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ゲルググ改良型の開発(MS-14J/改良型の開発) 開発費用 リゲルグ 生産、要請 2ターン 資金 3600 制限▽ 移動 攻撃 資源 7150 8 陸 限界 195% 砂 センサー C 寒 ステルス C 水 耐久 500 宇 O O 運動 64 空 移動 10 山 物資 310 森 消費 45 NAME DMG HIT RNG SIZE ビームライフル 50 x 6 75 1-1 S グレネードランチャー 30 x 4 65 1-1 搭載 ビームサーベル 60 x 4 85 0-0 -- ミサイルポッド 15 x 6 60 1-1 SPECIAL DATA 制圧可能 サブフライトシステム搭乗可能 要請時 発言力5375消費 シャアCCAシナリオにおける最初のエース機。移動10が最大のポイント。 - 名無しさん 2014-08-15 15 54 10 実弾が何気に充実していて、一年戦争シナリオで使えたら嬉しいが、改造セーブデータでないと使えないのがおしい。フル改造だと移動力が12となりさらに神速持ちだと14になる。移動後に下駄を使えば移動は驚異の20オーバー使えば - 名無しさん 2016-07-23 20 12 51 赤いので、シャアを乗せても違和感がない。 - パグル 2017-09-21 19 20 41 肩が推進器ということはサーベルを振りかぶると減速せざるを得ないどころか敵前で上昇してしまうデザイン - ごましお 2017-10-14 23 58 00 他エース用量産機のズールSとジャムルに射撃は負けるが格闘がすごいので、格闘が良いパイロットを乗せると善戦してくれる。パイロット無しでも大切に使えば十分活躍してくれる。出力5にすると燃費がすさまじいので改造できるときに余裕があれば燃料も改造するとなお良し - 名無しさん 2017-10-27 13 41 14 すいません格闘でもズールSに負けてましたwただズールSよりは限界と推力が高いので、介入等で余ったエースパイロットがいたら是非 - 名無しさん 2017-10-27 13 46 43 一年戦争に介入できれば、もともとゲルググの改修機だしイメージどおりの大活躍ができたと思われるが、残念ながら偉い介入パイロットがいないので不可能である。初代ギレンの野望ではジオン系最強MSなのに耐久がかなり低く、プロトタイプガンダムマーク2みたいな機体だった。アクシズの脅威Vではキシリア編のベリーイージーでジョニーライデンの初期搭乗機体で、こちらは大暴れが可能。 - パグル (2020-04-21 15 45 44) ×偉い介入パイロット→◯選べる介入パイロット - パグル (2020-04-21 15 46 33) CCAアムロでの序盤の壁。うまく燃料を枯らし反撃を封じよう。ただ相手に玉が当たらなくなるデメリットも…ゲルググjをリファインしただけなのに凄まじい性能を誇る。 - 名無しさん (2021-01-21 08 29 46) 名前
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MS-14F ゲルググM 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 18900 450 M 10000 105 145 145 145 6 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 スパイク・シールド 1~1 2900 12 0 物理格闘 85% 10% 防御ダウン ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 90mmマシンガン 2~4 2900 14 0 物理射撃 85% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 3 高機動型ゲルググ 3 高機動型ゲルググ(ジョニー・ライデン専用機) 3 ゲルググJ 3 高機動型ゲルググ(エリク・ブランケ機) 3 高機動型ゲルググ(ヴィンセント・グライスナー機) 3 ゲルググ【袖付き】 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ゲルググ 2 陸戦型ゲルググ 3 ゲルググJ 3 ガルバルディα 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 阻止限界点 GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー』 ゲルググの海兵隊仕様で、正式にはゲルググ・マリーネと呼ぶ。 