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Q.宇宙ゲー・・・? A.OGameっていう宇宙を舞台にしたシミュレーションゲームだよー Q.どんなことができるんだ? A.建物立てたり、他の星や同盟と戦争したり、防衛作ったり、貿易したり・・・ いろいろやれることはあるんだぜ Q.大体どれぐらいの人が遊んでいるんだ? A.ランクからして大体3000人ぐらい、日本人も多いけど外人も一杯いる素敵ゲーです Q.どれぐらいのペースでやっていけばいいんだ? A.やり方にもよるけど一日一回でも十分 Q.公式ルールを簡単に教えてくれ A.副垢禁止 同じ惑星に何度も何度も攻撃しちゃダメ 自分より下の人から資源を貰っちゃダメ これぐらいか?後のほうで詳しく説明するんだぜ
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作成予定 デザインやあった方がいいこと、アイデアでもなんでも書いてください 用語集の「積みゲー帝国」はこのページ完成後に削除 作りかけ帝国 積みゲー帝国 積みゲー帝国とは、ニコニコ動画投稿者kittyguy氏によって建国されたゲームコミュニティである ニコニコ動画のkittiguy氏アカウント 動画時代 積みゲー帝国が建国されたのは2015年4月8日 積みゲー帝国 part1 「皆さん、ゲーム積んでますか?」 「(ゲームを積む。とは、買ったのにやっていないゲームがたまっていく現象のことである)」 「私は結構積んじゃってます。」 PCゲーマーなら積みゲーの1つや2つ、100や200はよくあること kittiguy氏はこの問題を解決するべく積みゲー帝国を建国し、皇帝として自ら先陣を切って積みゲーたちと向き合っていくのであった この時点で積み上げられたゲームの数は300本強 こうして積み上げられたゲームを1つずつ崩していく長い旅が始まったのである 生放送 主目的 (2021-07-12 03 34 59) 主な活動内容 (2021-07-12 03 35 32) コメント
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ドラクエやWizなど発売して20年くらい経ってるものは伝説扱いでいいかも。 -- (名無しさん) 2011-02-17 14 36 36 同様にICOやワンダなどは凄いんだけど、時代的には同様の扱いになるか? -- (名無しさん) 2011-02-17 14 37 10 ポケモンはDSの金銀がすばらしい -- (名無しさん) 2011-04-14 10 02 11 ポケモン白黒はだめ? -- (名無しさん) 2011-04-14 17 23 33 白黒は論外だろ。なんだあのゆとりゲー -- (名無しさん) 2011-04-20 23 50 34 俺としては逆転裁判を推したい -- (名無しさん) 2011-04-20 23 50 53 白黒厨の俺涙目・・・ -- (名無しさん) 2011-04-21 12 32 01 時のオカリナ -- (名無しさん) 2011-05-09 02 47 59 勇者のくせになまいきだ -- (名無しさん) 2011-05-26 21 41 54 MOTHER2 -- (名無しさん) 2011-05-30 02 01 49 モンハンは3rdより2ndgじゃないか? -- (名無しさん) 2011-09-26 22 58 48 シュタゲ -- (名無しさん) 2011-10-02 20 01 35 ムジュラもいいと思うけど、どうかな -- (名無しさん) 2011-10-23 23 16 02 スプリンターセル コンヴィクション -- (名無しさん) 2011-11-11 21 09 46 モンハン3rdはなくね -- (名無しさん) 2011-12-22 22 18 14 個人的にはGTASAに一票 -- (名無しさん) 2012-01-02 10 26 56 真・女神転生かな、個人的に -- (名無しさん) 2012-01-11 01 04 17 大神は神ゲー決定 -- (名無しさん) 2012-01-23 20 27 11 勇者のくせになまいきだ -- (名無しさん) 2012-08-04 20 21 24 勇者のくせになまいきだ -- (名無しさん) 2012-08-04 20 21 30 勇者のくせになまいきだ -- (名無しさん) 2012-08-04 20 21 35 勇者のくせになまいきだ -- (名無しさん) 2012-08-04 20 21 41 勇者のくせになまいきだ -- (名無しさん) 2012-08-04 20 21 46 勇者のくせになまいきだ -- (名無しさん) 2012-08-04 20 21 51 勇者のくせになまいきだ -- (名無しさん) 2012-08-04 20 21 56 カエルの為に鐘は鳴るは神ゲーだろ -- (名無しさん) 2012-09-21 18 30 21 時のオカリナはZ注目システムが大きい -- (名無しさん) 2012-11-11 22 05 10
