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ゲイルロズ 艦隊はゲイルロズへ急行している。 ゲイルロズは木星と土星の間に位置するグランゼーラ革命軍の本拠地である。 クロフォード中尉の話では、外壁は陽電子砲の直撃をものともせず、内部には食物プラントがあり、食料に困ることはない。 そのため長期間の籠城を可能にしているという。 またゲイルロズのそばにはかつて連合軍のバイド兵器開発基地だった施設があり、大量のバイドルゲンが備蓄されているらしい。 連合軍の目的はこちらの方かもしれない。 現在地球連合軍は、ゲイルロズを大艦隊で攻撃している。 その攻勢は凄まじく、ゲイルロズは危機的状況にあるという。 私は… 努めて冷静に情報の収集を行わせた 努めて冷静に情報の収集を行わせた。 向こうに着いたらすぐに戦闘を行う必要がある。 今のうちにできる準備をしておきたかった。 目標の宙域に到達した我々が見たものは、完全に地球連合軍に制圧されたゲイルロズの姿だった。 程なくゲイルロズに駐留していた地球連合軍の艦隊は我々に気づき、攻撃を仕掛けてきた。 ⇒はじめる ゲイルロズ奪還 地球連合軍の駐留艦隊を撃退し、ゲイルロズを奪還した。 グランゼーラの上層部は基地を捨て、外惑星方面に撤退したらしい。 今のところ、彼らからの連絡はない。 また、ゲイルロズそばのバイドルゲン備蓄施設には何も残っていなかった。 クロフォード中尉の話では、革命軍の中にもバイド兵器の使用を推進する一派がいるという。 革命軍といえども、一枚岩ではないということか。 かつてバイド兵器の保持に反対して蜂起した革命軍の志は、半ば形骸化しているようだ。 それにしても… バイドルゲンは連合軍の手に…? バイドルゲンは連合軍の手に…? バイド兵器開発が活発になるだろうな…。 バイドルゲンは革命軍の手に…? (副官)が捕虜の扱いについて指示を求めてきた。 両陣営間で結ばれた条約では、捕虜に対して危害を加えることは強く禁止されている。 私はこう指示した。 条約に則り処遇せよ 条約に則り処遇するように指示した。 捕虜たちは隊員に伴われ、連れられていった。 数日後、(副官)から土星基地の廃墟に大型のバイド反応があったとの報告を受けた。 このまま放置しておけない。 私は土星に向けてゲイルロズを発った。 ⇒出発する ※副官候補 ラウ中尉 が 配属されました。 副官のプロフィール で任命可能です。 ゲイルロズ奪還失敗 ゲイルロズを守る地球連合軍の艦隊に敗北した。 一旦退却し、態勢を立て直す。 敗北の原因を分析し、次に活かさなければならない。 ⇒帰還する 前ミッション→No.11土星の環の基地戦_航海日誌 次ミッション→No.13バイドの群れ_航海日誌
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要塞ゲイルロズ攻略戦 要塞ゲイルロズ-木星と土星の中間に位置する軍事要塞である。 元々は地球連合軍によって建設されたものであったが、グランゼーラ革命軍からの執拗な波状攻撃を受け、ついに陥落。 現在は、グランゼーラ革命軍の軍事拠点となっている。 大規模な駐留艦隊を擁し、地球攻略の足がかりにしようとしている。 また、ゲイルロズのそばの宙域には、地球連合軍のバイド兵器開発基地ギャルプⅡがあった。 その中には今なお大量のバイドルゲンが備蓄されているという。 ここを奪還できなければ、今後のフォース開発に支障が出る。 我々がゲイルロズを望む宙域に到着した時点では、すでに主力艦隊は壊滅的な被害に合い、艦隊の体裁を保っていなかった。 艦船や機体の残骸が宇宙空間を漂っている。 救難信号を発光している艦もあるが、その数はわずかなものだった。 救助活動を命じながら、私はその惨状を見て思った。 +もう少し早く到着できていれば・・・ もう少し早く到着できていれば・・・ +もう少し持ち堪えろよな まったく もう少し持ち堪えろよな まったく。 +巻き込まれなくてよかった 巻き込まれなくてよかった。 +私をはずすからだよ。いい気味だ。 私をはずすからだよ。いい気味だ。 グランゼーラ側が我々に対して攻撃の意思表示をしてきたので、我々は救助活動を一時中断せざるを得なかった。 救助を再開するには敵艦隊とその本拠地を沈黙させるしかない。 私は全艦に要塞ゲイルロズ攻略戦を開始すると伝えた (要塞攻略には、「占領」コマンドが必要です) ⇒はじめる 要塞ゲイルロズの攻略に失敗 要塞ゲイルロズを陥落させることができなかった。 一時後退し、態勢を立て直して再度挑戦する。 ⇒帰還する 要塞ゲイルロズの攻略に成功 グランゼーラの軍事拠点ゲイルロズの攻略に成功した。 乗組員から歓声が上がった。 僅かに残った敵の残存戦力もこの宙域から急速離脱していった。 ガザロフ中尉が捕虜の扱いについて指示を求めてきたので私はこう指示した。 +条約にのっとって処遇せよ 条約にのっとって処遇せよ、と。 乗組員はきびきびした動作で捕虜達を控え室へと誘導していった。 +魅力的な人達が多いので優遇せよ 魅力的な人達が多いので優遇せよ、というと、乗組員達はハッ?となった。 捕虜達も呆気にとられている。 あらためて丁重にもてなすよう命じると乗組員達は捕虜をゲストルームに誘導していった。 +歯向かう者にはそれ相応の報いを・・・ 歯向かう者にはそれ相応の報いを与えてやれ、と言うと捕虜達は一斉に不満を訴えだした。 条約違反を非難する者もいる。ベラーノ中尉にも強く諌められ、仕方なく、条約通りの処遇に切り替えた。 +拷問だ!とにかく拷問せよ! 拷問だ!とにかく拷問せよ!と言うと、部下達はしばし硬直していた。 捕虜達は条約を盾に一斉に抗議し始めた。ベラーノ中尉にも強く諌められ、 仕方なく拷問を断念した。憶えてろ! 捕虜から得た情報では、バイド兵器廃絶を訴えるグランゼーラの中でも、バイド兵器の獲得・保有を進めようとする一派がいるらしい。 これは驚愕の事実である。 実際、彼らの中には、バイド兵器の材料となるバイドルゲンの確保や、バイド兵器の開発研究に従事している者もいると言う。 確か、バイド兵器開発基地ギャルプⅡのバイドルゲンは貯蔵されていたはずの量のごく一部しか残っていなかったとの報告もある。 それならば、我々の陣営と考え方が一緒じゃないか? こちらにくればいいのに。 とにかくグランゼーラ側も一枚岩ではないようだ。 戦果報告を送信すると間をおかずに次の命令が送られてきた。 土星基地グリーズの廃墟から強力なバイド反応が検出されたという。 現場に急行して調査・報告せよ、とある。 占領したばかりの要塞に僅かな兵を残して、私は艦隊を発進させた。 ⇒帰還する 前ミッション→No.11土星の環の基地戦(地)_航海日誌 次ミッション→No.13バイドの群れ(地)_航海日誌
