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トップページ 新聞論評 新聞論評 2010 新聞論評 20100712 this Page {2010年7月12日 締 切 新聞論評 学籍番号 200814080 氏名 柏成昭} 1.新聞情報 見出し ゲーム新時代 台頭する新勢力 新聞名 日本経済新聞 朝刊 発行日 2010年7月7日 面数11面 2.要約 世界最大の市場、米国で横行するソフトの値引き販売には日本のゲームソフト会社も危機感を募らせる。不況の影響もあるが、インターネット上に「無料ゲーム」があふれ消費者がゲームにあまり金を使わなくなった。(98文字) 3.論評 現在は不況の影響で消費者がゲームに金を使う人は少なくなった。その代わり、インターネット上にたくさんある無料のゲームを利用する消費者が大幅に増加した。サンフランシスコの「ジンガ」という創業まもない会社も無料ゲームをけん引する会社の1社である。ファームビルがジンガの看板ゲームで、交流サイト「フェースブック」で利用でき、アメリカでは1億人が利用している。しかも、ファームビルは制作者10人、開発期間1カ月という少人数、短期間で完成したゲームである。上記のようにゲームのソーシャル化は日本にも広がってきた。日本だけでも交流サイト大手3社の会員数が1年で3割増加の5800万人となった。ジンガもソフトバンクと提携し日本市場進出を検討している。交流型ゲームは身軽なベンチャーの場合、比較的安価の100万で開発できる。また、アイテム販売で人気が出ると、毎月1億円を超える収入もあるが、高いコストから抜け出せない大手の企業が多いのが実情でもある。(410文字) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【フラゲ】 ゲームソフト、雑誌、単行本、CDなどの商品を正式な発売日よりも早く入手(購入)すること。 フライングゲットの略。 一日でも早くゲームを購入したい客には好評ではあるが、 ゲームソフトの場合は販売期日を守るよう、小売店とメーカーや流通が契約していることが多く フラゲをしていることがばれると、ゲームソフトを卸してもらえなくなるなどの弊害がある。 特にスクエニは、ゲームソフト発売日のしばりが厳しいので有名。 関連用語 FG
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「多人数参加型アンケート」は、皆さんが選択肢を作るアンケートです。投票したい項目がない場合は「その他」に追加したい内容を記入して項目を作ってください。賛同する人がいた場合は投票されますので、追加する時は誰が見ても分かるように正確に記入してくださいね。得票数が多いほど上位に掲載されます。気軽に投票どうぞ☆^^ -- (氷霧) 2009-03-21 00 22 51 なんかいいよネ! -- (エトナ) 2009-03-22 17 08 10 アヤ・ブレアってパラサイト・イヴですよね?懐かしい! -- (K) 2009-03-23 09 02 15 エステルってどっちのエステル? 英雄伝説空の軌跡シリーズのキャラかテイルズオブヴェスペリアのヒロインのどっち? どっちにしろ今度からゲームのタイトル名書いた方が絶対いい。キャラクターによっては名前重なることあるから・・・ -- (マローネLV1700) 2009-03-23 10 34 05 正確な名前を書けばダブル事は無いと思ってたんですけど、なんかエステルってダブってるみたいですね? もし正しい名前じゃなかったら正式名称を教えてくださいね。修正します。^^ とりあえずダブりそうな時は作品名の記入も必要ですね☆ -- (氷霧) 2009-03-23 12 55 11 あの体で16はありえない -- (ティア) 2009-04-06 17 27 22 ユウナとHしたい -- (HH4) 2009-06-08 15 58 18 テイルズオブシンフォニアのコレットは優しくて可愛くて天然でドジで笑顔が可愛い。癒される、ゲームキャラで一番好き、世界最強ヒロイン?コレット?世界一かわいい -- (レイ) 2009-10-04 02 08 15 すいません。間違えて?を入れてしまったので、もう一度書き直します。 テイルズオブシンフォニアのコレットは優しくて可愛くて天然でドジで笑顔が可愛い。