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257 :名無しって呼んでいいか?[sage]:2010/02/18(木) 12 45 40 ID ??? 五輪を見ててやりたくなったフィギュアスケートもの シングルでもいいけどペアの方が乙女ゲー的に美味しそうなので 自分の体力、精神力、技術、表現力などをあげながら 何人ものパートナー候補から相手を選ぶ パートナーのタイプにも色々あって、 既に有名でレベルが高いが怪我をした選手、 能力はあるのに精神面の弱さで今ひとつ力を出せない選手、 スケートは楽しければいいやで上を目指そうとしない選手、 女性が苦手でいちいち挙動不審になる選手、 親が有名スケート選手で重圧を感じる選手など 自分から親しげに売り込んできたり、逆に頼んでも嫌そうにされたり 選ばなかった他の選手は別の女性と組んだりシングルにいったりする 自分のパートナーとの恋愛ルートと、パートナー以外の相手とのルートがある 隠しはコーチ プログラムや衣装、振り付け、音楽など何種類もある中から組み合わせ可能 ぴたっとハマった組み合わせだと会場も盛り上がり、ボーナスポイントも入る これをコルダっぽく恋愛よりゲームに走りそうになるくらい よくできたシミュレーションでやってほしい
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954 :名無しって呼んでいいか?[sage]:2010/12/26(日) 00 53 31 ID ??? 何回か出てるが、仲人ゲーがやりたいので考えた 主人公は天使(恋のキューピッド)で、担当する少女の支援をしながら彼女の恋を成就させるのが目的 主人公は人間サイズでも妖精サイズでもいいが、少女以外の人間には見えない 全6~7章くらい仕立てで、担当する少女は章ごとに変わる 少女の恋愛対象は、以前から思いを寄せていた相手と、それとは別の相手で 選択肢や支援の仕方によって二通りに分岐する 恋を成立させることができなくても、それはそれでひとつの結末となる どういう結果を出したかによって主人公の中にそれぞれ別のポイントが蓄積していき (例えば白ポイント・黒ポイント・失恋ポイント、みたいな感じで) どれが一番多いかによって最終章では全く違うシナリオになる もちろん(?)主人公自身の恋愛もある 相手はこんな感じ 主人公と同期のキューピッド、担当するのは少年 (主人公の担当を彼の担当とくっつけるために協力する展開もあり、もし違う相手とくっつけたら…) 主人公を一人前に鍛えてくれた鬼教官で直属の上司 (かなり厳しいが結果を出すとちゃんと褒めてくれる、駄目なら怒られるが別の意味で気に掛けてもられる) さらに上の地位にいる大天使様 (常に優しくしてくれるが誰にでも優しい上、立場が遠いためかなりの難関) 何故か主人公のことが見える人間 (担当する少女を彼とくっつけることができる展開あり、もしそこで少女とくっつけたら攻略打ち切り) 主人公の活動を妨害してくる悪魔 (素直なやり方で進めていては攻略できない) 彼らとはゲーム全体を通して好感度を蓄積させていく 主人公のキューピッドとしての結果によって攻略できたりできなかったり、シナリオが変わったりする 勢いで書いたので読みにくくてごめん
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799 :名無しって呼んでいいか?[sage]:2010/10/29(金) 20 43 32 ID ??? もっと神話ネタ乙女ゲー増えてほしいという願いをこめたネタ 主人公はある日8人の男に拉致られ、食われそうになる(8等分にして丸呑み的な意味で) しかし味見で主人公の血を舐めた彼らは突然倒れのたうちまわる 現代に生きる主人公は、排ガス抗生物質ストレス肉食によるケガレ、などなどによる汚染によって最低レベルの肉質になっていた 高品質な食肉目指して、8人の男たちによる強制的巫女修業が始まる 謎の癇癪持ちなシスコンでマザコン少年に助けられたり、男×8の内誰かとくっついて生き延びたり、巫女修業達成して丸呑みされたり、巫女修業サボって殺されて次の転生体を待たれたりするゲーム 