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ゲイルロズ 艦隊はゲイルロズへ急行している。 ゲイルロズは木星と土星の間に位置するグランゼーラ革命軍の本拠地である。 クロフォード中尉の話では、外壁は陽電子砲の直撃をものともせず、 内部には食物プラントがあり、食料に困ることはない。 そのため長期間の籠城を可能にしているという。 またゲイルロズのそばにはかつて連合軍のバイド兵器開発基地だった施設があり、 大量のバイドルゲンが備蓄されているらしい。 連合軍の目的はこちらの方かもしれない。 現在地球連合軍は、ゲイルロズを大艦隊で攻撃している。 その攻勢は凄まじく、ゲイルロズは危機的状況にあるという。 私は… +とにかく艦隊を急がせた とにかく艦隊を急がせた。 到着するまでゲイルロズが陥落しないことを祈った。 +努めて冷静に情報の収集を行わせた 努めて冷静に情報の収集を行わせた。 向こうに着いたらすぐに戦闘を行う必要がある。 今のうちにできる準備をしておきたかった。 +本拠地が落ちたら…と不安になった 本拠地が落ちたら…と不安になった。 革命軍が滅亡し、また逃亡生活に戻るのかと思うと気が重くなった。 目標の宙域に到達した我々が見たものは、完全に地球連合軍に制圧されたゲイルロズの姿だった。 程なくゲイルロズに駐留していた地球連合軍の艦隊は我々に気づき、攻撃を仕掛けてきた。 ⇒はじめる ゲイルロズ奪還失敗 ゲイルロズを守る地球連合軍の艦隊に敗北した。 一旦退却し、態勢を立て直す。 敗北の原因を分析し、次に活かさなければならない。 ⇒帰還する ゲイルロズ奪還 地球連合軍の駐留艦隊を撃退し、ゲイルロズを奪還した。 グランゼーラの上層部は基地を捨て、外惑星方面に撤退したらしい。 今のところ、彼らからの連絡はない。 また、ゲイルロズそばのバイドルゲン備蓄施設には何も残っていなかった。 クロフォード中尉の話では、革命軍の中にもバイド兵器の使用を推進する一派がいるという。 革命軍といえども、一枚岩ではないということか。 かつてバイド兵器の保持に反対して蜂起した革命軍の志は、半ば形骸化しているようだ。 それにしても… +バイドルゲンは革命軍の手に…? バイドルゲンは革命軍の手に…? 兵器開発をするつもりだろうか…? +バイドルゲンは連合軍の手に…? バイドルゲンは連合軍の手に…? バイド兵器開発が活発になるだろうな…。 +とにかく基地を奪還できてよかった とにかく、基地を奪還できてよかった。 本拠地があるのは大いに助かる。 (副官)が捕虜の扱いについて指示を求めてきた。 両陣営間で結ばれた条約では、捕虜に対して危害を加えることは強く禁止されている。 私はこう指示した。 +条約に則り処遇せよ 条約に則り処遇するように指示した。 捕虜たちは隊員に伴われ、連れられていった。 +皆魅力的な人達だ 優遇せよ 皆魅力的な人達だ。優遇するように、 と指示した。隊員たちは丁重に捕虜をいざない、部屋を出て行った。 +歯向かう者には相応の報いをせよ! 歯向かう者には相応の報いを与えよ! と言うと捕虜達は条約を盾に不満を言い出した。 (副官)からも諌められ、渋々指示を撤回した。 +拷問だ!とにかく拷問せよ! 拷問だ!とにかく拷問せよ! と言うと捕虜も隊員も唖然とした表情で固まった。 (副官)に強く諌められ、やむなく指示を撤回した。 数日後、(副官)から土星基地の廃墟に大型のバイド反応があったとの報告を受けた。 このまま放置しておけない。 私は土星に向けてゲイルロズを発った。 ⇒出発する ※副官候補 ラウ中尉が配属されました。 副官のプロフィールで任命可能です。 前ミッション→No.11土星の環の基地戦(グ)_航海日誌 次ミッション→No.13バイドの群れ_航海日誌
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内容 マップサイズ:40×20 攻略ターン数:30 難易度:★★★★★ 勝利条件:マップ上の占領ポイントの占領(解放) 敗北条件:占領機能を持つ全ユニットを破壊される :自軍の旗艦ユニットが撃墜される クリア特典 ギャラリーにNo.62「宇宙要塞ゲイルロズ攻略戦」追加 概要 グランゼーラ軍の軍事拠点を攻略する。 要塞に侵入したら要塞制御システムを占領せよ。 出現敵ユニット ヤールンサクサ級×1 フレースヴェルグ級×2 ヴァナルガンド級×2 ピース・メーカー×15 ステイヤー×2 エクリプス試作型×12 アキレウス×8 ネオプトレモス×6 アウル・ライト×1 パワード・サイレンス×4 工作機×6 ユニット配置情報 陸上専用ユニット 不可 水上・水中ユニット 不可 占領可能ユニット 必須 資源 ソルモナジウム 4(640) エーテリウム 0 バイドルゲン 2(320) 占領(解放)施設 1 トレジャー 名称 場所 浮遊コンテナ(TACⅡ) バイドルゲン鉱付近の工作機破壊 陽電子砲(TACⅡ) 要塞内部の通路分岐点 攻略 攻略のポイント 波動砲が全てのステージ。 波動砲のチャージを途中で止められるようなことはできるだけ避けたい。 敵は基本波動砲で一撃必殺で落とし、1ターンも無駄にしないこと。 でないと最後で泣くハメになる。 推奨ユニット クロス・ザ・ルビコン武装試験機(序盤・ドック戦) プリンシパリティーズ火炎武装機(ドック戦) ウォー・ヘッド強化戦闘機(亜空間偵察) シューティング・スター中距離支援機(攻撃全般) POWアーマー汎用補給機(必須) 1.迂回 バイドルゲンの下を迂回する。 迂回中、エクリプス×2がいるので一気に落とす。 チャージを止められないように気を付けること。 バイドルゲンの要塞側の壁影に敵4ユニット。 これを拡散系の波動砲で全部まとめて攻撃する。 できれば1ターンで全部、最低でも偵察機は撃墜する。 撃墜しそこねた場合、要塞側から波動砲を撃たれてしまう。 2.要塞侵入 要塞入り口にはピース・メーカー2機と少し上にエクリプス試作型が。 そして大きなドックの入口を塞ぐようにヤールンサクサ級が1隻鎮座している。 ヤールンサクサ級は索敵範囲が7なので、うっかり要塞に近づきすぎると 索敵されて波動砲の洗礼を受けるので注意。 そこで先手を打つために相手の索敵範囲外から偵察機を突っ込ませて周辺を索敵し、 一気にピース・メーカー達を撃墜する。ヤールンサクサ級は攻撃力皆無なので最後に。 ヤールンサクサ級撃沈まで15ターン前後、これ以上かかると間に合わない。 3.通路 通路には合計4機のアキレウスと工作機がいるが、 進路上且つこちらに反応するのはアキレウス2機と工作機1機。 