癒される、ゲームキャラで一番好き、世界最強ヒロイン、コレット世界一かわいい -- (レイ) 2009-10-04 02 17 09 テイルズオブシンフォニア・コレットちゃんかわいい -- (せいばー) 2009-10-04 03 08 47 クレア?テイルズオブリバースのクレア? -- (仮面) 2009-10-04 03 20 15 ティファはACでちょっとイメージ落ちた。エアリスは↑ -- (R) 2009-11-20 02 06 07 ソラでしょぜったい -- (KT) 2009-11-23 19 20 10 諏訪子は俺の嫁 -- (名無しさん) 2010-03-17 17 07 09 カイリ -- (a) 2010-12-06 23 45 08 デミックスの声も好き!子供っぽいところもイイ★ KH3も映像で出てきてほしいです♪ -- (でみっくす(*^。^*)) 2011-01-08 11 55 44
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(スレ19より) 526 :名無しの心子知らず:2005/04/07(木) 09 04 19 ID 9xXjJHvC うちは、ゲームのハードもソフトも持ってないんだけど、 ソフトしか買わない人の気持ちがちょびっとわかる。 家に全部揃っていると、子どもがゲームばかりしてしまいそうで イヤなんじゃないの? ゲームを体験させてあげたいけど、 生活のけじめをつけるために、ゲーム機を家に置いておきたくない。 うちは、主人の実家が近くにあるから お休みの時だけ、主人の実家でゲームをさせている。 でも、ファミコンなんだよね・・・。 いまだにマリオをやってるよ。 527 :名無しの心子知らず:2005/04/07(木) 09 13 05 ID TZbUsqRs 526 生活のけじめをつけるために、ゲーム機を家に置いておきたくない よその家に迷惑をかけてまで, けじめをつけさせるのはいかがなものか? 528 :名無しの心子知らず:2005/04/07(木) 09 17 10 ID gVOSmeqv ゲーム機買わないんなら、ゲームソフトも買わなきゃいい。 529 :名無しの心子知らず:2005/04/07(木) 09 19 57 ID wVt1itHz 527に同意。 526宅の子がよそに行かなくても、 そういう目的でよそ宅に突撃する子はいるから、 その親の姿勢が問題視されるわけで。 「うちは市販のお菓子を与えない」→よそでガツガツとスナック菓子を食う 「うちはTVはニュース以外見せない」→よそでアニメを見たがる 上記のケースと類似系な気がする。 530 :526:2005/04/07(木) 09 24 32 ID 9xXjJHvC あのー、 「ちょびっとわかる」 =「そういうことをしてもいいと思っている」 =「そういうことをしている」 という図式で、私のことを見ているわけじゃないですよね・・・。 531 :526:2005/04/07(木) 09 26 00 ID 9xXjJHvC 523さんの問いに答えてみただけなんだけど・・・ 532 :名無しの心子知らず:2005/04/07(木) 09 29 50 ID wVt1itHz 531 このスレで出てくる「ゲーム機たかり」は、 あなたのケースとは明らかに違うから、 代弁ぽい事はしない方がイイですよ。 533 :526:2005/04/07(木) 09 30 46 ID 9xXjJHvC 532 ラジャー 534 :名無しの心子知らず:2005/04/07(木) 09 32 20 ID +I9xYEIx いやー、私はソフトしか与えない親の気持ちはちょびっともわからないなあ。 それにそういう親は絶対「よその家でやればいい」「うちがたまり場になったら困る」と思ってるだけだと思うよ。 535 :名無しの心子知らず:2005/04/07(木) 09 34 56 ID AFqP6ewt うん、私もソフトだけ買うなんて全然解らない。 それをやるためには、必ず他人の世話にならなければならないわけで それってケジメ? 536 :名無しの心子知らず:2005/04/07(木) 09 37 26 ID pdjPzf/j うん、私もわからない。 TVがないのにスカパーアンテナ買うようなものでしょ。 うちにも夏になると庭でプールやろうよとたかる人いるな。 去年は「壊れた」というとわざわざ買って持ってきた。 本人は「うちのマンソン禁止なの」と言ってたがあのプールどうする気だろ。 