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ハ / ヒ / フ / ヘ / ホ ハ バイオミラクル ぼくってウパ 分類:ゲームタイトル;ディスクシステム CX#44(第6シーズン第8回)、有野の挑戦で使用されたタイトル。 ルアクーヨ王国の王子、赤ん坊のウパがさらわれた仲間の赤ちゃんを助け出すコナミのアクションゲーム。 有野はガラガラを使って敵を膨らませるシステムに苦戦したが、徐々に慣れて色々なテクニックを見せる。 また、4-2の画面が逆になるステージもAD井上の助けでプリンスオブペルシャの時と同じようにテレビ画面を上下逆にする場面も見られた。 そして、音声須田のため挑戦は12時までと言われるが無事3機を残してラスボス「ザイー」に到着した。1機目は優勢に見えたがその後はまったく力が奮わずゲームオーバー。それと同時にタイムアップ。しかし、AD井上が「ボス戦だけコンティニュー出来るんですけど」と言う耳寄り情報のおかげで泣きの1回をプレイし、残りライフ1の危機状態で奇跡を起こし、見事撃破。 ハイパーオリンピック 分類:ゲームタイトル;ファミコン 「CX」#09(第1シーズン第9回)、有野の挑戦「コナミ三本勝負」で使用されたタイトル。 ボタン連打とタイミング調整を駆使し、陸上競技の記録更新を目指すコナミのスポーツゲーム。 挑戦では「100m走・走り幅跳び・110mハードル・槍投げ」での世界記録更新が目標とされた。 有野は定規パワーであっさり全種目を更新、挑戦を達成したが、道具使用のため結果は「△」となった。 はっぴーぴえろ 分類:ゲームタイトル;アーケード 温泉ゲーム紀行やたまゲーで、有野と数々の死闘を繰り広げたNMKの景品ゲーム。 点数が振り分けられるポケットにボールを入れ、300点に到達すれば景品ゲットとなる。 振り分けられる点数は変動するので、高得点が得られるようにボールの勢いを調整する必要があるのだが、いくら高得点を狙っても必ず270~295点でタイムオーバーとなる絶妙なレーティングが醍醐味となっている。 有野は現在まで一度もクリアしていない。 ハングオンシリーズ 分類:ゲームタイトル;アーケード他 鈴木裕氏が指揮を取り世に送り出された、世界初となるセガの体感ゲーム。 バイク型の筐体にまたがり、本物の操縦さながらにバイクを左右させ操作するプレイスタイルは当時話題を独占したが、現在では稼動中のゲームセンターは極めて少なく、番組内でも縮小版(ハンドルのみ)となるシットダウン型のみが登場している。 『ハングオン』といえば元ヤンカメラマン阿部の独壇場であり、番組登場時には必ず運転を任され、有野は後部座席にまたがり二ケツする姿が恒例となっている。 ↑一番上へ ヒ 光神話 パルテナの鏡 分類:ゲームタイトル;ディスクシステム CX#30(第4シーズン第10回)、有野の挑戦で使用されたタイトル。 女神パルテナの親衛隊ピットとなり、闇に覆われた世界エルジェランドの開放を目指す、任天堂のアクションゲーム。その特徴あるサウンドは当時大きく支持を受け、ゲームセンターCX内でも王様のテーマとして使われている。 1機死んだらゲームオーバーという苦手なシステムに加え、各ステージには体力増幅のためのスコアノルマが設けられているなど、その独自な世界観に有野は苦しめられる。途中、姿を見られるとプチデビルを呼ぶ厄介な死神(有野いわく「ヒステリーババァ」)に幾度となく足止めを喰らうが、AP東島による攻略法によりこの場を切り抜ける。 途中のアイテムショップで、チーフAD浦川から「アイテムが安くなる裏ワザ」を伝授され、さっそく試す有野。しかし効果は全く現れず、浦川は「ウソ川」呼ばわりされてしまったが、別の店で実行したところ見事半額になった。 その後も東島・浦川のサポートに助けられ、有野は見事挑戦を達成、第4シーズンを勝ち越した。 