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https://w.atwiki.jp/games_monstars/pages/12.html
このゲームは参加者の指定したことをGMが動かす形式の簡易的RPGです。 ゲームクリアはありません。 参加者同士の交流も出来ますので、暇つぶし程度に楽しめます。 このゲームの基本は『モンスターを育てる』ことです。 これから全てが始ります。 モンスターはある程度経験を積むと進化します。 モンスターもそれを望んでいるのでガンガン鍛えてあげましょう。 ある程度慣れたら『リング』を入手してモンスターをスカウトしましょう。 成功すると、モンスターが仲間になるのでますます育成生活が広がります。 たまにイベントが開催されます。 イベントには奮ってご参加ください。 PvsPもあるので楽しめます。 あと分からないことがあったらGMに申してください。
https://w.atwiki.jp/83452/pages/3545.html
戻る 面白いけどコメントしにくいなこれ -- (名無しさん) 2010-05-25 12 32 57 キングダムハーツ知らんけど、すごい好きなタイプの話だったな -- (名無しさん) 2010-07-28 17 49 27 キングダムハーツは少し知っていて楽しく読めました。 -- (通りすがり) 2010-08-02 15 14 26 元ネタしらんが楽しめたな -- (名無しさん) 2010-08-03 00 27 35 楽しかった! 2はまだぁ~? -- (名無しさん) 2010-08-03 20 53 48 黒いあずにゃんってブラックロックシュ略 -- (名無しさん) 2010-09-08 20 43 56 グミシップがないだと!? -- (名無しさん) 2010-09-09 05 44 24 ???「ハハッ!」 -- (名無しさん) 2010-10-15 21 27 58 キングダムハーツは好きなので、とても楽しめました。 -- (名無しさん) 2010-11-27 12 42 20 けいおん!もキングダムハーツも好きな俺は勝ち組 -- (名無しさん) 2010-12-19 21 06 33 名作w 梓編が感動モノになってるし・・・ 出来ればネタかえてハッピーエンドにしてくれよおおおおおおおおおお(TДT) -- (ねむねむ) 2011-05-26 11 56 50 2でないかな~~ -- (名無し) 2011-05-26 20 13 54 原作のラストのカイリ(憂)と別れるシーンまでやってほしかったな -- (名無しさん) 2011-05-27 00 18 04 てかミッキー役って誰だ? -- (名無し) 2011-05-28 00 26 46 ディ○ニーは厳しいから二次創作でもバレたら消されr -- (○ィズニー) 2011-06-26 00 07 46 ディズニー関係の二次創作って、確か禁止じゃなかった? -- (名無しさん) 2011-06-26 00 46 49 アトランティカのシーンが無かったのが残念です。 みんなのマーメイド姿を拝みたかった… -- (名無しさん) 2011-06-28 23 21 48
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Pacific Typhoon (2008) 2014 (3) いたうのブログ...2014年平日ゲーム会24(スチーム、パシフィックタイフーン) いたうのブログ...2014年こーさん宅ゲーム会1(パシフィックタイフーン、ハートオブクラウン) いたうのブログ...2014年ゲーム会10(パシフィックタイフーン、キャメロットを覆う影) Pacific War (1985) 2016 (1) もりつちの徒然なるままに...Pacific War(VG)フィリピン攻略戦 Pancho Villa, Dead or Alive! (1994) 2014 (1) 閑人工房...Pancho Villa GGG 2013/02/09 Panzer (second edition) (2012) 2017 (3) YSGA例会報告...2017 YSGA新春二日間連続例会の様子その13:例会二日目〔(GMT)Panzer Exp.1 東部戦線シレジア1945シナリオを4人で...❸〕 YSGA例会報告...2017 YSGA新春二日間連続例会の様子その12:例会二日目〔(GMT)Panzer Exp.1 東部戦線シレジア1945シナリオを4人で...❷〕 YSGA例会報告...2017 YSGA新春二日間連続例会の様子その11:例会二日目〔(GMT)Panzer Exp.1 東部戦線シレジア1945シナリオを4人で...❶〕 2014 (4) もりつちの徒然なるままに...Panzer Exp3(GMT)をプレイしてみた もりつちの徒然なるままに...Panzer Exp-3購入 YSGA例会報告...9月8日(日)YSGA 9月例会の模様その3(GMTパンツァー) YSGA例会報告...9/8 YSGA 9月例会の様子その3(GMT)パンツァー WWⅡ東部戦線戦車戦) Panzer Armee Afrika (1973) 2015 (1) OPEN DICE ROLL...'15-03-15 PANZER ARMY AFRICA Panzer Battles (1979) 2016 (1) 軍曹亭日乗...Panzer Battles!(S T#73) Panzer Battles 11th Panzer on the Chir River (2016) 2017 (1) 石田治部日記...第11装甲師団の死闘 かな Panzer Blitz (1970) 2016 (2) 軍曹亭日乗...オールドスクール2!(Panzer Blitz) 軍曹亭日乗...オールドスクール!(Panzer Blitz) 2015 (3) TROOPERS...Panzer Blitz(AH)/Programmed Instruction Situation A/6ターン:“パンサーズ・アー・バーニング?!