537 :名無しの心子知らず:2005/04/07(木) 09 38 25 ID vI+jgBTF 535 そういうソフトだけっていう中途半端さが、かえって子供の欲求不満を増幅させる感じがするよね。 538 :526:2005/04/07(木) 09 40 17 ID 9xXjJHvC 534 分かっているじゃないですか。 「よその家でやればいい」「うちがたまり場になったら困る」と思ってるだけ ってことでしょ? その方がラクだし。 でも、それを実行するかどうかは別問題。 なんか、いじめられっこかばって、 自分がいじめられっこになった心境だ・・・。 539 :名無しの心子知らず:2005/04/07(木) 09 40 19 ID goPuKYtA ピアノを持っていないのにピアノを習って、 ピアノのある友達の家で練習させようとするのは。 540 :名無しの心子知らず:2005/04/07(木) 09 41 27 ID wVt1itHz ~ソフトだけ買う~ 今から20年以上前の、 「PC=お金持ちの家の子しかもてない」時代になら、 ソフトだけ買って友人宅に通う中高生・・・と言った話は聞かれたけどね。 今のゲーム機とPC黎明期のPCじゃ、桁が違う訳で。(MSX除く) 541 :名無しの心子知らず:2005/04/07(木) 09 44 08 ID wz+WXGce 526 いや、貴方の書き方が悪かったんだよw 皆が皆目見当もつかない状態なのに、。526さんが実際やっていなくっても 「そういった考え方があるかもよ?」ではなくて 「多少は理解できる」って書き方と「生活のけじめをつけるために、ゲーム機を家に置いておきたくない。」と 自分の断定的っぽい書き方をするからさ。紛らわしいってw 542 :名無しの心子知らず:2005/04/07(木) 09 50 43 ID XigNCKNh 541 禿同。 526の書き方だと ちょびっとわかる 以下ハードを持っていない自分の家庭の説明なので 「ソフトしか買わないお母さんの気持ちにも同意できる部分がある」という風にとっちゃうよ。 534は「思考過程は理解できるけど、共感・同意はまったくできない」ということだからね。 543 :名無しの心子知らず:2005/04/07(木) 09 54 41 ID J7fqdla8 生活のけじめをつけさせるためにゲーム機を置かないって、 それは親が横着してるだけだと思う。 きちんと時間を決めたりして親が管理していれば大丈夫じゃん。 うちは女の子だからまだゲーム機欲しがらなくてないけど ゲーム機のある家なんて沢山あるけどどの家もゲームをやる時間は決めてるよ。 外でも遊んでるし。別に成績が悪いなんて事もないし。 逆に人の家でゲームばかりしてる子は問題がある子が多いらしいよ。 544 :名無しの心子知らず:2005/04/07(木) 09 56 28 ID aOrdpzba 538 >なんか、いじめられっこかばって、 >自分がいじめられっこになった心境だ・・・。 へっ? いじめっ子の味方して、 諭されて逆切れの間違いでしょ? 545 :名無しの心子知らず:2005/04/07(木) 09 57 42 ID wz+WXGce 543 いや、526氏は「そういった考え方があるんジャネ?」的な事を予想しただけなんで 526氏も理解できないって事ですよ。 546 :名無しの心子知らず:2005/04/07(木) 10 02 32 ID IV8ofl/S うちもPS2もゲームキューブもあるし、小学校低学年のわりには、 ゲームソフトも充実してる方だと思う。周囲は1日30分とか 厳しくしているお宅が多いなか、我が家は一人っ子なので 遊び相手がいない時に、ゲームに夢中になりがちなのは、 ある程度仕方ないかと大目に見ている。(ただしSPは禁止。 適度な休憩はとらしてる。)なので、うちの子はお友達が 遊びに来た時は、ゲームをやりたがらない。逆にお友達は、 我が家にゲーム目当てに来るという傾向があり 「少し休憩しなさいよぉ。」「お菓子でも食べたら。。」と やんわり注意しても、食べながらゲームやってる子も。。。 そういうの見ると、あまりに家庭で厳しくするのもどうかなぁと 思います。 547 :名無しの心子知らず:2005/04/07(木) 10 05 23 ID AFqP6ewt そういえば、子供の学校で保護者会のときに「携帯電話について」の 話があって、(小学校高学年) 「今は、持っている子が多い。持たせないで危険を回避するのではなく 持たせて、それを上手く使うことを覚えさせることが一番です。 電話番号をロックしたり、危険回避機能をつかうのもいいですが、 基本的には自分できちんと使う技を、勉強することが大事です。」 