基本性能はゲルググからEN+5、攻撃・防御・機動力+5と微増。 なお、ゲルググM指揮官用は実質シーマ専用機のため、リーダーに置いても変化せず、別途設計が必要となっている。 武装はかなり様変わりしており、ジオンで初めてビーム・ライフルを携行したゲルググ系にもかかわらず、スパイク・シールドと90mmマシンガンというオール物理。とはいえシールドには防御ダウン効果があり、90mmマシンガンも連続攻撃で消費も少なめのため意外に使いやすい。ただその物理編成ゆえ、0083編3話の前哨戦ではチョバム・アーマー持ちのジム・キャノンIIに苦戦させられる。スパイク・シールドとゲルググM指揮官用の支援攻撃を有効活用していこう。 開発先はゲルググJとほぼ同じ。
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MS-14JG ゲルググJ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 18800 410 M 10420 110 21 21 23 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 大型ビームマシンガン 3200 14 0 2~4 BEAM連射 90% 5% 大型ビームマシンガン(狙撃) 3600 16 0 5~9 BEAM射撃 85% 25% 狙撃 4000 25 0 MAP MAP 100% 0% アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ゲルググ 3 シャア専用ゲルググ 3 カスペン専用ゲルググ 3 ケンプファー 3 ガトー専用ゲルググ 3 ゲルググM 3 エリク専用ゲルググ 3 ライデン専用高機動型ゲルググ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ゲルググ 3 ゲルググM 4 ガルバルディα 4 ケンプファー 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』 狙撃型ゲルググ。Jは「Jaeger」の頭文字で、ドイツ語で「狩人」の意。イェーガーと読んでください。 普通の狙撃型とは違い、射程の穴が無い。シールドがない以外はゲルググの上位互換機として扱える。 大型ビームマシンガン(狙撃)もどう見ても連射しているがBEAM射撃扱い。マシンガンで狙撃ってのもすごい話だが。 マップ兵器要員として運用するには攻撃範囲が狭く、単体攻撃の狙撃ではキツい。チャンスステップや移動後攻撃・再行動で狙いをつけよう。 シン・マツナガが搭乗するとマツナガ専用ゲルググJに変化する。設計もできるので、他人の専用機に抵抗がなければそちらを。ただし、こちらはレッド系に含まれる。 全武装BEAMにつき、ビームジェネレーター&一点突破推奨。狙撃のCR率が高いので、威圧や騎士道などを合わせると一点突破なしでもバリアを貫くことが多い。
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MS-14A ゲルググJ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15700 360 M 10420 93 19 18 23 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 大型ビームマシンガン 3000 10 0 2~4 射撃BEAM1 85 15 狙撃 3000 10 0 MAP MAP 85 10 範囲内の1体のみに攻撃可能 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ゲルググゲルググキャノンゲルググM 本機以外のスナイパー系 フォビドゥンガンダム オーガンダム(実戦配備型) イフリート改 フェニックスガンダム(能力解放) 開発先 開発先A 開発先B 2 ゲルググ 4 ゲルググM 備考 ゲルググの狙撃型。「J」は「イエーガー(Jaegar = 猟人)」の意味である。しかし、ゲームのギャラリーモードを50音順にするとゲルググキャノンより後になることから、どうやら「ジェイ」と認識されてる模様。 武装こそ少ないが、射程に隙が無い。また、狙撃型と言う事でもあってMAP兵器の「狙撃」がある 序盤では活躍の機会はあるが、中盤以降ではやはり力不足。ある程度レベルを上げたら、交換に出すのもいいだろう。LV10未満のキャラで育ててもHPを4回改造するだけで交換ポイントが4万程度になるので、OPなどと組み合わせればバーザムやジェガンぐらいまで飛べる。