…” TROOPERS...Panzer Blitz(AH)/Programmed Instruction Situation A/3~5ターン:“間合いの見切り合い!…激しい乱打戦の行方は?!…” TROOPERS...Panzer Blitz(AH)/Programmed Instruction Situation A/0~2ターン:“…このコマ、このマップこそブリッツよ…” Paul Koenig's The Bulge 6th Panzer Army (2013) 2016 (1) 野尻抱介(尻P)のブロマガ...『ポール・ケーニッヒのバルジ/第6装甲軍』をプレイしてみた Pax Baltica (2009) 2017 (1) bqsfgameの日記...パックスバルティカをソロプレイする Pax Pamir (2015) 2015 (1) 閑人工房...Pax Pamir 和訳ルール Pax Romana (2006) 2016 (1) 書き逃げ旅団...Pax Romana (GMT) 「騎兵は正義」 Panzer Grenadier Airborne (2001) 2016 (2) TROOPERS...Panzer Grenadier AIRBONE(AP)/Scenario 03 Defiant Russians/6~10ターン:“…ロシア語で「降伏する」とは何と言うのだ?…” TROOPERS...Panzer Grenadier AIRBONE(AP)/Scenario 03 Defiant Russians/0~5ターン:“…はっ!しかし我が隊の半分以上はドイツ語を理解できません!…” Panzer Grenadier Special Free Set (2015) 2015 (1) オレサマ共和国...Panzer Grenadier for free Panzergruppe Guderian (1976) 2016 (1) ONE EVENING...札幌歴史ゲーム友の会2016年10月例会(シュモレンシュクは誰にも渡しまっしぇん!) 2015 (1) ウォーゲーム武芸帳...パンツァーグルッペ・グデーリアンを遊ぶ Panzerkrieg (1978) 2016 (1) マイケルの戦いはまだまだ続く...6A「パンツァークリーク」」よりシナリオ「キエフ包囲戦」をお試し 2014 (4) YSGA例会報告...1/13 YSGA第295回定例会その4(AH/6A誌)パンツァークリーグ) シグのSLG奮戦記...SIX ANGLES 別冊第10号が到着 琥珀色のノート...2013年12月10日 琥珀色のノート...2013年11月25日 Partizan (2011) 2014 (2) TROOPERS...(DG)World at War #16/Partiazn!/KGG(2013/12/22):“ハリソン・フォードやカール・シザースも出てくる!(かもよw)…” OPEN DICE ROLL...購入ゲーム World at War #16 Partizan! La Patrie en Danger 1814 (2014) 2014 (2) OPEN DICE ROLL...La Patrie en Danger 1814 購入 ウォーゲーム武芸帳...OSG社から『La Patrie en Danger』が発売されました Paths of Glory (1999) 2017 (1) YSGA例会報告...2017 YSGA新春二日間連続例会の様子その10〔第一次大戦100周年記念〈1917年-2017年〉 (GMT)Paths of Glory パス・オブ・グローリー〕 2016 (4) もりつちの徒然なるままに...Paths of Glory(GMT)をプレイする【2】 もりつちの徒然なるままに...Paths of Glory(GMT)をプレイする【1】 YSGA例会報告...YSGA第25回追浜ゲーム集会の様子その5〔追浜で時ならぬ一次大戦ブーム!?(GMT)Paths of Glory パス・オブ・グローリー〕 YSGA例会報告...YSGA1月例会の様子その15(GMT)Paths of Glory パス・オブ・グローリー) 2015 (4) OPEN DICE ROLL..2015-08-08 浜松 パスグロ YSGA例会報告...2015.10.11(日)YSGA 10月例会の様子その3 自家製マップを使用しての同時二卓並列で(GMT)Paths of Glory) YSGA例会報告...YSGA秋の二日間連続例会の様子その17(GMT)Paths of Glory) YSGA例会報告...YSGA九月例会の様子その10〔(GMT)Paths of Glory 連戦〕 YSGA例会報告...2015.08.29(土)夏の終わり例会の様子その15(GMT)Paths of Glory パス・オブ・グローリー) YSGA例会報告...YSGA第313回定例会の様子その14〔第二次パスグロ・ブーム!?(GMT)Paths of Glory 第2班〕 YSGA例会報告...YSGA第313回定例会の様子その13〔第二次パスグロ・ブーム!?(GMT)Paths of Glory 第1班〕 YSGA例会報告...協商軍が総力戦に突入できず敗退 (GMT)Paths of Glory / パス・オブ・グローリー YSGA例会報告...2015.07.05(日)YSGA7月例会の様子その10(人気再燃!?