主人公 クシナダヒメの生まれ変わり 彼女を喰らうことによって男×8は完全体となる 物ぐさなのですぐに巫女修業をサボっては殺されそうになる 巫女修業で得た能力は稲の成育をよくする、櫛に化ける 男×8 ヤマタノオロチの不完全復活体 姉妹でただ一人食えなかったクシナダに狂気的なまでの執着を募らせている それぞれ性格が違うが魂は一つの八重人格 右から陽気、陰気、ツンデレ、クーデレ、温和、高飛車、ヤンデレ、爽やか 共通点は酒と女(食肉的な意味で)が好き 能力は火をふく、血がマグマ、鉄を無制限に生み出せる 強いが、完全体になるまで謎の少年には勝てない 謎の少年 スサノオの生まれ変わり 癇癪持ちでシスコンでマザコン、後に親バカ化 能力は嵐を呼ぶ、常世フリーパス、クサナギによる斬撃 801 :名無しって呼んでいいか?[sage]:2010/10/30(土) 00 25 14 ID ??? 799 うわー超やりたい! ヤマタノオロチが男×8人で主人公めぐってどうのこうのというのはなんか新鮮に感じる。 たいてい日本神話ものは相手タケルかスサノオだしなぁ。 もちろんお約束的なスサノオも謎な少年っつーアプローチはなんか萌える。 あと食糧的な意味でまずい相手をおいしくさせようという試みが 少し前にも出てたけどチキタチックでなんか好き。ほのぼの殺伐というか。
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422 :名無しって呼んでいいか?:2011/10/02(日) 09 10 25.40 ID ??? 会社の一般人がジョッキー萌えして競馬場連れてってーとか言ってきたんで ひょっとしたら需要があるのかもしれない競馬乙女ゲーを妄想してみた 本文長えと怒られたので細めに分割します 主人公はごく普通の女子大生 ギャンブル好きというワケではなく単純に馬萌え若干ミーハー寄り 幼い頃、家族旅行で行った北海道の牧場で迷子になり暗い森の中で出会った角のある白い馬()と 触れ合って以来なぜか馬の考えていることがなんとなくわかるようになった主人公 距離が近ければ近いほどはっきりわかるので触りながら聞くのが最良 その能力に最初に気づいた通りすがりの競馬記者とのやりとりを経て業界内の人たちとの接点が生まれる 攻略対象は騎手・馬主・厩舎関係者の各グループから2人ずつ 423 :名無しって呼んでいいか?:2011/10/02(日) 09 14 54.59 ID ??? 続き てっぺん目指してる野心家若手ジョッキー オレ様/真摯/閉塞した縦社会に風穴を開けたい しがらみや独特な慣習が多い競馬界に一切のコネやツテを持たずに飛び込んだ異色の存在 家族を食わせるためにジョッキーの道を選んだのでハングリー精神旺盛 自分が上に行くために主人公の能力を利用したいそしてそれを隠さないため 惚れた後は『欲しいのはお前の能力だけ』というイメージを払拭するのに必死になる ほややん系二世ジョッキー 人当たりがやわらかい/お酒と女の子大好き/『普通』というものに憧れている 実家はもちろん親戚筋に至るまで皆競馬関係者という競馬サークル内の若様 年に2,3回とんでもない大穴を開けるので勝利数の割にインパクトが強い 女がらみの噂が絶えないのでタラシ系かと思いきや√に入るとスキスキダイスキな感じで ひたすら柔らかーく押して押して押しまくってきます気づくと逃げ道塞がれてるタイプ 424 :名無しって呼んでいいか?:2011/10/02(日) 09 18 14.01 ID ??? 続き 好きの一念岩をも通しちゃった新米馬主 ぱっと見ただのリーマン/いわゆる『競馬はロマン』派/データにものすごく強い とにかく馬が好きで好きで馬主になりたくて会社興して成功させたという本末転倒な若手実業家 仕事では大変なやり手だが週末に観覧席ではしゃぐ姿は運動会で我が子の走りを見守る若いパパそのもの 自分の所有馬はすべて愛称+ちゃん付けで呼ぶので古参馬主からは生温かい目で見られている √に入らない限り主人公はこっちの状態の彼しか知らないためギャップがすごい 理想を追い続けるオーナーブリーダー 浮世離れさん/頑固な部分多々あり/一度懐に入れたものには信じられないほど優しい 三代続く名門牧場のオーナーで彼の代から馬主資格を持つようになった 『綺麗なもの』『清らかなもの』を好むので欲得にまみれた一部の馬主を心から軽蔑している 自分の牧場に帰ってきた繁殖牝馬と種牡馬の組み合わせからダービー馬を送り出す事が夢 基本的に北海道の牧場にいるため、彼と出会う難易度は高い 425 :名無しって呼んでいいか?:2011/10/02(日) 09 21 42.73 ID ??? 