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MS-14A ゲルググJ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15700 360 M 10420 93 19 18 23 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 12 0 1〜1 BEAM格闘 100 5 大型ビームマシンガン 3000 10 0 2〜4 射撃BEAM1 85 15 狙撃 3000 10 0 MAP MAP 85 10 範囲内の1体のみに攻撃可能 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ゲルググゲルググキャノンゲルググM 本機以外のスナイパー系 フォビドゥンガンダム オーガンダム(実戦配備型) イフリート改 フェニックスガンダム(能力解放) 開発先 開発先A 開発先B 2 ゲルググ 4 ゲルググM 備考 ゲルググの狙撃型。「J」は「イエーガー(Jaegar = 猟人)」の意味である。 しかし、ゲームのギャラリーモードを50音順にするとゲルググキャノンより後になることから、どうやら「ジェイ」と認識されてる模様。 武装こそ少ないが、射程に隙が無い。また、狙撃型と言う事でもあってMAP兵器の「狙撃」がある でも武装はライフルじゃなくてマシンガン。 超一撃はMAP兵器食らっても解除される。 「反応機動高いし平気」と高を括って射程を考えずに突っ込むと、MAP兵器でユニット・プレイヤーともにテンション下げられるので注意。 序盤では活躍の機会はあるが、中盤以降ではやはり力不足。ある程度レベルを上げたら、交換に出すのもいいだろう。 LV10未満のキャラで育ててもHPを4回改造するだけで交換ポイントが4万程度になるので、OPなどと組み合わせればバーザムやジェガンぐらいまで飛べる。
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MS-14JG ゲルググJ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 17300 390 M 10420 93 20 19 23 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 大型ビームマシンガン 3000 10 0 2~4 BEAM連射 90 15 狙撃 3500 18 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 3 770 ゲルググ 3 820 ゲルググM 3 890 ケンプファー 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 390 ゲルググ 3 780 ガルバルディα 3 780 ゲルググM 4 1170 ケンプファー 備考 ステータスはジオン系MSの中でもトップクラス。大型と銘打たれたマシンガンだが最大射程が普通のライフルと変わらないのが難点。 ダメージは安定しないものの威力自体はゲルググのビームライフルよりは高い。 シールドが削られライフルが連射属性となったため、MAP兵器の狙撃を考慮してもゲルググより使いづらい。 レッド系という属性を持つのでその手のアビリティの恩恵は受けられるが、アビリティの持ち主はいずれもゲルググに乗せると化けるのであまり意味をなさない。
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MS-14F ゲルググM 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 17300 410 M 11280 108 19 19 22 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% スパイクシールド 3400 12 0 1~1 格闘 85% 5% MMP-80マシンガン 2800 10 0 2~4 連射 90% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ゲルググ 3 ゲルググJ 3 ケンプファー 3 ゲルググMシーマカスタム 3 シャア専用ゲルググ 3 マツナガ専用ゲルググJ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ゲルググ 3 ゲルググJ 4 ガルバルディα 4 ゲルググMシーマカスタム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 B5ガンダム鹵獲作戦 ブレイクトリガー2 リリー・マルレーン艦載機 D1駆け抜ける嵐 初期配置 リリー・マルレーン艦載機 備考 登場作品『機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー』 3Dまでで強力だったナックルシールドがスパイクシールドへと名称変更され、射程・威力ともに弱体化。至って凡庸な機体になってしまった。
