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(閉ざされた墓地~死灰の町) (住人との会話イベント) エプロンドレスの少女 「おにいちゃん!」 おてんこさま 「うーむ・・・ まだ記憶が完全ではないようだな・・・」 エプロンドレスの少女 「おにいちゃん、スミレのことわすれちゃったの? スミレ、がんばっておるすばんしてたのに・・・ ひどいよう・・・ くすん・・・」 ??? 「女の子を泣かせるなんて、感心しないなぁ・・・」 あやしい男 「やあ、ジャンゴくん・・・ 地下牢獄にとじこめられていたんだって? 言ってみれば、そいつも1つの棺桶・・・ 君はつくづく棺桶に愛されているようだね? ふふふ・・・ 実は例のモノがとうとう完成したんだ・・・ 見てくれ! これが長年の研究の末に完成した究極の棺桶、ベクターコフィン! そして・・・ 棺桶バイクだ!!」 棺桶屋 「おどろいたかい? 太陽エンジン搭載の魔法機械、それがこの棺桶バイクだ こいつさえあれば、まだ見ぬダンジョンはもちろん、この世の果てまでもひとっ走 りさ まあ使い方によっては、あの世に行くことになるがね」 棺桶屋 「もちろん今まで通り、 闇の一族(イモータル)を封印することもできるから安心してくれ そういえばまだ、名前を決めていなかったな・・・ 名前のないままじゃあ、こいつもかわいそうだ。 何かいい名前はあるかい?」 棺桶バイク 「マイバイク」 を手に入れた!! 棺桶屋 「マイバイクか・・・ ふふふ・・・ 君らしいな 棺桶バイクはパーツを交換することで、 自分好みのマシンにカスタマイズすることができる カスタマイズをしたくなったらぼくに言ってくれ ガレージに行けば、実際にコースに出てバイクを走らせることもできる まずはこの街の周回道を走ってバイクの操作になれておくといい」 おてんこさま 「ジャンゴ、 まずはみんなの話を良く聞いて 各施設の役割と利用方法を、しっかり理解しておくんだ 伯爵を追うのは、その後だ」 おてんこさま 「太陽の街サン・ミゲル・・・ おまえとおまえの父親、リンゴのふるさと 何とか無事帰ることができたな・・・ だが、本当の戦いはこれからだ まずはこの街で、冒険の準備を整えよう みんなの話を良く聞いて、 各施設の役割と利用方法を、しっかり理解しておくんだ いいな、ジャンゴ」 スミレ 「おにいちゃん・・・ ほんとうに、スミレのことおぼえてないの?」 [おぼえていない] スミレ 「おにいちゃんのバカ!! ・・・ くすん・・・」 [おもいだした] スミレ 「よかった!! おじいちゃんもしんぱいしてたよ? むかいのかじやにいるから、あいにいってあげてね もしかして・・・ またぼうけんにいくの? それじゃあ、おるすばんはスミレとクロちゃんがするからね そうこをつかいたいときは、いってね おへやにかざる、ぬいぐるみもかえられるよ」 黒猫 「ミャア?」 スミレ 「クロちゃんったら、あいかわらずねてばっかりなの おきたとおもったら、すぐにどっかいっちゃうし こういうのを[ふうらいぼう]っていうのよ」 クロ 「ミャア」 スミレ 「もう・・・ ぷーだっ!!」 初老の男 「おお、 ジャンゴにおてんこ!! 心配しておったぞ? まさかあのサバタが、おまえたちをうらぎるとは・・・ ん、どうしたんじゃ?」 初老の男 「なに!? 記憶喪失? むう・・・ ヴァンパイアの再生能力、その代償なのか? だが、見たところ深刻な症状ではなさそうじゃな あせってもしかたがない・・・少しずつ思い出していくんじゃ わしは鋼鉄のスミス かつてはおまえの親父、リンゴに銃を教えたこともあったが、 今は戦いをしりぞき、鍛冶屋をやっておる おまえの持つ太陽の力を利用すれば、ソードをより強力なものへと強化することが できるぞ 言わば太陽鍛冶じゃ 今のわしにできるのは鍛冶くらいじゃが・・・ 協力はおしまんからな!!」 長髪の男 「良く来たな、ジャンゴ 噂は聞いている・・・大変な目にあったようだな? ん? まさか・・・ かつて剣をも交えた、このわたしをわすれてしまったのか? それどころか、おまえにあたえたはずの風の祝福までもが、失われているではない か! ううむ・・・ きっかけさえあれば、思い出せるかも知れん 今一度、おまえに祝福をあたえよう 行くぞ?」 風の祝福を得た! スペシャルアクション 「ダッシュ」 を思い出した!! ダッシュは高速で移動するための太陽魔法だ 太陽ゲージがゼロでは使うことができないが、 太陽ゲージの値が高いほど、より速く移動することができる ただし、ダッシュ中は通常の2倍ダメージを受けるので注意が必要だ ダッシュを行うにはクイックチェンジで(SELECTボタンを押しながらLボタンを押 して)、 スペシャルアクションにダッシュを選んだ状態でLボタンを押せばいい 長髪の男 「思い出したか、ジャンゴ? わたしは風の戦士、シャイアン このサン・ミゲルを守る太陽の4士族・・・ その最後の生きのこりだ そしてこの店は武器屋 今はまだ、品ぞろえも少ないが・・・ おまえが太陽鍛冶で新しいソードを作り出せば、 それを量産して、店頭に並べることもできよう 鍛冶についてのくわしい話は、スミスに聞いてくれ 何はともあれ・・・ またいそがしくなりそうだな」 ミステリアスな女性 「あら、ジャンゴくん 聞いたわよ。 記憶喪失だなんて・・・大変だったわね ・・・ もしかして・・・ まだ治ってないの? う~ん、こまったわねぇ・・・ そんな状態のあなたに、 組織(ギルド)の仕事を手伝ってもらうわけにはいかないし 大変なのよ・・・ 東の町々をヴァンパイアがおそっているらしくて、 組織(ギルド)は、その対応と対策にてんてこまいなの まったく、ネコの手も借りたいくらいだわ・・・」 ??? 「ミャア」 ミステリアスな女性 「ありがとう、クロちゃん でもあなたには、大切なお仕事があるでしょ? スミレちゃんをしっかり守るのよ?」 クロ 「ミャ!」 ミステリアスな女性 「とにかく・・・ あなたにはまず、すべてを思い出してもらわなくちゃ 時間がおしいわ。 ショック療法で行くわよ? さあ、目をつむって・・・」 チュッv ミステリアスな女性 「あらら・・・ ちょーっと、刺激が強すぎたかしら・・・?」 ミステリアスな女性 「だいじょうぶ、 ジャンゴくん? わたしはレディ。 この図書館で本の管理をしている司書よ 本はさまざまな知識をあたえてくれるわ 敵モンスターについては魔物図鑑、 ソードとアクセサリーについては鍛冶図鑑、 集めたブロマイドはアルバムで確認することができるわ 以上の3冊は西側の壁の本棚にあるから、 好きなだけ読んでいってね♪」 ニーソックスの少女 「んにゃ・・・? もうちょいねかせてぇや」 ニーソックスの少女 「にゃっ!?」 ニーソックスの少女 「・・・ なんや・・・ジャンゴか まあええわ・・・ それはそうと、あんたも大変やったみたいやね 記憶喪失やって? せやけどジャンゴ・・・ それホンマなん? うちからの借金、チャラにしよう思て、フリしとるだけちゃうやろな? あんたがこわしたソル・デ・バイスの弁償代1000万ソル!! わすれたとは言わせへんで!」 ニーソックスの少女 「何や、たよりないなぁ・・・ まあ、うちも鬼やない。 金のないあんたに、今すぐ返せとは言わへん 出世払にしといたるから、目ぇいっぱい精進しぃや? とりあえずあんたにはコレや。これあったらいつでもエナジー借りれんねん ただし借りたもんは返さんならんから注意しぃや? ご利用は計画的に、や」 「暗黒カード」 を手に入れた!! ニーソックスの少女 「どや、なつかしいやろ? 少しは思い出したんちゃう? うちは星読みのザジ この街のやつらは師匠の2つ名で、[ひまわり娘]てよびよるけどな うちはいつでもここにおるから何や用があったらいつでも来ぃや? あんた・・・サバタ追っかけるんやろ? うちもあいつには借りがあんねん・・・ バッチリ協力したるからな!」 眼鏡の老人 「ひさしぶりじゃな、 小僧・・・ なに? このわしを覚えていないじゃと!? 何じゃそれは!! いくらわしでも、そこまでものわすれがはげしくはないぞ! 老いたとはいえこのエンニオ、 この時計塔を守る仕事をおろそかにしたことは、1度たりとてないんじゃ さあ、おまえの悪ふざけにつき合っているヒマはない 用がないのなら、とっとと帰るんじゃ。いいな?」 棺桶? 「パオ!」 サングラスの男 「おそいぞ、ジャンゴ!! そんなことでは、この熱き鉄馬の世界で頂点に立つことはできんぞ!」 サングラスの男 「どうやら・・・ 自らの置かれた立場というものを、分かっていないようだな? では教えてやろう・・・ わたしは今日からおまえのコーチをすることになった・・・ ・・・コーチだ 何のコーチか? 決まっている!! 荒野をかける熱き鉄馬棺桶バイクだ!」 コーチ 「ふん・・・まあいい いずれ身をもって、この鉄馬の世界のきびしさを知ることになる・・・ では、教習にうつるぞ! まずは、棺桶バイクの操作からだ +ボタンはバイクの移動に使用する。いわばハンドルだ Rボタンは、押している間バイクを加速させる。すなわちアクセルだ Lボタンはブーストだ 一時的ではあるが、バイクを急激に加速させることができる そしてBボタンでは、フロントに装備されたウエポンで、 障害物や敵モンスターを攻撃することができる 今はまだ持っていないかもしれないが、スペシャルを装備して、 Aボタンで発動すれば、 攻撃のほか、回復や防御などを行うこともできるぞ ただし、ブーストとウエポン、スペシャルはエナジーを消費する エナジーの残量には注意しろ 以上が、棺桶バイクの基本的な操作方法だ さっそくサーキットに出て、鉄馬を走らせてみろ!」 棺桶? 「パオ!」 コーチ 「そいつは棺桶獣にしてマネージャーの、 エレファンだ オマエがバイクアクションやバイクバトルで手に入れたバイクポイントを、 アイテムやバイクのパーツと交換してくれる 交換のコースは3つ 300ポイント、600ポイント、1200ポイントだ 手に入るアイテムはコースごとに決められているが、 どのアイテムが手に入るかは、オマエの運しだいだ ポイントが貯まったら交換してみるといい バイクのパーツには、エレファンからでしか手に入らないものも多いからな」 エレファン 「パオーッ!!」 リボンの少女 「ジャンゴさま!! 無事おもどりになられたのですね! 本当に、よかった・・・ えっ!? 記憶喪失? まさか・・・ わたしのことも覚えていらっしゃらないんですか? わたしです! 大地の巫女、 リタです!!」 リタ 「そんな・・・ ・・・ わかりました わたしが何とかしてみせましょう・・・」 リタ 「善は急げです。 さっそく始めますよ? まずは・・・ 目をつむってください」 おてんこさま 「リタ・・・ 本当にだいじょうぶなのか?」 リタ 「おまかせください マスターに聞いたことがあります たしかこういう場合には・・・ ショック療法がいいんです! さあ、ジャンゴさま。 歯を食いしばって・・・ いいですか? 行きますよ・・・」 おてんこさま 「ショック療法? ちょっと待て!! アンデッドを素手でたおすほどのおまえがそんなことをすれば・・・ 逃げるんだ、ジャンゴ!!」 リタ 「チェストーーーッ!!!!!!」 おてんこさま 「ジャンゴーーーッ!!」 リタ 「申しわけありません。 つい・・・」 おてんこさま (何も言うな・・・ だまってたえるのも・・・ 男のやさしさだぞ!!) リタ 「この道具屋では、 太陽の果実を始めとする回復アイテムや、 さまざまな効果で冒険のお手伝いをする、 サポートアイテムを取りあつかっています 何はともあれ・・・ まずはこちらのアイテムで、ライフを回復してください!!」 アフロの男 「来たな、ソーラーボーイ!! 記憶喪失になったんだって? とんだ災難だったな でも、もう治ったんだろ? なぬっ!! オレが分からない? そいつはバッドだぜ・・・ まさかオマエ・・・ このオレのナイスなアフロまでわすれちゃいないだろ? オレはキッド!! このナイスな店でナイスなアクセサリーを売るナイスな男さ! オマエとはナイスな仲なんだぜ? なんせオマエには・・・ 9000ソルもの大金をかしてやってるんだからな!!」 キッド 「・・・ すまん、今のはウソだ 新しくアクセサリー屋を始めたばっかりなんだ。人に金をかす余裕はねぇよ アクセサリーっていうのは、 さまざまな効果で装備した者を助ける、冒険の必需品だ アクセサリーとはいっても、鎧や靴なんかも取りあつかってるからな アクセサリーの装備はメニュー画面のアクセサリーメニューで行うんだ 頭、胴、腕、脚の4ヶ所に、 それぞれ1つずつ装備することができるぜ? そうだな・・・ お見まい&開店祝いだ。 こいつを持っていきな!!」 (パイルパーツを得た後のホームで) 棺桶屋 「おや? ジャンゴくん・・・ 君の持っているそれは!?」 「パイルパーツ」 をわたした!! 棺桶屋 「この魔法機械は・・・ これがあれば、エナジーを太陽パイルとして放出することができるな・・・ 問題はその出力か・・・ 棺桶バイクの太陽エンジンにエナジーをたくわえ、それを一気に送り込めば・・・ だが、そのためにはエナジーの安定供給が必要だ・・・ 太陽の光では安全性に問題がある・・・太陽スタンドを利用するか・・・ ・・・」 おてんこさま 「分かるか、ジャンゴ?」 棺桶屋 「出来たぞ!!」 棺桶屋 「ふふふ・・・ 棺桶バイクに続き、こんなものまで作ってしまうとは・・・ われながらおそろしい才能だよ」 棺桶バイクにトラップ機能が付いた! スペシャルアクション 「パイルトラップ」 を覚えた!! 棺桶屋 「いいかい、ジャンゴくん パイルトラップは、 あらかじめ仕掛けておいたトラップに、敵モンスターをさそいこむことで、 はなれた場所からの攻撃を可能とする、スペシャルアクションだ パイルトラップを仕掛けるには、 クイックチェンジで(SELECTボタンを押しながらLボタンを押して)、 スペシャルアクションにパイルトラップを選んだ状態で、 Lボタンを押せばいい トラップを仕掛けた状態でAボタンを押せば、 太陽パイルが放出されるんだ この太陽パイルは、敵モンスターにダメージをあたえるだけでなく、 たおしたモンスターから、確実にアイテムを手に入れられるというすぐれものだ ただし太陽パイルは、太陽スタンドのエナジーを消費して放出される 調子に乗って使いすぎると、すぐにスタンドが空になってしまうぞ? 仕掛けたトラップは、もう一度Lボタンを押せば解除できるからね」 by kame S目次 S条件なし1 S条件あり
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土日ダンジョン概要 3色限定 上級 3色限定 中級 3色限定 初級 攻略指南 コメント 土日ダンジョン 概要 卵の代わりに宝箱を獲得することができるコイン稼ぎ用のダンジョン。(※卵は一切ドロップしません。) ダンジョンは「初級」「中級」「上級」の3種類。 全ての難易度をクリアすると魔法石を1つもらえる。 ドロップは「 color(red){火}・ color(blue){水}・ color(green){木}+ color(pink){回復}」の4種のみであるため、よほど使いたいスキルが無い限り主属性が光・闇のモンスターはPTに入れる必要が無い。 【リリース情報】 2012.02.25(土) 実装 3色限定 上級 【スタミナ:20 バトル:10】 獲得経験値:4,893~5,996 / 獲得コイン:25,000〜50,000程度 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 備考 ルビーカーバンクル 9,300 140 3,030 2 宝箱(12,000/20,000)をドロップ 武者ゴブリン 16,050 140 4,380 4 宝箱(12,000/20,000)をドロップ レッドオーガ 9,900 0 2,070 5 宝箱(12,000/20,000)をドロップ フレイムファイター 3,750 100 1,140 3 宝箱(12,000/20,000)をドロップ 朱色の鬼神面 15 4,000 2,406 8 宝箱(12,000/20,000)をドロップ サファイアカーバンクル 9,450 140 3,120 2 宝箱(12,000/20,000)をドロップ マリンゴブリン 16,800 140 4,590 4 宝箱(12,000/20,000)をドロップ ブルーオーガ 10,650 0 2,160 5 宝箱(12,000/20,000)をドロップ アクアファイター 4,050 100 1,230 3 宝箱(12,000/20,000)をドロップ 蒼色の鬼神面 15 4,000 2,481 8 宝箱(12,000/20,000)をドロップ エメラルドカーバンクル 9,600 140 3,210 2 宝箱(12,000/20,000)をドロップ ホブゴブリン 17,550 140 4,830 4 宝箱(12,000/20,000)をドロップ オーガ 11,400 0 2,310 5 宝箱(12,000/20,000)をドロップ アースファイター 4,350 100 1,320 3 宝箱(12,000/20,000)をドロップ 碧色の鬼神面 15 4,000 2,556 8 宝箱(12,000/20,000)をドロップ ハイゴールドドラゴン 15 15,000 233 1 宝箱(12,000/20,000)をドロップ B10 サラマンダー 121,650 220 3,210 3 Boss宝箱(12,000/20,000)をドロップ シーサーペント 151,650 220 5,910 4 Boss宝箱(12,000/20,000)をドロップ ドラゴネット 166,650 220 5,460 3 Boss宝箱(12,000/20,000)をドロップ +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン ルビーカーバンクル 135 400 武者ゴブリン 135 400 レッドオーガ 115 320 フレイムファイター 95 240 朱色の鬼神面 100 100 サファイアカーバンクル 135 400 マリンゴブリン 135 400 ブルーオーガ 115 320 アクアファイター 95 240 蒼色の鬼神面 100 100 エメラルドカーバンクル 135 400 ホブゴブリン 135 400 オーガ 115 320 アースファイター 95 240 碧色の鬼神面 100 100 サラマンダー 595 1,120 シーサーペント 595 1,120 ドラゴネット 595 1,120 3色限定 中級 【スタミナ:15 バトル:10】 獲得経験値:1,506~1,953 / 獲得コイン:10,000〜30,000程度 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 備考 ホノりん 486 10 153 3 宝箱(8,000/12,000)をドロップ レッドカーバンクル 556 15 278 2 宝箱(8,000/12,000)をドロップ レッドゴブリン 903 15 375 4 宝箱(8,000/12,000)をドロップ レッドオーガ 4,583 0 958 5 宝箱(8,000/12,000)をドロップ フレイムファイター 1,736 50 528 3 宝箱(8,000/12,000)をドロップ 進化の赤仮面 5 1,000 228 1 宝箱(8,000/12,000)をドロップ アワりん 556 10 167 3 宝箱(8,000/12,000)をドロップ ブルーカーバンクル 625 15 292 2 宝箱(8,000/12,000)をドロップ ブルーゴブリン 1,042 15 417 4 宝箱(8,000/12,000)をドロップ ブルーオーガ 4,931 0 1,000 5 宝箱(8,000/12,000)をドロップ アクアファイター 1,875 50 569 3 宝箱(8,000/12,000)をドロップ 進化の青仮面 5 1,000 303 1 宝箱(8,000/12,000)をドロップ モリりん 625 10 194 3 宝箱(8,000/12,000)をドロップ グリーンカーバンクル 694 15 319 2 宝箱(8,000/12,000)をドロップ ゴブリン 1,250 15 486 4 宝箱(8,000/12,000)をドロップ オーガ 5,278 0 1,069 5 宝箱(8,000/12,000)をドロップ アースファイター 2,014 50 611 3 宝箱(8,000/12,000)をドロップ 進化の緑仮面 5 1,000 378 1 宝箱(8,000/12,000)をドロップ B10 フレイムゴーレム 7,569 90 500 4 Boss宝箱(8,000/12,000)をドロップ アイスゴーレム 8,264 90 611 4 Boss宝箱(8,000/12,000)をドロップ アースゴーレム 8,958 90 708 4 Boss宝箱(8,000/12,000)をドロップ +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン ホノりん 20 20 レッドカーバンクル 23 40 レッドゴブリン 23 40 レッドオーガ 58 160 フレイムファイター 48 120 進化の赤仮面 50 50 アワりん 20 20 ブルーカーバンクル 23 40 ブルーゴブリン 23 40 ブルーオーガ 58 160 アクアファイター 48 120 進化の青仮面 50 50 モリりん 20 20 グリーンカーバンクル 23 40 ゴブリン 23 40 オーガ 58 160 アースファイター 48 120 進化の緑仮面 50 50 フレイムゴーレム 153 360 アイスゴーレム 153 360 アースゴーレム 153 360 3色限定 初級 【スタミナ:10 バトル:10】 獲得経験値:380~526 / 獲得コイン:5,000〜12,500程度 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 備考 ホノりん 148 4 46 3 宝箱(4,000/8,000)をドロップ レッドカーバンクル 169 6 84 2 宝箱(4,000/8,000)をドロップ レッドゴブリン 274 6 114 4 宝箱(4,000/8,000)をドロップ レッドオーガ 1,393 0 291 5 宝箱(4,000/8,000)をドロップ フレイムファイター 528 20 160 3 宝箱(4,000/8,000)をドロップ アワりん 169 4 51 3 宝箱(4,000/8,000)をドロップ ブルーカーバンクル 190 6 89 2 宝箱(4,000/8,000)をドロップ ブルーゴブリン 317 6 127 4 宝箱(4,000/8,000)をドロップ ブルーオーガ 1,499 0 304 5 宝箱(4,000/8,000)をドロップ アクアファイター 570 20 173 3 宝箱(4,000/8,000)をドロップ モリりん 190 4 59 3 宝箱(4,000/8,000)をドロップ グリーンカーバンクル 211 6 97 2 宝箱(4,000/8,000)をドロップ ゴブリン 380 4 148 4 宝箱(4,000/8,000)をドロップ オーガ 1,604 0 325 5 宝箱(4,000/8,000)をドロップ アースファイター 612 20 186 3 宝箱(4,000/8,000)をドロップ B10 デカホノりん 350 5 23 3 Boss宝箱(4,000/8,000)をドロップ デカアワりん 450 5 24 3 Boss宝箱(4,000/8,000)をドロップ デカモリりん 550 5 26 3 Boss宝箱(4,000/8,000)をドロップ +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン ホノりん 8 8 レッドカーバンクル 9 16 レッドゴブリン 9 16 レッドオーガ 23 64 フレイムファイター 19 48 アワりん 8 8 ブルーカーバンクル 9 16 ブルーゴブリン 9 16 ブルーオーガ 23 64 アクアファイター 19 48 モリりん 8 8 グリーンカーバンクル 9 16 ゴブリン 9 16 オーガ 23 64 アースファイター 19 48 デカホノりん 10 24 デカアワりん 10 24 デカモリりん 10 24 攻略指南 土日に出現するコイン稼ぎダンジョン。コインが足りないと合成や進化ができず困ることになるため、このダンジョンで稼いでおきたい。 コメント コメント すべてのコメントを見る 過去ログ1