火の鳥鳳凰編 我王の冒険 分類:ゲームタイトル;ファミコン CX#16(第3シーズン第6回)、有野の挑戦で使用されたタイトル。 主人公我王となり、各ステージに散りばめられた16枚の彫刻を集めていく、コナミのアクションゲーム。 有野は序盤のボス戦に苦戦するも、連打が有効であることを知ると、その後はさくさくと進めていく。随所にワープゾーンが存在し、意味もわからず飛び込む有野であったが、それが奇跡的に良い方向へ転ぶことが多く、有野お得意のワープ運を遺憾無く発揮していた。 全16面のうち15面を攻略したが、最終面へ行くには15面のどこかにある直通ワープゾーンを発見しなければならない。めんどくさがる有野だったが、適当に飛び込んだ2つ目のワープゾーンで、あっさりと最終面に到達。まさに奇跡であった。 火山の噴出する最終面は難所だったが、これを突破し、全16面攻略、見事エンディングを迎えた。 追記として、これを挑戦タイトルに大プッシュした構成作家岐部に、一時「火の鳥」のあだ名が付いた。 ヒューマン 分類:ゲームメーカー セプテントリオンを販売していたゲームメーカー。ファイアープロレスリングで有名であった。 1998年に大規模赤字を出し翌年ゲーム業界から撤退。程なくして倒産してしまった。 ぴゅう太 分類:ゲームハード CX#36(第5シーズン第6回)、ハードのエースが出てこないで紹介されたトミーのゲームハード。 ファミコン以前の発表ながら16ビットを搭載し(ファミコンは8ビット)、ゲームの自作なども楽しめる、パソコンを模したゲーム機。 紹介タイトルは『トラフィックジャム』『スクランブル』。 59,800円という高額だけあり性能も悪くなく、有野も割と気に入っている様子であった。 ↑一番上へ フ ファイナルファイト 分類:ゲームタイトル;スーパーファミコン CX#22(第4シーズン第2回)、有野の挑戦に使用されたタイトル。DVD-BOX vol.3収録。 悪の組織マッドギアの壊滅、及びジェシカ奪還を目指す、カプコンの横スクロールアクションゲーム。 3回というコンティニュー回数制限が存在し、使い果たすとゲームオーバー、一からやり直しとなる。 苦労してステージのボスを撃破しても、コンティニューが無くなるとやり直しとなってしまうそのシステムに、アクションを苦手とする有野は大きく苦しめられた。 そこでAP東島の提案で残機数変更が施され、更に『連続ハメパンチ』なる高等テクニックが伝授された。 『連続ハメパンチ』はうまく使いこなせなかった有野であったが、なんとか最終ステージに到達、しかしそこでコンティニュー・残機ともに使い果たし、同時に挑戦のタイムアップを迎えてしまった。 後日挑戦かギブアップかを迫られた有野は、すっぱりとギブアップを宣言、その挑戦を終えた。 その後、『連続ハメパンチ』の伝承者であるAP東島がなんとノーミス50分でオールクリアを果たし、エンディングが公開された。 ファミコンジャンプ・英雄列伝 分類:ゲームタイトル;ファミコン CX#14(第3シーズン第4回)、有野の挑戦に使用されたタイトル。 1988年当時の週刊少年ジャンプの人気キャラクターが総登場する、バンダイのアクションRPG。 直撃世代となる有野は、その世界観を懐かしむようにプレイ。広大なストーリーから、2日がかりの挑戦となったものの、大きく行き詰まること無くプレイを重ね、ラスボスであるマジュニアを撃破、「ショータイム」と称された豪華なエンディングを堪能した。 この挑戦中、1988年当時の少年ジャンプが有野に差し入れられ、当時の思い出話に華を咲かせた。当時有野が好んで読んでいた作品は『THE MOMOTAROH』(にわのまこと著)。 プリンス・オブ・ペルシャ 分類:ゲームタイトル;スーパーファミコン CX#07・08(第2シーズン第7・8回)、有野の挑戦に使用されたタイトル。