 - 初級 -」←高値で売れるぞ! ジャイアント抽出 ヒーラー抽出 レイブン抽出 上級 2人用、3人用、無制限と3種類ある、通称マラソンD 自爆する魚人がいて魅入られる者が少なくない。 ニューグレムリンブルーからの阿部さんドロップが期待できる( (゚∀゚ ∩ ちなみにどの通行証でも出てくるよ!( (゚∀゚ ∩ 3階から出現するロストサハギンは体力半分になるか体力0になると広範囲巻き込みの自爆をするので注意 PTメンバーを巻き込んで自爆させるように仕向けてはいけない(ゲス顔) ボスはなんかそれぞれパッシブが違う 青はHS3 ピンクはMR3HS1 緑はNS3HS1 黒はHS1 白はHS1 索敵範囲がかなり広い、ボス部屋入ったらタゲられたなんてこともある 特産品 鉄の棒 アヴェンジャーES ←都市伝説 赤い改造石 気まぐれなES (二人用のみ) ハビットES (三人用のみ) ステージES (無制限のみ) 丸いES (無制限のみ/専用化ES) 楽器の心臓、共鳴胴 (三人用のみ) ←かなり高値で売れるぞ!
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曲名 どくろダンジョン 作品 ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 点数 70 備考 そのダンジョンがある村から怖かった記憶 70
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『アドベンチャー・タイム ネームレス王国の3人のプリンセス』における フィールドマップ上の小洞窟・ダンジョン情報を載せています。 小洞窟・イベントエリアネームレス城 ガチョウ店長のお店 ツボ屋 廃ビデオショップ ツリートランクの洞窟 ブタの洞窟 シェルビーの穴 レイブの洞窟 墓地 ミックストレイルショップ 中型のオケツ岩 アイスキングの洞窟 スタンレーの家 マジックマンのあばら家 ガムボールガードの修行場 とっても怖い迷宮 マーセリンの泉 石炭男の住処 宝箱の洞窟 パイの妖精の巣 ガンターの洞窟 ダンジョンララバイ・プリンセスの城 スランバー・プリンセスの城 ナイトメア・プリンセスの城 真・ナイトメア城 小洞窟・イベントエリア ネームレス城 ガチョウ店長のお店 ツボ屋 廃ビデオショップ ツリートランクの洞窟 ブタの洞窟 シェルビーの穴 レイブの洞窟 墓地 ミックストレイルショップ 中型のオケツ岩 アイスキングの洞窟 スタンレーの家 マジックマンのあばら家 ガムボールガードの修行場 とっても怖い迷宮 マーセリンの泉 石炭男の住処 宝箱の洞窟 パイの妖精の巣 ガンターの洞窟 ダンジョン ララバイ・プリンセスの城 スランバー・プリンセスの城 ナイトメア・プリンセスの城 真・ナイトメア城
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ダンジョン [#o26a054f] ダンジョン名 解放Lv 挑戦Lv 経験値 クリスタル 設計図 補足 通常系 古の迷宮 1 2 1700 15 盾の祭壇 夢幻の要塞 4 6 2500 15 行軍訓練所 試練の塔 8 10 3600 15 上位ラボ モノノケの社 13 15 4800 15 教会 砂の王城 18 21 6500 15 士官アカデミー 試練の広間 20 20 4500 15 - 上級職解放((クリアパックなし。一度クリアするとルーム作成不可。他の人の立てた部屋でクリアするとゴルチケ20枚)) 苦難の塔 25 29 7900 15 交易所 覇王の天守 33 38 12600 15 - 塔系 経験値とクリスタルに同盟所有塔数でボーナスあり(最大+100%) 忘却の迷宮 8 12 4000 15 剣の祭壇 条件 Lv1塔保有 復讐の要塞 13 15 5400 15 パブ 条件 Lv2塔保有 冥府の塔 18 24 7100 15 - 条件 Lv3塔保有 神秘の館 25 31 8800 15 - 条件 Lv4塔保有 雷帝の城 33 37 13000 15 - 条件 Lv5塔保有 竜王の要塞 37 41 13700 15 - 条件 Lv6塔保有 覇王の楼閣 41 45 19800 15 - 条件 Lv7塔保有 デブリズタワー 45 50 24500 15 - 条件 デブリズ保有 古の迷宮 [#dungeon-n01] 歴史の闇に葬られ名も忘れ去られた旧い迷宮。 