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JB JB JB 雷針:236+AB 前方に雷を打ち出す必殺技。 リーチはAB共に変わらず3キャラ分程度。当てて微不利。 22コマンドでキャンセル可能。固めの〆、充電をする際に使用する。 正直使いづらい技。 BE対応でリーチが伸び、一応有利Fも取れる。 昇雷:263+AB 全身に雷を纏って昇竜拳。 Aは2ヒット、Bは4ヒット。 空中での入力可。エリアルの〆や対空、リバサに。 Aは最終段空ガ不可。空対空で下のときに降るとソコソコ当たる。 BはVER.Aから最終段空ガ可能に。
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アクションゲーム 可 親 手 世 リ マ 斬 作 計 1⇒2 〇 0 0 1 0 0 0 2 3 ? × - - - - - 0 2⇒3 〇 0 0 2 0 0 0 4 4 ? × - - - - - 0 3⇒4 〇 0 0 8 0 0 0 7 8 ? × - - - - - 0 4⇒5 〇 0 0 10 0 0 0 10 10 30 × - - 9 - - - 9 9 0 マッチした中で最も低い値を〇に。 他項目をクリアしているのにマッチしなかった場合の最も高い値を×に。 (具体的な~のページとは変えてあります。) アクション×F1 組合せ○ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 0 2 2 1 3 0 4 4 両方(Lv1) 16 アクション×お笑い 組合せ☆ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 6 10 10 7 10 10 7 10 両方 70 アクション×狩り 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 7 10 10 10 10 10 7 10 両方 74 アクション×拳法 組合せ○ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 6 8 5 7 8 5 4 9 両方 52 4 10 8 4 10 10 10 10 両方 66 0 2 4 4 4 4 4 4 両方(アLv2→Lv3拳Lv1→Lv2) 26 2 4 5 2 4 5 5 5 両方(アLv2→Lv3拳Lv1→Lv2) 32 0 5 10 0 6 5 10 10 両方(アLv3→Lv4 拳Lv2→Lv3) 46 0 10 10 0 2 10 10 10 両方(アLv4→Lv5 拳Lv1→Lv2) 52 アクション×芸能人 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 10 7 9 0 6 0 10 10 せず(アLv4 芸Lv2) 52 アクション×高校 組合せ○ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 3 2 8 2 2 2 7 8 両方(アLv3→Lv4 高Lv1→Lv2) 34 アクション×時代劇 組合せ◎ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 2 2 2 5 3 0 3 5 両方 22 0 5 4 2 4 3 5 5 両方(lv1) 28 0 2 2 5 3 0 3 5 アクション(アLv1→Lv2時Lv1) 20 0 2 2 4 3 3 4 6 両方(アLv2時Lv1) 24 6 10 10 10 10 10 10 10 アLv5 時Lv2→3 76 多分かわいさはいらないっぽい←アクションは2→3ってことかな? アクション×スポーツ 組合せ○ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 3 4 6 3 4 0 6 6 両方(アLv2→3 スポLv1→2) 32 3 10 10 0 10 0 9 10 スポーツ(アLv4 スLv4→Lv5) 52 アクション×戦国 組合せ○←◎ではなかった 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 1 4 4 3 5 2 4 7 両方 30 2 8 7 2 6 6 4 5 両方 40 0 4 4 3 4 2 4 5 両方 26 0 4 4 5 6 4 6 7 両方(両方Lv2→Lv3) 36 0 0 10 6 6 7 10 10 両方(アクLv4→Lv5,戦国Lv3→4) 49 アクション×戦争 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 0 0 10 10 10 3 10 9 戦争(アLv4 戦Lv1→Lv2) 52 アクション×ダンジョン 組合せ○ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 0 0 3 3 2 0 3 3 ダLV1→Lv2 52 0 10 8 0 4 10 10 10 せず(アLv4 ダLv2) 52 アクション×忍者 組合せ◎ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 0 0 3 1 4 0 4 4 アLv1→2 忍Lv1 16 0 3 3 3 0 3 4 4 アLv1→2 忍Lv1 20 0 2 3 2 0 3 3 3 アLv1→2 忍Lv2 16 0 0 4 0 2 4 4 4 アLv2→3 忍Lv 18 5 5 5 0 0 3 5 5 アLv2→3 忍Lv2→3 28 0 0 3 3 3 3 3 3 アLv3 忍Lv1 18 4 4 7 4 4 4 6 7 アLv3→4 忍Lv2→3 40 1 8 10 9 2 8 9 9 両方 56 10 10 6 10 10 10 10 10 アLv5 