残り2機は相手の索敵範囲に入らなければ、定位置から動かないので無視できる。 波動砲とミサイルを駆使して出来るだけ早く倒す。 ここまでで20ターン前後、25ターン位だとクリアは不可能。 4.ドック ドック内戦力 ドック下方入り口 アキレウス×2 ドック中央 上方 ネオプトレモス×3 工作機×2 ドック最上部 フレースヴェルグ級×1(無視可) 制御室区画 ネオプトレモス×2 パワード・サイレンス×1 ここも今まで通り波動砲頼み。 まず最初に波動砲持ちユニットは、周りの人型兵器を敵ターン時にいい具合に 誘き寄せられる場所で撃つ。ここでこのユニットの仕事は終了。 誘き寄せたら次ターンにクロス・ザ・ルビコン等の拡散系波動砲×2+ミサイルで攻撃。 囮ユニットは出来るだけ生かしておきたいところだが、 最悪の場合、他の味方ユニットを巻き込んででも敵を排除しなければならない覚悟しておこう。 この攻撃で最低でも人型兵器2機と工作機2機は沈めておきたい。 あとは波動砲を打ち終わったユニットを囮にして、他が入れ替わり立ち代りで波動砲を連射。 また、移動の際にはドック下部の入り口に近づかないように。 外にはフレースヴェルグ級と大量のピース・メーカーがいるので、気づかれると確実に詰む。 ドック最上部にも駆逐艦は居るが、こちらも相手にしないこと。 ドック内を掃除したら、POWアーマーのデコイを制御区画内に送り込む。 制御区画内の敵ユニットはルーチンの設定上、制御区画を離れない上に入口が狭く その上相手のZOCもあり攻めにくい。 デコイがないと、位置的に波動砲も使えないので厳しい。 デコイに食いついてきたらデコイ爆破 ミサイルで倒す。 フォースがあれば、体当たりで押し込むのもいい。 占領ゲージの進み具合はユニットのHPに左右されるので、ダメージを 受けないように守ってあげよう。 HPが満タンであっても占領ゲージ満たすには2ターンを要するので、遅くとも28ターンまでにはPOWアーマーを制御室に送り込まなければならない。 攻略2 推奨ユニット ヨルムンガンド級 POWアーマー(占領に必須) ウォー・ヘッド (亜空間索敵) プリンシパリティーズ(2機出撃推奨) モーニング・スター (2機出撃推奨) アロー・ヘッド クロス・ザ・ルビコン(いたらアロー・ヘッドとスタンダードフォースの枠を削って) フォース(スタンダードを中心に4つくらい。Cは一つで十分) まずはギャルプⅡの左下あたりへ偵察機を先頭に下っていく。 フォースとそれを装備する各機は1ターン目で道草食わないように配置しておくこと。 全力で下りていくと、途中2~3ターン目で横並びのエクリプス2機を見つけるはず。 行きがけの駄賃に灼熱波動砲とフォースレーザーでもぶっ放して始末する。 もちろん敵索敵範囲には入らないこと。 なお、途中の邪魔な残骸は進行の邪魔にならない程度に破壊していく。 これをやっておくだけでヨルムンと後続機の進行速度が上がる。 偵察機がギャルプⅡの左下あたりに着いたら、 ギャルプⅡの右あたりに塊っているパワード・サイレンスとエクリプス四機ほどと 工作機の位置を偵察機で慎重に探す。相手ジャミング機の索敵範囲はこちらと同じ。 “3進んで2下がる索敵法”を。 発見できたら灼熱波動砲と拡散波動砲とトドメのミサイルなりレーザーで ジャミング機、工作機、エクリプス3機を潰す。 残りがいてもこちらの索敵範囲に入ってき次第後続のフォース機で潰す。 工作機を破壊するとトレジャーゲット。 エクリプスなどのレーザーは射程2で反撃可。 フォース装備機はフォースからレーザーを出して射程2。ただし、攻撃するのは機体側。 反撃可の2射程武器を持ってる敵から2マスにフォースを置いて フォースレーザーを撃つと反撃されない。(索敵範囲外にいるからかもだけど……) 次は下部ドックにいるヤールンサクサ級と護衛機の相手。 亜空間に潜らせたウォー・ヘッドをドック底部に潜行させ、ヤールンサクサ級の位置を確認。 ヤールンサクサ級の索敵範囲は艦体端から7マス。 この中に入るとピース・メーカー2機+αのエクリプスから衝撃波動砲が飛んでくる。 空母の索敵範囲外ギリギリにモーニング・スターとプリンシパリティーズの波動砲機を待機させ、 次ターンに偵察機を突っ込ませて敵位置を把握し波動砲で撃破。 上部から来るであろう増援のエクリプスはフォース機で対応し、 残りの機体でヤールンサクサ級を撃沈させる。 ここまでは15ターンあたりで来たい。 ちなみに自分は12ターンだった。 周辺を一掃したら全機要塞内へ。 通路で戦うのは人型機2~3機と工作機。 上に行くとさらに人型機1機追加。 基地中央部への切り込み役はスタンダード・フォースとアロー・ヘッド。 前合体状態で行ける限界の所から内部へ2マスフォースを進める。 アロー・ヘッドもそれに続く。 これで内部の工作機の索敵範囲にはフォースが入る筈。 その後に亜空間状態の亜空間ウォー・ヘッド(フォースなし)で中央部の床あたりに潜り込ませ視界を確保させる。 フォースに釣られた人型機はフォースと合体して波動砲で攻撃。 生き残っていたらミサイルとフォースシュートで撃墜する。 残りはフォースとミサイル、波動砲で手早く処理。 通路中央部の敵を処理したら、手前の平地部に亜空間ウォー・ヘッドを潜行させる。 プリンシパリティーズで平地部左端から灼熱波動砲発射。 上手くいけば、工作機など数機を巻き込める。 仕留め切れなかった人型機にプリンシパリティーズが襲われると思うが、 残り4機までなら後退もしくはミサイルでトドメ。 仕留めたら奥に特攻させて敵位置の把握と攻撃。 その後に後続の機体で平地端などから敵に広範囲波動砲発射。 巻き込んでもキニシナイ。 後はできる限り人型機を下に誘い出しつつ、 突っ込みながら波動砲撃つ&ミサイルやフォースでトドメを刺していく。 なお、人型機は体当たり攻撃に『反撃』してくるので、 予めある程度ダメージを与えておくと無傷で倒せる。 ある程度片づけたら損傷機で無理やり索敵して上へ向かう。 床に埋もれていたウォー・ヘッドは制御室左脇のスペースに進ませ現次元に戻す。 適宜制御室の敵へ攻撃を。 上部には制御室入り口に詰まった3機の人型機とフレースヴェルグ級とパワード・サイレンス。 駆逐艦は無視し、パワード・サイレンスやアウル・ライトは邪魔なようなら 適当に損傷を与えて艦に帰還させるか撃墜。 POWアーマーのデコイを制御室入り口に配置し、その後爆破。人型機2機にダメージを与えられたら理想的。 すぐにデコイを置けないならフォースとミサイルで敵を削る。 基本はミサイル→フォースシュート。 デコイで2機にダメージを与えたら即またミサイルとフォースシュートを浴びせていく。 