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概要 キュロス ゴリアス ボルケーノ スティングレイ(特典) プラズマランチャー スターダストキャノン XSXプラズマランチャー プラズマヘビーキャノン(ミッションパック) 概要 (基本的に)まっすぐ飛んでいく爆発火器。扱いやすい範囲攻撃武器種である。 必ずしも敵に直接着弾させる必要はなく、地面や障害物に着弾させて爆風で周囲の敵を巻き込むこともできる。 本作では近接信管武器もあり、エイムがいい加減でも対空用途でも使いやすいモデルがある。 ●利点 範囲攻撃のため敵をまとめて吹っ飛ばせる。また、狙いが多少雑でも良い。 爆発武器なので建造物などを破壊可能。射線に邪魔なものは発破してしまおう。 本作では空を飛び回る移動系アビリティ持ちが多く、空からの一方的な爆撃がしやすい。 直撃ボーナスが設定された物は弾頭そのものにも威力が設定されており、弾を直接当てると大ダメージを与えられる。 ●欠点 敵に肉薄されると自爆の危険性がある。サブに回したブラザーの攻撃に巻き込まれたり、撃とうとした敵が爆撃で吹っ飛んで射線からオサラバしたり、乗ろうとしていた建造物を発破してくれたり邪魔をしてくれることもしばしば。 見た目のインパクトの割に威力がさほど高くない。高威力の爆発物が欲しいなら火砲やミサイルに持ち替えることも考えたい。後半は主力級を一発で倒せることが少なくなり、高い殲滅力を発揮しにくい。 弾速があまり速くないのも難点。思ったように当てにくい。 従来作と異なり、ほとんどのモデルで射程が200m前後まで短縮されているためキャリアーなどに対する狙撃武器としては使いにくくなっている。 キュロス オーナー:トルーパー(EDF IR) ●概要 サポートホーミングがあり、それなりに当て易く素直な性能の多い系列。レベル2以降は直撃ボーナスがつくがゴリアスと比較すると軽め。 直撃ボーナスは爆風込みで記載数値の1.3倍のダメージになっている。 ダレイオス系は弾速は遅いが着弾地点に多段ヒットする爆風が残る。狭い所で連発する事で敵を寄せ付けない使い方ができる。また低威力の多段でダメージを与えるため、自爆しても即死せず生き残れる目が作れる。ダレイオスIの実測で直撃が539~559、爆風が93~106の連続ヒット。 ダレイオスⅢの実測で直撃が1182、爆風が197~224の連続ヒット。 武器説明に書かれているがダレイオス系は炎で焼き払う焼夷弾なので建物を破壊する効果はほぼ無い。破壊したい場合は別の武器を選択すること。 ●ピックアップ + ダレイオスIII ダレイオスIII 着弾した箇所に直径50mもの巨大な火球が数秒間発生し、付近の敵を巻き込むことができる。 連射速度は若干物足りないがリロードが4秒と短く、連射することで巨大なファイアウォールを作り出すことができる。タクティカルファイアでリロード中にも途切れさせることなく炎の壁を維持できるが、秒間1発、リロード4秒に対し弾数5発なので、若干時間を持て余しやすい。 オーナーのトルーパー(EDF IR)はSPの自己強化で連射速度・リロード時間の両方を短縮できるため相性が良い。単独でそこらじゅうを火の海にすることができ、SP効果中は自爆ダメージも半減する。 欠点は、武器説明文にもあるように弾速が非常に遅い。その性質上対空兵器としての信頼性はかなり低く、主に地上の群れに対してばら撒くような使い方になる。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 サポートホーミング 爆破半径 直撃ボーナス 備考 1 キュロスII 690 9 4 1.5 150 A+ D 10m ---- 2 ダレイオスI 2120 5 4 1 200 A+ D 20m 1.3倍 3 キュロスII・トライアンフ 2270 9 4 1.5 225 AA D 16m 1.3倍 3 キュロスII・コンクエスト 2380 12 6 2 250 AAA D 20m 1.3倍 4 ダレイオスIII 4480 5 4 1 250 A+ D 25m 1.3倍 ゴリアス オーナー:レンジャー(EDF4) ●概要 ダメージ、リロード、両方重く反動有りだが、威力と爆破半径が何もかもを補ってくれる無骨で信頼性の高いシリーズ。 高威力な分自爆=死が見えるため上手く撃つ必要はあるものの、その殲滅力は爽快そのもの。とくに大量の敵が沸いてくるミッションで活躍する。 空中で撃つと反動に悩まされにくく、射線も取りやすい。滞空時間とジャンプ力のあるブラザーにとくに向いている。メイドシスターやスペースブラザーなどが該当。飛行系アビリティ持ちも良いが、離陸初速があまり速くないのでとっさの射撃はやはりジャンプが得意なブラザーが良い。 直撃ボーナスは爆風込みで記載数値の1.5倍になっている。 ●ピックアップ + スーパーゴリアス スーパーゴリアス チャージ型ロケットランチャー。長押ししてから撃つと射程が伸びる。とっさには撃てず、最低でも1秒ほどかかる。銃口の光が大きくなったら段階移行。目安は約3秒。 チャージ中は動けないが、ジャンプはできる。