(GMT)Paths of Glory、またしても同時2卓進行) YSGA例会報告...YSGA第312回定例会の様子その10(GMT)Paths of Glory パスグロ) YSGA例会報告...2015.05.31(日)YSGA第311回定例会の様子その8(GMT)Paths of Glory パス・オブ・グローリー) YSGA例会報告...2015.05.17(日)第23回追浜ゲーム集会の様子その9 (GMT)Paths of Glory パス・オブ・グローリー) YSGA例会報告...YSGA四月例会の様子その15(GMT)パスグロ同時二卓) 2014 (2) YSGA例会報告...2014.11.23〜24(日月)秋の二日間連続例会の様子その19(GMT)Paths of Glory) THEN WHAT?...10月山科会(2013年) {Patton's 3rd Army The Lorraine Campaign (1980) 2016 (1) 石田治部日記...SPI パットン第3軍のユニット切り離し 2015 (2) 舞方雅人の趣味の世界...本対戦開始 YSGA例会報告...YSGA第307回定例会の様子その10(パットン第3軍(SPI/HJ/CMJ#81) Patton's Third Army (2015) 2016 (1) 9Joeのらくがき帳...『Patton's Third Army』を眺めてみる Patton's Best (1987) 2015 (1) シミュレーションゲーム馬鹿一代記!...パットンズベスト・バトルプレイ Pax Baltica (2009) 2014 (6) YSGA例会報告...西暦一千七百年...(3Cr/GMT)パックス・バルティカ・フルターン貫徹 YSGA例会報告...敵を追い伏せ追い散らし...(GMT)Pax Balticaシナリオ1「カール12世の絶頂期 On to Moscow!」 bqsfgameの日記...茨城会:パックスバルティカを対戦プレイする2 bqsfgameの日記...茨城会:パックスバルティカを対戦プレイする bqsfgameの日記...パックスバルティカをソロプレイする bqsfgameの日記...パックスバルティカをソロプレイする bqsfgameの日記...パックス・バルティカを入手する 書き逃げ旅団...Pax Baltica (GMT) 「王様どーれだ」 書き逃げ旅団...Pax Baltica (GMT) 「大北方モグラたたき」 閑人工房...平日2人ゲーム会(Pax Baltica) by pmnj via pmnjの日記 Pax Romana (2006) 2016 (2) 書き逃げ旅団...Pax Romana (GMT) 「重いが故の味」 閑人工房...The Rise of Rome SoGC 2016/10/29 Pegasus Bridge The Beginning of D-Day – June 6, 1944 (1988) 2016 (2) TROOPERS...Strategy Tactics#122/Pegasus Bridge(3W)/Historical Scenario/14~16ターン:“本隊へ繋げ!…橋の制圧完了!…” TROOPERS...Strategy Tactics#122/Pegasus Bridge(3W)/Historical Scenario/10~13ターン:“西に歩兵随伴の戦車、7っ!…” 2015 (3) TROOPERS...Strategy Tactics#122/Pegasus Bridge(3W)/Historical Scenario/6~9ターン:“新手、登場…” TROOPERS...Strategy Tactics#122/Pegasus Bridge(3W)/Historical Scenario/4~5ターン:“鍛冶屋vs.狐…” TROOPERS...Strategy Tactics#122/Pegasus Bridge(3W)/Historical Scenario/3ターン:“次は天馬橋~天馬橋~お乗換えの…” TROOPERS...Strategy Tactics#122/Pegasus Bridge(3W)/Historical Scenario/0~2ターン:“A BRIDGE TOO CLOSE…” Phantom Fury (2011) 2014 (1) The Last Stand...Phantom Fury (Nuts Publishing) ルール和訳公開 Phantom Leader (2010) 2016 (2) TROOPERS...Phantom Leader(DVG)/WAR IN THE SOUTH 1966 USN Short Campaign/DAY-1:“タフ・ミッション…” TROOPERS...Phantom Leader(DVG)/WAR IN THE SOUTH 1966 USN Short Campaign/DAY-0:“…オレがこの艦の攻撃力の権化だ!…” Picket Duty Kamikaze Attacks against U.S. Destroyers - Okinawa, 1945 (2014) 2014 (3) マイケルの戦いはまだまだ続く...LEGION WARGAMES「PICKET DUTY」を試してみる② マイケルの戦いはまだまだ続く...LEGION WARGAMES「PICKET DUTY」を試してみる① bqsfgameの日記...ピケットデューティー Plan Orange Pacific War 1930 - 1935 (2015) 2016 (5) bqsfgameの日記...プランオレンジを入手する 書き逃げ旅団...Plan Orange (GMT) 「メイコンさん登場」 SOLGER航海日誌...Plan Orange で個人的にわからなかった点 SOLGER航海日誌...Plan Orange FAQ SOLGER航海日誌...Plan Orange (C3i Magazine Nr.29) SOLGER航海日誌...(雑感) Plan Orange Pacific War 1932-1935 (C3i Mgazine) Platoon (1986) 2015 (1) YSGA例会報告...YSGA第317回定例会〔冬の2日連続例会〕の様子その9(バンダイ最前線ファンの2人が東部戦線の合間に(AH)プラトーン) Poland '39 The Nightmare Begins (1992) 2014 (1) 舞方雅人の趣味の世界...