フロア数3 フロア モンスター構成 EXP 1 スケルトン×2 500 スケルトン×1 + バット×2 2 スケルトン×2 + バット×2 800 スケルトンアーチャー×2 + 他? ボス ミノタウロスバトラー + スケルトンメイジ×2 1,100 突進や回転切りなど放ってくるが、ボスの攻撃で注意すべきは、出の早い振りおろしと左上から右への切り払い。 br;なので、体力の低い序盤は時計周りにボスの側面を取りつつ、ボスが攻撃した時の隙をチクチク突いて確実に倒そう。正面にいなければまず当たることはない。 夢幻の要塞 [#dungeon-n02] 変幻自在の術を操る、東洋の術師が築いた要塞。 フロア数4 フロア モンスター構成 1 2 3 ボス 自来也 ボスが使ってくる術には毒や火傷の追加効果があるので回避しよう。 br;実は氷の術が最も凶悪で、多段Hitする為にHP満タンでも即死する場合がある。 第3フロアの開始位置は狭く、後ろから開始した場合、味方が邪魔になり素早く前進できないことがある。 前方で開始した人は、遠距離攻撃なんてしてないで、素早く前に出よう。 試練の塔 [#dungeon-n03] 強き竜が立ち寄るという勇者を見出すための試練が行われる塔。 フロア数5 フロア モンスター構成 1 リザードマン×2 + ジャイアントバット×1 + オークメイジ×1 リザードマンレンジャー×2 + ジャイアントバット×2 2 リザードマン×2 + ジャイアントバット×1 オークメイジ×1 + ジャイアントバット×2 リザードマンレンジャー×1 + ジャイアントバット×2 3 ゴブリンロード×1 + ガーディアンリザードマン×2 4 リザードマン×2 + オークメイジ×2 リザードマンレンジャー×2 オークメイジ×1 + ジャイアントバット×2 ボス ヴァルト br;[召喚]リザードマン×2 + リザードマンレンジャー×2 フロア2には毒床があり、乗ると『ダメージ+毒状態』となる。 br;毒床の先にモンスター(と宝箱)があるため、毒床を越える必要がある。剣士がいる場合、挑発で引き寄せると良い。マスとマスの間を通れば下が毒沼でも毒状態にならないので歩いて行ける フロア4では、壁の2か所に矢(上から下へ)を撃ち出す罠がある。敵にも当たり判定があるので、上手く誘導して戦うといい。 ボスが配下を召喚した際に、転倒などで行動を妨害しつつボスを叩くか、ボスへの攻撃をやめて配下を殲滅するかはその時のPT火力で判断しよう。 余談だがボスの名前がβテストの時から変更されている(グランジ→ヴァルト) モノノケの社 [#dungeon-n04] 異界との境目にひろがるこの世ならぬ魔物たちのねぐら。 フロア数5 フロア モンスター構成 1 2 3 4 ボス 青鬼 砂の王城 [#dungeon-n05] 砂に沈んだ異文明の王城。再奥に彼らの王が鎮座する。 フロア数5 フロア モンスター構成 1 2 3 4 ボス トゥームキング 上位職と下位職の壁(Lv20)があるため、適正であるLv21より低いとかなりの苦戦を強いられる。最低でも上位職Lv20で挑むのが望ましい。 試練の広間 [#dungeon-n06] 転職をするための試練が待ち受けている広間。 フロア数1 フロア モンスター構成 ボス ミノタウロスバトラー +??? Lv20ソロで行くとなかなかの強さを誇るが下記の理由で古や忘却より弱く感じるホストが最後まで切断しなかった場合クライアントは20枚ゴールドチケットをもらうことができる(要するにゴールドパック1回分)そのため金(ゴールド)に目が眩んだ心やさしいLv40代の上級者の方々が手助けしてくれる。ご丁寧にパスコードすらぶちやぶって 苦難の塔 [#dungeon-n07] 挑むものに苦痛を与えるという、常に悲鳴が響く不気味な塔。 フロア数5 フロア モンスター構成 1 2 3 4 ボス イグニス フロア4の開始地点に宝箱が置いてあることがあり、複数人パーティだと1人が宝箱にめり込んでスタートするため、罠の宝箱だった場合はいきなり怯んで毒になったり火を被る光景をたまに見かける。 予測不能回避不可能。孔明の罠である。 