とのこと。ハードを買わないより、買ってからケジメをつけさせることが 必要だと思うのですが 548 :526:2005/04/07(木) 10 06 29 ID 9xXjJHvC 542 私も、「思考過程は理解できる」派だったんですけれど、 書き方が悪かったんですね。 ご指摘、ありがとうございます。 うちも、まだゲーム機は欲しがっていないので 与えてはいません。 主人の実家では、やることがないみたいで ゲームをやっていますが・・・。 でも、ゲームをやる時間を決めて、それを子どもがきちんと守って 家庭生活が円滑にいくんですね。 私はゲームをしたことがほとんどないのですが、 弟がゲームをやっていて、 母に「けじめがない」と怒られ、「区切りのいいところまでやらせて」 と反論して、バトルが始まるところをよく見ていたので ゲームにはあまり、良いイメージがないんですよね。 かく言う私も、ネットは9時半までと決めていたのに、 まだ2ちゃんをしているし・・・。 子どもがゲームを欲しがるようになったときに、 皆さんの意見を参考にさせていただこうと思います。 550 :名無しの心子知らず:2005/04/07(木) 10 09 57 ID dXHIwcnG ゲームなんて人によってはサルみたいにやっちゃうから 廃人の素質があるような子には凶器だと思う。 大人だって制御できないんだもんね。 親の都合の「適度な時間」なんて廃人予備軍の子にとっては拷問だ。 557 :名無しの心子知らず:2005/04/07(木) 12 39 35 ID BgbjD4Rr >お休みの時だけ、主人の実家でゲームをさせている。 こう思っているのは、 526だけだったりしてねw 多いんだよ、知らぬは親ばかりなりってのがね。 友人宅でその友人そっちのけでやってる子、 大抵は家にその機種がないとか、親に厳しく制限されている子だよ。
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株式会社サイバーフロント (CyberFront)は、ゲームソフトの開発を行なっている 自己破産した株式会社キッドのブランドも継承している Arcania Gothic 4 DEARDROPS Lead and Gold:Gangs of the Wild West WRC -FIA World Rally Championship nail'd まもるクンは呪われてしまった! キッド テストドライブ アンリミテッド 2 パカパカパッション スペシャル メモリーズオフ5 アンコール メーカー 家族計画 星空☆ぷらねっと
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テクモ 本店:東京都千代田区九段北四丁目1番34号 【商号履歴】 テクモ株式会社(1987年4月1日~2010年4月1日株式会社光栄に合併) 株式会社テーカンエレクトロニクス(1982年12月6日~1987年4月1日) 日本ヨット株式会社(1967年7月31日~1982年12月6日) 【株式上場履歴】 <東証1部>2001年3月1日~2009年3月26日(コーエーテクモホールディングス株式会社に株式移転) <東証2部>2000年3月22日~2001年2月28日(1部指定) <店頭>1992年12月22日~2000年3月21日(東証2部に上場) 【合併履歴】 1987年4月1日 テクモ株式会社 【沿革】 当社(小型ヨットの製造・販売を目的として昭和42年7月31日設立。設立時の商号は日本ヨット株式会社。昭和57年12月6日に商号を株式会社テーカンエレクトロニクスに変更。本社所在地 東京都千代田区神田東松下町)は、テクモ株式会社(昭和60年4月19日設立。設立時商号株式会社テーカン。本社所在地 東京都千代田区神田東松下町)の株式の額面金額を変更するため、昭和62年4月1日を合併期日として同社を吸収合併し、同社の資産、負債及び権利義務の一切を引き継ぎましたが、合併前の当社は実質上被合併会社の一事業部として機能しており、合併後において被合併会社の営業活動を全面的に継承し、また、商号は被合併会社の商号を使用いたしました。従って、実質上の存続会社は被合併会社であるテクモ株式会社であるため、以下の企業集団に係る沿革における当社につきましては、実質上の存続会社について記載しております。 昭和39年9月 同名別会社株式会社テーカン設立。設立時商号は帝国管財株式会社。