この時のタイミングでウォー・ヘッドには活躍してもらう。 人型機を撃滅次第POWを突入させて占拠。 人型機を制御室内に逃がすと占拠に余計な時間が掛かるので注意。 地球側ゲイルロズはあれだな、Wikiにある方法で20回ぐらいリトライして思ったのは ドック先の通路突入前に亜空間索敵して通路入口の人型は波動砲で瞬殺 もう一機もミサイルで削ってフォースシュートで1ターンで殺す 上部ドックの通路から来る敵はフォースで通せんぼ フォースに隣接するのはピース・メーカーにすると相手がバルカンしか使えずフォースが長持ち 適宜攻撃して殺さない程度に弱らせておくと10ターンは稼げる というかどうもこいつらの相手をまともにしていると間に合わない感じ パウは突入部隊3機目あたりに随伴させて縦穴がクリアになったら即突っこめるように 工作機も通せんぼ地点までは呼んだ方がいい感じ 通路~縦穴の戦いをやってる少し前頃に制御室左上へ亜空間でウォー・ヘッド2機投入 片方で亜空間拘束しつつ波動砲で弱らせ2機がかりで制圧 竪穴外の駆逐艦には絶対に気取られないように 外のピース・メーカーが来たら積むしかない 縦穴戦では波動砲を撃ちきった奴はどんどん前へ出して索敵させミサイルで削らせる そいつらを巻き込んでの波動砲もこの時期やむなし クリアできた時の注意点はこんな感じ 通路突入前にはウォー・ヘッドは燃料満タンが当然としても全機のチャージが完了ないし残り1ターンまでになっていなければならないのはいうまでもない これで29ターンほど、占領待ちついでに上部の駆逐艦を殺して終わるぐらいの戦力の余裕を残してクリアできた 一応部隊構成はフレースヴェルグ、ウォー・ヘッド*2、ルビコン*2、モーニング・スター*2、プリン、パウ、工作機 フォースはスタンダードC、ファイア、テンタクル、ディフェンシヴ*2 索敵は旗艦と亜空間頼り モーニングスターの波動砲が人型を即死させられるので重宝する リトライ1回の度にだんだん戦術が進歩していくのが自分でも分かるのが楽しいね。 ドック突入の時点でいい感じでこれた回をセーブして、そこからリトライを繰り返してなんとかいけた。 と、ここまで書いていて、もしかしたら要塞外部を迂回して縦穴から入った方が早いかもと思った… 786 :枯れた名無しの水平思考:2009/12/14(月) 20 36 07 ID BQxVGJf90 地球軍編のゲイルロズ、Wiki見ずに、何とか4回目で撃墜率0突破できたんだが、その際に前半のパターン掴んだっぽい 参考になるかわからんが一応書いとく 先ず、旗艦を含めてヨルムンガンドを出せるだけ出す POWは1体、修理用に工作機1機、不安ならどっちかを更に1機(工作機がオススメ) で、フォースはスタンダードC1つが必須、後は適当に 索敵はフォース付けたウォーヘッドに任せる 前半では敵が積極的に動かないので偵察機は不要 で、ヨルムンデコイ1隻を先行させて索敵しつつ、接敵したら適宜片づける ギャルプⅡ付近の敵は亜空間から補足、敵偵察機の索敵範囲外を通過してスルーするんだが、その際にヨルムンデコイを1つ残して行く事 中層に侵入するんだが、上層と中層の間の壁で亜空間索敵しながらフューチャーの位置特定、プリンシバリティーズの灼熱波動砲の上、最も手前の位置を当てて撃破する すると上手い具合に下部分がヴァナルガンドの艦主砲を直撃、チャージリセットしてくれる上に艦体にも致命傷を与えてくれる リセットしてしまえば張りぼてなので、後は残ったフューチャーを優先してモーニングスターなどの波動砲で始末、安全確保 で、この頃になるとギャルプⅡとか下層入口のエクリプスどもが接近してくるが、その頭をヨルムンデコイ2隻で塞ぐと波動砲を封殺できる ヨルムンデコイは耐久力があるので、損傷を工作機で修復しつつ長持ちさせる で、適当に集まってきたら爆破祭り開催、半死半生の敵にスタンダードC以外のフォースで始末、RとPOWは要塞内部へ 要塞最上部のエクリプスが心配なら、残る1隻のヨルムンデコイを早めに派遣して索敵、固まってるとこにアルバトロスの波動砲で 終 了 内部は特に目ぼしいパターンは無いが、強いて言うなら決して余計なHEXには侵入しない事、持ち込むフォースはアローヘッドかプリンシパリティーズのケツに付ける1基で良いってとこ 上層との合流地点では決して上には入らず、下層近くの穴にも決して近寄らない で、指令室近くで戦闘開始してPOWデコイを突っ込ませ、内部の敵をおびき寄せたら左の壁からチャージ済みのフォース付きウォーヘッドを亜空間突入させる 波動砲で一掃できれば幸い、できなくてもショットガンレーザーでネオプトレモスはあらかた排除できる 更にデコイがまだ健在なら第2次爆破祭りで 死 ぬ が 良 い 後は2ターンで 制 圧 終 了 これで28ターンクリア安定、被撃墜率0%余裕になった チョイと難しいが、慣れればパターンでゲス 要約すると、ベラーノ中尉は俺の嫁って事だ ミッション一覧:地球連合軍編へ戻る まだここまで来てないけどルビコンはこの面の「要塞の通路の真ん中」らしいね。戦力を充実させてセーブ&リセットか。 -- 名無しさん (2009-12-13 09 18 43) ルビコンはバイドルゲンの近くの工作機を撃破すると手に入る。要塞内部のはヘイムダルのトレジャー。 -- 名無しさん (2009-12-13 11 55 08) 地球側トレジャー7個の場所 開始地点上の壁を挟んだ向こう側 基地入り口コの字通路の右上かど部分 中央縦穴通路一番下右角 中央通路からマップ右下に行く道の入り口 マップ一番右上通路 中央通路ブースターの射程範囲内 制圧目標付近の狭い通路入り口付近 最後二つが記憶おぼろげなんで間違ってるかも -- 名無しさん (2009-12-13 18 20 51) って↑のグリトニルのだったorz -- 名無しさん (2009-12-13 18 23 53) このステージある意味ゲームプレイヤーの企業仕分けってねw -- 名無しさん (2009-12-14 00 24 37) 最後ロボと工作機が基地に入った所を占領できた。上手く利用できれば手数を減らせるかもなー -- 名無しさん (2009-12-15 05 18 59) 出現敵ユニットだけどヴァナルガンド級×2(ガルム級×2だったかも)もいなかったっけ?上と中央のドックに1隻ずついたはず -- 名無しさん (2009-12-15 12 55 43) 絶対絶命ですよ。AWACって、 パワードサイレンスの略なんでしょうか? -- 小学6年生さん (2010-01-08 22 21 59) 余裕こいて3つのドック全部掃除して進めてた(マップのサイズから間に合うと思ってた)ら、最後の敵数に呆然。コレは酷い。