覇王の天守 [#dungeon-n08] かつてこの大陸を統べた覇者の思念が残る城。 フロア数7 フロア モンスター構成 1 2 3 4 5 6 ボス 信長 適性レベル38とされているが、実際にはレベル30代がパーティに居ると苦戦する。 信長はパターンを覚えてきっちり対処することフェーズ1 忍者4人召喚。全員倒すまで信長は攻撃してこないが攻撃できない。 フェーズ2 移動しつつ斬撃、火炎弾、雷撃弾、重力場。広域魔法攻撃を稀に行う。延焼、気絶、スローと危険な追加効果に注意。また魔法攻撃で近距離にも当たり判定を伴うことがあるので注意。 フェーズ3 フェーズ2+鉄砲隊。信長が一旦地面に消え鉄砲隊を呼ぶ。これを2回行う。移動が制限され非常に回避しにくいが鉄砲隊は時間で消えるので逃げに徹するのがおすすめ。鉄砲隊に捕まると非常に危険。画面奥側が安全。そこであれば左右から撃たれることはなく、また上から撃たれる場合も出現位置が見える。 フェーズ4 フェーズ2+広域魔法攻撃連射。運が悪いとLv40パーティでも全滅の恐れがある。広域魔法の当たり判定は一瞬なのでタイミングを合わせて回避するのがベストだが、苦手であれば信長と真逆の方向か信長の背後の方向に回避すると避けやすい(それ以外の方向だと逃げた先に当たり判定が出ることがある)。 判定の出の早さ&気絶している時間の長さもあってとにかく雷の範囲魔法による死亡が後を絶たない。出来る限り信長の背後に陣取って攻めたい。 ターゲットになってる人はなるべく仲間がいない方向に信長の向きを誘導する必要有り。 忘却の迷宮 [#dungeon-t01] 歴史の影に葬られた凶暴な魔物を閉じ込めるための迷宮。 フロア数5 フロア モンスター構成 1 2 3 4 ボス ミノタウロスバトラー + ゴブリンファイター×2 + スケルトンメイジ×2 復讐の要塞 [#dungeon-t02] 一度は大陸の覇権争いに敗れながらも、復讐を機を狙う者たちの砦。 フロア数5 フロア モンスター構成 1 2 3 4 ボス 自来也 注意すべきは溜火炎攻撃。範囲は狭いが半端なレベルでは即死級の威力がある。数秒の溜(紫がかったオーラが出る)の間にある程度のダメージを与えれば発動を阻止できる。 また、裏ジライヤと裏トゥームキングは溜めモーションに入る前に怯ませてしまうと、完全阻止不可の溜め攻撃に移行してしまうことがある。もし自分狙いでなってしまったら覚悟を決めるしかない。 冥府の塔 [#dungeon-t03] 志半ばにして倒れた亡者たちの無念が創り出した塔。 フロア数5 フロア モンスター構成 1 2 3 4 ボス トゥームキング 神秘の館 [#dungeon-t04] 黄泉へと続くといわれている、魔物がうごめく異形の館。 フロア数5 フロア モンスター構成 1 2 3 4 ボス 赤鬼 雷帝の城 [#dungeon-t05] 異世界の王が棲む城。常に遠雷が轟き訪問者を拒む。 フロア数5 フロア モンスター構成 1 2 3 4 ボス リヴィエール リヴィエールは水の魔法を使う。 所々にある炎の床は、床から出ても継続ダメージが大きいので絶対入らない。赤黒いところは通れる 竜王の要塞 [#dungeon-t06] 頂上に竜王が降臨するといわれる太古から存在する城塞。 ボス カオス カオス自体は攻撃力こそ高いが、竜系共通の仕様(殴り放題怯ませ放題)なので落ち着いて回避すれば怖くない。 しかし、召喚する雑魚は、頻繁に再召喚で補給される上にプレイヤー一人を集中攻撃する癖があるため気を緩めると一瞬で殺される。 問題はボスよりも道中のレッサーデーモン。 3way 火炎弾の発射を許すと一撃でパーティーが半壊するので是が非でも阻止する。 フロマスがいる場合は最優先で凍らせ、アタッカーが手早く始末する。 フロマスがいない場合は誰か一人が出現位置で待ち伏せ、出現と同時に打ち上げなどで無力化する。 注意点は、途中のU字型地形では右側の雑魚から順に倒すこと。左側の雑魚を先に倒すとレッサーデーモン出現時に駆け寄っても間に合わない。 覇王の楼閣 [#dungeon-t07] かつてこの大陸を統べた覇者の居城。 ボス 織田信長 ボス戦ではザコ敵は大砲のところまで。 