昭和52年10月に商号を株式会社テーカンに変更。本社所在地:東京都中央区(現在の明善堂株式会社)。主たる業務:業務用アミューズメント機器及びソフトの開発・製造・販売・輸出並びにアミューズメント施設の運営。昭和55年9月千葉県船橋市に市川工場を設置。また昭和56年1月米国に現地法人U.S.TEHKAN,INC.(のちTECMO,INC.に商号変更)を設立。また、市川工場、U.S.TEHKAN,INC.ともに、他の部門同様昭和60年6月の営業譲渡により当社に引き継がれております。ただし、市川工場は平成8年3月に建替工事を行い、「市川アネックス」として当社のアミューズメント事業部等の機能を果たしておりましたが、平成13年3月に当社が購入いたしました。 昭和60年4月 各種アミューズメントソフト・機器の開発並びにアミューズメント施設の運営を目的として東京都墨田区吾妻橋に実質上の存続会社、株式会社テーカンを設立。資本金60百万円。本社を東京都千代田区神田東松下町に移転。 昭和60年6月 同名別会社株式会社テーカンより、業務用アミューズメント機器及びソフトの開発、製造、販売の全部門及びアミューズメント施設運営部門の営業譲渡を受ける。 昭和61年1月 商号をテクモ株式会社に変更。 昭和61年2月 米国現地法人U.S.TEHKAN,INC.をTECMO,INC.(現連結子会社)に商号変更。 昭和61年4月 ファミコン用ゲームソフトの自社開発作品第1号「マイティボンジャック」を発売。 昭和62年4月 株式会社テーカンエレクトロニクス(形式上の存続会社)は、テクモ株式会社(東京都千代田区所在。実質上の存続会社)を同社株式の額面金額変更のため吸収合併。新商号をテクモ株式会社とする。本社を東京都千代田区神田須田町に移転。 昭和63年4月 ファミコン用ゲームソフト「キャプテン翼」を発売。 昭和63年7月 本社を東京都千代田区九段北に移転。 昭和63年12月 東京都葛飾区に商品サービスセンターを設置(平成8年4月「市川アネックス」に移転)。 平成元年2月 米国向けNES(NINTENDO ENTERTAINMENT SYSTEM)用ゲームソフト「TECMO BOWL」を発売。 平成3年12月 米国向けNES用ゲームソフト「TECMO SUPER BOWL」を発売。 平成4年7月 スーパーファミコン用ゲームソフト第1号作品「キャプテン翼Ⅲ」を発売。 平成4年12月 株式を日本証券業協会へ店頭売買有価証券として登録。 平成5年1月 テクモソフトプロダクツ株式会社(現テクモウェーブ株式会社、東京都千代田区九段北、現連結子会社)を設立。 平成5年11月 メガドライブ用ゲームソフトの第1号作品「テクモスーパーボウル」を発売。 平成5年12月 静岡県浜松市都田テクノポリスに浜松研究開発センターを竣工。 平成7年12月 プレイステーション用ゲームソフトの第1号作品「でろ~んでろでろ」を発売。 平成8年1月 セガサターン用ゲームソフトの第1号作品「でろ~んでろでろ」を発売。 平成8年3月 千葉県船橋市に「市川アネックス」開設。 平成8年11月 株式会社セガ・エンタープライゼスのCGシステムボード「MODEL 2」を使用した、業務用3Dポリゴン格闘ゲーム「デッド オア アライブ」を発売。 平成9年7月 プレイステーション用ゲームソフトの「モンスターファーム」を発売。 平成10年8月 東京都千代田区九段北に本社第2ビルを開設。 平成11年5月 1株を1.2株とする株式分割を実施。 平成12年3月 東京証券取引所市場第二部に上場。 平成12年3月 北米にてドリームキャスト用ゲームソフト第1号作品「デッド オア アライブ 2」を発売。 平成12年3月 プレイステーション2用ゲームソフトの第1号作品「デッド オア アライブ 2」を発売。 平成12年5月 1株を1.5株とする株式分割を実施。 平成12年8月 東京都千代田区九段南に麹町オフィスを開設。 平成13年3月 東京証券取引所市場第一部に上場。 平成13年11月 Xbox用ゲームソフト第1号作品「DEAD OR ALIVE 3」を米国で発売。 平成14年4月 アミューズメント施設運営事業部門をテクモウェーブ株式会社へ営業譲渡。 平成15年3月 東京都千代田区九段北に日本ビルオフィスを開設。 平成15年6月 株式会社スーパーブレインを設立(東京都千代田区九段北、現連結子会社) 平成16年7月 2,000千株の公募増資を実施。2,198百万円を調達。 