下からはピースメーカーが来るし上のネオプトレモスは掃除出来ないしでえらい目にあった。結局ウォーヘッドを基地の上に亜空間で突っ込ませてプトレモスを釣ってる間に占領。ウォーヘッドは敢え無く爆散。ごめんよウォーヘッド -- 名無しさん (2010-01-09 00 31 32) あ、基地の左上の空間、って事で。基地の真上は亜空間無理ですしね…… -- 名無しさん (2010-01-09 00 32 46) アローヘッドよりもグレースノートの方がオススメじゃね? ○波動砲射程長い ○索敵範囲広い ○ディフェンシブフォースはスター系列と共用可能 だし、追尾ミサイルは遜色ないから狭い通路でも使いやすい。 それと、ウォーヘッドを裏回りさせる際、チャージが足りてればネオプト+サイレンス各1機を撃破して生還可能。 -- 名無しさん (2010-02-15 12 09 29) 最後の所でバスターくらったらどうすんだよ -- R.TYPEファン (2010-03-01 22 29 58) なぜバスターくらうんだ?基地左上に突入だぞ -- 名無しさん (2010-03-01 22 35 30) 基地のある小部屋の奥、壁の薄い場所辺りは亜空間バスターの射程外だよ。 つーか、基地周辺の亜空間禁止範囲を上から迂回すれば、 壁から出ない限りバスターされないような。 -- 名無しさん (2010-03-02 12 20 15) 後編で強い機体を作れる頃になると、バイドルゲン稼ぎをしつつ宇宙戦艦の強さに酔いしれる良ミッションになる。 -- 名無しさん (2010-03-14 21 57 31) ぶっちゃけた話ヤールンサクサまで無傷で倒せたら後はごり押しフォースデコイで結構クリアできちゃったりする -- 名無しさん (2011-02-16 22 28 08) DLC全封印の縛りで27Tクリア。スコープダックがいい仕事してくれた -- 名無しさん (2011-02-19 10 22 44) この戦いの前に地球軍本隊が戦ってたけどなぜ負けたのだろう・・本体の提督相当馬鹿だな -- 名無しさん (2011-04-01 18 59 40) 40ターンなら、確実でクリアできるのに。むかつくから、壁投げた。 -- 名無しさん (2011-04-05 22 34 07) 壁を投げるとは大した奴だ・・・。 -- 名無しさん (2011-04-06 14 59 14) よく読んでみたが、攻略1と攻略2って内容一緒じゃね? -- 名無しさん (2011-04-23 21 03 37) ギャルプツー後方のエクリプスを相手にする件で、「敵警戒機の索敵はこちらと同じ」とあるが、こっちが夜目⇒鳥目に改造していれば視野は向こうより上。あえて夜目のまま縛る提督などほぼいないのではなかろうか。ちなみに敵の鳥目は制御区画手前にいる。 -- 名無しさん (2011-04-23 21 08 00) ルビコンは攻略に必要? -- 名無しさん (2011-05-29 19 42 02) 人型機は殺っても殺っても出てくるからキリが無い -- 名無しさん (2011-08-10 17 01 44) 正直言って下のヤールンサクサのほうから攻めるよりもそのうえにいるヴァナルガンドを潰して突っ込んだ方が早い。ヤールンサクサはヘイムダルの陽電子砲でついでに潰す感じ、できれば占領はスコープダックに任せたほうがベター -- 名無しさん (2011-12-17 22 18 10) ウォーヘッドで急襲したら楽勝だった・・・ -- 名無しさん (2012-06-16 08 00 15) 何も知らずに正面突破してフォース全滅、竪穴入り始めでオワタ -- 名無しさん (2012-09-13 11 42 37) 旗艦は何が良いですか? -- 名無しさん (2012-09-16 22 03 48) ↑ヴァナルガンド級とか出せる物は出してトレジャー(陽電子砲)を取って再挑戦 当然ヘイムダル級がいい -- 名無しさん (2012-09-17 09 29 23) 上の穴から全機突入パターンはおすすめできませんか? -- 名無しさん (2012-09-19 00 32 28) ↑穴が細いから戦闘機や占領機がつまりターンが危ない -- 名無しさん (2012-09-19 17 00 28) ここに書いてある方法でやったら1発でできた 感謝 -- 名無しさん (2012-09-27 17 24 02) 竪穴ではルビコンのフォース付きが意外と活躍する。 -- 名無しさん (2013-02-03 18 30 08) あと、相手は固まってるからフォースシュートでかなり削れる。また、入ってすぐに灼熱波動砲を撃ったら結構楽になった。 -- 名無しさん (2013-02-03 18 32 08) 30ターンて短すぎんだろ…毎回占領度50で時間切れだぞ畜生 -- 名無しさん (2013-09-05 01 10 36) 一番下から行ったら28ターンでクリア!まさか占領度がPOWアーマーのHPに影響されるとは -- 名無しさん (2013-09-05 22 03 26) セーブ&ロードで進めたり戻ったりしつつドッグすべてを制圧後、最後は敵を無理やり押し込んで倒さずに占拠して30ターンちょうどだった。半日かかったけどすげぇ楽しいな -- 名無しさん (2013-12-06 15 44 04) 開発縛りでプレイ中。夜目が犠牲となったが28ターンだった -- 名無しさん (2013-12-06 18 12 42) フラーっとここのないよう見ながらやってみたら26ターンで行けた。ここのトレジャーは一切使ってない。ルビコンはいらん! -- ふらー (2014-01-13 00 57 51) ここ2面作戦のが簡単な気がする -- 名無しさん (2014-07-21 17 11 07) 2面作というか、真ん中と下のドッグから進軍した方が、進み易いな。真ん中だけ、上と真ん中だと合流点て詰り易い。 -- 名無しさん (2014-07-22 14 12 01) 初見でなにも分からず戦力分散したら見事に詰んだわwww上にいる捨て嫌ーと絵栗ぷすその他もろもろがウザすぎる -- 名無しさん (2014-11-12 02 55 55) 既出ならすまん。ド真ん中の通路はヨルムンガンド級を通すことが出来る。そうすれば竪穴の近くに補給ができるようになる。 -- 名無しさん (2014-11-14 12 04 36) ここは一番したのピースメーカーたちを焼き払って進んだな〜…案外それでもクリアできる。というかヘイムダルを使わないでもクリアできるしここのトレジャーは要らなくなった。むしろ順当に通路を通ってクリアしたこと無いかもしれんな。