デブリズタワー [#dungeon-t08] デブリズタワー フロア数5 フロア モンスター構成 1 ジライヤ 2 リヴィエール 3 トゥームキング 4 カオス ボス 信長 見ての通り、ボスボスボスの亜種ボスラッシュである 自来也が最初にして鬼門 本スレより 1.ジライヤ ジライヤの斬撃確定したら背中から攻撃、それ以外は遠距離攻撃 用心棒の場合射程ギリギリで1回目の攻撃から回避で大体なんとかなる 真ん中以外で溜め始めたら狙われてる人は端っこにいけば問題なし、真ん中なら諦めず攻撃 2.雷竜 右手内側は尻尾ビタンが入るので確実に避ける自信がなければ左手側攻撃安定 3.トゥームキング 溜め攻撃以外はたいしたことない、雑魚はさっさと掃除&ガーディアンは引き付け 忍者系の前転、シルマスで完封。溜め攻撃の回避方法は以前簡単とかいってる書き込みがあったけど俺にはわからん せいぜいトゥームの攻撃でダウンされるのを狙うくらい 4.カオス 雷竜とかわらん 5.信長 モーションもなにも変わらないし1撃で死なないならたいしたこと無い ちゃんと雷を避けること、攻撃確定からの背中から攻撃で安定 ただしターゲットになってる人はなるべく仲間がいない方向に信長の向きを誘導する必要有り 事故死が防げる ジライヤ 3連撃中→背中から攻撃射程距離ギリで2撃から回避 正面すたすた歩いてきてるときはとにかく軸ずらしながら遠くに逃げる この間味方も近寄らない、攻撃受けた瞬間に思考が回転に切り替わる これを守っていれば近接はすべて防げる 溜めはこれをしてるとほぼ防げないので、頭に!が付いた人は速やかに射程外に行く 多少まごついても大丈夫なくらいには時間ある 他の人は!付いた人とジライヤの直線状に入らないようにがんばる 逃げる人も必死なので 口寄せ かえるの向いてる直線状に移動する正面なら正面に、左なら左から右へ斜め45度に逆も然り 横薙ぎのブレスは最初にカエルが首を向けたほうが安全地帯なのでそっちへ移動、前転1回分の距離 歩いてもOKなのでソドマスでも問題なし。 信長 とにかく後ろ、自分を狙って正面からスタスタ来る場合は 回りをグルグル回ると雷や重力波がずれるんで素直に正面から攻撃→回避 自信がなければその直線上に逃げていく、このとき鉄砲隊には注意 ちなみに発狂前によくやってくる回転攻撃は正面からだと見てからの回避で問題なく回避できる、 逆に後ろだと攻撃レンジギリでやってないかぎり厳しい うしろから攻撃していて回避するときは斜め後方に回避、重力波は十字にしかでないので斜めは当たらない あとバズーカ砲おわったあとの鉄砲隊随伴時は左上に信長がわいたときは攻撃せず右に退避したほうが安全 狭いので後ろにまわっても重力波にあたって死ぬ可能性大 トゥーム>信長(Lv49UCルーラー*3で乱数ギリ即死)>ジライヤ>竜 くらいで死ぬ 面倒くささはトゥーム>ジライヤ、あとは作業みたいな気分
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上級者ダンジョン どうしても全体の画像が知りたい方はここを見てください。 ※位置、アイテム、敵、ボスの場所は書いてありません。 各モンスターの位置を見たいときはこちらをご覧下さい。 ・このダンジョンの特徴 意外と広いです。最初なら迷ってしまうかもしれません。
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迷宮ダンジョンとは ねくすと!を使った遊び方の一つです。 従来版に比べ複数回の戦闘処理を行える特性をいかし、簡易と似た芸当を行います。 なお、ダンジョンと名がありますが、別に野外フィールドやシティ物でも可能です。 特徴 この遊び方の特徴は、敵一体を撃破した際に、撃破した人に報酬が入ること。 敵を全滅させた時、PT全体が報酬を手に入れることができることです。 そのためGMは、事前に撃破報酬 と 殲滅報酬の設定が必要になります。 撃破報酬 敵を倒したとき、その撃破した人は何らかのアイテムを手に入れる権利を得ます。 例をあげると、以下のようになります 【ゴブリン】 目標知5 HP 5 攻撃力 3 防御力 0 【撃破報酬】 どれか一つ [欠けた短剣] 2G 換金用 [薬草] HP回復1点 このように、モンスター一体毎に、知識判定で判明する撃破報酬をまず設定します。 このゴブリンの場合、倒した人は[欠けた短剣]か[薬草]を選んで手に入れる事になります。 