射線角度の調整に活用しよう。またアビリティ使用でチャージを中断できる。 ゴリアスシリーズだが反動は無いので連続射撃する際、誤差修正の手間が少なめで済む。 普通のゴリアスは移動中でも使えるが、こちらは固定砲台用。チャージしないと他の機種の半分以下というかなり短い間合いで撃つことになる。高速機動のブラザーで敵群を引き離し、5~10秒ほどの安全時間を確保し、その間に近づこうとしてくる敵群に撃つのが基本運用だろう。逆にチャージしなくても威力は変わらないため、わざと中空で起爆させて爆風の壁を作ったり、固定対象に中距離から撃つ時はチャージ無しで使うほうが効率的。 待機中の敵に向かって撃っても良いが、それだけならリヴァイアサンシリーズでも良い。チャージ時間3秒ほどは、敵と距離を開ければ長いようで短いのでリヴァイアサンよりはかなり気軽に撃てることを活かしたい。 広大な加害範囲が相をずらして3回発生する性質からか、シールドベアラーのシールド外から内部へ攻撃が通りやすい利点がある。直撃させれば1発で26285ものダメージが入るため、準主力級への狙撃武器としてもなかなか強力。EDF伝統の地下ステージにおける壁抜き爆殺も得意(もっともな話、今作には地下ステージは一つしかないが)。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 爆破半径 直撃ボーナス 備考 1 ゴリアス 2810 3 8.5 0.5 220 AAA 20m 1.5倍 反動あり 2 ゴリアス改 5180 4 9 0.5 280 AAA 25m 1.5倍 反動あり 3 スーパーゴリアス 7510 3 9 0.5 80→500 AAA 30m(3回爆発する) 1.5倍 チャージ時間で性能アップ射程80m→500mチャージ中移動不可 3 汎用型ゴリアス 6940 6 10 1 250 AAA 20m 1.5倍 反動あり 4 ゴリアス改二 11510 4 9 0.5 320 AAA 30m 1.5倍 反動あり ボルケーノ オーナー:ヨーデルシスター ●概要 1撃の威力は低いが連射力に優れ、近接信管機能を持つ暴れ馬のようなロケットランチャー。近接信管のため、対空武器に向く。空に向けて撃つなら誤爆もしにくくそこそこ扱いやすいモデル。 2WAY6点バースト反動有のボルケーノと正面に連射するカスケードの二つに分かれる。ボルケーノ系は2Wayという関係上レティクルに対してV字型に広がるため、遠距離では近接信管があっても外れやすい。ある程度近づくか広がりを前提にして横にずらして撃つ必要がある。 EDF2ではボルケーノ6Wという6WAY2秒リロードのモデルがあり、1ダースのロケット弾でビル街をあっという間に廃墟にする気持ち良い性能から、ボルケーノ原理主義者なる信奉者を生み出した。本作のボルケーノが2WAY6点バーストで1ダースのロケット弾を発射するのはこの6Wへのリスペクトかと思われる。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 爆破半径 備考 1 ボルケーノ 622 24 8 6 130 - 12m 2way射撃 6点バースト近接信管 反動あり 2 ボルケーノ・アイガー 1268 24 8 6 155 - 18m 2way射撃 6点バースト近接信管 反動あり 3 カスケード 679 42 6 7 150 C+ 16m 近接信管 3 アサルト・カスケード 679 35 2.5 8 150 A+ 16m 近接信管 反動あり 4 ボルケーノ・モンブラン 2794 24 8 6 170 - 20m 2way射撃 6点バースト近接信管 反動あり スティングレイ(特典) オーナー:陸戦兵(EDF3)ストーム1仕様 ●概要 初回封入ないし早期DL購入特典キャラについてくる、お馴染みのロケットランチャー。 爆風や威力だけを見るとやや物足りないが、リロードの早さ、非常に大きい直撃ボーナス、そして500を超える長射程に早めの弾速と、かなり器用に立ち回れる一品。直撃ボーナスは爆風込みで記載数値の3倍になっている。以前は2倍と表記されていたがver.1.05で修正された。 他の物より直撃ボーナスが際立って高い反面、基礎威力が低いため巻き込みだけではイマイチ敵を減らせない。密集した敵に投げ込めば誰かかしらには当たりはするが、遠方の巣穴や準主力級への狙撃などに使うほうがいいだろう。 ●ピックアップ + スティングレイMF スティングレイMF 直撃ダメージ6000超え、長射程、高弾速、高リロードとドゥンケルのような性能をしている。引き撃ち役の継戦力を重要視するなら選択肢に上がる良ロケラン。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 爆破半径 直撃ボーナス 備考 1 スティングレイM1 412 2 1.5 1 550 AA 10m 3倍 2 スティングレイM2 927 2 1.5 1 550 AA 12m 3倍 3 スティングレイM3 1395 2 1.5 1 550 AA 20m 3倍 3 スティングレイM4 1229 4 1.5 1.4 550 AA 15m 3倍 4 スティングレイMF 2138 2 1.5 1 550 AA 12m 3倍 プラズマランチャー オーナー:チューリップシスター ●概要 そこそこの威力と早めのリロード速度を持つ取り回しの良いロケットランチャー。