今度やっておこう -- 名無しさん (2014-12-17 17 54 22) 偵察と波動砲をちゃんとしておけば前半は問題ない。最大の敵は終盤の残りターンと肉の壁だった・・・。 -- 名無しさん (2015-04-22 14 00 43) 一番下を突破も無理、上から二番目を行こうとするも石川県警とエクリプスの群れで無理。どないしよ・・・ -- 名無しさん (2017-08-12 19 32 28) 上でも言ってるけど、波動砲の予測射撃(最前列がここに居る時後方はどこに居るか)さえできれば突入は難しくない。最大の敵は時間。いかに効率よく人型を落とすかだと思う。あいつら足が遅すぎて詰まりやがる -- 名無しさん (2017-08-13 01 10 18) 久々に地球連合軍でやって不安だったけど、ドック制圧したあたりから占領地点左上にチャージ済みウォーヘ3機F2つ付で順次放り込んだらかなり楽やね。亜空間状態でも触れると何故か動いてくれるし。AI弱すぎてこっちが索敵されてるのに敵動かなかったり人型が体当たりに迎撃してこなかったりするからまだ簡単だけど、リメイクで改善されたらどうなることやら -- 名無しさん (2022-12-09 09 50 50) 名前 コメント
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内容 マップサイズ:40×20 攻略ターン数:30 難易度:★★★★★ 勝利条件:マップ上の占領ポイントの占領(解放) 敗北条件:占拠機能を持つ全ユニットを破壊される :自軍の旗艦ユニットが撃墜される クリア特典 ギャラリーにNo.62「宇宙要塞ゲイルロズ攻略戦」追加 概要 地球連合軍の軍事拠点を攻略する。 要塞に侵入したら要塞制御システムを占領せよ。 出現敵ユニット ヘイムダル級 宇宙戦艦×1 ヴァナルガンド級 宇宙巡航艦×2 フレースヴェルグ級 宇宙駆逐艦×2 ピースメーカー 高機動機×9 グレース・ノート 中距離支援機×6 プリンシパリティーズ 火炎武装機×11 クロス・ザ・ルビコン 武装試験機×7 アウル・ライト 早期警戒機×4 工作機×5 ディフェンシヴ・フォース×4 ファイヤ・フォース×4 フレキシブル・フォース×5 ユニット配置情報 陸上専用ユニット 不可 水上・水中ユニット 不可 占領可能ユニット 必須 資源 ソルモナジウム 4(640) エーテリウム 0(0) バイドルゲン 2(320) 占領(解放)施設 1 トレジャー 名称 場所 浮遊コンテナ(TACⅡ) ギャルプ・ツー付近の工作機破壊 宇宙空母の設計思想 要塞内部中央通路 攻略 攻略のポイント バルムンクが全てのステージ。 敵は基本的にバルムンク試作型の2連発で落としていく。ストライダー隊がダメージを受けるのはできるだけ避け、5機編隊を保ち火力を維持したい。 波動砲も使いようによっては役立つが、敵の正面に出にくい地形が多く活躍の場面は限られる。 ターン制限が厳しいので、1ターンでも無駄にすると最後で泣くハメになる。 推奨ユニット ストライダー 爆撃機 (攻撃全般) エクリプス実戦配備型 可変戦闘機 (正面からの基地突入時or下方迂回時ピースメーカー戦) POWアーマー 補給機(バルムンク補給・拠点占拠) ストライダーとPOWのセットが4組ほどあれば、バルムンク試作型2連発×2で1ターンで2部隊ほど潰せる。 戦術 要塞内の通路からドックへ向かってもいいが、狭くて戦力を固めて投入しづらい上、待ち伏せる敵戦闘機の波動砲をまともに浴びにいく形になる。 敵の波動砲をかわしつつ、バルムンクで攻め込むことができる下方からの突入がおすすめ。 1. 迂回 バイドルゲン鉱の下を迂回する。マップの一番下を通るくらいのつもりで、上から来る敵の波動砲の射線に入るのを防ぐ。 ルート上のグレース・ノートは見つけ次第バルムンク。 敵フェイズに残ったフォース等でダメージを受けたら艦に収納するなどして修理。 2. 下方突破 要塞入口付近の敵に見つからないよう、マップ一番下に張り付いて要塞の下へ。特にヘイムダル級の索敵範囲に注意。 狭い通路状の空間には敵がいないので、待ち合せて攻撃隊を集結させる。 要塞下の敵は、ソルモナジウム鉱付近にピースメーカー×5、その後ろにフレースヴェルグ級×1。 5機のピースメーカーのうち、3機はエクリプスの衝撃波動砲でうまく巻き込めば一網打尽。位置取りがしやすいよう、エクリプスはあらかじめ加速させておこう。 一撃で仕留めることもできなくはないが、圧縮炸裂波動砲は衝撃波動砲と範囲が同じなので波動砲を撃ち返してくる。 ミサイル類でチャージを解除しておいた方が安全。 機数の減った敵部隊なら多少残してもフレースヴェルグ級に逃げ込むので、味方フェイズで艦ごと沈めてやればいい。 3. ドック ドック入口にはプリンシパリティーズ+フォースがはまっているので、バルムンクなり波動砲なりで撃破。 近付き過ぎなければ後続が沸いてくることはない。 入口が開いたら警戒機を前に立てつつ攻め込み、入口付近をストライダーで固める。 降りてくるのは波動砲メインの機体ばかりなのでバルムンクの的。ミサイルなら撃たれてもバリア弾で防げるので、レーザーやフォースシュートを警戒し、フォースから先に潰す。 内部に入り込んだら上昇しながら各個撃破しつつ制御室へ。 占拠には最低2ターンかかるが、ゲージの進み具合はPOWのHPに左右されるので、被害の大きいPOWは占拠役には向かない。 余力があるなら部隊を通路に向かわせてトレジャーを回収しよう。 なお、制御室隣の意味ありげな空間には何もないので無視。 突っ込むとフレースヴェルグ級の爆雷が降ってくる。どうしても落とすなら射程外からのバルムンクで。 前ミッション→No.11土星の環の基地戦(グ) 次ミッション→No.13バイドの群れ(グ) ミッション一覧:グランゼーラ革命軍編へ戻る 艦船はヴァナルガンド級1隻、フレーズヴェルグ級1隻を手配する これでもこの時点で出せる戦力はフォース以外全て配置出来るので問題無い筈 フレースヴェルグ級はヴァナルガンド級では行けない要塞最下層までは同行出来るので、付いてきてもらって野戦病院代わりになってもらおう ヴァナルガンド級は要塞内部への攻略には参加出来ないので適当に敵に見つからないように気をつけながら残骸破壊で熟練度を稼いでおこう -- 名無しさん (2010-06-05 19 25 30) ちなみに、通路のトレジャーは降参して取って来ても、今回はあまり意味はない。あと、要塞上方には敵部隊以外本当に何もないので行かぬように。 ……あそこにトレジャーがあるとばかり思って早期警戒機突入させたらなぎ払われて、後日全力で突撃したけど何もなかったという、ねorz -- 名無しさん (2010-06-06 12 06 02) エクリプスは2機居るとピース・メーカー戦で楽だがそれ以外では活躍させ辛い いっそ1機にしてもう1機はバイドルゲン、ソルモナジウム回収用に工作機にしても良い それでも25ターンほどでクリアは可能な筈 -- 名無しさん (2010-06-06 12 48 22) 後半半ばまでクリアして戦力増強して戻ってきて中央突破を図ったが失敗。このステージは無駄ユニットを入れるとそれだけで進行の足を引っ張ることがわかった。 -- 名無しさん (2010-06-15 14 13 06) ↑ちなみに出動ユニットは旗艦にヘイムダル、スレイプニル×2 ナルキッソス×2 トロピカルエンジェル、ノーチェイサー、ラグナロック&フォース、エクリプス強化型各1、パウ改×2、工作機1 -- 名無しさん (2010-06-15 20 20 08) 失礼ながら、その面子で中央突破(ドック制圧?)を狙ったのがそもそもの采配ミスだと思う クリアだけならその戦力で十分出来るよ というかほとんど革命軍機体のアッパーバージョンばかりの編成だし -- 名無しさん (2010-06-16 10 14 55) 再挑戦したら26ターンでクリアできた・・・。 下の穴から来た奴を律儀に相手にしすぎたみたい。 -- 名無しさん (2010-06-16 18 06 55) ピースメーカーha5機の -- 名無しさん (2010-11-06 21 46 05) 地球軍でわ後半からピースメーカーが開発できるけどCPU地球軍はこのときから開発できたのか?それとも基地に残ってたのか? -- 名無しさん (2011-03-31 16 43 34) 前半からハーデスやハッピーデイズ出てくるんだから -- 名無しさん (2011-03-31 21 52 52) ↑地球軍編でも同じこと。 -- 名無しさん (2011-10-09 10 40 28) 後編クリア後に再度やってみたら27ターンでクリア -- 名無しさん (2011-11-05 14 36 52) アングルホダ、ヒルディス×3、パトロクロス、ノーチェイサー、アンチェインドサイレンス各×2、スレイプニル、サイバー各×4で25ターンで制圧完了。 -- 要塞アイレム (2011-11-05 15 12 14) ↑後編クリア後です。 -- 要塞アイレム (2011-11-05 15 13 36) 連合軍編をクリアした後で革命軍で挑むと比較的楽に感じた。一度クリアしたから状況がある程度把握できるというのもあるけど、地形の狭さ故に波動砲が生かしづらい連合軍と違って多方向に火力を向けやすいし、脚の速いユニットに恵まれてるのが大きいと思う。 -- 名無しさん (2012-10-05 11 34 46) 事実、戦艦vs戦艦で戦える唯一のステージ。クリア後にニヴルヘイム級やテュール級と戦わせるとなかなか楽しい。 -- 名無しさん (2013-01-31 23 52 45) どうせ大げさなんだろう...と思って、正面通路突破ルートにいったら、見事にジリ貧になってタイムアウト...ちなみに生存者は旗艦以外では、ストライダーとパウ各一機のみ -- 名無しさん (2014-08-02 15 48 06) ターンぎりぎりで途中セーブ無し生存率100%&敵全滅クリア。構成はヴァナルガンド、フレースヴェルグ、ヨルムンガンド各一隻にR-9A三機 エクリプス実戦、ストライダー、パウ各二機と工作機&夜目一機。正直この時点での殲滅は不可能だと思ってた・・・。 -- 名無しさん (2015-07-13 02 17 36) 続き 序盤はギャルプ上の敵を巡航艦、R-9A三機とエクリプス一に爆撃&補給で、下は駆逐艦とエクリプス一ともう一つの爆撃POWセットと工作機に夜目で対処、補給艦はゲイルロズ上の敵排除の為予めマップ上を進攻する。敵の位置を覚えつつ、索敵される可能性のあるやつを集中攻撃で破壊。チャージが出来たら複数巻き込みを狙って殲滅。あらかた片付いたら下の部隊と合流して巡航艦にチャージ済み矢頭二機と下のエクリプスで戦艦破壊+バルムンクで火炎機体のチャージを解除する。ここまでで10ターン程。 -- 名無しさん (2015-07-13 02 33 28) 続き2 中盤は下側を駆逐艦と爆撃POWセット2つに夜目&工作、対R-11B用のエクリプス一と艦船排除の矢頭で進攻、鉱石上のR-11B三機をエクリプスで破壊(あまりは矢頭で処理)、下の一機はバルムンク二発で倒し、次ターンで残り一機をバルムンク一発とエクリプス、駆逐艦にスタンダード波動砲とバルムンクを。入り口付近は巡航艦と矢頭で艦船らを倒していき、上方は輸送艦のデコイをマップ上に発生、敵を並べてエクリプスと矢頭のチャージで倒し入り口側の加勢に回る。基本的にどれもチャージ武器と集中攻撃の短期決戦なので如何にダメージを受けないかが重要。 -- 名無しさん (2015-07-13 03 04 54) 最後 終盤、下側の部隊は縦穴の敵をバルムンクとデコイを駆使して大ダメージを与え、瀕死の敵とフォースを優先的に倒していく(ダメージ受けた機体は工作機で修理)。入り口側の部隊は輸送艦と矢頭二機に加速エクリプスを中央に向かわせ、上方の巡航艦を通路側に張り付け艦首砲で奥にいる敵を倒した後、エクリプスがチャージ完了したら通路に入る手間の所で矢頭を下側に引き返し索敵、加速エクリプスで見つけたフォースに接敵しチャージで一機に排除、瀕死のフォースを残り一機で排除する。最後に通路内広間の下側と縦穴施設側の端に二機ずついる機体に気を付けながら、見つけたら索敵外から集中攻撃で破壊、施設制圧でクリア。ああ意識が薄れてゆく・・・ -- 名無しさん (2015-07-13 03 29 18) 追伸:資源消費をケチってやっているので、あくまで最良の構成というわけじゃないです。エクリプスはもう一機増やしても良かっただろうし、夜目はアウルライトに改造した方が絶対にいい。蠍の名が欲しい提督たちへの参考になれば幸いです。長文失礼しました。 -- 名無しさん (2015-07-13 03 42 59) 久々にグランゼーラでプレイしたけど、連合軍より格段に難易度高いよね。亜空間索敵&ロックが出来ないのが痛すぎる。 -- 名無しさん (2015-12-31 19 20 04) え、バルムンクある分楽勝じゃない? -- 名無しさん (2015-12-31 21 47 17) ↑どんな強力な兵器でも、当てられなければ意味が無い。グ軍はこのミソまでは索敵が索敵機一択だから、進軍速度が遅くなりがち。 -- 名無しさん (2016-01-03 03 30 13) さらに、ゲイルロズ内部はもっと索敵が困難。亜空間機があれば、その辺が一気に解決する。 -- 名無しさん (2016-01-03 03 33 10) あと、一番下のドッグに戦艦がいるのもうっとおしい。 -- 名無しさん (2016-01-03 03 34 17) 要塞内部じゃなくて一番下から駆逐艦と一緒に侵攻すると大分サクサク進むよ -- 名無しさん (2016-01-04 14 41 03) 1回目で1ターン足りずに不死の称号貰ってしまったのでトレジャーでラグナロック作ってアロー・ヘッドと入れ替えたら占領ポイントにすら届かずタイムアウトしたでござるの巻 -- 名無しさん (2016-10-17 08 14 42) 攻略にはバルムンクが全てとあるが、必須となるのは序盤と縦坑だけで最低2部隊、3部隊も出せば十分。バルムンクで相手の索敵外からリセットし、アローヘッドやエクリプスの波動砲で複数消し飛ばした方が進軍(=残りターン数)に余裕が出来る。実際、機体重複無し(ナース以外DLC有)+敵殲滅でも29〜30Tでギリギリクリア可能。 -- 名無しさん (2018-09-24 00 29 49) 名前 コメント
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ゲイルレズ ゲイルロズの別名。
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ケイ~ 【ケア~】【ケカ~】【ケサ~】【ケタ~】【ケナ~】【ケハ~】【ケマ~】【ケヤ~】【ケラ~】【ケワ~】 【ケア~】【ケイ~】【ケウ~】【ケエ~】【ケオ~】 ケイ ケイ(2) ケイ(3) ケイ(4) ケイ(5) ケイ(6) ゲイ ゲイ(2) ゲイ(3) ケイアース ケイアイオウ ケイアイガコウゴウ ケイアイコウゴウ ケイアス ケイアス(2) ゲイアン ケイイコウキヒ ケィームン ケイエ ケイエイ ケイエコウシュ ケイオウ ケイオウ(2) ケイオウ(3) ケイオウ(4) ケイオウ(5) ケイオウ(6) ケイオウ(7) ケイオウ(8) ケイオウ(9) ケイオウ(10) ケイオウ(11) ケイオウ(12) ケイオウ(13) ケイオウ(14) ケイオウ(15) ケイオス ケイオス(2) ケイカーウース ケイカイコウゴウ ケイカコウシュ ケイカラ ゲイカン ケイキ ケイキ(2) ケイキコンゴウ ケイキジゾウ ケイキュウ ケイギョウ ケイキョウオウ ケイク ケイクス ケイケイガミ ケイケイキュウコウシ ケイケンコウキヒ ケイゲンタイクン ケイコ ケイコウ ケイコウ(2) ケイコウ(3) ケイコウ(4) ケイコウ(5) ケイコウ(6) ケイコウ(7) ケイコウ(8) ケイコウ(9) ケイコウ(10) ケイコウ(11) ケイコウ(12) ケイコウ(13) ケイコウ(14) ケイコウ(15) ケイコウ(16) ケイコウ(17) ケイコウ(18) ケイコウ(19) ケイコウ(20) ケイコウ(21) ケイコウ(22) ケイコウ(23) ケイコウ(24) ケイコウ(25) ケイコウ(26) ケイコウ(27) ケイコウ(28) ケイコウ(29) ケイコウ(30) ケイコウオウ ケイコウゴウ ケイコウゴウナラシ ケイコウジョ ケイコウチョウシ ケイコウテイ ケイコウテンノウ ケイコクコウシュ ケイコバード ケイザン ケイシ ケイシナイシンノウ ケイシナイシンノウ(2) ケイシナイシンノウ(3) ケイシニー ケイシニドウジ ケイシニドウニョ ケイシュ ケイシュ(2) ケイシュク ケイシュクテイキ ケイジュンオウ ケイジュンオウ(2) ケイショウ ケイショウ(2) ケイショウ(3) ケイショウ(4) ケイショウオウ ケイジョウオウ ケイショウコウゴウ ケイショウドウジ ケイシクン ケイシン ケイセイ ケイセイイシ ケイセツ ゲイセリック ケイセン ケイセンサン ケイソウ ケイソウ(2) ケイソウ(3) ケイソウ(4) ケイソウ(5) ケイソウ(6) ケイソウ(7) ケイゾウボウ ケイソス ケイソン ゲイソンゲイソンハーディ ゲイソンゲイソンハーディ(2) ゲイソンゲイソンハーディ(3) ケイタイテイ ケイタイテンノウ ケイタン ケイッパイ ゲイッロヌル ゲイッロルル ゲイッロンドゥル ケイテイ ケイテイ(2) ケイテイ(3) ケイテイ(4) ケイテイ(5) ケイティ ゲイティ ゲイテル ケイテン ケイテンロク ケイト ケイト(2) ケイドウエイ ケイトクオウ ケイトクコウゴウ ケイトクコウゴウ(2) ケイトシー ケイトセイ ケイトライネン ゲイナー ケイノウ ケイノオオカミ ケイハク ゲイハトゥ ケイヒ ケイヒ(2) ケイヒ(3) ケイヒサイシ ケイヒチョウシ ケイヒフウシ ケイビンオウ ケイヒンキンシ ケイビンコウキヒ ケイヒンボクシ ケイヒンリシ ゲイフ ゲイブルレチェット ケイブンオウ ケイブンオウ(2) ケイブンオウ(3) ケイブンコウ ゲイヘリエス ゲイヘリエト ケイヘン ケイホ ケイホ(2) ケイホウモンイン ケイボクキヒ ケイポル ケイマバタ ケイマバタタイショウ ケイマバタヤシャタイショウ ケイマロオス ケイマン ケイメイ ケイメイオウ ケイメイダイシ ケイモウ ケイモーン ケイモクロウ ケイモン ケイユウ ケイヨウ ケイヨウ(2) ケイラ ゲイラ ゲイラ(2) ゲイラヴォール ゲイラヴォル ケイラウト ゲイラヘズ ゲイラホード ゲイラホズ ケイリキラ ケイリキラバザラ ケイリクシ ケイリヒコ ケイリマコス ゲイル ゲイルスケグル ゲイルスコーグッル ゲイルスコグル ゲイルスコグッル ゲイルドリヴル ゲイルヒルド ゲイルムンド ゲイルレォード ゲイルレズ ゲイルロート ゲイルロード ゲイルローンドゥル ゲイルロズ ゲイルロズル ゲイルロッド ゲイルロド ゲイレス ケイレテュイネン ケイレトゥイネン ゲイレルル ゲイロームル ゲイロールル ケイローン ケイロダマース ケイロダマス ゲイロヌル ケイロビエ ケイロビエー ゲイロムル ゲイロルル ケイロン ゲイロンドゥッル ケイワク ケイワクカソトクシンクン ケイワクテン ケイワハク ケイン ケインガーラ ケインタ ケィンチ ケインナラ ケインマクロイ ケィンムン
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ロズル 北欧神話に登場する神。 一説にアスクを創った神の一人。 別名: ロズッル
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ゲイルローンドゥル 北欧神話に登場するヴァルキリーの一。
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ゲイルレォード ゲイルロズの別名。