もちろん、撃破報酬は一種類しかなくても構いませんし 以下のように条件付け設定しても構いません。 【撃破報酬】 ダイスを振り6以上なら2つ、そうでないなら1つ [欠けた短剣] 2G 換金用 [薬草] HP回復1点 D10が8以上 [毒塗り短剣] 片手近接武器 <習得個数制限:一つ> この場合、報酬を得るときにそのプレイヤーは一回ダイスを振ります。 このダイスが6 7 8 9ならば、二つの報酬を得ることができ、 さらにそのダイスが8 9だったなら、[毒塗り短剣]を報酬として選ぶことができます。 ただし、[毒塗り短剣]には個数制限がかかっているため、[毒塗り短剣]を二つ選ぶことはできません。 なお、雑魚モンスター全てにこのような条件を付けると非常に処理が増えるため、 大量に出る雑魚モンスターには、このような条件付けは避けるべきでしょう。 殲滅報酬 殲滅報酬は、敵を全滅させた時に得られる報酬です。 DQやFFで敵を全滅させた時に、拾得物を得られるリザルト画面のようなものです。 この報酬はPT全員に与えられます。 主に、報酬資金や、SPを与えたい時に便利でしょう。 現状での問題点 ねくすと!がまだ成長に対応していない。 SP与えるとおかしなくらい強くなりすぎる。 特に長期でやりたい場合、アイテムや魔法、スキルの量が少ない。 ブースターで補充するしかない。 妄想 力 技 知 以外に属性値をつけたらどうか。 通常版と違い、属性を考えて戦う事が可能。 通常版と違い制作と処理が比較的楽なため、魔改造にある程度耐えうる余力がある。 SPの使い道 SPデータ全般の見直し。(初期配布SPを減らすなど 5という意見あり。) また、魔法やスキルを全体的に増やした方がいいとは思う。 クラスチェンジ 基本は4種類のみだが、SPを使用して上位クラスもといエクストラやブースターのクラスになれる的な その際、スタンダートクラスのスキルは残るとすれば実質サブクラス。 クラスチェンジには、特定のアイテムが必要とするとすれば、チェンジ先のクラスをGMが制御できる。 (アイテムの配布方法など別な問題は出るが) なんてシステムはどうかな? 主に、ねくすとで データ継続したシナリオをやりたい時 なかなか有効なシステムだと思うのだけど
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野草の草原ダンジョン 入場制限:下級職 職業LV以上 立地 概要 出現モンスター 立地 ダンジョン門・初伝内。 概要 フィールド型で一面草原のダンジョン。 モンスターからの奇襲を受けにくく、罠もほぼ無く、攻略難易度が低い 上層に無手のゴブリンが登場し、下層に行くほど武器を持ったゴブリンが登場するようになる。 初級中位ダンジョンの中ではここだけ魔力草を採集できる。 出現モンスター 通常種 ゴブリン レアモンスター なし フィールドボス なし 最下層ボス ナイトゴブリン オオカミ騎乗 手下 ソードゴブリンx2 ゴブリンx2 最下層レアボス エンペラーゴブリン 054記載
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ダンジョン概要 階層一覧 出現モンスター 仲魔にする方法 出現アイテム 店アイテム マップ攻略 アルファモンスター対策 魔物娘の家について 突破に必要な装備目安 33Fのモンスターハウス対策 突破に便利な仲魔 ダンジョン概要 名称 初級ダンジョン フロア数 36F アイテム持ち込み 可 仲魔の連れ込み 可 店 6F以降 モンスターハウス なし(33Fのみ固定で存在する) このダンジョンに限らず、ダンジョン突入前の説明に「倒れると全アイテムロスト」と書かれていない限り、HP0になってもその時装備していたアイテムは失われないようになっている。 