ただし直撃ボーナスは無し。 プラズマランチャー系は射程が長く爆発範囲が広いため雑に狙っても戦果を挙げやすく、威力も通常の主力級は確殺可能。近接信管で対空にも扱いやすいと優秀。 Lv3のパワースリンガー系2種は低威力だが連射に特化しており、近接信管も無く使い勝手が大きく変わる。使うなら飛行ユニットで空中から撃ち下ろすのが良い。散弾のように弾をばら撒けるので面性圧力は高い。一方、短射程かつ重力の影響をモロに受けるせいで、地上で使用すると至近距離でしか効果を挙げれない上に、かなりの確率で自爆するため正直使いにくい。 HARDESTで爆発武器が欲しいならプラズマメガランチャーを担ぐか、素直に他のシリーズに切り替えたほうが良い。 ●ピックアップ + プラズマメガランチャー プラズマメガランチャー 近接信管あり・反動なし・発射遅延なし・攻撃中移動可能という、極めて扱いやすい兵器。それでいて爆破半径22m・ダメージ3763というLv2ではひときわ高い攻撃性能を持ち、攻撃性能も優秀。Lv2兵器ながらHDSTでも十分に選択肢になりうる。 唯一の欠点は、連射速度が毎秒0.6秒とやや重たいこと。約2秒おきの発射となるため、敵主力級の群れを接近される前に仕留めきれるほどの弾幕を形成できない。その代わりにリロードが3秒と短いため、高い火力に反して持久戦を得意とする兵器。 武器自体の欠点ではないが、なまじ扱いやすいせいで考えなしに混戦状態で発射してしまい、自滅しやすいという側面も持つ。 + パワースリンガー パワースリンガー 毎秒4連射に加え、ほぼ皆無と言ってよいリロード時間0.5秒というアサルトライフルもびっくりのランチャー。…なのだが、基本的に「敵を一撃で仕留められるかどうか」が重要な爆発物というカテゴリにおいてこの性能は少々ミスマッチで、HDSTどころかHARDの主力級も仕留められない954ダメージは「敵の足止めをしつつ散らかすだけ」に終始しやすい。武器の性能を活かすのであれば、とにかく接近される前に垂れ流して954ダメージの爆風障壁を形成することになるだろう。 近接信管がないにもかかわらず直撃ボーナスもない。その高い連射力によりそれなりのダメージ効率はあるが、準主力に用いようとすると80mという短い射程がネックになり、「近づくと自爆、離れると準主力の目前」というもどかしい立ち位置を要求される。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 爆破半径 備考 1 プラズマランチャー 819 10 3 1 170 A+(放物線) 12m 近接信管 2 プラズマメガランチャー 3763 5 3 0.6 250 A+(放物線) 22m 近接信管 3 パワースリンガー 954 20 0.5 4 80 A+(放物線) 10m 3 パワースリンガーW 1908 20 4 4 80 A+(放物線) 10m 4 プラズマメガランチャーR 4027 6 3 1 250 A+(放物線) 25m 近接信管 スターダストキャノン オーナー:レゴンシスター ●概要 一度に沢山の小爆発範囲を持ったエネルギー弾を撃ち出すカテゴリ。射程が長く爆破範囲を持つショットガンの様な使い心地。 大型の敵にはまとめて当てる事によるダメージソースとして、雑魚の群れには一網打尽にする範囲爆撃として使い分けができるのが強み。 代償としてリロード・連射性能はかなり厳しい。ブラザーチェンジで凌ごう。また小規模とはいえやはり爆発武器であるため、密着距離で撃つと自爆する。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 爆破半径 備考 1 スターダストキャノン 6210 (207x30発) 5 15 0.5 145 7.5m 2 スターダストフォール 13140 (438x30発) 4 10 0.5 180 7.5m 放物線 3 スターダストウォール 5508 (459x12発) 15 9 1.4 120 7.5m 着弾しなくても爆発 3 スターダストフォールB 23940 (798x30発) 5 11 0.5 180 7.5m 放物線 4 スターダストキャノンB 25530 (851x30発) 4 10 0.5 220 7.5m XSXプラズマランチャー オーナー:ペイルウイング(EDF3P) ●概要 複数の弾撃ち出すエネルギー版グレネードランチャー。同時発射武器には珍しく、一発一発の威力も申し分ない水準。 そんな高威力の爆発物を左右や上下に大量に撃ち出すため、当然だが自爆リスクは非常に高い。しかも多くは偶数弾であるため、真正面の遠距離には飛ばない。よってオーナーのように、飛行ブラザーが空中から爆撃するのに適している。精密なエイムをせずとも建物もろとも敵を爆破するので、空中で動き回りながらでも当てやすい。 建物の一掃にも効果的。