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隠しダンジョン 隠しダンジョン砂に埋もれた遺跡概要 攻略チャート ゾーオンケイジ概要. フロア1 フロア2 フロア3 フロア4 フロア5 フロア6 フロア7 フロア8 フロア9 フロア10 ゾーオンケイジの欠片について 砂に埋もれた遺跡 概要 挑戦時期:アンマルチアの鍵入手以降未踏の砂漠にある。ディスカバリーで入手したアンマルチアの鍵を使うと入ることができる。 攻略チャート 装置を調べて電源を稼働させる 分岐したエネルギーラインを2つの扉に供給して開ける 分岐したエネルギーラインを扉に供給して開ける 床を回転させてエネルギーラインをつなごう 分岐したエネルギーラインを2つの扉に供給して開ける 解説 床にエネルギーを供給すると宝箱や敵が出現します。 ディスカバリー「レーザー砲乙」ルート 上に進み2色のエネルギーラインを扉に供給して開ける 分岐した2色のエネルギーラインを扉に供給して開ける ★赤色ルート ☆下→紫→変換→赤→上→右→上→敵→上→紫→左→変換→下→赤→左→左 (下は宝:孤独の魔導書) →下→左→扉 ★青色ルート ☆下→下→青→下→紫→変換→上→敵→上→紫→左→変換→左→左→青→下→敵→下→左→扉 ※☆印は最後に動かす 入口に戻るワープあり 最深部ルート 分岐した3色のエネルギーラインを扉に供給して開ける ★黄色ルート ☆上→右→緑右→下→変換→下→下→左→下→下→橙右→上→右→変換→黄右→右→緑→上→右→扉 ★赤色ルート ☆下→上→上→上→右→紫変換→下→左→下→下→橙右→上→右→変換→上→赤上→右→上→上→右→紫→下→変換→扉 ★青色ルート ☆右→右→紫変換→左→上→右→上→緑右→下→変換→上→青右→右→紫→下→変換→青左→下→下→敵→下→右→緑→上→右→扉 ※☆印は最後に動かす 全体がこれ 青ルート 黄色ルート 赤ルート ┏┳┳┳┳┳┓ ┌┏┓┬┏━┓ ┏━┓┬┬┬┐ ┌┬┬┬┬┏┓ ╋╋╋╋╋╋┫ ┼┃┗━┛┼┃ ┛┼┗┓┼┼┤ ┼┼┼┼┼┃┃ ┃┃┃┃┃┃┃ │┃││││┃ │││┃│││ │││││┃┃ ┣╋╋╋╋╋╋ ├┗┓┼┼┼┃ ├┼┼┃┼┼┼ ├┼┼┼┏┛┗ ╋╋╋╋╋╋┫ ━━┛┼┼┏┛ ┼┼┼┃┼┼┤ ┼┏━┓┃┼┤ ┣╋╋╋╋╋╋ ├┼┼┼┼┃┏ ├┼┏┛┼┼┏ ┏┛┏┛┃┼┼ ┃┃┃┃┃┃┃ │││││┃┃ ││┃│││┃ 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基本どんな難易度でも秘奥義を食らえば耐えられないので注意が必要。(効果「ダメージ○○○以上を半分」の称号なら耐えられるのもある) 2戦目以降はボス戦前後の会話イベントが変化する。 フロア 武具、素材、道具 欠片 A B C 1F シェリア装備、テセラスフィア アタック マインド ヒット ゲイン アブソーブ ブレス リベンジ ライズ 2F ヒューバート装備、トゥリアスフィア 3F 結晶、ネタ武器の素材 4F クローク、ピュアブライト、○○チェック デフェンス レジスト イヴェイド バーン ストーン スロウ リヴァンプ エクシード 5F アスベル装備、エナスフィア 6F ウェア、ドラゴンブラッド、○○チェック 7F マリク装備、ペンデスフィア テンション ホーリー レスキュー ポイズン パラライズ フリーズ リフィード リフォース 8F パスカル装備、エクシスフィア 9F ソフィ装備、ディオスフィア 10F プレート、グラウンドダーク、○○チェック アタック デフェンス レジスト ヒット イヴェイド ヴァイタル スピード ※欠片の種類は3層ごとに変化するようだが、階層ごとに出易い欠片が決まっている基本的に上の階はA欄、中はB欄、下の階はC欄の欠片が出やすい例えばアタックは2~3Fより1F、ゲインは2F、ライズは3Fが最も出現しやすい10Fはスピードとヴァイタルの出現率が高い ここの宝箱からしか入手できないアイテムは、スフィア6種(1,2,5,7,8,9F)、グリムホルダー(5F)、ふもふもマフラー(8F)、グリムアンクレット(9F)これらはノーマル以上で入手可能で、それ以上のランクを上げても入手確率に大差はない。(ハードとイヴィルのみ入手確率4%で、それ以外の難易度は3%) 正確に言うと難易度を上げるほどいろんなアイテムが入手できる。(薬草系は全フロア。オールディバイド、アワーグラスなどの薬草以外の消費アイテムは4F、6F、10F) 置いてある宝箱の中身は突入時の難易度で、ランダム装置から出てくる宝箱の中身はボタンを押した時の難易度で決定される 進行について 以下のように進行していきます 入口の祭壇でフロアを選び捧げ物をする フロア内のどこかにあるワープゾーンに入る フロア内のどこかにいるボスと戦闘 自動的に入口に戻り捧げ物が戻る ギミック 以下のギミックがダンジョン内にランダムで配置されます。 ワープポイント調べるとフロアの奥へと進める。全てのフロアは2つのエリアで構成されるため、必ずどこかにワープポイントがある。ワープ前の数値に関わらず、ワープ後は敵強化レベルが150%になる。 敵弱体化装置調べる事で敵強化レベルを弱体化 (-25%)エネルギー充填が完了するまで使用不可。また、再使用は不可。 ランダム効果発生装置調べる事で以下の効果をランダムに1つ発揮かめにんショップ (ショップ画面を閉じると消える) そのフロアに出現する雑魚と強制戦闘 (-10%効果も有り) 宝箱が出現 (中身はフロアごとのアイテムテーブルに対応) 敵弱体化装置と同様にエネルギー充填完了まで使用不可、再使用も不可。 敵強化レベルについて 右上に「敵強化レベル」が表示され、それに従って敵やボスが強化されます。 敵強化レベルは一定時間毎に増加していきます。 デフォルトは150%、ワープ後も150%になります。 「敵弱体化装置」を押す(-25%)、敵を倒す(-10%)と敵強化レベルが下がります。 ボスと戦う前になるべく敵強化レベルを下げると良いでしょうちなみに最低は100%で最大200%、最大に近づくにつれて 床の色が青→緑→赤と変化する ホーリィボトル&俊足の魔導書で敵と会わずに高速移動するのがおすすめです。 捧げ物について ゾーオンケイジの各フロアに行くには捧げ物が必要で、先に進むほど高価値の物が必要になります。 ボス撃破後に捧げ物は回収できますが、ダンジョン内で全滅すると捧げ物は無くなってしまいます。捧げる前にセーブして、全滅したらロードすると吉。高価値な物はデュアライズで武器を強化&抽出して+を増やそう。(ドリームフランジがおすすめ) フロア 必要pt 例 備考 1 1 全て 2 400 グレープグミ等 3 800 エリクシール等 4 1600 バトルソード等 5 3200 ミスリルエッジ等 6 6400 モノクル等 7 12800 改造装備品(バルキリン等) 8 25600 改造装備品(バルキリン等) 9 51200 改造装備品 10 102400 改造装備品 要:フロア1~9のボス + 大煇石の守護者3体撃破 フロア1 フロア1開始前のイベントで、フレデリックがパスカルを通して話すシーンがあるが、設定の自動台詞送りをONにしていると、音声が再生されている途中で勝手に次の台詞に飛ぶ このフロアのザコ敵の攻撃は異様なクリティカル率とガードブレイク率、気絶率を誇る。HPが極端に低いが、防御力が極端に高いので数値の極端さに反して総合的な耐久力は並。防御力の高いアスベルとソフィを前線で壁にし、後衛の術攻撃で一気にカタを付けるのが望ましい。オススメのメンバー構成は壁役としてアスベル、同じく壁役+回復役としてソフィ、術攻撃役+回復役としてシェリア、そして術攻撃役としてマリクで組むと安定する。 LV 名称 HP 攻撃 防御 術攻 術防 命中 回避 65 フレデリック 148785 850 999 701 555 704 632 弱点 落とすアイテム 盗めるアイテム 人間 / マヒ / 凍結 / 石化 / 鈍足 なし なし スキル 秘奥義「メニアルボンバー」 入手アイテム オレンジポンポン フロア2 このフロアのザコ敵は前衛3人+弓使いか前衛4人の構成が多いので、出来るだけ此方の構成も前衛で固めていきたい。 攻撃力が高く、後衛キャラが三人だと苦戦を強いられることになる。 LV 名称 HP 攻撃 防御 術攻 術防 命中 回避 70 セルディク改 167860 915 598 755 598 758 680 弱点 落とすアイテム 盗めるアイテム 人間 / 機械 / 打撃 / 斬撃 / 火傷 なし なし スキル 秘奥義「魔王爆焔破」 入手アイテム ガリベンフレーム 剣攻撃ではじき飛ばしたり炎をまとって攻撃してきます。 フロア3 小さい術攻撃がやたらと飛び交う。が、このフロアのザコ敵は小さい術しか出せない。 ただし敵の鋼体がやたらと硬く、回避が高いため詠唱妨害は難しい。 敵は必ず2体セットで出てきて、どちらか片方を倒すと残った1体は攻撃をしてこなくなる。 畳み掛けるように一匹を集中して攻めるべし。 LV 名称 HP 攻撃 防御 術攻 術防 命中 回避 75 コハク 188025 980 640 808 640 811 728 弱点 落とすアイテム 盗めるアイテム 人間 / 射撃 / 凍結 / 鈍足 なし なし スキル 秘奥義「スターライト」、鳳凰天駆、紅蓮皇輪、紅雅曝炎舞、火旋輪、炎舞陣 入手アイテム 相棒の魔導書 秘奥義「スターライト」を使ってきて流星でランダムダメージを受けます。 遠距離攻撃が秘奥義だけなので比較的安全に術が詠唱できる。移動は速いので注意。 攻撃範囲が狭いものばかりで、アラステ等で避けやすい。しかし一度くらってしまうと長いコンボをお見舞いされてしまうので注意。 HPが50%以下になると鳳凰天駆と紅蓮皇輪と紅雅曝炎舞を使用してくる。 火傷攻撃をしてくるのでバーニングチェックかバーンガードで対策を。 フロア4 このフロアはザコ敵の攻撃力が他の階に比べて異常に高くなっているため、LV80台でも簡単に全滅してしまうことがある。難易度が高いほどその攻撃力が異常化し、アスベルですら1~2発で平気で死ねる。 そのため、ザコとはあまり戦わずにボスのみの撃破を目指した方がいい。落魂珠狙いの場合はここより下の階でレベルを上げてから挑戦するといい。 戦う場合はいかに攻撃をくらわないようにして倒すかが重要。範囲の広い術で足止めしてたたみかけるのが良いだろう。HIT数範囲共に優秀なフラッシュティアを軸にして戦うと良い。 BOSS:ダークかめにんと戦闘 LV 名称 HP 攻撃 防御 術攻 術防 命中 回避 80 ダークかめにん 106423 1055 1337 264 1000 1161 450 弱点 落とすアイテム 盗めるアイテム 爬虫類 / 人間 / 凍結 かめにんのふく(5%) なし 入手アイテム 覚醒の魔導書 亀車と戦いになります。 正面にいると押しつぶしたりしてくるので正面以外から攻撃しよう。 HPが減ると回転攻撃もしてきます。これを連続して次々とアラステでかわすことができると、大量のCCを得られる。 かめにんのふくが欲しい場合は発見の魔導書を付けてシャークボトルを使うと確率が上がる。 ※撃破後、かめにん部長と話すとイベント。さらに、エクスカリバーを購入していない場合はタダで貰えるようになります。 フロア5 ザコ敵の動きがやたらすばしっこい。 一度の戦闘で出てくる敵は少ないので、一人ずつ落ち着いて倒していけば問題ない。 LV 名称 HP 攻撃 防御 術攻 術防 命中 回避 85 エメロード改 231625 800 725 600 725 919 825 弱点 落とすアイテム 盗めるアイテム 水棲 / 人間 / 機械 / 飛行 / マヒ なし なし スキル 秘奥義「ディサイドセイバー」 入手アイテム 妖精ホルダー 攻撃パターンはエメロードと同じ。 当然だがこちらは弱点に暴星はない。 フロア6 このフロアの敵「ギャーギャー」は攻撃力がやたらと高い…が、自分から攻めてくることはなく最後の一匹になるまで攻撃してこない。そのため検証などを行うにはこの敵を利用することが多い。 ザコ敵はギャーギャーは最後に回し、すばしっこいガァガァとモンドスターを優先的に倒すと良い。 BOSS:ぴよぴよ×25と戦闘 LV 名称 HP 攻撃 防御 術攻 術防 命中 回避 90 ぴよぴよ 11000 1200 550 403 342 570 778 弱点 落とすアイテム 盗めるアイテム 鳥 / 射撃 / マヒ なし なし スキル 秘奥義「ホシニネガイヲ」 入手アイテム 焼き鳥丼 (何度でも入手可能) 人間の餌食。 倒しても倒しても暫くは沸き続ける。 数が多いので詠唱しにくいと思いがちだが、動きが遅いため広い地帯に移動すれば上級術も容易に詠唱可能。 秘奥義は、各々すべてが使用できるので、エレスブレイク中は注意…しても無駄かもしれない。 なお秘奥義には アレ が絶賛出演中。 数が多いので複数攻撃できる術技を主体にするとよい。ブラドフランムやヴァーチュアスレイが楽しい。 シェリアのイノセント・ガーデンを使い、出ているすべてのひよこを一度で倒せば25匹殺さなくても済む フロア7 このフロアのザコはポロンのみ。かと思いきや必ず一匹他の敵を召喚する。 ポロンはHPが減ってくると分裂+体力全快を繰りかえして面倒なことになるので、倒すときは一気に畳み掛けてしまおう。 召喚するモンスターは以下の通り。一部の落魂珠はここで粘った方が安全。 ダムドガート (2F)、ルヴァ (3F)、ヒルディスヴィーニ (4F)、ホルンボーラー (5F)、コスモスター (6F)、ブオルッカ (8F)、アガティオン (9F)、イントゥロ (10F)イントゥロや、分裂をするブオルッカには注意。 ルヴァは召喚されたときから攻撃をしてこない。 LV 名称 HP 攻撃 防御 術攻 術防 命中 回避 95 ジェントルうなぎ 246881 1252 835 1043 835 1252 1002 弱点 落とすアイテム 盗めるアイテム 水棲 / 暴星 / 衝撃 / 猛毒 / 火傷 なし なし 入手アイテム メロメロコウ 水ブレスやリフティングキックで攻撃してきます。 HPが減るにつれジャンプから始まる敵のコンボが変化(進化?)するので下手に近づかないように注意。 フロア8 このフロアは死ぬ直前で放っておくとめんどうになる敵が多い。一匹ずつ集中攻撃で倒すこと。 ギルデプティスは割と広い範囲で自爆し、ヌル・ボデジュはプチソーマに転生、マンドラフィーリアはファーストエイドを連発する。 一番めんどうなのはブオルッカ。術防が非常に高い上、鋼体があり、尚かつHPも多い。さらに死亡直前に分裂する。 LV 名称 HP 攻撃 防御 術攻 術防 命中 回避 100 フーリエ 91560 980 765 1280 1024 760 512 弱点 落とすアイテム 盗めるアイテム 人間 / 射撃 / 衝撃 / 猛毒 / 石化 なし なし スキル 秘奥義「S・エクシード」 LV 名称 HP 攻撃 防御 術攻 術防 命中 回避 100 プロト・ヴェーレス 73920 773 966 615 615 1230 340 弱点 落とすアイテム 盗めるアイテム 爬虫類 / 獣 / 竜族 なし なし 入手アイテム きつね フーリエはパスカルと同じスタイル攻撃 (長銃技)、プロト・ヴェーレスは物理メインで攻撃してきます。 フロア9 このフロアの敵は石化、鈍足、火傷、マヒと状態異常にしてくる敵が多いので注意。 ちなみにこのフロアの敵は全員妖魔が弱点なので、覇道滅封などを連射するとかなりのダメージを与えられる。 LV 名称 HP 攻撃 防御 術攻 術防 命中 回避 110 リアラ 224813 574 937 512 937 1188 1066 弱点 落とすアイテム 盗めるアイテム 人間 / 飛行 / 石化 / 鈍足 魔法カルタNo.25(50%) なし スキル 秘奥義「グランヴァニッシュ」 入手アイテム 太古のドーナツ 撲殺聖女っぷりは健在。ガンガン殴ってきます。 性質に「カイルさ」がついているとリアラに対してのダメージが1になるので注意。 魔法カルタNo.25が欲しい場合は発見の魔導書を付けてシャークボトルを使うと確率が上がる。 フロア10 進入するにはフロア1~9のボスと、3つの大煇石で3体の大煇石の守護者をすべて倒す必要があります。 ここのフロアの敵はかなり強い。難易度カオスで挑むと200Lv.あってもきつい。 攻撃力、体力が異常に高いのが特徴。ブックだけ登録して出来る限り逃げるのが吉。 戦うなら強化した葬刃など、確率で一発撃破の効果が付いた技を使うと良いかも。 イントゥロが厄介で、特にCPUシェリアとマリクは殆んど対応出来ずにやられるので最優先で倒しておこう。自操作の前衛キャラでB技を叩きこむのがおすすめ カンヘルはワープして封印付加のブレスを吐いてくる。ブレス時に鋼体がつくので注意 LV 名称 HP 攻撃 防御 術攻 術防 命中 回避 130 大煇星竜(ソロモス) 324870 1198 1027 1569 1712 1540 685 弱点 落とすアイテム 盗めるアイテム 竜族 / 人間 なし なし スキル 秘奥義「天衣無縫」 入手アイテム 栄光の魔導書 四字熟語大好きボス。 素早い身のこなしでパンチやキックなどの打撃連続攻撃を行ってきます。 ある程度すると一定時間4人に分身します。逃げ回って攻撃を避けたり、アワーグラス等のアイテムを使っても良いでしょう。 難易度カオス、強化レベルMAX、孤独の魔導書をつけて倒すのは、ラムダ・テオスカオスより遥かに難しい 倒すとラスボスがパワーアップします。(詳しくはボス攻略を参照) ゾーオンケイジの欠片について ※各フロアの欠片の性質、難易度でのランクを調査中 難易度で欠片の数値や性質はどう変わるのか ランク ぶどうのコンポートでランク+1(性質には影響しない) ランクは敵の中で一番高いLVを基準に決定される基本的に各フロアに出てくる敵のLVは統一されている例外としてフロア7のポロンが8F以降の敵を呼び出した場合は、その分ランクが上がる 下記表はあくまで基準値で、ランダムで値は上下する難易度下の()内の値は、各難易度のランク最大値例:10Fカオスはランク13になっているがランク9止まり(ただし、その分高ランクが出やすいという事なので、あえてそのまま記載している) 階層 シンプル(5) ノーマル(6) セカンド(7) ハード(8) イヴィル(9) カオス(9) 1 3.6 4.3 4.6 5.2 5.9 7.5 2 3.8 4.5 4.9 5.6 6.3 8 3 4 4.8 5.1 5.9 6.6 8.5 4 4.2 5 5.4 6.2 7 9 5 4.4 5.3 5.7 6.5 7.4 9.5 6 4.6 5.5 5.9 6.9 7.8 10 7 4.8 5.8 6.2 7.2 8.1 10.5 8 5 6 6.5 7.5 8.5 11 9 5.4 6.5 7.1 8.2 9.3 12 10 5.8 7 7.6 8.8 10 13 階層 1 2 3 4 5 6 出易い欠片 22% 19% 17% 14% 11% 9% 5% 3% 1F するどい 豪快 禍々しい 刺々しい 野性的 紳士的 ワンダフル なんでもない アタック マインド ヒット 2F かたい 優雅 刺々しい 寒々しい 紳士的 威圧的 ゴージャス 平々凡々 ゲイン アブソーブ ブレス 3F かっこいい 上品 寒々しい 暑苦しい 威圧的 刺激的 デンジャラス 気にならない リベンジ ライズ 4F うつくしい 古風 暑苦しい 堅苦しい 刺激的 神秘的 ソウルフル どうでもいい デフェンス レジスト イヴェイド 5F ざらざら 温厚 堅苦しい 重々しい 神秘的 画期的 ダンディ 淡々 バーン ストーン スロウ 6F つるつる 頑固 重々しい 禍々しい 画期的 野性的 ハートフル ふつう リヴァンプ エクシード 7F ごつい 豪快 禍々しい 刺々しい 野性的 紳士的 ワンダフル 地味 テンション ホーリー レスキュー 8F さわやか 優雅 刺々しい 寒々しい 紳士的 威圧的 ゴージャス 目立たない ポイズン パラライズ フリーズ 9F するどい 上品 寒々しい 暑苦しい 威圧的 刺激的 デンジャラス ものたりない リフィード リフォース 10F かたい 古風 暑苦しい 堅苦しい 刺激的 神秘的 ソウルフル 存在が空気 ヴァイタル スピード
https://w.atwiki.jp/eroge_taisen/pages/137.html
無限ダンジョン 座標 K3 (HOOKSOFT) Lv 1-8 階数 25F ボーナス モンスター一覧 アイテム一覧 ピースヘアバンド? ムーンストーンティアラ? ムーンストーンヘアバンド? ムーンストーンハット? アレキサンドライト?