階層一覧 階層 名称 壁 壁破壊 フロアの見通し 備考 1F 最初の草原 西 2F 最初の草原 西 3F 最初の草原 東 水路 4F 迷いの森 森 × 床落ちに回復系以外の果実・杖・本解禁 5F 迷いの森 森 × 6F 迷いの森 深部 森 × 固定マップ帰還ゲートあり初回ボス戦闘あり中間ポイントボス戦以外の敵モンスターなし 6F 迷いの森 森 × ここから店が出始める 7F 迷いの森 森 × 8F カティ洞窟 壁 通路暗 9F カティ洞窟 10F グレイス湿原 水路 × 固定マップ初回のみ強制帰還敵モンスターなし 11F グレイス湿原 水路 × 12F 13F アルファモンスター確定 14F クックス遺跡 壁 15F 16F 17F 壁+水路 通路暗 離れ小島解禁 18F 19F 山岳の尾根 壁+空中 床落ちとモンスタードロップで魔法のポーチ(6)あり魔物娘の家あり 20F 21F 蜘蛛の洞窟 壁 × 固定マップ左右に回復の実帰還ゲートあり初回ボス戦闘あり中間ポイントボス戦以外の敵モンスターなし 22F ミース雪原 壁+水路 ここから・道具が名前のみ識別済み 23F 24F 25F 帰還の塔 下層 壁+水路 通路暗 中間ではないがピューレに連れてきてもらえる 26F 27F 28F 2人のゲートキーパー(きらめいている)を倒すことで進める 29F 帰還の塔 中層 壁 30F 31F 32F 通路暗 3人のゲートキーパー(きらめいている)を倒すことで進めるここからの新規モンスターの一部は勧誘不可 33F 帰還の塔 上層 壁 通路暗 モンスターハウス 34F 帰還の塔 守護の間 壁 通路暗 35F 36F × 固定マップ初回ボス戦闘あり帰還ゲートあり対岸の魔国入り口あり中間ポイントボス戦以外の敵モンスターなし 出現モンスター 未完成のため、追記求む。 灰色の魔物は勧誘不可。 1F 最初の草原 西 スライム フェアリー 2F スライム フェアリー イエロースライム 3F 最初の草原 東 スライム フェアリー イエロースライム ゴブリン 4F 迷いの森 アルラウネ フェアリー イエロースライム ゴブリン 5F アルラウネ ゴブリン 見習いエルフ 6F 迷いの森 深部 固定マップ・帰還用ゲートあり初回のみボス戦。撃破以降は敵モンスターなし 6F 迷いの森 アルラウネ フェアリーLv.3 イエロースライム 見習いエルフ 7F アルラウネ フェアリーLv.3 イエロースライム ゴブリン 見習いエルフ 8F カティ洞窟 アルラウネ フェアリーLv.3 イエロースライム ゴブリン 見習いエルフ 9F ワーウルフ ゴブリン 見習いエルフ 10F グレイス湿原 固定マップ・敵モンスターなし初回のみ強制帰還 11F グレイス湿原 ワーウルフ 変化キツネ ホブゴブリン 見習いエルフ 12F ワーウルフ 変化キツネ ポイズンスライム ホブゴブリン 13F 変化キツネ ポイズンスライム ホブゴブリン ラミア 14F クックス遺跡 変化キツネ ポイズンスライム ホブゴブリン ラミア 15F サキュバス 変化キツネ ポイズンスライム ラミア 16F サキュバス 変化キツネ ポイズンスライム ワーキャット ラミア エルフ 17F サキュバス 変化キツネ ハーピィ ワーキャット ラミア エルフ 18F サキュバス 変化キツネ ハーピィ ワーキャット エルフ 19F 山岳の尾根 サキュバス ハーピィ ワーキャット エルフ 20F ハーピィ ワーキャット エルフ 21F 蜘蛛の洞窟 固定マップ・回復の実2つあり初回のみボス戦。撃破以降は敵モンスターなし 21F ミース雪原 ワーウルフLv.3 ペリウィンクル ワーキャット 22F ワーウルフLv.3 ペリウィンクル フェンリル ワーキャット ホブゴブリン 23F ペリウィンクル フェンリル ワーキャット ホブゴブリン ポイズンスライム 24F ペリウィンクル フェンリル エルフ ホブゴブリン ポイズンスライム 25F 帰還の塔 下層 サキュバス フェンリル エルフ ホブゴブリン ポイズンスライム 26F サキュバス 変化キツネ二尾 エルフ 27F サキュバス 変化キツネ二尾 ハーピィ エルフ 28F サキュバス 変化キツネ二尾 ハーピィ ピンクスライム 29F 帰還の塔 中層 サキュバス 変化キツネ二尾 ハーピィ ピンクスライム 30F サキュバス 変化キツネ二尾 ハーピィ ピンクスライム エアリアル 31F ハーピィ ピンクスライム エアリアル ワーラビット 32F ゴブリンヒーローLv.-3 モーショボーLv.-3 エアリアル ワーラビット 33F 帰還の塔 上層 ゴブリンヒーローLv.-3 モーショボーLv.-3 エアリアル ワーラビット 34F 帰還の塔 守護の間 ゴブリンヒーローLv.-3 モーショボーLv.-3 ドラゴンLv.