本命の誘導武器を通す目的で、予め整地しておきたい場合にも使えるだろう。 ●ピックアップ + プラズマランチャーV3、プラズマメガランチャーV3 プラズマランチャーV3、プラズマメガランチャーV3 プラズマ弾が縦に拡散するため、集団戦での殲滅力は他の機種と比べて落ちる。反面前に真っ直ぐ飛ぶため、サイトを見て命中を予測しやすい。 + M20プラズマランチャー M20プラズマランチャー 横一列に20発のプラズマ弾を撃ち出す。建造物を一気に吹き飛ばす姿は爽快そのものだが、1発あたりの威力は低い。かといって複数命中が見込める距離で撃つと自爆は必至。主力級の足止めか、建物の解体に特化するかになる。 地上で使用する場合、横方向に移動しながら発射すると角度によっては自爆する。地上で撃つなら停止した状態で使用するのがベストか。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 爆破半径 備考 1 XSXプラズマランチャー 5492 3 11 0.3 135 A+(放物線) 15m 4way射撃 反動あり 2 プラズマランチャーV3 7515 4 8 0.5 150 A+(放物線) 20m 3way射撃 反動あり 3 M20プラズマランチャー 19740 5 7 0.5 180 AAA 10m 20way射撃 3 プラズマメガランチャーV3 13983 4 8 0.5 180 A+(放物線) 20m 3way射撃 反動あり 4 XSXプラズマランチャー2 26236 3 11 0.3 180 A+(放物線) 22m 4way射撃 反動あり プラズマヘビーキャノン(ミッションパック) オーナー:ドラゴンシスター ●概要 チャージして特大の爆発エネルギー弾をお見舞いする武器。 チャージ中移動不可であることや、射程が伸びても放物線タイプであることから、安全な遠距離から一撃という運用は難しい。滞空時間の長いブラザーに装備させたり、硬いDR銀蜘蛛や準主力級が歩いて近づいてくるのを待って使おう。 最上位品でもチャージ時間に見合う威力とは言い難いが、爆発範囲が大きく、巻き込めれば苦労には見合うか。しかしDLCミッションでは足を止めると容易に万単位のアーマーが溶けるため、活かすには工夫が必要。 ●ピックアップ + プラズマヘビーキャノンR2 プラズマヘビーキャノンR2 カタログスペック上はプラズマグレートキャノンの完全な下位互換であり、プラズマグレートキャノンのあとに手に入れた隊員をガッカリさせるシロモノ。しかしスペック上には記載されていないチャージ時間が大幅に短縮されているという特徴があり、実戦においてはかなり扱いやすくなっている。チャージ時間が短縮されているということは、実質的に連射間隔も向上することになる。プラズマグレートキャノンではオーバーキルになる場面では下位互換どころか上位互換たりえるため、範囲攻撃全般に共通する「INFの敵を一撃で倒せない」という弱点が気になる隊員は採用を検討してみよう。扱いやすくなったとはいえ、チャージ中の移動ができず40mの爆破範囲があることには変わらない。「チャージを開始したは良いが、チャージ中に敵が迫ってきたので自爆してしまった」などということのないように、他の武器以上に引き撃ちを意識しよう。十分な距離をとって運用することは、敵に囲まれない=敵が散らばりにくい=より多くの敵を攻撃範囲に巻き込みやすくなる、と間接的に攻撃面でも効果的である。 チャージ中に移動できないこと、1発でリロードに入る(つまり、移動する時間が生まれる)ことを加味すると、飛行系アビリティを持つブラザーよりもアルペンブラザーのような瞬間移動型アビリティのブラザーと相性が良いだろう。退避距離は若干落ちるが、リロードに入ったら飛行兵科にブラザーチェンジして飛び退きながら攻撃という動きを挟めば攻撃の手を休めない立ち回りも可能。誰に装備させ、誰と組ませるかを模索してみよう。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 爆破半径 備考 1 プラズマヘビーキャノン 1698→8490 1 6 1 30→300m A+(放物線) 15→44m チャージ時間で性能アップチャージ中移動不可 2 プラズマヘビーキャノンR 2500→12500 1 6 1 30→300m A+(放物線) 10→40m チャージ時間で性能アップチャージ中移動不可 3 プラズマヘビーキャノン改 5100→25500 1 6 1 30→300m A+(放物線) 10→48m チャージ時間で性能アップチャージ中移動不可 4 プラズマヘビーキャノンR2 5760→28800 1 6 1 30→300m A+(放物線) 10→40m チャージ時間で性能アップチャージ中移動不可 4 プラズマグレートキャノン 8260→41300 1 6 1 30→300m A+(放物線) 10→48m チャージ時間で性能アップチャージ中移動不可