平成16年8月 連結子会社のテクモウェーブ株式会社が、株式会社ゼットプロジェクト(東京都豊島区東池袋 現連結子会社)を買収。 平成16年11月 1株を1.3株とする株式分割を実施。 平成17年9月 ニンテンドーDS用ゲームソフト第1号作品「タッチde楽勝!パチスロ宣言」を発売。 平成17年12月 PSP用ゲームソフト第1号作品「KARAKURI」を発売。 平成17年12月 Xbox360用ゲームソフト第1号作品「DEAD OR ALIVE 4」を発売。 平成18年1月 代表取締役社長 安田善巳 就任 平成18年5月 株式会社ゼットプロジェクトを超ワールドサッカーネットコミュニケ-ションズ株式会社に商号変更。 平成18年7月 代表取締役会長 柿原彬人 逝去 平成18年10月 グローバル&オープンプラットフォーム『Lievo』公式サイト開設。 平成18年12月 Wii用ゲームソフト第1号作品「スイングゴルフ パンヤ」を発売。 平成18年12月 PC用ゲームソフト第1号作品「Heroes of Annihilated Empires Episode Ⅰ ~黄泉の国 アトランティス~」を発売。 平成19年3月 代表取締役会長 柿原康晴 就任 平成19年3月 PCオンラインゲーム第1号作品「WarRock」を正式サービス開始。 平成19年12月 PLAYSTATION3用ゲームソフト第1号作品「NINJA GAIDEN Σ」を発売。
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判定なしゲーム一覧(その他据置機) Atari 2800 SG-1000、セガ・マークIIIなど カセットビジョン スーパーカセットビジョン プレイディア 3DO Interactive Multiplayer PC-FX Xbox Meta Quest Atari 2800 年代順 タイトル ジャンル 判定 概要 あ行 アステロイド STG なし さ行 サーカス・アタリ ACT なし スーパー・ブレークアウト ACT なし センティピード STG なし SwordQuest ADV なし 『Waterworld』は国内未発売 た行 ディフェンダー STG なし は行 フェニックス号 STG なし SG-1000、セガ・マークIIIなど セガ据置 - MD以前 / MD / SS / DC セガ携帯 - GG 年代順 タイトル ジャンル 判定 概要 あ行 エクセリオン STG なし アーケードから移植された、擬似3D空間シューティング。 か行 コンゴボンゴ ACT なし 『ティップタップ』の移植。タイトル名は海外AC版準拠。クォータービューではなくトップビューに近いものとなり、視覚的にプレイしやすくなっている。 さ行 ジッピーレース RCG なし AC版から難易度を下方修正。 忍 -SHINOBI- ACT なし スタージャッカー STG なし 当時の基準でみると移植度は良好、AC版より難易度も調整。 た行 ダブルターゲット シンシアの眠り ACT なし レアゲーの移植版だが、“デュオ”になった関係でタイトル変更。 な行 忍者プリンセス/忍者 ACT/STG なし ザコ敵が単色化し画面切り替え方式に変更されているが、オリジナルの雰囲気を尊重した良移植。 は行 覇邪の封印 RPG なし 説明書なしだと進行困難なPCからの移植作。MkIII版はアレンジ色が強かった。 ファンタジーゾーンII オパオパの涙 STG なし ワープゾーンに難が相次いでた。 ボンジャック ACT なし 見栄えはチープながら、ゲーム性や操作性はかなり損ねず移植。 カセットビジョン 年代順 タイトル ジャンル 判定 概要 アストロコマンド STG なし 「スクランブル」風シューティング スーパーカセットビジョン 年代順 タイトル ジャンル 判定 概要 ルパン三世 バルセロナ洞穴脱出作戦 ACT なし 家庭用初のルパンゲーム。ゲーム性はシンプルで出来は悪くない。 プレイディア 年代順 タイトル ジャンル 判定 概要 SDガンダム大図鑑 etc なし SDガンダムのデータベースソフト。プレイディアのロンチタイトル。 3DO Interactive Multiplayer 年代順 タイトル ジャンル 判定 概要 王国のグランシェフ RPG なし みんなが忘れた「おいしい」の気持ちを取り戻せ。料理を作って世界を救う、3DO末期の意欲作。 GATEWAY TO ENGLISH えいごでGO! etc なし 3DO末期に発売された、未就学児向けの知育ソフト。