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/3624.html
不思議のダンジョン2 風来のシレン 【ふしぎのだんじょんつー ふうらいのしれん】 ジャンル ローグライクゲーム 裏を見る 対応機種 スーパーファミコン メディア 32MbitROMカートリッジ 発売・開発元 チュンソフト 発売日 1995年12月1日 定価 11,800円 配信 【Wii】バーチャルコンソール2007年7月24日/900Wiiポイント 書換 ニンテンドウパワー2000年8月1日/1,000円/F×8・B×16 判定 良作 ポイント 『シレン』シリーズ第1作『トルネコ』から様々な点で正当進化やや大味ながら高い自由度 風来のシレンシリーズ 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 余談 概要 『トルネコの大冒険 不思議のダンジョン』(以下「前作」)に続く『不思議のダンジョン』シリーズ第2作にして『風来のシレン』シリーズの第1作である。 前作から大きく進化したゲーム性と新しい独自の世界観が人気を博し、続編が何本も製作され、『シレン』シリーズは名実共に不思議のダンジョンシリーズの代名詞となった。 『不思議のダンジョンシリーズ』の2作目、ということで『2』の文字を冠しているが、以後はシリーズ双方が独立したため、このタイトル表記は本作のみとなっている(*1)。 チュンソフトオリジナルの和風な世界観の中、「風来人」と呼ばれる旅人のひとり・シレンを主人公とし、黄金のコンドルが棲むと言われるテーブルマウンテンの頂上を目指す物語。 時系列的には『アスカ見参』と『シレンGB』の間に位置する。 特徴 基本システムは前作とほぼ同じだが、様々な要素が追加されている。 「キャラクターの同行」「窃盗可能な店」「モンスターへの変身」「ボス」「アイテムが入る容器」「白紙の巻物」など、本作で追加された新要素の多くはローグライクの傍流である『NetHack』の影響が大きい。 前作『トルネコの大冒険』がRPGの始祖の一つに数えられる作品である『Rogue』の影響が強いのと同様、本作もその傾向を遵守しているといえる。 深部から登り階段で歩いて帰還する必要のあった前作『トルネコ』からは打って変わり、本作と本作以降の不思議のダンジョン系列作品では概ね、どのダンジョンでも目標達成となった時点で自動帰還するようになった。 ダンジョンの中に「店」が登場するようになり、お金の重要性が増した。 前作『トルネコ』ではお金のダンジョン内での使い道が無かったが、本作ではダンジョン内で営業中の「店」を訪れれば、ギタン(シレン世界の通貨)によるアイテムの売買が可能になった。 単にアイテムを売買できる恩恵だけでなく、手持ちの未識別アイテムを買値・売値から大まかに識別するというテクニックにも活用できる。 他にも「不要なアイテムだが換金のために保管しておく」「欲しいアイテムが高くて買えないので泥棒を企む」など、様々な形でプレイヤーの工夫を促す戦略性の増進にも寄与している。 また、ギタンは敵に投げ当てると金額の10%相当の固定ダメージを与えることができる。 落ちているものを普通に拾うと財布へ収められてしまうが、足元から「保存の壺」に入れればアイテム扱いで携帯できるため、ダメージソースとして戦略的にも大きな意味を持つ。 泥棒(お金を払わずに店を出る)すると、「店主」を始めフロア内に規格外に強力な敵が大量に出現する。 まともに相対するとまず勝ち目なく瞬殺されてしまうものの、アイテムや罠を駆使したり店主の習性を利用したりすることで次の階層まで逃げ切ってしまえば、あとは何のデメリットもない。極めてハイリスクかつハイリターンな選択肢として、本シリーズの名物の一つとなった。 一方で、間違えて買い物中にワープしてしまう、商品が消滅した上に所持金が足りないなどの理由で不本意ながら泥棒状態になってしまい、結果倒されるという理不尽要素も加わったが、本シリーズのファンにはこういったアクシデントを楽しむプレイヤーも多い。 特に店主が異常なまでに強いというぶっとんだ設定は、シレンシリーズ内外を問わず不思議のダンジョン系作品の定番要素となり、あらゆる方法を駆使して店主を倒すことをゲームのやりがいとするプレイヤーさえ存在する。 新種のアイテムとして、中に複数のアイテムを入れられる「壺」が登場し、持ち歩ける総アイテム数が飛躍的に増えた。 ただし、「保存の壺」以外は中のアイテムを任意で取り出せない(壺を投げて割ったり、「吸い出しの巻物」を使う必要がある)、転んだり投げると壺が割れてしまって消失する、モンスターに盗まれたときの被害が大きいなど、相応のリスクも併せ持つ。 入れたアイテムが分裂する「分裂の壺」や装備を強化できる「強化の壺」などゲームバランスを一変させるものもあれば、入れたアイテムの取り出しに難儀する「割れない壺」「うっぷんばらしの壺(割れると爆発する)」など当然デメリット持ちの壺もある。 「背中の壺」など一部の壺は「入れる」ことができない代わりに回数分「押す」ことが可能なものもある(マッサージ等の「ツボを押す」と掛けたもの)。一捻り加えることでアイテムにさらなるバラエティを持たせている。 武器・盾・杖の「合成」機能が初登場。 新アイテム「合成の壺」にアイテムを入れて合成することにより、複数の能力を併せ持った武具を作成可能となった。 合成の壺はアイテムを入れる順番が重要であり、先に入れた武具をベースとし、後から入れた武具の特殊能力や補正値が加算される。 たとえば、「カタナ+3」「成仏の鎌+4」がある場合、前者を先に入れると「成仏の鎌の能力(ゴースト系に大ダメージ)を持ったカタナ+7」に、後者からだと「成仏の鎌+7」となる。 合成が成立する組み合わせは「武器+武器」「盾+盾」「杖+杖(同名のみ)」の三通り。 これに合わせて、特定の種族のモンスターに大ダメージを与える武器や、一部の敵の特技を防ぐ盾といった、特殊効果を持つ武器や盾のバリエーションも大幅に増加した。 杖の場合は効果を合成するのではなく、同種の杖を一本に統合し使用回数を増やすことができる。ふきとばしの杖[5]+ふきとばしの杖[3]であれば、ふきとばしの杖[8]になるなど。 モンスター関連 前作はドラクエのモンスターが出ていたが、本作のモンスターはすべてオリジナル。しかし、特徴的なデザインや行動のインパクトでどれもが印象深い。 モンスターのレベルによって名前や外見、特殊能力が変化するようになった。前作ではスライムLV.1→スライムLV.2→スライムLV.3…とレベルアップしたのが、本作ではマムル→あなぐらマムル→どうくつマムルのように名前自体が変化する。 たった3段階しか存在しないが、多くのモンスターはレベルが上昇すると特殊能力追加やステータス強化により飛躍的に危険度が増す。めつぶしや身代わりの杖による同士討ち、「ぼうれい武者」の乗り移りといった外的要因で敵がレベルアップしてしまうと一気に危険な状態に陥ることが多い。 一方で高レベルモンスターは倒した際の経験値も多い。あえてレベルアップさせてアイテムで倒し一気に経験値を稼ぐというテクニックも生まれ、高いリスクには相応のリターンも用意されている。 一部のモンスターはレベルの概念を持っていなかったり、姿は変わらないが際限なくレベルアップしたりする。 前作にない厄介な性質を持ったモンスターも大量に登場。 特に印象深いのは「ゲイズ」系の催眠攻撃。これを受けると1ターンの間でたらめな行動をとってしまい、装備を手持ちの壺に入れさせて最悪消滅させたり、持っていれば倒れた時に復活できる復活の草を意味もなく飲ませてきたりと、致命的な被害を誘発させてくる。 また、臭い息で所持アイテムをランダムでおにぎりにしてしまうシュールなモンスター「妖怪にぎり変化」系も特徴的な存在。大切なアイテムをおにぎりにすることがある危険な存在だが、手持ちアイテムを不用品のみで固めるなど上手く利用すれば逆に食料稼ぎに使えたりもする(*2)。 幅広いモンスターのバリエーションとレベル制の導入により、ダンジョンの深層の敵の面子がまったく変わらないという前作の問題点もやや解消された。 前作『トルネコ』ではボスに相当するキャラがいなかったが、本作ではメインシナリオダンジョン「こばみ谷」最奥でボスモンスターが登場する。 シャッフルダンジョンが登場。 マップが自動生成ではなく既成の中からランダムで選択されるダンジョンで、そのほとんどは屋外が舞台になっている。 自然に近い場所であるため部屋や通路の形が複雑で、見た目も地下のダンジョンとは大きく異なる。 旅人を主人公とした和風の世界観に合わせて渓流・峠・森林・湿原などロケーションも様々で、斜め見下ろし視点も交えて立体感と奥行きを持たせて描かれており臨場感がある。 町や村だけではなく、ダンジョン内にも人間NPCが出現するようになった。 旅に役立つ助言を与えてくれる者、シレンをサポートしてくれる者、こばみ谷途中の村まで護衛を頼む者など様々である。中にはシレンと共にモンスターと戦ってくれる「旅仲間」キャラも3人登場する。 ダンジョンの基本攻略法を学べる「フェイの問題」が登場した。 詰め将棋のように、決められた場面のお題を解いていくというもの。 初心者にとってはプレイしながらテクニックを覚えられる上、クリアごとにランダムにアイテムをもらえるのでテーブルマウンテン攻略にも役に立つ。 通常は問題内で手に入れたアイテムを持ち帰ることはできないが、「倉庫の壺」を入手することでアイテムを持ち帰れる問題も存在する。 メインダンジョンの途中に町や村が登場するようになった。 本作は全30階層のダンジョン「こばみ谷」を制覇することが目標だが、こばみ谷の道中にある村や町には宿屋・店・鍛冶屋・倉庫などが存在し、冒険の中継地点として役立つ。 ちなみに武器を鍛えてくれる「鍛冶屋」の登場も本作から。倉庫と鍛冶屋の両方がある中継地点「山頂の町」であれば、「立ち寄る度に倉庫に預けていた武器を鍛えてまた倉庫へ預ける」を繰り返す初心者救済策を取ることも可能。 一部の武器・盾に設定された条件を満たすことで発生する、特殊な隠し武器・盾も3つ存在し、全て鍛冶屋が絡む。 冒険の回数が増えるにつれ、村や町ではNPCによるイベントが発生する。物語を彩るだけでなく冒険の助けになる実利を含むものも存在し、中には、とあるアイテムや仲間キャラがこばみ谷で出現するようになる解禁イベントも含まれる。 後述のエクストラダンジョン2つもこのNPCイベント絡みで解放される クリア後に挑めるエクストラダンジョンが3つ登場。 スタート時に支給される「ワナ師の腕輪」を装着することで、敵をワナに掛けて進められる「掛軸裏の洞窟」。 普段は厄介な罠を味方として使えるのが特徴。ただし宙に浮いているモンスターは罠にかからなかったり、強力なアイテムも少ないため、クリアにはワナの駆使が必須となる難しいダンジョン。また、こばみ谷より序盤の敵がやや強め。 「食神のほこら」では、支給される武器「ブフーの包丁」で敵を倒すとその敵が「(敵名)の肉」を落とすことがある。 肉を食べるとモンスターに変身し、モンスターの特技が使用可能になる。また肉を投げると相手がそのモンスターに変身する。 しかし「ブフーの包丁」以外の武器が全くと言っていいほど手に入らず(*3)、変身中は敵が肉を落とさないため、進み方をしっかり考えておく必要がある。アイテムも店以外ほとんど落ちていない。 両方とも途中にいるNPCに話しかければクリアとなるが、99F以上潜ることも可能。 ブフーの包丁とワナ師の腕輪はこばみ谷でも入手できる予定だったが、あまりにも個性すぎたためにこれらのアイテムをメインにした専用ダンジョンという形で実装するに至ったという説がある。 上記の2つのダンジョンをクリアし、かつフェイの問題を全50問解いていると、前作の「もっと不思議のダンジョン」にあたる難関ダンジョン「フェイの最終問題」に挑戦できる。 ほぼすべての敵とアイテムが出現し、アイテムは草・巻物含めすべて未識別状態。あらゆるテクニックを総動員して攻略する必要がある。 「拾う」コマンドがより多機能な「足元」コマンドに変更された。 アイテム欄が一杯の時でも「交換」でアイテムを拾えるようになった他、足元のアイテムやワナを直接使用したり説明を見ることができるようになった。 1フロアに長居し過ぎた際のペナルティが、前作の地震から突風に飛ばされるに変更。 前作同様、1回目、2回目の突風は無害なものの、3回目の突風でダンジョンの外へと吹き飛ばされてしまう。こうなると 問答無用で冒険失敗 となってしまうため、満腹度対策をして同じフロアに留まりレベル上げやアイテム収集を続けることのリスクが大きくなった。 普通は発生しづらいが、町などの中継地点でも長時間とどまり続けると突風が吹く。 本作の突風はフロアの滞在ターン数とは関係なく、コマンドの入力回数を表す「行動数」が一定値になることで発生する。前作の地震の発生条件もそうだったのだが、前作とは行動数の計算式が異なる。 前作では敵味方共に攻撃命中率は87.5%だったが、本作ではシレンの通常攻撃の命中率が約91.4%に上昇。 「必中の剣」を装備するとシレンの通常攻撃は100%必中になり、「見切りの盾」を装備するとモンスターの通常攻撃の命中率が50%まで下がる。 一方でアイテム投擲の命中率は87.5%のままなので、投擲より通常攻撃の方が当たりやすくなっている。 評価点 前作からの正統進化 上記にある数々の新要素は今でこそ当たり前のことばかりに思えるが、その後の不思議ダンジョンシリーズの骨格部分が今もほとんど変化していないことを考えれば、本作がいかに完成されたゲームであるかがわかる。 自由度・やりこみ性の高さ 代表的なのが、ラスボスに肉化(ブフーの杖)以外のあらゆる状態異常が通用すること。 モンスターハウスの巻物を読んだりジェノサイドの巻物を投げると一撃で即死する。エーテルデビルやカラクロイドの肉を食べると一方的に倒せたり、逆に弱いモンスターの肉を投げつけると瞬殺できる。 ただし、小細工抜きに真っ向から殴り合うと強い。ステータスの上では多くのレベル3モンスターより攻撃力が低いが、HPの高さや雑魚やワナでの妨害で苦しくなる。 町もダンジョン扱いになっているため、住民を矢で殺したりモンスターにさせたり、果てはアークドラゴンの肉を食べて全員焼き殺すなんて遊び(?)も可能。 店の中で泥棒しない限りは怒られないので、「殺人無罪窃盗死罪」というパワーワードが生まれた。 死亡した住民は次の冒険の際に何事もなかったかのように復活するので特にデメリットはない。一部のイベントがその冒険の間だけ進行しなくなる程度である。 住民をモンスターに変える遊びも、やり方次第で「満腹度の減らない安全なマップで、モンスターの経験値やアイテムを稼ぐ」というテクニックに発展させることができる。こういった特性を利用したテクニックを自分で考えていくのも面白い。 書き込んだ巻物の名前に応じた効果を発動する「白紙の巻物」でしか発動できない効果があったり、最強の武具を製作するという裏技的要素も存在。 前者のうち1つは「ストーリーダンジョンを倉庫なしでクリアする」という縛りプレイに近いクリアで得られる。このほかにも本作では縛りプレイが熱い。 もう1つは、前作に出た「聖域の巻物」の効果を発揮することができるのだが……本作ではガイコツまどう、おばけ大根やオヤジ戦車など、聖域を無視して攻撃できる強力な飛び道具系の技を使う敵が多く、使用しても前作ほど無敵にはならない。パコレプキン系など壁抜けできる敵からも攻撃を喰らってしまう。それでもゲイズ系など大半のモンスターは完全に無力化できる。 仕様の穴を突いた要素だが、「フェイの問題を全部クリア(=冒険回数50回以上)しないと行けないフェイの最終問題を冒険回数1回の状態でクリアする」という特殊なやりこみも存在する。 特別なエンディングの存在 条件は「旅仲間キャラを連れたままラスボスを倒す」というもので、エンディングおよびスタッフロール中の風景が少し変化する。 旅仲間キャラはLVが上がらず後半が非常に厳しい上に、ラスボス撃破及びエンディング鑑賞の機会は初回に見れる一度きりのみ。それでもやってのけるプレイヤーを想定して、このようなエンディングの変化を用意していたチュンソフトには感服するばかりである。単に3人同時に仲間にするだけなら、イベントの時期を調整することで簡単にできるので、ぜひ挑戦してみてほしい。 世界観を演出する質の高い和のBGMとSE回り BGMは前作『トルネコの大冒険』と同じくすぎやまこういち氏が担当。和風テイストの楽曲はいずれも名曲揃いで、トルネコシリーズと同じく、一つの曲をベースに様々なメロディにアレンジするという手腕が発揮されている。 また、効果音も、前作で使用されていたのと同じもの・新規のもの含めて音色が独自のものに作り直されており、本作のトルネコシリーズとは一味違う雰囲気を演出している。 賛否両論点 前作に比べると「理不尽かつ大味なゲームバランス」になっている 一部のモンスターが大幅に強化されている。 上記のゲイズ系を筆頭に、ガイコツまおう、アークドラゴン、イッテツ戦車など凶悪なモンスターが多く、理不尽な死に方が大幅に増えている。 その対策も厄介で、ゲイズやガイコツまおうは魔法を反射するレア盾がなければ行動を封じられている間に殴り倒されかねない。 アークドラゴンはドラゴンシールドで炎のダメージを半減しても、近づくことすら困難。出現階までにどれだけ回復手段や「ジェノサイドの巻物」を用意できるかの消耗戦となる。 エクストラダンジョンは35階まではそれなりにバランスがとれているも、36階から敵の攻撃力が一気に上がり、さらに進むごとに最大値の255に達している者が多くなるために、並の装備品ではまず敵と殴り合えなくなる。下記のテクニックなしでは相当なプレイヤースキルがないと99F到達は難しい。 ただし、凶悪モンスターの多くはエクストラダンジョンのみに自然発生する。そしてエクストラダンジョンはもともと持ち込み不可のため、死んでも特別ペナルティがあるわけではない。「何度も潜り少しずつ装備を整える」が「何度も潜り少しずつ知識を蓄える」に変わっただけとも言える。 ちなみに最凶クラスの理不尽さを持つ「ねむり大根」は本作では自然発生しない上、ゴーストハウスにも出てこない。出るとしたらベルトーベンに呼び出されるか、めまわし大根からレベルアップする時だけなので、この時はまだ牙を隠している。 エクストラダンジョンのみに発生する「特殊モンスターハウス」は特定のカテゴリーを集めたタイプだが、序盤から平然とレベル3の敵が登場するため理不尽な死に様が後を絶たない。 特にパワーハウスの「デブートン」の凶悪さは有名で、10マスも離れた位置から攻撃力255の石を投げて攻撃してくる。開幕ドレインハウスの「うたうポリゴン」も凶悪で、2ターン目で通路に逃げ込めないとほぼ終わる。 ゲームバランス崩壊級のアイテムも存在している。 「白紙の巻物」か「吸い出しの巻物」(壺に使うと中身だけを取り出せる)が計2枚と、容量4以上の「分裂の壺」(入れたアイテムが2個に分裂する)があれば簡単にアイテムの無限増殖が可能。無限合成や無限落とし穴で簡単にクリアできてしまう。 分裂の壺と白紙(吸い出し)の巻物2枚が揃えばクリア確定と言ってもいいほどで、シレンに限らず、歴代ローグライクゲーム最強のアイテムコンボとも言える。 「強化の壺」(入れた武器等が1階進む毎に強化されていく)も強力。 盾をいくつも入れて強化した後に合成することで、攻撃力255モンスターの攻撃を0ダメージにできるほど強い盾を簡単に作れてしまう。 また、有用な杖の回数を大幅に増やすことも容易。 どちらの壺もフェイの最終問題でしか入手できないが、それなりの確率で落ちているので、浅層でも十分できるというのがバランスの悪さに拍車をかける。 透視の腕輪、復活の草、ジェノサイドの巻物なども非常に強力なアイテムである。これらが入手できなければフェイの最終問題の難易度が格段に上がるほど。 凶悪なモンスターに超強力なアイテムで対抗するバランスになっていると言える。 バランスは大味気味だが、その大味さの波に真っ向からぶつかって進むもよし、反則アイテムで狡賢く進むもよし、あえて強力なアイテムを縛って進むもよし、普段何気なくやっていることをしないで進むもよし……と、裏を返せばプレイヤー自身の好みを反映させやすい自由度の高さを持ち合わせているとも言える。 エクストラダンジョンのモンスター分布について 「フェイの最終問題」は序盤こそ2F~5F程度で一新されるが、中盤~後半の出現モンスター更新のスパンが長く、人によっては中弛みしやすい。 特に、全体の約4割にあたる60F~99Fはモンスターの顔ぶれが殆ど変わらない(*4)上に、敵の種類も少ない。 アークドラゴンやイッテツ戦車のような強敵が多いとは言え、長々と同じ敵を相手にしなければならず、変化に乏しく途中から飽きてくる・ダレやすいという声もある。 さらに、高HPで防御力も高く正攻法では倒すのに平均10ターン程かかる「正面マスター」の存在が、この仕様と悪い方向に嚙み合ってしまっている。盾の補正値が限界まで鍛えてあると倒すまでAボタン連打しかすることが無くなり、ますます単調になる。 「食神のほこら」と「掛軸裏の洞窟」はさらにスパンが長く、46Fからモンスターの顔ぶれがあまり変わらなくなる。 フェイの最終問題と違ってアークドラゴンやイッテツ戦車が出現せず、60Fからは同じモンスター構成のままエンドレスに続く。 ただし、これらは46Fまで潜ることがやりこみプレイの部類。アークドラゴンやイッテツ戦車はこれらのダンジョンにおいては強すぎるため、自然出現しないのは妥当だろう。 本作のほとんどのモンスターはレベルが3段階しかなく、数が少ないため仕方ない面もある。 だが、序盤のモンスターの出現フロアを増やして後半のモンスターの出現を遅らせるなど、もう少し工夫できなかったのだろうか。 レベルアップ(レベルダウン)やシューベル系に呼ばれる等でしか出て来ないモンスターが何種類かいるので、それらを自然発生させるフロアを増やす等、やりようはあった筈である。 バネフロア ダンジョンの部屋のパターンに「通路が存在せず、10分割された部屋をバネでワープする」ものが存在する。 どの部屋に飛ぶかは完全ランダムな上、大きい部屋ほど抽選率が高い仕様の為、目当ての部屋が4×4マス(最小サイズ)だったりするとたどり着くまでに難儀する。 あっさりアイテムを回収出来る事もあれば、運が悪いと階段部屋になかなかたどり着けない事もあり、ストレスが溜まる。 部屋の構造上モンスターからの妨害を受けにくいというメリットがある為、一概に欠点とは言えない。 問題点 ダンジョン深部に行くほど「攻撃力」より「防御力」の方が重要なゲームバランスになっていく。 レベルアップすると最大HPと攻撃力が上昇するが、防御力はレベルアップでは上昇せず、盾を鍛えることでしか上げられない。 なのに鍛冶屋が鍛えてくれるのは武器だけ、錆罠がサビさせてくるのは盾のみで、盾の方が鍛えにくい。 盾は+99まで鍛えることで全てのモンスターの通常攻撃を0ダメージに抑えられるが、武器を+99まで鍛えても全てのモンスターを一撃では倒せない。 これは、シレンの攻撃力がモンスターと同様に「255」でカンストしてしまうのが原因である。そのため、攻撃力が255になってしまうと、それ以上武器を鍛えるのはほぼ無意味になってしまう。 「会心の一撃が出る」「ドラゴン系にダメージ倍化」などの特殊能力を合成することで攻撃力255の壁を超えることもできるが、それでも限界がある。そのため、武器を鍛える楽しみが微妙になってしまった。 36階以降のモンスターの大半は、攻撃力255のシレンでも一撃では倒せない。攻撃力255でも3発以上殴らないと倒せない雑魚敵もいる(ヘルギャザーやハードレムラスなど)。 つまり終盤になると、「攻撃力255のシレン VS 攻撃力255のモンスター」という不毛な殴り合いになる。こうなると防御力が高い方が必然的に有利になるので、ある程度盾を鍛えるのは攻略に必須となっている。 また、36階から敵の攻撃力が頭打ちになることから、「盾の強化は必須だが、強化さえしてしまえば以降のモンスターの通常攻撃は全く怖くなくなる」というかなり極端なバランスになっている。その場合、怖いのはアークドラゴンなどの防御力無視のダメージを与えてくる敵のみとなる。 前作のトルネコにも攻撃力上限はあったのだが、シレンでは強化の壺や合成の壺で武器や盾を+99まで鍛え上げることが容易になったために露呈した問題点と言える。 前作では+99まで装備を鍛えるのに相当なやりこみが必要で、もっと不思議のダンジョン30階の奇妙な箱を持ち帰るだけなら+99まで鍛える機会は皆無だった。本作では、フェイの最終問題をクリアするまでに+99まで鍛えることが比較的楽にできてしまう。 バグが結構多い。意図してやらない限り発生しないが、詰んでしまうような重大なバグがいくつか存在。 1フロアに長くとどまって中断→再開すると読み込む内容の多さからロード時間が異様に長くなる。あまりに長くとどまっていると、データ消去やバグの発生につながってしまうことも。 後のシリーズと異なる点として、冒険ごとに倉庫内のアイテムが未識別状態になってしまうという点がある。おそらくストーリーの道中にある預かり場(中継点にある倉庫)の影響だろう。 一方で識別後のアイテムを覚えていれば杖の回数以外を識別した状態で冒険に臨めるが、アイテムを持ち込めるテーブルマウンテン(こばみ谷)でしか使えないのでクリア後だとありがたみはほとんどない。 回想システムの仕様 前作に存在した「倒れた(脱出した)フロアでの死因や動き等をリプレイし、研究して次の冒険の役に立てたり、コピーして珍プレー好プレー動画として残したりする」という回想を使ったテクニックが、本作では若干活用しづらくなっている。 前述の通り、町もダンジョンとして扱われている。そのため、ダンジョンで倒れて町に戻ると新たなフロアに行った扱いになり、ダンジョン(前のフロア)での行動は消されていく。 つまり、倒れてからスタート地点の町に戻されるまでに急いで本体の電源を消さないと、回想として残されなくなってしまう。 