初期配置するだけも楽しい Pour Dieu et Pour le Roy (Vae Victis 2005) 0/1 2015 YSGA例会報告...YSGA第307回定例会の様子その5(仏Vae Victis誌61号付)POUR DIEU ET POUR LE ROY ヴァンデ党叛乱) 2015 書き逃げ旅団...PQ-17 (GMT) 「そして今年も拡張は出ませんでした」 Prague The Empty Triumph (2014) 0/1 2014 A Table Top Warrior...BAR Prague到着 The Price of Freedom The American Civil War 1861-1865 (CG 2008) 1/5 2015 書き逃げ旅団...The Price of Freedom The American Civil War 1861-1865 (Compass) 「自由の値段40%OFF」 2014 書き逃げ旅団...The Price of Freedom The American Civil War 1861-1865 (Compass Games) 「セール品にも傑作あり」 YSGA例会報告...叛乱軍を撃滅せられたし...The Price of Freedom(Compass)和訳完成記念プレイ再戦 YSGA例会報告...指揮官の無能ぶり呆れ果てる次第にて...The Price of Freedom(Compass)和訳完成記念プレイ The Last Stand...The Price of Freedom (Compass Games)ルール和訳公開 Promised Land 1250-587 BC (Ranger Brothers 2013) 0/1 2014 AGWボードゲーム研究室...PROMISED LAND(約束の地)1250-187 BCルール和訳 2015 書き逃げ旅団...Punic Island (Bellica 3rd) 「同名の人大杉」 The Punic Wars (1975) 0/4 2015 YSGA例会報告...YSGA四月例会の様子その5(SPI/TAC誌付録)ポエニ戦争) 2014 舞方雅人の趣味の世界...ハンニバルのアルプス越え SOLGER航海日誌...ポエニ戦争(SPI/HJ)私的正誤表 SOLGER航海日誌...ポエニ戦争(SPI/HJ) Prussia's Glory (GMT Games 2002) 0/3 2105 マイケルの戦いはまだまだ続く...GMT「Prussia's Glory」より「ツォルンドルフ」メイン・シナリオをソロプレイ⑤ マイケルの戦いはまだまだ続く...GMT「Prussia's Glory」より「ツォルンドルフ」メイン・シナリオをソロプレイ④ マイケルの戦いはまだまだ続く...GMT「Prussia's Glory」より「ツォルンドルフ」メイン・シナリオをソロプレイ② マイケルの戦いはまだまだ続く...GMT「Prussia's Glory」より「ツォルンドルフ」メイン・シナリオをソロプレイ① マイケルの戦いはまだまだ続く...GMT「Prussia's Glory」より「ロイテン」メイン・シナリオをソロプレイ④ マイケルの戦いはまだまだ続く...GMT「Prussia's Glory」より「ロイテン」メイン・シナリオをソロプレイ③ マイケルの戦いはまだまだ続く...GMT「Prussia's Glory」より「ロイテン」メイン・シナリオをソロプレイ② マイケルの戦いはまだまだ続く...GMT「Prussia's Glory」より「ロイテン」メイン・シナリオをソロプレイ① マイケルの戦いはまだまだ続く...GMT「Prussia's Glory」を対戦
https://w.atwiki.jp/t_kendama/pages/14.html
ローグライクっぽいダンジョンをひたすら潜るRPG。 殺意の高いダンジョンと癖のあるキャラクターによる群像劇。 難易度はやや高め※で、パズル性の高いバトルが特徴。 ※カジュアル向けの難易度もあります ふりーむ版 Plicy版 メニュー ゲーム紹介 システム解説 データベース ボスエネミー解説 設定
https://w.atwiki.jp/nomikai-game/pages/26.html
連続指名ゲーム 【基本ルール】 ①複数人で輪になり、誰からスタートするか決めます。 まず準備として、参加者全員「2文字」で呼べるあだ名を決めます。 ②4拍子のリズムでゲームが進行します。 「自分を指名してきた人物」と「自分が指名する人物」の2名を言って手をたたき、4拍子のリズムを刻みます。 ③具体的なやり方です。 (例)「ひろ、ゆう、ゆき、まい」という4人がいるとし、「ひろ」から始まるとすると ひろ「ゆ う ○ ○ 」 ・・・最初のみ「指名する人物」だけを言う ゆう「ひろ まい ○ ○ 」 まい「ゆう ゆき ○ ○ 」 ゆき「まい ひろ ○ ○ 」 以下繰り返し ※○○=手をたたく、テーブルをたたくなど(めちゃイケのしりとり侍や数取団のようなリズムで) ③注意点ですが、すべて「発言だけ」でゲームを進行させてください。指を指すなどの一切の動作は禁止です。 ④リズムが遅れたり、間違った人がアウトです。 【ポイント】開始する際のかけ声 誰か「○○からはじまる~!連続指名ゲーム!せーの!」 全員「れん ぞく しめ い! れんぞく しめ い! ○(1拍子おく)」 ←4拍子のリズム×2で手を叩いたりテーブルを叩いたり というかけ声で始めると、さらに盛り上がります。 【参考動画】 出典:TBS系テレビ番組『学校へいこう』:休み時間向上委員会 これ、うちの小学校で流行っています。 どうか、学校へ行こうが復活しますように(12歳)♪^o^ -- カミセン大好き (2016-08-05 23 16 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/retrogamesouba/pages/121.html