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ロケットランチャー 恐らくGDF最重量武器。ロックオン時の航空機、並びに軽車両に対しては一撃必殺の威力を誇る。 ターレット関連には1,2発で行動不能に出来るが完全に破壊する場合ほとんどの弾薬を使い切ってしまうので、破壊まで狙うなら弾薬の援護を受けられる状態で行おう。 チャージに時間がかかるものの一定範囲内であれば対人にも即死ダメージを与える。 自爆判定あり。 リロードも単発で時間がかかるので前線での運用は困難な場合が多い。 ※Cβ時点での傾向を書き記したものです。Oβ、正式時には修正される場合もあるので参考程度に。
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ロケットランチャー 威力 170+150 連射 1 弾数 5 / 101 装填 2.08 前作ではBFGに次ぐDPSを発揮していた強武器ながらなぜかプラズマガンの下位に配置されていたが、今作では武器ナンバー8を獲得し名実ともに二番手を張る形となった。 弾速が遅いながらも高威力のロケットを発射し、爆風ダメージでも周囲の敵に被害を与える。 一度に出てくる敵の数が少ない今作では、爆風ダメージで敵を掃討するような使い方を楽しめる場面は少ない。 ただし単発威力は非常に高く、直撃させられなくても壁に当たれば爆風でダメージを与えることが可能。 このため大型敵との戦いで真価を発揮する。マンキュバスやヘルナイトら強敵に優先的にぶち込んでいこう。 弾薬はあまり豊富には手に入らないので、小型敵に使用するのは勿体ない。 爆風で自爆するリスクは依然としてあるため、使用する場合は中遠距離戦限定。 しかし動き回る相手にはそれはそれで当てにくい。デーモンの単純な動きを読み、ある程度先読みして当てるような芸当も必要になってくる。
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Permanent Card ダークロア 3F/2C -/-/- “マヤ・波照間”から≪このカード≫を捨て札することで、“マヤ・波照間”から1コストを支払ったものとして扱う。 2:このエフェクトの使用宣言時に、あなたは手札X枚を捨て札し、キャラクターX体を指定する。メインフェイズ終了時まで≪アタック宣言またはガード宣言した、このエフェクトの使用宣言時に指定したキャラクター≫に-X/-X/-Xする。“マヤ・波照間”から支払われたこのエフェクトのコストはオーナーの手札に戻る。 No.0836 Rarity R Illustrator しんたろー Expansion 女教皇の瞳 カード考察 エフェクト宣言時に手札を多く捨てれば捨てるほど大きな恩恵が得られる。 マヤの専用パーマネントだが、マヤの能力とはあまりかみ合っていない。 マヤのアタックをサポートするためにエフェクトを使用しても、ガード宣言されて(この時点で相手が捨て札されればよいが) バトルが成立してしまうとマヤの能力で、ロケットランチャーのエフェクトが無効化されてしまう。 マヤ自身、エフェクトを使用すると残りパワーが少なくなることもあり、このカードを使用する場合、マヤの他にアタッカーを 用意する必要がある。 ワータイガーにはドローキャラが居ない(※星の煌輝でようやく待望のドローキャラが登場した)ので、2種類のドローキャラを 入れるついでに魔人王“日下部 要”をアタッカーにしてしまっても良いかも。 マヤに貼っても、結局はエフェクトコストが戻るだけなので、短期決戦で全員攻撃する場合は別に誰に貼っても良いだろう。 マーメイド・クィーン“アフロディーテ”デッキの場合、中盤以降増えすぎたドローを活かせて強力である。 相手の場のキャラクターすべてを対象にできるくらいには簡単に手札を増やせるため、相手はガード宣言できない状況に陥り実質ゲームエンド級の制圧力になる。 だが、強力ではあるものの、単体では除去耐性がなく、また上記のマイナス修正効果はエフェクトであるため、結界などのエフェクト無効化や魔女の夜宴などのパーマネント除去には弱い。 また、エフェクト無効化を持つイマジナリー・アイ“万城目 千里”や現巫女“厳島 美鈴”は天敵中の天敵。 以上のキャラの対策としてエルヴン・ハーミット“シルマリル”にセットさせてもいいが、結局は氷河姫“ミリアム・レムリアース・シリウス”で完全にロックされてしまう。 また、このエフェクト使用宣言に対するレスポンスで四大天使降臨を使用されると焼ききれずにガードされる可能性が残る。 チャンピオンカーニバル2008において、デッキが二極化してしまった事もあり、2009/01/27にエラッタが発行された。エラッタ前のテキストでは、 Permanent Card ダークロア 3F/2C -/-/- “マヤ・波照間”から≪このカード≫を捨て札することで、“マヤ・波照間”から1コストを支払ったものとして扱う。 2:このエフェクトの使用宣言時に、あなたは手札X枚を捨て札する。メインフェイズ終了時まで、≪あなたの任意のキャラクターX体≫がアタック宣言またはガード宣言した場合、対象に-X/-X/-Xする“マヤ・波照間”から支払われたこのエフェクトのコストはオーナーの手札に戻る。 というように、エフェクトの目標が敵味方問わずに手札を捨てる枚数分まで複数体指定できること、目標になったカードのどれがアタック宣言またはガード宣言しても目標になった全てのカードにマイナス修正が入ることによる、全体除去としての使用法があった。 2008年のサバイバルトーナメントでは、このことを利用したロケットランチャーデッキのチームが優勝し、それまではアタックを通すためのカードと考えられていたが、焼きとして使える強力なカードと認知されるようになった。 ○関連カード ワイルドキャット“マヤ・波照間” シャドウキャット“マヤ・波照間”