DVD-BOX vol.1収録。 主人公プリンスを操り、囚われの姫ペルシャを救出する、米国Brøderbund社のアクションゲーム。全20ステージを2時間以内に突破しなければならない時間制限が設けられている。 その操作性の難しさから、挑戦前に自宅に持ち帰ってのロケハンを許可するという特例措置が為された。 その甲斐あって、有野は序盤をすさまじい速さで攻略するが、全ての面をロケハンできていた訳ではなく、途中からテンポが急に鈍りだし、いつもの有野のプレイとなった。 難解な操作性に加え、その謎解き要素に有野は苦戦、普通にプレイしていては時間制限を突破できないと判断し、ステージクリア後のパスワードを駆使、無駄な時間を要したステージは一からやり直すという作戦を発案する。 また、随所に出現する中ボス、特に宿敵「大臣」との対戦に大きく足止めを喰らうが、敗北を重ねるうちに偶然発見した「壁ハメ」なる必勝パターンを確立し、難所を乗り切る。 遂に対峙したラスボス「ジャファー」の2段形態に苦しめられるものの、これを撃破、2日がかりの挑戦にケリを付けた。 ↑一番上へ ヘ ↑一番上へ ホ ボナンザブラザース 分類:ゲームタイトル・メガドライブ CX#33(第5シーズン第3回)、有野の挑戦に使用されたタイトル。 正義の盗賊となり、様々な悪の組織からお宝を頂戴する、セガのアクションゲーム。 4回というコンティニュー回数制限があり、有野の苦手なジャンルかと思われたが、意外と順調にプレイを重ねていった。 有野はレバーを倒すと天井が落ちてくるトラップを気に入り、何度も何度も繰り返し敵を潰していた。また、その遊びすぎが仇となり、タイムオーバーでやり直しとなる局面も見られた。 途中、AD井上が2Pプレイにて参戦したが、やはり噛みあわず、AD井上が有野を殺害、ゲームオーバーになる場面も。 結局有野1人でプレイを進め、挑戦としては短時間となる7時間で全10面を攻略、スピードクリアとなった。 ↑一番上へ
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ムハンマドイブラーヒームハーン(ムハンマド・イブラーヒーム・ハーン) イスラム教指導者の系譜に登場する人物。 関連: イマームクリーベグ (イマーム・クリー・ベグ、父) アーディルシャー (アーディル・シャー、息子) イブラーヒーム(6) (息子)
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人生ゲームハッピーファミリー タカラトミー 2010/11/11 Wii 定番ボードゲームの「人生ゲーム」を題材にしたボードゲーム 下記で紹介の「人生ゲーム ハッピーステップ」のフルプライス版ながら、その少ない追加要素が残念な仕上がり 追加された要素はマスの種類、家族システム、トロフィー(実績)、ハピネスモード、Miiのたった5つで、 1000円→6000円へのフルプライスへの値上げで 過去に発売された同社の人生ゲームWii EXと同様に、KOTY住民にクソゲー認定された 人生ゲーム ハッピーステップ 2010年10月12日 Wiiウェア 上記ソフトに先行して発売されたWiiウェア版で、機能制限版 過去に発売された、同社の人生ゲーム Wiiwareは、2009年クソゲーオブザーイヤー次点になった、 その悲惨なゲームと入れ替わる形での配信されましが、十分酷いが前作ほどの虚脱感は与えられなかった 人生ゲーム ハッピーファミリー ご当地ネタ増量仕上げ 2011年9月1日 Wii 47都道府県ごとのおもしろく地方ネタを加えたバージョン Wii Wiiウェア さ行 人生ゲーム Wiiware 人生ゲームWii EX