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ゲルググ(ツィマッド社試作タイプ) 劇中での設定 ゲルググは基本設計はジオニック社、スラスター等推進部はツィマッド社、ビーム兵器の開発はMIP社が請け負い、公国軍が総力を挙げて開発された機体であり純正のツィマッド製MSではない、宇宙での決戦に備え各社をあげての量産体制がしかれることが決定していたがそれゆえに生産時に予期せぬ問題が発生擦る可能性があった、その為にツィマッド社は自社の生産ラインと自社の技術者だけで実際に生産し、実機と生産ラインのテストを行った、そのテスト時に生産されたのがこの機体である。 この機体はその他様々なオプションのテストベットとされ。 頭部はJタイプ、バックパックはMタイプの指揮官用、脚部はMタイプの物が使用された、このようなゲルググの寄せ集めのMSが製作できたのもの当時推し進められていた「統合整備計画」によって関節部などの一部パーツが共有化されていたからである 型式番号 頭頂高 19.2m 本体重量 40.5t 全備重量 80.3t 出力 1,490kW 推力 20,500kg×3 7,000kg×4 他 装甲材質 超硬スチール合金・一部チタン・セラミック複合材 武装 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 試作型ビームライフル ビームサーベル 専用シールド 搭乗者 ダリル・ダッジ ここを編集
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リゲルグREGELGU 登場作品 機動戦士ガンダムZZ 型式番号 MS-14J 全高 21.0m 重量 43.7t 所属 ネオ・ジオン軍 武装 ミサイル・ランチャーグレネード・ランチャー宇宙機雷ビーム・ライフルビーム・サーベル 搭乗者 イリア・パゾム 【設定】 ネオ・ジオン軍の汎用量産型モビルスーツ。 ジオン公国軍が開発したゲルググをU.C.0088年当時の主力機と互角に並べるように当時の最新鋭の技術を用いて改良して性能を向上させた機体。 最大の変更点として、肩アーマーをキュベレイのショルダーバインダーをスピンオフした「ウイング・バインダー」に換装することで、機動性が大幅に向上している。 その他ジェネレータの高出力化、装甲に一部ガンダリウム合金を使用するなどの改良を施されている。 エゥーゴ陣営はこの本機を「ゲルググ」ではなく、「新型MS」として識別している。 【武装】 ミサイル・ランチャー バックパック右側に8基を装備している。 レーザーや赤外線で敵機を追尾できる。 グレネード・ランチャー 両前腕部に内蔵された実弾兵器。 宇宙機雷 両肩のウイング・バインダーに計12基を装備した円盤型の機雷。 ビーム・ライフル 銃身下部にグレネード・ランチャーが装着されている。 ビーム・サーベル バックパックに2本を装備している。 柄を連結させてビーム・ナギナタのような使い方も可能。 【原作の活躍】 第一次ネオ・ジオン抗争の終盤でイリア・パゾムが搭乗。 最新鋭MSであるZZガンダムのハイパー・ビーム・サーベルと切り結ぶなどひけを取らない戦いを繰り広げた。 U.C.0096年のラプラス事変ではゲルググと共にネオ・ジオン残党軍「袖付き」の戦力として運用された。 【搭乗者】 イリア・パゾム CV:佐脇 君枝 / 津田 匠子(SDガンダム GGENERATION) ネオ・ジオン軍の士官。 ハマーン・カーンの側近にしてニュータイプ能力者。 軍人にしてはえらく派手な格好をした黒人女性である。 強化人間化したマシュマー・セロの副官というのは建前で、本来の目的は強化によって精神が不安定になったマシュマーの監視にある。 そのため、マシュマーのことは内実モルモット程度にしか見ていない。 パイロットの腕は確かでジュドー・アーシタと交戦するも決着はつかず両者撤退をしていた。 劇中では死亡シーンが無いためファンからは安否不明(見ていない所で戦死していた説も強かった)であったが、ゲーム「ギレンの野望 アクシズの脅威」では(アクシズプレイ以外で)ネオ・ジオン(シャア)に同じく死亡描写の無かった3D隊、アリアス・モマ、0083にのみ登場したユーリー・ハスラーと一緒に参加しているため、多分生き残っていたのだろう。 