No. 状態 行No. ファイル1 ファイル2 行No. 1 1 ゲームギア・本体 ゲームギア・本体 1 2 2 ゲームギア (本体) (イエロー) 5000 ゲームギア (本体) (イエロー) 5000 2 3 3 ゲームギア (本体) (スモーク) 9000 ゲームギア (本体) (スモーク) 9000 3 4 4 ゲームギア (本体) (ブラック・レッド・ブルー) 各4000 ゲームギア (本体) (ブラック・レッド・ブルー) 各4000 4 5 5 ゲームギア (本体) (パールホワイト) 7000 ゲームギア (本体) (パールホワイト) 7000 5 6 6 ゲームギア (本体) (アイルトンセナ・スーパーモナコスペシャル版) 5000 ゲームギア (本体) (アイルトンセナ・スーパーモナコスペシャル版) 5000 6 7 7 ゲームギア (本体) (コカコーラ版) 6000 ゲームギア (本体) (コカコーラ版) 6000 7 8 8 キッズギア・バーチャファイターMini同梱版 (本体) 10000 キッズギア・バーチャファイターMini同梱版 (本体) 10000 8 9 9 ああ播磨灘 1000 ああ播磨灘 1000 9 10 変更 10 アウトラン 3000 アウトラン 3500 10 11 11 アダムスファミリー 2000 アダムスファミリー 2000 11 12 変更 12 アックスバトラー・ゴールデンアックス伝説 2500 アックスバトラー・ゴールデンアックス伝説 3000 12 13 変更 13 アラジン 2500 アラジン 3000 13 14 変更 14 in the wake of VAMPIRE 5000 in the wake of VAMPIRE 9000 14 15 15 ウッディポップ 700 ウッディポップ 700 15 16 変更 16 エアリアル・アサルト 3000 エアリアル・アサルト 4000 16 17 変更 17 エイリアンシンドロームGG 2000 エイリアンシンドロームGG 2500 17 18 変更 18 エイリアン3 3500 エイリアン3 5000 18 19 19 エコー・ザ・ドルフィン 1300 エコー・ザ・ドルフィン 1300 19 20 20 エコー・ザ・ドルフィン2 1300 エコー・ザ・ドルフィン2 1300 20 21 削除 21 SDガンダム・ウインターズヒストリー 1000 22 22 エターナルレジェンド・永遠の伝説 1000 エターナルレジェンド・永遠の伝説 1000 21 23 23 怪盗セイントテール 1500 怪盗セイントテール 1500 22 24 24 餓狼伝説SPECIAL 1000 餓狼伝説SPECIAL 1000 23 25 変更 25 ガンスターヒーローズ 4500 ガンスターヒーローズ 7000 24 26 変更 26 がんばれゴルビー! 700 がんばれゴルビー! 1000 25 27 変更 27 鬼神童子ZENKI 500 鬼神童子ZENKI 800 26 28 28 キック&ラッシュ 1700 キック&ラッシュ 1700 27 29 変更 29 キネティックコネクション 1500 キネティックコネクション 2000 28 30 変更 30 ギャラガ’91 2000 ギャラガ’91 2500 29 31 31 クイズギア・ファイト 1200 クイズギア・ファイト 1200 30 32 32 クニちゃんのゲーム天国 1000 クニちゃんのゲーム天国 1000 31 33 変更 33 クニちゃんのゲーム天国Part2 5000 クニちゃんのゲーム天国Part2 3000 32 34 変更 34 クラッシュダミー 4000 クラッシュダミー 10000 33 35 変更 35 グリフォン 17000 グリフォン 32000 34 36 36 クレヨンしんちゃん対決!カスタムパニック! 1000 クレヨンしんちゃん対決!カスタムパニック! 1000 35 37 37 剣勇伝説ヤイバ 3000 剣勇伝説ヤイバ 3000 36 38 変更 38 コカ・コーラキッド 2000 コカ・コーラキッド 3000 37 39 39 ゴジラ怪獣大進撃 4500 ゴジラ怪獣大進撃 4500 38 40 変更 40 サイキックワールド 2000 サイキックワールド 3500 39 41 変更 41 THE・GG忍 3000 THE・GG忍 4000 40 42 変更 42 THE・GG忍2 3000 THE・GG忍2 4000 41 43 43 サムライスピリッツ 1000 サムライスピリッツ 1000 42 44 変更 44 GGアレスタ 22000 GGアレスタ 32000 43 45 変更 45 GGアレスタ2 10000 GGアレスタ2 13000 44 46 変更 46 Gソニック 22000 Gソニック 15000 45 47 47 シャイニングフォース外伝II・邪神の覚醒 700 シャイニングフォース外伝II・邪神の覚醒 700 46 48 変更 48 シャイニングフォース外伝?FINAL CONFLICT? 