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あくまで中立の立場を心がけてください。つまり特定の立場に傾倒した書き込み(いわゆるゲハのノリ)は禁止です。 ただしゲームハード版やその住民間の用語について中立的に書くのはありです。 特に、2ちゃんねる・ゲームハード板の方々は、いつものノリを通すことで、もめることも考えられます。客観的なゲームハード板の知識は歓迎されますが、トークで相手のスタンスを否定することは避け、「ここはゲハじゃないんだ」と肝に念じておきましょう。 またニコニコ動画のノリも、不快に思う方が一定数いることを念じておきましょう。 タメ口で書く自信がないならば、丁寧な言葉で話すように努めてください。 押し付けがましいとは思いますが、ゲームは大小数万の派閥が存在する以上、円滑にウィキを利用することができるようにお願い申し上げる次第です。 編集態度に問題がある場合に、対話で逆上(逆切れ)したり、対話拒否した場合は、ブラックリストに登録することがあります。 「自分が正しい」と考えていても、対話中にそんな態度を見せないこと。互いに頑なになって、不毛な議論が続いてしまいます。 対話に関係ない第三者に対して、罵倒などを始めた場合、ブラックリストに登録することがあります。
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あくまで中立の立場を心がけてください。つまり特定の立場に傾倒した書き込み(いわゆるゲハのノリ)は禁止です。 ただしゲームハード版やその住民間の用語について中立的に書くのは推奨されます。 特に、2ちゃんねる・ゲームハード板の方々は、いつものノリを通すことで、もめることも考えられます。客観的なゲームハード板の知識は歓迎されますが、トークで相手のスタンスを否定することは避け、「ここはゲハじゃないんだ」と肝に念じておきましょう。 またニコニコ動画のノリも、不快に思う方が一定数いることを念じておきましょう。 押し付けがましいとは思いますが、ゲームは大小数万の派閥が存在する以上、円滑にウィキを利用することができるようにお願い申し上げる次第です。 独断で消さないこと。消すべきと思ったらトークページでコンセンサスを取ろうとしてみる。 消す場合には管理人に「こういう記事名で、こういう内容である」とコピペして知らせてください。管理人が「これはありだ」とおもったら復活させることがあります。 テキストは クリエイティブ・コモンズ 表示-継承ライセンス の下で利用可能です。よって、コピペされてもかまわない文章を投稿してください。 ライセンスの性質上コピペする際は一応リンクを張ってもらえるとうれしいです。まあ、厳密に目くじら立てることはないですが(そもそもこのサイトはまとめなわけだし)
https://w.atwiki.jp/gameindex/pages/103.html
以下は未作成のページの一覧です。 未作成のページへのリンクには右に「△」が付いています。 ゲームハード/エレメカ 貢ぎゲー商法 猛将伝商法 完全版商法 遊戯王商法 リメイク商法 全般/記号 スーパーマリオブラザーズ クローンゲーム スーパー正男2 小ネタ 戦闘技術 音楽 シリーズ イベント 雑誌・書籍 店 未完成商法 ゲームハード/アーケード基板 ペットモンスター 駆逐艦 スーパー正男 キャノンシード 正男ブラザーズ サバンナプロジェクト ペットモン2 電卓インベーダー 着陸船 東京エイリアン スーパーゼビビス ゴールドランナー アステロイドファイター ギャラクティウス バージョンアップ商法 非合法マリオ