内容と全く関係ない理由で伝説になってしまった。 卒業FINAL SLG なし 某有名育成シミュレーションの移植。「卒業旅行」イベントが追加されている。 ドラえもん 友情伝説 ザ・ドラえもんズ RPG なし 90年代後半の子供達のアイドル『ドラえもんズ』の原点。ファングッズとしての人気は高いが、一本のゲームソフトとしては見過ごせない難点も。 信長の野望 覇王伝 SLG なし 国取りから城取りへ。城が多い上に新システムが邪魔するばかりでクリアに時間がかかる。 PC-FX 年代順 タイトル ジャンル 判定 概要 超神兵器ゼロイガー STG なし 平凡なシューティングなのにこのハードでは唯一だったりする。 チームイノセント ADV なし PC-FXの性能を生かしたキラーソフト。アニメーション描写はすごい。 バトルヒート FTG なし フルアニメーションに労力を全て注ぎ込んだところで力尽きた。 Xbox 五十音順(なし) Xb / 360 / One / XSX タイトル ジャンル 判定 概要 あ行 SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS FTG なし SNKプレイモア主導の、カプコンとの共演格闘ゲーム。移植に際し様々な追加要素が加えられ、遊びやすく改善されている。 O・TO・GI ~御伽~ ACT なし 爽快かつ独特で雰囲気が美しいアクションゲーム。 か行 CAPCOM FIGHTING Jam FTG なし カプコン2D格闘の末路。ボスも使用可能になった以外は以外は家庭用版追加要素なし。「わ、わしの新作はまだか!?」。 GUILTY GEAR ISUKA(CS版のみ) FTG なし 黒歴史レベルのゲームが家庭用で評価を上げた。 クラッシュ・バンディクー4 さくれつ!魔神パワー ACT なし 人気アクションシリーズの雲行きの怪しい次世代機進出作。 さ行 THE KING OF FIGHTERS 2003(移植版) FTG なし 移植元より調整が入り、不安定さが改善。 JAWS UNLEASHED ACT なし 日本未発売。あの映画「JAWS」のゲーム。人間共を貪り尽くせ! 真・三國無双3 ACT なし 無双シリーズ迷走の始まりか、練り込み不足が祟ってシリーズに対するユーザーの不信感を買ってしまった。 スーパーモンキーボール デラックス ACT なし 『1』『2』の合体版。ボリュームはあるが、やさしいですら難しい難易度とロード時間の長さは難点。 た行 トム・クランシーシリーズ スプリンターセル パンドラトゥモロー ACT なし 前作から爽快感は上がったが、簡単になりすぎたとの声も。 な行 Need for Speed Carbon RCG なし 前作から正当進化し、幅広いハードで発売。一方で、プラットフォーム変更に伴う画質の変化には対応出来ず。 Meta Quest 年代順 タイトル ジャンル 判定 概要 Kizuna AI - Touch the Beat! 音楽 なし バーチャルYouTuberキズナアイのVRリズムゲーム。VRゲームとしては総合的に手堅い出来。 RUNNER ACT なし 昔の日本産アニメにインスパイアされたサイバーパンクなVRACTゲーム。ただし日本語非対応なのが玉にキズ。
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ティンカー・ベルと妖精の家 原題:Tinker Bell and the Great Fairy Rescue 発売:2010年9月22日 開発:EA Bright Light Studio 機種:ニンテンドーDS* 概要 映画『ティンカー・ベルと妖精の家』を題材としたゲームソフト。 自分で作成したオリジナルの妖精を操作して伝説のユリのタネを探しての冒険やガーデニング、きせかえを楽しむことができる。 同様にシリーズのゲーム化作品として『ティンカー・ベル』『ティンカー・ベルと月の石』の二作品がある。 キャラクター ティンカー・ベル ロゼッタ シルバーミスト イリデッサ フォーン テレンス クラリオン女王 フェアリー・メアリー ボブル クランク 夏の大臣 Baden Cello Cera Chipper Elwood Flint Glissandra Idalia Luminaria Mariana Melior Moonglow Nollie Olwen Rune Splice Yarn 用語集 オブジェクト 妖精の粉 ロケーション ピクシー・ホロウ