-3 ガーゴイル ワーラビット 35F ゴブリンヒーローLv.-3 モーショボーLv.-3 ドラゴンLv.-3 ガーゴイル 36F 帰還の塔 最上階 固定マップ初回のみボス戦。撃破以降は敵モンスターなし 仲魔にする方法 友好度のハートが3以上の魔物に対して一度でも「仲魔に誘う」を試みてから倒すと、モンスター図鑑に仲魔にする方法が記載される。 初遭遇の魔物は勧誘してみよう。 出現アイテム 最初のダンジョンということで出るアイテムは限られているが、フロアを進むごとに種類は増えていく。 基本的な使い方を肌で学ぼう。 店アイテム マップ攻略 1-5F ごくごく限られたアイテムしか落ちていないが、それを逆に利用してプレイ初期に入り用な木材や石材、また修正値つきの武器防具や復活の実を集めて売るなり合成するなりして、ゲーム序盤の足がかりにするといいだろう。ちからの果実、命の実も低確率ながら手に入る。 ただしワナはあるので、錆対策くらいは欲しい。ちょっとしたアイテムを取りに来て武具が弱くなってはたまらない。 4Fから出てくるアルラウネは、その場から動かないかわりにステータスが高く、下手に挑むと思わぬ苦戦を強いられる。 さらに角抜け攻撃が可能なので、部屋の入口付近にいられると一撃余計に食らわざるを得ず厄介。 遠距離攻撃を当てると、怒り状態になった上に3マス射程の攻撃をしてくるようになる。 6F(ボス戦) ココと戦う。 一度撃破して以降は何もおらず、先に進む以外にワープ装置で帰還も可能。 6-10F ここからたぬきちの店が出始める。 店の中にもワナが仕掛けられている可能性があるので、爆発のワナで商品を消し飛ばしたりテレポートのワナで不意に泥棒してしまうことの無いよう素振りを推奨。 11-20F 逃げるワーキャット系はアイテムを所持している。 13Fではアルファモンスターが必ず出てくるので対策を用意しておこう。 21F(ボス戦) アラクネと戦う。 蜘蛛の糸を飛ばし、こちらを拘束することがある。 取り巻きに射程2マスの攻撃を仕掛けてくるワーラビットが2体いるが、ここでは勧誘できない。 やはり一度撃破して以降は何もおらず、先に進む以外にワープ装置で帰還も可能。 21F-35F 34・35Fの通路に魔物娘の石像があるが、「見渡す」で見てみると目を開けて時々瞬きをしているものがある。 これらは実はガーゴイルが石像のふりをしており、ダメージを与えるか正面に立つと動き出す。 正面に立った場合先制されるので、HPが少ない時は注意。 また同じ階層にドラゴンが出現するが、ここでは勧誘できない。 一直線に進む20ダメージの炎を吐いてくるが、これに当たると手持ちのアイテムが一つ焼失してしまうことがある。 炎印を盾に付けていれば焼失しないが、ない場合は要注意。 33Fのモンスターハウス 下記参照 36F(ボス戦) ボスのメルトと戦う。多彩な魔法に注意。 アルファモンスター対策 13Fから時々登場する中ボス的な存在。13Fには確実にいる。 アルファモンスターがいる階に入った時、警告メッセージが表示される。 濃い紫色の煙を纏っており、マップにも紫色の点で位置が表示されている。 レベルが高く、仲魔や説得も絶対に不可能。 アイテムで無力化、弱体化させて戦うのが基本となる 真正面から戦うには+値30以上の装備が必要 倒すと紫印・称号のついた武器か盾を確定で落とすので13Fを周回するのも有効 魔物娘の家について 合成or異種合成のかまどが設置されており、1-2回使用可能。 火種がなくなっても、炎の魔法書や炎印のついた武器があれば、火を点け直して1-2回再利用可能(魔法の効果を失った場合は再利用不可)。 ただし爆発系の道具ではかまどが消し飛んでしまう。 住んでいる娘の好感度が3以上の場合、家の中のアイテム(床置き・棚の中)を持ち話しかけることで譲ってもらえる。 他の娘の!と表記されたアイテムを譲ってもらえない状態で家の外に持ち出した(忠告を無視する)場合は、家主のモンスターと敵対し追いかけられることとなる。 ただし、店で泥棒したときのように特殊な行動はないので、足止めできるアイテム等があれば泥棒も視野に入るだろう。 なお、家主を倒すこともできるが、評判が下がるため最終手段としたい。 その他、魔物娘が不在(ベッドがない)の場合は、家の中のアイテムを拾っても問題ない。 