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《ロケットランチャー》 オルタレーション 属性:Darklore/コスト:3 近くにいるキャラクターに反応して動き出し、ダメージを与える光弾を設置する。この光弾は一定時間で消滅する。 0187_a_s.gif 一発の威力でいえば最強の火力を持つオルタレーションカード。 ただし発動がかなり遅い。爆発したときの範囲は邪印と同じくらい ミサイル型の光弾が出現し、近くにいるキャラクターにぶつかると爆発する。 その威力はキャラクターにして見れば瀕死レベルのダメージ(パワー1だと即死)、MBの体力も35%ほど飛びます ただしこのオルタ、敵味方関係なしにヒットするので場合によっては自爆もありうる。 設置場所をうまく考えよう。 タルテーと一緒に使うと、キャラやMBを操って当てる事もできる 特に相手MBを操ってぶつかるキャラの近くにもって行くと、かなりの高ダメージを期待できる。 ちなみに キャラクターカードより先に相手の光弾にあたると不発弾になる。(鷲沢のカーテンで消滅確認) 突撃スキルで貫通可能。(ザフキで見方を飛ばした所無傷で生還、ロケットランチャー爆破を確認。) ロケットランチャーではなく、どう見てもジャイアントボムにしか見えない。 このカードが一番活躍するのは掘り師による掘りプレイではなかろうか? プラクティスでこれと邪印を敵MB付近に置きっぱなしにするだけで、ものの数秒で1ラウンド消化できる。 連コ無制限店で1日に何ボックスも掘るにはこれが一番。 他にパワー4のキャラクターでバックアタックする、日下部要に光の剣を付ける(ノックバックがなくなる)などの方法がある。 どれもかなり速いのでお好みで。 もともとはマヤの専用装備品。 こんな物騒なものが落ちている波照間島は怖いところである。
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ロケットランチ メダロット一覧 ⇒ ら行 - OCG - 4 ロケット発射台型メダロット(RLP) 登場作品 OCG 4 ロケットランチ 機体説明 関連機体 使用メダロッターメダロット4 機体性能メダロット4 メダロット オフィシャルカードゲーム 機体説明 外見とパーツ名から判るように、今にも発射されそうなロケットとその発射台をモチーフにしたメダロット。 見事打ち出されると強力なデストロイ攻撃を放つ重装甲のロケットになる。 飛行型の癖にアンチエア1発じゃ落ちないタフさがうざいぞ。 ゲーム版メダロット4ではハクマ隊が使用するだけでなく、 対ハクマ?戦でもクウケンタウロスのサポートとして登場し、厄介極まりない。 逆に言えば味方にすればそれだけ頼りになるメダロットということ。 特に変形後のアンチエアとアンチシーはカブトバージョンにおいて力になってくれるはずである。 余談だが、後年のメダロットSにおける期間限定イベント「メダロット4 メモリアルロボトル」では、メダ4のストーリー中のボス戦が再現されたのだが、当機はイベント開催時点で実装されていなかったため、ダッシュボタンがその代役を務めることになった。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 パトリオーダー NASAの宇宙ロケット エスティエスワン 村長さんのスペースシャトル ▲ページ上部へ▲ 使用メダロッター メダロット4 ハクマたい? ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット4 「ロケットランチ」(男) ロケットはっしゃだい型メダロット はっしゃ じゅんび かんりょうです! 頭部 3RDステージ RLP-01 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 90 0 30 5 防御 まもる 防御 右腕 2NDステージ RLP-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 90 0 15 16 14 防御 まもる 防御 左腕 1STステージ RLP-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 90 0 15 16 14 防御 まもる 防御 脚部 ランチャー RLP-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 125 