また、U.C.0090年の『ダブルフェイク アンダー・ザ・ガンダム』ではレウルーラの艦長を務め、テロリスト集団「カラード」と共に地球連邦軍アラハス隊と交戦している。 終結後、シャア本隊とは合流せずに木星へと転属、再び消息は不明となる。 『機動戦士ムーンガンダム』では、ジャムルの3Dと共にリュース・ランゲルのネオ・ジオン過激派に所属している。 【原作名台詞】 【VS.シリーズの活躍】 EXVS.〜MBON ザクIII改のアシストとして登場。 グレネードを2発*3セット撃ち、弾速は非常に遅いが誘導はいい。 また、一つ当たると残りもあたり、ダウンを取れる。 どちらかというと搦め手的な武装。 EXVS.2 グラフィック一新の煽りを受けたのか、他のいくつかの機体と同様にアシストから削除された。 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズトライ 第16話の第13回全日本ガンプラバトル選手権全国大会の1回戦2日目で登場。使用者は島根県代表英学館高校のチーム「疾風迅雷」。 ハイゴッグのクローに腹部を貫かれたが足を止めさせ、その隙にメリクリウスがハイゴッグをクラッシュシールドで貫いて撃破した。 スーパーロボット大戦 ゲルググ系の登場が全体的に少なく、本機も「64」と「R」にしか登場していない。 イリアはリゲルグに対して登場が多く、ザクIII、ハンマ・ハンマ、バウ、R・ジャジャ、ゲーマルク、α・アジールといった他のネオ・ジオン系の機体に乗っている事が多い。
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ゲルググ MS-14A 出力-1,440kW 総推力-61,500kg ザクⅡに継ぐ次期主力量産機として誕生した一年戦争末期の傑作機。 ガンダムのデュアルアイに対抗したデュアルノウズホールを採用。 性能のみならず擬人化の面でもガンダムと拮抗している。 初期ステータス チューンpt 13203 スラスター出力 15/52 HP 1600/3100 スラスター速度 31/55 実弾防御 7/22 レーダー性能 28/48 ビーム防御 9/25 バランサー 23/47 機動性 15/30 旋回速度 23/44 特殊事項 SPAタイプ コンボ格闘 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 ビームライフル 359/420/630 BEAM 20/30 3-5-6 9/50 24/43 10-13-18 主2 ザクマシンガン 71/78/108 SOLID - - 27/43 20/48 100-108-135 副 ハンドグレネード 355/388/600 SOLID 5/15 - 6/38 12/43 3-4-6 格 ビームナギナタ 334/422/615 - 12/43 - - - - シールド 567/1377/2700 - - - - - - 機体特徴 0079ジオン「ソロモン防衛戦」・0087アクシズ「刹那の止まり木」クリア報酬 1作目ではトップクラスの性能であったが、流石4作目ともなると存在感が薄い。 ビームライフルを持つとこんなに戦いやすいのかと実感できる初期MS。 クロニクルよりビーム弾数は減らされたが、ザクⅡより二周り程性能は高い。 機動性はさほど高くはなく、地上での走破性能はドムには適わない。スラスターで補おう。 本機5回出撃で隊長機用のゲルググS型を入手できる。 0087アクシズ編でも登場する。一年戦争時、地道にチューンしておくと得をする。 射撃 ●主1 ビームライフル (MAX=630) 最大弾数は18発と少ないが、限界威力はアレックスに匹敵する。 ●主2 ザクマシンガン (MAX=108) ザクに代わる量産機なので当然これ使える。更に限界威力はザクⅡをも上回る。 しかし、銘機ゲルググに実体マシンガンを使わせるのはゲルググMに止めて欲しいもの。 ●副 ハンドグレネード (MAX=600) 全く見えない投擲グレネード。主武装と交互に使うと結構使いやすい。 ザククラッカーより威力は若干低い。 格闘 ●ビームナギナタ (MAX=615) 右上からの斬り下ろし→横薙ぎ→手首を回転させつつ斬り上げ、の3段攻撃。 両刃ナギナタに有りがちな複数の敵に対応できるものではない。 取り囲む敵をナギナタで一掃するにはSPAを発動させるしかない。 SPA ●コンボ格闘 巨大化したナギナタによる全周囲回転攻撃"ナギナタ無双"。周囲の敵全てに攻撃をする。 重力下の地上では効果は期待できるが、無重力化では相対位置がつかめず空振りが多い。