続き 諦観に囚われた調教助手 そっけない/性格が男前/『諦める』ことに対するトラウマ 父親の厩舎に所属する腕のいい調教助手で何年か後には調教師になる事が決まっている どんな荒馬も乗りこなしてしまう腕前だが何故か牝馬にはもれなく嫌われる というか怖がられる事に若干凹んでいる 身長体重が規定を超えてしまったために騎手の道を断念した過去を持つ 心優しい厩務員 常に笑顔/馬に愛されるひと/一般常識にはとことん疎い クラシック三冠がかかる馬の担当厩務員で、過去にも牝馬三冠を達成した馬の担当だった レース前に放馬して暴走中の馬ですら彼がゆったり名前を呼ぶと戻ってきたという伝説の持ち主 腹黒とか二面性といった要素皆無の本当にいいひとですが人より馬優先なのでデートなどまずできません 馬を介してのみ心が繋げられるという状況を厭わない、同じくらい馬好きな心の広い方向け あ、あと会話ウインドウはひらがなばっかりです 426 :名無しって呼んでいいか?:2011/10/02(日) 09 24 56.18 ID ??? 続き サポートキャラとして 競馬記者 主人公の能力を一番最初に見出した中堅競馬新聞社のぐーたら社員 3週だけ、という約束で泣き落とし主人公を記者見習いに仕立て上げて縦横無尽に駆け回り 集めた情報を元に予想を立てたおかげで的中連発これによりクビの危機を回避した こんな経緯なので本来主人公に頭があがらないはずだが本人は 競馬関係者とお知り合いになれたんだから立派なギブアンドテイクと思っている 約束期間終了後も時々現れては馬情報クレクレ人情報ヤルヤルのG Tを貫いてくる憎めないオッサン 超新星ジョッキー 攻略対象の二世ジョッキーのいとこで去年の新人王 天才肌で近い将来リーディング争いに加わるだろうと目されている 実は彼も主人公ほどはっきりした形ではないが馬の気持ちがなんとなくわかる という能力の持ち主なので仲間意識を持っていろいろ協力してくれる 明るく茶目っ気のある性格で人気者だが実は既婚者 騎手・厩舎関係の突っ込んだ情報をくれるがもれなく嫁さんのノロケ話がついてくる 427 :名無しって呼んでいいか?:2011/10/02(日) 09 29 23.27 ID ??? 続きこれで最後 馬の気持ちを汲み取るという能力を使って様々な場面で適切な助言をいれることで馬の故障を回避したり G1レースで勝てる馬を見出したりといった利益を生じさせて攻略対象との信頼関係を築いていきます ただ、あちらの利益はこちらの不利益といった状況になりやすいのもこの業界 大レースなどでどちらに与するのか迫られるVSシチュエーション多数あり システムはウイポばりの数値がっちがちゲーでもノベルゲーでもどっちにでも転がせると思うが あえて前者でやってみたい 能力に上限数値があって必要のないところでホイホイ使ってると目減りする→いざという時に読み取るための数値に 満たない→助言不能→好感度下がる(レースによってはBAD直行)とか大レースの時は好感度上昇率が跳ね上がるとか 最初はどうしても利益供与の存在として接近していくため攻略対象がいざ恋心を抱いても主人公に なかなか信じてもらえないという状況をそれぞれがどうやって払拭していくのかという過程を見たい 428 :名無しって呼んでいいか?:2011/10/02(日) 17 00 39.37 ID ??? 422-427 馬は!?隠しキャラで馬は攻略できませんか! 429 :名無しって呼んでいいか?:2011/10/02(日) 18 17 55.87 ID ??? 428 何故隠しで馬√あることを察したしw フルコンプすると隠し√伝説の10冠馬に気に入られてお世話の一切を任されるシナリオが開きます 気が向いた時には昔のレースの話を聞かせてくれたり時には背に乗せて風になってくれたりします ED付近で人間化するなんてぬるいクラスチェンジは一切起こりません 皇帝とか帝王とかSS様とかいう単語に反応できる上級者向け
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家ゲーRPG板 女向けと同じ学校に通う別クラスの同級生 熱血的で素直な所があり、自分で決めた事に一途。 一途が行き過ぎてたまに驚くような行動をすることがある お人よしな面もあり、頼まれると断れないタイプだが何事も経験だと考えている 人徳があるようでいろんな人が周りに集まっている(ゲーム系?) RPGが凄く好きで分からない事があると幼馴染の家ゲーRPG攻略板に聞いている なんとなくFF・ドラクエ板とも交流ありそな気がする