0 0 18 2 14 防御 戦車 シフト変形メダチェンジ後基本性能 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 395 92 46 50 18 26 防御 飛行 ドライブA 変形 成功 威力 回数 属性 行動 効果 シフト 40 36◎ 5 防御 ねらいうち デストロイ ドライブB 変形 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 シフト 17 6◎ 8 8 防御 まもる アンチエア ドライブC 変形 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 シフト 17 6◎ 8 8 防御 まもる アンチシー ▲ページ上部へ▲ メダロット オフィシャルカードゲーム 「ロケットランチ」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 第3弾 2 4 70(ピンク) -(無) 7(無) 特殊 防御支援 移動可能方向 【防御支援】 左右に隣接した味方メダロットに対する攻撃を代わりに受ける。 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ ら行 - OCG - 4
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ロケットランチャー MDKSロケットランチャー → MDKS-Cロケットランチャー → MDKS-3ロケットランチャー → MDKS-FLロケットランチャー → MDKS-AW MDKSロケットランチャー スーリヤ能力 強化 生産条件 説明 活用方法 履歴 能力 種類:ロケットランチャー 属性:爆発 強化 強化ポイントテーブル:J 強化Lv. 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間 装填数 所持弾数 1 105m 4000 60 85 80 1 12 2 107m 4333 79 3 108m 4667 78 2 14 4 110m 5000 77 5 112m 5333 76 16 6 113m 5667 74 3 7 115m 6000 73 18 8 117m 6333 72 9 118m 6667 71 4 20 10 120m 7000 70 11 7300 62 21 12 121m 7600 63 69 13 7900 65 22 14 122m 8200 66 68 15 8500 68 5 23 16 8800 69 67 17 123m 9100 71 24 18 9400 72 66 19 9700 74 25 20 124m 10000 75 65 21 10200 77 26 22 125m 10400 78 64 23 10600 80 27 24 10800 81 63 25 126m 11000 83 6 28 26 11200 84 62 27 11400 86 29 28 127m 11600 87 61 29 11800 89 30 30 128m 12000 90 60 31 12667 91 59 32 13333 58 33 14000 92 57 34 14667 93 56 35 15333 54 36 16000 94 53 37 16667 95 52 38 17333 51 39 18000 96 50 40 18500 49 41 19000 42 19500 48 43 20000 44 20500 47 45 21000 46 21500 46 47 22000 48 22500 45 生産条件 ハウンドクラスγ10 素材/STE 必要数 スティグマの鈍棘 1 STE 100 説明 強力なロケット弾をターゲットに向かって発射するロケットランチャー。 連射はできないものの、圧倒的な爆発力で周囲の戦況を一変させる。 活用方法 小型エネミーは直撃させずとも、地面に当てて爆風に巻き込むだけで一掃できる。 中型以降には直接当てて倒したりダウンさせて足止めもでき、道中大活躍する。 ただ爆発属性の弱点ダメージ倍率の低さゆえ、弱点が狙える相手には射撃武器を使ったほうが効果的である事が多い。 これはアドミラルクラス相手でも同様だが、部位破壊には大いに活躍してくれる。 最初は装填数が1のためリロードが頻発するが、強化Lv3(熟練度5)から装填数が2となり格段に使いやすくなる。 強化するにつれ少しずつ装填数が増えリロード回数を減らせるので、より短時間で大ダメージを与えられるようになる。 ロケットランチャーは装填数と所持弾数が少ないので、どうしても使用機会が限定され熟練度が上げにくい。 その中で装填数と所持弾数が多いこの武器は、取り回しに優れた使いやすい一品。 MDKS-Cロケットランチャーの装填数が2になる熟練度13やMDKS-3ロケットランチャーが生産できるまでと言わず、 むしろ上位武器を生産せず使い続けても良いくらいの性能である。 履歴 2012/05/16 エイム中の歩行が可能に 2012/06/27 生産価格値下げ (800⇒300STE) 2014/07/16 生産条件の変更、弱点ダメージ率の向上