前作では町がダンジョンとして扱われていなかったために発生しなかった。 こばみ谷(メインダンジョン)を歩き回る徘徊NPC ダンジョンでは、シレン以外の風来人もうろついていて、話すとプレイに関するヒントをくれるが……シレン1人なら入れ替わって難なく進めるが、入れ替われるのはシレンだけなので、仲間がいる場合はNPCの後ろに置き去りになってしまう。部屋ならまだいいが、行き場の無い通路だと邪魔。 本作の旅仲間は、別の部屋に置き去りにしたり、落とし穴に落ちてしまうと、次のフロアについてこれずにはぐれてしまう。「特別なエンディング」達成の難易度を上げている一因。 それが嫌なら、後ろをついて行くしかないのだが、こいつら揃いも揃って鈍足(2ターンに1回しか行動できない)なので、ついて歩くのは非常にめんどくさい。回り道も場合によってはロスするし、倒すにも打撃ができないので矢などのアイテムを使うことになる。敵モンスター以上の邪魔者になってしまっている……というのは言い過ぎにしても、少々不親切な仕様である。 仮に等速だった場合は逆にシレンが追い付くことができなくなるので、仕方がない仕様とも言える。また、こういった徘徊NPCを倒してもペナルティはないし、NPCが出現する序盤で仲間がモンスターに苦戦することは少ないので、置き去りにしても後で合流すればそんなに問題はない。 フロアに存在可能なアイテムの最大数が少ない (壺の中身を含む)所持アイテムと床落ちのアイテムの総数が127を超えると、そのフロアではそれ以上アイテムが生成されなくなってしまう。 本来なら壺を使って最大220個のアイテムを携行できたことを考えると、127という数字は意外と少ない。 ただし、220個のアイテムを持ち歩くには容量10の壺が20個も必要。普通に落ちている壺の容量の最大値は6なので、相当な数の「壺増大の巻物」が必要になる。装備品を+99まで鍛える作業よりよっぽど大変である。そもそも、壺を20個持ち歩くと武器や盾や腕輪を装備できなくなるので、あまり現実的ではない。 宿場や町にアイテムを大量に持ち込むと倉庫や預かり場のアイテムが消えてしまうため、こばみ谷を周回したりダンジョンからアイテムを持ち帰る際は注意が必要になる。 アイテム持ち込み可能なダンジョンがこばみ谷のみで、エクストラダンジョン3つはいずれもアイテム持ち込み不可能。 そのため、強力なレベル3モンスターが大量発生するのは持ち込み不可ダンジョンのみであり、こばみ谷で鍛えた装備を作ってもそれに見合うモンスターがいない。 こばみ谷でしか入手できない最強装備である、秘剣カブラステギやラセン風魔の盾の使い所が非常に少なくなってしまっている。 総評 『不思議のダンジョンシリーズ』の基礎を完成させ、シリーズの土台を築いた画期的な作品。 本家チュンソフトのシリーズだけではなく、他社のローグライクゲームにすら影響を与えている。 大味かつ絶妙に計算されたゲームバランスは後続作品では味わえない今作独自の魅力でもあり、プレイヤーのセンスと腕次第で自由な遊び方が可能。 日本においてローグライクというジャンルを決定づけるようになった作品だろう。 その後の展開 前述通り本作の世界観が好評だったため、ゲームボーイで外伝『不思議のダンジョン 風来のシレンGB 月影村の怪物』やニンテンドウ64で続編『不思議のダンジョン 風来のシレン2 鬼襲来!シレン城!』などが発売され、以降も順調にシリーズを重ねていくことになった(不思議のダンジョンシリーズを参照)。 後にニンテンドーDSで『不思議のダンジョン 風来のシレンDS』としてリメイクされている。こちらは別項目を参照。 本作自体の外伝作品として1996年4月28日~5月24日の間、サテラビュー放送番組として 『BS風来のシレン』 がサウンドリンク(音声連動)ゲームとして放送された。青二プロダクション所属のキャストによるドラマパートと「風来のシレン スペシャル・アレンジヴァージョン」を音源とした高音質のサウンドで4週にわたって1時間ずつ計4時間のダンジョン探索を行い、ダンジョン深層に囚われたスララを救出するシナリオとなっている。 4週ごとに制限時間の1時間以内で既定のダンジョンを攻略していく形式で最終話の第4話後半では、道中スララを引き連れた上での探索を要求される。ダンジョン内で力尽きた場合は「倉庫の壷」で倉庫に送ったもの以外はロストした上で放送されているダンジョンのやり直しとなる。 他プレイヤーとの競争要素として4週分のプレイで獲得した総スコアに応じて放送元であるSt.GIGA社から表彰されるキャンペーンが存在した。 Wiiのバーチャルコンソールで配信されていたが、ゲーム性を損ねないようにするためか、セーブデータをSDカードに保存できないようになっており、また一部のバグも修正されていた。 「まるごとバックアップ機能」の存在がゲーム性を損ねてしまうためか、WiiU・New3DSのバーチャルコンソールでは配信されていない。 Wiiショッピングチャンネルが2019年1月31日で終了したため、今から本作のVC版を新規で購入するのは不可能。 2000年8月1日からニンテンドウパワー(*5)での書換えが開始された。 本作は『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』と並んでニンテンドウパワーでのスーパーファミコン既存ソフトラインナップでは最後の登場となった(*6)。 余談 チュンソフト公式より、プレイ動画の公開や投稿が許可されている作品である。公式で今作を用いた大規模なRTA大会が開催された時も大きな話題となった。 2013年に藤商事から『CR不思議のダンジョン 風来のシレン すずね姫とまどろみの塔』としてパチンコ化された。 シリーズからキャラクターを結集し、一部オリジナルキャラも登場する。
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オススメ編成例のトップページへ戻る JavaScriptが無効になっているようです。 No. タイプ・属性 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 その他 覚醒スキル別 編集者向け No001-030No031-060No061-090 複数リーダー、個別ページのないリーダー、とりあえず投稿したい場合の編成はこちら 火属性水属性木属性光属性闇属性 ドラゴンタイプ神タイプ悪魔タイプバランスタイプ攻撃タイプ体力タイプ回復タイプ 御三家カラードラゴン晩成型ドラゴン常設Dボス 西洋神和神新和神インド神新インド神エジプト神話新エジプト神四獣の神英雄神三国の神パズドラ学園(新学期ガチャ) フェス限定 ソニア時女神オーディンメタトロン三国志(関羽、孔明)アポカリプスカーリー龍契士・幻魔(ガディウス、ズオー等) CDコラボドラゴンボールコラボ 降臨イベント サブガチャ限なし 暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性 テンプレ一覧覚醒・タイプアイコン一覧 No.001-500No.501-1000No.1001-1500No.1501-2000No.2001-2500←キャラアイコンはこちらからコピーしてください ↑カテゴリを選んでください ※リーダーとして需要の高さが見込めるシリーズを優先的に個別ページを作成しています。複数リーダーや個別ページのないキャラの編成は「No.カテゴリ」を利用してください。 ※下記はリニューアル前のコンテンツです。現行コンテンツは上記ナビをご利用ください。 オススメ編成例 ※現在降臨系などの難関ダンジョンのお薦め編成はそれぞれのダンジョンデータページに編集されることが多いです。そちらも確認してみてください。 このページではパーティーの編成例を紹介します。色んな編成を紹介することで、何かの参考になれば幸いです。 なお、このページで使われるアイコン画像はこちらから文字列コピペすることで使用できます。 編集者・投稿者の方はどうぞお使いください。 画像にマウスカーソルをのせるとモンスターの図鑑番号と名前が表示されます。 + 目次 オススメ編成例特定ダンジョン用 期間の終了したダンジョン炎の歴龍編成名:水単色パーティー 焔の機械龍 超級編成名:目指せスキルマ!全属性機械龍対応高速周回パーティー 滅びの機械龍 地獄級編成名:ハダル地獄級簡易攻略PT 風の機械龍 超級・地獄級編成名:木1/4減パーティー 火の戦国龍 超級・地獄級編成名:半減+自動回復 定期スペシャルダンジョン火曜ダンジョン 上級編成名 自動回復で安定クリア 火曜ダンジョン 超級編成名:オーディンで耐久クリア 編成名 根性 恨みで番人お手軽撃破パーティー 編成名:光4倍以上で速攻パーティー 水曜ダンジョン 上級編成名:副属性持ちパーティー 編成名:根性 毒殺パーティー 編成名:防御力を0に火パーティー 編成名:防御力を0に光パーティー 金曜ダンジョン 上級編成名:副属性持ちパーティー 編成名:根性 毒殺パーティー 編成名:防御力を0に火パーティー 土日ダンジョン 超級(光闇ドロップなし)編成名:3色限定との相性最高 イシスパーティー 編成名:ドロップ変換で一撃必殺! 不定期ゲリラダンジョン超メタドラ降臨!編成名:耐久パーティ 編成名:防御下げ 貫通撃破 編成名:耐久して防御を0にパーティ 編成名:カラドラ貫通 超ルビドラ降臨!超サファドラ降臨!超エメドラ降臨!編成名:耐久パーティ ゲリラ高速周回パーティー編成名:ゼウス高速周回(全ゲリラ対応) 編成名:ゼローグ最速周回(全ゲリラ対応) 編成名:オーガ最速周回(火水木ダンジョン限定) 編成名:守護鬼高速周回(超メタドラ・メタドラ・超ゴルドラ限定) ドラゴンゾンビ降臨!編成名:闇W半減で安定通行 ヘラ降臨!編成名:神もコラボも不要!闇半減+オーディンパーティー 編成名:生死の境目は"16428"!オーディン&アマテラスオオカミパーティ 編成名:オロチゾンビ 編成名 生き残ることだけを考えろ!!ルシファーPT 編成名:超低コスト 超低レベルでヘラ攻略!デビルフィッシュゾンビ 勇者降臨!編成名:無課金にやさしい!ノエル耐久パーティ(火) 編成名:無課金にやさしい!ノエル耐久パーティ(水) 編成名:無課金にやさしい!ノエル耐久パーティ(木) 編成名:半減半減また半減 編成名:防御ダウンパーティ(光) 編成名:天ルシで勇者降臨お手軽PT ゼウス降臨!編成名:ゼウス初挑戦テンプレパーティ 編成名:無課金に嬉しい!ゼウス初挑戦で魔法石低消費パーティー 編成名:魔法石が生命線!怒りの猛反撃パーティー 編成名:低ランクでもゼウスを持ちたい!夢のパーティ 編成名:ゼウス完封!神を持って神を制すノーコンティニューPT 編成名:威嚇でゼウスノーコン攻略!ゼウス殲滅PT 女神降臨!編成名:テンプレ攻略PT ヘラ・イース降臨! 地獄級・超地獄級編成名:オーディン半減耐久PT 大泥棒参上! 地獄級編成名:2属性半減闇PT サタン降臨!編成名:36倍太陽神・ラーPT ノーマルダンジョン伝説の大地編成名:やっぱり五右衛門!ヘビメタ瞬殺ノーコンパーティ コメント欄 特定ダンジョン用 曜日ダンジョンや降臨など攻略必須なダンジョンにおすすめの編成を紹介。 期間の終了したダンジョン + 炎の歴龍 炎の歴龍 12/31(月)~1/13(日)に出現するダンジョン。 火の歴龍・アードベッグがドロップする。 編成名:水単色パーティー リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 当ダンジョンは比較的低難易度なため、ある程度パーティのレベルが高ければクリア可能。 パーティのステータスを総合的に見て必要なリーダーを選ぶと良い。 ボスのHPが異常なまでに高いので、水パではトンベリのスキルが役に立つ。(Lv11で15ターンで15%減少) どの難易度でもバインドを受けると致命的なので、バイド持ちは優先して倒したい。 [上級] 道中のアカムギドラはバインドを使用するので優先的に排除する。 5Fのティラノスのマグマブレスに要注意:HP11501以上確保して、2ターンで全回復できるようにする。 ボスは毎ターン3540回復すれば良いので大して問題ではない。 [超級] 5Fのマグマキマイラ*2は連続攻撃が13834も受けるので、重なると27668も受けることになる。したがってHPは27670欲しい。 バインドはLSのHP倍増も無効化されるので可能であればHP13835以上にして、2ターン以内に1体倒したほうが安定する。 9Fやボスは毎ターン1万ダメージ受けるので毎ターン1万回復できる回復力と腕が必要 [地獄級] 5Fは「火炎獄・パイロデーモン」のバインドを受けると非常に危険なため、できれば1ターン目で倒したい。 運が良くても毎ターン15061ダメージ受けるので、HPはそれ以上確保するだけで失敗率が激減(または連続攻撃対策で27108) ただし瞬殺できない場合は、もはや(バインド)運との勝負と言わざるをえない。 9Fアルラウネは水半減の運命なため時間をかけて倒すしかない。(毎ターン10710回復が必要) メイン属性火、サブ属性水のモンスターは水LSの影響を受けるので、多少時間短縮にはなるかもしれないが、5Fでの火力不足に陥りかねないため、あまりおすすめできない。(氷のサムライオーガ、 蒼炎星・イフリート) ボスは毎ターン14200ダメージ受けるので、毎ターン15000程度回復できる回復力と腕が必要 + 焔の機械龍 超級 焔の機械龍 超級 編成名:目指せスキルマ!全属性機械龍対応高速周回パーティー リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 恐らくこのパーティーでどの機械龍にも対応することが出来る。 【地獄・超級 共通事項】 基本スキルためはオーガだけ残して行う。オーガは気合溜めを結構な頻度で行うので、最初は倒さずに気合溜めを待つのもアリ。 もし気合溜めじゃなく攻撃をしてきた場合でも、次の攻撃まで3ターンの猶予があるのでその間に回復しよう。 ドロップ変換はキマイラと機械龍以外ではほぼ使うことはない。 毎ターン攻撃のデーモンから攻撃を喰らい、態勢が崩れたらエキドナの威嚇で立てなおそう。 【超級】 エキドナの威嚇だけ溜めれば後は何も考えないで機械龍撃破可能。ラスゴは必要ない。 【地獄級】 ラスゴないとちょっとしんどいので、ラスゴ推奨。 それ以外は超級と同じ。 スキルレベルはゼウス以外は全員MAX。ヴァル・ヴァーチェは高レベの方がいいが、エキドナに関してはスキルマであればナーガでも良い。 + 滅びの機械龍 滅びの機械龍 地獄級 編成名:ハダル地獄級簡易攻略PT リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 サブは虹の番人×3と歌姫or女帝が基本構成となる 虹の番人は覚醒ヘラなどの高HPに変えてもいいしHPが十分確保できるならCDKを入れてもいい 闇ドロップ枯渇の心配がグッと減る これでフレ込みHP13000 回復1500程度あればノーコンできる 道中気をつけるのはキマイラ LFバインドされると連続攻撃で21000ダメージなので虹の番人のスキルなどを駆使して耐える必要がある ラスト枠は基本的に歌姫推奨 女帝の利点はキマイラにLFバインドされてもリカバリーが容易なことと9Fカーバンクルのキュアーを引き伸ばして強引に押し切れるようになること 歌姫はスキルマ前提なのでスキルレベルが足りないなら女帝推奨 女帝がスキルマなら女帝の方が汎用性は高い LF闇闇ハデスならHP11000程度でもノーコンは可能 + 風の機械龍 風の機械龍 超級・地獄級 編成名:木1/4減パーティー リーダー・フレンド候補 サブ候補 機械龍ダンジョンは同じ属性のモンスターしか出現しないため、属性半減リーダースキルを掛け合わせると比較的安定する。 エンジェリオンの防御態勢はスキルレベルを上げやすいのが利点。 5Fのキマイラにリーダーやフレンドをバインドされた場合に備えて防御の構えなどのスキルを用意したい。 カノープスは毎ターン攻撃で強力なスキルも使い、長期戦になるため回復ドロップが枯渇する可能性がある。 エンジェリオンを使わないかSLvが低い場合はセイレーンを入れ、エキドナの威嚇も役に立つし回復力が上がる。 一方ゴーレムや虹の番人等を複数入れると回復力が下がるため、バランスを考えて編成しましょう。 5Fのキマイラやボスのカノープスは防御力がそこそこ高く、通常攻撃のダメージはあまり期待できずスキルに頼ることになる。 グラビティ系とドラゴンなどの攻撃スキルをできれば両方用意したい。 + 火の戦国龍 火の戦国龍 超級・地獄級 編成名:半減+自動回復 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 出てくる相手の属性が炎メイン+光と限定されているために炎半減+自動回復で挑む編成。サブに関しては正直HP高ならなんでもいいが地獄級の場合最低HP15000ほどは用意したい。 セイントミネルヴァがリーダー/フレンドの場合TV見ながらでもクリアは可能であるが、炎半減のみの場合は鬼門となるのが1F、6F、及び道中のマネキニャドラ。 1Fについては光の下忍優先で1~2ターンで撃破、マネキニャドラ対策には女帝or毒(モルボルキングおすすめ)を用意したい。 耐久パーティのためギガグラやドラゴン系のブレス、フレイムストライク持ちがいると若干攻略のスピードがあがる。 定期スペシャルダンジョン 火曜ダンジョン 上級 それぞれダンジョン名に対応した番人が確実にドロップするダンジョン。 光の番人、闇の番人も出現することがある。 編成名 自動回復で安定クリア リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 フレンドに自動回復持ちを入れることで長期戦となる番人を安定してクリアできる。 残りのモンスターは相手の属性に合わせた適当なモンスターでよい。(上は森の番人の例) 武者ゴブリンは攻撃態勢・火があるので時間を短縮できる。 ボスの攻撃に耐えられるようにHP3500程度は必要。 火曜ダンジョン 超級 超級では虹の番人を手に入れることができる。 また、光の番人、闇の番人のどちらかも確実にドロップする。 虹の番人は確定ドロップではないがドロップ率2倍の時ならほぼ確実にドロップしてくれる。 編成名:オーディンで耐久クリア リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 フレンドにオーディンを使えば、リーダースキル・守りの衣で虹の番人の攻撃も4440まで減らせる。 虹の番人は攻撃まで5ターンと長く、次の攻撃が来るまでに余裕を持って回復することが可能。 虹の番人は防御力も高く生半可な攻撃では焼け石に水だが、トンベリの包丁とカラドラ最終形態のスキルで削っていけばある程度は時間も短縮できる。 ぶっちゃけ、オーディンと毎ターン回復役とトンベリさえいれば、残りのモンスターはなんでもいい。 ただし、1~3階の雑魚にやられない程度の戦力は用意しよう。 編成名 根性 恨みで番人お手軽撃破パーティー リーダー候補 サブ候補その2 フレンド候補 ボスの攻撃は3ターン以上なので3回の回復で根性を発動できるHPに調整すればよい。 フレンドのセイレーンの回復力が550もあればHPは7000まで上げることができる。(600で7700、650で8300) 恨み持ちのモンスターは1体でもよい。時間はかかるがクリアに問題はない。 3層で2ターン毎に2000以上与えてくるナイトが4体出てくる。突破が不安なら1層2層でブレス系のスキルなどを溜めておこう。 修験鬼・ショウキ,ピクシーは友情ガチャでまれに出る可能性がある。進化させて使うことも可能。 編成名:光4倍以上で速攻パーティー リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 ボスの虹の番人は最初の攻撃まで5ターン前後と長いため、攻撃に特化したパーティーで押し切ることが十分可能。 弱点属性の光を使い、掛け合わせで4倍以上のリーダースキルと、攻撃力の平均が1000程度あれば攻撃を受ける前に倒せる。 威嚇しなくても倒せるようならエキドナは外してもいいが、ドロップ変換スキルがなければ厳しい。 入手困難だが、光属性で威嚇と同じ効果の「スロウ」が使える最強装備・時魔道士がいればうってつけ。 フレンドを覚醒ゼウスにすれば、HPが満タンの時に攻撃力3倍(光2倍との掛け合わせなら6倍)となる。 4Fの光or闇の番人を倒す前に全回復させておくとよい。 ほんの一例であり、サブを光のドラゴンで固めたドラパなどでもクリア可能。 水曜ダンジョン 上級 仮面系が手に入るダンジョン。 上級は防御・攻撃が高い神化面が集団で出てくるため、対策が必須。 編成名:副属性持ちパーティー リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 副属性を持つモンスターは攻撃判定が2回あるのがポイント。 メンバーはこの限りではなく 、究極進化オーガなど比較的入手が容易な副属性持ちを多めに揃えればよい。 2~3属性にするとドロップの枯渇にある程度対応できる。上は木・光属性で揃えた例。 さらにHPと回復力を強化するリーダースキルがあると仮面の攻撃に数発耐えることができ安定性が増す。 副属性持ちが足りない場合、ドロップ変換スキル(特にスキルレベルを上げやすい防御態勢・攻撃態勢)を入れるといい。 威嚇や防御の構えなども役に立つが、5バトルしかないためターンを稼がないと使用できない。 金曜ダンジョン上級でも同じパーティが使える。ダブリットの方がHPが少ないためあちらの方が楽。 編成名:根性 毒殺パーティー リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 毒は防御力を無視する、HP18ぐらいの相手なので1ターンで倒せる。 1層目は鬼神面2体が出るのであまりコンボを出さないように攻撃してスキルをためる。 毒モンスターは手に入れにくいが、CDコラボやポリンの塔が実施中であれば簡単に手に入る。 リーダーをライトニングホーリードラゴン等の光半減にし、フレンドのリーダースキルでHPが2000近く回復すれば1層目から神秘の仮面が出現しても安心してスキルを溜められる。ついでにライトニングホーリードラゴンの場合1層目が鬼仮面だった場合はスキルでそのまま突破できる。 編成名:防御力を0に火パーティー リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 敵は防御力が高く正攻法で突破するのは難しい。 上と同様に1層でためる。 この時攻撃力が高いと貫通して倒してしまうので低いパーティーで行く。(攻撃力20のルビードラゴンでも十分、ただしそれだとHPが低い) 2層目以降でシヴァのスキルを使い、一撃で全滅させて次の層に引き継ぎ、最後まで突破する。 火のドロップがなくなるとシヴァのスキルが切れるのでドロップ変換・火や攻撃態勢・火、ドラゴンのブレスなどを使えるようにしておくと安心。 スキルを溜めるときに予め左下右下等に火のドロップを固めておくと楽。 スキルがたまる前に突破してしまっても攻撃ターンが被っていなければ根性で耐えることができる。 根性発動を安定させるため一体くらい回復役を入れるのもアリ。 編成名:防御力を0に光パーティー リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 シヴァの代わりにソルジャーを使用したパーティー。 金曜ダンジョン 上級 リット系が多くドロップするダンジョン。 上級はリットと防御力が高いダブリットが混成で出現する。 編成名:副属性持ちパーティー リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 水曜ダンジョン上級と同じパーティで攻略できる。 副属性持ち5体が正副両方の攻撃を発生させれば1ターンで10ダメージ。ダブリットが行動する前に倒せる。 ダブミスリットは2ターンかかるが、1バトル目に出現したとしても十分余裕があり、スキル溜めでターンを稼ぐ必要もない。 編成名:根性 毒殺パーティー リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 水曜ダンジョン上級と同じ。 編成名:防御力を0に火パーティー リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 水曜ダンジョン上級と同じ。 土日ダンジョン 超級(光闇ドロップなし) 卵はドロップしないがお金が手に入る宝箱が大量に稼げるダンジョン。 合成しまくっているとお金がよく減るのでこのダンジョンで適度に稼いでおこう。 編成名:3色限定との相性最高 イシスパーティー リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 イシス×イシスで3属性以上攻撃力9倍。火・水・木の3属性を揃えればサブは自由に組める。 ただし女帝は必須。ボスに威嚇を使えばまず負けないが、威嚇がないと運次第で失敗する。 上はHPの高さと攻撃態勢スキルを重視した例。万が一のミスでオーガの1万4000前後のダメージを受けても耐えられるHPを想定した。 女帝のスキルレベルがMaxでない場合、1~8バトル目に神化面でターンを稼ぐ。しかし神化面の弱点属性が2組以上コンボすると貫通するため注意が必要。 Maxであれば、ターン稼ぎすることなくボスに威嚇を使える。道中は神化面を貫通で倒し、9バトル目の中ボスも1~2ターンで倒す火力があるため最短クリアできる。 手持ちの戦力や好みによって、リーダーやフレンドを愛猫神・バステトや最強装備・狩人、ザ・ゼリーエンジェルズにしても良いが、4属性以上が必要なホルス、ラーは使えない。 編成名:ドロップ変換で一撃必殺! リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 ドラゴン6.25倍パーティーの派生となるが2色少ないダンジョンであることを生かして変換に重点を置いた編成。 