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ア / イ / ウ / エ / オ ア アクトレイザー 分類:ゲームタイトル;スーパーファミコン CX#24(第4シーズン第4回)、有野の挑戦にて使用されたタイトル。 敵をなぎ倒していくアクションと、神視点で街を育成するシミュレーションを交互にこなすエニックスの異色作。 有野は「クリエイションモード」と呼ばれるこのシミュレーションパートにどっぷりとハマり、収録中にもかかわらず30分無言でプレイに没頭するシーンも見られた。 そのため収録時間が無くなってしまい、タイムアップ寸前の泣きの1機でようやくクリアを果たしたかと思われたが、その後ラスボスが姿を変え復活、なすすべも無く敗退した。 第4シーズンはこれで挑戦4連敗となり、有野は課長から一気に主任まで降格した。 その後、CX#30(第4シーズン第10回)のたまゲーで、千葉鑑定団に売りに出された。買取価格なんと10円。 クリエイションモードは有野のゲーマーとしてのツボを極めて強く刺激したらしく、2005年11月30日付の有野日記では、「ぶっちゃけ久々に凄ぇおもろいゲームやったわぁ。こんなけはまったのって"アストロロボSASA"以来やわ」と語っている。ゲーマーとしての感覚が一般人と微妙にズレていることがうかがえる。 悪魔城伝説 分類:ゲームタイトル;ファミコン CX#38(第6シーズン第2回)、有野の挑戦にて使用されたタイトル。 現在も続編がリリースされているコナミの人気シリーズ、『悪魔城ドラキュラ』の続編第3作目。1989年発売。プレイヤーはラルフ・C・ベルモンド(シモン・ベルモンドの先祖)となり、ドラキュラ城の攻略を目指すアクションゲーム。 序盤こそ好調に進むもSTAGE7で状況は一変。あまりの難度の高さ故にゲームオーバーを繰り返す。遂には挑戦至上最悪の1ステージ8時間滞在という屈辱の伝説を築いてしまった。 結局AD井上、急遽駆けつけた浦川によるサポートの甲斐なくこれ以上の続投は不能と判断されSTAGE7攻略に失敗した。 だがあまりに理不尽なので井上が拾ってきた最終ステージのパスワードを使いせめてラスボスを倒し自力エンディングを出すという任務に変更。 苦労の末にラスボスのドラキュラを二度撃破し、エンディングかと思われたが直後に正真正銘のラスボスが出現(厳密に言えば3度目の蘇り)してしまう。有野は成す術もなく真のラスボスに瞬殺され第6シーズン2連敗となってしまった。 アストロロボSASA 分類:ゲームタイトル;ファミコン 「CX」#06(第1シーズン第6回)、有野の挑戦にて使用されたタイトル。 全16面構成のステージを進んで行くアスキーのアクション・シューティング。 過去にプレイ経験のある有野はさくさくと進めるが、12面の海底ステージでぴったりと足が止まる。そこでAD東島を投入、2Pプレイを駆使し、遂に12面を攻略した。 しかし、13面の宇宙ステージでの操作が全くおぼつかず、ここでギブアップ。 アドベンチャークイズ ハテナ?の大冒険 分類:ゲームタイトル;PCエンジン CX#42(第6シーズン第6回)、有野の挑戦にて使用されたタイトル。 格闘家の少年ハテナを操り天下一問答会出場を目指すクイズゲーム。 ゲームボーイにこの作品の姉妹作品カプコンクイズ ハテナ?の大冒険が出ている。 有野は序盤一人でプレイするも難問に苦戦し、STAGE2までが限界であった。 そんな中、井上とカメラマン阿部、さらに特別助っ人として駆けつけた東島と共にプレイすることになった。 最終ステージ、有野は逆境で苦手の「スポーツ」に挑むがあえなく玉砕。2度目の挑戦で全員倒すが直後真のボス『矢口』が登場する。 有野は自力で辛うじて『矢口』を破り無事エンディングに到達した。 ちなみにPCエンジン版には「アドベンチャークイズ カプコンワールド」も収録されているが、こちらはプレイしなかった。 アトランチスの謎 分類:ゲームタイトル;ファミコン CX#01(第2シーズン第1回)、有野の挑戦にて使用されたタイトル。