1000 シャイニングフォース外伝~FINAL CONFLICT~ 1000 47 49 変更 49 ジャッジドレッド 6000 ジャッジドレッド 7000 48 50 変更 50 ジェラシックパーク 1500 ジェラシックパーク 1800 49 51 変更 51 スーパーコラムス 1500 スーパーコラムス 700 50 52 変更 52 ズールのゆめぼうけん 35000 ズールのゆめぼうけん 30000 51 53 変更 53 スクウィーク 1000 スクウィーク 500 52 54 54 スターゲイト 3500 スターゲイト 3500 53 55 変更 55 スペースハリアー 5000 スペースハリアー 7000 54 56 56 スマッシュTV 4000 スマッシュTV 4000 55 57 57 ソニック・ザ・ヘッジホッグ 2000 ソニック・ザ・ヘッジホッグ 2000 56 58 変更 58 ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 2000 ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 1400 57 59 変更 59 ソニック&テイルズ 2500 ソニック&テイルズ 1000 58 60 変更 60 ソニック&テイルズ2 2500 ソニック&テイルズ2 3000 59 61 61 ソニックドリフト 1500 ソニックドリフト 1500 60 62 62 ソニックドリフト2 2000 ソニックドリフト2 2000 61 63 63 ソニックラビリンス 4000 ソニックラビリンス 4000 62 64 変更 64 タイトーチェイスH.Q. 2000 タイトーチェイスH.Q. 2500 63 65 65 ダイナマイトヘッディー 2000 ダイナマイトヘッディー 2000 64 66 変更 66 タマ&フレンズ・3丁目公園タマリンピック 500 タマ&フレンズ・3丁目公園タマリンピック 700 65 67 変更 67 ダンクキッズ 1200 ダンクキッズ 2000 66 68 変更 68 チャックロック 5000 チャックロック 1000 67 69 変更 69 T2・ザ・アーケードゲーム 2500 T2・ザ・アーケードゲーム 3500 68 70 変更 70 T-2ジャッジメント・デイ 13000 T-2ジャッジメント・デイ 18000 69 71 変更 71 テイルスアドベンチャー 5000 テイルスアドベンチャー 6000 70 72 変更 72 テイルスのスカイパトロール 5000 テイルスのスカイパトロール 6000 71 73 変更 73 デビリッシュ 1000 デビリッシュ 1300 72 74 74 テレビアニメ・スラムダンク 1000 テレビアニメ・スラムダンク 1000 73 75 変更 75 TEMPO・Jr 1700 TEMPO・Jr 2200 74 76 変更 76 トゥルーライズ 2500 トゥルーライズ 2800 75 77 77 ドナルドダックの4つの秘宝 2000 ドナルドダックの4つの秘宝 2000 76 78 78 ドナルドダックのラッキーダイム 2000 ドナルドダックのラッキーダイム 2000 77 79 変更 79 トムとジェリー・ザムービー 1000 トムとジェリー・ザムービー 1400 78 80 80 ドラえもん・ワクワクポケットパラダイス 1500 ドラえもん・ワクワクポケットパラダイス 1500 79 81 変更 81 忍空2?天空龍への道? 1300 忍空2~天空龍への道~ 1400 80 82 変更 82 忍者外伝 4000 忍者外伝 7000 81 83 変更 83 バート・ワールド 6000 バート・ワールド 9000 82 84 84 バスターファイト 1000 バスターファイト 1000 83 85 変更 85 パズルボブル 1500 パズルボブル 2000 84 86 変更 86 パックマン 400 85 87 変更 87 バットマンフォーエバー 7000 バットマンフォーエバー 9000 86 88 変更 88 バットマンリターンズ 4000 バットマンリターンズ 5000 87 89 変更 89 バトルトード 7000 バトルトード 5000 88 90 変更 90 ハレーウォーズ 5000 ハレーウォーズ 6000 89 91 変更 91 パンツァードラグーンMini 17000 パンツァードラグーンMini 13000 90 92 92 ひょっこりひょうたん島・ひょうたん島の大航海 1000 ひょっこりひょうたん島・ひょうたん島の大航海 1000 91 93 変更 93 ファンタジーゾーンGear 1500 ファンタジーゾーンGear 2000 92 94 変更 94 フォアマンフォーリアル 1500 フォアマンフォーリアル 2000 93 95 変更 95 フレイ?修行編? 22000 フレイ~修行編~ 30000 94 96 変更 96 ベアナックル 3000 ベアナックル 2000 95 97 変更 97 ベアナックルII 3000 ベアナックルII 2000 96 98 変更 98 ベルリンの壁 1500 ベルリンの壁 2000 97 99 99 ペンゴ 1300 ペンゴ 1300 98 100 変更 100 ポップブレイカー 1000 ポップブレイカー 1200 99 101 101 炎の投球児ドッジ弾平 1500 炎の投球児ドッジ弾平 1500 100 102 102 ポパイのビーチバレー 5000 ポパイのビーチバレー 5000 101 103 変更 103 マクドナルド?ドナルドのマジカルワールド? 3000 マクドナルド~ドナルドのマジカルワールド~ 5500 102 104 変更 104 まじかるタルる?トくん 1200 まじかるタルる~トくん 1200 103 105 変更 105 マジカルパズル・ポピルズ 5000 マジカルパズル・ポピルズ 9000 104 106 106 マッピー 1000 マッピー 1000 105 107 変更 107 魔導物語III 800 106 108 変更 108 魔導物語A 1000 魔導物語A 1500 107 109 変更 109 魔法騎士レイアース2 1000 魔法騎士レイアース2 1300 108 110 変更 110 ミッキーマウス・伝説の王国 2000 ミッキーマウス・伝説の王国 3000 109 111 111 ミッキーマウスのキャッスル・イリュージョン 1500 ミッキーマウスのキャッスル・イリュージョン 1500 110 112 変更 112 ミッキーマウスの魔法のクリスタル 1500 ミッキーマウスの魔法のクリスタル 2000 111 113 変更 113 女神転生外伝・ラストバイブルスペシャル 1300 女神転生外伝・ラストバイブルスペシャル 1400 112 114 114 モータルコンバット 2000 モータルコンバット 2000 113 115 変更 115 モータルコンバットII・究極神拳 3000 モータルコンバットII・究極神拳 3500 114 116 変更 116 モンスターワールドII・ドラゴンの罠 6000 モンスターワールドII・ドラゴンの罠 9000 115 117 変更 117 モルドリアン~光の闇の姉妹~ 2000 116 118 変更 118 幽遊白書?