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280 :名無しって呼んでいいか?:2011/07/17(日) 20 43 46.75 ID ??? モンスターファームと格ゲーくっつけたような乙女ゲームならよく妄想してた マネージャーと呼ばれる職業の人間と戦士が契約して様々な大会優勝を目指す世界。 マネージャーはスケジュール管理(トレーニング、出場する大会の決定など)を行い、 戦士はそのスケジュールにのっとって行動する。 ヒロインは新人マネージャー。最初という事で協会に紹介された戦士と契約し、 二人で決まった期間内に上位クラスを目指すことに… みたいな。 人間だから逃亡はしないけど怪我を負ったために引退に追い込まれたり、 そりが合わずに喧嘩別れEDとかビジネス的な関係のままEDを迎える事もある もちろん恋愛ED、ビジネスや友情関係のままでも上位クラスEDがあるし、 期間内にSクラスに行けなくても好感度が高ければ 俺達の道はこれからだ!一緒にがんばろうぜ!ED(通称打ち切りED)がある 戦闘はモンスターファームみたいなのでも本格的な格ゲーでもイケると思う 281 :名無しって呼んでいいか?:2011/07/17(日) 21 01 16.46 ID ??? 攻略対象 新人戦士(高校生くらいの男子)。 何かにつけて緊張してて「これが○○か!」と感激しちゃうワンコ系 マネージャーであるヒロインとは新人同士という事で親近感を感じている。 はたから見てると兄妹(姉弟)の如く。カップルになっても友達っぽい。 全体的にどっかの少年漫画に主人公として出てきそう。 「あんたがマネージャーか!よろしくな!(ニカッ)」て感じ 中堅戦士(飄々とした青年)。 過去にマネージャーがいた事はあるものの、そりが合わず契約破棄。 すけじゅーる?そんなもん関係ないね、みたいな叩き上げ。 主人公が新人という事もあって最初は取り合ってくれないが、 きちんと考えてくれているという事を理解すると主人公を子供扱いしながらも パートナーとして認めてくれるように。 某有名戦士の息子で二世系とかなんとかいう重い背景があると良い。 「あんたが俺の『まねーじゃー』ねえ…ま、よろしく頼むわ」 ベテラン戦士(豪快なおっさん) 最上位ではないがそれなりに高いクラスにいる戦士。 中堅戦士より理解を示してくれる。むしろアドバイスしてくる。 上位に行きたいのは大会に優勝することで得られるとあるアイテムが欲しいから。 (願いが叶う○○みたいなやつ) 他の戦士に比べて経験豊富なのもあって戦闘能力は高いが、 最初から高クラスに属しているので簡単なようで難しい。 「ははは、そのスケジュールじゃあ俺の体がなまっちまう。もっときつくていいんだぞ」 攻略対象がこれ以上思いつかなかった 282 :名無しって呼んでいいか?:2011/07/17(日) 21 17 15.69 ID ??? 281 ライバルのマネージャーとか 主人公の師匠とかどうだろ モンスターファームにも確か師匠いたし
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303 :名無しって呼んでいいか?:2011/08/10(水) 11 54 17.61 ID ??? 空色デイズを流しても違和感のないロボット乙女ゲー 挿入歌イメージはデジモンセイバーズの『Believer』 もちろんヒロインも搭乗する 石波ラブラブ天驚拳は言うまでもない ロボットものにありがちの戦争・人死に・人殺しでダークで鬱な展開に終始はしない そういう場面が途中にあってもいいけど基本はブレない熱血お約束の王道燃え展開 恋愛はヒロインによる攻略キャラへの精神治療ではなく お互いにそしてみんなで成長して乗り越えていくストーリー 中盤で機体が激しく損傷するなどして新機体や敵陣営から奪取した機体に乗り換えるイベントあり ヒロインが攻略キャラに助け出されて狭いコクピットの中でひざだっこ展開もあり 敵陣営にも攻略キャラはいるが、機体に乗っている時は顔が見えないのでお互い正体がわからない 等等とにかく思いつく限りのロボットもののあるあるwなお約束を網羅している 敵陣営は全員わかりやすい外道!悪!というわけではなく ヒロイン陣営とは相容れないものの、敵には敵の信ずる正当な理念があり、 敵陣営の中にはヒロインサイドに近い考えをする者もいる。逆もまた然り でも最後には石波ラブラブ天驚拳で倒す 選択肢によってポイントを得られたり、 逆に選ぶためにポイントを消費する選択肢がある。(幻想水滸外伝みたいなイメージ) ある場面で、ポイントを消費すれば敵がヒロインサイドに加入する分岐への選択肢が選べるが、 そこでポイントを消費すると後の場面でポイントが足りなくなり、ある選択肢が選べなくなる、など。