忍Lv3→4 76 アクション×幕末 組合せ○ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 0 0 10 10 10 4 8 10 せず(アLv4 幕Lv1) 52 アクション×パンチラ 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 4 0 8 0 0 7 7 8 アクション(Lv3→Lv4)パンチラLv1 34 アクション×美少女 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 6 4 6 2 4 4 6 6 美少女(Lv2→3)アクLv3のまま 38 アクション×ファンタジー 組合せ○ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 2 2 2 5 3 0 3 5 両方 22 アクション×冒険物 組合せ○ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 3 3 3 3 3 3 5 5 両方(アLv2→3 冒Lv1→2) 28 10 10 10 10 6 10 10 10 アLv5 冒Lv4→5 76 アクション×萌え 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 10 10 10 0 0 4 10 8 せず(アLv4 萌Lv1) 52 アクション×妖怪 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 0 7 8 2 4 3 6 4 マッチせず(アクLv3,妖怪Lv1) 34 アクション×ロボット 組合せ◎ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 0 2 1 4 2 3 4 6 両方(Lv1) 22 0 3 2 1 0 3 2 3 両方(Lv1) 14 0 0 4 4 8 4 4 6 両方 30 0 0 2 6 6 6 6 6 両方(アLv2→Lv3 ロLv2→Lv3) 32 6 10 10 10 10 10 10 10 アLv5 ロLv2→3 76 アクション×ワールドカップ 組合せ△ ここまで組合せ一覧表に記載済み。 新しい組合せや、マークが違っていた場合は下に書いてください。 組合せのみの情報提供は組合せ一覧表まで
https://w.atwiki.jp/manafee/pages/152.html
日向坂46です。ちょっといいですか? #27 一流キャンパーvs日向坂46キャンプSP第2弾 高瀬は慎重派。 本格おしゃれキャンプ料理のアクアパッツァを作ることになった高瀬・金村・髙橋。 高瀬はミニトマトを半分に切る作業を始めたが、「どっち向きとかあるんですか」とおもてなし会のトロッコ並みの慎重さを魅せた。 「グチャッてならん?」と心配しながらトマトに刃を入れた。
https://w.atwiki.jp/ruzeido/
このサイトの管理人のルゼイドと申します このサイトでは、皆さんの協力を得てゲームの完全攻略を目指していきたいと思っております。 主な更新は自分の持っているゲームから始まると思いますが その他にもこのゲームの攻略を作ってほしいなどのリクエストもお待ちしております。 追記 管理人はこれが初めてのHP作成なので慣れるまで見守っていてください。
https://w.atwiki.jp/pokemonnhp/pages/283.html
各ゲームの攻略情報を交換する場としてご利用下さい。 攻略であっても掲示板の内容に沿わないものは削除しますのでご注意下さい。 また、ゲームに関する質問などもコチラでお願いします。
https://w.atwiki.jp/choroq_game/pages/455.html
こちらのページでは、チョロQアドバンスのコース「アクアケイブ」についてまとめています。 【サーキットエリア】 チョロQシティ1 | ノービスオーバル | エアーベース | ロングサーキット | チョロQシティ2 | ワイドサーキット | ビッグエアポート | ミドルサーキット | EVサーキット 【ネイチャーエリア】 ランドフォレスト | インナービーチ | ワイルドトラック | ワインドデザート | スノーパレス | ディープケイブ | ベイサイドロード | アイスフィールド | EVデザート 【バトルエリア】 サバイバルロード | サファリベース | スノーベース | デザートベース | ホワイトスネーク | バトルデザート | ブリザードレイク | アイスメイズ | EVスノー 【アクアエリア】 クレセントレイク | アクアケイブ | アクアポリス | ラピッドリバー | アクアビーチ | ワイルドリバー | ノースブルー | ラピッドケイブ | EVアクア 【アトラクションエリア】 オーエドランド | ミラクルパーク | コールマイン1 | ボルケーノレイク | コールマイン2 | チョロQパーク | クリムゾンバレー | とうかいどう53 | EVアトラクション メニュー コース概要 攻略解説 セッティング例 コメント欄 ◆概要 主な路面 ウォーター 賞金 1位 820G 2位 820G 3位 410G TAKARAベストラップ 00 38"00 TAKARAベストレコード 01 58"00 クリア後 「アクアポリス」解放ライトスクリュー入荷(アクア・オフィシャル)レーススクリュー入荷(アクア・オフィシャル)ライトジェット入荷(アクア・オフィシャル)レースジェット入荷(アクア・オフィシャル)V12エンジンC入荷(アクア・オフィシャル) ネイチャーエリアにあったディープケイブと同じ系統のコース。 薄暗い洞窟の中に設置された水上コースを周回する。 コースレイアウトは単純だが、小石や陸地乗り上げなどのトラップが嫌らしく配置されており、難易度は見た目以上に高い。 ◆攻略 ◆解説 コースの形状自体はそれほど複雑ではなく、道幅も広い。 しかし、このコースではコーナーのイン側に、乗るとジャンプしてしまう小石が敷き詰められており、そこに入ってしまうと危険だ。 ネイチャーエリアやバトルエリアでも存在した石トラップだが、アクアエリアでも操作不可になるのは同じ。 トラップにハマるとジャンプしながらコーナーのアウト側に流されてしまい、大幅にタイムロスしてしまう。 ここは、トラップが無いギリギリの線を攻めていくのが定石だ。 ◆セッティング例 エリア内で2番目のコースにして、突然敵のレベルが高くなっている。 初挑戦時点で優勝を狙うのはかなり難しい、まずは入賞を狙っていこう。 セッティング例1 ジェット装備 エンジン マッハエンジン3 ブレーキ ミドルブレーキ1 タイヤ ライトジェット シフト マニュアル6 ステアリング クイックステア ウィング テイルウィング 武器 なし オイル なし TAKARAベストラップより5、6秒くらいは速く走れないと、トップを狙うのは困難。 優勝を狙うなら、イベント51で手に入るライトジェットが必要。 セッティング例2 スクリュー装備 エンジン マッハエンジン3 ブレーキ ミドルブレーキ1 タイヤ スクリュー シフト マニュアル6 ステアリング クイックステア ウィング テイルウィング 武器 なし オイル なし 前のクレセントレイクと違い二番手のシルバーバレットも速くなるため、恐らく3着が精一杯となる。 スクリューなら跳ねた後のフォローもしやすく、安定して走れるはずだ。 コメント欄 名前 コメントログ
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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ 葉山つばめの曲アクアリウム/葉山つばめ 喜兵衛の曲アクアリウム/喜兵衛 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
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こちらのページでは、チョロQアドバンスのコース「アクアビーチ」についてまとめています。 【サーキットエリア】 チョロQシティ1 | ノービスオーバル | エアーベース | ロングサーキット | チョロQシティ2 | ワイドサーキット | ビッグエアポート | ミドルサーキット | EVサーキット 【ネイチャーエリア】 ランドフォレスト | インナービーチ | ワイルドトラック | ワインドデザート | スノーパレス | ディープケイブ | ベイサイドロード | アイスフィールド | EVデザート 【バトルエリア】 サバイバルロード | サファリベース | スノーベース | デザートベース | ホワイトスネーク | バトルデザート | ブリザードレイク | アイスメイズ | EVスノー 【アクアエリア】 クレセントレイク | アクアケイブ | アクアポリス | ラピッドリバー | アクアビーチ | ワイルドリバー | ノースブルー | ラピッドケイブ | EVアクア 【アトラクションエリア】 オーエドランド | ミラクルパーク | コールマイン1 | ボルケーノレイク | コールマイン2 | チョロQパーク | クリムゾンバレー | とうかいどう53 | EVアトラクション メニュー コース概要 攻略解説 セッティング例 コメント欄 ◆概要 主な路面 ウォーター 賞金 1位 880G 2位 880G 3位 440G TAKARAベストラップ 00 50"00 TAKARAベストレコード 02 36"00 クリア後 「ワイルドリバー」解放パワースクリュー入荷(アクア・オフィシャル)パワージェット入荷(アクア・オフィシャル)V12エンジンB入荷(アクア・オフィシャル)パワーブレーキ入荷(アクア・オフィシャル)イベント65発生 都市の中のビーチの周囲に設置されたコースを走る。 全体的に緩やかなコーナーが多く、小石などのトラップも無い。 前のラピッドリバー程ではないが性能勝負となりやすい。 ◆攻略 ◆解説 スタートからしばらくは細かいS字コーナーが続く。 完全にまっすぐ進むことはできないが、出来る限り直線的なルートで走ろう。 このS字コーナーを越してしまえば、実はコースレイアウト上難しい箇所は無い。 相当グリップが低いとかハンドル性能が悪いとか、そういうものが無ければアクセルベタ踏みでもレコードラインまで戻ってこられる。 但し、道幅は全体的に少し狭い。敵を抜かすときに衝突しないよう、敵の走行ラインをある程度覚えておくと事故が減るはずだ。 ◆セッティング例 エリア終盤のコースとしては罠が少なく走りやすい。 コース解放と同時にショップに入荷されたパーツを使うと大分楽に走れるはずだ。 セッティング例1 ジェット装備 エンジン V12エンジンC ブレーキ ミドルブレーキ1 タイヤ パワージェット シフト マニュアル6 ステアリング クイックステア ウィング テイルウィング 武器 なし オイル なし ライトジェットの上位互換となるパワージェットがあれば、序盤の連続S字コーナーも怖くない。 最高速度が高めなので、中盤から終盤にかけて敵を引き離すような戦い方が可能。 セッティング例2 スクリュー装備 エンジン V12エンジンB ブレーキ ミドルブレーキ1 タイヤ パワースクリュー シフト マニュアル6 ステアリング クイックステア ウィング テイルウィング 武器 なし オイル なし 罠が少ないと敵のペースも終始高め。なるべく最高速度を上げるようなアプローチで。 コメント欄 名前 コメントログ
https://w.atwiki.jp/black_knight/pages/178.html
エリアの攻略実体験とかはこっちに! 1/? ゼーメル8人剣2槍1幻2呪3?かな?で結構余裕でバトラール討伐 -- だんちう (2012-01-19 12 43 02) 名前 コメント