なんらかのモンスターで回復ドロップを火、水、木に変え、エンシェントドラゴンナイトで火を木に変えて水と木ドロップだけにして攻撃する。 このとき5コンボ以上出すように消すとパーティーの攻撃力が相当低くなければボスを一撃で倒せる。 もし5コンボ出せなくても上から落ちてくるドロップで高確率でコンボが出る。 攻撃力の高い天空龍を使うとさらに安定する。 ジークフリードとマーリン、ブルークリスタルはどれかひとつを入れていればよく、残り1枠は水のドラゴンにしよう。 不定期ゲリラダンジョン たまに出現する高難易度のダンジョン。 超メタドラ降臨! ハイメタルドラゴン、キングメタルドラゴン、そして 攻撃1万/2ターン、防御6万、経験値10万 の超キングメタルドラゴン(5層固定。加えて稀に他の層でも単体で乱入する)が登場する。 得られる合成経験値が多い分難易度も高く、他の稼ぎダンジョンと同じ感覚で対策をせずに行くと痛い目に遭う。 特に、B1で出現することもあるためその対策が重要である。 ダメージを受けることを前提に、防御力低減や無視をするスキルを使用して突破するか、高攻撃力でダメージを受ける前に突破するのが定番。 編成名:耐久パーティ リーダー候補 【毒】 フレンド候補 【固定ダメージ】 【サンダーストライク】 自動回復、根性、守りの衣、属性半減を組み合わせて超キングの猛攻に耐え、スキルを用いて突破する構成。 リーダーとフレンドの組み合わせはW半減、自動回復+半減or根性or守りの衣が無難。 回復量は、超キングの1ターン当たりのダメージを凌げればよい。HPを調整すればLSが根性でも問題ない。 基本戦術は、B1でスキルを溜め、道中もできるだけスキルで突破し。B5のボスをスキルでワンパンする。 パズル力・ドロップ運は不問であり、PTのモンスターもコラボイベント等により比較的揃え易い。 究極進化できるモンスターは、究極進化+全覚醒しておくと、さらに楽になる。例 大海の歌姫・セイレーン、大樹の精霊・アルラウネ(木究極のみ)などのLS自動回復→究極進化で、Lスキルが強化(回復力×3→4、水究極エンジェルは5倍、光究極アマテラスは6倍) 例 緑オーディン→究極進化で、覚醒スキル「自動回復」の個数が3個増加 【毒】 ・防御力を無視しダメージを与える毒関連のスキルを持つサブ。・主にHPの低いハイメタルドラゴンやキングメタルドラゴンを倒すために用いる。・毒で超キングメタルドラゴンを倒す場合は、数ターンを要するため注意。 【固定ダメージ】 ・防御力を無視する固定ダメージを与えるスキルを持つサブ。・候補にあるモンスターは全て超キングメタルドラゴンを一発で倒すことが可能。 【サンダーストライク】 ・サンダーストライクは闇属性に35,000ダメージ、つまり実質70,000ダメージとなるため貫通する。32,500以上の光属性ダメージスキルでもワンパン可能。 編成名:防御下げ 貫通撃破 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 ブレイク系スキルで防御力を低下させ、弱点属性である光属性で貫通を狙うパーティ。 B1で超キング出現を考慮し、HPは10000以上が望ましい。 ブレイク系で防御を下げることに重点を置いており、50%ダウンでライトニングホーリードラゴン、75%ダウンでカラードラゴンのスキルや、ドロップ変換で超キングを倒せる。 フレンドがマシンゴーレムMk-IIIであれば、防御を下げなくてもカウンターで倒せる。 万一ブレイク系のスキルが貯まっておらず防御を下げられない場合でも、ヴァーチェやヴァルキリーで光ドロップ変換から大量一気消しで貫通もできる。 編成名:耐久して防御を0にパーティ リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 防御力を0にするスキルを用いて突破するパーティ。 B1でスキル溜めをし発動すれば、後は楽にクリアできる ただし超キングがでたときは1ターンで5,000ダメージを与え、倒せるようにする必要がある 上段 :防御力を0にするモンスターを持ってない場合のパーティ。フレンドのシヴァ等を利用する。・攻撃を一度でも止めるとスキルの効果が切れるため、主属性のドロップ補給要員があるといい・HP2倍で10,000以上を確保しやすく、回復も2倍となるため1層目で超キングメタルドラゴンが出ても耐えやすい。回復を上げることでより安定する。・ノエルとサブメンバーは色が揃っていれば何色でも可。応用として闇半減をリーダーにして5,000以上のHPを確保することでも同様の効果をえられる。 下段 :防御力を0にするモンスターを持っている場合のパーティ。聖龍石とトップドロイドドラゴンは比較的入手しやすい。・リーダーとフレンドは上記の耐久パーティのものでも可能。・サブは特に条件はないが、パーティ全体でダメージスキル持ちを2体入れると超キングを撃破するのが容易になる。・パーティ全体で多種の属性を揃えておくと、ドロップ枯渇によるスキル切れの心配がなくなる。・聖龍石を選択した場合、パーティのステが大きく低下するため、それなりの補強が必要となる。 編成名:カラドラ貫通 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 アマブレ要員さえ手に入れば他の防御ダウン系パーティよりも素早く回せるパーティ。 B1でスキル溜め。B2以降はアマブレ撃ったらあとはスキル4匹ぶち込むだけでクリア。 B1に超キング出現を考慮し、回復要員としてスキルマセイレーンを使う。回復力がどうしても低めになるのでより安定を目指すなら回復要員を増やすといい。 アマブレ時3,765ダメージ越えでハイメタを一撃で倒せるためライトニングホーリードラゴンがいると楽(攻撃力1,004以上なら光5個消しと他色1個消しでOK) 勿論カラドラ以外でも、機械龍や歴龍など代用できる。ただし、20,000以上の威力がなければアマブレ時に倒せないので20,000越えは必須。 超ルビドラ降臨!超サファドラ降臨!超エメドラ降臨! 超メタドラ降臨!のルビ・サファ・エメドラバージョン。 超キングメタルドラゴンとは仕様が異なるため、全く同じパーティでは通用しない場合があるので注意。 特に、B1で出現することもあるためその対策が重要である。 ダメージを受けることを前提に、防御力低減や無視をするスキルを使用して突破するか、高攻撃力でダメージを受ける前に突破するのが定番。 編成名:耐久パーティ 超ルビ超サファ超エメリーダー候補 【毒】【固定ダメージ】【○○ストライク】 超ルビ超サファ超エメフレンド候補 基本事項は超メタドラと同様。ただし各色超ドラは2連続攻撃のため、根性は使えず、守りの衣も非推奨。 33,889以上の弱点属性ダメージスキルでもワンパン可能。 ゲリラ高速周回パーティー 1時間のうちに可能な限り周回したい人向け。最速なら1周あたり1分を切るのも夢ではない。 魔法石を大量に消費するつもりがない人には参考になりません。 周回する時はフレンドの枯渇がネックになりがち。ここに挙げる以外にサタンPTなども用意しておくといいでしょう。 編成名:ゼウス高速周回(全ゲリラ対応) リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 ゼウスのリーダースキルにより力づくで防御貫通するパーティー。 編成はあくまで一例。道中のドロップ事故を減らすためにできるだけ多色構成にする。 サブは回復役が必須。回復スキル+自動回復の覚醒スキルを持つカーバンクル(光以外)は用意しやすくお勧め。 残りの枠は攻撃力がそれなりにあるモンスターならなんでも良い。ボスの超キング対策でヴァルキリーなど変換スキル持ちを入れる。 ハイドラゴンは適当な5個消し、キング、超キングは弱点属性ドロップのコンボで貫通する。有効ドロップがなければ整地してカーバンクルのスキルで全回復してから攻撃する。カーバンクルのスキルレベルが高いほうがより速く回せる。 リーダースキルがHPに縛られないゼローグパ・サタンパ・攻撃パ・アテナパ・バランスパなどの方が楽だが、自動回復の覚醒スキルがあればゼウスパでも問題なく周回できるだろう。 1バトル目で超キングと遭遇し、ドロップ運が悪いパターンが一番危険だが、石ジャブで周回するなら諦める方が早い。 失敗したくないなら「他の色のコンボで65000以上のダメージを出す」「バハムート等のスキルが貯まるまでなんとか耐える」などで突破しよう。 また、ボス前には確実にHP全快&弱点属性ドロップ確保を忘れずに行うこと。 編成名:ゼローグ最速周回(全ゲリラ対応) リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 ゼローグの高倍率LS(12.25倍)と、天空龍の高攻撃力(1800前後)とを組み合わせるPT。 LS発動にHP条件や特定色コンボを必要とせず、サブに高攻撃力を揃えられることから1層目の超キングにも余裕で対応することができるため、高速周回が可能。 天空龍は究極進化させる方が攻撃力が上がるが、コストが増えるため相当な高ランクユーザー以外は運用できない。 究極進化前(総コスト260):ランク244以上、究極進化後(総コスト340):ランク324以上必要。 ゼローグを進化前のヘビーメタルドラゴンにすると、それぞれ194以上、274以上で可能になる。 なお天空龍は覚醒スキルが付かない状態の方が良い。強化ドロップがあると消した時にタイムラグが発生して時間をロスするため。 編成名:オーガ最速周回(火水木ダンジョン限定) リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 Ver6.0の覚醒スキル実装で可能になったパーティー。通称オーガシステム。 表はルビドラ・超ルビドラ用のもので、サファドラやエメドラ用には木・火の副属性を持つオーガを用意する。主属性は不問。 オーガのスキルブースト×2を6体揃えるとバトル開始時のスキル使用ターンが12短縮される。 全員SLv1でも3ターン稼げばスキルだけで全5バトルを突破できるが、最悪の場合の1ターン目に超ルビドラ出現を考えると出来ればSlv4かHPを増やして対応出来るようにしておきたい。 全員SLv4以上であればターン稼ぎは全く必要ない。 (オーガは5体だけで十分なので、フレンドはスキルブースト×2を持つ闇メタトロンやアスタロトなどでも代用可能。 またスキルブースト×3を持つ覚醒秘神・オーディンや霊峰の破戒神・大天狗なら、もう1ターン短縮される。) オーガの覚醒スキル上げは究極進化前に合成すればいいので非常に簡単。 究極進化の素材集めは手間がかかるが、一部はヘラ・ウルズ降臨!や大天狗降臨!で究極進化後がドロップする。 (ヘラ・ウルズでは炎のアイスオーガ・炎のアーマーオーガ、大天狗では樹のサムライオーガ) 3属性用にオーガを15体も用意する必要があるが、ゼローグの入手や天空龍のレベル上げに比べればはるかにハードルが低い。 編成名:守護鬼高速周回(超メタドラ・メタドラ・超ゴルドラ限定) リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 上記のオーガパーティの発展系。 表はメタドラ・超メタドラ用のもので超ゴルドラの場合は闇の守護鬼・ジャキが必要。 基本的な構成や運用方法はオーガパーティと同様で。スキルが溜まり次第サンダーストライクを連射する。 こちらはオーガと違い通常進化なので☆4状態のショウキ・ジャキを合成させないと覚醒しない点に注意。 ドラゴンゾンビ降臨! 新たな降臨系ダンジョンの入門として作られたダンジョンであり、主タイプがドラゴンタイプであるモンスターしか入場できない制限がある。 手持ちのドラゴンをきっちり鍛えれば超級の突破難易度は高くなく、その割にはステータスが高いドラゴンゾンビをドロップさせられる可能性がある。 ドラゴンパーティを中心に使っている人は是非確保しておきたい。 また、道中ではここでしか入手できないボーンフィッシュがドロップすることがあり、たくさん集めておくと下記の「ヘラ降臨!」を非常に低コストのパーティで突破可能になる。 編成名:闇W半減で安定通行 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 このダンジョンに出現する敵は全て闇属性なので、LFをともに闇属性を半減できる龍で固めれば受けるダメージを大幅に減らすことができる。 サブはドラゴンであれば何でもいいので、手持ちのドラゴンでLvが高いものを入れておこう。光属性を多くすると進行を早くできる。 ドラゴンは回復力が低いものが多いので、回復力を確保するためにファンシードラゴンを入れておくと安心。防御態勢も有効に使える。 ヘラ降臨! 神タイプのボスとの6連戦がある、パズドラ初の地獄級ダンジョン。 クリアするとヘラが1体確定で入手できる。 降臨ダンジョンの中では最もクリアしやすく、様々な攻略法が開拓されている。 編成名:神もコラボも不要!闇半減+オーディンパーティー リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 常にHPを最大にすればオーディンと闇半減のリーダースキルにより、ハーデスの1撃を8213にまで落ちる。 ネプチューンは毒で突破し、ヘラの攻撃も毎ターン回復することができれば問題なく突破可能。 最大HPが8650以上あればヘラの攻撃も2発まで耐えることが可能で、威嚇で立て直すことが可能なためHPは8650以上推奨。 1~4層目が厳しく、5層目からも毎ターン回復がほぼ必須となる他、 主なダメージソースはオーディンのスキルとなるため、難易度は他の構成と比べてとても高く非常に時間がかかる。 しかし、レアガチャやコラボダンジョンをしなくとも全てのモンスターを揃えることが可能なため、チームの編成自体は容易となっている。 また、それぞれ別のパーティーでも使用できるモンスターばかりで育成後も腐りにくいため、他の編成が用意できない場合は試してみてはいかがでしょう。 編成名:生死の境目は"16428"!オーディン&アマテラスオオカミパーティ リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 オーディンとアマテラスオオカミを組み合わせ、敵の攻撃を受けきった上で倒すことを目的としたパーティ-。 構成は、アマテラスはヘラの毎ターン攻撃を全快できる回復495が最低ライン。 サブは、ハーデスとネプチューンを考慮し「HPが16428以上かつ毒又はアーマーブレイク持ちを最低1体」を条件にPTを組む。 最も簡単なサブ構成は「虹の番人×3・モルボル」。 殲滅速度を少しでも上げたいのならば、覚醒ヘラ(ギガグラによる削り)やネプチューン(猛毒)、スキルLVMAXの暦竜(1~4層の速やかな殲滅)などが候補となる。 HPが高いことから、ゾンビと比べると1~4層における安定性を高められる特徴。ヴィーナスやヘラでは、一度だけなら操作ミスも許されるほど。 欠点としては、HPの条件もあってオーディン・アマテラスをはじめ、サブのモンスターも高レベルが求められる。 また、1~4層は安定性が高いと言っても、特に敵の数が多い場合はきつい戦いになる点に注意。 クリアに要する時間も、ダメージスキルがそろっていない場合は数時間かかる場合もあり、長期戦の覚悟が必要。 (スキルLVMAXオーディン、ラスゴ、ギガグラ、明星、スキルLVMAX暦竜を揃えても、15分以上はかかる) なお、ヘラの攻撃(1/5後約2470)を回復出来るなら、+卵を与えたセイレーン等でも代用しようと思えばできる。ただしHPが低いのが難点。 Ver6.0の更新により覚醒スキルが追加され、オーディン×2でもクリア可能に。 こちらは5階のヴィーナスまで到着するとドロップを消しさえすればオーディンの自動回復によってHPが満タンになるためサブを全て高ダメージ要因にすることも可能。 編成名:オロチゾンビ リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 オーガのド根性は残HP70%以上で発動に比べるとオーガの根性は残HP50%以上で発動となる。 オロチは進化していないほうの低レベルを用意し、天空龍(いない場合は他の攻撃力の高いモンスター)とアマテラスは高レベのものを用意しよう。レインボークリスタルは1体HP300。 1体はレインボークリスタルである必要があるが(ネプチューン用)残りは低レベルバーサーカーでも代用できる。ただし道中の氷の魔剣士はバーサーカーでは倒せない。 1層目は敵が2体出現するので天空龍、アマテラスで素早くデビルを1体倒し、残り1匹になったらコンボを出さないようにしてレインボークリスタルのスキルをためよう。 3体のスキルがたまってる状態でHPを1にして1体スキルを使って倒し、次の層で2体スキルを使って敵を残り1体、もしくは攻撃ターンが被らないように同種2体に減らし、再びためるのを繰り返す。 デビルは1ターン、デーモンは2ターン、魔剣士は3ターン周期で攻撃してくる。 1層目が最も難所で、死ぬ可能性が高い。5層目からは敵は1体なので消しミスがなければ死なない。 4層目までは運も絡んでくるので魔法石もいくつか用意しよう。 編成名 生き残ることだけを考えろ!!ルシファーPT リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 ヘラ・イース以外の降臨(2013年5月上旬現在)及びノーマルダンジョン終盤でも活躍できるルシファーパーティ、ヘラ降臨版。 入手困難な必須モンスターは大天使ルシファーのみで、他は代用キャラがいる。 根性PTやオーディンPTと違って1~4層目で安定し、クリアに要する時間も1時間程度。2枠が虹の番人で育成が不要な点も大きい。 リーダーとフレンドは高レベルのルシファー、虹の番人×2、スキルレベルMAXのドロップ変換(防御態勢)、ネプチューン撃破役という構成。 スキルレベルMAX防御態勢役で最も良いのはドラウンジョーカー(リーダースキルの恩恵を受ける)で、パールヴァティー、他の玩具龍、歌姫セイレーンなど。 ネプチューン撃破役はアビネプ、常夜リリス、ヴリトラ、レインボークリスタルなど。最も用意しやすいのは虹の番人×2+歌姫セイレーンスキルレベルMAX+常夜リリス。 勝率を上げるためにリーダースキルの恩恵を受けれるキャラを優先して入れることは勿論、ネプチューン戦orヘラ戦でスキルが死ぬキャラは絶対に入れないこと(ヴァンパイアロードなどは厳禁)。 虹の番人は3枠だとネプチューン撃破役or回復ドロップ確保役が足りず、1枠以下だとヘラの攻撃に耐え切れないので2人。 この4枠がきっちり出せないなら挑戦するべきではないので他のPTにするか諦めること(勝率がほぼゼロ)。HP55000、回復6500は欲しい。 ハーデスで明星×2発が必須なので、ネプチューンは「撃破役」のスキルによって倒すこと。 毒ではなく恨みの一撃を用意した場合は、ネプチューンの攻撃でHPを調整して2発~3発打ち込む。毒の場合は回復しつつ放置。 ハーデスは「明星→回復→明星→回復しつつトドメを指す」の流れ、ヘラ戦のために回復ドロップを貯めておくこと。 ヘラ戦は回復ドロップ3コンボでHPを1万余り回復できるので、回復ドロップの数、残りHPを見て「防御態勢がたまるまでの5ターンをしのぐ」といった方針でいい。 ドロップ運、落ちコンボ運が特別悪いときに虹の番人の出番。 メインダメージは明星になるが、防御態勢と虹の番人のスキルが溜まってるとき以外はよほどのことがない以上うたないこと。 (回復ドロップが大量に余ってて、2,3ターンで防御態勢と虹の番人のスキルがたまる、HPがほとんどないので明星うってもHPは変わらない、など) 編成名:超低コスト 超低レベルでヘラ攻略!デビルフィッシュゾンビ リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 総コストたったの48。虹の番人をたくさん入れるようなコストが確保できなくても組むことができるゾンビパーティー。デビルフィッシュの進化前のボーンフィッシュは上記の「ドラゴンゾンビ降臨!」が実施されていれば比較的楽に集めることが可能。 さらに、デビルフィッシュは進化したてのLv1で充分クリア可能(レベルが高いほど進行が速くなる)。 デビルフィッシュのスキル「恨みの一撃」で、Lv1の状態でも83850ダメージを敵全員に与えられる。これは1~4Fの雑魚を全滅、さらに8Fのネプチューンも貫通可能な威力。 フレンドの自動回復役の回復力と相談してパーティのHPを決めよう。 1Fが最大の鬼門。デビルフィッシュは攻撃力が高めなので、頑張ればスキルなしでもデビルの1匹くらいなら倒すことができる。相手を1体にしてしまうか、相手の攻撃ターンが完全に被らないパターンならば勝利確定。 あとは1Fでスキルを溜め、4体分たまったら順番に使って1~4Fを瞬殺して突破する。 5Fに着いてしまえば、あとはドロップを消し忘れさえしなければ負ける要素がない。 勇者降臨! 攻撃力が高いボスが複数同時に出てくる、他とは異なる攻略法が求められる地獄級ダンジョン。 クリアするとベルセルクかハイランダーのどちらか1体が確定で入手できる。 編成名:無課金にやさしい!ノエル耐久パーティ(火) リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 HPと回復を3倍にして、敵の猛攻に耐えきる構成を紹介。 比較的低レベルでもクリアできるが、HPはヴァンパイア3発に耐えられる25561が最低限必要となる。 1~3層目は速やかに数匹倒して受けるダメージを減らす。特にスキルの使えない1層目は注意。ここで火ドロップが枯渇するとデビルの突破にかなり運が絡む。 仮面は2~3発なら耐えられる上にエキドナのスキルも使えるのであまり問題はない。 4層目が鬼門。長期戦になるので、毎ターン8520のダメージを回復しきらなければならない。残りHPと回復ドロップには常に気を配ろう。 女帝が2体いると回復も確保でき、事故も減らせるのでオススメ。 5層目も猛攻が続く。ハイランダーは第3の目で防御を0にしたところにスキルをすべて叩き込もう。 低レベルなら2回ほど、高レベルなら1回で倒せる。 筆者は女帝2体、平均Lv45ほどのパーティでクリアしたが、HP26000程度でも威嚇や回復ドロップをうまく運用できるなら割に安定してクリアできる。腕に自信がない場合は出来る限りHPと回復を確保して挑もう。 女帝を2体入れる場合、2体ともスキルレベルが4以上であれば4層のロードや5層のベルセルクに対して攻撃毎に交互に威嚇を入れられるため安定しやすい。 なお、水や木でも同様のパーティでクリアできると思われるが、エキドナやシヴァが使えないのでクリア難度は上がると思われる。 編成名:無課金にやさしい!ノエル耐久パーティ(水) リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 上記ノエルパの水バージョンの案。(※たたき台です。改善求む) 優秀な回復役のセイレーンがいることが強み。オロチがいればなお安定する。ただし毒や防御ダウンを使えるキャラが少ないので、ハイランダーに苦労しそう。 ネプチューンやモルボル、リリス等の毒で削っていくのが確実だが、HPが372633あるので相当な時間がかかる。 具体的には、Lv最大のモルボルキングのスキルのダメージが1336なので、279ターンかかる計算になる。 炎のアイスオーガのスキルだと9発なので120ターンほどで倒せる。すぐにレベルを上げられるので、用意してみてもいいだろう。2体入れてもいいが、あまりたくさん入れると道中がきつい。 ちなみにLv最大のネプチューンならば52ターンで倒せる。 ゴーレムやシヴァの防御ダウンでも倒せるが、水の攻撃は半減されてしまうので、どのみち時間はかかる。 ヘライースや13号機がいればかなり楽になるが、ヘライースを揃えられる時点でどうかと思わなくもない。 セイレーンのスキルを最大限に生かすため、HPは多めに確保しておこう。HP26000程度では辛いと思われる。 編成名:無課金にやさしい!ノエル耐久パーティ(木) リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 上記ノエルパの木バージョンの案。(※たたき台です。改善求む) アルラウネのスキルはターン数が長く、回復力にも不安がある。事故回避はパール等の防御態勢で補おう。フレンドにスキルレベルの高いパールがいれば安定しそう。 ハイランダーはモルボルキングの毒や炎のアーマーオーガのスキルで削り倒す。例によって相当な時間がかかることは覚悟しておこう。 ゴーレム等の防御ダウンでも倒せるが、合計HPは落ちる。 木属性なのでベルセルクは他属性よりスムーズに倒せるはず。 こちらもエキドナがいない分、多めにHPを確保しておこう。 編成名:半減半減また半減 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 出てくるボスの属性が豊富なので2属性半減のリーダースキルで被ダメージを下げるパーティーを紹介。 リーダーは闇と水を半減するアビスネプチューン(いない場合はドラウンジョーカー)、フレンドは木と闇を半減し、高い回復力を持つイービルセレスを用意しよう。 火力が低く長期戦となる上に防御力の高いハイランダーが出るので毒は必須。ネプチューンがいない場合は回復力も高いリリスを入れよう。 サブは高いHPと攻撃力を持ちギガグラビティが使えるヘラや高いHPとアーマーブレイクが使え、ヴァンパイアロードに有効な光属性であるマシンゴーレム、瀕死の時に体制を立て直せて、高い回復力を持つエキドナなどが候補となる。 いずれのモンスターもレベルはなるべく最大まで上げてHP、回復力を確保しよう。 