突破に必要な装備目安 装備の+値が30くらいが目安 可能であればドラゴンキラーィ、炎の盾をそれぞれ+50まで強化したい 武器の印は錆・二、盾の印は錆を着けておきたい 炎を使うドラゴンは34・35Fのみなので龍の印や炎の印は必須ではないが、復活の実などの焼失を防止できるのであったほうが良い。 各ボスは強いので復活の実を2個は持っておきたい 33Fのモンスターハウス対策 大部屋モンスターハウス(マップ全体がモンスターハウス)は無いが部屋数が少ない(2~4)ので、開幕モンスターハウスになってしまう可能性はかなり高い。 開幕でなかったとしてもどこかには必ずあるので、ここでは部屋に入る直前にも素振りをしておこう。 眠り/鈍足/混乱の魔導書があれば、突破率が上がる。 勘違いしやすいが、麻痺の魔導書は自分の周囲にしか効果がないので注意。 集団転移の魔法書があれば開幕モンスターハウスもある程度乗り切れる。 アイテムが沢山落ちているので攻略すれば得も多いが、罠も多いので罠チェックは必須。 罠見えの本や罠消しの本があるなら使用推奨。 突破に便利な仲魔 装備が強ければ主人公だけでも突破は可能 終盤に出るワーラビットとガーゴイルは、倒すだけで仲魔に出来る可能性があるので入れておくとラスボス戦の戦力となる ゴブリン系 迷いの森でのちからの果実集めや、腕輪による金策。 ワーウルフ系 仲間にしやすく、特技の吹き飛ばしと攻撃バフが便利 雪原のフェンリルが使える氷の息は、範囲の水路が凍るため、離れ小島へ行く手段になる。 ラミア 勧誘に必要となるものが少し特殊だが、特技が確定怯みでアルファモンスターやボスにも有効。 ピンクスライム 勧誘条件がやや難しいが、分裂可能なスライム系で最強。また、魅了による良・優人化も可能。
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アニマルダンジョン(20LV~ (スパイダーダンジョンよりLVが低いのは気のせい 逃げろ! 木を渡って行くと各方向(三つ)に一つづつボタンがあります ボタンをクリアすると真ん中の木のところが空きます 木を登っていくとアクションステージがあります ボスはLV25~位じゃないと1発で死にます なのでチキン戦法!
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隠しダンジョン 50Fをクリアした後、タイトル画面から「コンティニュー」を選択し、20Fにある井戸を調べると隠しダンジョンに行くことができます。 +... 財宝はクリアまでに1つしか手に入らないので、慎重に使った方が良いかもしれません。一応1つも使わなくてもクリアは可能です(難易度ノーマルで確認)。 KING OF HADES 1 KING OF HADES 2 KING OF HADES 3 KING OF HADES 4~13 隠しダンジョンクリア後 隠しダンジョンをクリアした後も、イベントが残っています。 +... ツネヨ×5の敵パーティーが塞いでいる場所の後ろに物語遣いの亡霊が現れ、KING OF HADESで手に入れられる切り札の合成が出来るようになります。 レアアイテムを全て手に入れて20Fにいる物語遣いに話しかけると、「謎の鍵」がもらえます。49Fの扉が開けられるようになり、隠しボスと戦闘できます。勝利すれば、仲間が1人増えます。→49Fの隠しボスについて ※ツネヨ×5に勝てない場合は以下を参考にしてみて下さい(少し間を空けてあります)。 メンバーは最強幼女軍団・霧村(自動スキルストーリーテラー。)・大石・一ノ瀬・チーム「論理の跳躍」で臨む。 霧村はストーリーテラー用。 論理の跳躍は自動スキルで鈍足・「テロ」で攻撃。 幼女軍団は神速・ブーストをかけた後、「幼女セクト」かける以外特にすることはない。ここが改善点?霧村をソリスにすれば攻撃が出来る。 大石は毎ターン「総力戦」。ツネヨが鈍足で大石が神速・ブースト状態なら先に行動できる。これが大事なところで、毎ターン「総力戦」をかけ続けることによって、ツネヨは単体・打撃属性持ちの「軽く小突く」しかしてこなくなる。これを一ノ瀬の「猟奇的なガード」で誘導・無効化することによって2ターン目以降は全くダメージを受けないで勝てる。 1ターン目は最強幼女以外全員防御で、2ターン目以降は上記の通りにすれば、時間はかかるが勝てる。