滅びし者の逆襲 600 幽遊白書~滅びし者の逆襲 600 117 119 変更 119 幽遊白書2?激闘!七強の戦い? 1000 幽遊白書2~激闘!七強の戦い~ 1000 118 120 変更 120 ライオンキング 1500 ライオンキング 2000 119 121 変更 121 ラスタンサーガ 2000 ラスタンサーガ 2500 120 122 変更 122 リスター・ザ・シューティングスター 2500 リスター・ザ・シューティングスター 4000 121 123 変更 123 ルナ (LUNAR) -さんぽする学園- 1000 ルナ (LUNAR) -さんぽする学園- 1200 122 124 124 レミングス 2500 レミングス 2500 123 125 変更 125 ロイアルストーン?開かれし時の扉? 1000 ロイアルストーン~開かれし時の扉~ 1000 124 126 変更 126 ロボコップ3 13000 ロボコップ3 18000 125 127 変更 127 ワギャンランド 1800 ワギャンランド 2200 126 128 変更 128 ワンダーボーイ 6000 ワンダーボーイ 4000 127
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ハードウェア音源 ギターにせよピアノにせよドラムにせよ、それだけでなく机、椅子、声、風、鳥の鳴き声などこの世のあらゆるものはハードウェア音源になりえます。もちろんこれはマイクなどで適切に録音できればの話です。それらについては録音機材で説明をしたのでそちらに譲るとして、ここではハードウェアシンセサイザーについて説明します。 シンセサイザーって何? 1900年初頭あたりから、電気電子技術の発達とともに、「電気回路で色々な音を出してみたい!」という欲求の元に作られたのがシンセサイザーの始まりです。つまり現実にはない音を、当時の最新技術を使って色々と作ってみようという試みがシンセサイザーの出発点でした。ですから広く言えば、何も受信していないラジオの雑音なんかもシンセサイザーと言うこともできます。なんにせよ、それまで音は録音するなり演奏するなりでしか扱えなかったところに、音を新たに作るという手法が加わったことによって、ぐっと音楽の可能性が広がったといえます。 アナログ音源とサンプリング音源 現在使われているシンセサイザーの方向性は大きく分けて二つになります。 一つは本来のシンセサイザーの機能である、発振回路を用いて新たな音を生成するシンセサイザーです。一般的にアナログシンセと呼ばれるものがこれです。ですから出てくる音は実社会で聴こえてくる音とは基本的に無関係です。が、フィルタリングや合成によって「○○っぽい音」などがよく作られたりします。一昔前の日本ではPSG音源、FM音源なんてのがPCゲームなどを通じて流行りました。ピコピコなシンセサウンドには、今でも独特の味があるものです。 もう一つは実際に楽器や物や自然が発する音を録音してデータ化し、それを利用して音を出す音源です。実際の音をサンプリングして利用しているのでサンプリング音源と呼ばれます。特に昔はPCの機能も今ほど高くなく、サンプリングされ音には圧縮がかかり、また用途に応じてフィルタリングされて出力されていました。「容量20Mの大容量ピアノ音源!」なんて今となっては理解不能なキャッチフレーズなどもあったようです。当初はもちろん生の音に近づけることを目標にしていたようですが厳しく、その後、そのフィルタリングされた音にも味があることが認められ、積極的な「音作り」にも力が入れられるようになりました。いわゆる生音と電子音のハイブリッドな手法がどんどん広まっていったのです。 ハードウェア音源とMIDI 今では打ちこみやソフトでの楽譜入力の代名詞のようになっているMIDIですが、そもそもは多種多様なハードウェア音源を、演奏者がきちんと目的通り鳴らすために生まれた規格、プロトコルでした。演奏者は機械と違って、周波数いくつだ、とかここの回路のゲインがと指定することはできません。できるのはピアノのような楽器を弾いて音の長さ、強さ、タイミングなどを指定したり、楽譜を書いてそれを機械に読み込ませることぐらいです。つまりMIDIはそのような人間の音楽的な活動と、ハードウェア音源の機械的な動作の橋渡しの役目として生まれてきたものなのです。このようにMIDIのプロトコルは人間の音楽活動に必要な情報を記録し、それが機械に伝えられるように設計されています。そういう目的によって生まれた規格だからこそ、今でも楽譜入力と音源制御の手法として根強く生き残っているのでしょう。 DTMの代名詞だったSCとMU 一昔前の日本のDTMといえば、RolandのSC系と、YamahaのMU系の音源を使ったSMFフォーマットのmid拡張子ファイルのことでした。GM規格というどの音源でも共通なプロトコルに加えて、RolandはGS規格、YamahaはXG規格などの独自の拡張規格を提唱してシェアを競っていた、今となっては微笑ましい歴史のある系列です。(今はSONARとCubaseに競争がシフトしてますがw) 当時は大ヒットしたSC88という音源が、いわゆるMIDIの標準的な音源で、さらにそれに音色やインサーションエフェクトを追加したSC88-Proなどが続きました。ショップに行くとたいていこれのデモ音源が鳴って、ミュージ朗なんかが動いていたものです。一方MU系はMU100などで対抗していましたが、なかなかシェアを伸ばすには至らなかったようです。当時はmp3で公開などということができなかったので、同じ音源を持っていないと同じように鳴らない、ですからきちんとデータを鳴らすために同じ音源への一極集中ということが起こっていました。 