編成名:防御ダウンパーティ(光) リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 防御ダウンスキルを持つ、最強装備・ソルジャーやマシンゴーレムMk-Ⅲを主軸としたパーティ。 4Fがヴァンパイアロードx3であることを考慮すれば、シヴァを含む火パーティよりは攻略難度は低め。 5Fで防御ダウンスキル使用後、ドロップ変換とエンハンスを使用しなければ、一撃でハイランダーを仕留めることが困難であるため、サブには高火力モンスターを揃えたほうが無難。 メンツを揃えにくいが、光属性モンスターが充実している人にはオススメ。 編成名:天ルシで勇者降臨お手軽PT リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 黎明の熾天使・ルシファーのスキルにより敵の数をすぐに減らす事で安定性が大幅に上昇している。 ルシファー2体の場合は火力がない変わりにHPが大幅上昇する。明星も多く打ち込めるのでより安定するだろう。 ペルセポネは回復の補正値が不安なので不適。ただしサブのステータスが高ければ十分クリアはできる。 ヘラは進化していなくても十分、ハーデスはどちらかに究極進化していても問題ない。HP20000回復6000程度になれば虹の番人を抜いてエキドナやセイレーンを入れると更に安定する。 ギガグラビティ持ちの2体目は恨みの一撃持ちでも代用可能。ほんの少し安定性は下がるが十分。 まず1Fは普通にデビルを倒せる火力があるので突破、2Fの仮面も闇で統一されているので数を減らすのは容易。2体までなら耐える。 ルシファー2体の場合は突破に時間はかかるがHPも2倍に増えているので十分突破できると思われる。仮面の攻撃が4体被っていても大丈夫。 このどちらかのフロアでスキルを溜めると良い。1Fデビルを1体残しでも2ターンに1回回復ドロップを消すだけで耐えられるが、倒してしまう場合の方が多いだろう。なお虹の番人のスキルはいつ使ってもよい。 そしてスキルが溜まったら3Fまでは虹の番人以外のスキルを使わずに突破できるはず。3F突破時に回復ドロップと闇ドロップをできるだけ残しておこう。 4Fに入ったら一番攻撃ターンの少ないヴァンパイアロードをギガグラビティ×2+明星(orギガグラビティ+明星+恨みの一撃)で攻撃。恨みの一撃の場合HPが2万ちょい残るが普通に攻撃すれば削りきれるはず。レベルが高いルナデスピナスがいる場合はスキルを使うと倒す事も出来る。ロキのスキルも使っても良い。ルシファー2体でかつ恨みの一撃を使う場合はすぐ明星を撃たず、あと1の敵が1体以下の時になるまで耐えてから撃って回復するのがベスト。 そしてすぐにHPを回復。攻撃ターン1のロードが2体以上いて恨みの一撃を使う場合は攻撃してトドメを刺しつつ回復する必要がある。 あとは余裕のはずなので1体を残してまたスキルを溜める。次のフロアに進む前に回復ドロップを残しておくこと。 そして5Fはギガグラビティ+明星でハイランダーを瞬殺し、あとはベルセルクが攻撃してくる前にHPを15000ほど回復するだけ。 構築難易度はかなり低く、レベルもそんなに必要ないのでリーダーさえいればオススメできる。 ゼウス降臨! パズドラ中屈指の難易度を持つテクニカルダンジョン。 クリアするとゼウスが1体確定で入手できる。 編成名:ゼウス初挑戦テンプレパーティ リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 上記編成(覚醒ヘラ≒ハーデス)ならば石8個前後が目安です。平均レベルの目安は50以上で、平均70レベ以上が理想形です。 オロチは威圧発動までのターンが長いため女帝のほうが優先度が高く、CDK使用時よりも火力が格段に下がる(威圧の5ターンよりも瞬間火力を優先すべき)ので初回PTでは非推奨。 4Fキマイラx2の攻撃ターンかぶりやコンティニュー時のドロップ運により、石の数はかなり前後します。 キマイラがかぶってない場合はリトライ推奨。キマイラでは威嚇・変換を使用。ギガグラ・ラースはゼウス専用。CDKのスキルレベルは高いほど石の数を抑えられます。防御態勢は不要です。 闇ドラパ(LFバハ、S:ヤマタノオロチ、女帝・エキドナ、カオスドラゴンナイトx2)は高レベメンツが揃っていない場合は、上記の方が石の数を抑えられます。よって、初挑戦では非推奨。 なお、詳しい攻略は下の「無課金に嬉しい!ゼウス初挑戦で魔法石低消費パーティー」参照。簡易版だけ書いておきます。 2F光仮面を残してラース発動可能まで溜める。理論上は溜まる前に突破してもいいけど、絶対にゼウス開幕でラース・ギガグラが使えるようにしておくこと。 4Fキマイラ被りなら威嚇と変換でごり押し。 5F開幕ギガグラ・ラースであとはスキル全開でごり押し。なお、ゼウスの防御力は5000以上なので注意。 編成名:無課金に嬉しい!ゼウス初挑戦で魔法石低消費パーティー リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 ヘラもクリアしたしそろそろゼウスもクリアしたい人のための比較的簡単に組めてコンティニュー数も一桁に抑えられるパーティー。 サブ4枠目は覚醒ヘラかカオスドラゴンナイトを入れる。 ヴァンパイアロードとカオスドラゴンナイトのスキルレベルはできればMAXを用意する。 フレンドのゼウスはなるべく高レベルで高プラスの人を使いたい。 チームは少なくとも平均Lv60以上にして闇の攻撃力4000以上、フレンドゼウスも合わせてHPを14581以上にする。←HP14581以上というのがものすごく大事。 HP14581以上というのはすべてのキマイラの通常攻撃を一撃耐えられる最低ライン。 耐えられるか耐えられないかでコンテ回数が2~3回変動する。 攻略随時に言えることだが、攻撃を食らってHPが減るとフレンドゼウスのリーダースキルが発動しなくなるのを頭に入れよう。 3層目突破までに死亡した場合はコンティニューせずにやり直したほうがよい。 + 以下長くなりますがこのPTでの私的攻略法 1層目は敵から攻撃を受ける前に、闇を3個1列に加え、5コンボ程度出して攻撃ターンの少ないキメラから倒す。この時、全体攻撃をしないように。 キメラが残り1体になったら、わざと攻撃を受けて攻撃力を減らし、なるべくコンボを出さないようにしてスキルを溜めれるだけ溜める。(できればここで10ターン以上溜めたいところ) 2層目に行く前にハートのドロップをなるべく溜める。HPは全快の状態でなくてよい。 2層目に行ったら神秘の仮面(中央の敵)をターゲットしてヴァンパイアロードのスキルを使う。 1ターン目、2ターン目は闇5個1列だけ消し、ほかの闇ドロップはなるべく消さないように温存する。 3ターン目で闇3個1列消して神秘の仮面を撃破する。その後HPを回復しつつ、神化の黒面(左の敵)が行動する直前に倒す。 神化の金面だけになったらなるべく攻撃しないようにしてスキルを溜める。金面の攻撃は9999ダメージなので耐えれるように回復していく。 金面がダークバインドを使ったら、闇ドロップを処理するチャンス。この内にたくさん消しておく。 3層目に行く前に闇ドロップを少しためて、HPを全快にしておく。 3層目ではすぐに闇の全体攻撃をして手っ取り早く一掃する。(ロードのスキルは使わないように) 4層目では石の消費に運がかなり絡む。敵の攻撃ターンが被ってない場合(4層目に入ったときに1と2、2と3のとき)はゼウスのリーダースキルが発揮しにくく、被ってる場合(1と1、2と2、3と3、1と3)の時に比べてコンティニュー数が2~4回は増えるのでやり直してもよい。 サブ4枠目がヘラでここでギガグラが溜まっていれば1体だけ使用する。 その後、ロードのスキルやドラゴンナイトのスキルを使い、倒しやすい属性のほうから集中攻撃して素早く倒す。(攻撃が被ってても片方倒すまでに2~3回ぐらいは死にます) 片方が倒せれば通常攻撃のみであれば4ターン耐えれるようになるのでコンティニューをしてでもヘラとゼウスのスキルを溜めきる。 もう片方を倒す前にハートドロップを溜め、ロードのスキルが発動可能、もしくはあと1ターンで発動可能にする。 5層目はいよいよゼウス戦。 最初のターンでここまでに溜めたヘラとゼウスのスキルを全て使う。 その後、ロードのスキルで闇3個4列以上に加え、7コンボ以上出せば一気にゼウスを撃破、ないし瀕死に追い込める。 そして多少のコンティニュー覚悟で撃破しよう。 やはり鬼門は4層目のキマイラ。いかに片方を素早く倒せるかが石の消費を抑えるカギだと思います。 ゼウス戦でギガグラが溜まってないと死亡数が跳ね上がるのも注意。 石は余裕をもって10個以上用意しましょう。目安として筆者は8個でクリア。初クリアで石が1個もらえるので実質7個と言ったところでしょうか。運が良ければ5個ぐらいでもクリアできると思います。 編成名:魔法石が生命線!怒りの猛反撃パーティー リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 テクニカルダンジョンなのでヘラ降臨のようなゾンビPTは通用しない。 ゼウスはHP3853937防御力5520、火力で押し切るにはやや厳しく、受けるダメージも尋常ではないので耐えて回復していく正攻法も難しい。 そこで敵の高い攻撃力を逆手に取りカウンターで20倍返ししてしまおう!というパーティー ダークゴーレムMk-IIIはダメージを受けると50%の確率で5倍の闇属性ダメージを相手に返す。ゼウスは光属性なので10倍となり。ゴーレム2体で20倍となる。 攻撃を受けて死んでしまうがちゃんと反撃してくれる。相手を倒すまで魔法石でコンティニューして押し切ろう。倒した時に自分も死んでいるのでさらにもう1個魔法石が必要となる。 道中やゼウスの攻撃に耐えることができると死亡数が減り、魔法石の消費は抑えられる。 HPは最低でも18000以上は用意しておきたい。虹の番人であればHPも高く準備も楽なのでオススメ。 1~4層目でグラビティ系のスキルをためてゼウスで一気に使おう。敵のHPが減ってくると受けるダメージが大幅に上がるので、かなりの魔法石が節約できる。 運にもだいぶ左右されるが、グラビティ系なしなら魔法石を20~30個、グラビティ系ありなら10~15個ぐらいは最低持っていこう。 編成名:低ランクでもゼウスを持ちたい!夢のパーティ リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 超低ランクor低資産での攻略PT 内容的には下記記載の猛反撃PTの安易版 総コスト90以下での編成可能。なお、コスト上限が90に到達するのはランク80。 グラビ持ちやゴーレムのHPにも左右されるが大体HP30000前後はある。 ある程度回復が間に合えばゼウス通常攻撃を3回耐えきることができる。 虹の番人やタナトスのスキルをうまく使えば多くの回数も耐える事が可能となる。 欠点は準備は簡単にできるが道中のほとんどがカウンター任せとなり4戦目のほうがゼウスより石の消費が激しい 筆者はコスト90以下の制限でこのPTで挑戦して石消費は30前後 下記のPTを揃える費用と手間を考えてゼウスを一体早く欲しいという人にオススメ。 コストをもう少し上げても大丈夫ならダブミスリットを何かに変えるといい 編成名:ゼウス完封!神を持って神を制すノーコンティニューPT リーダー サブ フレンド ゼウスノーコン動画の編成を紹介 エキドナはSLMAXヘラもSL上げてましたがクリアには関係していませんでした。 1~4層目でオロチとゼウス、ヘラのスキルをため、ゼウス戦ですべて使いオロチで伸ばしたターン内に攻撃力9倍で倒しきります。 編成名:威嚇でゼウスノーコン攻略!ゼウス殲滅PT リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 ステッカー娘(PT例ではクロネ)のLSにより、味方全員の回復タイプのHPが6.25倍となり、ゼウスを含むダンジョン内の全ての敵の攻撃を受け切ることができる。 サブ4枠目にはネプチューン又はハーデスを起用することで攻略時間の短縮に繋げる(但し、他の回復タイプ5体はほぼLvMAXが前提となる)。 所持していない場合はリリスを起用。 エキドナのスキルが全員MAXならば、 「10ターンで発動→3ターン持続→敵の攻撃を受けるが耐える→次のエキドナのスキル発動→激高回復力で即全快」 というループが組める。 ただし大きな欠点がある。まず一つは激低火力なためクリアまでとんでもなく時間がかかるということ。 そして、リーダー候補がステッカーのみの入手なためそこでお金を使う必要があり、また当たる確率も低くお金がかかること。 さらに、エキドナ3体をスキルマにしなければならない。 但し、ゼウスクリアに関してはプレイヤースキルがなくても時間はかかるが安定させやすい(4FでダブルバインドをPTの大半にかけられた場合以外クリア可能)。 他のダンジョンでも、バインドが重くなければほとんどのダンジョンをノーコンクリア可能。無論時間はかかるが。 女神降臨! 光の攻撃態勢を持つヴァルキリーが手に入るダンジョン。 ゼウスパや麒麟パ、回復パなど多くのパーティで役立つがこのダンジョンの難易度はゼウス降臨より高い。 編成名:テンプレ攻略PT リーダー サブ フレンド 道中は基本ゼウスDと同じ要領で進む 立ち回り(※女帝スキルマ前提) 1層目 闇ドロップのみで攻撃し3体倒す その後5ターン程度スキルを溜めてから突破 2層目 ここで神秘が出たらリタイアしてもいいかもしれない 威嚇を使うなりしてターンを稼ぐ 目標は25ターンほど ここを突破する前に光ドロップを溜めてHPを100%にしておく 3層目 前階層で溜めた光ドロップを使い一気に削る 相手にターンが回る前に撃破したい 4層目 ここが鬼門 威嚇と変換を使用し1体倒す 女帝が溜まるまでにもう一度変換が使えるので倒さない程度に使用してもよい イビル耐えHPが推奨されているが使用頻度が低いため必須ではない 5層目 威嚇ラスゴ*2ギガグラ*2を使用 4ターン以内にHP775865を削り切れればクリア 削りきれずにリザレクションを使用された場合は諦めて再挑戦したほうが石の消費は少なくて済む 変換は1度切りのため回復ドロップが少ないときには使用しない この編成で女帝がスキルマでない場合仮面戦で威嚇が使用できない&デーモン戦での威嚇再チャージにそれなりの数の石を使う覚悟をしておく必要がある またレベルが低いとボスのHPを削り切れない可能性があるので最低でも平均70以上まで育てておくこと なお魔王枠をヤマタノオロチにしデーモン戦で威圧、ボス戦で威嚇を使うようにするとノーコンクリアも狙える ヘラ・イース降臨! 地獄級・超地獄級 ヘラ・イースが手に入るダンジョン。 水か闇の属性の敵しか出てこない。 編成名:オーディン半減耐久PT リーダー候補 サブ フレンド候補 おでんとアビネプ(orドラウンジョーカー)のLSでCDDのカオスレイのダメージを6644まで落とし耐えるパーティ。 HPの要求ラインは「アルデバラン5連攻撃耐え」10291 or「おでんのみでフリーズブラスト耐え」10899。 回復値の要求ラインはヘライースの連続攻撃分(半減おでんで5449の被ダメージ)を回復ドロップ3個と5コンボで回復出来る2724、または4コンボで回復出来る3113辺り。 1~2コンしたとしても、とりあえずクリアしたいというのなら前者のHPを確保すれば全く問題ない、このラインを確保したなら回復を最優先に組んだほうが良い。 (クリスタルコフィンの頻度はそこまで高くない上、「スキル発動可能な威嚇持ちor防御の構え持ち、又はLS半減」がバインド回避出来れば(そこからの回復はキツいが)即死しないため) 主なダメージソースはアビネプの毒(ドラウン使用時:おでんのスキルとギガグラ)なので攻撃力が高いものが良いだろう。 ヘラはギガグラ枠で時間短縮用、HPと回復が同等程度以上のモンスターに変えることも一応可能。 エキドナは緊急時の威嚇用、スキルマが望ましい。 セイレーンは回復ドロップ枯渇時のために入れる、こちらもスキルマが望ましい スキルマ女帝をもう一体持っているならそちらと選択。 超・下仁田ネギはと鉄壁の構え(初撃のアイスコフィン→軽減なしダメージで即死回避のため)要員、所持していない場合はスキルマ女帝orギガグラ持ちor虹番と選択。 ヘラ・イースは初手で必ず5体バインドを発動してくるので必ずダメージ半減スキルを発動させておくこと、居ない場合はコンティニューする可能性が高まる。 ただし回復の高い女帝や歌姫で固めておけば、その1回以外は比較的安定するので無理に虹番等を入れる必要はない(虹番だと回復がキツいので3コン程度は覚悟すること)。 仮に超地獄にこのPTで挑む場合の要求最低ラインはHP15331(ゴッドヘルブレス耐え) 。 これを上記PTで確保するにはアビネプ使用で全員ほぼLvMAX必須、女帝を3体にして+でHPをかさ増ししない限り回復が厳しいので素直にゼウスPTなどで行くべきであろう。 大泥棒参上! 地獄級 石川五右衛門が手に入るダンジョン。 編成名:2属性半減闇PT リーダー候補 サブ候補 フレンド リーダーで半減しフレンドで回復力を高め安定感を得るパーティ。 テンプレでは闇で統一しているがその他の属性でも構わない。 ただし光,闇以外の場合は1階の下忍の属性によっては突破できない可能性があること、 虹の番人が入手しやすく高性能であること,魔王のステが高いことなどの理由により闇が無難だと考える。 リーダーの理想はメガロドラン(高SL)だがフレアドラールでも構わない。 魔王はステの高さにより採用しているだけなのでCDKでももちろん構わない。 またヘラは時間短縮のギガグラ要員として採用しているため(回復力は少し劣るが)虹の番人に代えても構わない。 このPTで全滅する可能性があるのは2点。 1階での闇ドロップ無しと5階での絶景かなによるLF女帝バインド。 前者は本当にどうしようもないが後者は虹の番人のスキルによってある程度はリカバリー可能。 このPTはほんの1例でありノエル×インドや半減×インド,インド×インドなどでもノーコンは可能であるため自分にあった編成でクリアを目指してほしい。 サタン降臨! 高い無条件倍率と覚醒スキルが強力な大魔王・サタンが手に入る。 回復ドロップが落ちてこないダンジョンなので耐久パーティでは多くの+と防御態勢が必要になるためオススメしない。 編成名:36倍太陽神・ラーPT リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 回復ドロップが落ちてこないことを利用し、通常のダンジョンよりも揃えやすいラーを使用したパーティ。 回復を捨て只管36倍の高火力を出し続ける。 出来るだけ盤面を整理しつつスキルを貯められるところではキチンと貯め、エキドナをサタン戦で使えるようにしておきたい。 LFが光属性のため火力には申し分ないがレベルが低くどうしてもギガグラビティやラースオブゴッドを撃ちたいのであればハーデスでコンティニューすることで6ターン稼ぐことが出来る。 このパーティの場合防御態勢を投入していないため道中の攻撃などでサタンの先制攻撃の6005以下になった場合コンティニュー確定となってしまう点に注意。 ラーの代わりに麒麟やホルスを使い道中36倍が決められなかった場合の保険にするのも良い。 ノーマルダンジョン 伝説の大地 最後のノーマルダンジョン。 通常のダンジョンで出てきた時よりもステータスが高いメタルドラゴン系が集団で出てくる。 また、クリアしても必ずヘビーメタルドラゴンがドロップするとは限らない。 編成名:やっぱり五右衛門!ヘビメタ瞬殺ノーコンパーティ リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 五右衛門のリーダースキル「天地の見得」でリーダー・フレンド合わせて25倍攻撃をおこないヘビメタも瞬殺するパーティ。 ラーラーやホルホルなどガチャ神を必要としないので無課金者でも十分対応できる。 パーティのHPを1F1ターン目のハイメタの攻撃を受けることにより25倍発動条件に調整し、あとは突っ走ることによりノーコン可能。 なお途中の回復してしまうリスクを下げるためサタンをパーティにいれているが、回復するリスクを受容できるのであれば他のモンスターを選択してもかまわない。 ハイメタの攻撃パターンにより以下のHPの条件が発生する。 1:ハイメタ2ターン・・・1匹 1ターン・・・3匹 20971以上26174以下 2:ハイメタ2ターン・・・2匹 1ターン・・・2匹 13981以上17582以下 3:ハイメタ2ターン・・・3匹 1ターン・・・1匹 6991以上8791以下 4:ハイメタのすべてのターンが同じ 27921以上35115以下 攻撃力も勘案すると現実的なのは1、もしくは2のパターンです。 なおここにあげたパーティでは1のパターンを想定している。 1FでHPを調整した後は4Fまで25倍攻撃1ターンで通過し5Fではヴァルキリーとヴァーチェの変換を使ってヘビメタを攻撃前に撃破する。なのでヴァルキリーとヴァーチェのスキルはMaxであることが望ましい。またヘビメタの攻撃までのターンが2の場合は削りきれない可能性もある。 このパーティの場合道中でのHP調整が難しいため回復してしまったりGAMEOVERになった場合はコンテニューせず素直にやり直してください。 編成テンプレート ***編成名: |【画像1】 br()リーダー候補|サブ候補 br()【画像2】【画像3】【画像4】【画像5】|【画像6】 br()フレンド候補| 【解説文】 ---- ※テンプレートを利用してコメント投稿してもコメント欄の中ではテーブルは表示されませんが、正常な仕様です。 編集 コメント欄 過去ログ1 脱法は「ちょっと火力のある耐久パ」だから要所要所でスキル溜めがしやすいのが利点。 天ルシパがやってたギガクラ明星を陣や花火に置き換えたイメージかな~後は耐久兼スキル溜めをしやすくするための防御態勢や遅延スキル、特定ダンジョンに必要なユニークスキル(防御0や毒・固定ダメなど)を取捨選択。 -- 2015-03-04 15 54 30 結局ちょっとまえの「シリーズ毎に細分化」って話が有耶無耶になっとるんよな。 ページ作るだけならどうにでもなる(記法がクソ面倒くさいから正直手を付けたくはないけど、特に#region関連)から 「やる」ってのなら手伝いぐらいならできる。 ただどうしたいって方針が全く見えないんで手を出そうにも出せないで2ヶ月経っとるんや -- 2015-03-15 14 27 45 せめてろくにガチャ引かない検証もしない編集者様以外も編集できたり編集者様の負の遺産を消せたらねえ -- 2015-03-23 14 01 22 オススメ編成例、リーダーごとの図鑑ページに移すことはできないですか? 例えば、カーリーの図鑑を見ると、その下のほうにオススメがあるとよいかな? このページで探すの大変なので。 自分は編集できないので検討していただければ -- 2015-04-04 10 34 48 実用的には、各ダンジョンごとの攻略パが一番有意義なんだけど、それは各ダンジョンページの攻略情報にある 現在のような多彩なギミックがある環境化では、万能のPTは存在しないのでテンプレPTというのはあまり意味を持たない 各編集者も、新規降臨が出る度に降臨ページにおける攻略パの編集はするが、このページはなおざりになりがち 結局、最初期のノマダンがクリアできるようなPTがこのページに残っているのが現実ということじゃないかな? -- 2015-04-12 03 15 12 万能のPTは存在しないってのはその通りなんだけど、それでもPTの土台は存在するでしょ。 ダンジョンに合わせて基礎となるサブからコレ抜いてコレ入れようとかさ。 その土台を構築するのにこのページは有意義なんだけど、 PTがwikiが当初作られた時から想定もされてないほど増えて、ページの書式が合わなくなってきた。 -- 2015-04-16 04 00 55 ↑に追加で色々。 各ダンジョンの攻略PTってのは「構築が比較的容易」or「高速周回に適する」ってことがそこそこ重視される印象。マイナーなのは流される。 あとは奇天烈なサブ構成とか(ワダツミのおでん狼あたり)特記が必要だったり。 その状況下だと編成が簡単というわけでもないやつは自分で開発しないといけない。初心者欄みてれば分かるけど、酷い時は全く使わないサブとかが挙げられてしまうんだよね。 そういう土台を構築するのに説明書きとかあると便利じゃないの、というところじゃダメかね。 あと旧ページが死んでるのは(もし仮に最初期のノマダン程度が残っているページってのが「初心者向けND攻略」のページを指してるならそれはその為のページだと書いとく) 「無駄に編集難易度が高い」ってのも原因。よほど「旧ページに慣れてないと書けない」んで 編集者の流入がまず起こらないという状況。ちょっと斜め上の編集もあったりしたが。 最後は結局誰も動かなくなったしな、だからほぼ全部無視して新しくしようぜみたいなところ。 反論とかがあるなら新編成例のトップコメ欄に書いてね、 今後はこっちに書かれてもまず気づかんだろうし -- 2015-04-17 22 08 47 これから始める人も少ないと思うけど 初心者が勘違いしやすいのが全色パーティ作って 毎ターン雑魚をワンパン→しかしボスが倒せないという図式 極端な話。ボスには盤面いっぱいの闇(例)を闇要員全員でぶちかます というのが強いので道中サクサクに騙されないように。 自分もイシスの9倍で勝てなくてなんで闇4倍で勝てんだよ。って思った口 -- 2015-04-18 00 43 21 各PT例ともそのPTの基本コンセプトみたいなのを冒頭に書いていただけると 良いんじゃないでしょうか。(他のかたも書いている勘違いが無くなります。) このPTはやられる前にやるが基本とか こっちのPTは基本的に道中は○○のスキルは温存して回復しつつ進み ボスでスキル使うとか、封印対策がキモなんだとか 最近は高倍率攻撃のPT例が多数あると思いますが、正直倍率以外は 何が違うん?て人も結構いるんじゃないかと。 コンセプト知ってれば例と同じキャラ全てを持ってなくても 自分で代用キャラを考えることもできるかと。 -- 2015-05-04 23 11 16 個人的には基本に忠実で重宝する パズドラ始めたての頃はよく参考にした ガチャ運に左右されないドロップモンスターだし -- 2016-06-28 15 29 31 コメント すべてのコメントを見る