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ROCKET LAUNCHER(ロケット・ランチャー) 単発ダメージ 35 DPS 35 装弾数 5 備考 着弾点に爆風発生 武器説明 破壊力抜群のロケット砲です。 着弾時に周辺にダメージを与える爆風を発生させるロケット弾を発射します。 密集した敵をまとめて吹き飛ばせるので、雑魚相手には高い殲滅力を発揮します。 一方で低い連射力と少ない弾数のため、継続して火力を出すのが大の苦手。 対ボス戦では位置取りやエイムを駆使して、確実に当てていく腕前が要求されるでしょう。 弾速が遅いのも地味にネック。爆風で巻き込みができるので多少はフォローできますが。 2024/3/5のアップデートで基礎威力が30→35に上昇しましたが、最大の問題点である回転の悪さは据え置き。
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DQⅨ Ⅸに登場する敵専用の特技。 【デザートタンク】のみが使用する、この種族の固有技。 両肩に備えた砲門をロケットランチャーに見立て、ミサイルを発射する技。 【無属性規定ダメージ攻撃】の一種で、敵全体に25~44ポイントのダメージを与える。 弾道をよく見れば回避できるということなのか、身をかわして回避することができる他、 【防御】や「スーパーハイテンション状態」などの限られた手段でのみダメージを軽減されることがある。 同じくデザートタンクが使用する【もえさかるかえん】と比較すると、 こちらの方がダメージが大きい上に軽減も難しいという、なかなか厄介な技である。 他の同種のモンスターも、【スカッドミサイル】や【キャノン砲】といったやたらとメカメカしい技を繰り出してくる。 ちなみに「ロケットランチャー」は実在する火器の一種。名前くらいは聞いたことがある人も多いだろう。 実在するこの兵器は榴弾(爆弾)だけでなく煙幕弾なども発射することもできる、歩兵用の汎用携行兵器を指す場合が多い。 ガマキャノンこそ放たないが、同種のモンスターが【ねんまく弾】や【もうどく弾】も放つのはそのせいなのかもしれない。
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基本データ 威力 命中精度 発射速度 有効射程 弾薬数 弾代 購入に必要なキャッシュ 維持費 0.1-25 1 1 5 1 $1000 $5000 $1000 着弾地点に高威力な爆風を発生させる武器 その威力はグレネードをも上回る、必殺の攻撃力を持つ武器である ただし弾速が遅く警告音とマーカーが出るので着弾前にバレやすい、 一発撃つ毎にリロード、重量が最大など欠点も多い また、非常に高価であり購入自体にリスクが伴う 普通に撃つと、ラグ等の影響でまっすぐに撃っても自爆することがある。 撃つ際は最低でもジャンプ撃ち、できることなら高台からの不意打ちがいい。 エンハンスビジョンがあれば、味方を巻き込んだり目標を外すことがぐっと減る。 爆風はかなり広範囲に及ぶが、赤い目印と音のせいで回避されることも少なくない。弾も高価なのでむやみにぶっ放すのは考え物である。 -- 名無しさん (2007-07-10 10 00 51) コレで殴ると一撃で死ぬwww -- マジ (2007-07-19 18 47 43) 加害者のキャラはエルフだった? -- 名無しさん (2007-07-20 08 13 34) 直撃させると死体が残らない。 -- 名無しさん (2007-07-23 20 41 29) ↑トロールの体に直撃してる動画があるんだが死体残ってるぞ -- 名無しさん (2007-08-18 06 20 25) 負けている場合は消えないようです -- 名無しさん (2007-08-18 16 07 09) 撃った瞬間にスモークを使おう!事故防止だ! -- 名無しさん (2007-08-21 01 18 42) 敵が持ってたら絶対奪え。本体分の値段で弾5個買える。 -- 名無しさん (2007-08-25 17 51 32) 殴っても一撃で死なないよ(確認済み) -- 名無しさん (2008-03-16 02 38 03) 高台撃ちも結構な確率で自爆するとおもうんだが -- 名無しさん (2008-03-16 13 01 18) スモーク使えやぼけや -- 名無しさん (2008-03-16 15 13 36) しゃがんで撃つと自爆率アップ。身長の低いドワーフは特に自爆しやすい。高台から安全に撃ったつもりが、地形判定に引っかかって自爆してしまうこともある。注意。 -- 名無しさん (2008-04-16 11 51 53) ロケットランチャーの爆風は薄い壁や床ならば貫通する。ナーヴセンターのスカイブリッジなどで下から狙ってみよう。 -- 名無しさん (2008-04-19 13 49 52) 名前 コメント このページを編集する