DVD-BOX vol.1収録。 見習い冒険家となり、囚われの師匠を救うため全100面を突破する、サンソフトのアクションゲーム。 ジャンプ中は操作不可という独特の操作性に苦しめられたが、攻略本の投入、そしてAD東島の好サポートもあり、『連続ギリジャン横っ飛び』『連続ジャンプ爆弾落とし』などを駆使し、見事ファイナルステージを攻略した。 しかしその後東島から「僕もエンディングなんですよ・・・」との衝撃発言が言い渡された。 アンジェリーク・トロワ 分類:ゲームタイトル;PS2 「CX」#02(第1シーズン第2回)、有野の挑戦にて使用されたタイトル。 主人公アンジェリークとなり、守護聖と呼ばれる男性たちと愛を育む、コーエーの女性向け恋愛シミュレーション。 有野は感性の教官セイランと親密な仲になったかと思われたが、最後は「はぁ?」とフラれてしまった。 ↑一番上へ イ イー・アル・カンフー 分類:ゲームタイトル;ファミコン 「CX」#09(第1シーズン第9回)、有野の挑戦「コナミ三本勝負」にて使用されたタイトル。 カンフーの使い手となり、敵を倒していくコナミのアクションゲーム。 中華風の曲が気に入ったのか試合前のBGMを口ずさんでいた。 挑戦では「3面終了後のボーナスステージのパーフェクトクリア」が目的とされた。 しかし、ファミコン初期の操作感に慣れることができず、まずボーナスステージに辿り着くことができない有野。何度かボーナスステージには到達するも、結局パーフェクトは達成はできなかった。 いっき 分類:ゲームタイトル;ファミコン DVD-BOX vol.2の映像特典、有野の挑戦特別編にて使用されたタイトル。 主人公権べ(ごんべ)となり、百姓一揆を起こしていく(と思われる)サンソフトのアクションゲーム。 散らばった小判を8枚集めるとステージクリアとなる。百姓一揆と小判集めの関連性は不明。 1~4面をクリアすると、5面はまた1面と同ステージ(難易度は上昇)となり、以降4面ごとに永久ループする。 有野はスタッフとの2Pプレイを駆使し12面まで進んだが、そこでタイムオーバーとなった。 その後東島・笹野・浦川が、実在するのかもわからないエンディングを目指したが、26面で力尽きた。 お詫びに東島が「エンディング予想図」をイラストとして描き起こし、挑戦は終了となった。 なお、最終面クリア後に何度でも1面に戻されるため、少なくともファミコン版「いっき」にエンディングは存在しないことが確認されている。 ↑一番上へ ウ Wii 分類:ゲームハード 任天堂が発売した最新鋭ゲームハード。 CX#42(第6シーズン第6回)にて有野はゲームオーバー時のネーミング入力にこの名前を入れていた。それもその筈収録日はWii発売日でもあったのでさっさとクリアして購入に行こうと思っていた。 その後、有野が『アドベンチャークイズ ハテナ?の大冒険』をクリアした後、今後の期待を込めてスタッフからちょっと早い35歳の誕生日プレゼントとして送られた。 プレイ感想はみんなでやってたら楽しく一人だと寂しく感じすぐ電源を切ったと次の回冒頭で有野言っていた。 海腹川背 分類:ゲームタイトル;スーパーファミコン CX#31(第5シーズン第1回)、有野の挑戦にて使用されたタイトル。 主人公海腹川背となり、ルアーを駆使しステージを進んでいくTNN社のラバーリングアクションゲーム。 プレイ時間が30分を超過すると、その次の面は強制的に最終面となる「30分ルール」が存在する。 そのため有野は、8面クリア後に突如28面までワープ、わけのわからないままクリアすると、いきなりスタッフロールが流れ困惑した。 「真のエンディング」を求め、30分以内での最終面到達・クリアを再目標としたが、この回が初登場となるAD井上が36面で大きくタイムロス、「30分ルール」にて最終57面に到達してしまい、そこを有野がロケハンを兼ねてプレイするもあえなくゲームオーバーに。 