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金属壁のダンジョン 【フィールドマップエンカウントダンジョン】 氷壁と並んで最初から入ることのできる中級ダンジョン イムドリア学園・魔導士の塔2Fの転送陣より入る 序盤強力武具の入手場所その2 お勧めメンバー 毒牙無双できるキャラ。 雷剣は属性吸収する奴がいるので装備しない方が良い。 不意打ちなどで思わぬ損害を喰うことがあるので回復役を1人は連れて行ったほうが安全。 仲間のキャラが魔法の上位攻撃魔法を覚えていたら、倒しきれない敵にとどめをさしやすい。 攻略メモ 数少ないエンカウントタイプのダンジョン。ツクールエンカウントの仕様により不意打ち・先手発生。 敵PTの火力は強め。ここで経験値を稼ぐ場合は不意打ちに備えて装備・スキルが充実していないうちは3~4人で行こう。 序盤宝箱目当てで敵から逃げながら回収が可能・・・・・・というより雷剣を這ってでも取りに行こう。ロイヤルシールド、マジックシールドなど雷剣以外にも強力な装備が手に入る。すぐに装備させよう。 敵のドロップがおいしい。「マジックポーション」など。 氷壁と同じくランダム宝箱がないので長期間篭るのはお奨めしない。 ここのボスは全てBクラス。今までとは別次元の強さとなってくる。これまでのボスと同じようにゴリ押しで倒せると思っていたら大火傷すること必至。 アイテム 宝箱 :ロイヤルマント パワーグローブ マジックシールド サンダーソード 7800G BOSS ジール クエスト:手配モンスターリスト4 場所:金属壁のダンジョン 北 時間:特になし ジール HP8500 攻撃力70±? 防御力71 状態異常有効:なし 主な行動:ライトニング サンダーボルト のしかかり 破壊光線 破壊光線(MP回復) 備考:地属性吸収 武属性半減 経験値:40000 お金:6000G アイテム:ふしぎなきのみ ソウルシルバー クエスト報酬:ハートゴールド 盗む:マジックシールド 見た目どおり硬い。物理半減の特性を持つボス。 というわけで戦士系は普通に殴ってもダメージが半分。斬鉄剣も効果が適用されるため威力は半分に。 上位攻撃魔法で敵HPを削るのが無難。地属性は吸収されるので×。 フィーナの破壊光線かチカのグレイトフレアが一番有効かもしれない。 ジールが使ってくる雷属性魔法は麻痺の追加効果があり、属性耐性でダメージを防いでも動けなくなったりしたら笑えないので対策を。 のしかかりのスタン対策も同様に。 破壊光線は喰らったらダメージ量からして即死。HP重視装備・スキルセットのエリスが聖女の護りを使用してやっとギリギリ生き残れる程度。 基本速さ低めにしたキャラで毎ターンリザ・元気のかけらを盾役へ使用してしのごう。 マジック・ブレイカーなどでMPを削ってやると何もしないターンが発生したり、自分に破壊光線でMP回復を行うので攻撃の手数を減らすことができる。 指輪を上位強化できるようになるハートゴールドをできるだけ早く手に入れたい。 ぶっちゃけ雷ガードと盾役におうだちと毎ターン最後に復活⇒継続、さえできれば勝てるはず。 それにしてもこのボスって名前といい姿といいクロノ〇リガーのボスを思い出させるな・・・・・・。 BOSS サタンドール クエスト:手配モンスターリスト4 場所:金属壁のダンジョン 時間:特になし サタンドール HP7000 攻撃力115 防御力15 状態異常有効:なし 主な行動:通常攻撃 乱れ斬り バーニング・ランサー フリージング・ランサー こおりのいき はげしいほのお(初回ターンのみ) 備考:初回ターン不意打ち, 魔属性耐性 火小 雷大 風大 地中 2人以上のPTで誰かのHPが少なくなると出現条件を満たし、以後頻繁にエンカウント 経験値:50000 アイテム:ちからのたね クエスト報酬:悪魔の右手 PTメンバーのHPが少なくなるとフラグがたち、しかも不意打ちしてくるという嫌らしいことこの上ないボス。 が不意打ちでは、はげしいほのおしか使ってこないので炎属性の耐性をつけておけば良い。幸いなことに装備でも揃えやすい。 盾役には氷の属性耐性も忘れずに。 攻撃力も高く、防御力も上げておかないと乱れ斬りが痛すぎる。 攻撃魔法も効きにくい。 防御がやわいので、殴って倒すのがベストか? スキル、連続攻撃などで沈めよう。 獲得経験値が多いので、余裕があれば幸運・オルゴール等合わせて経験値を増やしたい。 敵 名前 HP 経験値 アイテム 属性 状態異常 盗む 行動 備考 サンダースライム 90 1120 スライムのにくマジックポーション 地 ○ 雷 吸収 ポーション スパーク サンダーファング 360 2600 マジックポーションワーウルフの爪 地 ○ 雷 × ハイポーション スパーク稲妻斬り乱れ斬り エレキイーター 460 2000 マジックポーションハイポーション 風 ○ 地 × 雷 吸収 ポーション スパーク触手攻撃 キラーマシン 1260 3000 ソウルシルバー 地 ○ 雷 × 毒 × 暗闇 × 睡眠 × ミスリルシールド スパークライトニング
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マップ画像 [#v898b604] ダンジョン攻略情報 [#r62f730b] ボス攻略情報 [#q1138504] 出没モンスター [#j6d9caba] 対象クエスト [#t9c783a2] 宝箱 or 鋳具 の情報 [#g36c9e67] コメント [#rad1654a] マップ画像 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 attachref a b c d e f g h i j 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ※巡回MOBの巡回経路は白い矢印で表示 ダンジョン攻略情報 ※PT編成、ソロ可能Lv、コツ、注意点などお願いします。 裏技 PTMに妖精がいる場合、トムタワーを倒して扉を開けずに倒す方法あり。蒼き衣部屋の扉の前で、「F9」を押して視点移動モードに変更。左上矢印でズームアップし、扉奥の部屋にいる蒼き衣をターゲットで釣り可能。※仕様なのかバグ利用なのか定かでないため、この方法を使うのは処罰OKの覚悟のある方のみどうぞ。 酒システム 材料:丸太(2個) 高炭鋼(2個) 小石(2個) 歴青炭(2個) 酒名:竹葉青 酒1個を仙人に渡し使用することでモンスター90%削除 。(ボス+トムタワー+雑魚1匹になる。) ボス攻略情報 ※PT編成、ソロ可能Lv、コツ、注意点などお願いします。 蒼き衣 [Lv35] 近距離 物理攻撃 遠距離 土魔法攻撃 Lv53↑妖精でソロ可能。(※条件:キュアビーストLv6取得) 法衣妖精でもギリギリなので、軽装妖精は霊力不足で回復が間に合わない可能性あり。 Lv55↑戦士でソロ可能。(※条件:重装備・斧・HP護符) Lv50↑精霊でソロ可能。(※条件:法衣・MP護符) 被ダメ400〜500 Lv65↑妖獣でソロ可能。(※条件:ミドルスキル取得) アドベントソウルとビッグバンテイルを交互に撃っていれば、たまにPOTを飲む程度で可能。 Lv60↑法師でソロ可能。(HP護符&物理防御多め装備&土盾) ボスはPOT連打で護符発動せず。自爆MOB、鍵MOB部屋のリンクで護符発動したので注意。 出没モンスター 出没モンスター 対象クエスト Lv クエスト名 対象MOB 獲得数 備考 29 青衣塚 蒼き衣 1 1匹倒せばクリア 29 鉄血令・蒼き衣 蒼き衣 1 リーダー報償(経験値 6000 SP 1200 名声 3) 37 天皇も悩んでいる 天界の絵巻 1 (397 548) 宝箱 or 鋳具 の情報 宝箱名 入手アイテム 配置エリア POP間隔 備考 ? ? ? ? 対象クエスト? ? ? ? ? 対象クエスト? コメント 37Lv適正ぎりぎりで30回ほど酒使ってソロしたけど黄金未だに出ず。コインだけは1度もないけど適正でもそんなでないのね。 -- 適正精霊 更に+40回撃破レアなし! 酒使うとレア率もカットされるのかな・・・ -- 適正精霊 更に+30回撃破なんか偏って30回のうち5回出た、1/20くらいなのかな☆3つ装備は白石のチャームと陽光の靴とアグライアクロースしか出ないっぽい。 -- 適正精霊 レアで稼ごうと思ったけど消費と時間考えたらぜんぜん儲からない。 -- 適正精霊 新たに適正以下の精霊でソロしてみたところ1時間近くかかってしんどかった 5回ソロしてみたけど鋳具はまだ出ず。 -- 32精霊 ボスから怨霊討伐巻物4前半が出ました。黄金全種類出したけどこれははじめて -- [[ 適正精霊]] 61妖獣ソロでレアでました。 -- 54妖精(キュアビーストLV6)、ゴレLV51(ハードンLV2)で青き衣クリア。本体ひたすら回復。15分程かかりました。 -- ↑☆3つが2つ出ました。 -- 酒あり61LV妖精ソロ(重装キツネ・キュア6LV・60LVセントファイター)鋳具出ました。ハードン時にリフレッシュ等使う余裕あり、POT消費小。☆3は酒ありで3〜4回に1回は出てます。 -- 名前
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アイリリー世界樹の麓 結界の社殿 魔回廊 ドープルーン鉱山 溶岩谷 密林 ガヴァダ太古の森 氷の洞窟 ギルガリム 魔地図ダンジョンについてはこちら アイリリー 世界樹の麓 階層 モンスター 宝箱 探索 1 サイノッサスプチプリマンドロデン アップルグミオレンジグミライフボトルパナシーアボトル イモセボリーセージバジルラベンダーベルベーヌレッドセージレッドセボリーレッドバジルレッドベルベーヌレッドラベンダー小麦×2丸太×2 2 アックスビークチュンチュンライニネール パイングミピヨチェックウィンドマントトリート(青)-鉄鉱石-銅鉱石-銀鉱石 イモセボリーセージバジルラベンダーベルベーヌレッドセージレッドセボリーレッドバジルレッドベルベーヌレッドラベンダー小麦×2丸太×2 3 マンドラゴラウドゴレムウィンドスピリッツ スペシフィック(青)-オパールの原石×2-アメジストの原石エリクシール(青)-銀鉱石×3-財宝 レッドセージレッドセボリーレッドバジルレッドベルベーヌレッドラベンダー小麦×2コラ・ナッツ×2キノコ×2グレープ×2丸太 結界の社殿 階層 モンスター 宝箱 探索 1 バット盗賊ウルフ オレンジグミ×2ハードボトルライフボトルパナシーアボトルリキュールボトルレモングミ 石ころ×2鉄鉱石×5銅鉱石×5オパールの原石×2 2 ガンゼル下級兵士ガルーダバジリスク パイングミ×2ライフボトル×2ポイズンチェックトリート(青)-銅鉱石-銀鉱石×2 銅鉱石×5銀鉱石×5オパールの原石×4 3 盗賊兵ガーゴイルペデスタル ライトマントスペシフィック(青)-アメジストの原石×2-ガーネットの原石エリクシール(青)-金鉱石×3-財宝 銀鉱石×4金鉱石×4オパールの原石×3 魔回廊 階層 モンスター 宝箱 1 ポルターガイストゾンビキラービー パナシーアボトルウィークボトルミックスグミ 2 ワイバーンキラービーゾンビ 金の鍵/ゴールドマトック/金の草刈鎌シールチェックブラックオニキスミラクルグミトリート(青)-スペシフィックスペシフィック(青)-トリートレモングミ(青)-パイングミ ドープルーン 鉱山 階層 モンスター 宝箱 探索 1 ポイズンバットハチェットビークデスピー フィートシンボルライフボトル 石ころ鉄鉱石×4銅鉱石×4銀鉱石×4アメジストの原石×3ミスリル鉱石 2 デスピーナイツスケルトンロックル ライフボトルスペシフィック(青)-ガーネットの原石×3-アクアマリンの原石×2トリート(青)-金鉱石×3-プラチナ鉱石×2 銀鉱石×4金鉱石×4ガーネットの原石×3ミスリル鉱石×2 3 デスピーナイツスケルトンロックル ダークボトルスペシフィック(青)-ガーネットの原石×2-アクアマリンの原石レモングミ(青)-アクアマリンの原石×3-エメラルドの原石 銀鉱石×4金鉱石×3ガーネットの原石×4ミスリル鉱石×2 4 ストーンゴレムアマードボアグール タリスマンアースマントトリート(青)-ミスリル鉱石×2-プラチナ鉱石×2エリクシール(青)-プラチナ鉱石×2-財宝 金鉱石×4ミスリル鉱石×4プラチナ鉱石×4 溶岩谷 階層 モンスター 宝箱 探索 1 ボーボーオタレドレドゲコ フレアマントライフボトルスペシフィック(青)-ルビーの原石×4 ミスリル鉱石オパールの原石×4ガーネットの原石×4アメジストの原石アクアマリンの原石 2 レッドローパーフレイムバットガルムウルフ パラライチェック ミスリル鉱石アメジストの原石×5エメラルドの原石×5アクアマリンの原石×2 2最奥 セプタナイト鉱石×4ルビーの原石×4サファイアの原石×4(一定時間で復活) 3 レッドローパーフレイムバットガルムウルフ エリクシール(青)-石ころ×4-財宝 ミスリル鉱石アメジストの原石×4エメラルドの原石×4アクアマリンの原石×2 密林 階層 モンスター 宝箱 探索 1 クラプスオタオタゲコゲコ レモングミトリート(青)-エメラルドの原石×3 リンゴ×2オレンジレモンパイントマト木の実×2イモ 2 コパンチューパンデカパン ライフボトルタリスマンスペシフィック(青)-サファイアの原石×4 レモンパインリンゴオレンジトマト木の実×3 3 トレントドレッドクラブグリーンローパー エリクシール(青)-プラチナ鉱石×4-財宝 グレープ×4木の実×3小麦×3キノコ×4 ガヴァダ 太古の森 階層 モンスター 宝箱 探索 1 ヒラリスゲルゲコウオント ストーンチェックエリクシールエリクシール(青)-セプタナイト×4-財宝 コラ・ナッツ×2グレープ×2キノコ×2ニンジン×2トマトタマネギキャベツライス小麦 2 ウリボアローボアブーボア ダークマントマジックミストスペシフィック(青)-エメラルドの原石×3トリート(青)-銀鉱石-エメラルドブローチ×2-ルビーブローチ ニンジントマトコラ・ナッツ×3グレープ×3小麦×2 3 エレノッサスウッドルーダブリーズスピリッツ ストーンチェック コラ・ナッツ×4グレープ×4小麦×4 氷の洞窟 階層 モンスター 宝箱 探索 1 アイスリザードネコントオタブル スペシフィック(青)-フローライトの原石×4 氷のかたまり×2イワシサンマイカタコシャケマグロアクアマリンの原石 2 アイスウルフアイスバットアウロラ下級研究員 ミラクルグミエリクシール(青)-フローライト×3-財宝 氷のかたまり×2イワシサンマイカタコシャケマグロアクアマリンの原石×2フローライトの原石 3 アイススピリッツアウロラ上級研究員 アクアマント 氷のかたまりイワシ×2サンマ×2シャケ×2マグロ×2アクアマリンの原石×5フローライトの原石×3 ギルガリム モンスター 宝箱 探索 メデューサローパージャバウォック ムーンクリスタルブルータリスマンミラクルグミウィークネスチェックスペシフィック(青)-サファイアの原石×3トリート(青)-丸太×3エリクシール(青)-フローライト×3-財宝 ミンチイケテナイビーフイケテナイポークイケテナイチキン小麦のカスゴミただのグミ石ころボトルスチールミスリルプラチナエメラルドガーネットアクアマリンオパールルビーサファイアアメジスト金プラチナミスリルセプタナイトフローライト
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目次 共通アクアルール アイギスルール 制約一覧 レベリング・その他タコ部屋 血枝部屋 ソロ~パーティ向け初心者D ゲフェンダンジョン4F 草キノコD ニーズ部屋 生体工学研究所04 アイリスD 虚像のオーコルニル パーティ向け無限回廊 イカのアジト オークの記憶 雷平原 地獄の鍋底ラスタ・クルタ 時の摩天楼 BNN製造工場 禍津神社 カモミールD 定時イベント型蜃気楼の搭 カオスアリーナ ノービスバトル アリスの塔 バリオクラージュの塔 手動イベント型 共通 アクアルール [部分編集] プロンテラの噴水北東にいるNPCアイギス付近にある看板(192,208)にて確認する事ができます。 アクアルール適用と書かれているダンジョンは以下の全てが禁止されます。 アイテムは所持していると入場不可能、スキルは使用する事ができなくなります。 ※注意:所持禁止アイテムをカートに入れていると、カートを外した状態でも入場できません。 所持禁止アイテム 使用禁止スキル イグドラシルの実 金剛 イグドラシルの種 阿修羅覇鳳拳 黄金蟲カード(カードを挿した装備を含む) 羅刹破鳳撃 ジークフリードの証 アイギスルール [部分編集] イズルード中央北東にある看板(138,133)にて確認する事ができます。 アイギスルール適用と書かれているダンジョンは以下の全てが禁止されます。 アイテムは所持していると入場不可能、スキルは使用する事ができなくなります。 ※注意:所持禁止アイテムをカートに入れていると、カートを外した状態でも入場できません。 所持禁止アイテム 使用禁止スキル1 使用禁止スキル2 ストームガスト ウォーグバイト バキュームエクストリーム ソーントラップ アンクルスネア リフレクトシールド スパイダーウェブ リフレクトダメージ 禁止装備1 禁止装備2 禁止装備3 禁止装備4 禁止装備5 聖剣アリスティア 流火グランイラプション 奮迅パパラッチアパッチ 狂演マルチロール 水傅エルブライニクル 剛剣マンジカブラ 金脈ゴールデンラッシュ 宝剣グリムガウディ 慌儲アーテンボロー 華散ヘルヒガンバナ 聖典アル=アジフ 楽園ロイヤルカナン 王者カエサリオン 調奏エンジェルパラダイス 一番星ヌク=ヌク=アプゥ 聖灯セント=エルモ 暴虐クイーン=コア 天冠オクタヴィオン 手稿イニッチ 黒闇カースクロウズ 鷹王スカイテンペスタ 耀昂プレアデスロール 神刀カブラステギ 氷激クールゴーデス 炎上フレイムシャワー 爆帝ツァーリ=ボンバ 侵毒ポイゾナスロード 悪毒エントリィシックネス 笑顔ニャン=パ=スゥ - 制約一覧 [部分編集] ルールがぐちゃぐちゃでほんと分かり難い・・・ 持込み不可と、持ち込めるが使用・装備不可は分けていません。 情報は「編集連絡用」へ。特に金剛(アクアルールのスキル)の使用可否を調べてもらえると助かります。 MAP名 ハエ テレポ アクアルール アイギスルール その他 イグ実 黄金蟲c ジークフリードの証 禁止スキル 禁止武器 禁止スキル 初心者D × × × ? ○ × ○ × Lv149以下のみ入場可能, スキル使用不可, 持込みは可能 草キノコD ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ - アイリスD × × × × × ? ○ ○ Lv150のみ入場可能 オークの記憶 × × ○ × ○ ○ ○ ○ カート不可(商人系でも), 持込み不可 雷平原 ○ × × × × ? ○ ○ 持込み不可 虚像のオーコルニル × × × × × ? ○ ○ バブルガム持込み不可 地獄の鍋底ラスタ・クルタ × × × × ○ ? ○ ○ PT5人以上で入場可能, 死亡後10秒経過で強制帰還 アリスの塔 ○ × × × × ? ○ ○ 死亡制限7回、8回死亡で強制帰還, GMコマンド使用不可, 持込みは可能 バリオクラージュの塔1F × × ○ ○ ○ ? ○ × 持込みは可能 バリオクラージュの塔2F以降 × × × × ○ ? ○ × 持込みは可能 時の摩天楼 × × × × × × × × Lv90以上, 1回死亡で強制帰還, 再入場不可 BNN製造工場 × × × × ○ ? ○ × 持込みは可能 ノービスバトル × × × × × × × × Lv70以下のノービスのみ(転生回数不問)入場可能, 重量0のみ入場可能 ▲上へ レベリング・その他 タコ部屋 [部分編集] 転送NPC>その他>タコ部屋から行ける。 超硬いタコの足(ボス属性、やたらEXPが高い)が2体いる、Lv上げ用の部屋。ジョブチェンジャーも完備。 ただしHPが955kほどあり、DF138,MDEF60と硬いため、手伝ってもらわないと初心者だけではきつい。 戦闘教範100とタロウクリップ2つを用意すると実にスムースにレベルが上がる。大体10~20分くらいで10転できる。 倒すにはタナcか錐的な武器を推奨。次点でクリティカル。ヴェスパcなどでMDEF無視して風魔法連打という手もある。 ▲上へ 血枝部屋 [部分編集] 転送NPC>その他>血枝部屋から行ける 血枝折り放題。 血枝はショップポイント(1500p)で、飛んだ先のNPCから購入が可能だが、高いのでおすすめしない。 ▲上へ ソロ~パーティ向け 初心者D [部分編集] 【概要】 2014/11/30に実装されました。 初心者向けとは名ばかり。ある程度の装備が必要で実質中級者以上向け。 初心者が最初に拾いにいくような有用カードを持つMob群とパズドラコラボMobが配置されています。が…Mob群には深遠の騎士からバンシーまで含まれています。ただし制約に記載の通りスキル使用が禁止されているため、装備がなくても三次スキルでごり押しする、といった事ができず苦戦しがちです。特に新規の魔法職が来るようなダンジョンではないと言えます。 このため、Lv上げやスタダ装備を集めるなら各々のMobが本来生息しているMapへ向かった方が余程効率的。 ちなみに、オートスペル発動、パッシブ発動、各種スクロールは有効です。 パズドラコラボMobが唯一品をドロップするため、ある程度慣れたプレイヤーがスキル使用不可能を前提に装備をそろえて狩りに来るMap、というのが現状です。それらも転生二次止めで専用キャラを作成したり2PC/2窓を利用したりと、初心者向きのダンジョンというよりは中級者向きという方が正確。 メタルドラゴンはHPが3万、1ダメージ固定と何人かで叩く事を想定されておりソロには向きません…が、反射は通ります。ドロップが特殊効果付きに加え、専用グラフィックもあることから狩る人は少なくないようです。 低確率でオークの記憶DやキノコDで出る素材もドロップします。露店などで売れば初心者にとっては結構な収入になります。 リログでセーブポイントに戻るので注意。 MAPは深遠の回廊 英雄の涙(gld2_ald) 【行き方】 プロ噴水左上のNPC アイリスより入場できます。 【MOB】 「オリジナルMOB 初心者D」へ ▲上へ ゲフェンダンジョン4F [部分編集] 金策狩場。 敵が少ない。 金銭効率はタナに大きく劣る。 何の為にあるのかよく分からない。 タナで効率を出せない初心者にオススメ。 主な収入源は黒麟なので、落としながら狩るなら無理やりにでもタナで狩るほうが断然マシ。 2015/6/8更新でタナの賢者の石ドロップ率低下と敵属性の変更(聖4)、さらに2015/6/22更新で黒麟が収集品化され稼ぎやすくなった。 RKのドラゴンブレス、WLのSGやMSで狩るのが一般的だが、敵は弱いので狩るだけなら何でも可。 重要なお知らせにもあるように、効率を追い求めて他人に迷惑をかけないよう注意。タゲを無視した横殴りや中途半端な食べかけは特に。 ▲上へ 草キノコD [部分編集] 【概要】 通常の草やキノコと同じ見た目のMobがたくさん配置されており、MAP名称はalice_dun01~05ですがキノコDと呼ばれています。 5層からなり、上に行くほどMobの配置数が増え中BOSSクラスの敵も出現しだします。低層はソロでも狩れますが、上層ソロは職や装備が限られるためパーティ向けになっています。 5層にはBOSSクラスも3種類出現します。 上層はEQを使われる頻度が高くなります。盾(金ゴキ)を持てない職は対策を取らないと開幕死亡パターンになりがち。 Mobは全てBOSS属性。オリジナル武器の材料を低確率で落とします。 リログでセーブポイントに戻るので注意。 MAPは5層ともシブのキノコ農場(シーフ転職MAP)でWPの位置が違う。迷路状で隣に行きたくても簡単にたどり着けない事が多々ある。 【行き方】 プロンテラ中央の噴水からもう少し東にいるNPC アイギスに話しかけ、「行きたい。」を選んで入場。 【MOB】 「オリジナルMOB 草キノコD」へ ▲上へ ニーズ部屋 [部分編集] 転送NPC>その他>ニーズさんバッサバッサから行けます。 Map自体はタナ最上部になっており、ニーズヘッグの影が15匹うろついています。 かわりに魔剣士タナトスの思念体はタナ12Fへと引っ越しました。 リログでセーブポイントに戻るので注意。 ▲上へ 生体工学研究所04 [部分編集] 【概要】 生体MVPが6種×6体に加え、MVPセニアが60体配置されているMAP。 かわりに本来04にいる2-2DOPはアイリスDヘお引越ししました。 リログでセーブポイントに戻るので注意。 【行き方】 転送NPC>リヒタルゼンから入場できます。 ▲上へ アイリスD [部分編集] 【概要】 2014/11/30に実装されました。 生体4の2-2雑魚DOPとオーラDOP、そしてMVP7種類の中からランダムで一体湧きます。 ドロップは真紅の乾き・亡者の冷気・勇者の意思・カードのみに変更されており、収集品はアイギス式エンチャントの材料になる。 リログでセーブポイントに戻るので注意。 MAPは深遠の回廊 亡者の丘(gld2_gef) 【行き方】 プロ噴水左上のNPC アイリスより入場できます。 【MOB】 「オリジナルMOB アイリスD」へ ▲上へ 虚像のオーコルニル [部分編集] 【概要】 2015/01/01に実装され、まだ試験段階で半分のみの実装となっている。 敵の強さは中級だが、属性、種族がバラバラでいやらしい構成になっている。 