そのうちPCの技術が高まり、ネットワークの発達でmp3を配布することによってデータ再生に音源がいらなくなったこと、そしてDAWの台頭によって、これらの音源はシンセサイザーの一つという位置づけに収まり、Rolandの出したSonicCellを最後にオールインワン型のハードウェア音源は終焉を迎えることになります。 音ネタとしての音源へ 総合音源としてのハードウェア音源の役割はPCとDAWによって完全にその役目を終了しました。そのかわりソフトウェアでは再現が難しかったり、面倒であったりというような音色を出すという飛び道具的なオリジナリティでの生き残りが始まりました。つまり多様なトラックと音色の中の「あの音色!」を出す音源の一つとして、DAWのシステムの一つとして統合されようとしています。しかし、データのやりとりの煩雑さや、実空間の場所をとること、リアルタイムでしか制御できないなどの問題点が残っているため、いずれソフトウェアに置き換わっていくものと思われます。 こっから先はフリーダムw 小生が最初に買った音源はSC55-mk2という、PC-98の後ろの拡張スロットに挿すボード。同時発音数32で音色数100ちょっと、リバーブなどのエフェクトはなしという機種でした。当時はそれでも「おおお!PCからちゃんとピアノの音が!」などと感動したものです。MusicStudioProducerの初期バージョンが当時でており、それをWindows3.1上でぽちぽちやっていた記憶があります。 その後、数年たってSC8820を秋葉原で購入しました。ちゃんと最初から最後まで一通りの機能が揃っている音源を最初に買ったのはこれです。当時はSC88-Pro全盛期だったので、それ用の音色と機能しか使わず作曲していました。互換性はかなり高かったように記憶しています。お手本は九十九百太郎氏のHyperDuelやThunderForceの曲でした。 その後、S.S.H.氏の曲を知りMU2000に魅せられます。MU2000の音は非常にクリアで、またリバーブなどのエフェクトもかなり高品質でした。またディジタルアウトがあったのも、なんか高級感があってよかったですね。今はもう使いませんが、少し前まではバリバリ現役で使ってましたし、ちゃんとコンテストや市販CDにも耐えうるパフォーマンスを発揮していたと思います。個人的にBrightnessやAtomosphereのキラキラ系音色が、この音源は独特のヌケと存在感があって重宝しました。今GoliathやIndependence、SampleTankなどで似たような音色を探していますが、なかなか思い通りの音色が入っていなくて困っていますw
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画面上のあんな所やこんな所を弄ってキャラクターを目的地までイかせるゲーム 【ポック】綺麗 http //hanamushi.under.jp/flash/poc01.htm 【Ninja】 http //www.eminewmedia.de/vanillaninja/game_dangerzone/ 【阿部さん】 http //www.geocities.jp/rafumeika_72/game3_flash.html 【hapland】 http //www.foon.co.uk/farcade/hapland/ 【hapland2】 http //www.foon.co.uk/farcade/hapland2/ 【hapland3】 http //www.foon.co.uk/farcade/hapland3/ 【顔風船】 http //dantiduma.com/fcbl.html 【Puzzle Land】 http //gprime.net/game.php/puzzleland 【クマー】 http //www.newgrounds.com/portal/view/296606 【クマー2】 http //www.warbears.com/missions.php?id=2 【ロケット】 http //www.mousebreaker.com/games/blastoff/play.php 【小惑星】 http //www.samorost.net/samorost1/ 【小惑星2】 http //www.samorost.net/samorost2/ 【wogger】 http //www.wogger.de/ 【ROOMS】 http //handmadegame.fizzlebot.com/Rooms_compact.php 【ロボット】 http //www.gameshot.org/?id=721 【アリス】 http //www.sabinescherer.com/somethingamiss/chapterone.html 【カモノハシ】 http //www.abc.net.au/gameon/chasm/chasmgame.htm 【サモロもどき】 http //www.haluz.eu/ 【In Search of Josephine】部品を探す http //onfjeunesse.ca/coucou/en/josephine.htm 【悪夢から脱出】 http //www.radio-canada.ca/jeunesse/jeux/cauchemarsAventures/ 【SASUKE】(Stickman Jones)誘導系 主人公軟弱すぎwww http //www.gamershood.com/game.php?id=1132 市ね -- (もれきわきぜ) 2007-09-20 13 55 32 すげー -- (すずきしょういち) 2007-09-24 14 25 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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