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ゲームプログラミングメモ ほんとにめも。 シーケンス遷移は単方向リストかハッシュでいくといい。特にハッシュおすすめ。 入力・更新・出力は別々にわける。 ゲームプログラミングでは、入力(Input)、更新(Update)、出力(Draw)は別々にわけるべきです。 上下のみ入力(2入力)で、2方向動く処理で、2方向分の出力があるとすると 入力・更新・出力を分けた場合 2+2+2=6個のif文 入力と更新を混ぜ、入力/更新、と出力でわけた場合 2*2+2=6個のif文 入力、更新、出力を混ぜた場合 2*2*2=8個のif文 入力・更新・出力を分けた場合とそれぞれをひとまとめにした場合のプログラムでは、ひとまとめにした場合のほうがソースが長くなる。 プログラムは数学。 4入力/4更新/4出力の場合、ひとまとめにすると64(=4*4*4)個もif文書かなければいけなくなる。すごく面倒。それに比べ、入力/更新/出力をわけると12(=4+4+4)個ですむ。イエス!コストパフォーマンス! こーでぃんぐこんぷりーとのそーすこーどとか http //www.sbcr.jp/support/8756.html ゲームデザインについて クロフォードのゲームデザイン論 MSDNみよ MSDN アカデミック アライアンス - 技術資料MSDN - DirectX によるゲームプログラミング入門 第 1 章 3D ゲームプログラムの基礎
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やみぷろぐらまー【登録タグ ほぼ日P や 初音ミク 曲】 作詞:ほぼ日P 作曲:ほぼ日P 編曲:ほぼ日P 唄:初音ミク 曲紹介 ほぼ日Pの218作目。 「闇」という言葉に妄想が膨らんでしまってブラックエンジェルズとかスカルマンとか妄想は膨らむばかりなのです。(作者コメ転載) 歌詞 いつまで続くのか この逃走の日々が かつての仲間達に 追われる毎日 IPを偽造して 足跡を残さない ネットワークの闇に 姿を消すのさ 門外不出の 闇プログラミングを 持ち出した 組織裏切った俺に 奴ら容赦しない 闇に生まれ 闇に潜む 陽のあたる場所に二度と出られない いつの日にか 抜け出してやる 俺は闇の闇の闇の闇のプログラマー 若さ故の暴走と 判ってはいるけれど ここまで来たからは 後には退けない 封印された スーパーハッカーを 呼び出した 超弩級の俺に 誰も歯が立たない 一度くらい失敗しても まだまだやり直すことはできるはず こんなミスじゃへこたれない 俺は闇の闇の闇の闇のプログラマー 人に何か言われたくらいで 気にしていたら何も事は起こせない 退かぬ 媚びぬ 省みぬ 俺は闇の闇の闇の闇のプログラマー コメント 厨二病くさいけどそこがいいっ -- 浅見 (2010-09-17 07 48 26) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/darui_program/pages/76.html
プログラマーとオタクについて言うならば会社によって違うでしょうが、います。 ですが、「ロリ好き~」や「○○は俺の嫁」とか、そんなことを平気で言うような人は少ないです。 会社も人を選んで、採用は行っておりますので安心しましょう。 先ずはビジネスのオンとオフを躾られますのでオフの時ははっちゃけている人でもオンの時は真面目に働かなければなりません、働いているかは、まあ、別として……分かる人には分かるようなことを話している人間が多いですZZzz.... 格好良くコミュニケーションの上手い兄ちゃんがエロゲーをしていたり、アニメの話をしたりなどもありますしね。 まあ、ヤバい人も中にはいるので、社会人として業務に支障がない程度に付き合っていけば良いのではないでしょうか。 ヤバイ人は本当ヤバイけど…… 何か聞きたいことがございましたら、追記させていただきます。
https://w.atwiki.jp/kotodamadiary/pages/50.html
「陰気なプログラマー」の詳細 画像 属性 やみ・まじめ 説明 プログラムは思った通りではなく書いた通りに動くんだよ? 似たようなことだまっち 陽キャなプログラマー 白髭なプログラマー 陰気なプログラマー(闇深)
https://w.atwiki.jp/zillion/pages/17.html
サーバプログラマーの募集 ゲームサーバやシステムサーバ上で動作するプログラムを作成・保守する人です。 どんな仕事があるの? ゲームサーバプログラマー ゲームサーバを作成します。 ゲームサーバは主に、ゲーム上の通信およびゲーム内データなどを保持します。 システムサーバプログラマー システムサーバを作成します。 システムサーバは主に、ログインやゲームメールの送信などを行うプロダクト同士をつなぐ サーバです。 どんな技術があるといいの? 必須の技術 問題なくjavaのコードが組める能力。 分野によってはあるといい技術 サーバプログラムの経験。
https://w.atwiki.jp/charolles/pages/23.html
ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術 著 平山尚 参考サイト http //watery.dip.jp/slash/archives/1296
https://w.atwiki.jp/kotodamadiary/pages/167.html
「白髭なプログラマー」の詳細 画像 属性 やみ・まじめ フック 煙突 説明 この残業は嫌いじゃない。そう言ってそっぽを向く顔は少し赤い。 似たようなことだまっち 陰気なプログラマー 陽キャなプログラマー 陰気なプログラマー(闇深)
https://w.atwiki.jp/kotodamadiary/pages/139.html
「陽キャなプログラマー」の詳細 画像 属性 ようき×3 フック ラズル・ダズル 説明 徹夜しすぎて覚醒してしまった、伝説のDJプログラマー。 似たようなことだまっち 陰気なプログラマー 白髭なプログラマー 陰気なプログラマー(闇深)
https://w.atwiki.jp/darui_program/pages/69.html
データ割り当て レンダリングディスクリプタ
https://w.atwiki.jp/reisz/pages/110.html
AlanのFM日記(ゲームプログラマになりたい)