本鯖の虚像のオーコルニルのMAP(que_qsch01)を使ったダンジョン。1フロア(ミスティックガーデン)のイベントは無い。 中級レベルの武器各種をドロップする。 【行き方】 イズルードの中央より北西いるNPC アルトハイゼンより「オーコルニルへ行く。」を選び入場する。 【攻略】 敵は10転済みなら戦えるが、ガーデンウォッチャーのJTが痛い。風鎧と風レジポを用意しよう。 2フロア(鍵拾い)では、クリスタルの鍵はドロップしない。奥のWPから3フロアへ移動するにはNPC アリス販売のクリスタルの鍵が必要。現在はハエでの移動が不可。1FのMOB数が極端に少ない場合はWP先がMHになっている可能性もあるので、PTなら壁役が優先的に突入する事が望ましい。 クリスタルの鍵は移動不可アイテムなので要注意。 3フロア(籠捕われ+ピアメット戦)は実装されている。発動条件は未解明。クリスタルの鍵でWPを通過したら発動するわけではない様子。ピアメットを倒すと南側のWPから次のフロアへ進める。 4フロア(ウィッシュメイデン戦)は未実装。 【MOB】 オリジナルMOB 虚像のオーコルニルへ ▲上へ パーティ向け 無限回廊 [部分編集] プロ噴水西の転送NPC(美妙枝)から行ける。ゲートが4つあり最大4PT同時参加できる。 1フロアの敵を全滅させると次のフロアに進めるアレ。 25フロア毎にMVPボス部屋がある。 制限時間30分で、1フロアクリア毎にショップポイントが貰える。 参考に75フロアで30kP強くらい。 補給に戻る事も可能。再入場すると攻略中のフロアから再開できる。 ▲上へ イカのアジト [部分編集] 【概要】 本鯖「暴窟王の洞窟」の強化版。あくあ鯖で臨時といえばイカ!クリア報酬は全員もらえる為、人数が増える方が喜ばれます。 クールタイムは10分。 4箇所にいる将軍を倒すとボス部屋へ転送されます。タコの変わりにクラーケン(ヒトデお嬢さんフェチ)が居ます。 クリアするとお楽しみの箱と大海メダル、イカ臭い箱が貰える。コンテンツ中随一の金銭効率をほこり非常に人気がある。 【行き方】 転送NPC>その他>イカのアジトからNPCのいるMAPへ行ける。 ヒトデに話しかけるとメモリアルダンジョンを生成できます。開いたら奥にある不思議な通路から入場します。 【事前対策】 敵は水しかいないので武器付与するなら風。 睡眠と石化と凍結を頻繁にしてくるので対策しないと動けない。 防具の第一候補としては、ジェミニ2枚&アンフロ(睡眠・石化・凍結無効) 防具の第二候補としては、ドル服&馬(睡眠・石化・凍結無効、こっちの方が入手し易い) ドル服着るならジークを携帯する事(リザで起こせないよ!) 全体的にアホほど硬い。物理職はタナcが欲しい SPを0に頻繁にしてくるのでイグ実などのSP回復手段を用意。 支援はニュマ必須。最近はバーサークを使用する人が増えた為、討伐後の解除にクリアランスを用意しておくと良い 【その他】 イカは高FLEE(必要HIT430くらい)の為、QMすると喜ばれるかも。 反射持ちの為、レンジャー(タナc持ち)が一番輝けるダンジョン。 レンジャーが多めの構成になる為、ATKを上げるスキル等も喜ばれるかも。 レベルアップのエフェクトで落ちる人がいるようなので10転済みしか募集してない事が多い。 子分イカはMDEFの上がるスキルを使う。MDEF無視装備がないと魔法威力激減する。小型,水2 ドル服の人はエピクレシスやレディムプティオで起こせます。 【重要】 転んでも泣かない 【MOB】 「オリジナルMOB イカのアジト」へ ▲上へ オークの記憶 [部分編集] 【概要】 本鯖メモリアルダンジョンの強化版。NPCニーズヘッグの交換アイテムを入手できる。 制限時間は30分。攻略は1組のみで、予約もできない。クールタイムがあり、アカウントに10分付与される。 拠点の敵を全て倒すとメッセージが流れ、石像から次のフィールドに進めるようになる。全部で9拠点あり、クリアすると報酬をもらえるNPCの部屋に転送される。第4拠点攻略後に中間休憩所がある。 中間報酬でオークの魔石8個、クリア報酬でアリスのおもちゃ卵とオークの幻魔石がそれぞれ1個もらえる。 難易度は高い(オークD>キノコD>>>イカD)。装備がある程度そろってから挑戦しましょう。火力は上位オリ武器が欲しい。 PT全員が離脱しなければ再入場ができるため、補給に戻る事ができる。再入場すると拠点1に出るが、奥の石像に話しかけると攻略中の拠点に飛ぶ。マラソンしなくて良い。 クリアするとプロ南十字路へ、失敗すると生産ルーム付近へ戻される。 人気があるのに1枠しかなく、またアイテムを多く獲得するために少数攻略が増えた。せっかくPTの用意をしてもほぼ順番待ち。これらの理由から、数少ない人気のPT狩場なのに臨時PTは絶滅寸前と、悲しい事になっている。 【行き方】 転送NPCより「ゲフェン>オーク地下洞窟2」に行き、すぐ下のWPを入った部屋の旅人姿のNPCから。NPCに話しかけ「過去へ行く」を選ぶとダンジョンへ入場できる。 【制約】 カート、黄金蟲カードを持ち込む事はできない(装備に挿してある、カートに入れてある、も不可)。商人系であってもカートを持ち込めない。 【超注意事項】 エラー落ちの原因と考えられている為、新衣装装備をはずす事をユーザー間で推奨しています。 新衣装装備の基準は「アリスのおもちゃ卵から出た物」の一部。動くものが怪しさ大(例えば、[衣装]ハロウィンハット)。全部判明しておらず、「この衣装は過去に大丈夫だった」は全員が当てはまるかは分かりません。攻略中は戦力に影響しない衣装は外しましょう。ちなみに衣装レギンレイヴの羽だったか翼だったかにはステALL+1が付いています。 エラー落ち頻発すると犯人探しでものすごくギスギスします。そのうえログインゲーになって、タイムアップしてクリア報酬貰えない可能性が高くなります。 リングオブレゾナンスは外しましょう。AS運命のタロットカード(ラバーズ)の効果によりMobを別MAPにテレポートさせてしまいクリア不可能になります。 クリア後の報酬部屋転送時に、エラー落ちする方が散見されます。あくあ鯖パッチ・本鯖パッチ共に最新にしておきましょう。 【攻略】 ボス属性のない敵が多く、スクリームが有効。 魔法職はヴェスパーcよりMVPカトリcがお勧め。 ほとんどが人型である為、タラ盾がお奨め。 クリティカルスラッシュが信じられないほど痛く、VIT150のRGが一発で落ちるほど。壁役はゴスc必須。 壁役はアンクルを破壊できるトランプルがあるRGが優位。ノックバック耐性も必須。反射持ちがいる為、壁に徹してよい。 ボスが鎧破壊・盾破壊・頭ストリップ・武器ストリップを使用する。フルコート要員大事。 現在はWLのSGと忍者の龍炎陣を火力の軸にした攻略が主流。 SGは重ねても重複しない。攻撃判定はランダムなので火力が弱い人が重ねると低いダメージが混ざる。事前に話し合い一番高火力のWLが広範囲にSG、その他のWLはMS連打。 第5拠点ではBOSS 汚染されたオークの勇者が出現する。範囲石化を頻繁にしてきます。 第7拠点ではBOSS オーク戦士の狂気が出現する。EQに加え獅子吼もしてくる。EQは1HIT耐えれるHPがあれば見てからイグ実連打でも耐えれます。獅子吼はSWで防げます。 第8拠点ではBOSS 巫女カルガルラスィが出現する。ディスペルを連発してきたり、マーシュオブアビスをしてきて、いやらしい。勇者と狂気も近く一緒おり苦戦し易い。釣ってきて1匹ずつ相手をすると良い。 【MOB】 「オリジナルMOB オークの記憶」へ ▲上へ 雷平原 [部分編集] 【概要】 2014/11/03に実装されました。 風ダンジョン。敵のスキルや状態異常の激しさに加え地形効果もあり、非常に高難易度になっている。 2014/11/24通常モンスターから新武器が極低確率でドロップするようになった。GM曰く本鯖のカードほど低くはないとのこと。体感で0.1%以下と思われる。1%のドロップ品30個出る程狩っても出ない。 新武器実装・入場アイテムの瘡蓋ドロップ率アップと、てこ入れされているがドロップ率が(通常ドロップ含め)低すぎて高難易度なのにうまみがなく全く人気が無い。瘡蓋は投売りされるレベル。新武器が欲しい人は自分で取りに行くしかない。しかし、ドロップがまずすぎてPT募集も躊躇われる程。せっかく敵のバランス調整までして作ったのに台無しである。 リログでセーブポイントに戻るので注意。 MAP名称はalice_dun06で、ラヘルフィールド08(イダ平原)の形状。 【行き方】 入場にはオークの記憶D産のアイテム、瘡蓋が1個必要。 NPCアイギスとの会話で「瘡蓋1個あります。」を選ぶと入場できます。 【地形効果】 地形効果が発生する場所は固定。オンカーソルで吹き出しがでるため、注意深く進めばある程度は回避可能です。 地形効果は2種類。対策アイテムを持っていると確率で防ぐ事ができます。 地形効果の発生回数(30回?)によってBOSSが召喚されます。 地形種類 地形効果 対策アイテム 備考 突風 MAP内ランダムワープ極低確率でプロへ強制送還 漬物石 風玉所持時、確率で風神玉に変化 落雷 大ダメージ確率で即死 避雷針 雷玉所持時、確率で雷神玉に変化 【準備】 石化と凍結の頻度が高いため、対策が必要。ジークの持込ができない為、ドル服は避けた方が良い。 ストリップやノックバックスキルの頻度も高く、無力化されたりMHに投げ込まれたりします。壁役は対策が望ましい。ハイランダーの範囲攻撃で飛ばされ陣形が崩れ全滅もありうる。対策ない場合は足止めスキルを重ねると良い。 鎧は風マンモスやアンフロが最良ですが、現状S1風鎧の入手が困難。後に入手手段を増やす予定とのこと。 盾はアリスcかメデューサcがおすすめ。 魔法も案外痛いので後衛は風レジポや風耐性肩も用意できると良い。 漬物石と避雷針を忘れないように。 ビュビューンがフルストリップをしてくる。スキル使用率が高いのもあいまってコート役必須。 突風に飛ばされる仲間が出たり、敵の多さに圧殺されるのでリーダーは巨大なハエの羽を用意しとくと安心。 【攻略】 入場すると(45,40)付近にでる。敵がいる事もあるので、壁役から入ると良い。 風属性の敵と、キノコDにもいる超○草各種が配置されている。敵のスキル使用率が全体的に非常に高い。 敵の数が非常に多いですが、入り口を中心とした範囲は掃除されている事も。その場合Map上部はほぼMH状態になっています。 ライトシーカーはニューマをしてくるので、弓火力でいく場合はLPやクレイジーウィードの用意がいる。 皿火力でいく場合は単体処理になるので慎重に。 足止めスキル(バイト、バキューム、ソーントラップ等)が効くので、横沸きした際に活用しよう。特に、ハイランダーが後衛陣に入り込むと壊滅の危険がある。 【MOB】 「オリジナルMOB 雷平原」へ ▲上へ 地獄の鍋底ラスタ・クルタ [部分編集] 【概要】 2015/01/01に実装され、試験段階。 息を付かせない忙しさの土と火のダンジョン。5~8人向けを想定して作られている。地形効果が厳しく、攻略法を考えていく必要がある。 雷平原武器を(雷平原より)低確率で落とすようになった。 【行き方】 イズルードの中央より北東にいるNPC アリーシャより「ラスタ・クルタへ行く。」を選んで入場。 人数制限があり、PT5人以上イズルートにいると入場できる。オフライン人数はカウントされない。 入場の度に人数チェックがあるため、個別の再入場は実質不可能。 【地形効果】 歩くとお邪魔MOBである噴火が足元に沸く。3~12秒のランダムで沸くとのことですが、直立不動でスキル使う分には沸かない。移動後に沸く様子。人数が増えるほど噴火も増える事になる。 死亡して10秒で強制的にセーブポイントへ戻される。再入場は人数制限のため全員でしなければならない。 地形効果が発生する場所は固定。オンカーソルで吹き出しがでる。高温のマグマ:発火の状態異常になる。 【その他】 妖しい花(オンカーソールで確認できる)が5ヶ所にあり、触っていくとBOSS 冥業狐が沸く。 つるはしでほれる壁があり、アイテムを入手できる。 【MOB】 「オリジナルMOB 地獄の鍋底ラスタ・クルタ」へ ▲上へ 時の摩天楼 [部分編集] 【概要】 各職業毎のPTを組んで臨むメモリアルダンジョンへ入場できる。 中には各ダンジョンへの案内NPCがおり、規定人数チャットに入ると転送される。 メモリアルDタイプで、ダンジョンの敵は職業毎に違う。難易度が3段階から選べる。 全職業参加可能な摩天楼も追加された。 詳細はこちらへ ▲上へ BNN製造工場 [部分編集] 【概要】 2015/04/26に実装された。 HPと攻撃力が高い、機械系のMOBが配置されている。 MAPはわからないところ(ver_eju) 【行き方】 簡単なクエストをしてパスコードが必要。パスコードを聞いた後はイズルード(162,83)暗い洞穴より入場。 イズルート中央右上 NPCアインマン(143,150)→プロンテラ室内(85,90) NPCアーマード(286,161)→イズルート NPCアルマン (94,88)の順に話しかけパスコードを聞きとります。パスコードを聞いた後にアインマンに話すと再度クエストをやらないといけなくなるので注意。 【MOB】 「オリジナルMOB BNN製造工場」へ ▲上へ 禍津神社 [部分編集] 概要通称マガツ PT向きダンジョン 1F/2FのMOBのドロップでマガツ装備が作れる(オリジナル防具参照) ODは中程度の敵がモッサリやって来るけど、マガツは強めの敵がパラパラ出てくる感じ。 自爆がヤバい。対策無しだとRGも一発で落ちる。 火耐性が大事。レイブオルマイc、ジャックc、V盾、リングオブフレームロード、火レジポなど。 行き方プロンテラ噴水北東にいるNPC神隠しマニアに話しかけるとアマツ3Fへ転送してくれます。 上に進みMAP中央の阿修羅像に話しかけると入場できます。 実は転送NPCからアマツ最深部に行った方が阿修羅像に近い。 進み方MAPはアマツDと同じで、3F→2F→1F→場内と逆走する形。 アマツの街へ出るWPからインスタントダンジョンに入場できる。1PTずつみたい。(時間制限あり) 攻略1F(地下神社)武器:棚武器必須 マップ中央下の出口へダッシュ。 須佐能乎を探して狩るのも一興。 2F(地下戦場跡)武器:棚武器必須 防具:自爆対策(火属性火耐性) MOBを倒す度に「○の封印解除」(←○は数字)とアナウンスでカウントダウンが出る。数字がゼロになると次の階へ進むポータル(マップ左端)が一定時間開く。 3F(畳の迷宮)武器:棚武器必須 防具:自爆対策(火属性火耐性) 本鯖の畳と同じように進む。印のある部屋は曲がる。 普通に殲滅しながら進むと火力によっては1時間掛かる。バクステ等で駆け抜けるのも手。 虚構のバイオヘッドを倒すと次の階へ進むポータル(マップ右下)が一定時間開く。 4F(城内)武器:棚武器必須 防具:自爆対策(火属性火耐性) アマツの街へ出るWPからインスタントダンジョンに入場。1PTずつ? ここのMOBにダメージを与えて放置すると覚醒するらしい。 5F(闘技場?)武器:棚武器必須 ボス2連戦(深淵の宮司/マガツノヒノカミ) 6F(アマツ神社(中央上にヒドラ池があるとこ))武器:棚武器必須 スタート地点は中央やや右。左下に進むと左上に池が見えてくる。 装備破壊(ストリップだったかも?)があるのでコート欲しい。 北or東に歩くとMOB「禍神の呪体」が湧く?湧かない時もあるような? カゴメカゴメが流れてて何かちょっと怖い。 ボスの湧き条件がよく分からない(1F出口のNPCのセリフとかカゴメカゴメとか関係ありそう?) ボスのアスラ王は池に湧く。 アマツの街へ出るWPに乗ると普通のアマツに出る。 ▲上へ カモミールD [部分編集] 【概要】 201x/xx/xxに実装された。 カモD、タンスDなどとも呼ばれる。 強力なMOBが多数配置されている。 【行き方】 プロ噴水左下の建物へ入る。 → H28.7/17時点で何故か建物WPに入れません。WPに入る為のポタを記憶している人の手助けが必要です。 NPCアンコに話しかけるとメモリアルダンジョンを生成できます。開いたら隣にあるタンスから入場します。 【ドロップ・報酬】 道中で蝿王c、リリスc、アムダライスcなどが採れる。 魔王BAPからBAP大兜、BAP大鎌、魔王BAPcなどが採れる。 カモからカモcなどが採れる。 宝箱から邪竜鎧、精霊王などが採れる。 道中と魔王だけでも十分美味しいので、魔王倒してカモに倒されるという遊臨もアリかもしれない。 【準備】 装備破壊がある為、コート役が欲しい。 カモもやるなら皿かディスペル覚える装備が必要。 【進み方(1階)】 マップ中央でリーダーがイベントをこなす。 イベントの内容は、中央の祭壇に話しかける、四方の炎のいずれかに話しかける(×10回)、中央の祭壇に話しかける イベントをこなすと、メッセージとともに次のフロアへのWP(マップ右下)が一定時間開く。 【進み方(2階)】 マップの四隅に魔王BAPが湧く 魔王BAPを4体とも倒すと中央にカモミールが湧く 中央のカモミールを倒すとマップ全体に宝箱が湧く 宝箱を破壊して中身を貰えばクリア 【カモ対策】 壁職から見ると取り巻き込みでも大した事は無いが、取り巻きの範囲攻撃による後衛への被害が甚大な為、取り巻きを剥がしてから処理する。 要HITが700くらい?対策しないと当たらないかも。 高レベルのオートガードを使うようで物理攻撃がほとんど弾かれる。ディスペル役必須。 POPから5分おきにフルリカバリーしているようなので、高火力で畳み掛けろ!もし10分間攻撃し続けて倒せなかったら火力が足りてない。 ▲上へ 定時イベント型 蜃気楼の搭 [部分編集] 詳細はこちらへ ▲上へ カオスアリーナ [部分編集] 【概要】 毎週土曜日の23 00に開催される。受付時間は5分。 敵が順番に沸くので倒していく。最後に超エンペリウムを割ればクリア。 すべてクリアするとアナウンスが流れ、中央にWPが出現。入ると精錬券がもらえる。 報酬が良い為非常に人気のあるコンテンツ。人数で押せるので殴る前に敵が倒されている事も多い。 MAPはRJC決勝会場。 ※カオスアリーナも多重して2キャラ分報酬を得ていると確認されるとGMからペナルティが与えられます。 【行き方】 受付時間の間だけGMルームにWPが開きます。WPに入り入場します。 【襲撃順は固定じゃない様子】 タナトス各種、ディミック(各種)、生体二次職、なんかごちゃっとしたの、茨各種、モロク各種、タナトス各種の中から複数回 MVP各種×約10連続 超エンペリウム 【攻略】 人気がある為、重たいです。凍結対策、イグ葉、ジークフリートの証があると良い。 超エンペリウムはHP約1456M,中型,聖4,DEF10,MDEF300と、魔法はMVPカトリcがないと通らない。物理攻撃メインで頑張りましょう。 ▲上へ ノービスバトル [部分編集] 【概要】 2014/01/01更新より定時開催となった。毎日15時、21時に開催。 MAP内には特殊な装備をドロップするターゲット(ファブル)と高い攻撃力でノービスを屠りにかかるお邪魔MOBが出現します。死んだふりを駆使し、お邪魔MOBをやりすごしながらターゲットを叩いてアイテムを手に入れましょう。 制限時間は約7分。時間が経過するにつれ、お邪魔MOB・ターゲットが追加されます。死ぬと強制的にセーブ地点へ戻されます。 7分耐え抜くとお邪魔MOB・ターゲットが消え、左上にNPC:ホウシュウ氏が現れます。話しかけるとショップポイントをもらえ、プロンテラに戻されます。 15/02/02更新 アイテム、装備、ペットの持ち込みを禁止。お邪魔mobの減少、報酬の増加。 人に迷惑をかける狩りかたは禁止と度々アナウンスされています。 ガムは効果が無いとあいぎす談。 【行き方】 プロンテラ噴水右上のNPC:アイギスの会話から「イベントに参加する。」で待機MAPへ入場します。 蜃気楼と違い、00分丁度に待機MAPから専用MAPへ転送されます。※00分を越えてから来ても参加できませんのでご注意ください 【攻略】 転生済みかどうかは問われないため、10転生お勧め。※Lv70未満 ターゲットのHPは50、草と同様に1しかあたりません。ASPD重視ステータスで。 直前に支援をかけたり、スピードポーション等やスクロールを持ち込むと良いでしょう。 お邪魔MOBはガーディアン型がいます。 ターゲットの数は途中で補充されますが、一定数の為、参加人数が増えるほど競争が激しくなります。 【報酬について】 ターゲットを倒すと、カードの刺さった1次職武器や防具、限定オリジナル防具、アクアキャンディー、お楽しみ箱などがでます。 ※カードの刺さった武具はカード外しをすると外れてしまいますので注意。 カードは本来の部位と違う位置に刺さっている事もあります。MVPカードが刺さっている事もあります。 入手した武具の数×100ショップポイント、クリアすると2000ショップポイントもらえます。 ▲上へ アリスの塔 [部分編集] 【概要】 2014/11/24に実装されました。2015/02/02に自動イベント化。開催は土、日曜日を除く平日23時から。 入場するとランダムに3グループに分かれ、グループで協力して登頂を競う蜃気楼型ダンジョン。 開始されるまでにグループ内でPTを組んで協力できるかが肝。オリジナルの敵も多数おり難易度も高い。グループで強力して登頂しよう。 友達と協力したい場合は制限時間内に入り直し合流できるか運頼み。事前にPTを組んでいても同じグループに配属されるとは限らない。 再入場不可に変更となった。 2014/01/01更新よりGMコマンド使用不可。※ @autolootは必ず切っておきましょう。 【行き方】 NPCアリオス・テマオンとの会話で入場します。カオスアリーナと同様に開いているときのみ入場できます。 受付時間はアナウンス開始から3分間。 入場の際に【アリスの塔】参加券が発行されるので、それを使用することで入場できる。 1Fをクリアすることで次回参加が可能になる。もし1F終了前に強制終了してしまった場合はGMに問い合わせよう。 【ルール】 入場締め切り、開始アナウンスがあるまでは敵を倒しても意味がありません。 開始すると配属されたグループ番号がアナウンスされる。 指定の敵を全て倒すとアナウンスが流れ、石像より次のフロアへ転送できるようになます。 指定の敵の名前には後ろに○数字が付きます。グループ2なら②となります。1種類とは限りません。6種類以上のフロアもあります。 指定の敵以外は倒しても再現なく沸き続けます(多重参加抑制のためらしい)。そのため、小部屋がモンハウになる事も。 敵の名前と姿が一致してなかったり、名前が変わり大幅強化されているMOBもいます。 10Fをクリアし、MAP左下のNPCに話しかけると報酬がもらえます。 【報酬について】 クリアグループにはアクアキャンディー各色8個ずつと、雷平原武器、アリスの塔限定武器・防具などから、ランダムで1つもらえます。 クリアグループ以外もアイテムがもらえるようになりました。アクアキャンディー各色1個ずつと、アリスの塔限定防具などランダムで1つ。クリアチームとは別のテーブルになります アリスの塔MOBのドロップはレア度が高く、拾えたらそれだけでも十分な報酬になります。 中間報酬がもらえるようになりました。ステージクリアし、石像から転送するタイミングで凝固された魔力を(クリアステージ数-1)個もらえます。 【攻略】 1Fにいる間にPTを組んでしまいましょう。 次のフロアの出現位置はランダムになっている。リーダーが巨大なハエで回収し孤立を防ぐ派と、個人に任せ早期撃破を狙う派がある。 人数に余裕のあるうちは分かれて早期クリアを。ちらほらマジックミラー持ちがいるので、魔法職は良くみて攻撃しましょう。 5Fは3グループ合流の中間点。3グループの指定の敵が混在している。1体が強い上に配置が多いので、巨大ハエで回収後はどこから攻めるか要吟味。 6Fからはアリスの塔初のオリジナルMOBが出現する。茨の王は攻撃すると魔法を多発するアンモラー型。射程外から弓で攻撃がベスト。 9Fではヘルの権能をしてくる敵がいる。湾・民の「生死の境で」のみ蘇生可能(要検証) 10Fでは3グループ合流する。ここでしかでない敵も多く、ターゲット以外も狙いたくなる。ターゲット1体を早く倒したチームの勝利。 階層 備考 1F 魔剣など 2F データルザウルスなど。モロクの現身(天使型)の魔法反射に注意 3F プルス, 保護する者, スケゴルト, キエルなど 4F 生体BOSSが多く沸く 5F 草キノコDのMOBが沸く。3グループが合流する中間点。他グループのターゲットを倒すかは悩み所。 6F 茨各種が沸く / 新MOB 茨の王(魔法反射持ち) 7F オークの記憶DのMOBが沸く。/ 新MOB 魔蟲ブリナレア, 炎狗ムスペルコール 8F 新MOB タイムホルダー,天獄の使い,魔塔管理者,不浄なる蝿 9F 雷平原MOBや超○草が沸く / 新MOB タルタロスの使者,死神デスロード(魔法反射持ち) 10F ターゲットは1体のみ。毎回同じではない模様。3グループが合流する。新MOB 妖精各種, レガシオ, ボレロ・パタン, プロキーネ 壁以外の接近職だとバタバタ死ぬのでできるだけ弓や魔職で行ったほうがいいかも? 【MOB】 「オリジナルMOB アリスの塔」へ ▲上へ バリオクラージュの塔 [部分編集] 【概要】 エクラージュのモンスターがごちゃまぜに沸くダンジョン。 カードの入手やオリジナル武器作成材料が入手できる。 1Fは敵の密度が高く、マジックミラー持ちが複数いるため魔法職には向かない。 後に2F、3Fと順に実装された。下層へ戻るWPへ乗ると3Fからでも1Fの南側に出る。 MAPはビフロストタワー1~3F(ecl_tdun01~03)。 【行き方】 定刻になるとイズルード12時方向NPCアマンダのさらに10セル程上に3分間だけWPが出現する。 1時,3時,9時,13時,17時,19時,21時の20分~ 【MOB】 「オリジナルMOB バリオクラージュの塔 1F」へ ▲上へ 手動イベント型 現在はありません。