その後、時間に気をとられ思う存分のプレイが出来ず時間切れとなり、挑戦は結局「引き分け」扱いとされた。 その後浦川・井上が30分以内での最終面到達・クリアを果たすが、エンディングは有野と同じ、ただスタッフロールが流れるだけのものであった。 ウルトラマン 分類:ゲームタイトル;スーパーファミコン CX#21(第4シーズン第1回)、有野の挑戦にて使用されたタイトル。 ウルトラマンが全10体の怪獣を1体ずつ倒していく、バンダイの格闘アクションゲーム。 3機のみのコンティニュー無し、さらにフィニッシュは必殺技のスペシウム光線でなければ倒せないというウルトラマン独特のシステムに有野は四苦八苦した。泣きの1回で遂にラスボスのゼットンを追い詰めたが、最後の一撃をあっさりと避けられ、挑戦は失敗となった。 ↑一番上へ エ NMK 分類:ゲームメーカー 有野が宿敵とするアーケードメーカーのひとつで、代表作は『はっぴーぴえろ』。 1999年、倒産。 ↑一番上へ オ おしゃべりオーム 分類:ゲームタイトル;アーケード 有野の天敵のひとつで、10円でプレイできるルーレット型景品ゲーム。 高速で回転移動するランプを、赤いマスで停止させれば見事大当りとなる。 たまゲーで100回以上プレイしているが、有野はこれまで一度も成功させていない。 はっぴーぴえろと並ぶ有野の永遠のライバル。 おわらいよゐこのげえむ道~オヤジ探して3丁目~ 分類:ゲームタイトル;ゲームボーイ CX#09(第2シーズン第9回)のこの人に会いたいほか何度か番組で紹介された、「よゐこ」プロデュースのタイトル。 30種類ものミニゲームで構成されている。 有野の直筆資料が残されている。 コナミの蛭子悦延氏によれば、現在では「激レアソフト」に位置するほどの売り上げだったとのこと。 ↑一番上へ
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クソゲーオブザイヤー(以下KOTY)スレ住民とゲームハード板(以下ゲハ)住民とそれ以外では、何をもってしてクソゲーと呼ぶかの意味合いが異なってくる。そのため、その人の所属派閥に応じてクソゲーの文脈での意味を読み取ろう。 一般的には、つまらないゲームやバグが多いゲームをクソゲーと呼ぶ。またシリーズの中でそれほどでもない作品もクソゲーと呼ぶ。 ゲハ住民は自分の嫌いなハードで出た作品は全てクソゲーと呼ぶ。たとえ自分の好きなハードで出たとしても、他のハードに移植(特に完全版として)されるとクソゲーと呼ぶ。また自分の好きなハードの性能を生かしきれていないゲームもクソゲーと呼ぶ。 KOTYスレ住民は、ちょっとしたヘボシナリオやバグの多さぐらいではクソゲーなど言わない(2006年までは一般の人と同じ意味合いで使っていた)。ひどすぎる電波シナリオ、進行に影響のあるバグ、やる気のない手抜き臭、原作があれば原作レイプ、その他、もはやゲームと呼ぶのか怪しいレベルのものをクソゲーと呼ぶ。一般の人がクソゲーと呼ぶものでも、「遊べる」ならクソゲーとは呼ばない(たとえ楽しくなくても)。またシリーズでクソゲーでも「ガッカリゲー」としか見なさない。クソゲーオブザイヤーはまともな消費者なら買ったら絶対怒るものばかりノミネートされる。彼らの言う「日照り」は一般消費者にとっては喜ばしい時期である。
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超次元ゲイム ネプテューヌmk2 メーカー コンパイルハート 発売日 2011年8月18日 対応機種 PS3 ゲームハード擬人化したRPG 超次元ゲイム ネプテューヌの続編 た行 プレイステーション3 超次元ゲイム ネプテューヌ PR 超次元ゲイム ネプテューヌmk2 (限定版) - PS3